#!if top1 != null && 문서명1 == null
[[매직 더 개더링/카드 일람/천둥 교차로의 무법자들|매직 더 개더링/카드 일람/천둥 교차로의 무법자들]]
#!if top1 == null && 문서명1 != null
[[|]]
| |||||||
백색 | 청색 | 흑색 | 적색 | 녹색 | 다색 | 무색 | 대지 |
|
1. 개요
천둥 교차로의 무법자들의 적색 카드를 정리한 문서.[include(틀:매직 더 개더링/사용 가능 범위, 제목=사용 가능 범위 - 커먼,
스탠다드사용가능=, 파이어니어사용가능=, 모던사용가능=, 레거시사용가능=, 빈티지사용가능=, 커맨더사용가능=, 파우퍼사용가능=,
알케미사용가능=, 익스플로러사용가능=, 히스토릭사용가능=, 타임리스사용가능=,)]
[include(틀:매직 더 개더링/사용 가능 범위, 제목=사용 가능 범위 - 커먼 이외,
스탠다드사용가능=, 파이어니어사용가능=, 모던사용가능=, 레거시사용가능=, 빈티지사용가능=, 커맨더사용가능=,
알케미사용가능=, 익스플로러사용가능=, 히스토릭사용가능=, 타임리스사용가능=,)]
2. 커먼
2.1. 마나 값 1
2.1.1. 발목을 무는 뱀
|
Ankle Biter 발목을 무는 뱀 |
생물 ― 뱀
|
치명타 “Little tip, newcomer. Give your boots a shake in the morning before you put them on.” ―Annie Flash, to Kellan |
1/1 |
2.1.2. 뱀가죽 장막
|
Snakeskin Veil 뱀가죽 장막 |
순간마법
|
당신이 조종하는 생물을 목표로 정한다. 그 생물에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다. 그 생물은 턴종료까지 방호를 얻는다. (그 생물은 상대가 조종하는 주문이나 능력의 목표로 정해질 수 없다.) Most travelers panic when they stumble upon the skin of a giant rattlewurm. Landry saw it as a gift. |
2.2. 마나 값 2
2.2.1. 센털무리 보초
|
Bristlepack Sentry 센털무리 보초 |
생물 ― 식물 늑대
|
수비태세당신이 공격력이 4 이상인 생물을 조종하는 한, 센털무리 보초는 수비태세를 가지지 않은 것처럼 공격할 수 있다. As she defends them in their youth, they shall someday defend her in her old age. |
3/3 |
2.2.2. 회전초의 춤
|
Dance of the Tumbleweeds 회전초의 춤 |
집중마법
|
흥청 (추가비용을 한 개 이상 선택한다.) + + |
2.2.3. 억센가시 산적
|
Hardbristle Bandit 억센가시 산적 |
생물 ― 식물 도적
|
Visitors to the town of Hardbristle found the locals to be quite prickly. |
1/1 |
2.2.4. 안장에서 내던지기
|
Throw from the Saddle 안장에서 내던지기 |
집중마법
|
당신이 조종하는 생물 및 당신이 조종하지 않는 생물을 목표로 정한다. 첫 번째 생물은 턴종료까지 +1/+1을 받는다. 그 생물이 탈것이라면, 대신 그 생물에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다. 그 후 그 생물은 두 번째 생물에게 자신의 공격력만큼 피해를 입힌다. “A little kindness would’ve carried you a lot farther than those spurs.” ―Miriam, herd whisperer |
2.2.5. 회전초의 봉기
|
Tumbleweed Rising 회전초의 봉기 |
집중마법
