나무모에 미러 (일반/어두운 화면)
최근 수정 시각 : 2024-07-18 23:50:29

벚꽃 내리는 시대에 결투를/카드/야츠하



파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: 벚꽃 내리는 시대에 결투를/카드

파일:벚꽃내리는시대에결투를_배너_글씨.png
여신 일람 카드 일람
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
파일:01_yurina.png
유리나
파일:02_saine.png
사이네
파일:03_himika.png
히미카
파일:04_tokoyo.png
토코요
파일:05_oboro.png
오보로
파일:06_yukihi.png
유키히
파일:07_shinra.png
신라
파일:08_hagane.png
하가네
파일:09_chikage.png
치카게
파일:10_kururu.png
쿠루루
파일:11_thallya.png
탈리야
파일:12_raira.png
라이라
파일:13_utsuro.png
우츠로
파일:14_honoka.jpg
호노카
파일:15_korunu.png
코르누
파일:16_yatsuha.png
야츠하
파일:17_hatsumi.png
하츠미
파일:18_mizuki.png
미즈키
파일:19_megumi.png
메구미
파일:20_kanawe.png
카나에
파일:21_kamuwi.png
카무이
파일:22_renri.png
렌리
파일:23_akina.png
아키나
파일:24_shisui.png
시스이

미소라
}}}}}}||



카드는 신막 8-2시즌(2023. 7. 10.~) 기준으로 작성한다.

1. 기본
1.1. 통상패
1.1.1. 별의 손톱1.1.2. 어둠의 아가리1.1.3. 거울의 악마1.1.4. 환영보법1.1.5. 의지1.1.6. 계약1.1.7. 들러붙는 꽃
1.2. 비장패
1.2.1. 두잎 거울의 재앙신1.2.2. 네잎 거울의 전래동요1.2.3. 여섯잎 거울의 별바다1.2.4. 여덟잎 거울의 저편
2. 어나더 1: 완전태
2.1. 카드 교환2.2. 비장패
2.2.1. 여덟잎 거울의 허무한 벚꽃
2.3. 완전태
2.3.1. 성신의 갈퀴손2.3.2. 심연의 입구2.3.3. 진정한 괴물2.3.4. 환영연계2.3.5. 결의2.3.6. 맹약2.3.7. 허무로 물들이는 꽃
3. 어나더-어나더 1: 자아
3.1. 카드 교환3.2. 통상패
3.2.1. 낯선 세계
3.2.1.1. 색채로 물드는 세계3.2.1.2. 그녀로서의 벚꽃 내리는 시대
3.3. 비장패
3.3.1. 그녀로서의 자아와 결의

1. 기본

거울수
당신과 상대의 오라, 플레어, 라이프 중 서로 수치가 같은 쌍의 개수가 거울수가 된다.
FAQ [ 펼치기 · 접기 ]
> Q. 거울수를 셀 때, 「무음벽」이나 「유향벽」 위에 놓인 벚꽃결정을 오라에 있는 것으로 보나요?
A. 아니오, 데미지 해결이 아니므로 그렇게 보지 않습니다.

통합 규칙 [ 펼치기 · 접기 ]
> 추가 규칙 14-2-1 거울수
거울수는 0 이상의 정수이다. 거울수는, 오라, 플레어, 라이프 중에서, 각 플레이어의 수치가 같은 것의 숫자이다.
예: 플레이어 A의 오라가 3, 플레어가 4, 라이프가 5이며, 플레이어 B의 오라가 4, 플레어가 4, 라이프가 5일 때, 거울수는 2이다(플레어, 라이프 2가지가 같은 수치이므로).

1.1. 통상패

1.1.1. 별의 손톱

이름 별의 손톱 파일:na_16_yatsuha_o_n_1_s5.png
[ruby(星の爪, ruby=ほしのつめ)]
카드 번호 NA-16-yatsuha-O-N-1
사용자 야츠하
분류 통상패
카드 타입 공격 -
적정거리 3 - 4
데미지 3 / 2
텍스트 대응불가(통상패)
【공격후】 오라(자신)→플레어(상대):1

3-4라는 무난한 적정거리에서 3/2를 기본 공격으로 후려패는 정신나간 성능을 자랑한다. 하지만 하이리스크 하이리턴이 기본 스탠스인 야츠하답게 공격후 효과로 AP 환산상 3AP의 이득을 상대에게 줘버리게 된다. 상대가 이걸 라이프로 맞으면 상대는 플레어 3을 얻으면서 상대측의 공격을 라이프로 맞을 확률이 올라가기 때문에 자주 쓰면서 상대를 못 끝장내면 낮아진 방어력과 상대 플레어 러시로 역으로 찢겨나가기 좋은 카드.

내 오라가 0일때 사용하면 공격후 효과로 아무 일도 안 일어나므로 상대 공격을 오라로 다 맞는 등으로 오라가 비었을 때 쓰는 것도 좋은 방법이다. 다만 내 오라가 0일 때 재정비도 없이 몰아쳤다는 건 그 턴에 상대가 안 죽으면 상대 역습에 내 라이프도 털린다는 의미이므로 공격 타이밍 잡는 것이 중요해진다.

시즌 5에 대응불가(통상패)를 달고오는 대상향을 받았다. 반론같이 데미지만 무효화하는 대응을 맞으면 공격후 효과 때문에 겜이 터져버리는 일이 잦아서 생긴 조치.

1.1.2. 어둠의 아가리

이름 어둠의 아가리 파일:na_16_yatsuha_o_n_2_s5.png
[ruby(昏い咢, ruby=くらいあぎと)]
카드 번호 NA-16-yatsuha-O-N-2
사용자 야츠하
분류 통상패
카드 타입 공격 -
적정거리 4
데미지 3 / 1
텍스트 대응불가(통상패)
【상시】 이 《공격》은 +0/+X 된다. X는 거울수와 같다.
【공격후】 당신은 위축된다.

위축을 포함한 2AP를 당겨써서 거울수에 비례한 3 / 1 ~ 3 / 4딜을 때릴 수 있는 주력기 중 하나. 3거울까지는 힘들어도 2거울은 상대쪽이 라이프가 더 높다면 쉽게 맞출 수 있으므로 3/2~3/3정도 데미지로 생각하고 채용하면 된다. 단일 사거리 제약이 큰 공격이라 공격후 패널티가 낮은 편이지만 너무 신나게 패서 상대에게 플레어를 몰아줄 수 있는 점에는 주의할 것.

5시즌에 별의 손톱과 비슷한 이유로 불가피 대신 대응불가(통상패)로 상향받았다.

1.1.3. 거울의 악마

이름 거울의 악마 파일:na_16_yatsuha_o_n_3.png
[ruby(鏡の悪魔, ruby=かがみのあくま)]
카드 번호 NA-16-yatsuha-O-N-3
사용자 야츠하
분류 통상패
카드 타입 공격 전력
적정거리 2 - 3
데미지 5 / 3
텍스트 【공격후】 라이프(자신)→더스트:1
FAQ [ 펼치기 · 접기 ]
> Q. 제 라이프가 1일 때 「거울의 악마」를 사용해서 상대 라이프를 0으로 만든 경우, 승패는 어떻게 되나요?
A. 「거울의 악마」의 데미지에 의해 상대 라이프가 0이 된 순간에 승패 판정을 해서 승리합니다. 이는 【공격후】 효과의 해결 전에 수행되므로 당신의 라이프가 0이 되는 일은 일어나지 않습니다.

