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최근 수정 시각 : 2024-04-20 16:12:14

매직 더 개더링/카드 일람/천둥 교차로의 무법자들/청색

파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: 매직 더 개더링/카드 일람/천둥 교차로의 무법자들
파일:OTJ_expansion_symbol.webp 천둥 교차로의 무법자들카드
파일:mtg-symbol-w.svg
백색
파일:mtg-symbol-u.svg
청색
파일:mtg-symbol-b.svg
흑색
파일:mtg-symbol-r.svg
적색
파일:mtg-symbol-g.svg
녹색
파일:mtg-symbol-multicolored.svg
다색
파일:mtg-symbol-c.svg
무색
파일:mtg-symbol-land-white.svg
대지
파일:OTP_expansion_symbol.webp 속보 · 파일:BIG_expansion_symbol.webp 거물 · 파일:OTC_expansion_symbol.webp커맨더 덱

1. 개요2. 커먼
2.1. 마나 값 1
2.1.1. Harrier Strix2.1.2. Jailbreak Scheme2.1.3. Phantom Interference2.1.4. Take the Fall
2.2. 마나 값 2
2.2.1. Failed Fording2.2.2. Razzle-Dazzler2.2.3. Spring Splasher
2.3. 마나 값 3
2.3.1. Geyser Drake2.3.2. Seize the Secrets2.3.3. Slickshot Vault-Buster
2.4. 마나 값 4
2.4.1. Daring Thunder-Thief2.4.2. Loan Shark2.4.3. Stop Cold
2.5. 마나 값 5
2.5.1. Djinn of Fool's Fall2.5.2. Peerless Ropemaster
3. 언커먼
3.1. 마나 값 1
3.1.1. Metamorphic Blast
3.2. 마나 값 2
3.2.1. Canyon Crab3.2.2. Emergent Haunting3.2.3. Fleeting Reflection3.2.4. Shifting Grift
3.3. 마나 값 3
3.3.1. Deepmuck Desperado3.3.2. Nimble Brigand3.3.3. Shackle Slinger3.3.4. Slickshot Lockpicker
3.4. 마나 값 4
3.4.1. Outlaw Stitcher3.4.2. Plan the Heist3.4.3. Visage Bandit
3.5. 마나 값 5
3.5.1. Marauding Sphinx3.5.2. This Town Ain't Big Enough
4. 레어
4.1. 마나 값 1
4.1.1. Three Steps Ahead
4.2. 마나 값 2
4.2.1. Archmage's Newt4.2.2. Duelist of the Mind4.2.3. The Key to the Vault
4.3. 마나 값 3
4.3.1. 산맥에서 길을 잃은 자, 프블뜹4.3.2. Stoic Sphinx
4.4. 마나 값 5
4.4.1. Step Between Worlds
5. 미식레어
5.1. 마나 값 2
5.1.1. 다시 깨어난 자, 제이스
5.2. 마나 값 3
5.2.1. Geralf, the Fleshwright
5.3. 마나 값 4
5.3.1. Double Down

1. 개요

천둥 교차로의 무법자들의 청색 카드를 정리한 문서.
[include(틀:매직 더 개더링/사용 가능 범위, 제목=사용 가능 범위 - 커먼,
스탠다드사용가능=, 파이어니어사용가능=, 모던사용가능=, 레거시사용가능=, 빈티지사용가능=, 커맨더사용가능=, 파우퍼사용가능=,
알케미사용가능=, 익스플로러사용가능=, 히스토릭사용가능=, 타임리스사용가능=,)]
[include(틀:매직 더 개더링/사용 가능 범위, 제목=사용 가능 범위 - 커먼 이외,
스탠다드사용가능=, 파이어니어사용가능=, 모던사용가능=, 레거시사용가능=, 빈티지사용가능=, 커맨더사용가능=,
알케미사용가능=, 익스플로러사용가능=, 히스토릭사용가능=, 타임리스사용가능=,)]

2. 커먼

2.1. 마나 값 1

2.1.1. Harrier Strix

Harrier Strix
파일:mtg-symbol-u.svg

-
생물 ― 조류
비행
Harrier Strix가 전장에 들어올 때, 지속물을 목표로 정한다. 그 지속물을 탭한다.
파일:mtg-symbol-2.svg파일:mtg-symbol-u.svg: 카드 한 장을 뽑은 후, 카드 한 장을 버린다.

