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최근 수정 시각 : 2024-06-25 01:57:22

벚꽃 내리는 시대에 결투를/카드/메구미

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카드는 신막 8-2시즌(2023. 7. 10.~) 기준으로 작성한다.

1. 기본
1.1. 통상패
1.1.1. 공섬1.1.2. 타척1.1.3. 껍질치기1.1.4. 장대 찌르기1.1.5. 갈대1.1.6. 봉선화1.1.7. 찔레꽃
1.2. 비장패
1.2.1. 인과율의 뿌리1.2.2. 가능성의 가지1.2.3. 결말의 과실1.2.4. 타키가와 메구미의 손바닥

1. 기본

파일:soil_board.png
다른 벚나무
토양에 씨앗결정을 5개 가진다.

발아
아무 여신의 부여 카드를 사용할 때, 씨앗결정 하나를 발아한 상태로 만든다. 그 후, 사용한 부여 카드에 발아한 씨앗결정을 봉납를 초과하지 않는 한 원하는 만큼 봉납으로 놓고, 남은 봉납만큼 벚꽃결정을 올린다.

생육
생육 X와 같은 문구를 가지는 부여 카드를 사용시, 최대 X개의 발아된 씨앗결정을 그 부여패 위에 추가 봉납으로 놓을 수 있다.
(해당 부여패의 봉납 수치와 관계없이 추가되는 것으로 취급한다.)
FAQ [ 펼치기 · 접기 ]
> Q. 부여 카드를 사용했을 때 씨앗결정이 발아하는 시점은 언제인가요?
A. 부여 카드를 사용하고, 부여에 벚꽃결정을 올리기 전입니다.

Q. 부여 카드를 사용할 때, 바로 지금 발아한 씨앗결정을 놓을 수도 있나요?
A. 네, 가능합니다.

Q. 부여패에 놓인 씨앗결정이 이동하는 경우 어떻게 되나요?
A. 토양에 발아하지 않은 상태로 되돌아갑니다.

Q. 더스트나 제 오라가 《부여》 카드의 봉납보다 적은 경우, 반드시 씨앗결정을 놓아야 할 필요가 있나요?
A. 아니오, 그럴 필요는 없습니다. 발아한 씨앗결정은 놓지 않기로 선택해도 됩니다.

Q.리플렉터」나 「대폭풍우」의 【전개시】 효과로 씨앗결정을 놓을 수 있나요?
A. 아니오, 그럴 수 없습니다. 씨앗결정을 놓을 수 있는 것은 《부여》 카드를 사용하고 봉납 수치만큼 벚꽃결정을 놓을 때와 생육의 효과를 적용할 때뿐입니다.

Q. 발아한 씨앗결정이 2개 이상 있을 때, 생육 2를 가진 부여를 사용한 경우, 씨앗결정을 1개만 놓을 수도 있나요?
A. 네, 가능합니다.

통합 규칙 [ 펼치기 · 접기 ]
> 추가 규칙 7-1 추가 구성물
벚꽃결투를 준비할 때 메구미를 깃들인 플레이어는, 자신의 <토양>에 씨앗결정을 5개 발아하지 않은 상태로 놓는다.

추가 규칙 17-2 객체: 씨앗결정
씨앗결정은 실체를 가진 객체로서, 토큰으로 표현된다.
씨앗결정은 메구미를 깃들인 플레이어와 연결되어 있으며, 그 플레이어를 씨앗결정의 보유자라 칭한다.
양쪽 플레이어가 메구미를 깃들인 경우, 각각의 플레이어와 연결되어 있는 씨앗결정이 존재한다.
씨앗결정은 반드시 보유자의 <토양>, <사용중>, <부여패> 중 어느 한 곳에 존재한다. <사용중> 및 <부여패>에 존재하는 씨앗결정은 반드시 《부여》 카드와 연결되어서 존재한다. 이때, 보드 위의 있어야 할 장소 또는 있어야 할 카드에 씨앗결정 토큰을 놓는다.

