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최근 수정 시각 : 2024-06-25 02:53:59

벚꽃 내리는 시대에 결투를/카드/아키나



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카드는 신막 9-2시즌(2024. 6. 24.~) 기준으로 작성한다.

1. 기본
1.1. 통상패
1.1.1. 주판알1.1.2. 공갈1.1.3. 교역1.1.4. 투기1.1.5. 산법1.1.6. 판세 뒤집기1.1.7. 직접금융
1.2. 비장패
1.2.1. 개방명식절취법1.2.2. 대연산과수타표1.2.3. 쇠타축주수료술1.2.4. 미나카미 아키나의 정확한 계산

1. 기본


파일:market_board.png
시세
시세 게이지를 가지며, 초기값은 2이다.
상대의 라이프에 0 이상의 데미지를 준다: +1
투자권을 통해 벚꽃결정을 이동시킨다: +1
당신의 라이프에 0 이상의 데미지를 받는다: -1
회수를 통해 벚꽃결정을 이동시킨다: -2
시세 게이지와 플로우 영역
아키나를 깃들이는 플레이어는 시세 게이지를 가집니다. 초기값은 2이며, 1에서 4까지의 값이 될 수 있습니다. 시세 보드의 위쪽 부분에 시세 토큰을 놓아주세요.
당신이 재구성 이외의 방법으로 0 이상의 라이프 데미지를 받았을 때, 시세 게이지가 1 감소합니다. 상대가 재구성 이외의 방법으로 0 이상의 라이프 데미지를 받았을 때, 시세 게이지가 1 증가합니다.
아키나를 깃들인 플레이어는 새로운 영역으로서 플로우를 가집니다. 오라나 플레어와 마찬가지로 벚꽃결정이 놓이며, 후술할 다양한 규칙에서 참조됩니다. 초기값은 0, 최대값은 5입니다. 시세 보드의 아래쪽 부분에 벚꽃결정을 놓아서 표시해주세요.

자본
어떤 플레이어의 오라, 플레어, 플로우의 합계를 자본이라고 부릅니다.
보충: 아키나를 깃들이지 않은 플레이어의 플로우는 항상 0입니다.

시가
비장패의 소모값이 시가인 경우, 그것은 시세 게이지의 값과 같으며, 그 이외의 효과로는 변화하지 않습니다.
예시: 시세 게이지가 2이고 「풍마전회」가 사용된 상태라면, 「개방명식절취법」의 소모값은 2입니다.

투자권
투자권은 능력이며, 그것을 가지는 카드를 뒷면으로 만드는 것을 통해 이용할 수 있습니다. 아래의 시점에 비용을 지불하여 1과 2를 해결합니다.
시점 1: 당신의 턴의 재구성 직전
시점 2: 메인 페이즈의 시작 시이면서 또한 회수를 (아직) 수행하지 않은 상태
비용: 버림패에 있는 투자권을 가진 통상패 1장을 덮음패로 만들거나, 사용된 상태인 투자권을 가진 비장패 1장을 미사용 상태로 만든다.
1. 시세 게이지에 따라서, 아래의 영역에서 당신의 플로우로 벚꽃결정을 1개 이동시킵니다.
1 더스트
2 자신의 오라
3 자신의 플레어
4 자신의 라이프
1. 1에서 벚꽃결정을 이동시켰다면, 시세 게이지를 1 증가시킵니다.

보충: 시점에 대해서는, 패산을 재구성하는 턴에도 사용할 수 있으며, 반드시 투자권→회수의 순서를 따른다는 것을 기억하면 문제없습니다.
보충: 투자권이 여럿 있다면, 같은 턴에 투자를 여러번 수행할 수도 있습니다.