내 라이프+플레어를 바쳐 상대를 세게 두들겨패는 카드. 5/3 데미지는 상대가 오라로 막아도 5AP, 그게 아니면 반드시 라이프로 뚫리기 때문에 굉장히 아프다. 처음 이 카드가 나왔을 때 같은 공방의 원심격과 비교하면서 까는 반응이 많이 나왔다.

지금은 거울의 악마 페널티가 부각되면서 사기는 아니고 평범하게 쓸만한 전력패 취급. 찬스 잡으면 부담없이 질러도 되는 원심격과 달리 이 카드는 적정거리가 짧아서 상대가 자리잡기 좋으며, 상대가 오라로 막거나 신라의 반론으로 막히는 순간 사용자에게 오는 여파가 꽤 세다. 7시즌 기준으로 한장 넣을까말까하는 전력 카드중에서도 자기 페널티 때문에 채용률은 그리 좋지 않은 편.

1.1.4. 환영보법

이름 환영보법 파일:na_16_yatsuha_o_n_4.png
[ruby(幻影歩法, ruby=げねいほほう)]
카드 번호 NA-16-yatsuha-O-N-4
사용자 야츠하
분류 통상패
카드 타입 행동 -
텍스트 당신은 집중력 1을 얻는다.
아래에서 1가지를 선택한다.
  • 이번 턴 동안, 현재 간격이 1 증가하고, 달인의 간격이 1 증가한다.
  • 이번 턴 동안, 현재 간격이 1 감소하고, 달인의 간격이 1 감소한다.
FAQ [ 펼치기 · 접기 ]
> Q. 아래쪽 효과를 선택했고, 간격에 벚꽃결정이 없어요. 이때 이탈하는 경우, 현재 간격은 어떻게 되나요?
A. 현재 간격은 그대로 0입니다. 이탈에 의해 간격에 벚꽃결정이 1개 놓였지만, 거기서 간격이 1 줄어드므로 0이 됩니다.

Q. 아래쪽 효과를 선택했고, 현재 간격이 9(간격에 벚꽃결정이 10개)일 때 후퇴는 가능한가요?
A. 아니오, 불가능합니다. 간격에 놓을 수 있는 벚꽃결정의 상한은 10개이므로 그 이상 놓게 되는 이동은 불가능합니다.

Q. 현재 간격이 10일 때 사용하고, 위쪽 효과를 선택한 경우 어떻게 되나요?
A. 현재 간격은 11이 됩니다.


집중력 획득+이동이라는 옵션을 가지는 행동 카드로 튜토리얼 덱에 있는 보법을 가장 이상적인 카드로 평가한다. 이 환영보법은 그 보법에 가장 가까운 옵션을 보여주는 카드로, 그 때문에 행동 통상패 전체를 통틀어 톱클래스의 이동기로 평가된다. AP를 유지하면서 임시적이지만 앞뒤 거리조절을 쉽게 걸 수 있으며, 운영 자원이 부족해지기 쉬운 야츠하의 단점을 많이 보완해주는 이 카드는 야츠하를 쓴다면 필수로 채용되는 카드 중 하나이다.

1.1.5. 의지

이름 의지 파일:na_16_yatsuha_o_n_5.png
[ruby(意志, ruby=いし)]
카드 번호 NA-16-yatsuha-O-N-5
사용자 야츠하
분류 통상패
카드 타입 행동 대응
텍스트 아래에서 한쪽 또는 모두를 수행한다.
  • 오라(자신)↔플레어(자신):1
  • 오라(상대)↔플레어(상대):1

대응이 달려 있긴 한데 이쪽으로는 애매하고, 오라-플레어 조율로 거울수를 강제로 맞추거나, 공격 전에 상대 오라를 강제로 빼놓는 용도로도 쓸 수 있기 때문에 잘 채용된다.

1.1.6. 계약

이름 계약 파일:na_16_yatsuha_o_n_6.png
[ruby(契約, ruby=けいやく)]
카드 번호 NA-16-yatsuha-O-N-6
사용자 야츠하
분류 통상패
카드 타입 행동 대응
텍스트 플레어(상대)→오라(자신):1
다음번 종료 페이즈에 상대의 플레어가 당신의 플레어 이하라면,
오라(자신)→플레어(상대):1
FAQ [ 펼치기 · 접기 ]
> Q. 「계약」을 사용하고 다음번 종료 페이즈에 「빅 골~렘」이나 「지휘」 등으로 서로의 플레어가 변화했어요. 어떻게 되나요?
A. 먼저 활성 플레이어가 종료 페이즈에 발생하는 효과의 해결 순서를 결정하고, 이를 토대로 「계약」의 효과 해결 시의 플레어를 참조합니다. 예를 들어 원래 양쪽의 플레어가 2였을 때 먼저 「빅 골~렘」의 효과를 해결했다면, 상대의 플레어가 더 많아지므로 「계약」의 효과는 해결되지 않습니다.

의지와 마찬가지로 대응으로 쓰기에는 약간 부족한 카드고, 거울 맞추기 용으로 쓰기에는 의지가 조금 나은 편이지만, 야츠하 조합의 특성상 상대가 플레어를 더 벌어가는 상황이 많기 때문에 플레어를 돌려주는 상황은 잘 일어나지 않는다. 결과적으로 상대의 플레어 벌이를 늦추고 야츠하의 낮은 방어력을 보충하면서 1카드 3AP의 높은 AP값을 가지는 카드가 되는 것.

여덟잎 거울의 저편과 쓴다면 조건부로 한 카드가 무려 6AP를 벌어온다.

1.1.7. 들러붙는 꽃

이름 들러붙는 꽃 파일:na_16_yatsuha_o_n_7.png
[ruby(寄花, ruby=よりばな)]
카드 번호 NA-16-yatsuha-O-N-7
사용자 야츠하
분류 통상패
카드 타입 부여 -
봉납 3
텍스트 빈틈
【상시】 이 카드의 봉납은 거울수만큼 감소한다.
【파기시】공격 『적정거리 1-4, 0/0, 【공격후】 오라(상대)→오라(자신):2』을 수행한다.
FAQ [ 펼치기 · 접기 ]
> Q. 「들러붙는 꽃」을 사용할 때 오라에서 벚꽃결정을 이 위에 놓는 것으로 거울수가 변화한 경우에, 놓아야 할 벚꽃결정의 총 숫자는 변화하나요?
A. 아니오. 봉납 수치는 「들러붙는 꽃」을 사용하는 시점에서의 거울수에 의해 결정됩니다.

Q. 「들러붙는 꽃」의 【파기시】 효과에 의한 《공격》에 오라 데미지를 선택하고, 이어서 「참격난무」가 사용된 경우에, 「참격난무」에 의한 《공격》의 데미지는 어떻게 되나요?
A. 4/3이 됩니다. 이 턴 오라에 0점의 데미지를 주었으므로, 「참격난무」 자신의 【상시】 효과에 의한 수정을 받습니다.

거울수에 따라 납이 줄어드는 부여 공격. 거울수 1은 최소한도로 맞춰 줘야 하고, 거울수 2가 되어야 납 1이 되므로 틈 걱정 없이 날릴 수 있다. 오라 2를 흡수하는 능력은 매우 강력하지만 상대 오라도 신경써야하는만큼 쓰기가 약간 어려운 편.

유리나의 압도와 함께 네잎 거울의 전래동요 셀프파기 콤보가 쓸만한 부여패다.