추가 규칙 17-2-1 객체가 가질 수 있는 상태
추가 규칙 17-2-1-1 발아했다/발아하지 않았다
씨앗결정은 발아했거나 발아하지 않았거나 중 어느 한쪽의 상태를 갖는다.
<토양>에 존재하는 씨앗결정은, 토양 보드에 놓인 위치에 따라 발아했는가 발아하지 않았는가를 표현한다.
씨앗결정은 <사용중> 및 <부여패>에 존재하는 경우, 발아한 상태이다.
보유자의 <사용중> 및 <부여패>에 카드와 연결되어 존재하는 씨앗결정이, 그 연결이 해제되어 다른 영역으로 이동하는 경우, 대신 보유자의 <토양>으로 발아하지 않은 상태로 이동한다.

추가 규칙 17-3 영역: <토양>
<토양>은 메구미를 깃들인 플레이어와 연결되어 있다. 양쪽 플레이어가 메구미를 깃들인 경우, <토양>은 2곳 존재하고, 각각이 서로 다른 플레이어와 연결되어 있다.
<토양>에 존재할 수 있는 객체는 씨앗결정뿐이다.
어떤 플레이어에게 발아하지 않은 씨앗결정이 연결되어 있지 않은 경우, "그 플레이어의 토양에 있는 씨앗결정이 모두 발아해 있다"고 간주된다.

추가 규칙 17-4 영역: <사용중>
<사용중>에 존재할 수 있는 객체에, 그 <사용중>과 연결된 플레이어가 보유한 씨앗결정을 추가한다.
<사용중>에 존재하는 씨앗결정은 반드시 특정 카드와 연결되어 있다.
<사용중>에 존재하는 씨앗결정은 벚꽃결정으로 간주된다.

추가 규칙 17-5 영역: <부여패>
<부여패>에 존재할 수 있는 객체에, 그 <부여패>와 연결된 플레이어가 보유한 씨앗결정을 추가한다.
<부여패>에 존재하는 씨앗결정은, 어떤 부여패와 연결되어 있다. 그러한 벚꽃결정이나 씨앗결정은, 연결되어 있는 카드 위에 놓인다.
<부여패>에 존재하는 씨앗결정은 벚꽃결정으로 간주된다.
부여패에 연결된 벚꽃결정을 선택하는 경우, 씨앗결정이 아닌 것부터 선택한다.

추가 규칙 17-6 생육 X
메구미를 깃들인 플레이어의 카드는 이러한 문구를 갖는 경우가 있다. 생육 X는 그 자체로는 효과를 갖지 않고, 다음의 17-7-1의 4에 의해 참조된다.
카드가 생육 X를 다수 갖는 경우, 대신 그것들의 X의 수치를 합산한 값의 생육 X를 하나 갖는다.

추가 규칙 17-7 규칙상 효과의 추가
메구미를 깃들인 플레이어는 다음의 규칙상 효과를 갖는다.
추가 규칙 17-7-1 《부여》 카드를 사용할 때의 과정
핵심 규칙의 "《부여》 카드를 사용할 때의 과정"에 의해 정의된 과정에서, iii의 대신 다음을 수행한다.
i.#3 다음 과정을 순서대로 수행한다.
1. 사용된 카드가 어떤 여신의 카드라면, 토양 보드의 발아하지 않은 씨앗결정을 1개 선택하고, 그것을 발아한 상태로 만든다.
1. 사용된 카드의 봉납 수치 이하의 원하는 수만큼, 사용한 플레이어의 <토양>에서 발아한 씨앗결정을 선택한다.
1. 사용된 카드의 봉납 수치 중 2)에서 선택하지 않고 남은 수만큼, <더스트> 또는 사용한 플레이어의 <오라>에서 벚꽃결정을 선택한다(이때, 2개의 영역에 걸쳐서 선택해도 된다).
1. 사용된 카드가 생육 X를 갖는 경우, 그 X 이하의 원하는 수만큼 사용한 플레이어의 <토양>에서 발아한 씨앗결정을 선택한다.
1. 2~4에서 선택한 씨앗결정 및 벚꽃결정을 <사용중>으로 이동시키고, 사용한 카드와 연결시킨다.