회수
당신의 턴 메인 페이즈 시작에 회수를 1번 수행할 수 있습니다. 카드의 효과로 회수를 수행할 수 있는 경우도 있습니다. 비용을 지불하고, 1과 2를 해결해주세요.
비용: 당신의 플로우에서 벚꽃결정을 1개 더스트로 보낸다.
1. 시세 게이지에 따라서, 아래의 영역에서 당신의 오라로 벚꽃결정을 1개 이동시킵니다. 당신의 오라에 빈칸이 없다면 대신 더스트로 이동시킵니다.
1 더스트
2 상대의 오라
3 상대의 플레어
4 상대의 라이프
1. 1에서 벚꽃결정을 이동시켰다면, 시세 게이지를 2 감소시킵니다.
FAQ [ 펼치기 · 접기 ]
> Q. 《공격》이 아닌 데미지에 의해서도 시세가 변동하나요?
A. 네, 변동합니다.

Q. 《공격》에 의해 라이프에 데미지를 받았어요. 그 《공격》의 【공격후】 효과와 시세의 변동은 어느 쪽이 먼저인가요?
A. 시세의 변동이 먼저입니다.

Q. 아키나를 깃들였어요. 상대 라이프에 0 데미지를 줬는데, 시세는 오르나요?
A. 네, 오릅니다.

Q. 투자, 회수에 의한 벚꽃결정의 이동은 화살표 효과인가요?
A. 아닙니다.

Q.천년의 새」」의 【공격후】 효과에 의해 재구성을 수행했어요. 그 직전에 투자권을 이용할 수 있나요?
A. 네, 할 수 있습니다.

Q. 시세가 2일 때 회수를 수행했어요. 시세를 2 감소시키는 것이 불가능한데 어떻게 하면 되나요
A. 가능한 만큼 감소시킵니다. 결과적으로 1 감소해, 시세는 1이 됩니다.

Q. 개시 페이즈에 카드의 효과로 회수를 수행했어요. 메인 페이즈 시작 시에 투자권을 이용할 수 있나요?
A. 아니오, 할 수 없습니다. 그 턴 동안 회수를 이미 수행했다면, 메인 페이즈 시작 시의 투자권을 이용하는 것이 불가능해집니다.

Q. 아키나를 깃들이지 않은 플레이어가, 소모값이 시가인 상대의 카드를 사용했어요. 소모값은 얼마가 되나요?
A. 상대의 시세가 대입됩니다. 시가에는 그 카드 보유자의 시세가 대입됩니다.

Q. 아키나를 깃들이지 않은 플레이어가, 자신이 보유하는, 소모값이 시가인 카드를 사용했어요. 소모값은 얼마가 되나요?
A. 소모값은 1이 됩니다. 아키나를 깃들이지 않은 플레이어의 시세를 참조하는 경우, 그 값은 1로 간주합니다.

통합 규칙 [ 펼치기 · 접기 ]
> 추가 규칙 21-1 영역: <플로우>
<플로우>는 아키나를 깃들인 플레이어와 연결되어 있다. 양쪽 플레이어가 아키나를 깃들인 경우, <플로우>는 2곳 존재하고, 각각이 서로 다른 플레이어와 연결되어 있다.
<플로우>에 존재할 수 있는 객체는 벚꽃결정뿐이다. <플로우>에는 최대 5개의 벚꽃결정이 존재할 수 있다.

추가 규칙 21-2-1 시세
아키나를 깃들인 플레이어는 시세라는 정수로 된 수치를 갖는다. 시세의 하한은 1, 상한은 4이다. 벚꽃결투 시작 시, 시세는 2이다.
이 정보는 모든 플레이어에게 공개된다. 시세 보드와 시세 토큰을 사용해서 이 정보를 표시한다.
시세는 그 수치에 따라 아래 표의 영역과 대응한다.
4 <라이프>
3 <플레어>
2 <오라>
1 <더스트>
시세를 참조하는데 이 정보를 갖지 않는 경우에는, 그 수치를 1로 간주한다.

추가 규칙 21-2-2 자본
플레이어는 자본이라는 정수로 된 수치를 갖는다.
플레이어의 자본 수치는, 그 플레이어의 <오라>, <플레어>, <플로우>에 있는 벚꽃결정의 합계 숫자와 같다.

추가 규칙 21-3-1 소모값
소모값이 가질 수 있는 수치에 시가를 추가한다.
시가의 수치에는, 그 카드의 보유자인 플레이어의 시세가 대입된다.
소모값이 시가라면, 그것은 다른 효과에 의해 변화하지 않는다.

