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최근 수정 시각 : 2024-02-10 14:34:48

맥스 랜덤 아레나

1. 개요2. 요소 설명
2.1. 탱크2.2. 아이템2.3. 스코어링2.4. 차폐물

1. 개요

스타크래프트 2의 유즈맵. 제작자 : butterflo.
동영상(vimeo)
분류범주사용자 수
랜덤 데스매치사용자 지정1~8인( 추가 가능)

공성 전차를 조작하여 무기를 먹으면서 상대 탱크를 파괴하는 간단한 데스매치. 고전게임 분위기를 느낄 수 있으며, 범퍼카를 하는 듯한 기분도 드는 유즈맵이다. 하지만...당신의 운빨을 시험한다.

2. 요소 설명

2.1. 탱크

각 플레이어는 한 대씩의 탱크를 조작한다. 탱크가 이동하는 방향에 따라 시점이 자동으로 변화한다.
기본 수치는 체력 1000 / 에너지 1000. 에너지는 기본적으로 초당 25만큼 재생된다. 스폰시에는 아무런 무기도 장비하고 있지 않으므로, 아이템을 먹어서 무기를 얻어야 한다. 일정 시간 동안 피격당하지 않을 경우 체력이 재생되므로, 맵상의 차폐물을 잘 이용하는 것이 관건.
패치로 체력 및 에너지바가 화면 하단에 추가되면서 정확한 수치를 보는게 불가능해졌다.

2.2. 아이템

2.3. 스코어링

위의 초록색 아이템을 먹은 개수가 곧 그 플레이어의 점수다. 또한, 점수가 높을수록 에너지의 재생 속도가 느려진다. 다시 말해 이기고 있는 플레이어는 그만큼 무기 사용에 제약이 걸린다는 것. 하지만 다른 플레이어의 탱크를 파괴했을 경우 그 플레이어의 점수를 모두 빼앗아올수 있다.[1] 플레이어의 점수는 탱크 위에 자주색으로 표시되며, 에너지 재생 속도가 그 아래 흰색으로 표시된다.

2.4. 차폐물

매 게임마다 차폐물 계수와 변칙도가 랜덤으로 설정된다. 예를 들어 차폐물 계수가 25고 변칙도가 5라면, 주기적으로 20개에서 30개의 보급고가 땅에서 튀어나와 맵의 구조가 변한다. 보급고는 시야를 가리기 때문에, 적절한 운과 컨트롤만 따라준다면 보급고 뒤로 피신할 수 있다. 앞서 서술했지만 일정 시간동안 피격받지 않으면 체력을 회복할 수 있으므로 잘 숨을수 있도록 하자.


[1] 그러니까 점수가 0인 플레이어를 공격하는건 대부분이 에너지 낭비다.