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1. 개요
럭키가이 리키 | |
동부 왕국 - 첸 | 계약 전용 용사 |
2. 배경 설정
배경 설정 |
★4 어느 작은 마을에서 운이 좋다고 소문난 청년. 그는 어렸을 때부터 모든 일이 자신에게 좋게 일어나느 특출난 운을 갖고 있었지만, 마음 한구석에서는 공허한 느낌을 받고 있었다. 그러던 도중 첸에서 철인 카드게임 대회가 열린다는 소문을 들은 리키는 그곳에서 자신의 공허함을 채워줄 무언가가 있을 것이라 믿고 대회에 참여한다. ★5 철인 카드게임 대회에 참가하게 된 리키. 내로라하는 실력을 갖춘 사람들이 모인 대회였지만, 그의 특출난 운 덕분인지 손쉽게 승리를 거두고 챔피언인 스페이드 퀸과 겨루게 된다. 하지만 실력과 운 모두를 겸비한 그녀에게를 한 점도 내지 못한채 완패하게 된다. 대회가 끝난 뒤 리키는 마음속에서 무언가 끓어넘치는 듯한 느낌을 받게 되고 운과 실력을 모두 키워 꼭 다시 도전을 하리라는 다짐을 하게된다. ★6 혹독한 수련을 치르고 다시 대회에 도전한 리키. 화려한 경기를 펼치며 다시금 스페이드 퀸과 겨루게 된다. 완패했던 이전과 달리 둘은 치열한 접전을 벌였고, 관중들은 그런 둘을 열성적으로 응원하였다. 경기가 끝에 다다랐을 때 리키는 준비해둔 비장의 수를 사용하여 역전을 노렸지만, 아쉽게도 그녀가 준비한 비장의 수는 뚫지 못했고 다시 준우승을 차지하게 된다. 하지만 리키는 이전과는 달리 마음이 가득 차 있는 듯한 느낌을 받았고, 다음 대회에서는 꼭 우승을 노리겠다고 다짐했다. |
2.1. 용사 상호작용
3. 영웅 정보
3.1. 승급
용사 승급 | |||||
| | | |||
리키 | 신예 리키 | 럭키가이 리키 |
3.2. 능력치
능력치 | |||
능력치 | 훈련 MAX | 열매 MAX | 계승 MAX |
체력 | 9480 | 10480 | 46480 |
공격력 | 666.2 | 836.2 | 1886.2 |
물리 방어력 | 235 | 355 | 755 |
마법 저항력 | 235 | 355 | 755 |
치명타 확률 | 10% | 20% | 24% |
치명타 피해 | 50% | 100% | 120% |
명중률 | 0% | 10% | 20% |
회피율 | 0% | 10% | 20% |
3.3. 스킬
블록 스킬 | |
카드의 가호! | |
체인 수에 따라 [3000/5000/7000] 만큼 아군 용사 전체를 회복합니다. | |
역전의 패! ,보조형, | |
★4-5 | 자신의 블록을 3개 사용하면 카드의 내용물에 따라 아래와 같은 효과 중 1개를 랜덤으로 발생 시킵니다. (재사용 대기시간 2초) - K : '리키'를 제외한 아군 리더의 블록을 1개 생성합니다. - Q : '자기 자신의 블록을 1개 생성합니다. - J : 아무일도 일어나지 않습니다. |
★6 | 자신의 블록을 3개 사용하면 카드의 내용물에 따라 아래와 같은 효과 중 1개를 랜덤으로 발생 시킵니다. (재사용 대기시간 2초) - K : '리키'를 제외한 아군 리더의 블록을 2개 생성합니다. - Q : '자기 자신의 블록을 1개 생성합니다. - J : 아무일도 일어나지 않습니다. |
초월무기 전용 옵션 | |
★4-5 | (패시브 강화) 패시브 발동 조건이 자신의 블록 2개 사용으로 변경됩니다. |
★6 | (패시브 강화) 패시브 발동 조건이 자신의 블록 2개 사용으로 변경됩니다. (패시브 변경) 패시브 발동 시, '리키'를 제외한 아군 리더의 블록 3개를 생성합니다. (재사용 대기시간 2초) (패시브 추가) 패시브 발동 시, 모든 아군의 명중률과 치명타 확률을 3초간 100%만큼 증가시켜주는 'JOKER'을 사용합니다. (재사용 대기시간 6초) |
3.4. 초월무기
초월무기 | |
행운의 잎 | |
공격력 : 68 공격속도: 1.3 (패시브 강화) 패시브 발동 조건이 자신의 블록 2개 사용으로 변경됩니다. | |
클로버 | |
공격력 : 103 공격속도 : 1.3 (패시브 강화) 패시브 발동 조건이 자신의 블록 2개 사용으로 변경됩니다. | |
에이스 | |
공격력 : 138 공격속도 : 1.3 (패시브 강화) 패시브 발동 조건이 자신의 블록 2개 사용으로 변경됩니다. (패시브 변경) 패시브 발동 시, '리키'를 제외한 아군 리더의 블록 3개를 생성합니다. (재사용 대기시간 2초) (패시브 추가) 패시브 발동 시, 모든 아군의 명중률과 치명타 확률을 3초간 100%만큼 증가시켜주는 'JOKER'을 사용합니다. (재사용 대기시간 6초) | |
3.5. 코스튬
4. 평가
3체인 보조와 더불어 치명타 확률 및 명중률을 파격적으로 증가시켜주는 용사. 주요 버퍼들에 비해 기용률은 낮지만 회피와 치명타 저항이 점차 오르는 환경에서 잠재력이 기대되는 용사다.4.1. 장점
- 높은 치명타 확률 및 명중 버프
- 빠른 3체인 수급
치명타 확률과 명중률을 100% 증가시켜줘 한 방이 중요한 단타 딜러나 치명타 확률이 낮은 딜러를 사용할 때, 치명타 저항이 높은 적, 회피율이 높은 적을 상대할 때 쓸모가 많다.
