여신 일람 및 카드 일람 | ||||||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] | 유리나 | 사이네 | 히미카 | 토코요 | 오보로 | 유키히 |
신라 | 하가네 | 치카게 | 쿠루루 | 탈리야 | 라이라 | |
우츠로 | 호노카 | 코르누 | 야츠하 | 하츠미 | 미즈키 | |
메구미 | 카나에 | 카무이 | 렌리 | 아키나 | 시스이 | |
미소라 |
카드는 신막 8-2시즌(2023. 7. 10.~) 기준으로 작성한다.
1. 기본
신어
이야기 보드의 백색 막에서 영웅담이 시작된다.
구상을 달성할 때마다 다음 막으로 진행하고, 종막에 도달하면 당신은 승리한다.
이야기 보드의 백색 막에서 영웅담이 시작된다.
구상을 달성할 때마다 다음 막으로 진행하고, 종막에 도달하면 당신은 승리한다.
카나에를 깃들일 경우, 게임 준비 과정에서 이야기 보드를 게임 보드에 결합합니다. 추가로, 가면 토큰을 이야기 보드의 백색 막에 놓습니다.
추가로, 구상 카드 6장을 추가패에 놓습니다. 이 카드들은 특정 카드의 효과로 사용할 수 있게 되며, 해당 카드를 사용하지 않는 경우 게임에 영향을 미치지 않습니다.
이야기 보드와 가면 토큰
이야기 보드에는 5색의 막과 종막이 있으며, 가면 토큰은 그중 어느 한 곳에 놓입니다.
백색 막에는 효과가 없습니다. 적색, 자색, 녹색 막은 그 막으로 가면 토큰이 이동했을 때 아래와 같은 효과를 해결합니다. 황색 막은 그 막에 가면 토큰이 놓여있는 한 아래와 같은 효과를 얻습니다. 가면 토큰이 종막으로 이동했을 때, 당신은 게임에서 승리합니다.
적색 막: 상대의 라이프에 1 데미지를 준다.
자색 막: 기본동작을 1번 수행해도 된다.
녹색 막: 덮음패에서 카드를 1장 선택하고, 그 카드를 패산 아래에 놓는다.
황색 막: 공격 카드에 의한 당신의 《공격》은 +0/+1 된다.
구상 카드
당신이 구상 카드를 준비한다면, 선택할 수 있는 영역에 있는 구상 카드 중 1장을 선택해서, 그것을 구상 영역에 놓습니다. 그런 뒤, 더스트나 당신의 오라에서 벚꽃결정 1개를 선택하여, 그것을 구상 카드의 가장 왼쪽 칸에 놓습니다.
구상 영역에서는 카드를 1장밖에 놓을 수 없습니다. 이미 구상 카드가 준비되어 있는데 새로 준비해야 한다면, 우선 준비되어 있던 구상 카드를 추가패로 되돌리고, 그 위에 놓인 벚꽃결정을 더스트로 보냅니다.
각 턴의 종료 페이즈가 되면 준비된 구상 카드에 적힌 조건을 확인합니다. 조건이 충족되어 있다면 당신은 구상 카드 위에 놓인 벚꽃결정을 오른쪽으로 1칸 전진시킵니다. 그 결과, 완료 칸으로 전진했다면 그 벚꽃결정을 더스트로 보내고, 구상 카드를 달성완료 영역에 놓습니다. 그리고 가면 토큰을 이야기 보드의 선을 따라 아래쪽 방향으로 1칸 전진시켜서, 다음 막으로 향합니다.
아래쪽 방향으로 뻗은 선이 2개 이상이라면 그중 1개를 선택합니다.
보충 1: 더스트와 당신의 오라가 모두 0인 경우는 구상 카드를 준비할 수 없습니다.
보충 2: 구상 영역, 달성완료 영역은 구상 카드만을 위한 영역으로, 카나에를 깃들인 경우에만 존재합니다.
보충 3: 추가패에서 준비한다면 추가패에 있는 구상 카드밖에 선택할 수 없으며, 달성완료에서 준비한다면 달성완료에 있는 구상 카드밖에 선택할 수 없습니다.
보충 4: 구상 카드의 조건은 상대의 턴에도 확인합니다.
시련과 의지
구상 카드를 준비할 때 의지를 담은 면으로 놓는 것을 선택할 수 있습니다. 이야기 보드의 선에 시련이 그려져 있는 경우, 그 선으로는 의지를 담은 면을 달성했을 때밖에 전진할 수 없습니다. 시련이 그려져 있지 않은 경우, 그 선으로는 의지를 담지 않은 면을 달성했을 때밖에 전진할 수 없습니다. 전진할 수 있는 막이 없다면 전진하지 않습니다.
추가로, 구상 카드 6장을 추가패에 놓습니다. 이 카드들은 특정 카드의 효과로 사용할 수 있게 되며, 해당 카드를 사용하지 않는 경우 게임에 영향을 미치지 않습니다.
이야기 보드와 가면 토큰
이야기 보드에는 5색의 막과 종막이 있으며, 가면 토큰은 그중 어느 한 곳에 놓입니다.
백색 막에는 효과가 없습니다. 적색, 자색, 녹색 막은 그 막으로 가면 토큰이 이동했을 때 아래와 같은 효과를 해결합니다. 황색 막은 그 막에 가면 토큰이 놓여있는 한 아래와 같은 효과를 얻습니다. 가면 토큰이 종막으로 이동했을 때, 당신은 게임에서 승리합니다.
적색 막: 상대의 라이프에 1 데미지를 준다.
자색 막: 기본동작을 1번 수행해도 된다.
녹색 막: 덮음패에서 카드를 1장 선택하고, 그 카드를 패산 아래에 놓는다.
황색 막: 공격 카드에 의한 당신의 《공격》은 +0/+1 된다.
