나무모에 미러 (일반/어두운 화면)
최근 수정 시각 : 2024-02-29 14:54:00

매직 더 개더링/카드 일람/익살란의 잃어버린 동굴/녹색

파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: 매직 더 개더링/카드 일람/익살란의 잃어버린 동굴
파일:LCI_expansion_symbol.webp [[익살란의 잃어버린 동굴|{{{#!wiki style="color: transparent; background: text linear-gradient(to bottom, #f7d104, #f7d104, #f7d104, #e6174b, #e6174b); display: inline;"
파일:mtg-symbol-w.svg
백색
파일:mtg-symbol-u.svg
청색
파일:mtg-symbol-b.svg
흑색
파일:mtg-symbol-r.svg
적색
파일:mtg-symbol-g.svg
녹색
파일:mtg-symbol-multicolored.svg
다색
파일:mtg-symbol-c.svg
무색
파일:mtg-symbol-land-white.svg
대지
변신하는 양면 카드 (대지 · 제작)

1. 개요2. 커먼
2.1. 마나 값 7
2.1.1. 양육하는 등짝털
3. 언커먼
3.1. 마나 값 3
3.1.1. 동굴탐험

1. 개요

익살란의 잃어버린 동굴의 녹색 카드를 정리한 문서.
[include(틀:매직 더 개더링/사용 가능 범위, 제목=사용 가능 범위 - 커먼,
스탠다드사용가능=, 파이어니어사용가능=, 모던사용가능=, 레거시사용가능=, 빈티지사용가능=, 커맨더사용가능=, 파우퍼사용가능=,
알케미사용가능=, 익스플로러사용가능=, 히스토릭사용가능=, 타임리스사용가능=,)]
[include(틀:매직 더 개더링/사용 가능 범위, 제목=사용 가능 범위 - 커먼 이외,
스탠다드사용가능=, 파이어니어사용가능=, 모던사용가능=, 레거시사용가능=, 빈티지사용가능=, 커맨더사용가능=,
알케미사용가능=, 익스플로러사용가능=, 히스토릭사용가능=, 타임리스사용가능=,)]

2. 커먼

2.1. 마나 값 7

2.1.1. 양육하는 등짝털

Nuturing Bristleback
파일:mtg-symbol-5.svg파일:mtg-symbol-g.svg파일:mtg-symbol-g.svg

양육하는 등짝털
생물 ― 공룡
양육하는 등짝털이 전장에 들어올 때, 3/3 녹색 공룡 생물 토큰 한 개를 만든다.
숲순환 파일:mtg-symbol-2.svg (파일:mtg-symbol-2.svg, 이 카드를 버린다: 당신의 서고에서 숲 카드 한 장을 찾아, 공개하고, 당신의 손으로 가져간 후, 서고를 섞는다.)
5/5

3. 언커먼

3.1. 마나 값 3

3.1.1. 동굴탐험

Spelunking
파일:mtg-symbol-2.svg파일:mtg-symbol-g.svg

동굴탐험
부여마법
동굴탐험이 전장에 들어올 때, 카드 한 장을 뽑은 후, 당신은 당신의 손에서 대지 카드 한 장을 전장에 놓을 수 있다. 당신이 이런 식으로 동굴 카드를 전장에 놓았다면, 당신은 생명 4점을 얻는다.
당신이 조종하는 대지들은 언탭된 채로 전장에 들어온다.
성장 나선Amulet of Vigor을 합쳐놓은 듯한 카드. 익살란의 잃어버린 동굴에서 추가된 동굴 서브타입과의 시너지도 존재한다. 실제로 아뮬렛을 쓰는 아뮬렛 타이탄 덱이 한 장쯤 메인에 넣기도 하고, 램프가 필요한 파이어니어 5c 미드레인지나 스탠다드 도메인 등도 많이는 아니지만 종종 사용한다.

아뮬렛과의 차이는 대지가 탭된 채로 전장에 들어올 때 그 대지를 언탭시키는 능력이 격발하는 아뮬렛과 달리 처음부터 언탭된 채로 들어오게 한다는 것. 그래서 아뮬렛과 달리 신비한 성소 따위의 능력을 대지 상황에 관계없이 격발시킬 수 있으나, 아뮬렛처럼 여러 개 내려놓고 격발 능력이 해결될 때마다 그 대지를 탭해서 마나를 여러 번 뽑아내는 사기를 치는 데에는 활용할 수 없다.