1.2. 비장패

1.2.1. 두잎 거울의 재앙신

이름 두잎 거울의 재앙신 파일:na_16_yatsuha_o_s_1.png
[ruby(双葉鏡の祟り神, ruby=ふたばかがみのたたりがみ)]
카드 번호 NA-16-yatsuha-O-S-1
사용자 야츠하
분류 비장패
소모값 4
카드 타입 행동 대응
텍스트 당신의 라이프가 상대의 라이프보다 적다면, 대응한 《공격》의 복제인 《공격》을 수행한다. 복제한 《공격》은 대응한 《공격》에 대응하고 있는 것으로 취급한다. (복제란 적정거리, 데미지, 【공격후】 효과, 초극의 유무, 사용 여신이 동일한 공격이다. 적정거리나 데미지는 모든 효과를 적용한 후의 것을 이용한다.)
대응한 비장패가 아닌 《공격》을 무효화한다.
FAQ [ 펼치기 · 접기 ]
> Q. 풍신 게이지, 뇌신 게이지가 모두 4인 플레이어가 사용한 「풍뢰격」을 복제한 경우의 《공격》의 데미지는 얼마인가요?
A. 4/2가 됩니다. 대응한 플레이어가 라이라를 깃들였든 깃들이지 않았든 변하지 않습니다.

Q. 서로의 라이프가 3 이하일 때 사용된 「일섬」을 복제한 경우의 《공격》의 데미지는 얼마인가요?
A. 3/2가 됩니다. 복제한 《공격》은 【상시】 효과를 갖지 않습니다.

Q. 서로 「이중주: 탄주빙명」이 사용된 상태일 때 사용된 「」(3/2)을 복제한 경우의 《공격》의 데미지는 얼마인가요?
A. 3/3이 됩니다. 3/2에 대응한 플레이어의 「이중주: 탄주빙명」의 【사용됨】에 의한 수정이 더해집니다.

Q.크림슨 제로」를 복제한 경우, 상대는 양쪽 데미지를 선택하지 않으면 안 되나요?
A. 아니오, 【상시】 효과를 갖지 않는 2/2 《공격》이므로, 상대는 어느 한쪽의 데미지를 선택해 받는 것이 됩니다.

Q.입론」을 복제한 경우 어떻게 되나요?
A. 서로의 패산 장수를 따지지 않고, 2/-의 《공격》으로 해결됩니다.

Q.햇볕의 소리」 전개중에 「두잎 거울의 재앙신」에 의해 《공격》을 복제했을 때, 「햇볕의 소리」의 【전개중】 효과는 몇 번 발생하나요?
A. 1번입니다. 복제한 《공격》은 원래 《공격》에 대응한 것으로 취급됩니다만, "대응한 카드"가 존재하지 않으므로 「햇볕의 소리」의 【전개중】 효과를 발생시키지 않습니다.

Q. 집중력이 2인 상태로 「빗어내리기」를 복제한 경우, 【공격후】 효과는 어떻게 되나요?
A. "이 카드"는 그 효과를 가진 《공격》 카드를 가리키므로, 복제의 【공격후】 효과는 아무것도 하지 않습니다.

Q.선회날」에 대응해서 복제한 경우, 「선회날」의 【상시】 효과는 몇 번 발생하나요?
A. 1번입니다. "대응한 카드"는 「두잎 거울의 재앙신」뿐입니다.

Q. 순풍인 상대가 사용한 「수뢰구」를 역풍인 제가 복제한 경우 어떻게 되나요?
A. 2/2가 되고, 【공격후】 효과도 유효합니다.

통합 규칙 [ 펼치기 · 접기 ]
> 핵심 규칙 10-27 공격의 복제
《공격》의 복제를 수행한다는 것은, 복제 원본인 《공격》과 가진 정보가 동일한 《공격》을 생성해서 공격을 수행한다는 것을 가리킨다. 이때, 적정거리와 데미지는 그 《공격》에 부여되어 있는 수정을 전부 적용한 수치가 된다.
단, 텍스트는 다음에 있는 것만이 복제된다.
* 【공격후】 효과
* 초극

(【상시】 효과에 의한 적정거리 및 데미지 수정은 이미 적용되어 있기 때문에 유효하며, 중복해서 적용되지 않는다.)
예: 상대가 결사를 달성한 상태로 「자루치기」 다음에 사용한 「일섬」을 「두잎 거울의 재앙신」으로 대응해서 복제된 《공격》의 정보는 다음과 같다.
적정거리: 3, 데미지: 4/2, 사용자: 유리나

상대의 공격을 반사하는 거울. 그냥 써도 평범하게 3/2 통상패정도는 무효화할 수 있고 상대보다 라이프가 낮다면 그 데미지 그대로 적에게 돌려줘버리는 효과를 가진다. 다만 카드를 복사할 때 상대 공격카드를 그대로 복사하는 것이 아님에 주의할 것. 특히 【상시】 효과가 복제되지 않는다는 점을 주의해야한다. 자세한 예시는 FAQ를 참고할 것.

1.2.2. 네잎 거울의 전래동요

이름 네잎 거울의 전래동요 파일:na_16_yatsuha_o_s_2_s6_2.png
[ruby(四葉鏡のわらべ唄, ruby=よつばかがみのわらべうた)]
카드 번호 NA-16-yatsuha-O-S-2
사용자 야츠하
분류 비장패
소모값 2
카드 타입 행동 -
텍스트 비장패가 아닌 부여패를 1장 선택하고 그 위에 놓인 벚꽃결정을 모두 더스트로 보낸다.
그 《부여》 카드가 양 플레이어의 버림패 중에 있다면, 그 카드를 사용해도 된다. 그렇게 한 경우, 그 카드가 《전력》이라면, 이 카드는 종단을 얻는다.
FAQ [ 펼치기 · 접기 ]
> Q.이완독」이나 「기병」을 선택한 경우 어떻게 되나요?
A. 그 위의 벚꽃결정을 모두 더스트로 보내고, 【파기시】 효과를 해결하나, 그 후 그 카드를 사용할 수는 없습니다. 부여패가 파기된 후, 그 카드가 어느 쪽 버림패에도 없기 때문입니다.

Q. 종단을 가진 부여패를 선택해 사용한 경우, 어떻게 되나요?
A. 종단을 가진 카드를 사용했으므로, 그 턴 동안 당신은 기본동작과 카드 사용을 할 수 없게 됩니다.

Q.압도」를 선택하고, 그 【파기시】 효과에 의한 《공격》에 「절창절화」로 대응을 당해서 현재 페이즈가 종료된 경우에, 「압도」를 사용하는 것은 가능한가요?
A. 페이즈가 종료되었기 때문에 사용할 수 없습니다. 「압도」는 버림패에 남습니다.

부여패를 반사하는 거울. 부여패가 통상이든 전력이든 즉시 파기시키고 그 카드를 빼앗아서, 또는 다시 사용할 수 있다. 모듀르~, 무음벽, 아훔 같이 상대가 강한 부여패를 활용하는 조합이라면 기회를 잡아서 한번 역으로 써줄 수 있고, 압도, 들러붙는 꽃 같은 빈틈 달렸지만 파기가 강력하거나 무음벽, 대폭풍우 같이 리필하면 상대가 몸을 비트는(...) 자신의 부여패를 셀프 파기후 재활용하는 용도로 써먹을 수 있다.

과거에는 비장패도 선택 가능했기 때문에 신라유키히 A1같이 특정 부여패에 의존하는 빌드를 말려죽일 정도로 지나치게 강했다. 결국 6-2시즌에서 코스트가 1 감소하는 대신 비장패가 타겟에서 제외되는 너프를 받았다.

1.2.3. 여섯잎 거울의 별바다

이름 여섯잎 거울의 별바다 파일:na_16_yatsuha_o_s_3.png
[ruby(六葉鏡の星の海, ruby=むつばかがみのほしのうみ)]
카드 번호 NA-16-yatsuha-O-S-3
사용자 야츠하
분류 비장패
소모값 5
카드 타입 공격 -
적정거리 3 - 7
데미지 3 / 1
텍스트 초극 대응불가(통상패)
【상시】 이 《공격》은 +X/+X 된다. X는 거울수와 같다.