It can see in both darkness and daylight, but it hunts best when thunder growls in the sky.
1/1
리미티드 청색이 가장 저렴한 비용으로 범죄를 저지를 수 있는 카드. 심심하지 말라고 후반에 쓸 수 있는 루팅 효과도 달아 줬다.

2.1.2. Jailbreak Scheme

Jailbreak Scheme
파일:mtg-symbol-u.svg

-
집중마법
Spree (하나 이상의 추가비용을 선택한다.)
+ 파일:mtg-symbol-3.svg ― 생물을 목표로 정한다. 그 생물에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다. 그 생물은 이 턴에 방어될 수 없다.
+ 파일:mtg-symbol-2.svg ― 마법물체 또는 생물을 목표로 정한다. 그 목표의 소유자는 그 지속물을 자신의 서고 맨 위 또는 맨 밑에 놓는다.
------
Satoru insisted he was just about to free himself.

2.1.3. Phantom Interference

Phantom Interference
파일:mtg-symbol-u.svg

-
순간마법
Spree (하나 이상의 추가비용을 선택한다.)
+ 파일:mtg-symbol-3.svg ― 비행을 가진 2/2 백색 신령 생물 토큰 한 개를 만든다.
+ 파일:mtg-symbol-1.svg ― 주문을 목표로 정한다. 그 주문의 조종자가 파일:mtg-symbol-2.svg를 지불하지 않는다면 그 주문을 무효화한다.

To his enemies’ chagrin, Winston was every bit as meddlesome dead as he had been alive.

2.1.4. Take the Fall

Take the Fall
파일:mtg-symbol-u.svg

-
순간마법
생물을 목표로 정한다. 그 생물은 턴종료까지 -1/-0을 받는다. 당신이 Outlaw를 조종한다면, 대신 그 생물은 턴종료까지 -4/-0을 받는다. (암살자, 용병, 해적, 도적 및 흑마법사가 Outlaw다.)
카드 한 장을 뽑는다.

Dewey had been briefed on every aspect of the plan… except the bit where he was left holding the bag.

2.2. 마나 값 2

2.2.1. Failed Fording

Failed Fording
파일:mtg-symbol-1.svg파일:mtg-symbol-u.svg

-
순간마법
대지가 아닌 지속물을 목표로 정한다. 그 지속물을 소유자의 손으로 되돌린다. 당신이 사막을 조종한다면, 감시 1을 한다. (당신의 서고 맨 위 카드를 본다. 당신은 그 카드를 당신의 무덤에 넣을 수 있다.)

“We should have taken the blasted ferry!”
―Hope Hagan, prospector

2.2.2. Razzle-Dazzler

Razzle-Dazzler
파일:mtg-symbol-1.svg파일:mtg-symbol-u.svg

-
생물 ― 인간 마법사
당신이 각 턴 당신의 두 번째 주문을 발동할 때마다, Razzle-Dazzler에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다. Razzle-Dazzler는 이 턴에 방어될 수 없다.

“Now you see me, now you―”
1/2

2.2.3. Spring Splasher

Spring Splasher
파일:mtg-symbol-1.svg파일:mtg-symbol-u.svg

-
생물 ― 개구리 야수
Spring Splasher가 공격할 때마다, 수비플레이어가 조종하는 생물을 목표로 정한다. 그 생물은 턴종료까지 -3/-0을 받는다.

It once escaped a cook’s pot. Now it fears neither heat nor human.
2/1
공격할 때 한정으로 3/2 스탯까지 잡을 수 있는 2마나 생물처럼 보이지만 실제 의도는 리미티드에서 공격하는 것만으로 commit a Crime을 하도록 하는 카드.

2.3. 마나 값 3

2.3.1. Geyser Drake

Geyser Drake
파일:mtg-symbol-2.svg파일:mtg-symbol-u.svg

-
생물 ― 드레이크
비행
당신의 턴이 아닌 한, 당신이 발동하는 주문들은 발동하는 데 파일:mtg-symbol-1.svg이 덜 든다.

As mating season approaches, drakes dive through scalding geysers, revealing the brightly colored scales hidden beneath layers of dust.
2/3

2.3.2. Seize the Secrets

Seize the Secrets
파일:mtg-symbol-2.svg파일:mtg-symbol-u.svg

-
집중마법
이 주문은 당신이 이 턴 Crime을 commit했다면 발동하는 데 파일:mtg-symbol-1.svg이 덜 든다. (상대, 상대가 조종하는 모든 것 및/또는 상대의 무덤에 있는 카드를 목표로 하는 것은 Crime이다.)
카드 두 장을 뽑는다.