추가 규칙 21-4 투자권
아키나의 일부 카드는 투자권이라는 텍스트를 가진다. 투자권은 그것 자체만으로는 효과를 갖지 않으며, 아래의 21-6-1에 의해 참조된다.

추가 규칙 21-5 회수
“회수를 수행”하는 경우, 아래 과정을 순서대로 수행한다.
1. 자신의 <플로우>의 벚꽃결정을 1개 선택하고, <더스트>로 보낸다. 이 과정을 수행할 수 없는 경우, 이후의 과정을 건너뛴다.
1. 현재의 시세에 대응하는 영역에서 벚꽃결정을 1개 선택한다. 그 영역이 플레이어와 연결되는 영역이라면, 상대의 영역으로 한다. 그 벚꽃결정을 자신의 <오라>로 이동시킨다. 이때 자신의 <오라>에 빈칸이 없다면, 벚꽃결정은 대신 <더스트>로 이동한다. 이 과정에 의해 벚꽃결정을 이동시키는 것이 불가능한 경우, 이후의 과정을 건너뛴다.
1. 시세를 2 내린다.


추가 규칙 21-6-1 투자권의 이용
아키나를 깃들인 플레이어는, 아래 시점에 투자권을 이용할 수 있다.
* 패산의 재구성을 수행하기로 선택한 경우, 그 직전에 투자권을 이용할 수 있다. 이 효과는 끼어들기 해결 규칙에 따라 해결한다.
* 그 턴에 아직 회수를 수행하지 않은 경우, 자신의 메인 페이즈 시작 시에 투자권을 이용할 수 있다.

투자권을 이용하는 경우, 아래 과정을 순서대로 수행한다.
1. 자신의 <버림패>에 있는 카드 또는 <비장패>의 사용된 상태인 카드 중에서, 투자권을 가진 카드를 1장 선택한다. 그 카드의 분류가 통상패라면 <덮음패>로 이동시키고, 비장패라면 미사용 상태로 되돌린다. 이 과정을 수행할 수 없는 경우, 이후의 과정을 건너뛴다.
1. 현재의 시세에 대응하는 영역에서 벚꽃결정을 1개 선택한다. 그 영역이 플레이어와 연결되는 영역이라면, 자신의 영역으로 한다. 그 벚꽃결정을 자신의 <플로우>로 이동시킨다. 이 과정에 의해 벚꽃결정을 이동시키는 것이 불가능한 경우, 이후의 과정을 건너뛴다.
1. 시세를 1 올린다.


추가 규칙 21-6-2 회수
아키나를 깃들인 플레이어는, 자신의 메인 페이즈 시작 시에 회수를 1번 수행해도 된다.

추가 규칙 21-6-3 데미지에 의한 시세 게이지의 변동
재구성 이외의 방법으로 0 이상의 라이프 데미지가 해결된 경우, 그 직후에 시세의 변동이 발생한다.
* 라이프 데미지를 받은 플레이어의 시세를 1 내린다.
* 라이프 데미지를 받은 플레이어의 대전상대의 시세를 1 올린다.

1.1. 통상패

1.1.1. 주판알

이름 주판알 파일:na_23_akina_o_n_1.png
[ruby(算盤玉, ruby=そろばんだま)]
카드 번호 NA-23-akina-O-N-1
사용자 아키나
분류 통상패
카드 타입 공격 -
적정거리 1- 6
데미지 1 / 0
텍스트 【공격후】 아래에서 1가지를 선택한다.
  • 당신은 집중력을 1 얻는다.
  • 회수를 수행한다.
  • 플레어(자신)↔플로우(자신):1

집중력을 선택하거나 시세 1에서 쓰면 심플한 1카드 2AP지만, 이 카드는 사실상 유일하게 메인 페이즈 도중 회수가 붙은 카드라서 시세 2단계 이상에서 회수를 하면 무조건 이쪽이 이득보는 카드다. 보통 내 턴에 시세가 오르고 상대 턴에 시세가 내리는 탓에 회수 타이밍을 잡기 어려운 경우가 많은데, 다른 공격 카드로 시세를 올린 다음 회수를 능동적으로 터뜨릴 수 있게 되는 것. 이 카드를 포함해 온갖 라이프0 공격 카드의 압박감이 높아지는 셈이다. 단 제대로 활용하려면 플로우 투자가 미리 되어 있어야 한다는 점만 유의하자.