구상 카드
당신이 구상 카드를 준비한다면, 선택할 수 있는 영역에 있는 구상 카드 중 1장을 선택해서, 그것을 구상 영역에 놓습니다. 그런 뒤, 더스트나 당신의 오라에서 벚꽃결정 1개를 선택하여, 그것을 구상 카드의 가장 왼쪽 칸에 놓습니다.
구상 영역에서는 카드를 1장밖에 놓을 수 없습니다. 이미 구상 카드가 준비되어 있는데 새로 준비해야 한다면, 우선 준비되어 있던 구상 카드를 추가패로 되돌리고, 그 위에 놓인 벚꽃결정을 더스트로 보냅니다.
각 턴의 종료 페이즈가 되면 준비된 구상 카드에 적힌 조건을 확인합니다. 조건이 충족되어 있다면 당신은 구상 카드 위에 놓인 벚꽃결정을 오른쪽으로 1칸 전진시킵니다. 그 결과, 완료 칸으로 전진했다면 그 벚꽃결정을 더스트로 보내고, 구상 카드를 달성완료 영역에 놓습니다. 그리고 가면 토큰을 이야기 보드의 선을 따라 아래쪽 방향으로 1칸 전진시켜서, 다음 막으로 향합니다.
아래쪽 방향으로 뻗은 선이 2개 이상이라면 그중 1개를 선택합니다.
보충 1: 더스트와 당신의 오라가 모두 0인 경우는 구상 카드를 준비할 수 없습니다.
보충 2: 구상 영역, 달성완료 영역은 구상 카드만을 위한 영역으로, 카나에를 깃들인 경우에만 존재합니다.
보충 3: 추가패에서 준비한다면 추가패에 있는 구상 카드밖에 선택할 수 없으며, 달성완료에서 준비한다면 달성완료에 있는 구상 카드밖에 선택할 수 없습니다.
보충 4: 구상 카드의 조건은 상대의 턴에도 확인합니다.
시련과 의지
구상 카드를 준비할 때 의지를 담은 면으로 놓는 것을 선택할 수 있습니다. 이야기 보드의 선에 시련이 그려져 있는 경우, 그 선으로는 의지를 담은 면을 달성했을 때밖에 전진할 수 없습니다. 시련이 그려져 있지 않은 경우, 그 선으로는 의지를 담지 않은 면을 달성했을 때밖에 전진할 수 없습니다. 전진할 수 있는 막이 없다면 전진하지 않습니다.
- FAQ [ 펼치기 · 접기 ]
- > Q. 더스트 및 자신의 오라에 벚꽃결정이 없고, 자신의 구상이 준비되어 있는 경우, 새로 구상을 준비할 수 있나요?A. 네, 할 수 있습니다.이미 준비되어 있던 구상 카드를 추가패로 되돌리고, 벚꽃결정을 더스트로 이동시킨 다음, 구상 카드를 새로 준비해서, 더스트에 있는 벚꽃결정을 맨 왼쪽 칸에 놓습니다.
Q. 서로 카나에를 깃들였어요. 구상의 조건이 충족된 경우, 어떤 순서로 해결하나요?
A. 활성 플레이어가 해결 순서를 선택합니다.
Q. 한 번 황색 막으로 진행하고, 그 뒤에 다음 막으로 진행한 경우, 황색 막의 효과는 지속되나요?
A. 아니오, 지속되지 않습니다. 황색 막의 효과는, 황색 막에 있는 동안에만 유효합니다.
Q. 현재 막의 색이 황색이고, 또 오라가 0인 상태로 「팔방 휘두르기」를 사용했어요. 【공격후】 효과에 의한 《공격》은 +1/+1 되나요?
A. 아니오, 되지 않습니다. 효과에 의해 생성된 《공격》은 《공격》 카드에 의한 《공격》이 아닙니다.
Q. 녹색 막으로 이동했어요. 상대의 덮음패를 선택할 수도 있나요?
A. 아니오, 할 수 없습니다.
Q. 카나에를 깃들이지 않은 플레이어가 막의 색을 참조하는 경우, 어떻게 되나요?
A. 항상 백색으로 취급합니다.
Q. 카나에를 깃들이지 않은 플레이어가 막 수치를 참조하는 경우, 어떻게 되나요?
A. 항상 0이 됩니다.
- 통합 규칙 [ 펼치기 · 접기 ]
- > 추가 규칙 18-1 추가 카드벚꽃결투를 준비할 때 카나에를 깃들인 플레이어는, 카드 번호 「NA-20-kanawe-O-P-01」부터 「NA-20-kanawe-O-P-06」까지의 카드를 <추가패>에 앞면으로 놓는다.
추가 규칙 18-2 객체: 구상 카드
구상 카드는 실체를 가진 객체로서, (실물) 카드로 표현된다.
구상 카드는 양면에 정보를 가지나, 앞면인 경우에는 앞면에 적힌 정보만을 참조하고, 뒷면인 경우에는 뒷면에 적힌 정보만을 참조한다.
추가 규칙 18-2-1 객체가 가질 수 있는 정보
구상 카드는 다음 정보를 갖는다.
추가 규칙 18-2-1-1 분류
구상 카드의 분류는 구상이다.
추가 규칙 18-2-1-2 이름
객체의 이름이 되는 문자열이다. 텍스트에서 이름을 표기하는 경우 「」를 사용해 표기한다.
추가 규칙 18-2-1-3 카드 번호
특정 규칙에 따라 매겨진 문자열이다.
추가 규칙 18-2-1-4 사용자
구상 카드의 사용자는 카나에이다.
추가 규칙 18-2-1-5 달성조건
구상 카드가 <구상>에 존재하는 경우, 달성조건이 유효화된다.
추가 규칙 18-2-1-6 칸
구상 카드는 2개 이상의 칸을 갖는다.