Nolan refused to give up the vault’s location. The strange figure simply smiled and reached into his mind.

2.3.3. Slickshot Vault-Buster

Slickshot Vault-Buster
파일:mtg-symbol-2.svg파일:mtg-symbol-u.svg

-
생물 ― 인간 도적
경계
Slickshot Vault-Buster는 당신이 이 턴에 Crime을 commit한 한 +2/+0을 받는다. (상대, 상대가 조종하는 모든 것 및/또는 상대의 무덤에 있는 카드를 목표로 하는 것은 Crime이다.)

“Sure it’s risky, but that’s what makes it fun! That and the money. And the bankers’ faces.”
1/4

2.4. 마나 값 4

2.4.1. Daring Thunder-Thief

Daring Thunder-Thief
파일:mtg-symbol-3.svg파일:mtg-symbol-u.svg

-
생물 ― 거북이 도적
섬광
Daring Thunder-Thief는 탭된 채로 전장에 들어온다.

It’s amazing how many sticky situations you can get out of simply by being ten times faster than anyone expects.
4/4

2.4.2. Loan Shark

Loan Shark
파일:mtg-symbol-3.svg파일:mtg-symbol-u.svg

-
생물 ― 상어 도적
Loan Shark가 전장에 들어올 때, 당신이 이 턴 두 개 이상의 주문을 발동했다면, 카드 한 장을 뽑는다.
Plot 파일:mtg-symbol-3.svg파일:mtg-symbol-u.svg (당신은 파일:mtg-symbol-3.svg파일:mtg-symbol-u.svg을 지불하고 이 카드를 당신의 손에서 추방할 수 있다. 다음 턴부터 집중마법 시기에 마나 비용을 지불하지 않고 이 카드를 발동할 수 있다. 집중마법 시기에만 Plot할 수 있다.)
3/4

2.4.3. Stop Cold

Stop Cold
파일:mtg-symbol-3.svg파일:mtg-symbol-u.svg

-
부여마법 ― 마법진
섬광
마법물체 또는 생물에 부여
Stop Cold가 전장에 들어올 때, 부여된 생물을 탭한다.
부여된 지속물은 모든 능력을 잃으며 조종자의 언탭단에 언탭되지 않는다.

2.5. 마나 값 5

2.5.1. Djinn of Fool's Fall

Djinn of Fool's Fall
파일:mtg-symbol-4.svg파일:mtg-symbol-u.svg

-
생물 ― 지니
비행
Plot 파일:mtg-symbol-3.svg파일:mtg-symbol-u.svg (당신은 파일:mtg-symbol-3.svg파일:mtg-symbol-u.svg을 지불하고 이 카드를 당신의 손에서 추방할 수 있다. 다음 턴부터 집중마법 시기에 마나 비용을 지불하지 않고 이 카드를 발동할 수 있다. 집중마법 시기에만 Plot할 수 있다.)

No one knew if the waterfall was a natural wonder the djinn guarded or if he’d conjured it to hide something even greater.
4/3

2.5.2. Peerless Ropemaster

Peerless Ropemaster
파일:mtg-symbol-4.svg파일:mtg-symbol-u.svg

-
생물 ― 인간 도적
Peerless Ropemaster가 전장에 들어올 때, 탭된 생물을 최대 한 개까지 목표로 정한다. 그 생물을 소유자의 손으로 되돌린다.

“Murder someone and you’ll have a gaggle of folks lining up for revenge. Humiliate them, and they won’t dare bother you again.”
4/4

3. 언커먼

3.1. 마나 값 1

3.1.1. Metamorphic Blast

Metamorphic Blast
파일:mtg-symbol-u.svg

-
순간마법
Spree (하나 이상의 추가비용을 선택한다.)
+ 파일:mtg-symbol-1.svg ― 생물을 목표로 정한다. 턴종료까지, 그 생물은 기본 공격력 및 방어력이 0/1인 백색 토끼 생물이 된다.
+ 파일:mtg-symbol-3.svg ― 플레이어를 목표로 정한다. 그 플레이어는 카드 두 장을 뽑는다.

Rundo’s craving for revenge was replaced by a craving for vegetables.

