| |||||||
백색 | 청색 | 흑색 | 적색 | 녹색 | 다색 | 무색 | 대지 |
|
1. 개요2. 커먼3. 언커먼4. 레어
4.1. 마나 값 2
5. 미식레어4.1.1. 달갑지 않은 역할 모델
4.2. 마나 값 34.3. 마나 값 44.3.1. 희망의 수맥
4.4. 마나 값 54.4.1. 유령 무희
4.5. 마나 값 74.5.1. 눈부신 극장 // 소품실
1. 개요
더스크모언: 공포의 집의 백색 카드를 정리한 문서.[include(틀:매직 더 개더링/사용 가능 범위, 제목=사용 가능 범위 - 커먼,
스탠다드사용가능=, 파이어니어사용가능=, 모던사용가능=, 레거시사용가능=, 빈티지사용가능=, 커맨더사용가능=, 파우퍼사용가능=,
알케미사용가능=, 익스플로러사용가능=, 히스토릭사용가능=, 타임리스사용가능=,)]
[include(틀:매직 더 개더링/사용 가능 범위, 제목=사용 가능 범위 - 커먼 이외,
스탠다드사용가능=, 파이어니어사용가능=, 모던사용가능=, 레거시사용가능=, 빈티지사용가능=, 커맨더사용가능=,
알케미사용가능=, 익스플로러사용가능=, 히스토릭사용가능=, 타임리스사용가능=,)]
2. 커먼
2.1. 마나 값 1
2.1.1. 깜짝 놀래키기
Jump Scare 깜짝 놀래키기 |
순간마법 |
생물을 목표로 정한다. 턴종료까지, 그 생물은 +2/+2를 받고, 비행을 얻으며, 다른 유형에 더해 괴수 부여마법 생물이 된다. “까꿍!” |
2.1.2. 홀린 염소
Possessed Goat 홀린 염소 |
생물 ― 염소 |
그들이 제물로 바치려던 것이 야영지로 돌아왔을 때, 생존자들은 악마가 떠났을 것이라 생각하며 안도의 한숨을 내쉬었다. |
1/1 |
2.2. 마나 값 2
2.2.1. 곡예 치어리더
Acrobatic Cheerleader 곡예 치어리더 |
생물 ― 인간 생존자 |
생존 ― 당신의 두 번째 본단계 시작에, 곡예 치어리더가 탭된 상태라면, 곡예 치어리더에 비행 카운터 한 개를 올려놓는다. 이 능력은 한 번만 격발한다. “연습할 땐 매일마다 죽음을 회피했어. 이건 아무것도 아니야.” |
2/2 |
2.2.2. 감시의 공포
Fear of Surveillance 감시의 공포 |
부여마법 생물 ― 나이트메어 |
경계감시의 공포가 공격할 때마다, 감시 1을 한다. (당신의 서고 맨 위 카드를 본다. 당신은 그 카드를 당신의 무덤에 넣을 수 있다.) 눈조차 깜빡이지 않는 그것의 시선은 당신이 잊기를 바라는 모든 결점, 모든 수치심, 모든 굴욕적인 순간을 지켜본다. |
2/2 |
더스크모언에서 백색에 걸쳐있는 컨셉 중 "생물이 특정 시기에 탭되어 있을 것"을 요구하는 생존이 녹백색에 배정되어 있기 때문에, 본 세트에서는 경계를 1순위로 가지게 되는 녹백색에서 이례적으로 경계를 가진 생물이 적다.[1] 그 중에서도 이 카드는 경계를 가진 유일한 백색 생물이다.