추가 규칙 18-2-2 객체가 가질 수 있는 상태
추가 규칙 18-2-2-1 앞면/뒷면
카드는 앞면 또는 뒷면 중 어느 한쪽의 상태이다. 앞면 카드는 앞면을 위로, 뒷면 카드는 뒷면을 위로 놓는다.
추가 규칙 18-2-2-2 의지
구상 카드가 뒷면인 경우, 그 구상 카드는 의지를 담은 상태이다.
추가 규칙 18-3 플레이어가 가지는 정보
플레이어는 벚꽃결투 도중, 다음의 정보를 가질 수 있다.
추가 규칙 18-3-1 현재 막의 색
현재 막의 색은 백색, 적색, 자색, 녹색, 황색, 종막 중 어느 하나이다.
적색, 자색, 녹색, 종막은 다음 효과를 갖는다.막의 색 효과 적색 상대 라이프에 1 데미지를 준다. 자색 기본동작을 1번 수행해도 된다. 녹색 당신의 덮음패에서 카드를 1장 선택하고, 그것을 패산 맨 아래에 놓는다. 종막 당신은 승리한다.
카나에를 깃들이지 않은 경우, 이 정보는 항상 백색이다.
추가 규칙 18-3-2 현재 막 수치
현재 막 수치는 0 이상의 정수이다.
카나에를 깃들인 경우, 이 정보는 이야기 보드 위의 가면 토큰으로 표시된다.
종막의 막 수치는 0이다.
카나에를 깃들이지 않은 경우, 이 정보는 항상 0이다.
추가 규칙 18-4 영역
추가 규칙 18-4-1 <구상>
<구상>은 카나에를 깃들인 플레이어와 연결되어 있다.
양쪽 플레이어가 카나에를 깃들인 경우, <구상>은 2곳 존재하고, 각각이 서로 다른 플레이어와 연결되어 있다.
<구상>에 존재할 수 있는 객체는 벚꽃결정과 구상 카드이다.
<구상>에 있는 구상 카드를 준비된 구상 카드라고 칭한다.
18-4-2 <달성완료>
<달성완료>는 카나에를 깃들인 플레이어와 연결되어 있다.
양쪽 플레이어가 카나에를 깃들인 경우, <달성완료>는 2곳 존재하고, 각각이 서로 다른 플레이어와 연결되어 있다.
<달성완료>에 존재할 수 있는 객체는 구상 카드뿐이다.
18-5 규칙상 효과의 추가
카나에를 깃들인 플레이어가 있는 경우, 다음 규칙상 효과를 갖는다.
* 현재 막의 색이 황색이라면, 공격 카드에 의한 당신의 《공격》은 +0/+1 된다.
* 각 턴의 종료 페이즈에, 준비된 구상 카드의 달성 조건이 그 턴 동안 만족되었다면 그 구상 카드에 있는 벚꽃결정을 오른쪽으로 1칸 전진시킨다.
추가 규칙 18-6 구상 카드의 달성
준비된 구상 카드에 놓인 벚꽃결정이 가장 오른쪽 칸으로 이동했을 때, 다음 처리를 수행한다.
* 구상 카드 위에 있는 벚꽃결정을 <더스트>로 이동시키고, 구상 카드를 <달성완료>로 이동시킨다.
* 가면 토큰을 이야기 보드의 선을 따라 아래쪽 방향으로 전진시킨다. 이때 아래쪽을 향하는 선이 2개 이상 있다면, 그중에서 하나를 선택한다. 단, 선 위에 시련이 그려져 있는 경우에는, 구상 카드가 의지를 담은 상태가 아니면 선택할 수 없으며, 시련이 그려져 있지 않은 경우에는, 구상 카드가 의지를 담지 않은 상태가 아니면 선택할 수 없다. 선택할 수 있는 목적지가 존재하지 않는 경우에는 이동하지 않는다.
* 이동한 목적지의 막의 색 효과를 해결한다.
추가 규칙 18-7 구상 카드를 준비한다
이와 같이 적힌 효과를 해결하는 경우, 다음 과정을 순서대로 수행한다.
1. 효과에 의해 지정된 영역에서 구상 카드를 1장 선택한다.
1. 이미 <구상>에 구상 카드가 있는 경우, 먼저 <구상>에 있는 구상 카드를 앞면으로 <추가패>로 이동시키고, 벚꽃결정을 <더스트>로 이동시키고 나서 구상 카드를 준비한다.
1. 1에서 선택한 구상 카드를 앞면 또는 뒷면 중 원하는 면으로 <구상>에 놓고, <더스트> 또는 자신의 <오라>에서 벚꽃결정을 1개 선택하고, 가장 왼쪽 칸에 놓는다. <더스트>에도 자신의 <오라>에도 벚꽃결정이 없는 경우, 대신 아무것도 수행하지 않는다.
카나에의 이야기 보드 루트는 크게 5가지로 나뉘며, 왼쪽의 별빛 카운트다운 루트, 가운데 녹 2 또는 녹 6에 주차하는 즉흥 루트, 가운데 황 4의 황막 루트, 오른쪽 자 5에 주차하는 연출화 비트다운 루트, 오른쪽의 종막 루트가 있다.
1.1. 통상패
1.1.1. 공상
이름 | 공상 | ||
[ruby(空想, ruby=くうそう)] | |||
카드 번호 | NA-20-kanawe-O-N-1 | ||
사용자 | 카나에 | ||
분류 | 통상패 | ||
카드 타입 | 공격 | - | |
적정거리 | 0 - 10 | ||
데미지 | X / 1 | ||
텍스트 | 【상시】 X는 현재 막 수치의 절반(올림)과 같다. 【공격후】 현재 막 수치가 짝수라면, 간격↔더스트:1 |
카나에의 주력기. 게임 시작하자마자 던져도 막 수치 2 백색 막이라 1/1 공격 + 스텝이고, 이후에도 막 수치가 2인 막에서만 써도 충분히 이득을 볼 수 있는 공격이다. 수치가 4나 6인 막에 가면 쓸 때마다 상대 숨을 막히게 할 수 있지만 굳이 거기까지 안가도 충분히 강하다는 게 중론.