1.1. 통상패

1.1.1. 공섬

이름 공섬 파일:na_19_megumi_o_n_1.png
[ruby(空閃, ruby=くうせん)]
카드 번호 NA-19-megumi-O-N-1
사용자 메구미
분류 통상패
카드 타입 공격 -
적정거리 4 - 8
데미지 2 / 1
텍스트 【상시】 당신의 토양에 발아하지 않은 씨앗결정이 없다면, 이 《공격》은 +1/+1 된다.
FAQ [ 펼치기 · 접기 ]
> Q. 토양에 씨앗결정이 하나도 없을 때 「공섬」을 사용한 경우, 데미지는 2/1인가요?
A. 3/2입니다. 토양에 씨앗결정이 없다면, "토양에 발아하지 않은 씨앗결정이 없다면"이라는 조건을 충족합니다. (역주: 일본어판 카드에는 “토양의 씨앗결정이 모두 발아했다면”이라 적혀 있으나, 오해를 줄이기 위해 번역 과정에서 작가의 감수를 받아 현재의 문구로 번역하였습니다.)

Q. 메구미를 깃들이지 않은 플레이어가 「공섬」을 사용한 경우, 데미지는 2/1인가요?
A. 3/2입니다. 토양을 갖고 있지 않다면, "토양에 발아하지 않은 씨앗결정이 없다면"이라는 조건은 항상 충족된 상태입니다.

언럭키 슛
조건부 3/2 공격 카드이지만, 일반적인 경우 모든 씨앗결정이 발아되어있어야 한다는 조건을 맞추기 어렵기 때문에 실질적으로는 공격 범위 넓은 2/1 공격기로 채용하게 된다. 어떻게 3/2로 공격할 수 있으면 게임을 가져올 포텐셜은 있는 편.

부여카드를 넣어야 하는 메구미 입장에서는 극초반에 봉납으로 올릴 더스트를 만들기 위해, 1순에 이 카드를 사용하여 상대가 대미지를 오라로 맞아 더스트를 만들어 줄 것을 기대할 수도 있다. 그러나 상대가 라이프로 맞으면 무의미하며 실제로 2/1 공격은 라이프로 맞는 경우가 결코 적지 않기 때문에 더스트 생성용으로 쓰기 쉽진 않다.

1.1.2. 타척

이름 타척 파일:na_19_megumi_o_n_2.png
[ruby(打擲, ruby=ちょうちゃく)]
카드 번호 NA-19-megumi-O-N-2
사용자 메구미
분류 통상패
카드 타입 공격 -
적정거리 4 - 5
데미지 2 / 1
텍스트 【상시】 당신의 부여패 영역에 씨앗결정이 있다면, 이 《공격》은 +1/+1 된다.

메구미의 주력 공격 카드. 아무 부여패에 씨앗결정이 있기만 하면 3/2라는 강력한 공격이 가능하기 때문에 거의 무조건이라고 해도 될정도로 채용률이 높은 편.

1.1.3. 껍질치기

이름 껍질치기 파일:na_19_megumi_o_n_3.png
[ruby(殻打ち, ruby=からうち)]
카드 번호 NA-19-megumi-O-N-3
사용자 메구미
분류 통상패
카드 타입 공격 -
적정거리 3 - 5
데미지 2 / 1
텍스트 【공격후】 이번 턴에 당신이 다음번에 사용하는 다른 여신의 《부여》 카드는 생육 2를 얻는다.
FAQ [ 펼치기 · 접기 ]
> Q. 「껍질치기」를 2번 사용한 뒤에 사용한 《부여》 카드는 생육 4를 얻나요?
A. 네. 생육 X는 합산됩니다.

