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리부트 월드

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파일:ico_reboot.png 리부트 월드의 일반 월드화
1차 업데이트 2024-08-13 적용 완료
2차 업데이트 2024-09-12 적용 완료
3차 업데이트 2024-12-19 적용 완료
파일:ico_reboot.png 리부트
REBOOT
출시일 (리부트) : 2015년 7월 9일

출시일 (리부트2) : 2016년 7월 14일

운영 종료 (KMS) : 2024년 12월 19일

운영 종료 (JMS) : 2025년 1월 22일

운영 종료 (TMS) : 2025년 2월 19일

비고

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1. 개요2. 특징
2.1. 유저 간 거래 불가2.2. 강화 시스템 간소화2.3. 전용 패시브 스킬: 리부트2.4. 판매 아이템 변화
2.4.1. 잡화상점2.4.2. 캐시샵2.4.3. 큐브 상점
2.5. 캐릭터 생성 보상2.6. 기타 변화 요소
3. 육성 팁4. 역사5. 평가6. 문제점7. 글로벌 서비스에서8. 관련 문서9. 관련 커뮤니티

[clearfix]

1. 개요

파일:ico_reboot.png 리부트 월드는 유저간의 거래가 제한되며 캐릭터 성장의 재미가 더욱 강화된 월드입니다.
2015년 7월 9일 리부트 업데이트를 통해 등장한 메이플스토리의 특수 월드 시스템. 그 기원은 2013년 유럽 메이플의 '슈프림 월드', 일본 메이플의 '이바라 월드'로 본다.#

2016년 7월 14일 V 업데이트를 통해 동일한 시스템을 가진 '리부트2' 월드가 생기면서 리부트 월드는 고유 월드 특징을 가진 서버들을 일컫는 것으로 의미가 확장되었다. 기존의 리부트 월드는 구분을 위해 '리부트1', '리1'로, 리부트2는 '리2', '리부띠'[1] 등으로 부르기도 한다.

리부트가 아닌 기존 월드들은 공식적으로 '일반 월드'로 지칭하며, 유저들은 편의상 '본섭'이라고 부른다.[2]

2024년 8월 8일, Maple Now에서 12월 19일까지 3차례에 걸쳐 리부트 월드를 일반 월드와 동일한 시스템으로 변경할 것을 발표하였고, 9년 동안 운영된 리부트 월드는 역사 속으로 사라지게 되었다.

2024년 9월 26일, TMS도 리부트 월드의 일반 월드화를 발표했다. 다만 귀속의 표식은 들어오지 않을 예정.[3]

2024년 9월 30일, JMS도 리부트 월드의 일반 월드화를 발표했다.

2. 특징

파일:리부트원칙.jpg
메이플스토리 공식 리부트 월드 가이드

2.1. 유저 간 거래 불가

유저 간 아이템 교환, 캐시교환, 경매장, 메소마켓을 포함한 모든 유저 간 거래 시스템을 이용할 수 없다. 또한 메소나 아이템을 떨어뜨려도 다른 캐릭터에게 보이지 않는다. 같은 맵에 있는 파티원이 드롭한 메소나 아이템만 볼 수 있다.

내 캐릭터 간 창고 이동은 메소, 월교가 소비/기타 아이템에 한해 가능하다. 하지만 장비 아이템은 창고 이동까지 불가능하므로 모든 장비 아이템을 _그 캐릭터로_ 직접 얻고 강화해야 한다. 아케인심볼과 어센틱심볼도 일반 월드에서는 카탈리스트를 사용해서 부캐로 옮길 수 있지만 리부트에서는 카탈리스트 자체를 판매하지 않는다.

코어 젬스톤처럼 육성에 필수적인 아이템들도 사냥으로 구해야 하기 때문에 시간이 상당히 오래 걸리지만, 그나마 창고 이동은 가능하기 때문에 본캐로 모아서 부캐에게 넘겨주는 식으로 육성을 하게 된다. 예외적으로 6차 스킬 강화 재료인 솔 에르다 조각은 창고 이동조차 불가능하기 때문에 반드시 강화할 캐릭터로 사냥을 해야 한다.

모든 아이템을 자급자족하고 강화해야 하는 페널티는 일반 월드와 리부트 월드를 극명하게 가르는 핵심적인 차이점이다. 리부트 월드에서 게임을 하고 싶다면 본인이 스스로 강화하는 것에 큰 스트레스를 받지 않고 즐길 수 있는지 여부가 중요하다.

2.2. 강화 시스템 간소화

직접 강화를 강요한다는 특징 때문에 그 반대급부로 리부트 월드에서는 강화 수단 자체가 굉장히 간소화되어 있다. 추가옵션, 스타포스 강화, 잠재능력만 고려하면 끝이다. 주문서 강화와 에디셔널 잠재능력은 존재하지 않으며 이에 관련된 아이템인 황금 망치, 순백의 주문서, 이노센트 주문서 등도 존재하지 않는다. 두 강화 시스템의 삭제로 낮아진 스펙은 리부트 패시브의 최종 데미지 증가 효과로 보완된다.

출시 시기상 놀라운 장비강화 주문서도 존재하지 않는다. 어차피 프로텍트/리커버리 실드도 없으니 만약 놀장강이 존재했더라도 제대로 사용하긴 힘들었을 것이다.