오른쪽 비트다운 루트(적3-자5|적3)의 자5 막에 주차하는 경우 그냥 0-10거리의 3/1 공격으로 강해지지만, 특유의 스텝 능력을 잃어버리므로 조합으로 해결해야 한다.
1.1.2. 각본화
이름 | 각본화 | ||
[ruby(脚本化, ruby=きゃくほんか)] | |||
카드 번호 | NA-20-kanawe-O-N-2 | ||
사용자 | 카나에 | ||
분류 | 통상패 | ||
카드 타입 | 공격 | - | |
적정거리 | 2 - 8 | ||
데미지 | 0 / 0 | ||
텍스트 | 【공격후】 추가패에서 구상 카드를 1장 준비해도 된다. 【상시】 당신의 종료 페이즈에 이 카드를 버림패에서 가져와 패산 아래에 놓아도 된다. 그렇게 한 경우, 상대는 집중력을 1 얻는다. |
구상을 할 수 있는 3장의 카드 중 가장 쉽게 구상을 할 수 있는 카드. 2-8이라는 간격만 맞추면 구상이 가능하다. 공격이지만 노딜이기 때문에 첫 턴에 2전진 위치 잡기 구상을 하려면 자기 오라에서 벚꽃결정을 빼야 하는 점에 주의. 버림패에서 패산 아래로 되돌릴 수는 있지만 그 대가로 상대에 집중력을 1 주기 때문에 상대 리소스를 말려야 하는 레인지락 조합과 상성이 좋지 않다.
1.1.3. 연출화
이름 | 연출화 | ||
[ruby(演出化, ruby=えんしゅつか)] | |||
카드 번호 | NA-20-kanawe-O-N-3 | ||
사용자 | 카나에 | ||
분류 | 통상패 | ||
카드 타입 | 공격 | - | |
적정거리 | 2 - 3 | ||
데미지 | 2 / 1 | ||
텍스트 | 【상시】 현재 막의 색이 자색이라면, 이 《공격》은 +0/+1 된다. 【공격후】 당신은 이번 턴에 구상을 진행할 수 없다. |
적정거리가 가깝고 1턴간 구상 진행이 막히지만, 자색 막 한정으로 2/2의 무난한 공격기가 되는 카드. 주로 적3-자5|적3 루트에서 자5에 주차하는 비트다운 조합에서 쓴다. 공상은 3/1, 연출화는 2/2가 되기 때문에 여기에 유리나나 라이라를 섞어서 상대를 박살내기 좋다.
막 주차 전략이 다 마찬가지지만 막 진행을 할 필요가 없는 전략에 연출화 패널티는 의미가 없으므로 노페널티에 가깝다. 다만 해당 막 도착까지는 걸림돌에 불과하므로 안전구축 시에는 각본화 같은 막 진행을 위한 카드를 넣었다가 겨레의 머나먼 하늘을 써서 이 카드랑 교체하는 방식으로 활용하자.
1.1.4. 단행
이름 | 단행 | ||
[ruby(断行, ruby=だんこう)] | |||
카드 번호 | NA-20-kanawe-O-N-4 | ||
사용자 | 카나에 | ||
분류 | 통상패 | ||
카드 타입 | 행동 | - | |
텍스트 | 기본동작 《휘감기》를 1번 수행해도 된다. 그 후, 《휘감기》 이외의 기본동작을 1번 수행해도 된다. 전력화: 추가패 또는 달성완료에서 구상 카드를 1장 준비해도 된다. 상대를 위축시킨다. |
- FAQ [ 펼치기 · 접기 ]
- > Q. 더스트가 0인데요. 「단행」의 효과로 기본동작 《휘감기》를 수행해도 되나요?A. 네. 결과적으로 벚꽃결정은 이동하지 않습니다.
심플한 2AP 카드. 전력화하면 추가로 상대 AP 견제와 구상 준비를 할 수 있다. 달성된 구상을 재활용하게 해주는 유일한 통상패이므로 왼쪽 루트나 종막 루트같이 이야기 셋업이 중요한 루트는 필수 채용하는 편.
단 전력화로는 강조하기 스택을 쌓을 수 없는 것에 주의하자.
1.1.5. 잔광
이름 | 잔광 | ||
[ruby(残光, ruby=ざんこう)] | |||
카드 번호 | NA-20-kanawe-O-N-5 | ||
사용자 | 카나에 | ||
분류 | 통상패 | ||
카드 타입 | 행동 | - | |
텍스트 | 현재 막의 색이 자색 또는 녹색이라면, 상대의 손패를 보고 그 중 1장을 선택하고, 그 카드를 패산 아래에 놓는다. 상대는 집중력을 1 얻는다. |
- FAQ [ 펼치기 · 접기 ]
- > Q. 상대의 손패가 「연성공격」 1장뿐이었어요. 상대는 집중력을 얻나요?A. 네, 얻습니다. 상대의 손패를 패산 맨 밑에 놓는 효과와 상대가 집중력을 1 얻는 효과는 서로 관계가 없습니다.
Q. 현재 막의 색이 녹색이나 자색이 아니어도 상대는 집중력을 얻나요?
A. 네, 얻습니다.
적막이 아닌 루트에서 상대의 패턴을 늦추는 카드. 단 상대의 카드 사용만 방해할 뿐 상대가 집중력을 1 획득하므로 기본동작에 가용 행동력은 변함이 없다. 상대가 집중 1킵을 했을 때 그나마 행동제약도 걸 수 있는 정도.