|
X/X 녹색 정령 생물 토큰 한 개를 만든다. X는 당신이 조종하는 생물들의 공격력 중 가장 높은 공격력이다.계획 When weeds tumble against the wind, run. |
2.2.6. 게걸스러운 유해동물
|
Voracious Varmint 게걸스러운 유해동물 |
생물 ― 유해동물
|
경계 “A varmint’s diet consists of anything it can fit into its mouth and a surprising number of things it can’t.” ―Doc Aurlock |
2/2 |
2.3. 마나 값 3
2.3.1. 가축몰이 회색곰
|
Drover Grizzly 가축몰이 회색곰 |
생물 ― 곰 탈것
|
안장이 얹혀 있는 가축몰이 회색곰이 공격할 때마다, 당신이 조종하는 생물들은 턴종료까지 돌진을 얻는다.안장 1 (당신이 조종하는 다른 생물을 공격력 총합이 1 이상이 되도록 원하는 수만큼 탭한다: 이 탈것에 안장을 얹는다. 집중마법 시기에만 안장을 얹을 수 있다.) |
4/2 |
2.3.2. 자유활보단 특공대
|
Freestrider Commando 자유활보단 특공대 |
생물 ― 켄타우로스 용병
|
자유활보단 특공대는 발동되지 않았거나 발동하는 데 마나가 사용되지 않았다면 +1/+1 카운터 두 개를 가지고 전장에 들어온다.계획 |
3/3 |
2.3.3. 참을성 있는 자연술사
|
Patient Naturalist 참을성 있는 자연술사 |
생물 ― 인간 정찰병
|
참을성 있는 자연술사가 전장에 들어올 때, 카드 세 장을 민다. 이렇게 밀린 카드들 중에서 대지 카드 한 장을 당신의 손으로 가져간다. 그렇게 할 수 없다면, 보물 토큰 한 개를 만든다. (카드 세 장을 밀려면, 당신의 서고 맨 위 카드 세 장을 당신의 무덤에 넣는다.) The Atiin delight in delving into the unique wonders of each world they visit. |
2/3 |
2.4. 마나 값 4
2.4.1. 거대한 비버
|
Giant Beaver 거대한 비버 |
생물 ― 비버 탈것
|
경계안장이 얹혀 있는 거대한 비버가 공격할 때마다, 이 턴에 거대한 비버에 안장을 얹은 생물을 목표로 정한다. 그 생물에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다.안장 3 (당신이 조종하는 다른 생물을 공격력 총합이 3 이상이 되도록 원하는 수만큼 탭한다: 이 탈것에 안장을 얹는다. 집중마법 시기에만 안장을 얹을 수 있다.) |
4/4 |
2.4.2. 하늘로 뻗어나가기
|
Reach for the Sky 하늘로 뻗어나가기 |
부여마법 ― 마법진
|
섬광생물에게 부여부여된 생물은 +3/+2를 받고 대공을 가진다.하늘로 뻗어나가기가 전장에서 무덤에 놓일 때, 카드 한 장을 뽑는다. |
2.5. 마나 값 5
2.5.1. 가시숲 성기사
|
Spinewoods Paladin 가시숲 성기사 |
생물 ― 인간 기사
|
돌진가시숲 성기사가 전장에 들어올 때, 당신은 생명 3점을 얻는다.계획 |
5/4 |
2.6. 마나 값 6
2.6.1. 선인장거미
|
Cactarantula 선인장거미 |
생물 ― 식물 거미
|
이 주문은 당신이 사막을 조종한다면 발동하는 데 |
6/5 |
3. 언커먼
3.1. 마나 값 1
3.1.1. 마을 부수기
|
Trash the Town 마을 부수기 |
순간마법
|
흥청 (추가비용을 한 개 이상 선택한다.) + + + |
3.2. 마나 값 2
3.2.1. 알로에 연금술사
|
Aloe Alchemist 알로에 연금술사 |
생물 ― 식물 흑마법사
|
돌진알로에 연금술사가 계획될 때, 생물을 목표로 정한다. 그 생물은 턴종료까지 +3/+2를 받고 돌진을 얻는다.계획 |
3/2 |
3.2.2. 금을 향해