2.3. 전용 패시브 스킬: 리부트

<rowcolor=#ffffff> 파일:80000186.icon.png 리부트
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{{{#!folding [ 표기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
<tablewidth=100%>
GMS·TMS
Reboot
MSEA
Reboot[더미]
JMS
リブート
CMS
重启[더미]
}}}}}}}}}}}}
패시브
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 1
설명 리부트 월드에서만 적용되는 특별한 능력이다.
효과 1보스 장비 드롭률 증가
최대 HP 200, 최대 MP 100 증가
공격력/마력 5 증가
레벨 구간별로 최종 데미지 증가

1~99 레벨: 15%
100~149 레벨: 20%
150~199 레벨: 25%
200~249 레벨: 35%
250~300 레벨: 45%

또한 과거에는 몬스터 드롭, 강렬한 힘의 결정, 우르스로 획득하는 메소의 양이 일반 월드의 5배였으나, 2024년 1월 패치로 삭제되었다.

2.4. 판매 아이템 변화

2.4.1. 잡화상점

리부트 월드의 헤네시스, 리프레, 에델슈타인, 판테온, 아케인리버, 그란디스 대륙 잡화상점에서는 일반 월드보다 많은 종류의 아이템을 메소로 구매할 수 있다. 단 똑같은 130제임에도 자이언트 불릿은 파는데 플레임 표창과 무한의 수리검은 팔지 않아서 해당 표창을 쓰고 싶다면 피눈물을 흘리며 레시피를 캐야 한다. 화살 역시 레시피를 캐야 하지만 표창보다는 드롭률이 준수하다.

잡화상점 품목 한정으로 길드 스킬 '장사꾼'과 카데나의 0차 스킬 '흥정'의 영향을 받아 최대 4% 할인을 받을 수 있다.

2.4.2. 캐시샵

치장 관련 아이템, 펫 관련 아이템, 하이퍼 확성기만 캐시로 판매되며 그 외의 아이템은 메소로 구매할 수 있다.

리부트 월드에 존재하지 않는 주문서 강화, 에디셔널 잠재능력, 거래 시스템과 관련된 아이템은 판매하지 않으며 골드애플, 각종 기상효과[8], 효용이 낮은 편의 아이템[9] 또한 제외되어 있다.

로얄 스타일과 위습의 원더베리는 판매하나 피스는 판매하지 않고 마스터 라벨 및 헤어쿠폰, 루나 쁘띠 펫 완제품을 판매한다. 마스터 라벨에는 스탯 및 세트 효과가 없이 라이딩만 존재하고, 루나 쁘띠 펫에는 세트 효과가 존재하지만 일반 월드와 달리 루나 쁘띠 생명의 물을 사용해야만 시간을 연장할 수 있어 유지비가 필요하다.

결론적으로 일반 월드에 비해 Pay to Win 요소가 상당히 줄어들었으나, 여전히 남아 있는 요소도 있다. 스페셜 라벨 세트 효과, 전투복[10] 스탯 및 세트 효과, 펫 세트 효과, 펫장비 스탯, 이벤트 칭호 등이 있다.

아래는 리부트 월드 캐시샵에서 구매할 수 있는 아이템 목록이다. 서술되지 않은 아이템은 일반 월드와 가격 및 품목이 동일하다. 할인 효과는 적용되지 않는다.

2.4.3. 큐브 상점[삭제]

레드 큐브와 블랙 큐브는 원래 캐시샵에서 메소로 구매할 수 있었으나, 1.2.379 업데이트에서 게임 내 상점으로 이관되었다. 마을의 빠른 이동 버튼에 위치한 큐브 상점이나 안드로이드 상점에서 10/20/50/100/200개 교환권을 구입할 수 있었다. 이하의 금액은 큐브 1개당 가격이며, 할인 효과는 적용되지 않았다.

2.5. 캐릭터 생성 보상

리부트, 리부트2 각 월드당 1번만, 리부트 기프트 상자라는 정착 물품을 지원받을 수 있다. 모든 아이템들은 30일 기간제로 지급된다.
또한 캐릭터를 생성할 때마다 '리부트 물약'이라는 포션 아이템 200개와 30일짜리 달팽이 펫이 들어있는 상자를 받는다.[15]

2.6. 기타 변화 요소

3. 육성 팁

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4. 역사

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 리부트 월드/역사 문서
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4.1. 일반 월드화

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 리부트 월드/일반 월드화 업데이트 문서
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2024년 8월 13일부터 12월 19일까지 총 3차례에 걸쳐 리부트 월드와 일반 월드화 패치를 진행한다고 발표하였다.

5. 평가

옛날에는 고질적인 문제점이 많이 산재해 있어서 무자본 육성 특화 시스템이 있음에도 불구하고 성장이 힘들었지만 여러 차례 개선을 받으며 대부분 해소가 되었었다. 현질로 장비를 구매해서 스펙을 올리는 것보다는 도전을 통해 성장하는 것을 선호하는 무자본 유저라면 일반 월드보다는 리부트에서 육성하는 것이 더 이득이었다.