6-1 시즌에는 봉살과 잔광이 종막 진행 코어 카드로 황색 막 너프 직후 깽판을 쳐댔으며, 결국 두 카드가 6-2 시즌 전까지 글로벌밴을 먹었다.
1.1.6. 즉흥
이름 | 즉흥 | ||
[ruby(即興, ruby=そっきょう)] | |||
카드 번호 | NA-20-kanawe-O-N-6 | ||
사용자 | 카나에 | ||
분류 | 통상패 | ||
카드 타입 | 행동 | 대응 | |
텍스트 | 손패에서 다른 여신의, 《전력》이 아닌 《공격》 카드를 1장 사용해도 된다. 이 카드가 대응하고 있는 《공격》이 있다면, 사용한 카드는 그에 대응하고 있는 것으로 취급한다. 그 후, 현재 막의 색이 녹색이며 또한 사용한 카드가 버림패에 있다면, 사용한 카드를 손패로 되돌린다. |
- FAQ [ 펼치기 · 접기 ]
- > Q. 현재 막의 색이 녹색일 때, 「즉흥」으로 사용한 카드에 의한 《공격》이 무효화된 경우, 손패로 되돌아가나요?
녹2(-자4-녹6) 루트의 코어 카드로, 아예 해당 루트를 즉흥 루트라고 부르기도 한다. 다른 막에선 다른 카드 1장을 더 잡아먹는 대응이지만 녹색 막에서는 즉흥 1장만 소모되며, 즉흥으로 쓰는 다른 여신 카드에 따라서 뜬금없는 회피각이 나오거나 대응불가의 반격이 나올수도 있는 카드. 공격카드를 복사해서 사용할 수 있게 해준다는 점이 강력한 메리트로 작용한다.
꼭 대응으로 쓸 필요가 없기 때문에, 강력한 카드 하나를 한 턴에 두 번 몰아치는 용도로도 사용된다. 예를 들어, 매그넘 캐논 - 즉흥/래피드 파이어 - 래피드 파이어 순으로 사용하면 연화 켜진 래피드 파이어를 한 턴에 2번 쓸 수 있다.
1.1.7. 봉살
봉살은(는) 여기로 연결됩니다.
야구에서 포스 아웃(force out)을 일컫는 용어에 대한 내용은 포스 아웃 문서 참고하십시오.이름 | 봉살 | ||
[ruby(封殺, ruby=ふうさつ)] | |||
카드 번호 | NA-20-kanawe-O-N-7 | ||
사용자 | 카나에 | ||
분류 | 통상패 | ||
카드 타입 | 부여 | - | |
봉납 | 3 | ||
텍스트 | 【전개시】 카드 이름을 1개 선언한다. 【전개중】 상대 턴 동안, 상대는 선언된 이름을 가진 비장패를 사용할 수 없다. 현재 막의 색이 적색이라면, 선언된 이름을 가진 통상패도 사용할 수 없다. 【파기시】 당신은 집중력을 1 얻는다. |
- FAQ [ 펼치기 · 접기 ]
- > Q. 현재 막의 색이 적색이 아니라도, 통상패의 카드 이름을 선언해도 되나요?A. 네.
비장패 견제 카드이면서 적색 막 한정으로 통상패까지 한 턴 견제할 수 있는 우수한 부여패. 상대가 몰아칠 턴에 공격 하나를 놀게 만들어서 카나에의 생존률을 높여준다. 특히 상대의 대응불가 비장패를 견제하는 수단으로도 훌륭하다. 파기 시 집중력 1을 돌려받는 것도 장점.
이 밤을 굽이굽이 펴리라와 함께 사용해서 상대 비장패를 지나칠 정도로 완벽하게 견제해댄 탓에 2021년 8월 금지당했고, 7시즌에 봉납이 3으로 늘어나는 너프를 받았다. 내 턴에 아무 효과도 없는 카드이므로 그냥 버림패가 되는 타이밍만 1턴 밀렸으며, 이는 재구성 후
1.2. 비장패
1.2.1. 어렴풋한 이야기
이름 | 어렴풋한 이야기 | ||
たまゆらふみ | |||
카드 번호 | NA-20-kanawe-O-S-1 | ||
사용자 | 카나에 | ||
분류 | 비장패 | ||
소모값 | 1 | ||
카드 타입 | 행동 | - | |
텍스트 | 추가패 또는 달성완료에서 구상 카드를 1장 준비한다. 달성완료에서 준비했다면, 이 카드를 게임에서 제외한다. 【사용됨】 상대의 개시 페이즈 시작에, 당신이 직전 턴에 구상을 진행하지 않았다면, 이 카드를 미사용 상태로 되돌린다. 그렇게 한 경우, 상대는 집중력을 1 얻는다. |
- FAQ [ 펼치기 · 접기 ]
- > Q. 아래쪽 효과를 선택한 경우, 그 구상 카드를 달성했을 때 사용한 면으로 준비할 필요가 있나요?[1]A. 아니오, 의지를 담을 것인지 아닌지 새로 선택해서 준비해도 됩니다.
1코스트로 구상을 간편하게 준비할 수 있는 카드. 이야기 보드를 활용하기 위한 키 카드지만, 즉흥이나 단순 컨트롤 중심의 조합은 구상을 여러 번 준비할 필요가 없기 때문에 보통 빠진다. 주로 종막 루트 조합이 이 카드를 찾는 편인데, 자주 쓸수록 상대의 리소스가 풍부해진다는 점에 주의하자.
2번에 걸쳐 변경된 카드다. 8-2 시즌 이전까지는 구상 카드를 준비하는데 1집중력이 더 필요했는데, 구상할 때 집중력을 소모하던 코스트가 반대로 재기할 때 상대에게 집중력을 주는 효과로 변경된 것.