2.3. 마나 값 3
2.3.1. 광신단 치유사
Cult Healer 광신단 치유사 |
생물 ― 인간 의사 |
섬뜩 ― 당신이 조종하는 부여마법이 들어올 때마다 및 당신이 방을 완전히 잠금해제할 때마다, 광신단 치유사는 턴종료까지 생명연결을 얻는다. “아, 수술을 해야 하는 건 아니야. 항상 이걸 해 보고 싶었을 뿐이지.” |
3/3 |
2.3.2. 단련된 경호원
Hardened Escort 단련된 경호원 |
생물 ― 인간 병사 |
단련된 경호원이 공격할 때마다, 당신이 조종하는 다른 생물을 목표로 정한다. 그 생물은 턴종료까지 +1/+0을 받고 무적을 얻는다. (피해 및 “파괴”라고 명시된 효과에 의해 파괴되지 않는다.) “마법이 아니야. 난 집들의 벽에 쓰여진 글을 읽어. 집의 한숨을 듣고, 집의 공기에서 변화의 냄새를 맡지. 그렇게 위험이 어디에 도사리고 있는 지를 알아내는 거야.” |
2/4 |
2.3.3. 살아 있는 전화기
Living Phone 살아 있는 전화기 |
마법물체 생물 ― 장난감 |
살아 있는 전화기가 죽을 때, 당신의 서고 맨 위 카드 다섯 장을 본다. 당신은 그중에서 공격력이 2 이하인 생물 카드 한 장을 공개하고 당신의 손으로 가져갈 수 있다. 나머지는 당신의 서고 맨 밑에 무작위 순서로 놓는다. |
2/1 |
2.3.4. 화면에 갇히다
Trapped in the Screen 화면에 갇히다 |
부여마법 |
보호진 매기는 언제나 텔레비전에 나오길 바랬다. |
2.4. 마나 값 4
2.4.1. 친근한 유령
Friendly Ghost 친근한 유령 |
생물 ― 신령 |
비행친근한 유령이 들어올 때, 생물을 목표로 정한다. 그 생물은 턴종료까지 +2/+4를 받는다. 생전에 마르쿠스는 새롭게 찾아오는 자들을 위한 헌신적인 안내자였다. 죽음은 그저 이를 더 쉽게 만들어 주었을 뿐이었다. |
2/4 |
2.4.2. 불안하게 만드는 쌍둥이
Unsettling Twins 불안하게 만드는 쌍둥이 |
생물 ― 인간 |
불안하게 만드는 쌍둥이가 들어올 때, 공포구현화한다. (당신의 서고 맨 위 카드 두 장을 본다. 한 장은 뒷면 상태의 2/2 생물로 전장에 놓고 다른 한 장은 무덤에 넣는다. 생물 카드라면 언제든 마나 비용을 지불하고 앞면이 보이도록 뒤집을 수 있다.) “우리와 같이 놀자.” |
2/2 |
2.5. 마나 값 5
2.5.1. 고치에서의 출현
Emerge from the Cocoon 고치에서의 출현 |
집중마법 |
당신의 무덤에 있는 생물 카드를 목표로 정한다. 그 카드를 전장으로 되돌린다. 당신은 생명 3점을 얻는다. 비단 같은 장막 안에서는 모든 의심이 씻겨나가며 모든 욕망이 발가보스와 하나가 된다. |
2.5.2. 이동 불가의 공포
Fear of Immobility 이동 불가의 공포 |
부여마법 생물 ― 나이트메어 |
이동 불가의 공포가 들어올 때, 생물을 최대 한 개까지 목표로 정한다. 그 생물을 탭한다. 그 생물을 상대가 조종했다면, 그 생물에 기절 카운터 한 개를 올려놓는다. (기절 카운터를 가진 지속물이 언탭되려고 하면, 대신 그 지속물에서 기절 카운터 한 개를 제거한다.) 니나는 그것이 그녀 쪽으로 슬금슬금 다가오자 도망치고 싶었지만 그녀의 두 다리는 땅에 뿌리를 내린 듯이 굳어 있었다. 그녀는 비명을 질렀다―하지만 그녀의 입에서는 어떤 소리도 나오지 않았다. |
4/4 |
2.5.3. 웅장한 입구 // 우아한 원형 홀
Grand Entryway 웅장한 입구 | Elegant Rotunda 우아한 원형 홀 |
부여마법 — 방 | |
(당신은 어느 한 쪽을 발동할 수 있다. 그 문이 전장에서 잠금해제된다. 집중마법 시기에, 당신은 잠긴 문의 마나비용을 지불하여 그 문을 잠금해제할 수 있다.) | |
당신이 이 문을 잠금해제할 때, 1/1 백색 반짝이 부여마법 생물 토큰 한 개를 만든다. | 당신이 이 문을 잠금해제할 때, 생물을 최대 두 개까지 목표로 정한다. 그 각 생물에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다. |