물론 일반 월드에서도 인게임 플레이로 메소를 벌어 경매장에서 아이템이나 큐브를 사는 등의 무과금 플레이가 불가능한 것은 아니지만, 효율을 끌어올리려면 드메템이나 자석펫 등의 기반을 위한 과금이 선행되어야 하고, 기반을 갖췄더라도 추가적인 과금 없이 리부트와 동등한 수준의 스펙을 달성하려면 리부트 월드에 비해 과도하게 많은 노동과 자본이 요구되어 이에 피로감을 느끼는 유저들이 많았다.

즉 일반 월드에서는 인게임 내에서의 노력(사냥, 보스 등) + 수백만 원의 현금을 투자하여 이룬 성과를 리부트에서는 좀 더 적은 플레이 타임 + 자석펫과 전투복의 구매, 유지 비용만으로도 달성할 수 있었으며, 바로 이 점이 메이플스토리 일반 월드와 리부트 월드 간 차이 논란이 사그라들지 않는 근본적인 원인이었다.

2023년부터 유명 BJ들이 리부트 월드 찍먹 컨텐츠를 대거 진행하면서 이러한 사실이 수면 위로 떠오르자 유저들 사이에서 서버 간의 불균형과 관련된 논란이 터져나오기 시작하였고, 이 점을 인지한 운영진들 역시 추후에 추가되는 이벤트 컨텐츠와 성장 컨텐츠를 일반 월드에게 유리하게 디자인하고 리부트 월드에게 상대적으로 패널티를 주기 시작하였으며, 이러한 패치들이 누적되며 일반 월드와 리부트 월드의 격차는 점점 줄어들고 있었으나, 일반 월드 유저들의 인식은 그렇지 않아 논란이 지속되었다.

2024년 1월 9일 라이브 방송에서 리부트 월드의 핵심인 메소 5배 보정을 삭제하고 일반 월드와 동일하게 바꿀 것을 갑작스럽게 발표하였고, 리부트는 거래 불가라는 큰 페널티에 비해 얻는 이점이 극히 적어 사실상 할 이유가 없는 서버가 되었다. 그 결과 극상위권 유저를 제외한 전체 구간에서 유저들이 대거 이탈하여, 2023년 7월 정점 이후 8개월 동안 80% 이상의 인구가 증발해 버렸다.

2024년 8월 8일 라이브 방송에서 리부트 월드의 일반 월드화 업데이트가 발표되었는데, 일반 월드와 완전히 동일한 시스템을 가지게 되지만 실제로는 차이가 클 것으로 예상된다. 세월이 흐르면 결국 동화되기는 하겠지만 얼마나 오래 걸릴지는 미지수다.

6. 문제점

아래는 일반 월드화가 이루어지기 전, 리부트 월드 만의 독자적인 시스템이 존재했을 당시의 문제점에 대한 서술이다. 전체 게임에 대한 문제점은 메이플스토리/문제점 및 비판 문서 참조.

===# 고스펙으로 갈수록 운에 의존하는 스펙업 #===
메소 5배 시절에도 존재했던 문제점. 메이플스토리는 장비의 획득부터 강화까지 수많은 확률 시행이 이루어지는 게임인데, 모든 장비를 직접 얻어서 강화해야 하는 리부트 월드에서는 확률에 따른 편차를 온몸으로 체감하게 된다. 노작템을 먹는 것도, 그 노작템을 22성까지 강화하는 것도 운이다. 즉, 일반 월드 유저들이 스타포스 강화에 소모되는 메소에 시달린다면 리부트 월드 유저들은 스페어에 시달리는 셈이었다.

방어구를 살펴보면, 카루타는 스페어의 압박이 없다고 봐도 무방한 수준이고 앱솔도 일단 파괴가 되지 않는 17성까지 올려만 놨다면 스스로 스우와 데미안을 잡으면서 장비를 캐기 시작할 수 있으니 불합리한 수준은 아니다. 토드라는 선택지도 있어 21성까지도 무난한 편. 본격적인 난관은 아케인부터로, 토드 없이 깡으로 강화해야 하며 깨졌을 경우 스페어는 하드 루시드 이상에서 확률적으로 뜨는 상자나 무기 104억, 방어구 52억 메소에 달하는 정가 구매에 의존해야 한다. 그리고 에테르넬은 노말 칼로스 + 카링 기준 무조건 10주를 기다려야 스페어 2개가 나온다.

더 큰 문제는 장신구 강화에서 온다. 비교적 잘 뜨는 블랙빈 마크나 도미네이터 펜던트[20], 어떻게든 재료를 구해 제작할 수 있는 마이스터링, 어떻게든 소수격 스펙까지 도달할 경우 적당히 스페어를 수급할 수는 있는 여명의 보스 세트[21]까지는 그렇다 칠 수 있어도 문제는 극악의 드롭률을 자랑하는 칠흑의 보스 세트와 그에 준하는 파풀라투스 마크[22]에서부터 온다.

이 둘은 드랍률이 워낙 낮기 때문에, 2배 가량의 보정이 있는 리부트에서도 몇 년을 잡아도 노작템조차 구경도 못하는 경우가 비일비재하며, 거래 자체가 불가능하기 때문에 22성까지 강화하다가 터졌을 경우 다시 뜨기까지 영겁의 시간을 보내야 한다.[23] 드롭되는 칠흑을 먹을 스펙이 되는 순간부터 리부트 월드는 칠흑 운빨 요소가 극심해지게 되고, 전투력 2억이 넘어가는 스펙부터는 칠흑 싸움이라고 봐도 과언이 아닌 수준이 된다.