상대와 닮을수록 위력이 강해지는 거울. 거울수가 3이면 6/4 초극이지만 이건 좀 어렵고, 소모 플레어 제외하여 거울수 2일 때 쓰는 게 정석이다. 비전력 5코스트이면서 스텝 대응을 대부분 무력화할 수 있고 통대불까지 달린 5/3 공격이라 생각하면 된다. 어둠의 아가리와 비슷한 방법으로 사용하며, 내 라이프가 상대보다 적을 때 라이프에 꽂는 적절한 공격으로 라이프 거울을 맞춘 다음, 이 카드로 빠지는 5 비용을 제외한 플레어나 오라로 1~2 거울을 맞춰서 쏘면 된다.

다만 사용법이 어둠의 아가리와 동일하므로 같이 쓸 경우 거울수 맞추는 계산이 어려워지며, 비장패로 대응하는 것이 가능하므로 비장패이면서 플레어 포함하여 리소스 2개 이상을 조작하는 대응 카드 상대로 힘없이 무력화될 수 있다. 유리나의 해안에 파랑 일며 호노카의 사계는 다시 돌아온다가 대표적. 이런 조합을 상대할 때는 파트너 여신 비장패 중 쓸만한 게 있나 찾아보자.

1.2.4. 여덟잎 거울의 저편

이름 [ruby(여덟잎, ruby=야츠하)] 거울의 저편 파일:na_16_yatsuha_o_s_4.png
[ruby(八葉鏡の向こう側, ruby=やつはかがみのむこうがわ)]
카드 번호 NA-16-yatsuha-O-S-4
사용자 야츠하
분류 비장패
소모값 2
카드 타입 부여 -
봉납 5
텍스트 종단
【전개중】 당신의 카드의 화살표(→)는 양방향 화살표(↔)가 된다.
【파기시】 이 카드를 게임에서 제외한다.
FAQ [ 펼치기 · 접기 ]
> Q. "당신의 카드"란 무엇인가요?
A. "당신의 카드"란, 보유자가 당신인 카드를 가리킵니다.

Q. 제가 「여덟잎 거울의 저편」을 전개중에, 「인용」 등으로 상대 카드를 사용한 경우 어떻게 되나요?
A. 사용한 카드는 "당신의 카드"가 아니므로, 화살표가 양방향이 되지는 않습니다.

Q. 제가 「여덟잎 거울의 저편」을 전개중에, 상대가 「인용」 등으로 제 카드를 사용한 경우에는 어떻게 되나요?
A. 사용된 카드는 "당신의 카드"이므로, 화살표가 양방향이 됩니다.

Q. 제가 「여덟잎 거울의 저편」을 전개중에, 상대로부터 을 받은 경우에는 어떻게 되나요?
A. 넘겨받은 독은 "당신의 카드"가 되므로, 화살표는 양방향이 됩니다.

Q. 세기의 대발견을 수행해서 상대가 안전구축에서 선택하지 않은 비장패를 얻었어요. 이것들은 「여덟잎 거울의 저편」을 전개하면 어떻게 되나요?
A. 그것들은 "당신의 카드"가 되었으므로, 화살표는 양방향이 됩니다.

Q. 「여덟잎 거울의 저편」 전개중, 「Form: GARUDA」에 의한 추가기본동작 「Delta-Wing」은 어떻게 되나요?
A. 「Form: GARUDA」는 "당신의 카드"이므로, 「Delta-Wing」의 화살표는 양방향입니다.

Q. 제가 「여덟잎 거울의 저편」을 전개중에, 「벚꽃보라」를 사용한 경우 어떻게 되나요?
A. 상대에게 「간격↔자신/오라:1」, 「상대/오라↔간격:1」 중에서 선택하게 한 후, 당신이 벚꽃결정을 이동시킬 방향을 결정합니다.

결정의 이동을 반사하는 거울. 이 카드가 전개되면 매그넘 캐논거울의 악마가 자힐기가 되고, 그 외 별의 손톱계약 같은 패널티가 존재하는 카드의 화살표를 뒤집어서 정신나간 이득을 챙길 수 있다. 히미카(O/A)와 조합 시 자주 나오는 편.

2. 어나더 1: 완전태[실락비상]

2.1. 카드 교환

교환 전 교환 후
카드 번호 이름 카드 번호 이름
O-S-1 두잎 거울의 재앙신 사용불가
O-S-2 네잎 거울의 전래동요
O-S-3 여섯잎 거울의 별바다
O-S-4 여덟잎 거울의 저편 A1-S-4 여덟잎 거울의 허무한 벚꽃

2.2. 비장패

2.2.1. 여덟잎 거울의 허무한 벚꽃

이름 [ruby(여덟잎, ruby=야츠하)] 거울의 허무한 벚꽃 파일:na_16_yatsuha_a1_s_4_s8.png
[ruby(八葉鏡の徒桜, ruby=やつはかがみのあだざくら)]
카드 번호 NA-16-yatsuha-A1-S-4
사용자 야츠하
분류 비장패
소모값 1
카드 타입 행동 -
텍스트 종단 간격제한(0-7)
【사용시/사용됨】사용시와 당신이 패산을 재구성하기 직전에, 당신의 버림패 또는 손패에 있는 야츠하의 카드를 1장 공개하고, 완전태로 만들어도 된다. 그렇게 한 경우, 당신은 위축된다.
(예를 들어 「별의 손톱」이라면 추가패의 「성신의 갈퀴손」이 같은 영역에 추가된다.)

야츠하 A1의 아이덴티티인 완전태를 사용하기 위한 시동 카드. 기존의 모든 비장패가 사라지고 이 카드 한 장으로 교환되기 때문에 야츠하 A1 조합의 비장패는 완전태를 안 쓸 게 아니면(...) 이 카드와 파트너 여신의 비장패 2장 구성으로 고정된다. 교체되는 완전태 카드들은 다른 통상패들이 상상조차 할 수 없는 강력한 옵션들로 구성되어 있기 때문에 완전태를 많이 보유할수록 통상패 밸류만으로 상대를 털어버리는 것이 가능하다.

0-7 간격에서만 사용할 수 있으므로 첫 턴에 바로 켜는 건 불가능하지만, 적어도 첫 재구성 전에는 켜야 늦지 않게 완전태 카드들을 활용할 수 있다. 다만, 카드를 교체할 때마다 위축당하기 때문에 한 게임에 4~5장씩 교체하는 것은 오히려 독이 될 수 있으니 주의.

8시즌 기준, 단 한 번도 패치를 피해가지 못한 카드다(...). 처음 등장한 7시즌에는 너무 느린 완전태 때문에 아예 예능 취급 받았다가 7-2시즌에 느린 완전태가 컨셉인 AA1의 등장과 함께 첫 턴부터 완전태를 켤 수 있도록 버프됐고, 즉시 완전태의 진면모를 마음껏 보여주며 날뛰었다가 8시즌에 너프당했다. 특히 7-2에서 날뛰던 허무로 물들이는 꽃 플랜은 다시 예능 취급받을 예정.