3.2. 마나 값 2

3.2.1. Canyon Crab

Canyon Crab
파일:mtg-symbol-1.svg파일:mtg-symbol-u.svg

-
생물 ― 게
파일:mtg-symbol-1.svg파일:mtg-symbol-u.svg: Canyon Crab은 턴종료까지 +2/-2를 받는다.
당신의 종료단 시작에, 당신이 이 턴 당신의 손에서 주문을 발동하지 않았다면, 카드 한 장을 뽑은 후, 카드 한 장을 버린다.

They cluster near shallow river crossings, blending into the rocks, waiting for unsuspecting travelers to step within range of their claws.
0/5

3.2.2. Emergent Haunting

Emergent Haunting
파일:mtg-symbol-1.svg파일:mtg-symbol-u.svg

-
부여마법
당신의 종료단 시작에, 당신이 이 턴 당신의 손에서 주문을 발동하지 않았고 Emergent Haunting이 생물이 아니라면, Emergent Haunting은 다른 유형에 더해 비행을 가진 3/3 신령 생물이 된다.
파일:mtg-symbol-2.svg파일:mtg-symbol-u.svg: 감시 1을 한다. (당신의 서고 맨 위 카드를 본다. 당신은 그 카드를 당신의 무덤에 넣을 수 있다.)

3.2.3. Fleeting Reflection

Fleeting Reflection
파일:mtg-symbol-1.svg파일:mtg-symbol-u.svg

-
순간마법
당신이 조종하는 생물을 목표로 정하고, 최대 한 개까지 다른 생물을 목표로 정한다. 첫 번째 생물은 턴종료까지 방호를 얻는다. 그 생물을 언탭한다. 턴종료까지, 그 생물은 두 번째 생물의 복사본이 된다.

“You’re not mad I pulled a little prank. You’re just mad you fell for it.”
―Oko, to Annie Flash

3.2.4. Shifting Grift

Shifting Grift
파일:mtg-symbol-u.svg파일:mtg-symbol-u.svg

-
집중마법
Spree (하나 이상의 추가비용을 선택한다.)
+ 파일:mtg-symbol-2.svg ― 생물 두 개를 목표로 정한다. 그 생물들의 조종권을 맞바꾼다.
+ 파일:mtg-symbol-1.svg ― 마법물체 두 개를 목표로 정한다. 그 마법물체들의 조종권을 맞바꾼다.
+ 파일:mtg-symbol-1.svg ― 부여마법 두 개를 목표로 정한다. 그 부여마법들의 조종권을 맞바꾼다.

3.3. 마나 값 3

3.3.1. Deepmuck Desperado

Deepmuck Desperado
파일:mtg-symbol-2.svg파일:mtg-symbol-u.svg

-
생물 ― 호마리드 용병
당신이 Crime을 commit할 때마다, 각 상대는 카드 세 장을 민다. 이 능력은 한 턴에 한 번만 격발한다. (상대, 상대가 조종하는 모든 것 및/또는 상대의 무덤에 있는 카드를 목표로 하는 것은 Crime이다.)

“Heard you’ve been horning in on my turf. How about I introduce you to some surf?”
2/4

3.3.2. Nimble Brigand

Nimble Brigand
파일:mtg-symbol-2.svg파일:mtg-symbol-u.svg

-
생물 ― 인간 도적
Nimble Brigand는 당신이 이 턴에 Crime을 commit했다면 방어될 수 없다. (상대, 상대가 조종하는 모든 것 및/또는 상대의 무덤에 있는 카드를 목표로 하는 것은 Crime이다.)
Nimble Brigand가 플레이어에게 전투피해를 입힐 때마다, 카드 한 장을 뽑는다.

The hard part wasn’t sneaking aboard. It was safely exiting with Slickshot flair.
1/3

3.3.3. Shackle Slinger

Shackle Slinger
파일:mtg-symbol-2.svg파일:mtg-symbol-u.svg

-
생물 ― 인간 병사
당신이 각 턴 당신의 두 번째 주문을 발동할 때마다, 상대가 조종하는 생물을 목표로 정한다. 그 생물이 탭되어 있다면, 그 생물에 기절 카운터 한 개를 올려놓는다. 아니라면, 그 생물을 탭한다. (기절 카운터를 가진 생물이 언탭되려 하면, 대신 그 생물에서 기절 카운터 한 개를 제거한다.)