특수 스킬 반지 역시 운빨이 극심하다. 일반 월드에서는 경매장을 통해서 매물을 구하면 되지만, 리부트에선 거래가 불가능하니 보스에서 상자가 뜨고, 그 상자에서 유효 반지가 뜨고, 그 반지의 레벨이 높게 떠야하는 이중가챠에 기도할 수밖에 없다. 천운이 따르지 않는 이상, 백옥 상자가 뜨는 검세칼카 라인까지 가야 파밍이 가능한 수준이다. 장비 취급이라 중복 시드링을 팔 수 있는 본섭과는 다르게 중복해서 먹은 반지는 아예 쓸모가 없어지는 것은 덤이다.

===# 낮은 스펙 한계치 #===
메소 획득량 삭제 이전 기준으로 대략 전투력 2억 가량까지는 리부트 유저들의 성장이 더 빠르지만, 그 이상의 스펙에서는 주문서 강화, 에디셔널 잠재능력 등 강화 수단이 많은 일반 월드에 다시 역전당했다. 일반 월드에서는 환산 10만대를 넘어선 유저들도 보이기 시작하지만 리부트는 여전히 환산 7만대면 초고스펙 취급을 받으며, 8만대 이상은 손에 꼽을 정도다. 무릉도장 최고 기록, 월드 베스트 펀치킹 기록, 보스 최초 격파 기록을 보면 리부트 월드가 일반 월드보다 훨씬 뒤떨어진다.

또한 레전드리 등급 모자에서만 나오는 '모든 스킬의 재사용 대기시간 -n초' 옵션의 효율이 좋은 직업들 역시 리부트가 불리하다. 리부트에서는 에디셔널이 없기 때문에 팬텀, 듀얼블레이드, 아크메이지(불,독) 같이 쿨감 옵션이 다다익선인 직업일수록 고점이 낮아질 수밖에 없다.

물론, 메소 획득량 삭제 이후로는 전 구간에서 일반 월드보다 압도적으로 열위에 있다.

===# 코디의 불합리함 #===
리부트 월드가 일반 월드에 비해 유리한 점은 마스터 라벨을 직접 구매할 수 있다는 것 뿐이며[24] 그 외에는 전부 불리한 점밖에 없다. 경매장이 없으므로 코디 아이템도 직접 얻은 것만 사용할 수 있는데, 이 때문에 코디의 자유도가 매우 떨어지며 원하는 코디를 완성하기가 매우 어렵다.

로얄 스타일 목록 중에 가지고 싶은 코디템이 있다면 전부 직접 뽑아야 한다. 그 과정에서 필요 없거나 중복으로 나온 아이템을 판매할 수도 없고, 페이백을 하거나 부캐에 넘겨주는 수밖에 없다. 당연히 일반 월드에서 헐값에 팔리는 잡템이라고 더 쉽게 뽑을 수 있는 것도 아니므로, 원하는 템 하나를 얻기 위해 필요한 비용이 수 배에서 수십 배가 될 수밖에 없는 구조다.[25]

설상가상으로, 라벨 아이템은 재출시를 하지 않는 조건으로 나온 상품이기에 철 지난 스페셜 라벨이나 마스터 라벨은 이벤트에 당첨되지 않는 이상에야 영원히 구할 수 없고 잡라벨도 시기를 놓치면 재출시까지 기다려야 한다. 그래서 지금 당장 입지 않더라도 나중에 필요한 파츠가 있을까봐 어떻게든 스라벨을 뽑아 놓으려고 하는 사람들도 있다. 로얄이 아닌 패키지 또한 뽑기만 없을 뿐 단종되면 못 구하는 것은 똑같다.

현시점 구할 수 없는 이전 기수의 마스터 라벨[26]도 이벤트를 통해 얻을 수 있는 기회가 종종 있곤 하였는데, 리부트 오픈 기념 특정 레벨 달성 유저에게 마라벨 지급[27], 메생역전 코디상자, 골드리치의 비밀금고 이벤트가 이에 해당한다. 하지만 오픈 기념 이벤트의 경우 이미 수 년이 흘렀으니 무의미하며, 나머지 이벤트의 경우 사실상 로또에 가까운 이벤트로 서버 내 극소수의 인원만 획득할 수 있으므로 절대 다수의 유저들에겐 그저 그림의 떡일 뿐이다.

신비의 모루 역시 제약이 큰데, 외형으로 사용할 아이템을 직접 구해야 하기 때문이다. 옛날에 단종된 아이템이라면 아예 불가능하고, 일반 월드와 드롭 테이블이 달라 리부트에서만 유독 구하기 힘든 아이템도 많다.

결국 리부트에서는 아예 전투복만 입혀 놓거나 마스터 라벨, 마일리지 코디, 금손/은손 어워즈 등으로 만족하는 유저들도 적지 않으며, 로얄에 손을 대는 순간 지갑이 줄줄 새는 것을 볼 수 있다.