2.3. 완전태

추가 규칙 14-3 완전태
"완전태로 만든다"란, 다음 표에 따라 카드를 교환하는 것을 가리킨다.
교환 전 교환 후
카드 번호 이름 카드 번호 이름
O-N-1 별의 손톱 A1-N-1-Ex1 성신의 갈퀴손
O-N-2 어둠의 아가리 A1-N-2-Ex1 심연의 입구
O-N-3 거울의 악마 A1-N-3-Ex1 진정한 괴물
O-N-4 환영보법 A1-N-4-Ex1 환영연계
O-N-5 의지 A1-N-5-Ex1 결의
O-N-6 계약 A1-N-6-Ex1 맹약
O-N-7 들러붙는 꽃 A1-N-7-Ex1 허무로 물들이는 꽃

완전태 야츠하와 자아 야츠하가 사용하는 야츠하 카드들의 진화형 카드들.

2.3.1. 성신의 갈퀴손

이름 성신의 갈퀴손 파일:na_16_yatsuha_a1_n_1_ex1.png
[ruby(星辰の鉤爪, ruby=せいしんのかぎづめ)]
카드 번호 NA-16-yatsuha-A1-N-1-Ex1
사용자 야츠하
분류 통상패
카드 타입 공격 -
적정거리 3 - 4
데미지 2 / 1
텍스트 【공격후】 플레어(상대)→오라(자신):1

별의 손톱의 완전태 카드. 공격력이 떨어지고 통대불이 사라진 대신 디메리트인 남에게 3AP 주기 효과를 뒤집어버린다. 상대 플레어가 없어도 이걸 라이프로 받으면 데미지로 발생하는 플레어를 빼앗을 수 있는 점도 악질적. 실질 약 5AP정도의 전력카드급 교환비를 보이는 통상 공격이므로 상대의 대응 어그로를 잔뜩 먹을 것이다.

2.3.2. 심연의 입구

이름 심연의 입구 파일:na_16_yatsuha_a1_n_2_ex1.png
[ruby(深淵の大口, ruby=しねんのおおぐち)]
카드 번호 NA-16-yatsuha-A1-N-2-Ex1
사용자 야츠하
분류 통상패
카드 타입 공격 -
적정거리 4 - 5
데미지 2 / 1
텍스트 대응불가
【상시】 이 《공격》은 +X/+X 된다. X는 거울수와 같다.

어둠의 아가리의 완전태 카드. 디메리트가 삭제, 모든 대응을 무시하며 간격도 중거리형으로 늘어난 대신 기본 오라 데미지가 약해졌다. 하지만 이제 오라 데미지도 거울수에 따라 증가하고 어차피 1거울은 필수로 맞추기 때문에 최소 3/2 공격에서 2거울만 되도 거합 레벨의 공격을 때릴 수 있다.

완전태의 한방을 담당하므로 확정 교환 대상 중 하나다. 물론 2 거울 이상은 상대에게 플레어도 잔뜩 던져주기 때문에 사용 타이밍이 까다로운 건 여전하다.

2.3.3. 진정한 괴물

이름 진정한 괴물 파일:na_16_yatsuha_a1_n_3_ex1.png
[ruby(本当の怪物, ruby=ほんとうのかいぶつ)]
카드 번호 NA-16-yatsuha-A1-N-3-Ex1
사용자 야츠하
분류 통상패
카드 타입 공격 전력
적정거리 1 - 3
데미지 4 / 1
텍스트 【공격후】 상대가 라이프 데미지를 선택했다면,
라이프(상대)→라이프(자신):1

거울의 악마의 완전태 카드. 4/3+에 가까운 전력공격이다. 다만 손이나 버림패에서 공개해서 완전태로 바꾸는 시스템 상 정직하게 바꿔서 쓴다는 건 불가능에 가깝고, 진정한 괴물 사거리에서 턴을 시작할 때 강제 재구성으로 손패에서 바꾼 뒤에 사용하는 정도. 아니면 액셀러~ 쓸 상황이 극히 한정되므로 잘 쓰이는 카드는 아니다.

2.3.4. 환영연계

이름 환영연계 파일:na_16_yatsuha_a1_n_4_ex1.png
[ruby(幻影連携, ruby=げねいれんけい)]
카드 번호 NA-16-yatsuha-A1-N-4-Ex1
사용자 야츠하
분류 통상패
카드 타입 행동 -
텍스트 아래에서 1가지를 선택한다.
  • 이번 턴 동안, 현재 간격이 1 증가하고, 달인의 간격이 1 증가한다.
  • 이번 턴 동안, 현재 간격이 1 감소하고, 달인의 간격이 1 감소한다.
그 후, 공격 『적정거리 3-5、2/1』을 수행한다.

환영보법의 완전태 카드. 집중력 획득이 거리조정 후 공격으로 변경된다. 강력한 카드이긴 하지만, 환영보법이 굳이 교체할 이유가 없는 초고성능 카드고 야츠하는 거울수나 리소스 확보 면에서 집중력 획득이 더 중요할 때가 있기 때문에 굳이 선교체할 필요는 없는 카드.

2.3.5. 결의

이름 결의 파일:na_16_yatsuha_a1_n_5_ex1.png
[ruby(決意, ruby=けつい)]
카드 번호 NA-16-yatsuha-A1-N-5-Ex1
사용자 야츠하
분류 통상패
카드 타입 행동 대응
텍스트 아래에서 한쪽 또는 모두를 수행한다.
  • 오라(자신)↔플레어(자신):1
  • 대응한 비장패가 아닌 《공격》의 오라 데미지가 X 이하라면, 그 《공격》을 무효화한다. X는 거울수에 1을 더한 수치와 같다.

의지의 완전태 카드. 거울수 1만 되도 2오라뎀 이하의 공격이 무효화 범위에 들어가는 강력한 행동 대응이다. 무효화 전에 리소스 조정 때문에 거울 1은 거의 확정으로 맞출 수 있다. 때문에 확정 교환 대상 중 하나에 들어간다. 상대 오라를 강제로 빼기 위해 그냥 사용하기도 하는 의지에 비해 이쪽은 대응으로 써야 이득보는 방향으로 변한다.

2.3.6. 맹약

이름 맹약 파일:na_16_yatsuha_a1_n_6_ex1.png
[ruby(盟約, ruby=めいやく)]
카드 번호 NA-16-yatsuha-A1-N-6-Ex1
사용자 야츠하
분류 통상패
카드 타입 행동 대응
텍스트 아래에서 1가지를 선택한다.
  • 오라(상대)↔플레어(자신):1
  • 플레어(상대)↔오라(자신):1

계약의 완전태 카드. 결의가 대응에 특화된 방향으로 강화된다면 이쪽은 그냥 쓰기 좋은 방향으로 교체된다. 패널티 없는 3AP 행동이며, 위쪽 옵션은 너프 전 미카즈라라는 강력한 효과를 가진다. 보통 성신의 갈퀴손심연의 입구는 확정적으로 교환하므로, 방어적 운영을 하고 싶으면 결의를, 공격적 운영을 하려면 맹약을 취사선택하여 골라야 할 것이다.

2.3.7. 허무로 물들이는 꽃

이름 허무로 물들이는 꽃 파일:na_16_yatsuha_a1_n_7_ex1.png
[ruby(徒寄花, ruby=あだよりばな)]
카드 번호 NA-16-yatsuha-A1-N-7-Ex1
사용자 야츠하
분류 통상패
카드 타입 부여 -
봉납 3
텍스트 【파기시】 완전태로 만든 카드 수에 따라 아래를 수행한다.
3 이하⋯당신의 버림패 또는 손패에 있는 야츠하의 카드를 1장 공개하고, 완전태로 만들어도 된다.
4 이상⋯이 카드를 패산의 아래에 놓고,
라이프(상대)→게임 외부:2
FAQ [ 펼치기 · 접기 ]
> Q. 완전태로 만든 카드가 정확히 3장일 때 이 카드가 파기되었어요. 3장 이하일 때의 효과를 해결하는 것으로 4장 이상일 때의 효과를 해결할 수 있나요?
A. 아니오, 할 수 없습니다. 【파기시】 효과의 해결에 들어간 시점의 완전태 장수를 참조하여, 어느 쪽 효과를 해결할지 결정합니다.