1.1.2. 공갈

이름 공갈 파일:na_23_akina_o_n_2.png
[ruby(恫喝, ruby=どうかつ)]
카드 번호 NA-23-akina-O-N-2
사용자 아키나
분류 통상패
카드 타입 공격 -
적정거리 4
데미지 - / 0
텍스트 투자권
【상시】 당신의 자본이 상대의 자본보다 많다면, 이 《공격》은 +0/+1 된다.
FAQ [ 펼치기 · 접기 ]
> Q. 「공갈」의 【상시】 효과로 자본을 비교할 때, 「무음벽」 위의 벚꽃결정도 자본으로 세나요?
A. 아니오, 세지 않습니다.

일단 맞으면 무조건 시세 1이 올라가고 투자까지 붙어서 아키나의 모든 카드와 시너지가 있다. 단, 4간격 단거리라 상대가 같이 다가가야 1순 사용이 겨우 가능하며, 대응내성이 없어서 공격이 빗나가기 쉬운 점에 주의해야 한다.

9-2시즌에 깔끔하게 적정거리가 너프당했다. 카드 자체가 무효화당하더라도 투자권을 쓰는 데는 문제가 없기 때문에 대응 내성을 낮춰서 시세관리와 화력을 떨구는 방향으로 조정된 것.

1.1.3. 교역

이름 교역 파일:na_23_akina_o_n_3.png
[ruby(交易, ruby=こうえき)]
카드 번호 NA-23-akina-O-N-3
사용자 아키나
분류 통상패
카드 타입 공격 -
적정거리 1 - 5
데미지 2 / 0
텍스트 종단
【공격후】 당신의 자본이 상대의 자본보다 3 이상 많다면, 버림패에 있는 다른 여신의 카드를 1장까지 선택하고, 손패로 되돌린다.
【공격후】 당신의 자본이 상대의 자본보다 많다면, 기본동작을 1번 수행해도 된다.

종단이 붙은 대신 공격후 효과로 이것저것 붙어있는 카드. 하지만 보통 상대 턴에 시세가 감소하고 내 턴에 시세가 증가하는 시스템 때문에 상대가 라이프를 선택하는 부담이 없어서 오라딜은 기대할 수 없고, 종단이 붙은 것 치고는 공격후 효과가 그리 좋지 않다. 상대 자본보다 큰 상황은 나오기는 하는데 3 이상은 잘 나오기 않기 때문. 따라서 잘 쓰이지 않는다.

1.1.4. 투기

이름 투기 파일:na_23_akina_o_n_4.png
[ruby(投機, ruby=とうき)]
카드 번호 NA-23-akina-O-N-4
사용자 아키나
분류 통상패
카드 타입 행동 -
텍스트 아래에서 1가지를 선택한다.
  • 오라(자신)→플로우(자신):2
  • 더스트→오라(자신):2

플로우를 보충하거나 오라를 2 채우는 행동. 심플하게 강력한 1카드 2AP 카드인데... 플로우는 투자권으로 채울 수 있고 오라는 회수로 채울 수 있으므로 굳이 이 카드를 쓰지는 않는다. 레인지락을 상대할 때는 이 카드로 내 오라를 플로우로 뺄 수 있기 때문에 채용할 가치가 있고, 사이네와 같이 깃들 경우 회수로 채워지는 오라를 능동적으로 지워 팔상을 켜는 용도로도 쓸 수 있다.

8시즌 초기에는 역설적으로 이런 카드를 자리가 없다는 이유로 잘 안쓰였기 때문에 아키나 카드들의 파워레벨을 과시하는 예시가 되기도 했지만(...), 지금은 파워레벨이 너프로 약간 떨어진 점과 재평가도 받아서 채용률이 크게 늘어났다. 특히 게임 시작하자마자 쓰는 인사 카드로 효과가 좋은데, 직접금융 인사를 하기 곤란한 아키나 미러전에서 자주 나온다.