===# 모든 것을 자급자족 해야하는 서버 특성 #===
리부트 월드에서는 보스 도핑, 추가 경험치 쿠폰, 재물 획득의 비약, 코어 젬스톤 등 사소한 소비 아이템이나 제작 재료까지 모두 자신의 손으로 캐거나 만들어야 한다. 하루에 게임에 투자할 시간이 얼마 없는 유저들의 경우, 사냥에 쓸 시간도 부족한데 채집이나 소비 아이템 제작에도 신경을 써야하니 굉장히 귀찮을 수밖에 없다.

특히나 코어 젬스톤의 경우에는 이벤트 물품을 제외하면 순수하게 사냥만으로만 얻을 수 있어서, 사냥을 선호하지 않는 유저들은 코어 강화에서부터 답답함을 느낄 수 있다. 설령 사냥으로 코젬을 열심히 파밍한다고 해도 풀코강을 완료하는 데 수천개의 코어 젬스톤이 필요하기 때문에 수백시간의 사냥이 필수이므로 일반 월드보다 오랜 시간이 필요하다.

이는 리부트 월드가 많이 개편되고, 방송인들을 통해 리부트 육성이 유행하던 시기에 리부트 월드에 환상을 품고 정착을 시도하던 일반 월드 유저들 중 적응을 못한 이들이 다시 본섭로 이탈하게 된 주된 원인 중 하나이다. 일반 월드에서는 하면 좋고, 안 해도 크게 상관 없는 채집이나 도핑 제작 같은 노가다 요소들이 리부트 월드에서는 필수이고, 이런 노가다가 귀찮아서 적응하지 못한 유저들은 간단한 물건들은 교환이나 경매장을 통해 빠르게 해결할 수 있는 일반 월드로 다시 넘어가게 되는 것이다.

이전에는 메소 5배와 상대적으로 저렴한 큐브 가격을 통한 난이도 완화가 있어 이 점이 개인의 호불호가 갈리는 요소였으나 2024년 1월 25일 패치 이후로는 명백한 불호요소가 되었다. 장비를 파밍 하는데 있어 노작 아케인셰이드 장비로 예시로 들면 일반 월드에서는 2000~3000만메소 사이로 간편하게 거래할 수 있지만 리부트 월드에서는 노작 아케인셰이드 장비 하나를 얻는데 50억메소 + 4~6주, 무기는 100억메소 + 8~12주만큼의 시간과 재화가 소모된다. 일반 월드에서는 이 금액이면 경매장에서 18성에 레전/에픽으로 쓸만한 장비를 구매할 수 있다. 거기다가 공식적인 방법으로 메소를 구매하는 메포거래도 불가능하며, 비공식적인 방법으로 메소를 구매하는 무통장 거래 같은 것도 불가능하므로 결정석을 팔고 사냥을 하는 것 외에 재화 획득 수단이 없다. 이 때문에 스펙이 올라가서 상위 장비[28]를 사용하기 시작하면 기존에 쓴 재화들의 가치는 0이 된다는 점이 더욱 뼈아파졌다.

===# HEXA 매트릭스 강화의 불리함 #===
일반 월드에서는 솔 에르다 조각이 교환이 가능한 반면, 리부트 월드에서는 교환은 물론 창고 이동마저 불가능하기 때문에 반드시 강화할 캐릭터로 사냥을 해야 한다. 또한 유저 간 거래를 상정하여 설계된 재화의 경우 리부트에서는 드롭률 보정 또는 별도의 수급처가 제공되는 것이 일반적이었는데, 솔 에르다 조각은 여기에도 해당사항이 없다.

다른 재료인 솔 에르다의 기운은 일반 월드에서도 교환 불가이긴 하지만 기운은 보스로도 수급이 가능하며 비율 상으로 기운보다 조각이 훨씬 부족하게 설계되어 있다. 일반 월드에서는 부족한 조각을 경매장에서 구매하여 메꿀 수 있지만, 리부트에서는 기운은 남아돌고 조각은 부족한 병목 현상을 해결할 수 없어 엄청난 양의 사냥이 강제된다.

리부트 월드의 특징은 "교환 불가" 가 아니라 "유저 간 거래 불가" 이며 이에 따라 (장비를 제외하고) 일반 월드에서 교환 또는 창고 이동이 가능한 아이템이라면 리부트에서도 창고 이동이 가능한 것이 리부트의 대원칙이었는데, 솔 에르다 조각은 이를 어긴 첫 사례이다.

추후 리부트 월드에서도 이벤트나 에픽 던전에서 조각을 지급하게 되어 약간은 나아졌지만, 메소 획득량 삭제 이후 들어왔기 때문에 그다지 의미가 없었다.

===# 훼손되고 방치된 성장 곡선 #===
리부트 월드는 장비 강화, 큐브 등 거의 모든 성장요소를 오로지 메소에만 의존한다. 그러나 김창섭 디렉터 취임 이후 메소 획득량 삭제 패치로 인해 리부트 월드는 일반 월드 대비 훨씬 낮은 성장 속도를 가지게 되었다. 기존에 누적되던 너프들도 결코 작지 않았으나 플레이를 불가능하게 만드는 수준은 아니었는데, 메소 획득량 삭제 패치는 재화를 엄청나게 쌓아놓은 고인물이 아닌 이상 도저히 버틸 수 없을 정도로 성장 곡선을 훼손시켰다. 리부트의 메소 5배 보정은 거래 불가라는 큰 페널티를 상쇄하는 역할을 하고 있었는데, 이러한 보정이 사라지니 사실상 성장이 불가능한 서버가 되어버린 것이다.