들러붙는 꽃의 완전태 카드. 완전태를 가속시키고, 파기시 완전태를 이 카드 포함 4번 이상 하면 상대 라이프를 2개씩 게임에서 삭제해버리는 강력한 카드다. 완전태 야츠하의 변신속도 덕에 이론상으로는 3순부터 상대 라이프를 지울 수 있다. 한번이라도 4완전태 파기를 보면 비슷한 계통 카드들이 그렇듯 게임이 터진다. 다만 첫 완전태를 이 카드로 바꿔야하고, 첫 순부터 서두를 경우 봉납을 오라로 지불하거나 필요한 카드를 못 뽑아서 환영보법을 선교환하는 등 리스크가 있다.

토코요의 천년의 새와 조합하여 4완전태를 더 가속시키거나 적절히 어시스트를 할 수 있다.

완전태 카드들에 보이는 초록색 꽃 모양 프레임이 바로 이 허무꽃으로, 스토리상 메구미의 세계를 멸망시켜버린 흑막이자 벚꽃 내리는 시대의 대부분의 여신들이 야츠하를 적대한 원인. 거울 세계에서 음양균형이 무너져 약화된 신좌앵을 잡아먹어 우세종이 되고 그곳의 벚꽃과 여신들을 쓸어버린 것을 벚꽃결정을 게임에서 제외하는 것으로 표현했다. 벚꽃 내리는 시대를 좋아한 야츠하는 이런 변화를 거부하고 공존을 원했으며, 에필로그에서 여신이 된 야츠하 AA1은 게임상 들러붙는 꽃이 교환대상이라 이 카드도 사용할 수 없다.

3. 어나더-어나더 1: 자아[도앵단원]

3.1. 카드 교환

교환 전 교환 후
카드 번호 이름 카드 번호 이름
O-N-7 들러붙는 꽃 AA1-N-7 낯선 세계
O-S-1 두잎 거울의 재앙신 사용불가
O-S-2 네잎 거울의 전래동요
O-S-3 여섯잎 거울의 별바다
A1-S-4 여덟잎 거울의 허무한 벚꽃 AA1-S-4 그녀로서의 자아와 결의

자아 야츠하는 특이하게 A1 완전태 야츠하의 카드 풀에서 카드를 교환한다. 당연히 A1 야츠하가 사용할 수 없는 비장패 1~3번 역시 똑같이 사용할 수 없다.

3.2. 통상패

3.2.1. 낯선 세계

이름 낯선 세계 파일:na_16_yatsuha_aa1_n_7.png
[ruby(見知らぬ世界, ruby=みしらぬせかい)]
카드 번호 NA-16-yatsuha-AA1-N-7
사용자 야츠하
분류 통상패
카드 타입 부여 -
봉납 1
텍스트 【상시】 이 카드가 이 게임에서 당신이 처음으로 사용하는 카드라면, 사용할 때 게임 바깥에서 벚꽃결정을 가져와 봉납해도 된다.
【파기시】 당신은 기본동작 《전진》을 2번 수행한다. 그 후, 이 카드를 게임에서 제외하고, 추가패에서 「색채로 물드는 세계」를 미사용 상태로 얻는다.
FAQ [ 펼치기 · 접기 ]
[비공식번역]
Q. 《공격》 카드를 사용했는데, 대응에 의해 그 《공격》이 실패가 되었어요. 그런 다음에 이 카드를 사용했을 때 게임 바깥에서 벚꽃결정을 가져와 봉납할 수 있나요?
A. 아니오, 봉납할 수 없습니다. 《공격》이 실패했어도 카드는 사용한 것으로 간주합니다.

Q. 위증을 선언했는데, 상대가 반증에 성공했어요. 그런 다음에 이 카드를 사용했을 때 게임 바깥에서 벚꽃결정을 가져와 봉납할 수 있나요?
A. 네, 이번 게임에서 아직 다른 카드를 사용한 적이 없다면 봉납할 수 있습니다. 반증이 성공했다면, 그 위증은 카드를 사용한 것으로 간주하지 않습니다.

야츠하 AA1의 완전태 시동 카드. 게임 시작시 한정으로 부여패의 봉납치 딜레마를 무시하고 사용할 수 있다. 파기 시 2 전진도 좋고 자신의 패산을 영구히 6장으로 줄이는 덱압축 효과도 훌륭하다.
3.2.1.1. 색채로 물드는 세계
이름 색채로 물드는 세계 파일:na_16_yatsuha_aa1_n_7_ex1.png
[ruby(色づく世界, ruby=いろづくせかい)]
카드 번호 NA-16-yatsuha-AA1-N-7-Ex1
사용자 야츠하
분류 비장패
소모값 2
카드 타입 행동 -
텍스트 벚꽃 내리는 시대의 여로를 원하는 시작점에서 출발한다.
【사용됨】 매 턴 개시 페이즈 시작에 현재 위치의 효과를 해결하고, 벚꽃결정을 시계 방향으로 다음 위치로 이동시킨다. 시작점의 효과를 2번째로 해결한다면, 대신 귀로의 효과를 해결한다.
파일:na_16_yatsuha_aa1_t_1.png 파일:na_16_yatsuha_aa1_t_2.png

벚꽃 내리는 시대의 여로
벚꽃 내리는 시대의 여로를 출발한다면 「벚꽃 내리는 시대의 여로」를 여로 면이 보이도록 하여 원하는 방향으로 준비합니다. 이로 인해 아래쪽을 향하게 된 곳이 시작점이 됩니다. 그 후, 더스트에서 벚꽃결정을 1개 가져와 시작점에 놓으세요. 벚꽃결정이 놓인 곳이 현재 위치가 됩니다.
이후로는 「색채로 물드는 세계」에 의해 현재 위치의 효과가 해결되면서 시계 방향으로 벚꽃결정이 이동합니다. 일주한 뒤에는 귀로의 효과(귀로 면에 기재)를 해결하며, 이후로는 게임에 영향을 미치지 않습니다.

여로
당신은 집중력을 1을 얻는다.

당신 또는 상대의 부여패를 1장 선택한다. 그 부여패 위에 놓인 벚꽃결정을 1개 더스트로 보내거나, 더스트에서 벚꽃결정을 1개 가져와 그 부여패 위에 놓는다.

버림패 또는 덮음패에서 카드를 1장 선택한다. 그 카드를 패산 아래에 놓는다.

카드를 1장 뽑는다.

(집중력+1로 돌아옴)

귀로
손패에서 카드를 1장까지 선택한다. 선택한 카드 이외의 당신의 모든 통상패를 추억에 담고, 이 카드 위에 놓인 벚꽃결정을 더스트로 보내고, 추가패에서 「그녀로서의 벚꽃 내리는 시대」를 미사용 상태로 얻는다.
FAQ [ 펼치기 · 접기 ]
[비공식번역]
Q. 이미 여로를 출발한 후에 이 카드를 다시 한번 사용한 경우 어떻게 되나요?
A. 아무 일도 일어나지 않습니다. 여로를 출발하는 것은 그 게임에서 아직 여로를 출발하지 않은 경우에만 해결됩니다.