2.5.4. 수면 압류
Seized from Slumber 수면 압류 |
순간마법 |
이 주문은 탭된 생물을 목표로 한다면 발동하는 데 타이슨은 도와달라고 소리를 지르려 했지만, 그의 폐는 그저 풀려 버릴 뿐이었다. |
2.5.5. 인도자 신령
Shepherding Spirits 인도자 신령 |
생물 ― 신령 |
비행들순환 “이쪽이야, 멜린다. 백 년이 지났는데도 네 방향감각은 나아진 게 없구나.” |
4/5 |
3. 언커먼
3.1. 마나 값 1
3.1.1. 실체가 없는 갑옷
Ethereal Armor 실체가 없는 갑옷 |
부여마법 ― 마법진 |
생물에게 부여부여된 생물은 당신이 조종하는 각 부여마법마다 +1/+1을 받고 선제공격을 가진다. 리네트는 신념과 희망에 찬 빛을 두르고 두려움 없이 앞으로 나아가 더스크모언의 공포에 맞섰다. |
3.1.2. 낙관적인 폐품수집가
Optimistic Scavenger 낙관적인 폐품수집가 |
생물 ― 인간 정찰병 |
섬뜩 ― 당신이 조종하는 부여마법이 들어올 때마다 및 당신이 방을 완전히 잠금해제할 때마다, 생물을 목표로 정한다. 그 생물에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다. “공허의 막대라고? 완벽해! 이제 결함 판독기를 다시 작동시킬 수 있겠어.” |
1/1 |
3.1.3. 파편마도사의 구조
Shardmage's Rescue 파편마도사의 구조 |
부여마법 ― 마법진 |
섬광당신이 조종하는 생물에 부여파편마도사의 구조가 이 턴에 들어온 한, 부여된 생물은 방호를 가진다.부여된 생물은 +1/+1을 받는다. 니코는 손목을 퉁겨 버드나무일족을 산산조각내면서 나시를 안전한 곳으로 잽싸게 날려 보냈다. |
3.1.4. 원치 않는 개조
Unwanted Remake 원치 않는 개조 |
순간마법 |
생물을 목표로 정한다. 그 생물을 파괴한다. 그 생물의 조종자는 공포구현화한다. (그 플레이어는 자신의 서고 맨 위의 카드 두 장을 보고, 한 장은 뒷면 상태의 2/2 생물로 전장에 놓고 다른 한 장은 무덤에 넣는다. 생물 카드라면 언제든 마나 비용을 지불하고 앞면이 보이도록 뒤집을 수 있다.) |
카드 이름을 영어로 하면 Unwanted Remake인데, 아무도 원하지 않았는데(Unwanted) 허구한 날 리메이크해서(Remake) 망하는 공포 영화 프랜차이즈들에 대한 디스의 의미를 담고 있다.
3.1.5. 경험 많은 생존자
Veteran Survivor 경험 많은 생존자 |
생물 ― 인간 생존자 |
생존 ― 당신의 두 번째 본단계 시작에, 경험 많은 생존자가 탭된 상태라면, 무덤에 있는 카드를 최대 한 장까지 목표로 정한다. 그 카드를 추방한다.경험 많은 생존자로 세 장 이상의 카드가 추방된 한, 경험 많은 생존자는 +3/+3을 받고 방호를 가진다. (그 생물은 상대가 조종하는 주문 또는 능력의 목표가 될 수 없다.) |
2/1 |
3.2. 마나 값 2
3.2.1. 악령 몰아내기
Exorcise 악령 몰아내기 |
집중마법 |
마법물체, 부여마법, 또는 공격력이 4 이상인 생물을 목표로 정한다. 그 지속물을 추방한다. “엄밀히 말하면 이미 죽은 걸 죽일 수는 없지만, 그걸 가둬서 해체하면 그러는 것과 꽤 비슷하지.” ―생존자 공학자, 가든 |
3.2.2. 밀밭의 고아들
Orphans of the Wheat 밀밭의 고아들 |
생물 ― 인간 |
밀밭의 고아들이 공격할 때마다, 당신이 조종하는 언탭된 생물들을 원하는 만큼 탭할 수 있다. 밀밭의 고아들은 이런 식으로 탭한 생물 한 개마다 턴종료까지 +1/+1을 얻는다. 그들의 유일한 가족은 서로이고, 그들의 유일한 장난감은 들판 속으로 너무 멀리 헤매며 들어온 사람들이다. |
2/1 |
도미나리아 유나이티드에서 나온 징집 능력과 유사한 효과를 가지고 있는데, 징집과 달리 얻는 능력치가 생물 한 개당 +1/+1로 제한되나 소환후유증의 영향을 받는 생물도 탭할 수 있다. 징집 능력이 얼마나 쓰레기인지 알 수 있는 부분.