김창섭 디렉터는 "서버 간 혐오 발언에 반대한다" 는 발언을 했지만, "리부트 월드의 비정상적으로 빠른 성장속도 조절", "특정 월드에 대한 혜택" 등 여러 차례의 리부트 관련 저격성 발언을 하며, 라이브 방송과 개발자 노트에도 불구하고 단순히 어떤 패치를 한다고 통보할 뿐 개발진의 의도, 평등이라는 키워드만 내세우며 어떤 생각으로 리부트 월드에 패치를 하는지는 일언반구의 언급이 없었다. 또한 메소 획득량 5배 삭제 이후에는 저레벨 사냥터에서 장비를 파밍한 후 분해하여 나오는 '현자의 돌' 판매로 메소를 파밍하는 방법이 유행하였는 데 이것마저 2월 패치에서 현자의 돌, 주문의 흔적 등 가치가 나가는 기타 아이템의 판매가격까지 1/5배로 줄이는 패치를 하여 확인사살하였고 이것을 '개선'이라는 표현으로 포장하였다.영상

이러한 리부트 월드 너프에 대해 메이플 인벤, 메이플스토리 등 커뮤니티에서는 리부트 월드가 정상화가 되었다고 환호하였고 정상화라는 단어는 일종의 밈으로 자리잡기도 하였다.

이로써 리부트 월드는 거래 불가라는 큰 페널티에 비해 얻는 이점이 극히 적어 사실상 할 이유가 없는 서버가 되었으며, 특히 신규 유저 입장에서는 수상한 큐브 삭제 및 극악의 드메템 직작 난이도 때문에 성장이 아예 봉인되었다. 그 결과 극상위권 유저를 제외한 전체 구간에서 유저들이 대거 이탈하여, 2023년 7월 정점 이후 8개월 동안 80% 이상의 인구가 증발했다.

당연하게도 김창섭 디렉터는 그동안 기술적 문제라고 우기던 생성 제한을 바로 풀어버렸고, 이후 PC방 점유율까지 하락하며 인구 수를 알 수 있게 해 주었던 유니온 코인을 컨텐츠 노후화 및 개편을 이유로 삭제하는 추태까지 보여주었다.

2024년 8월 8일, 리부트 월드의 일반 월드화 발표가 나기전까지는 유입도 할 수 없고, 기존 유저들도 성장할 수 없는 사실상 버려진 서버 취급을 받았다고 볼 수 있다.

7. 글로벌 서비스에서

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일반 월드가 주류인 한국 메이플스토리(KMS)와는 달리, 글로벌 메이플스토리(GMS)는 정반대로 리부트가 주류다. 이유는 여러가지가 있겠지만 대다수의 서양 유저들은 좋은 아이템을 스스로 노력해서 얻는게 아니라 그저 돈 주고 사서 구한다는 점이나, 아이템을 좋게 만드는데 필요한 요소를 현금을 지불하고 구매해야 한다는 점 등에 강한 거부감을 느끼는 경우가 많은데다가, 본서버쪽이 과거 몇 년간 핵과 매크로의 적절한 대응에 실패하여 정상적인 플레이 자체가 붕괴되어버리는 등 운영면에서의 악재도 너무 심각해서 설령 본서버식 시장경제 시스템을 좋아하는 유저일지라도[29] 리부트 서버에 정착할 수 밖에 없는 등 내외적인 환경적 요인들이 여럿 겹쳤기 때문이다. 때문에 KMS 리부트 월드 조치에 대해 매우 예민할 수밖에 없었고, 똑같은 리부트 서버 삭제 패치가 그대로 들어올까봐 두려워하는 반응이 터져나왔다.

2024년 2월, 리부트 월드의 명칭이 '히로익(Heroic)' 월드로 변경되었다.[30] 이에 따라 패시브 스킬의 이름도 리부트에서 히로익으로 변경되었다. 유저들은 한국 메이플의 리부트 월드와 선을 긋고 독자적인 노선을 취하기 위한 조치였다고 해석하고 있다. 이 해석은 4월에 발표된 공지사항으로 인해 사실로 자리매김했다.

2024년 4월 16일, 한국 메이플스토리 4대 디렉터였던 오한별 전 디렉터가 글로벌 메이플스토리 운영에 관여하고 있음이 확인되었다. 오한별은 Inkwell's Note: Greetings! 공지사항을 통해 몇 가지 운영 방향성에 대해서 발표를 하였다. 주요 내용은 아래와 같다.

즉 한국 리부트 유저들의 플레이 경험에 부정적 영향을 준 업데이트는 글로벌 서비스에 적용하지 않겠다는 것이다. GMS 리부트 유저들은 이와 같은 입장에 환영하는 분위기다.