1.1.5. 산법

이름 산법 파일:na_23_akina_o_n_5.png
[ruby(算法, ruby=さんぽう)]
카드 번호 NA-23-akina-O-N-5
사용자 아키나
분류 통상패
카드 타입 행동 대응
텍스트 당신은 집중력을 1 얻는다.
이번 턴 동안, 《공격》은 모든 적정거리가 1 감소한다.
(예를 들어 3-4는 2-3이 된다.)
FAQ [ 펼치기 · 접기 ]
> Q.Alpha-Edge」에 대응했어요. 「Alpha-Edge」의 적정거리는 어떻게 되나요?
A. 0,2,4,6이 됩니다.

Q. 간격 0에서 「일렁이는 등불」에 대응했어요. 「일렁이는 등불」의 적정거리는 어떻게 되나요
A. -1뿐으로 됩니다. 적정거리의 원소는 음수가 될 수도 있습니다.

대응으로 쓰면 뒷스텝 같은 느낌으로 쓸 수 있고, 내 공격의 적정거리를 조정하는 용도로도 쓸 수 있다. 현재 간격을 변화시키지 않으면서 공격의 적정거리만 바꾸므로, 미즈키의 부동 카드들과 소소한 시너지가 있다.

1.1.6. 판세 뒤집기

이름 판세 뒤집기 파일:na_23_akina_o_n_6.png
[ruby(盤狂わせ, ruby=ばんくるわせ)]
카드 번호 NA-23-akina-O-N-6
사용자 아키나
분류 통상패
카드 타입 부여 -
봉납 2
텍스트 간격제한(0-3)
【전개시】 플레어(상대)→간격:2
【파기시】 간격→플레어(상대):1

상대 플레어를 태우는 후진 카드. 파기될 때 플레어를 하나 반환하기는 하지만, 상대 플레어 계산을 잠시 흐트러뜨리는 효과정도는 기대할 수 있다. 다만 더스트가 필요한 부여카드에 상대 플레어도 참조하므로 나오기 곤란한 순간이 올 수 있으며, 편하게 쓸 후진 카드가 필요하다면 이것보다는 파트너 여신의 카드를 채용하는 편이 낫다.

1.1.7. 직접금융

이름 직접금융 파일:na_23_akina_o_n_7_s8_2.png
[ruby(直接金融, ruby=ちょくせつきにゅう)]
카드 번호 NA-23-akina-O-N-7
사용자 아키나
분류 통상패
카드 타입 부여 전력
봉납 2
텍스트 빈틈 투자권
【전개시】 오라(상대)→오라(자신):1
집중력 1을 지불해도 된다. 그렇게 한 경우, 이 화살표 효과를 1번 더 수행한다.
【파기시】 공격 『적정거리 2-5, 1/0』을 수행해도 된다.

상대 오라 1개(집중력 1 썼다면 2개)를 빼앗아 오고, 파기 효과로 오라 1이나 시세 1을 뜯어올 수 있는데다 투자권까지 붙어있다. 특히 파기효과를 아무 생각없이 라이프로 맞을 경우, 파기된 직접금융을 투자하여 시세가 한꺼번에 2단계 올라 플레어나 라이프까지 뜯길 수 있기 때문에 주의해야 한다.

다만 빈틈이 붙은 것이 결정적인 단점. 빈틈이 찔리면 라이프뎀으로 인한 시세하락+파기후 공격 날아감+덮은패로 가므로 투자권도 못씀이라는 삼중고로 터져버린다. 집중력도 안쓰고 전개해서 빈틈까지 찔렸다면 턴 하나를 그냥 날려버렸다 수준의 망한 무브로 전락해버린다.