3.2.3. 유령들의 보호
파일:Sheltered by Ghosts_DSK.pngSheltered by Ghosts 유령들의 보호 |
부여마법 ― 마법진 |
당신이 조종하는 생물에게 부여유령들의 보호가 들어올 때, 상대가 조종하는 대지가 아닌 지속물을 목표로 정한다. 그 지속물을 유령들의 보호가 전장을 떠날 때까지 추방한다.부여된 생물은 +1/+0을 받고 생명연결 및 보호진 |
3.2.4. 찢긴살갗 인형
Splitskin Doll 찢긴살갗 인형 |
마법물체 생물 ― 장난감 |
찢긴살갗 인형이 들어올 때, 카드 한 장을 뽑는다. 그 후, 당신이 공격력이 2 이하인 다른 생물을 조종하지 않는다면 카드 한 장을 버린다. 그것의 너덜너덜한 표면과 진액이 흘러나오는 눈을 조롱하는 사람들은 실종이 되어 버리는 기이한 경향이 있다. |
2/1 |
3.3. 마나 값 3
3.3.1. 반짝이 추적자
Glimmer Seeker 반짝이 추적자 |
생물 ― 인간 생존자 |
생존 ― 당신의 두 번째 본단계 시작에, 반짝이 추적자가 탭된 상태라면, 당신이 반짝이 생물을 조종한다면 카드 한 장을 뽑는다. 당신이 반짝이 생물을 조종하지 않는다면, 1/1 백색 반짝이 부여마법 생물 토큰 한 개를 만든다. “어, 만나서 반가워. 같이 탐험하고 싶니?” |
3/3 |
3.3.2. 기워 붙인 장난감
Patched Plaything 기워 붙인 장난감 |
마법물체 생물 ― 장난감 |
이단공격기워 붙인 장난감은 당신의 손에서 발동되었다면 -1/-1 카운터 두 개를 가지고 들어온다. 인형이 찢어졌을 때, 주인은 인형을 고쳐 보려 했다. 무언가가... 잘못됐다. |
4/3 |
3.4. 마나 값 4
3.4.1. 작은 것들의 구원자
Savior of the Small 작은 것들의 구원자 |
생물 ― 코르 생존자 |
생존 ― 당신의 두 번째 본단계 시작에, 작은 것들의 구원자가 탭된 상태라면, 당신의 무덤에 있는 마나 값이 3 이하인 생물 카드를 목표로 정한다. 그 카드를 당신의 손으로 되돌린다. “이젠 안전해, 꼬맹아. 최소한 다음 10분 동안은 말이야. 내가 약속할 수 있는 건 그게 전부야.” |
3/4 |
3.5. 마나 값 5
3.5.1. 사자심장 반짝이
Lionheart Glimmer 사자심장 반짝이 |
부여마법 생물 ― 고양이 반짝이 |
보호진 생존자들은 더이상 한 명씩 차례로 제거되지 않을 작정이었다. 이번에는 그들이 사냥할 차례였다. |
2/5 |
3.6. 마나 값 6
3.6.1. 납치의 공포
Fear of Abduction 납치의 공포 |
부여마법 생물 ― 나이트메어 |
이 주문을 발동하기 위한 추가비용으로, 당신이 조종하는 생물 한 개를 추방한다.비행납치의 공포가 들어올 때, 상대가 조종하는 생물을 목표로 정한다. 그 생물을 추방한다.납치의 공포가 전장을 떠날 때, 납치의 공포가 추방한 각 카드를 소유자의 손에 넣는다. |
5/5 |
3.6.2. 외과 수술실 // 병실
Surgical Suite 외과 수술실 | Hospital Room 병실 |
부여마법 — 방 | |
(당신은 어느 한 쪽을 발동할 수 있다. 그 문이 전장에서 잠금해제된다. 집중마법 시기에, 당신은 잠긴 문의 마나비용을 지불하여 그 문을 잠금해제할 수 있다.) | |
당신이 이 문을 잠금해제할 때, 당신의 무덤에 있는 마나 값이 3 이하인 생물 카드를 목표로 정한다. 그 카드를 전장으로 되돌린다. | 당신이 공격할 때마다, 공격중인 생물을 목표로 정한다. 그 생물에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다. |