일반적으로 다른 여신의 부여 카드에 생육 2를 붙여서까지 오래 지속시킬 만한 카드가 단 한장밖에 없고, 무엇보다 씨앗결정이 워낙 부족하기 때문에 공격후 효과는 사실상 덤 취급이고, 실질적으로는 무난한 2/1 공격 카드로 채용하게 된다.

공섬과 비교하면 조건부 버프 효과가 없어서 화력은 떨어지지만, 그 버프를 붙이는 난이도가 워낙 높다보니 실제로는 없는 취급인 것을 감안하면 결국 공격 범위의 차이 정도만 남게 된다. 이쪽이 간격 조절이 자유로운 상태라면 공섬을, 상대에 의해 간격 조절이 자유롭지 못한 상황이라면(갈대에 써야 할 씨앗결정과 집중력을 어떻게든 아껴야 할 때 같은 상황이라면) 껍질치기를 채용하면 된다.

1.1.4. 장대 찌르기

이름 장대 찌르기 파일:na_19_megumi_o_n_4.png
[ruby(棹穿ち, ruby=さおうがち)]
카드 번호 NA-19-megumi-O-N-4
사용자 메구미
분류 통상패
카드 타입 공격 -
적정거리 2 - 4
데미지 1 / 1
텍스트 【상시】 이 《공격》의 데미지로 이동하는 벚꽃결정은 더스트나 플레어가 아니라 간격으로 이동한다.
【공격후】 당신이 부여패를 낸 상태라면, 이번 턴에 상대가 수행하는 다음번 기본동작은 효과를 해결하지 않는다.
FAQ [ 펼치기 · 접기 ]
> Q. "기본동작은 효과를 해결하지 않는다"란 무슨 뜻인가요?
A. 기본동작을 선택하고, 비용을 지불한 다음에 아무 일도 일어나지 않습니다.

스텝 대응 카드. 조건부로 상대의 기본동작 한번을 무효화하는 효과가 있다. 기본적으로 한칸 후퇴하는 대응 카드이지만, 다른 효과로 인해 데미지가 늘어난다면 간격으로 이동하는 결정의 수가 늘어날 수 있다. 덤으로 이 공격이 라이프에 들어간다면 상대는 플레어를 얻지 못하기 때문에 플레어 견제 효과도 있다.

1.1.5. 갈대

이름 갈대 파일:na_19_megumi_o_n_5.png
[ruby(葦, ruby=あし)]
카드 번호 NA-19-megumi-O-N-5
사용자 메구미
분류 통상패
카드 타입 부여 -
봉납 1
텍스트 생육 1
【전개시】 더스트→간격:1
【전개중】 현재 간격이 X 증가하고, 달인의 간격이 X 증가한다. X는 이 부여패 위에 놓인 씨앗결정 수와 같다.

거리 조절 겸 씨앗 수급용 카드. 이탈 한번과 이 카드로 타척의 적정거리인 간격 4를 맞추면서 씨앗결정도 하나 발아시킬 수 있기 때문에 반 필수적으로 채용하는 카드이다. 추가로 이 카드에 씨앗결정을 올리면 추가 간격과 달인의 거리가 늘어나기 때문에 상대의 접근을 막을 수 있다.

1.1.6. 봉선화

이름 봉선화 파일:na_19_megumi_o_n_6.png
[ruby(鳳仙花, ruby=ほうせんか)]
카드 번호 NA-19-megumi-O-N-6
사용자 메구미
분류 통상패
카드 타입 부여 -
봉납 1
텍스트 생육 2 빈틈
【전개중】 상대의 메인 페이즈 시작에 공격 『적정거리 3-5, 2/1』을 수행한다.
당신의 메인 페이즈 시작에 공격 『적정거리 1-3, 2/1』을 수행한다.
【파기시】 상대를 위축시킨다.
FAQ [ 펼치기 · 접기 ]
> Q. 서로 「봉선화」를 전개한 상태로 제 메인 페이즈가 되었어요. 먼저 제 「봉선화」의 【전개중】 효과를 해결하고, 상대의 「봉선화」가 빈틈에 의해 덮음패가 되었다면, 상대의 「봉선화」의 【전개중】 효과에 의한 《공격》은 발생하나요?
A. 아니오, 발생하지 않습니다. 덮음패가 된 것에 의해, 【전개중】 효과는 참조할 수 없게 됩니다.