4.2. 단점
- 한계점 이상의 딜량을 주지 못하는 버프
치명타와 명중은 일정선을 넘기면 아무리 높아도 딜량에 관여하지 못한다. 움파, 한라, 오르페오, 챠이 등 어지간한 버퍼는 50% 정도의 공격력과 25%~30% 정도의 치명타 확률을 증가시켜 주는데, 이들 버퍼와 리키를 조합해 딜러의 치명타 확률을 한계 효용 이상으로 뽑는 것 보다는 다른 버퍼와 조합해 공격력이나 치명타 피해량을 높이는 것이 전체 딜량에 관여하는 바가 높다. 명중도 마찬가지로 상대의 회피율 이상의 명중률은 딜량에 관여하지 못하므로 우선순위가 낮은 버프이다. - 버프 쿨타임
지속시간 3초에 6초의 쿨타임을 갖고 있어 필연적으로 3초의 시간동안 버프가 비게 된다. 때문에 아르브레 컨트롤이 중요시되는 용사다.
5. 운영
PVE에서는 주류 픽은 아니지만 보스의 치명타 저항력이 오르는 추세이기 때문에 조금씩 기용률이 오르고 있다. 현재로서는 주로 치명타 확률이 낮은 딜러를 사용하는 조합, 혹은 아군 주력 버퍼에 치명타 버프가 없는 경우에 주로 기용된다.PVP도 마이너하게 사용률이 오르고 있다. 투기장 탱커들에게 치명타 저항력 반지가 보편화되어 있고, 3체인 부스트 능력의 중요성이 높으며, PVE에 비해 단기 결전이므로 버프 쿨타임이 문제가 되지 않는 편이기 때문이다. 특히 한 방 한 방의 치명타와 명중이 중요하고 3체인을 요구하는 빈센트와 노구에게 잘 어울리는 픽이다.
5.1. 장비
5.2. 특수스킬
특수 스킬 | ||
헌혈시간입니다! | ||
적 하나를 공격력의 200%만큼 무속성 피해를 주고 아군 용사의 체력을 피해량의 두 배 만큼 회복시킵니다. 추가로 5초간 영향을 받은 용사의 공격력을 자기 공격력의 50%만큼 증가시킵니다. | ||
소생 | ||
즉시 아군 2명을 각각 30%의 체력으로 소생시키고 3초간 대상 체력 175%만큼 보호막을 걸어줍니다. 소생 가능한 아군이 없을 경우, 아군 전체에게 5초간 시전자 체력 50%만큼 보호막을 걸어줍니다. 추가로 아군 전체의 해로운 효과를 해제하고, 1.5초간 해로운 효과 면역을 걸어줍니다. | ||
5.3. 용사 조합
- 헥토르 + 아리아 + 리키
헥토르는 3체인 반응 딜러이며 치명타 확률이 낮고, 저항력 계수를 위해 필수로 기용되는 아리아에게는 치명타 버프가 없다. 그러므로 리키의 3체인 생성 능력과 치명타 버프가 매우 잘 어울린다. 헥토르와 리키 모두 버프 타이밍이 한시적이라 아르브레 컨트롤이 중요하고 이 때문에 클리어 타임이 조금 늦지만, 높은 안정성을 장점으로 하는 도전 조합이다.