4. 레어
4.1. 마나 값 2
4.1.1. 달갑지 않은 역할 모델
Reluctant Role Model 달갑지 않은 역할 모델 |
생물 ― 인간 생존자 |
생존 ― 당신의 두 번째 본단계 시작에, 달갑지 않은 역할 모델이 탭된 상태라면, 달갑지 않은 역할 모델에 비행, 생명연결, 또는 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다.달갑지 않은 역할 모델 또는 당신이 조종하는 다른 생물이 죽을 때마다, 그 생물에 카운터가 놓여 있었다면, 다른 생물을 최대 한 개까지 목표로 정한다. 그 카운터들을 그 생물에 올려놓는다. |
2/2 |
4.2. 마나 값 3
4.2.1. 불후의 순결
파일:Enduring Innocence_DSK.png | 파일:Enduring Innocence2_DSK.png |
일반 일러스트 | 일본 쇼케이스 일러스트 |
Enduring Innocence 불후의 순결 |
부여마법 생물 ― 양 반짝이 |
생명연결당신이 조종하는 공격력이 2 이하인 다른 생물이 한 개 이상 들어올 때마다, 카드 한 장을 뽑는다. 이 능력은 한 턴에 한 번만 격발한다.불후의 순결이 죽을 때, 불후의 순결이 생물이었다면, 불후의 순결을 소유자의 조종하에 전장으로 되돌린다. 불후의 순결은 부여마법이다. (생물이 아니다.) |
2/1 |
일본 쇼케이스의 일러스트레이터는 かわすみ로, 이전에 Secret Lair의 Li'l Giri 시리즈를 작업한 적이 있다. 다른 게임에서는 카드파이트!! 뱅가드의 봄을 기다리는 소녀 오즈나 파이어 엠블렘 히어로즈의 키라기의 일러스트를 담당한 적이 있다.
4.2.2. 분리하기
| |
일반 일러스트 | 초자연 프레임 일러스트 |
Split Up 분리하기 |
집중마법 |
하나를 선택한다 —• 모든 탭된 생물을 파괴한다.• 모든 언탭된 생물을 파괴한다. “겁쟁이처럼 굴지 마, 이렇게 하면 더 넓게 살펴볼 수 있어.”' —전 생존자, 리안 |
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><tablewidth=100%><bgcolor=#121212><color=#ddd><width=30%> 스타일 ||<bgcolor=#121212><color=#ddd><width=70%> 플레이버 텍스트 ||
일반 | “겁쟁이처럼 굴지 마, 이렇게 하면 더 넓게 살펴볼 수 있어.” —전 생존자, 리안 |
초자연 프레임 | “Whatever happens, we need to stick togeth—AAAAGGGHHH!” —Recovered tape fragment |
4.2.3. 짐승이의 친구, 토비
Toby, Beastie Befriender 짐승이의 친구, 토비 |
전설적 생물 ― 인간 마법사 |
짐승이의 친구, 토비가 들어올 때, “이 생물은 혼자서 공격하거나 방어할 수 없다.”를 가진 4/4 백색 야수 생물 토큰 한 개를 만든다.당신이 생물 토큰을 네 개 이상 조종하는 한, 당신이 조종하는 생물 토큰들은 비행을 가진다. “맞아, 난 아주 작지만 그리블은 작지 않으니까 난 무섭지 않아.” |
1/1 |
4.2.4. 미확인 비공정
| |
일반 일러스트 | 초자연 프레임 일러스트 |