Even when he missed the wrists, a pair of thundercuffs to the head got the job done.
3/2

3.3.4. Slickshot Lockpicker

Slickshot Lockpicker
파일:mtg-symbol-2.svg파일:mtg-symbol-u.svg

-
생물 ― 인간 도적
Slickshot Lockpicker가 전장에 들어올 때, 당신의 무덤에 있는 순간마법 또는 집중마법 카드를 목표로 정한다. 그 카드는 턴종료까지 회상을 얻는다. 회상 비용은 그 카드의 마나비용과 같다. (당신은 그 카드의 회상 비용을 지불하여 그 카드를 당신의 무덤에서 발동할 수 있다, 그런 다음 그 카드를 추방한다.)
Plot 파일:mtg-symbol-2.svg파일:mtg-symbol-u.svg (당신은 파일:mtg-symbol-2.svg파일:mtg-symbol-u.svg을 지불하고 이 카드를 당신의 손에서 추방할 수 있다. 다음 턴부터 집중마법 시기에 마나 비용을 지불하지 않고 이 카드를 발동할 수 있다. 집중마법 시기에만 Plot할 수 있다.)
2/3

3.4. 마나 값 4

3.4.1. Outlaw Stitcher

Outlaw Stitcher
파일:mtg-symbol-3.svg파일:mtg-symbol-u.svg

-
생물 ― 인간 흑마법사
Outlaw Stitcher가 전장에 들어올 때, 2/2 청색 및 흑색 좀비 도적 생물 토큰 한 개를 만든 후, 당신이 이 턴 첫 번째를 초과하여 발동한 각 주문마다 그 토큰에 +1/+1 카운터 두 개를 올려놓는다.
Plot 파일:mtg-symbol-4.svg파일:mtg-symbol-u.svg (당신은 파일:mtg-symbol-4.svg파일:mtg-symbol-u.svg을 지불하고 이 카드를 당신의 손에서 추방할 수 있다. 다음 턴부터 집중마법 시기에 마나 비용을 지불하지 않고 이 카드를 발동할 수 있다. 집중마법 시기에만 Plot할 수 있다.)
1/4

3.4.2. Plan the Heist

Plan the Heist
파일:mtg-symbol-2.svg파일:mtg-symbol-u.svg파일:mtg-symbol-u.svg

-
집중마법
당신의 손에 카드가 없다면 감시 3을 한다. 그 후 카드 세 장을 뽑는다. (감시 3을 하려면, 당신의 서고 맨 위 카드 세 장을 본 후, 그중에서 원하는 만큼 당신의 무덤에 넣은 후 나머지를 당신의 서고 맨 위에 무작위 순서로 놓는다.)
Plot 파일:mtg-symbol-3.svg파일:mtg-symbol-u.svg (당신은 파일:mtg-symbol-3.svg파일:mtg-symbol-u.svg을 지불하고 이 카드를 당신의 손에서 추방할 수 있다. 다음 턴부터 집중마법 시기에 마나 비용을 지불하지 않고 이 카드를 발동할 수 있다. 집중마법 시기에만 Plot할 수 있다.)

3.4.3. Visage Bandit

Visage Bandit
파일:mtg-symbol-3.svg파일:mtg-symbol-u.svg

-
생물 ― 변신괴물 도적
당신은 Visage Bandit이 당신이 조종하는 생물의 복사본이며 다른 유형에 더해 변신괴물 도적인 생물로 전장에 들어오도록 할 수 있다.
Plot 파일:mtg-symbol-2.svg파일:mtg-symbol-u.svg (당신은 파일:mtg-symbol-2.svg파일:mtg-symbol-u.svg을 지불하고 이 카드를 당신의 손에서 추방할 수 있다. 다음 턴부터 집중마법 시기에 마나 비용을 지불하지 않고 이 카드를 발동할 수 있다. 집중마법 시기에만 Plot할 수 있다.)
2/2

3.5. 마나 값 5

3.5.1. Marauding Sphinx

Marauding Sphinx
파일:mtg-symbol-3.svg파일:mtg-symbol-u.svg파일:mtg-symbol-u.svg

-
생물 ― 스핑크스 도적
비행, 경계, 보호진 파일:mtg-symbol-2.svg
당신이 Crime을 commit할 때마다, 감시 2를 한다. 이 능력은 한 턴에 한 번만 격발한다. (상대, 상대가 조종하는 모든 것 및/또는 상대의 무덤에 있는 카드를 목표로 하는 것은 Crime이다.)