1.2.2. 무수한 별빛
이름 | 무수한 별빛 | ||
ほかげきらぼし | |||
카드 번호 | NA-20-kanawe-O-S-2 | ||
사용자 | 카나에 | ||
분류 | 비장패 | ||
소모값 | X | ||
카드 타입 | 행동 | - | |
텍스트 | 【상시】 X는 현재 막의 수치와 같다. 현재 막의 색이 녹색, 적색, 자색 중 하나라면, 현재 막 효과를 얻는다. 【즉재기】 다음 막으로 진행한다. |
주로 왼쪽의 녹2(자0)-적2-적4의 카운트다운 루트에서 채용하는 비장패로, 이들 루트 기준으로 간단히 요약하면 적색 막만으로 6코스트 라이프 4 데미지를 넣는 비장패. 막 진입+별빛 딜을 2회씩 하여 데미지를 누적시키는 방식이라 상대 플레어를 봐가면서 써야 한다. 이 쪽 루트는 여러 번의 너프를 통해 도달하기도 힘들게 되었고, 타이밍을 잘못 잡으면 역관광당할 확률이 크게 늘었기 때문에 이 카드의 입지도 많이 죽었다.
1.2.3. 이 밤을 굽이굽이 펴리라
이름 | 이 밤을 굽이굽이 펴리라 | ||
あたらよちよに | |||
카드 번호 | NA-20-kanawe-O-S-3 | ||
사용자 | 카나에 | ||
분류 | 비장패 | ||
소모값 | 4 | ||
카드 타입 | 공격 | 대응 | |
적정거리 | 0 - 4 | ||
데미지 | 2 / 1 | ||
텍스트 | 【공격후】 대응한 비장패가 아닌 《공격》을 무효화한다. 그 《공격》이 통상패라면, 그 카드를 패산 위에 놓는다. |
- FAQ [ 펼치기 · 접기 ]
- > Q. 효과에 의한 《공격》(「압도」의 【파기시】 등)에 대응한 경우, 어떻게 되나요?
상대의 패턴을 한 턴 늦추는 무효화 비장패.
6시즌까지는 봉살과 함께 카나에의 방어력을 책임졌던 카드로, 이때는 비장패도 무효화할 수 있었다. 비장패 상대로 사용시 상대가 소모한 플레어는 돌려주지 않았기 때문에, 비장패 공격 상대로는 절대적인 방어력을 자랑했다. 결국은 7시즌에 비장패가 카운터 대상에서 제외되는 너프를 받았다.
통상패 상대로는 대응한 공격을 상대가 다음 턴에 다시 사용할 수 있지만 그래도 상대 패턴을 한턴 늦추는 효과는 있다. 특히 전력을 견제하기에 좋고, 위협적인 통상패를 가진 여신도 있기 때문에 상대를 보고 채용할 가치는 여전히 있다.
1.2.4. 겨레의 머나먼 하늘
이름 | 겨레의 머나먼 하늘 | ||
はらからのあまつそら | |||
카드 번호 | NA-20-kanawe-O-S-4 | ||
사용자 | 카나에 | ||
분류 | 비장패 | ||
소모값 | 2 | ||
카드 타입 | 행동 | - | |
텍스트 | 당신의 손패에서 통상패를 1장 공개하고, 그 카드를 게임에서 제외해도 된다. 그렇게 한 경우, 안전구축에서 선택하지 않은 당신의 통상패를 1장 공개하고, 그 카드를 손패에 추가한다. 이 카드를 게임에서 제외하고, 안전구축에서 선택하지 않은 당신의 비장패를 1장 미사용 상태로 얻는다. |
- FAQ [ 펼치기 · 접기 ]
- > Q. 독 카드를 선택할 수 있나요?A. 아니오, 할 수 없습니다. 독 카드는 통상패가 아닙니다.
Q. "안전구축에서 선택하지 않은"카드로서 추가패도 선택할 수 있나요?
A. 아니오, 선택할 수 없습니다. "안전구축에서 선택하지 않은" 카드는 안전구축에서 선택 가능한 카드여야 합니다.
2코스트로 나의
녹2(-자4-녹6)이나 적3-자5 등 특정 위치에 주차하는 빌드에서 원하는 위치에 주차를 완료했다면 그냥 기본행동 셔틀이 되어버리는 각본화를 집어넣고 연출화 등 다른 유효한 카드를 가져오면서, 동시에 그 상황에서 가장 적절한 비장패를 가져와서 창조킬각을 낼 수 있는 카드. 이 카드의 의의는 피니시용 비장패를 상황에 맞게 가져올 수 있어 당장 안전구축 과정에서 넣지 않아도 되기에 비장패 구성을 좀 더 안정적이고 방어적으로 가져올 수 있게 한다는 점에 있다.
- 설정 [ 펼치기 · 접기 ]
- 카나에 카드 중 유일하게 가면을 벗은 카드인데, 설정상 이 카드는 가짜 권능인 가면을 벗고 다른 평생세계의 안전구축에서 선택했을 카드를 찾아오는 비장패이기 때문.
가면을 쓰고 석판과 이야기를 적는 권능은 본래 힘을 숨기기 위한 것으로, 진짜 상징무기는 거울, 진짜 권능은 거울을 통해서 비치는 다차원 세계를 관측하거나 간섭하는 능력이다. 애초에 고대 3여신의 상징무기의 모티브가 일본의 삼신기에서 따온 만큼 거울만 엉뚱한 곳에 가 있는 거 자체가 복선. 카무이와 카나에는 자신들의 힘이 너무 위험하다고 판단하여 힘을 봉인하였다. 카무이는 자기 자신을, 카나에는 자신의 거울을 숨기는 방식으로.오우카는...