2024년 5월 29일, 맺음말에서 위 글이 올라온 한 달동안 GMS 개발자들이 밀고 있었던 계획을 훼손(undermine)하려고 하는 외부적 딜레마가 있었지만 게임이 좋은 방향으로 흘러가기 위해선 이러한 어려움을 극복하는 것이 옳고, 타협하여 쉬운 길을 걷기보다는 시간이 걸리더라도 올바른 길을 걷고 싶다며 GMS가 KMS와는 독자적인 노선을 타겠다는 것을 명확히 하였다. 링크


2024년 6월 4일, 트레일러 영상을 올리면서 상기된 GMS의 운영 방향성을 재확인시켰다.

이런 소식들이 알려지면서 국내에서 리부트 월드를 플레이하다가 메소 획득량 5배 삭제 이후 게임을 접은 유저들에게 큰 호응을 얻었고 몇몇 리부트 월드 유저들이 GMS로 넘어오기 시작했다. GO WEST 패치의 하이퍼 버닝 이벤트를 기점으로 뉴에이지때보다도 더 높은 유저 수 상승세를 기록하고 있다. 실제로 해외에 거주하고 있다보니 자연스럽게 한국 서버 접속이 어려워서 글로벌 서버를 주로 접속했던 유저들과, 한국에 거주하고는 있지만 이런저런 이유로 글로벌 서버를 이용하고 있었던 유저들이 주축이 되어 글로벌 서버 계정 생성 방법이나 게임 접속 방법 등의 노하우들 및 관련 정보들의 번역본을 공유하는 글들도 활발하게 공유되고 있다.[31]

2024년 9월 25일, 다시 오한별의 이름으로 공지가 올라왔는 데, KMS에서 일어난 몇몇 변화들을 그대로 도입한다면 GMS의 미래는 없어질 것이라며 KMS와 독자적인 노선을 구축할 수 있도록 자체 GMS 전담 조직들을 구성하고 있는 중이라는 게시글을 올렸다. 링크 또한 선물로 자쿰 팔을 기간제로 뿌렸는 데, 김창섭을 비롯한 KMS 팀들을 간접적으로 저격하는 것이 아니냐는 의문이 올라오고 있다.[32]