Q. 귀로 효과 해결 직후 자신의 턴 개시 페이즈에는 「그녀로서의 벚꽃 내리는 시대」가 미사용 상태인데요, 초조 데미지가 발생하나요?
A. 네, 패산에서 카드를 뽑을 수 없으므로 초조 데미지를 받습니다.
통합 규칙 [ 펼치기 · 접기 ]
[비공식번역]
추가 규칙 14-4 영역: <추억>
<추억>은 『자아』야츠하를 깃들인 플레이어와 연결되어 있다. 양쪽 플레이어가 『자아』야츠하를 깃들인 경우, <추억>은 2곳 존재하고, 각각이 서로 다른 플레이어와 연결되어 있다.
<추억>에 존재할 수 있는 객체는 분류가 통상패이고 보유자가 연결된 플레이어인 카드와 벚꽃결정이다.
<추억>은 위치를 4개 가진다. 각 위치는 다음과 같은 순서로 수치와 효과를 가진다.
1 집중력을 1 얻는다.
2 당신 또는 상대의 부여패를 1장 선택한다. 그 부여패 위에 놓인 벚꽃결정을 1개 더스트로 보내거나, 더스트에서 벚꽃결정을 1개 가져와 그 부여패 위에 놓는다.
3 당신의 버림패 또는 덮음패에서 카드를 1장 선택한다. 그 카드를 패산 아래에 놓는다.
4 카드를 1장 뽑는다.
<추억>에 벚꽃결정이 존재하는 경우, 그것은 위치 중 하나와 연결된 상태이다. 벚꽃결정이 연결된 위치를 현재 위치라고 부르고, 벚꽃 내리는 시대의 여로 카드의 여로 면을 사용해 나타낸다.

추가 규칙 14-5 벚꽃 내리는 시대의 여로를 출발한다
"벚꽃 내리는 시대의 여로를 원하는 시작점에서 출발한다"라는 효과를 해결하는 경우, 다음 처리를 순서대로 수행한다. 단, 그 플레이어가 이미 벚꽃 내리는 시대의 여로를 출발한 적이 있다면, 대신 아무 것도 하지 않는다.
1. <추억>의 위치를 하나 선택해, 시작점으로 한다. 이때 벚꽃 내리는 시대의 여로 카드를 대응하는 위치가 보유자 쪽으로 향하도록 두어 이를 나타낸다.
1. <더스트>에서 벚꽃결정을 1개 선택해, <추억>으로 이동시키고, 시작점으로 한 위치에 벚꽃결정을 연결한다.


추가 규칙 14-6 벚꽃결정을 시계 방향으로 다음 위치로 이동시킨다
이렇게 적힌 효과를 해결한다면, <추억>에 존재하는 벚꽃결정을 현재 위치의 수치보다 1 큰 수치를 가지는 위치로 이동시켜, 그 위치와 연결한다. 이때 현재 위치의 수치가 4라면, 수치가 1인 위치로 이동시킨다.

추가 규칙 14-7 귀로
귀로의 효과를 해결하는 경우, 다음 처리를 수행한다.
1. 당신의 <손패>에서 카드를 1장까지 선택한다.
1. 당신의 <패산>, <버림패>, <덮음패>, <부여패>, <손패>에 있는 모든 통상패인 당신의 카드를 모아, 1에서 선택한 카드를 제외하고 <추억>으로 이동시킨다. (부여패의 【파기시】효과는 해결하지 않는다)
1. <추억>의 벚꽃결정을 전부 <더스트>로 보낸다.
1. 당신의 <추가패>에서, 카드 번호가 「NA-16-yatsuha-AA1-N-7-Ex2」인 카드를 당신의 <비장패>에 미사용 상태로 추가한다.

부여패 아닌 부여패처럼 작용하여 매 턴마다 1 AP를 벌어들이는 비장패. 다만 하나는 홀수덱 관리고 다른 하나는 잘 맞는 부여패가 필요하기 때문에 조합을 잘 맞춰야 한다. 이 카드를 켜는 순간 뒤가 없어지므로 적절한 타이밍에 켜서 킬각을 보는 것이 야츠하AA1 운영의 핵심이다.

야미쿠라 치카게가 사는 길과의 콤보가 있다. (이완독 등으로) 상대 공격이 없는 타이밍을 정확히 맞춰서 사는 길을 켜면 여로의 봉납 떼는 효과로 본래 두 번 봐야 하는 상대 턴을 하나 안보고 게임을 끝내는 것이 가능하다.

귀로 효과로 추억으로 이동하는 카드는 텍스트 상으로는 "선택한 카드 이외의 당신의 모든 통상패"지만, 통합 규칙 상으로는 패산, 버림패, 덮음패, 부여패, 손패에 있는 카드만 이동하게 되어있다. 즉 타테나시 대수문 등의 효과로 저 다섯 영역 외의 다른 곳으로 이동한 통상패는 추억으로 이동하지 않는다.
3.2.1.2. 그녀로서의 벚꽃 내리는 시대
이름 그녀로서의 벚꽃 내리는 시대 파일:na_16_yatsuha_aa1_n_7_ex2.png
[ruby(彼女にとっての桜降る代, ruby=かのじょにとってのさくらふるよ)]
카드 번호 NA-16-yatsuha-AA1-N-7-Ex2
사용자 야츠하
분류 비장패
소모값 0
카드 타입 행동 -
텍스트 추억에서 카드를 1장 선택하고, 그 카드를 손패로 되돌린다.
【사용됨】 당신이 카드를 뽑는다면, 대신 추억에 있는 카드를 선택해서 손패로 되돌려도 된다.
【사용됨】 당신이 패산의 재구성으로 데미지를 받는다면, 대신 추억에 있는 카드를 1장 선택해서 공개하고, 그 카드를 게임에서 제외해도 된다.
(추억에서 되돌리는 카드는 공개하고 완전태로 만들 수 있다.)
추억
추억은 『자아』 야츠하를 깃들인 플레이어가 보유하는 영역입니다. 추억에 있는 카드는 보유자만이 앞면을 볼 수 있습니다. 추억에서 손패로 카드가 이동한다면, 이때 카드를 공개하고 완전태로 만들 수 있습니다.

{{{#!folding 보충 [ 펼치기 · 접기 ]
보충 1: 추억에 담을 때, 패산이나 부여패에 있는 통상패도 이동합니다. 부여패에 놓인 벚꽃결정은 더스트로 보내지며, 그 【파기시】 효과는 해결되지 않습니다. 이미 게임에서 제외되어 게임 바깥으로 이동한 통상패에 한해 이동하지 않습니다.
보충 2: 손패로 되돌리거나 게임에서 제외할 카드는 보유자가 선택합니다.
보충 3: 이미 완전태인 카드나 야츠하가 아닌 여신의 카드를 완전태로 만들려 해도 아무 일도 일어나지 않습니다.
}}}
FAQ [ 펼치기 · 접기 ]
[비공식번역]
Q. 추억에서 카드를 손패로 되돌릴 때, 그 카드가 야츠하의 카드라면 반드시 공개해야 하나요?
A. 아니오, 공개하지 않아도 됩니다. 이 경우 완전태로 만드는 처리는 수행하지 않습니다.