반면 게임 첫 순에 이 카드를 인사카드(2)로 쓰는 건 매우 안정적인 무브가 되는데, 선공이면 2턴, 후공이면 게임 시작하자마자 쓰면서 집중력을 지불하고, 봉납의 일부or 전부를 상대 오라로 (...) 투자권을 챙겨둘 수 있다. 너프 전에는 선후공 상관없이 겜 시작하자마자 반드시 인사치레(...)로 날아온다 생각하고 대책을 세워야 했을 정도였다. 구체적으로는 첫턴에 최대한 품어서 오라를 빼앗길 여지를 줄이는 것. 다만 아키나 미러전의 경우 둘 다 직접금융 인사를 하면 후공 직접금융이 압도적으로 유리해지는 그림이 나와서 생각없이 직접금융을 쓰는 데 리스크가 커진다.

8시즌에는 빈틈도 없이 상대 오라 2를 빨아먹을 수 있는 강력한 카드였다가 현재 사양으로 너프됐다. 워낙 노리스크 하이리턴 카드여서 중반 이후엔 쓰지 말아라 수준의 너프가 가해진 것(...)

1.2. 비장패

1.2.1. 개방명식절취법

이름 개방명식절취법 파일:na_23_akina_o_s_1.png
[ruby(開方冥式切取法, ruby=かいほうめしききりとりほう)]
카드 번호 NA-23-akina-O-S-1
사용자 아키나
분류 비장패
소모값 시가
카드 타입 행동 -
텍스트 공격 『적정거리 0-10, -/1, 【상시】 이 《공격》이 대응되었다면, 이 《공격》은 무효화된다. 【상시】 이 《공격》의 데미지는 변화하지 않는다』을 수행한다. 그 후, 당신의 자본이 상대의 자본보다 많다면 이 카드를 사용한다.
(소모값은 지불하며, 그 값은 시가 이외의 효과로는 변화하지 않는다.)
FAQ [ 펼치기 · 접기 ]
> Q. 제 자본이 상대 자본보다 많고, 시가 이상의 플레어도 있어요. 이 카드의 효과로 이 카드를 사용하지 않기로 선택할 수 있나요?
A. 할 수 없습니다. 가능하다면 반드시 사용하시기 바랍니다.

Q. 이 카드의 효과로 이 카드를 사용할 때, 플레어가 부족한 경우에는 어떻게 되나요?
A. 그 경우에는 사용할 수 없습니다. 거기서 카드 해결이 종료됩니다.

무효화되면 시가는 변하지 않고, 공격 대응을 맞았다면 라이프를 선택해서 시가를 낮추는 등의 변수는 존재하지만, 대략 6~7코스트로 3~4번 사용하여 라이프 트루딜 3을 때리는 것이 이상적인 사용법이다. 회수 등으로 시세 게이지를 1까지 떨구지 않으면 시가가 우주로 뛰어버리며, 한번 쓰면 플레어나 자본이 바닥날때까지 멈추지 못하므로 사용 타이밍을 잘 잡아야 한다.

1.2.2. 대연산과수타표

이름 대연산과수타표 파일:na_23_akina_o_s_2.png
[ruby(大衍算顆手打表, ruby=だいえんさんかてうちひょう)]
카드 번호 NA-23-akina-O-S-2
사용자 아키나
분류 비장패
소모값 0
카드 타입 공격 대응
적정거리 0 - 10
데미지 2 / 0
텍스트 【공격후】 플레어(자신)→오라(자신):1
플로우(자신)→오라(자신):1
라이프(자신)→오라(자신):1

0코스트로 사용하는 대응...으로 보이지만, 실질 2코스트+1플로우+1라이프로 오라데미지를 3까지 커버하는 대응이라 생각하면 된다. 오라 3 이상을 커버하는 비장패들은 다들 코스트가 높은데 이 카드는 추가 코스트가 든다고 하더라도 0~1코스트에 뜬금없이 튀어나와서 상대 공격 하나를 막아낼 수 있다는 점이 장점. 되도록 상대의 두번째 이상 공격에 써서 상대에게 오라-2와 시세+1중에서 뭘 고를지 고민하게 만들자.