|
Gold Rush 금을 향해 |
순간마법
|
생물을 최대 한 개까지 목표로 정한다. 보물 토큰 한 개를 만든다. 턴종료까지, 그 생물은 당신이 조종하는 보물 한 개당 +2/+2를 받는다. “Don’t believe anyone who tells you to bite it. If it’s the real thing, you’ll know.” |
3.2.3. 용맹한 조련대가
|
Intrepid Stablemaster 용맹한 조련대가 |
생물 ― 인간 정찰병
|
대공 “Never get too cocky. Remember you stay upright only by your ㅡmount’s good graces.” |
2/2 |
3.2.4. 소란스러운 연예인
|
Raucous Entertainer 소란스러운 연예인 |
생물 ― 식물 음유시인
|
It’s not hard to know the right song for the occasion when most occasions are saloon brawls. |
2/2 |
3.2.5. 고집센 땅굴악마
|
Stubborn Burrowfiend 고집센 땅굴악마 |
생물 ― 오소리 야수 탈것
|
매 턴 처음으로 고집센 땅굴악마에 안장이 얹힐 때마다, 카드 두 장을 민 후, 고집센 땅굴악마는 턴종료까지 +X/+X를 받는다. X는 당신의 무덤에 있는 생물 카드의 수이다.안장 2 (당신이 조종하는 다른 생물을 공격력 총합이 2 이상이 되도록 원하는 수만큼 탭한다: 이 탈것에 안장을 얹는다. 집중마법 시기에만 안장을 얹을 수 있다.) |
2/2 |
3.3. 마나 값 3
3.3.1. 야수유대 방랑단
|
Beastbond Outcaster 야수유대 방랑단 |
생물 ― 인간 드루이드
|
야수유대 방랑단이 전장에 들어올 때, 당신이 공격력 4 이상인 생물을 조종한다면, 카드 한 장을 뽑는다.계획 |
3/3 |
3.3.2. 방랑단 녹색검
|
Outcaster Greenblade 방랑단 녹색검 |
생물 ― 인간 용병
|
방랑단 녹색검이 전장에 들어올 때, 당신의 서고에서 기본 대지 카드 또는 사막 카드 한 장을 찾아, 공개한 뒤, 당신의 손으로 가져간 후, 서고를 섞는다.방랑단 녹색검은 당신이 조종하는 각 사막마다 +1/+1을 받는다. In the shade of his sword, the desert blooms. |
1/2 |
3.3.3. 어슬렁거리는 주머니쥐
|
Rambling Possum 어슬렁거리는 주머니쥐 |
생물 ― 주머니쥐 탈것
|
안장이 얹혀 있는 어슬렁거리는 주머니쥐가 공격할 때마다, 어슬렁거리는 주머니쥐은 턴종료까지 +1/+2를 받는다. 그 후 당신은 이 턴에 어슬렁거리는 주머니쥐에 안장을 얹은 생물을 원하는 만큼 소유자의 손으로 되돌릴 수 있다.안장 1 (당신이 조종하는 다른 생물을 공격력 총합이 1 이상이 되도록 원하는 수만큼 탭한다: 이 탈것에 안장을 얹는다. 집중마법 시기에만 안장을 얹을 수 있다.) |
3/3 |
3.4. 마나 값 4
3.4.1. 변경 측량
|
Map the Frontier 변경 측량 |
집중마법
|
당신의 서고에서 기본 대지 카드 및/또는 사막 카드를 최대 두 장까지 찾아, 전장에 탭된 채로 놓은 후, 서고를 섞는다. Pioneers with a distaste for crowds and cities are welcomed by the Outcasters, who celebrate solitude and find endless wonder in the natural world. |
3.4.2. 유해동물의 봉기
|
Rise of the Varmints 유해동물의 봉기 |
집중마법
|
2/1 녹색 유해동물 생물 토큰 X개를 만든다. X는 당신의 무덤에 있는 생물 카드의 수다.계획 |
공개 영상은 팥죽송을 패러디했다.