하지만 벚꽃 내리는 시대의 카나에는 다른 카나에들과의 통신도 할 수 없을정도로 시간분기에서 너무 멀리 떨어져 거울의 힘을 영원히 잃어버린 상태. 그러다가 외부세계에서 야츠하가 자신의 거울을 들고 튀어나와 별바다를 뿌리는 것을 목격하면서 그녀나름의 방식으로 야츠하를 추적하는 것이 [여덟잎거울의 허무한 벚꽃] 스토리의 시작.
1.3. 구상
구상 카드는 6장이 있으며, 1개의 루트를 제외하면 종막까지 가는 데 6장이 필요하다. 황색 막이나 5장짜리 숏컷을 뚫을 때는 시련을 2번, 그 외에는 1번은 봐야 종막까지 가는 구조다. 평범하게 6장을 한 번씩 전부 쓸 수도 있고, 다소 까다로운 조건으로 달성완료 상태의 구상 카드를 다시 준비하는 것도 가능하다. 구상을 준비하는 카나에의 카드는 각본화, 단행, 어렴풋한 이야기가 있으며, 이 중 단행은 전력화로, 어렴풋한 이야기는 해당 카드를 게임에서 제외하는 조건으로 달성된 구상을 한번 더 재활용할 수 있다.참고로 구상은 판정 조건을 미리 맞춘 다음, 같은 턴에 구상을 준비해도 달성할 수 있다. 6시즌의 야츠하-카나에 조합이 이를 이용해서 게임을 터뜨린 대표적인 예[2]에 해당된다. 6-2 시즌 패치로 이 조합은 사기 반열에서 내려갔지만 구상 판정 방식 자체는 바뀌지 않았으므로 이 테크닉은 계속 이용할 수 있다.
1.3.1. 살진
이름 | 살진 | ||
殺陣 | |||
카드 번호 | NA-20-kanawe-O-P-01 | ||
사용자 | 카나에 | ||
분류 | 구상 | 통상 | 의지 |
달성 조건 | 이번 턴에 《공격》과 대응이 합계 2번 이상 수행되었다. | 이번 턴에 《공격》과 대응이 합계 5번 이상 수행되었다. | |
횟수 | 2 | 1 |
- FAQ [ 펼치기 · 접기 ]
- > Q. 대응으로 《공격》 카드를 사용했어요. 몇 회분으로 세나요?
통상은 2회 공격이나 공격에 대응을 한번 주고받으면 달성이 된다. 이걸 2회 달성해야 구상이 진행되지만 상대를 공격으로 패는 게 메인인 게임 특성상 통상 달성은 어렵지 않은 편. 반면 의지 구상은 한 턴에 2회 공격을 전부 대응당하고 각본화로 꺼내는게 이상적이긴 한데 이런 각은 특정 여신 조합이 아니면 잘 안 나오는 편. 연속공격하는 카드 가진 여신과 조합하거나 비장패 공격을 써야 안정적으로 수행할 수 있다.
여담으로 살진은 영화니 연극에서의 난투 장면을 뜻한다. 말하자면 액션 신.
1.3.2. 벚꽃파도
이름 | 벚꽃파도 | ||
桜飛沫 | |||
카드 번호 | NA-20-kanawe-O-P-02 | ||
사용자 | 카나에 | ||
분류 | 구상 | 통상 | 의지 |
달성 조건 | 이번 턴에 벚꽃결정이 한 번에 3개 이상 부여패 이외의 영역으로 이동했다. | 이번 턴에 벚꽃결정이 한 번에 5개 이상 이동했다. | |
횟수 | 1 | 1 |
- FAQ [ 펼치기 · 접기 ]
- > Q. 「풀 버스트」처럼 출발지점인 영역이 다른 이동이 한 번에 수행되는 경우에도 달성되나요?A. 네, 달성됩니다. 한 번에 이동했다면 출발지점이나 목적지점이 달라도 상관없습니다.
Q. 부여패가 3장 전개되어 있고, 개시 페이즈 처리로 각각의 위에서 1개씩 더스트로 이동했어요. 이 구상은 달성되나요?
A. 네, 달성됩니다. 개시 페이즈 처리로 부여패에서 벚꽃결정을 더스트로 보내는 처리는 모두 한 번에 수행됩니다.
Q. 기본동작을 3번 이상 수행하는 효과를 해결했어요. 이 구상은 달성되나요?
A. 아니오, 되지 않습니다. 기본동작은 1개씩 해결하기 때문에, 한 번에 이동하는 것이 아닙니다.
Q. 부여패에서 씨앗결정을 포함해 벚꽃결정이 3개 이동했어요. 이 구상은 달성되나요?
A. 네, 달성됩니다. <부여패>에 있는 씨앗결정은 벚꽃결정으로 취급합니다.
Q. 의지를 담은 이 구상이 준비되어 있고, 봉납 5인 《부여》 카드를 사용했어요. 종료 페이즈에 이 구상은 달성되나요?
A. 기본적으로는 달성됩니다. 예외로서, 씨앗결정을 포함해 봉납한 경우에는 달성되지 않습니다.
Q. 벚꽃결정이 3개 연결된 「벚꽃은 눈부시게 빛나리」를 사용했어요. 이 구상은 달성되나요?
A. 아니오, 달성되지 않습니다. <사용중>으로부터의, 또 <사용중>으로의 벚꽃결정의 이동은 무시합니다.
통상의 경우 부여패로의 이동이 조건에서 제외되므로 주의. 3/2 공격으로 오라 딜을 박거나 3코스트 이상의 비장패로 벚꽃결정 3개 이상이 움직이면 달성이 가능하다.
유리나(달그림자 떨어지니, 쪽배에서 쉬노니), 사이네(5코 향명공진, 무음벽), 유키히(일렁이는 등불), 하가네(대중력 어트랙트), 호노카(만개한 꽃길에서)의 경우 의지 쪽을 날로 먹을 수 있다. 특히 종막 루트의 양대산맥 중 하나인 유키히-카나에 조합에서는 보통 벚꽃파도(의지)+일렁이는 불꽃으로 게임을 끝낸다.