메구미의 두 번째 주력 공격 카드. 실질적으로 이 카드의 효과는 2/1 공격 한번을 다음 턴으로 미루는 효과로 볼 수 있는데, 씨앗결정을 올려볼만한 부여 카드라 타척과 시너지가 있고, 다음 턴에 확정으로 공격하는 카드이기 때문에 타키가와 메구미의 손바닥과도 시너지가 있다. 사실상 이 셋은 세트로 묶이는 카드로 볼 수 있다.

1.1.7. 찔레꽃

이름 찔레꽃 파일:na_19_megumi_o_n_7.png
[ruby(野茨, ruby=のいばら)]
카드 번호 NA-19-megumi-O-N-7
사용자 메구미
분류 통상패
카드 타입 부여 전력
봉납 0
텍스트 생육 2
【전개시/전개중】 전개시와 당신의 종료 페이즈에 기본동작을 1번 수행해도 된다.
【전개중】매 턴마다 상대가 처음으로 간격에 있는 벚꽃결정을 이동시켰을 때, 더스트→간격:1
【전개중】이 부여패 위에 놓인 벚꽃결정은 상대 턴에는 이동하지 않는다.
FAQ [ 펼치기 · 접기 ]
> Q. 상대가 「허위」를 전개중에 「찔레꽃」을 사용했어요. 생육 2로 놓는 씨앗결정은 줄어드나요?
A. 아니오, 줄어들지 않습니다. 생육 X로 놓는 씨앗결정은 봉납과는 별개입니다.

Q. 상대가 기동전진을 수행했어요. 2번째 【전개중】 효과를 해결하나요?
A. 아니오, 해결하지 않습니다. 간격의 벚꽃결정은 이동하지 않았습니다.

카드 효과는 굉장히 강력한 편. 하지만 봉납치가 0에 벚꽃결정 없이 씨앗만 2개까지 먹어야하는 방식이라 효과를 보기 너무 무겁기 때문에 일반적으로 채용하는 카드는 아니다. 신라-메구미 조합에서는 삼라판증 쓰기 직전 턴에 발동해놓는 식으로 활용된다.

메구미로 레인지락을 걸 때 가장 핵심이 되는 카드로 모든 근거리 여신들이 혐오하는 카드이다. 보통 전력카드가 가지고 있는 단점인 수비력도 기본행동 2번으로 어느정도 보완이 되는것도 장점.

봉납치가 0이라는 것을 이용해서 첫 턴에 생으로 이 카드를 사용해서 씨앗결정을 받는 플레이도 가능하긴 하다.

1.2. 비장패

1.2.1. 인과율의 뿌리

이름 인과율의 뿌리 파일:na_19_megumi_o_s_1.png
[ruby(因果律の根, ruby=いんがりつのね)]
카드 번호 NA-19-megumi-O-S-1
사용자 메구미
분류 비장패
소모값 1
카드 타입 공격 -
적정거리 3 - 7
데미지 1 / 1
텍스트 【공격후】 당신의 토양에 있는 씨앗결정을 1개 발아시킨다.
【재기】 당신의 토양에 발아한 씨앗결정이 없다.
FAQ [ 펼치기 · 접기 ]
> Q. 토양의 씨앗결정은 모두 발아하지 않았고, 부여패에 씨앗결정이 있는 상태로 종료 페이즈가 되었어요. 이 카드는 재기되나요?
A. 네, 재기됩니다.

Q. 메구미를 깃들이지 않은 플레이어가 「인과율의 뿌리」를 가진 경우, 종료 페이즈에 재기되나요?
재기됩니다. 토양을 갖고 있지 않다면, "토양에 발아한 씨앗결정이 없다"는 조건은 항상 충족됩니다.

오보로의 미카즈라와 같은 자원 회복용 비장패. 다른 비장패를 채용할 만한 것이 없다면 무난하게 들어가는 비장패이지만, 재기 조건 특성과 타키가와 메구미의 손바닥 활용을 위해 씨앗결정을 꾸준히 모아가며 플레이하는 특성을 감안하면 이 카드의 재사용은 많아봐야 한두번 정도인 것을 명심하자.