1.2.3. 쇠타축주수료술

이름 쇠타축주수료술 파일:na_23_akina_o_s_3.png
[ruby(衰垜逐肘守料術, ruby=すいだちくちゅうもりりょうじゅつ)]
카드 번호 NA-23-akina-O-S-3
사용자 아키나
분류 비장패
소모값 1
카드 타입 부여 -
봉납 1
텍스트 【전개시】 당신의 라이프에서 플레어로 벚꽃결정을 4개 이동시킨다.
【전개중】 이 부여패 위에 놓인 벚꽃결정은 이 카드의 효과로밖에 이동하지 않는다.
【전개중】 당신의 라이프가 0일 때 당신이 패배하게 된다면, 그 대신 당신의 플레어에서 라이프로 벚꽃결정을 4개 이동시킨다. 그 후, 이 부여패 위에 놓인 벚꽃결정을 모두 더스트로 보내고, 이 카드를 게임에서 제외한다.
FAQ [ 펼치기 · 접기 ]
> Q. 이 카드가 전개중이고 「최후의 결정」이 미사용으로 비장패에 있어요. 라이프가 0으로 패배할 때 어느 쪽을 적용할지 선택할 수 있나요?
A. 네, 어떤 플레이어의 턴이더라도, 패배하는 플레이어가 어떤 카드 효과를 적용할지 선택합니다.

Q.삼라판증」과 「쇠타축주수료술」이 전개중이고 제 라이프가 0이 되었어요. 「쇠타축주수료술」의 【전개중】 효과가 발생하면, 그때 「삼라판증」의 【전개중】 효과로 상대 라이프에 1 데미지를 줄 수 있나요?
A. 네, 줄 수 있습니다. 「쇠타축주수료술」의 【전개중】 효과의 과정에서 그 위의 벚꽃결정이 모두 <더스트>로 보내집니다만, 그 순간에 부여패의 파기가 발생해 끼어들기 해결로 처리됩니다. 또한, 「쇠타축주수료술」은 파기되어 <비장패>로 이동한 뒤 다시 <게임 바깥>으로 이동합니다.

통칭 쇠타축. 라이프 4를 미리 플레어로 보내놓고, 처음 죽을때 도로 복구하는 비장패.

보통 쿠루루빅 골~렘이나 우츠로마식, 호노카의 개막 플랜같은 빠르게 켤 수록 유리해지는 비장패와 콤비네이션으로 쓰기 위해 사용되는 편. 그 외에도 유리나와 조합으로 깜짝 결사각이나 월영락각을 노릴 수도 있으나 리스크가 크다.

쇠타축과 콤비네이션을 이루는 카드들의 특징 때문에 보통 겜 시작하자마자 인사치레(3)로 켜는 경우가 많기 때문에 아키나는 무려 인사카드가 3장이나 된다(...)

1.2.4. 미나카미 아키나의 정확한 계산

이름 미나카미 아키나의 정확한 계산 파일:na_23_akina_o_s_4_s8_2.png
[ruby(源上安岐那の御明算, ruby=みなかみあきなのごめいさん)]
카드 번호 NA-23-akina-O-S-4
사용자 아키나
분류 비장패
소모값 시가
카드 타입 행동 -
텍스트 간격제한(0-7) 투자권
회수를 수행해도 된다. 그렇게 한 경우, 기본동작 《휘감기》를 2번까지 수행하고, 이 카드를 게임에서 제외한다.
【사용됨】 당신의 메인 페이즈 시작에, 당신은 회수를 수행하지 않고 대신 기본동작 《품기》를 1번 수행해도 된다.

통칭 어명산(御明算). 시세가 낮을 때 보험으로 걸어두기 좋은 투자권이다. 회수를 안할 때 품기 기회를 주기 때문에 지속적인 사용에 필요한 리소스를 어느정도 보조하기도 한다. 단 이 카드의 사용됨으로 품기할경우 회수를 못하므로 주의.

8-2시즌의 너프 이전에는 이론상으로 개시 페이즈 품기→투자권 이용으로 재기→회수→시세 게이지를 1~2로 내려서 재사용을 반복해 매턴 0~2 코스트로 상대의 리소스를 지속적으로 빨아오다가 필요하다면 회수 용도로도 쓸 수 있었다. 잘 쓰면 드레~인 데빌보다 악랄한 리소스 훔치기가 가능해서 현재 사양으로 너프된 것.