1.3.3. 고동
이름 | 고동 | ||
鼓動 | |||
카드 번호 | NA-20-kanawe-O-P-03 | ||
사용자 | 카나에 | ||
분류 | 구상 | 통상 | 의지 |
달성 조건 | 이번 턴에 누군가의 라이프가 변화했다. | 이번 턴에 누군가의 라이프가 한 번에 2 이상 변화했다. | |
횟수 | 2 | 1 |
- FAQ [ 펼치기 · 접기 ]
- > Q. 의지를 담은 이 구상이 준비되어 있고, 개시 페이즈 처리의 카드 뽑기로 발생한 초조를 모두 라이프로 받았어요. 종료 페이즈에 이 구상은 달성되나요?A. 아니오, 되지 않습니다. 초조는 1장마다 해결되므로, 한 번의 변화가 아닙니다.
통상은 2회 달성해야 하지만 어차피 교전거리에 들어가면 서로 라이프를 까려고 하므로 쓰면 좋은 구상. 특히 상대 재구성턴을 노리고 쓰거나 내 재구성 턴에 전력화 단행을 써서 확정 1회 달성을 노리는 콤보가 악명높다.
야츠하처럼 3/2가 심심하면 튀어나오는 여신과 조합하면 통상보다 의지 쪽을 더 쉽게 뚫을 수 있는 것이 특징. 한때 이걸로 황색 막을 빠르게 뚫어 게임을 터트리는 조합이 나올 정도였다. 결국 에라타로 의지 면으로는 시련이 그려진 선을 따라서만 막을 뚫을 수 있게 조정되었다.
이후에는 종막 루트의 양대 산맥 중 하나인 하가네-카나에 조합에서 의지면이 잘 활용된다. 대파종 메갈로벨이 켜지면 딱 체력 2가 채워지므로 한방에 조건이 만족되기 때문.
1.3.4. 명전
이름 | 명전 | ||
明転 | |||
카드 번호 | NA-20-kanawe-O-P-04 | ||
사용자 | 카나에 | ||
분류 | 구상 | 통상 | 의지 |
달성 조건 | 이번 턴에 화살표 효과를 해결했다. | 이번 턴에 화살표 효과를 2번 이상 해결했다. | |
횟수 | 2 | 2 |
- FAQ [ 펼치기 · 접기 ]
- > Q. 상대 오라가 5일 때 「유도」를 사용해서 위쪽 효과를 선택했어요. 이 구상은 전진하나요?A. 네, 전진합니다. 화살표 효과로 벚꽃결정이 이동하지 않았더라도 해결한 것으로는 칩니다.
통상 기준 짝수막 공상으로도 1회 달성 가능하고, 화살표 효과 카드는 피아 불문하고 자주 들어가므로 두 번 달성해야 하지만 어렵지 않은 구상.
일부 화살표 효과가 둘 있는 카드는 한 장으로 의지 조건 1회를 충족하는 것이 가능하다. 사이네 A1의 얼음의 소리(조건부), 오보로 A1의 신대의 가지, 하가네 A1의 화롯불, 코르누의 눈 타기(조건부), 야츠하의 의지 등등.
여담으로 명전은 화면을 밝은색으로 덮으면서 장면을 전환하는 것을 가리키는 무대 용어. 화면을 어둡게 하여 장면을 전환하는 암전과 기능은 비슷하다.
1.3.5. 강조하기
이름 | 강조하기 | ||
粒立て | |||
카드 번호 | NA-20-kanawe-O-P-05 | ||
사용자 | 카나에 | ||
분류 | 구상 | 통상 | 의지 |
달성 조건 | 이 구상이 이번 턴에 준비되지 않았으며, 이번 턴에 《전력》 카드가 사용되었다. | 이 구상이 이번 턴에 준비되지 않았으며, 이번 턴에 《전력》 카드가 사용되었다. | |
횟수 | 1 | 2 |
- FAQ [ 펼치기 · 접기 ]
- > Q. 전력행동으로 전력화를 가진 카드를 사용했어요. 이 구상은 전진하나요?A. 아니오, 전진하지 않습니다. 전력화한 카드는 《전력》 카드가 아닙니다.
전력화 달린 통상카드는 당연히 대상이 아니고, 준비하고 달성하는데 두 턴 이상이 필연적으로 소모되므로 잘 안 쓰인다. 참고로 이 턴에 준비되지 않아야 한다는 조건은 주로 쿠루루의 액셀러~와의 연계를 막기 위한 조치.
1.3.6. 위치 잡기
이름 | 위치 잡기 | ||
位置取り | |||
카드 번호 | NA-20-kanawe-O-P-06 | ||
사용자 | 카나에 | ||
분류 | 구상 | 통상 | 의지 |
달성 조건 | 현재 간격이 턴 시작 시 간격에서 2 이상 변화했으며, 또한 8 이하이다. | 현재 간격이 턴 시작 시 간격에서 5 이상 변화했다. | |
횟수 | 2 | 1 |
전투 시작 시 사용하는 구상. 일단 게임 시작하자마자 2 전진 후 각본화로 1회 달성이 가능하며, 초반에는 일부 조합 빼면 전진하는 것이 일반적이므로 상대와 내 턴, 또는 내 턴 두 번으로 1순 내에 하나 달성이 가능하다. 이 카드 때문에 어떤 루트를 타던 1순 내에 원하는 막으로 진행 또는 주차가 가능해지므로 첫 막 진행은 무슨 수를 써도 막지 못했으며 이 이점은 결국 7-2시즌에 이루어지는 각본화 떡너프의 일등공신이 되고 말았다.