1.2.2. 가능성의 가지

이름 가능성의 가지 파일:na_19_megumi_o_s_2_s8.png
[ruby(可能性の枝, ruby=かのうせいのえだ)]
카드 번호 NA-19-megumi-O-S-2
사용자 메구미
분류 비장패
소모값 3
카드 타입 부여 대응
봉납 2
텍스트 생육 1
【상시】 X는 《부여》 카드 위에 놓인 당신의 씨앗결정 수의 합계와 같다.
【전개시】 대응한 《공격》은 -X/+0 된다.
【전개중】 상대의 개시 페이즈 시작에 공격 『적정거리 1-5, 0/1, 【상시】이 공격은 +X/+0 된다.』을 수행한다.

부여패의 씨앗결정 수에 따라 강해지는 대응 비장패. 씨앗결정이 3개 올라가 있으면 대응한 공격이 -3/+0 되는데, 이는 월영락을 1오라로 막게 해주는 강력한 효과이다. 플레어 소모값 자체는 싸지만, 적어도 토양에 씨앗 토큰이 최소 하나는 발아되어 있어야 (이 카드 사용에 따른 발아를 포함하여) -2/+0을 챙길 수 있으므로 어느정도 씨앗결정을 쟁여둘 필요가 있다.

전개중 효과로 나가는 공격은 상대 턴에 대응으로 썼다면 2번째 결정이 빠지기 직전에 수행되고, 봉납과 생육에 따라 자체적으로는 최대 2/1 데미지를 줄 수 있다.

8시즌에 카드 타입이 변경되는 동시에 버프를 받았다. 공격/대응 타입이었던 이전 시즌까지는 공격력과 대응보정에 부여패 위의 씨앗결정을 요구했고, 따라서 단독으로는 전혀 쓸 수 없는 카드라서 삼라판증 플랜에서만 겨우 쓰는 비장패였다.

1.2.3. 결말의 과실

이름 결말의 과실 파일:na_19_megumi_o_s_3.png
[ruby(結末の果実, ruby=けつまつのかじつ)]
카드 번호 NA-19-megumi-O-S-3
사용자 메구미
분류 비장패
소모값 4
카드 타입 부여 -
봉납 2
텍스트 【전개중】 이 부여패 위에 놓인 벚꽃결정은 메인 페이즈에는 이동하지 않는다. 개시 페이즈 처리로 당신의 다른 부여패에서 벚꽃결정이 더스트로 보내진다면, 그 벚꽃결정은 대신 이 부여패 위로 이동한다.
【전개중】이 부여패 위에 놓인 씨앗결정이 5개가 된 턴의 종료 페이즈에, 공격 『적정거리 5, 5/5, 불가피, 【상시】 이 《공격》은 무효화되지 않는다.』을 수행하고, 이 카드 위에 놓인 벚꽃결정을 모두 더스트로 보낸다.
FAQ [ 펼치기 · 접기 ]
> Q.권역」과 이 카드를 전개하고 있는 경우, 「권역」에서 이동하는 벚꽃결정은 어디로 이동하나요?
A. 활성 플레이어가 「권역」의 효과와 이 카드의 효과 중 어느 쪽을 우선할 것인지 결정합니다.