She poses a riddle to each mark, allowing them a chance to keep their goods. Thus far, none have succeeded.
3/5

3.5.2. This Town Ain't Big Enough

This Town Ain't Big Enough
파일:mtg-symbol-4.svg파일:mtg-symbol-u.svg

-
순간마법
이 주문은 당신이 조종하는 지속물을 목표로 한다면 발동하는 데 파일:mtg-symbol-3.svg이 덜 든다.
대지가 아닌 지속물을 최대 두 개까지 목표로 정한다. 그 지속물들을 소유자의 손으로 되돌린다.

“All that fancy footwork, and you can’t even dodge one silly little rope? Cryin’ shame, that is.”

4. 레어

4.1. 마나 값 1

4.1.1. Three Steps Ahead

Three Steps Ahead
파일:mtg-symbol-u.svg

-
순간마법
Spree (하나 이상의 추가비용을 선택한다.)
+ 파일:mtg-symbol-1.svg파일:mtg-symbol-u.svg ― 주문을 목표로 정한다. 그 주문을 무효화한다.
+ 파일:mtg-symbol-3.svg ― 당신이 조종하는 마법물체 또는 생물을 목표로 정한다. 그 목표의 복사본인 토큰 한 개를 만든다.
+ 파일:mtg-symbol-2.svg ― 카드 두 장을 뽑은 후, 카드 한 장을 버린다.

She’d planned for every eventuality, with the obvious exception of failure.

4.2. 마나 값 2

4.2.1. Archmage's Newt

Archmage's Newt
파일:mtg-symbol-1.svg파일:mtg-symbol-u.svg

-
생물 ― 샐러맨더 Mount
Archmage's Newt가 플레이어에게 전투피해를 입힐 때마다, 당신의 무덤에 있는 순간마법 또는 집중마법 카드를 목표로 정한다. 그 카드는 턴종료까지 회상을 얻는다. 회상 비용은 그 카드의 마나비용과 같다. Archmage's Newt가 Saddle되었다면, 대신 그 카드는 회상 파일:mtg-symbol-0.svg을 얻는다. (당신은 회상 비용을 지불하여 그 카드를 당신의 무덤에서 발동할 수 있다. 그 후 그 카드를 추방한다.)
Saddle 3
2/2

4.2.2. Duelist of the Mind

Duelist of the Mind
파일:mtg-symbol-1.svg파일:mtg-symbol-u.svg

-
생물 ― 인간 참모
비행, 경계
Duelist of the Mind의 공격력은 이 턴 당신이 뽑은 카드의 수와 같다.
당신이 Crime을 commit할 때마다, 당신은 카드 한 장을 뽑을 수 있다. 그렇게 한다면, 카드 한 장을 버린다. 이 능력은 한 턴에 한 번만 격발한다.

Nathan Steuer, World Champion XXVIII
*/3

4.2.3. The Key to the Vault

The Key to the Vault
파일:mtg-symbol-1.svg파일:mtg-symbol-u.svg

-
전설적 마법물체 ― 장비
장착된 생물이 플레이어에게 전투피해를 입힐 때마다, 그만큼 당신의 서고 맨 위 카드를 본다. 당신은 그중에서 대지가 아닌 카드 한 장을 추방할 수 있다. 나머지는 당신의 서고 맨 밑에 무작위 순서로 놓는다. 당신은 추방된 카드를 마나비용을 지불하지 않고 발동할 수 있다.
장착 파일:mtg-symbol-2.svg파일:mtg-symbol-u.svg

4.3. 마나 값 3

4.3.1. 산맥에서 길을 잃은 자, 프블뜹

Fblthp, Lost on the Range
파일:mtg-symbol-1.svg파일:mtg-symbol-u.svg파일:mtg-symbol-u.svg

산맥에서 길을 잃은 자, 프블뜹
전설적 생물 ― 호문쿨루스
보호진 파일:mtg-symbol-2.svg
당신은 당신의 서고 맨 위 카드를 언제든지 볼 수 있다.
당신의 서고 맨 위 카드는 Plot을 가진다. Plot 비용은 그 카드의 마나비용과 같다.
당신은 당신의 서고 맨 위에서 대지가 아닌 카드를 Plot할 수 있다.
1/1
파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 산맥에서 길을 잃은 자\ 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

4.3.2. Stoic Sphinx

Stoic Sphinx
파일:mtg-symbol-2.svg파일:mtg-symbol-u.svg파일:mtg-symbol-u.svg

-
생물 ― 스핑크스
섬광
비행
Stoic Sphinx는 당신이 이 턴에 주문을 발동하지 않은 한 방호를 가진다.