Unidentified Hovership 미확인 비공정 |
마법물체 ― 탑승물 |
비행미확인 비공정이 들어올 때, 방어력이 5 이하인 생물을 최대 한 개까지 목표로 정한다. 그 목표를 추방한다.미확인 비공정이 전장을 떠날 때, 추방된 카드의 소유자는 공포구현화한다.탑승 1 |
2/2 |
4.3. 마나 값 4
4.3.1. 희망의 수맥
Leyline of Hope 희망의 수맥 |
부여마법 |
게임을 시작할 때 당신의 손에 희망의 수맥이 있다면, 당신은 희망의 수맥을 전장에 놓은 채로 게임을 시작할 수 있다.당신이 생명점을 얻으려고 하면, 대신 당신은 거기에 1을 더한 만큼 생명점을 얻는다.당신의 생명 총점이 게임을 시작할 때의 생명 총점보다 최소 7점 이상 높은 한, 당신이 조종하는 생물들은 +2/+2를 받는다. |
4.4. 마나 값 5
4.4.1. 유령 무희
Ghostly Dancers 유령 무희 |
생물 ― 신령 |
비행유령 무희가 들어올 때, 당신의 무덤에 있는 부여마법 카드 한 장을 당신의 손으로 되돌리거나 당신이 조종하는 방의 잠긴 문 한 개를 잠금해제한다.섬뜩 ― 당신이 조종하는 부여마법이 전장에 들어올 때마다 및 당신이 방을 완전히 잠금해제할 때마다, 비행을 가진 3/1 백색 신령 생물 토큰 한 개를 만든다. |
2/5 |
4.5. 마나 값 7
4.5.1. 눈부신 극장 // 소품실
Dazzling Theater 눈부신 극장 | Prop Room 소품실 |
부여마법 — 방 | |
(당신은 어느 한 쪽을 발동할 수 있다. 그 문이 전장에서 잠금해제된다. 집중마법 시기에, 당신은 잠긴 문의 마나비용을 지불하여 그 문을 잠금해제할 수 있다.) | |
당신이 발동하는 생물 주문들은 집합을 가진다. (당신의 생물들은 이 주문을 발동하는 것을 도울 수 있다. 이 주문을 발동하는 동안 탭하는 각 생물은 이 주문의 비용 중 | 다른 각 플레이어의 언탭단 동안 당신이 조종하는 각 생물을 언탭한다. |
5. 미식레어
5.1. 마나 값 5
5.1.1. 방랑하는 구조자
| | |
일반 일러스트 | 이중 노출 쇼케이스 일러스트 | 텍스쳐 포일 이중 노출 쇼케이스 일러스트 |
The Wandering Rescuer 방랑하는 구조자 |
전설적 생물 ― 인간 사무라이 귀족 |
섬광집합 (당신의 생물들은 이 주문을 발동하는 것을 도울 수 있다. 이 주문을 발동하는 동안 탭하는 각 생물은 이 주문의 비용 중 |
3/4 |
5.2. 마나 값 7
5.2.1. 안개황무지의 지배자
Overlord of the Mistmoors 안개황무지의 지배자 |
부여마법 생물 ― 화신 괴수 |
임박 4― |
6/6 |
5.3. 마나 값 8
5.3.1. 인형제작자의 가게 // 도자기 전시장
Dollmaker's Shop 인형제작자의 가게 | Porcelain Gallery 도자기 전시장 |
부여마법 — 방 | |
(당신은 어느 한 쪽을 발동할 수 있다. 그 문이 전장에서 잠금해제된다. 집중마법 시기에, 당신은 잠긴 문의 마나비용을 지불하여 그 문을 잠금해제할 수 있다.) | |
당신이 조종하는 장난감이 아닌 생물 한 개 이상이 공격할 때마다, 1/1 장난감 마법물체 생물 토큰 한 개를 만든다. | 당신이 조종하는 생물들의 기본 공격력 및 방어력은 각각 당신이 조종하는 생물의 수와 같다. |
[1] 경계를 1순위로 가지는 색은 녹백색이고 2순위는 청색인데, 더스크모언에서는 청색 경계 생물이 녹백색을 모두 합친 것보다 더 많다.