Q. 개시 페이즈에 다른 부여패가 빈틈에 의해 덮음패가 된 경우, 그 위의 벚꽃결정은 「결말의 과실」로 이동하나요?
A. 아니오, 이동하지 않습니다. 그것은 개시 페이즈 처리가 아닙니다.

예능용 카드. 봉납치가 2라서 필연적으로 이 카드의 자체 효과로 씨앗결정을 올려야 하는데, 순서상 부여패의 벚꽂결정이 떨어지는 것은 동시 처리이기 때문에 이 카드 위의 결정이 하나 떨어지고 나서 다른 부여패에서 떨어진 결정을 흡수하게 된다. 그러니까 이 카드 위에 씨앗결정을 올려도 하나 밖에 못 올린다는 뜻이고, 다른 부여 카드가 최소 셋 이상은 필요하기 때문에 패말림이 굉장히 심해진다. 공격 카드 비중이 줄어들어서 기껏 조건을 맞춰도 높은 확률로 오라에 막히는 것은 덤(...) 심지어 서순이 꼬여서 상대 턴에 씨앗결정이 5개가 된 경우 간격 5만 피하면 그대로 불발이 된다(...) 그나마 8시즌에 가능성의 가지의 타입 변경으로 기용 가능한 부여패가 한 장 늘어났다는 점은 위안.

여신 이름, 조건 달성 시의 위력, 조건 달성의 어려움 등을 이유로 효과로 나가는 5/5 공격에는 익스플로젼이라는 별명이 붙어있다(...)

1.2.4. 타키가와 메구미의 손바닥

이름 타키가와 메구미의 손바닥 파일:na_19_megumi_o_s_4.png
[ruby(瀧河希の掌, ruby=たきがわめぐみのたなごころ)]
카드 번호 NA-19-megumi-O-S-4
사용자 메구미
분류 비장패
소모값 3
카드 타입 부여 -
봉납 0
텍스트 생육 5
【전개중】 매 턴마다 당신이 처음으로 수행하는 오라 데미지가 3 이하인 《공격》은 +1/+1 된다.
FAQ [ 펼치기 · 접기 ]
> Q. -/1인 《공격》은 「타키가와 메구미의 손바닥」에 의해 +1/+1 되나요?
A. 아니오, 되지 않습니다. 「-」은 3 이하가 아닙니다.

Q. 거울수가 3인데요. 「여섯잎 거울의 별바다」는 「타키가와 메구미의 손바닥」에 의해 +1/+1 되나요?
A. 네, 됩니다. 가감은 아직 적용되지 않았으므로, 그것은 3/1이고 오라 데미지가 3 이하입니다.

Q. 간격이 2인데요. 「거합」은 「타키가와 메구미의 손바닥」에 의해 +1/+1 되나요?
A. 아니오, 되지 않습니다. 가감은 아직 적용되지 않았으므로, 그것은 4/3이고, 오라 데미지가 3 이하가 아닙니다.

Q. 더스트가 12인데요. 「원월」은 「타키가와 메구미의 손바닥」에 의해 +1/+1 되나요?
A. 아니오, 되지 않습니다. 대입이 먼저 적용되므로, 그것은 -/2이고, 오라 데미지가 3 이하가 아니게 됩니다.

메구미 후반 폭딜의 핵심. 이 카드가 깔린 후에 날아오는 타척은 (조건상 반드시 이 카드 위에 씨앗결정이 있을 것이므로) 4/3이 되고, 이걸 어찌 오라로 받아낸다고 해도 다음 턴에 이어지는 봉선화는 3/2가 되기 때문에 반드시 둘 중 하나는 라이프로 받아내야 하는 상황이 된다. 여기에 다른 공격 카드를 조합해서 상대를 한방에 보내버리는 것이 메구미 운영의 핵심.

문제점이라면 봉납치가 0에 생육으로만 결정을 채워야하기 때문에 그 전에 씨앗결정을 최대한 아껴야 한다는 점 정도와 처음 사용하는 공격이 강화 대상이기 때문에 오라에 막힐 확률이 높다는 점. 때문에 적재적소에 봉선화와 공격카드가 세트로 잘 잡혀야한다. 당연히 씨앗결정을 쓸 곳이 이 카드 하나에 한정되지 않기 때문에 이 비장패에 씨앗결정 다섯개를 전부 박지 못하는 점도 덤. 2개 모아두고 3 생육정도로 전개하는 정도가 추천된다.