Lucky travelers reported a mighty winged creature among the geysers. Unlucky ones didn’t make it back.
5/3

4.4. 마나 값 5

4.4.1. Step Between Worlds

Step Between Worlds
파일:mtg-symbol-3.svg파일:mtg-symbol-u.svg파일:mtg-symbol-u.svg

-
집중마법
각 플레이어는 자신의 손과 무덤을 자신의 서고에 섞어넣을 수 있다. 그렇게 한 각 플레이어는 카드 일곱 장을 뽑는다. Step Between Worlds를 추방한다.
Plot 파일:mtg-symbol-4.svg파일:mtg-symbol-u.svg파일:mtg-symbol-u.svg (당신은 파일:mtg-symbol-4.svg파일:mtg-symbol-u.svg파일:mtg-symbol-u.svg을 지불하고 이 카드를 당신의 손에서 추방할 수 있다. 다음 턴부터 집중마법 시기에 마나 비용을 지불하지 않고 이 카드를 발동할 수 있다. 집중마법 시기에만 Plot할 수 있다.)

5. 미식레어

5.1. 마나 값 2

5.1.1. 다시 깨어난 자, 제이스

Jace Reawakened
파일:mtg-symbol-u.svg 파일:mtg-symbol-u.svg

다시 깨어난 자, 제이스
전설적 플레인즈워커 — 제이스
당신은 이 게임 동안 이 주문을 당신의 첫 번째, 두 번째, 또는 세 번째 턴에 발동할 수 없다.
+1:
카드 한 장을 뽑은 후, 카드 한 장을 버린다.
+1:
당신은 당신의 손에서 마나 값이 3 이하인 대지가 아닌 카드를 추방할 수 있다. 그렇게 한다면, 그 카드는 Plot된다.
-6:
턴종료까지, 당신이 주문을 발동할 때마다, 그 주문을 복사한다. 당신은 그 복사본의 목표를 새로 정할 수 있다.
충성도: 3
특이하게도 이 카드는 엘드레인의 야생지부터 적용되는 규칙인 1팩당 1플커도 무시하고 있고, 일반적인 카드 번호 규칙(색깔별-알파벳 순서대로 배치) 역시 무시하고 기본 대지 바로 앞 번호를 차지하고 있다. 이는 이 카드가 원래 계획되고 있던 에필로그 부스터에 들어갈 카드였으나, 에필로그 부스터의 발매 계획이 취소되고 대척결사와 시트의 위치를 바꾸면서 이렇게 된 것.

과거 세라 응징자와 같은 형태의 패널티를 가지고 있는 카드. 이 패널티를 우회하기 위해서는 Cosmic Rebirth와 같은 카드로 무덤 등에서 발동하지 않고 꺼내거나, Leyline of Anticipation 등으로 상대턴에 발동하는 방법이 있다.

두번째 +1 능력과 Bramble Familiar나 거짓말의 신, 발키와 같은 카드들의 상성이 좋은데, plot된 카드를 모험이나 뒷면으로도 발동할 수 있기 때문.

5.2. 마나 값 3

5.2.1. Geralf, the Fleshwright

Geralf, the Fleshwright
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전설적 생물 ― 인간 흑마법사
당신이 당신의 턴 동안 그 턴 당신의 첫 번째 주문이 아닌 주문을 발동할 때마다, 2/2 청색 및 흑색 좀비 도적 생물 토큰 한 개를 만든다.
좀비가 당신의 조종하에 전장에 들어올 때마다, 이 턴 당신의 조종하에 전장에 들어온 다른 각 좀비마다 그 좀비에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다.
2/3

5.3. 마나 값 4

5.3.1. Double Down

Double Down
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부여마법
당신이 Outlaw 주문을 발동할 때마다, 그 주문을 복사한다. (암살자, 용병, 해적, 도적 및 흑마법사가 Outlaw이다. 지속물 주문의 복사본은 토큰이 된다.)

The best alibi is being in multiple places at the same time.