나무모에 미러 (일반/어두운 화면)
최근 수정 시각 : 2024-10-25 17:17:29

만나고 싶어서…


파일:나무위키+유도.png  
은(는) 여기로 연결됩니다.
일본의 가수 Ado의 6번째 싱글 대표곡 '会いたくて'에 대한 내용은 会いたくて 문서
번 문단을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
참고하십시오.
파일:DD3F767B-63EA-43C6-A55C-E0B0647F497C.jpg
あいたくて… ~your smiles in my heart~[1]

1. 개요2. 장점3. 단점4. 등장인물

1. 개요

코나미에서 플레이 스테이션으로 2000년 3월에 발매한 연애 시뮬레이션 게임.

개발원은 KCE 도쿄[2], 발매원은 코나미.

처음 일반인에게 공개된건 97년도로, 98년 발매를 목표로 체험판까지 나왔었지만 연기에 연기를 거듭해서 결국 2000년에 발매됐다.

고교입학 직전에 해외로 전근을 가게 된 아버지로부터 결혼 상대를 정했다는 소식과 함께 보내진 약혼자의 사진(추녀다)을 받게 된 주인공이, 고교생활 3년간 연인을 만들어 아버지에게 소개시킴으로써 약혼상대를 차버리겠다고 결심을 하게 된 것이 이야기의 시작.

코나미의 작품 중에서 아예 거론조차 되지 않는 비운의 작품. 발매 자체가 PS의 황혼기 때였다는 점도 있지만 이 게임이 가진 단점들도 한 몫 했다. 단점 항목 참조.

여담이지만 연애게임 주제에 테마가 '첫사랑은 이루어지지 않는다'.

2. 장점

묻힌 게임이지만 나름대로 장점도 갖추고 있다.

도키메키 메모리얼이 고백을 받는데에 목적이 있다면 이쪽은 고백을 하거나 받은 후의 이야기에 초점을 둔다. 특히 사귀기 시작한 다음의 이벤트가 충실하다. CG는 키스까지긴 하지만 묘사는 꽤 농후한 편. 러브플러스의 원류라고 보는 사람도 있다.

데이트나 호감도 관련 시스템도 도키메모의 3지선다에 비해서는 리얼하게 변경되어 있다. 무드라든가 시간개념, 체력개념 등이 추가되었다. 데이트가 번거로워진 면도 있지만 발전한 편.그리고 폭탄 시스템이 없다.

음악에도 공을 들여서, 비트매니아, 팝픈뮤직의 작곡자가 배경음악을 담당했다. 캐릭터마다 계절에 맞춰서 4가지 테마곡을 가지고 있어서 동일한 곡의 어레인지가 많긴 하지만, 총 200여곡 이상 이라는 방대한 양을 자랑한다.

3. 단점

4. 등장인물

이 문서의 2015년 4월 17일 이전 저작자는 이 링크에서 확인할 수 있습니다.

[1] 아이타쿠테 라고 읽는다.[2] 1995년 설립. (K)코나미 (C)컴퓨터 (E)엔터테인먼트 도쿄라는 뜻. 이후 코나미 홀딩스에 합병된다.