Q. 패산에 카드가 있는 상태일 때 <추억>에서 카드를 손패로 되돌려도 되나요?
A. 네, 됩니다.

Q. 패산에서 카드를 뽑을 때, <추억>에 카드가 없는 상태라도 추억에서 손패로 카드를 되돌리는 것을 선택할 수 있나요?
A. 아니오, 할 수 없습니다.
통합 규칙 [ 펼치기 · 접기 ]
[비공식번역]
추가 규칙 14-4 영역: <추억>
<추억>은 『자아』야츠하를 깃들인 플레이어와 연결되어 있다. 양쪽 플레이어가 『자아』야츠하를 깃들인 경우, <추억>은 2곳 존재하고, 각각이 서로 다른 플레이어와 연결되어 있다.
<추억>에 존재할 수 있는 객체는 분류가 통상패이고 보유자가 연결된 플레이어인 카드와 벚꽃결정이다.
<추억>에 카드가 존재하는 경우, 그것들은 뒷면 세로 방향이 된다. 단, 이 영역과 연결된 플레이어에 한해, 그 앞면을 볼 수 있다.
<추억>에 있는 카드의 효과는 유효화되지 않는다.
<추억>에서 <손패>로 카드가 이동하는 경우, 그 영역과 연결된 플레이어는 그 카드를 공개해도 된다. 그렇게 한 경우, 그 카드의 사용자가 야츠하라면 그 카드를 완전태로 만든다.

일단 켜지면 손에 들어오는 모든 야츠하 카드를 완전태로 만들 수 있고, 추억에서 원하는 카드를 가져오거나 재구성으로 제거함으로서 덱압축으로 원하는 카드만 챙겨서 매턴 두들겨 팰 수도 있는 강력한 비장패다.

하지만, 상기한 "초조데미지 2를 확정으로 받아야 한다"는 점과 이 카드를 켜는 턴에는 카드를 한장밖에 뽑을 수 없다는 점이 상당히 골때리는 패널티로 작용한다. 상대는 이 카드의 대처법으로 어떻게든 야츠하 쪽의 오라를 0으로 만들어버리면 되는데, 여로의 시작과 끝은 발동하는 순간부터 타이밍이 정확하기 때문에 귀로의 발동 타이밍을 알기 쉽고, 일단 귀로가 성립되는 상대 턴에 오라가 0이 되어 버리면 그대로 라이프 2 자해가 되므로 색 입는 세계로 쌓아올린 어드벤티지가 한순간에 무너질 수 있고, 이게 라이프 1~2 남는 후반이면 그냥 그대로 귀가해서 드러누워버린다(...) 이런 이유로 야츠하 AA1은 매우 사용하기 어려운 여신으로 분류되고 있다.

7-2 시즌의 우츠로 A1의 종언의 그림자와 야츠하 AA1의 이 카드는 서로의 단점을 완벽하게 보강해주는 조합으로 콤비네이션이 가능했다. 색 입는 세계의 여로 효과로 잔향장치: 쿠루루식의 파기 타이밍을 조절가능하며, 종언의 그림자가 발동되도 통상패들이 모조리 추억으로 이동했기 때문에 제거되지 않는다. 거기에 종언의 그림자를 상대 턴에 발동시켰으면 망아가 즉재기하는 다음 내 턴까지 아무 피해도 없이 상대 턴을 놀게 하고, 동시에 종언의 그림자 효과로 패산에 카드가 2장 남아있기 때문에 초조뎀은 커녕 카드를 2장 더 뽑고 시작하면서 게임을 잡을 수 있다. 잔향장치가 현재 사양으로 변경된 8-2시즌 기준으로는 초조딜도 다 받아야 하고 사용 타이밍상 한 장은 반드시 제외하게 되었으며 잔향장치 자체가 부여 카드가 아니게 되었기 때문에 여로의 지원이 필요해지지 않게 되었다. 그래도 내 턴에 변신한다는 컨셉 자체는 망가지지 않았기 때문에 귀로 직후의 약한 타이밍을 버티는 용도로 아직 사용은 가능할듯.

3.3. 비장패

3.3.1. 그녀로서의 자아와 결의

이름 그녀로서의 자아와 결의 파일:na_16_yatsuha_aa1_s_4.png
[ruby(彼女にとっての自我と決意, ruby=かのじょにとってのじがとけつい)]
카드 번호 NA-16-yatsuha-AA1-S-4
사용자 야츠하
분류 비장패
소모값 4
카드 타입 행동 -
텍스트 버림패, 덮음패, 손패 중에서 야츠하의 카드를 1장 공개하고, 그 카드를 완전태로 만들어도 된다. 그 후, 그 카드를 패산 위에 놓아도 된다.
【사용됨】 당신은 어떤 《공격》에 대응을 수행하는 것 대신 이 카드를 게임에서 제외하고, 손패에서 다른 여신의 카드를 1장 버림패로 만들어도 된다. 그렇게 한 경우, 그 《공격》을 무효화한다.
(대응불가를 가진 《공격》에도 가능하다)
FAQ [ 펼치기 · 접기 ]
[비공식번역]
Q. 손패에 있는 야츠하의 카드를 공개했어요. 완전태로 만들지 않아도 되나요?
A. 아니오, 공개한 카드를 완전태로 만들 수 있다면 반드시 그렇게 해야합니다.

Q. 버림패에 있는 이미 완전태인 야츠하의 카드를 공개해도 되나요?
A. 네, 됩니다. 그 카드를 완전태로 만들 수는 없지만, 패산 위에 놓는 것은 가능합니다.

Q. 이번 턴에 이미 「해안에 파랑 일며」를 대응으로 사용했습니다. 상대의 공격에 대해 이 카드의 【사용됨】효과를 적용할 수 있나요?
A. 네, 할 수 있습니다. 【사용됨】효과는 카드 사용이 아닙니다.

Q. 다른 《공격》에 대응하고 있는 《공격》에 대해 【사용됨】효과를 적용할 수 있나요?
A. 아니오, 할 수 없습니다. 다른 《공격》에 대응하고 있는 《공격》에 대해 대응 카드를 고르는 단계가 존재하지 않으므로, 그 단계를 치환하는 이 카드의 【사용됨】효과 또한 적용할 수 없습니다.

Q.새벽」에 대해 【사용됨】효과를 적용했습니다. 어떻게 되나요?
A. 「새벽」은 무효화됩니다. 【사용됨】효과는 대응이 아니므로 「새벽」의 【상시】효과로 인한 치환은 수행하지 않습니다.

자아 야츠하가 여로 시스템 없이 완전태를 하나 켤 수 있는 유일한 수단. 여로 시스템 자체가 하이리스크 하이리턴이기 때문에 한장 정도는 안정적으로 완전태로 만들 수 있는 이 카드는 중요하다. 야츠하 A1 쪽이 너프되면서 완전체 하나당 위축 하나를 받게 변경되자 완전태 한장+확정무효화 보험을 단 4코스트로 켤 수 있는 이 카드가 상대적으로 주목을 받게 되었다.

【사용됨】효과는 대응불가대체효과를 무시하고 무효화시키는 강력한 효과이지만, 추가 코스트도 필요하고 최후의 결정처럼 상대에게 미리 공개된 상태에서만 사용 가능하므로 상대의 킬각 계산을 흐트러뜨리는 용도로는 사용할 수 없다.
[실락비상] 제6확장. 참전 여신: 카무이, 렌리 / 어나더 여신: 『허무신』 쿠루루, 『완전태』 야츠하, 『허무신』 하츠미[도앵단원] 제7확장, 신규 참전 여신 없음 / 어나더 여신: 『조정자』 유리나, 『자아』 야츠하[비공식번역] 2023년 3월 15일 기준 공식 번역이 공개되지 않았다.[비공식번역] 2023년 3월 15일 기준 공식 번역이 공개되지 않았다.[비공식번역] 2023년 3월 15일 기준 공식 번역이 공개되지 않았다.[비공식번역] 2023년 3월 15일 기준 공식 번역이 공개되지 않았다.[비공식번역] 2023년 3월 15일 기준 공식 번역이 공개되지 않았다.[비공식번역] 2023년 3월 15일 기준 공식 번역이 공개되지 않았다.