3.5. 마나 값 5
3.5.1. 증기차 전속전진
|
Full Steam Ahead 증기차 전속전진 |
집중마법
|
턴종료까지 당신이 조종하는 각 생물은 +2/+2를 받고 돌진 및 “이 생물은 한 개를 초과하는 생물에게 방어될 수 없다.”를 얻는다. The runaway train tore through the manicured streets of Prosperity, its new conductors reveling in the sheer destruction. |
3.6. 마나 값 6
3.6.1. 금고에서의 배신
|
Betrayal at the Vault 금고에서의 배신 |
순간마법
|
당신이 조종하는 생물을 목표로 정하고, 다른 생물 두 개를 목표로 정한다. 첫 번째 생물은 두 번째로 목표로 정한 각 생물에게 자신의 공격력만큼 피해를 입힌다. The vault cracked open, and the unlikely alliance met the likeliest of ends, as greed, rage, and self-interest won out over any shred of loyalty. |
3.6.2. 가시숲 아르마딜로
|
Spinewoods Armadillo 가시숲 아르마딜로 |
생물 ― 아르마딜로
|
대공보호진 |
7/7 |
4. 레어
4.1. 마나 값 1
4.1.1. 밀수꾼의 기습공격
|
Smuggler's Surprise 밀수꾼의 기습공격 |
순간마법
|
흥청 (추가비용을 한 개 이상 선택한다.) + + + |
4.2. 마나 값 3
4.2.1. 자유활보단 망꾼
|
Freestrider Lookout 자유활보단 망꾼 |
생물 ― 인간 도적
|
대공당신이 범죄를 저지를 때마다, 당신의 서고 맨 위 카드 다섯 장을 본다. 당신은 그 중에서 대지 카드 한 장을 탭된 채로 전장에 놓을 수 있다. 나머지는 당신의 서고 맨 밑에 무작위 순서로 넣는다. 이 능력은 한 턴에 한 번만 격발한다. (상대, 상대가 조종하는 모든 것 및/또는 상대의 무덤에 있는 카드를 목표로 하는 것은 범죄다.) |
3/3 |
4.2.2. 성미 고약한 텀블와그
|
Ornery Tumblewagg 성미 고약한 텀블와그 |
생물 ― 브러시와그 탈것
|
당신의 전투단 시작에, 당신이 조종하는 생물을 목표로 정한다. 그 생물에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다.안장이 얹혀 있는 성미 고약한 텀블와그가 공격할 때마다, 생물을 목표로 정한다. 그 생물에 올려진 +1/+1 카운터의 갯수를 두 배로 한다.안장 2 (당신이 조종하는 다른 생물을 공격력 총합이 2 이상이 되도록 원하는 수만큼 탭한다: 이 탈것에 안장을 얹는다. 집중마법 시기에만 안장을 얹을 수 있다.) |
2/2 |
4.2.3. 방랑단 개척자
|
Outcaster Trailblazer 방랑단 개척자 |
생물 ― 인간 드루이드
|
방랑단 개척자가 전장에 들어올 때, 원하는 색의 마나 한 개를 추가한다.공격력이 4 이상인 다른 생물이 당신의 조종하에 전장에 들어올 때마다, 카드 한 장을 뽑는다.계획 |
4/2 |
4.3. 마나 값 4
4.3.1. 거대한 딸깍웜
|
Colossal Rattlewurm 거대한 딸깍웜 |
생물 ― 웜
|
거대한 딸깍웜은 당신이 사막을 조종하는 한 섬광을 가진다.돌진 |
6/5 |
5. 미식레어
5.1. 마나 값 1
5.1.1. 금맥 히드라
|
Goldvein Hydra 금맥 히드라 |
생물 ― 히드라
|
경계, 돌진, 신속금맥 히드라는 +1/+1 카운터 X개를 가지고 전장에 들어온다.금맥 히드라가 죽을 때, 금맥 히드라의 공격력만큼 탭된 상태의 보물 토큰을 만든다. 핵심은 두려움이 탐욕을 뛰어넘을 정도로 머리가 많이 자라나기 전에 죽이는 것이다. |
0/0 |
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[금맥 히드라#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[금맥 히드라#|]][[금맥 히드라#|]] 부분을
참고하십시오.5.2. 마나 값 2
5.2.1. 척추를 심는 자, 억센 빌
|
Bristly Bill, Spine Sower 척추를 심는 자, 억센 빌 |
전설적 생물 ― 식물 드루이드
|
대지력 ― 대지가 당신의 조종하에 전장에 들어올 때마다, 생물을 목표로 정한다. 그 생물에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다. “깨어나라, 아이들아. 새로운 날이 기다리고 있다.” |
2/2 |
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[척추를 심는 자\#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[척추를 심는 자\#|]][[척추를 심는 자\#|]] 부분을
참고하십시오.5.3. 마나 값 5
5.3.1. 선로 난투꾼
|
Railway Brawler 선로 난투꾼 |
생물 ― 코뿔소 전사
|
대공, 돌진다른 생물이 당신의 조종하에 전장에 들어올 때마다, 그 생물에 +1/+1 카운터 X개를 올려놓는다. X는 그 생물의 공격력이다.계획 |
5/5 |