8. 관련 문서

9. 관련 커뮤니티


[1] 리붙2→리부티→리부띠[2] 엄밀히 말하면 '본섭'은 '테섭'과 반대되는 개념이므로 혼동의 여지가 있는 명칭이다.[3] TMS 리부트도 메소 획득량 5배 및 교환 불가였지만, KMS와 달리 큐브를 캐시로 판매했기 때문이다. 교환 불가 아이템에 캐시 큐브로 잠재를 맞춰야 하니 리부트 월드의 본래 의도를 상실해 TMS 일반 월드보다 훨씬 창렬이었으며 인기도 매우 적었다.[더미] 더미데이터[더미] [삭제] 메이플스토리 큐브 삭제 및 잠재능력 재설정 메소화[7] 아케인리버 물방울석은 레헬른~리멘, 태초의 물방울석은 에스페라~리멘 잡화상점에서만 구매 가능.[8] 특히 붕어빵 뿌리기를 판매하지 않기 때문에, 리부트에서는 풀도핑 시에 향상된 공격력/마력의 물약이나 아기 용의 이유식을 사용한다.[9] 보따리상인, 순간이동의 돌, 마법의 모래시계, 쉐어 네임 텍, 클로토의 마법 릴, 해방의 열쇠 등[10] 소멸의 여로 세트나 츄츄 아일랜드 세트처럼 티켓을 통해 획득하는 캐시 아이템을 의미한다. 상술했듯이 마스터 라벨에는 스탯 및 세트 효과가 없다.[11] 현재 진행중인 마스터라벨 장비 풀세트 + 풀세트 장착 시 추가 지급되는 보상 아이템을 구매할 수 있다. 단, 확률적으로 붙는 추가스탯 및 세트효과 능력치(3세트: 올스탯 +5 & 공/마 +3, 5세트: 올스탯 +10 & 공/마 +7)는 적용되지 않고 5세트효과 라이딩만 이용할 수 있다.[12] 현재 진행중인 마스터 라벨 헤어 쿠폰을 바로 구매할 수 있다.[13] 다른 생명의 물은 사용할 수 없다.[삭제] 메이플스토리 큐브 삭제 및 잠재능력 재설정 메소화[15] LIVE 이전에는 5시간 정량제였다. 펫을 꺼내 놓아야 시간이 감소했기 때문에 펫을 꺼냈다 넣었다 하면서 아껴쓰기도 했다.[16] New Age 업데이트를 기점으로 이벤트링 완제품을 뿌리는 기조로 바뀌며 이것은 옛날 얘기. 다만 이벤트 보상의 차이가 있는 것은 맞다.[17] 할인 효과는 적용되지 않는다.[18] 결사대 먹자와 리부트 먹자는, 직접 플레이를 통해 성장의 재미를 느껴보라는 컨텐츠를, 그런 것 건너뛰고 버스로 해결해 성장 과정을 스킵한다고 운영진에게 주시받았던 편법이다. 참고로 딜기여도 패치 당시 각 게임의 디렉터인 강원기와 오동석은 입사 동기라서 서로 친한 편이다.[19] 다만 마영전은 8인 결사대라는 점을 고려하면 사실상 잠수만 막는 수준인데다 그마저도 2023년 5월 기준 1%로 완화되었으며, 딜이 부족할 경우 클리어 횟수가 소모되지 않는다. 반면 리부트는 6인 파티인데 기준이 5%이며, 딜이 부족할 경우 클리어 횟수가 소모되어 데카아웃이나 다름없어진다는 점에서 훨씬 빡빡하다. 또한 시너지 및 힐러 캐릭터를 배려하지 않고 일괄적으로 5%로 정한 점은 비판받고 있다.[20] 이 둘은 일반 서버 대비 드롭률이 월등히 높다. 도미네이터 펜던트는 19성 토드도 가능하다.[21] 진듄더슬까지는 여명세트 없이도 소수격이 가능할 정도는 된다.[22] 그나마 칠흑셋과는 달리 블빈마로부터 토드라도 할 수 있다는 차이는 있다.[23] 이 게시글에 따르면 풀드랍(아획 300% 이상) 기준 리부트 월드의 칠흑 드롭률은 대략 3.5% 정도로 추측된다. 각 부위마다 7개월에 하나씩 얻는다고 할 수 있고 22성에 도달할 확률은 올파방 올스타캐치 기준 약 29%이므로, 각 부위별로 22성 졸업에 평균적으로 2년 가량이 걸리게 된다. 물론 모든 칠흑을 졸업하려면 가장 늦게 졸업한 칠흑을 따지므로 훨씬 오랜 기간이 소요된다. 이미 졸업한 칠흑은 스페어가 더 떠도 사실상 의미가 없기 때문에, 졸업을 할수록 점점 늘리기 힘들어지기 때문이다.[24] 이조차도 리부트의 마스터 라벨에는 스탯 및 세트 효과가 존재하지 않으므로 적절한 비교가 아니다. 일반 월드의 마스터 라벨은 리부트의 전투복과 비교해야 적절하며 이 경우 리부트가 훨씬 비싸다.[25] 말이 무과금서버이지 실제 캐시 소비량은 큐브시절에 큐브판매량을 빼면 도시서버와 맞먹을 정도로 과금량이 많다. 심지어 헤어,루나 쁘띠펫,이벤트 패키지 코디템 등으로 소과금 유저도 상당히 많았다.[26] 캐시샵에 출시되지 않았던 1기~4기 의상 및 1기~8기 헤어 쿠폰 포함.[27] 리부트의 경우 1기, 리부트2의 경우 2기 의상 패키지[28] 카루타 셋 → 에테르넬 셋, 앱솔랩스 셋 → 아케인 셋 → 에테르넬 셋[29] 해외라고 모든 유저가 다 한국산 MMORPG식 시장경제 시스템을 혐오하는건 아니고 긍정하는 이들도 여럿 존재하며 이들을 겨냥한 쌀먹 행위도 얼마든지 일어난다. 다만 이런 타입의 유저들이 주류는 아니기 때문에 한국산이 아닌 서양산 MMORPG에서는 이런 시스템을 잘 탑재하지 않는건 사실이다. 대표적으로 디아블로 3가 이와 비슷한 '경매장' 시스템을 도입했더니 반발이 심해서 결국 경매장 시스템은 잠깐만 서비스했다가 완전히 삭제되어버렸고 후속작인 4편에서는 비슷한 시스템 이야기 자체가 전혀 나오지도 않았다. 그럼에도 전술했듯이 귀한 아이템을 돈주고 사서 하고자 하는 유저가 아주 없는건 아니라서 공식이 아닌 사석에서 현금을 주고받고 아이템을 거래하는 행위는 존재하긴 하나 한국산 MMORPG처럼 게임 자체에서 그런 행위를 허용해주는 판을 깔아주는건 아니다.[30] 'Heroic'은 이러한 리부트 월드를 통칭하는 명칭이고 각 월드 별 이름은 북미 리부트는 'Kronos'로, 유럽 리부트는 'Solis'로 변경되었으며, 북미 지역의 리부트2에 해당하는 신규 월드는 'Hyperion'으로 명명되었다. 참고로 일반 월드를 통칭하는 명칭은 'Interactive'로 명명되었다.[31] 이런 행동이 마냥 색다른 행동은 아닌게, 그동안 한국에는 정식 서비스되지 않았으나 플레이는 하고 싶었던, 혹은 한국에 정식 서비스가 되었더라도 컨텐츠 업데이트 속도 등의 이유로 해외판쪽을 플레이 하고 싶었던 유저들이 이런저런 방법을 동원해서 해외 서비스 게임들을 이용하는 풍조 자체는 예전부터 있어왔다.[32] 리부트 월드 너프를 부르짖던 몇몇 유저들이 리부트 월드를 자쿰(리쿰)에, 리부트 월드 만의 고유 요소들을 자쿰의 팔에 빗댄것에서 유래. 몇몇 유저들은 오한별이 자쿰 팔을 주는 것을 김창섭에 의해 떼어진 리쿰 팔(리부트 만의 고유 요소)을 다시 붙여서 그의 의도를 거스르려는 것이라는 의미로 받아들이고 있다. 실제로 그가 담당하고 있는 GMS를 제외한 나머지 해외 메이플스토리들은 리부트 월드 시스템이 모두 사라지고 있는 중이다.