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최근 수정 시각 : 2024-12-25 19:21:30

메레디스(스트리노바)


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"캐릭터 대표 대사"
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시저스
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전략가
메레디스
Meredith | 梅瑞狄斯 | メレディス

길을 찾는 여행자
시저스의 선임 연구원. 과학으로 인류의 미래를 개척하고자 합니다.
<colbgcolor=#FF3D22,#000000><colcolor=#ffffff> 성별 여성
166cm
생일 8월 28일
나이 19세
활동 구역 S12 기지
무기 돌격소총
성우
[[일본|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 노토 마미코

[[중국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 먀오쟝

[[미국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 수 링 찬
1. 개요2. 소개3. 무기4. 스킬
4.1. 액티브 스킬
4.1.1. Q - 사막의 열기(Sandstorm)
4.2. 패시브 스킬
4.2.1. 절대 0의 영역(Zeroth Ringsl)
4.3. 궁극기
4.3.1. X - 파라오의 저주(Sand Burial)
5. 강화
5.1. 기본 스탯5.2. 강화 옵션5.3. 각성
6. 평가7. 서약
7.1. 단계별 보상7.2. 추천 선물
8. 스킨9. 업적10. 작중 행적11. 인간관계12. 대사13. 기타

[clearfix]

1. 개요

||<table width=100%><table bordercolor=#fff,#1c1d1f><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><(> "캐릭터 한글 대사"
"캐릭터 영어 대사"

공식 홈페이지 캐릭터 소개 ||

스트리노바》의 플레이어블 캐릭터.

2. 소개

3. 무기

팔콘
돌격소총
파일:메레디스-무기.webp
돌격소총. 불펍 시리즈의 대표작으로, 종합적인 성능이 매우 뛰어나다. 고대 지구의 대표적인 경무기로 1.25배율 스코프가 장착되어 있다.

슈타이어 AUG A1에 조준경과 총열덮개를 커스텀하고 디자인을 약간 수정한 형태다.

4. 스킬

4.1. 액티브 스킬

4.1.1. Q - 사막의 열기(Sandstorm)

사막의 열기
액티브 스킬
파일:메레디스-액티브.webp <colbgcolor=#fff,#1C1D1F><colcolor=#000,#fff>
메레디스가 스트링 에너지 구를 던져 낙하지점에 황사 영역을 만들고 적군 캐릭터의 이동 속도, 무기 효율, 그리고 HP를 일시적으로 감소시킵니다.
쿨타임 30초 | 범위 12미터 | 내부에서 발사속도, 이동속도, 최대 HP 감소 | 영역 지속시간 10초
"황금빛 모래가 흐르고 있어."
"일본어 대사"
- 스킬 쿨타임 완료 시

"타오르는 모래여, 이 세상을 에워라!"
"일본어 대사"
- 스킬 발동 시

"모래 폭풍의 힘을 보아라!"
"일본어 대사"
- 스킬 발동 시

"모래 폭풍은 모든걸 부식시키지."
"일본어 대사"
- 스킬 발동 시

메레디스가 에너지 구를 들어 던진다. 지형이나 적 캐릭터에 에너지 구가 닿으면 작은 모래폭풍을 만들고 내부의 적의 이동 속도, 사속, HP를 감소시킨다. 이렇게 줄어든 HP는 서서히 복구된다.

메레디스가 자리 싸움을 좀 더 편하게 할 수 있게 해주는 스킬. 기본적으로 천천히 적용되는 영역형 스킬이기 때문에 자리잡은 수비팀 오드리와 같이 이동량이 적은 적에게 사용하거나, 진입하는 타격대를 잠시 억제하는 용도로 사용된다. 이렇게 사용하면 적은 결국 자리를 비켜주거나 영역 내부에서 약화된 체로 교전한다는 두가지 선택지밖에 남지 않는다. 전자는 자리를 밀어냈으니 이득이고, 후자는 약화된 적을 다같이 몰려가 처리하면 그만.

단점으로는 태생이 영역형 스킬인지라 적이 영역 내부로 나가버리면 효과가 없다. 물론 자리를 밀어냈다는 사실 자체로 메레디스는 이득을 봤겠지만 반대로 생각해보면 적은 영역이 끝날때 들어오면 그만이고 그동안 길고 긴 30초라는 쿨타임은 돌아오지 않는다.

평소에는 30초에 달하는 쿨타임 때문에 연속으로 시전하는걸 볼 일은 없지만, 스킬 쿨타임을 최대한 줄이거나 없에 사용하면 적의 HP가 1까지 줄어든다.

1각성 활성화시 내부의 아군과 자신이 활공할 때, 공중으로 떠오른다.

2각성 사용시 스킬이 지형에 한번 튕기며 벽에 충돌하면 황사 영역을 만든다.

3각성 사용시 장막 가장자리에 시야를 차단하는 장막이 추가로 생긴다.[1]

4.2. 패시브 스킬

4.2.1. 절대 0의 영역(Zeroth Ringsl)

절대 0의 영역
패시브 스킬
파일:메레디스_패시브.webp <colbgcolor=#fff,#1C1D1F><colcolor=#000,#fff>
부유 상태에서 메레디스가 스킬 조준, 무기 조준 또는 전술 조준 상태에 진입하면 자신의 낙하 속도가 감소됩니다.
패시브
최대 지속시간 12초 | 초당 게이지 8.3% 회복
"한국어 번역"
"일본어 번역"
- 패시브 스킬 발동 시

메레디스가 공중에서 주 무기, 보조 무기, 전술 아이템을 조준하거나 액티브 스킬, 궁극기를 들고 있을때 낙하하는 속도가 감소한다.

여느 게임에나 하나쯤 있을법 한 낙하 속도 감소 스킬. 스트링화에 밀려 쓰이지 않을거라 생각할 수 있지만, 스트링화보다 느리게 떨어지면서 낙하중 공격이 가능하기 때문에 상황에 따라 둘 모두 쓰이는 편이다. 고지대에서 낙하하며 적을 암살하거나 적의 폭풍 수류탄을 이용해 높게 떠올라 기습에 활용할 수 있다.

하지만 낙하 속도가 느리고, 허공에 떠있어서 노출되기도 쉬운데다 화면에 보이는 이펙트는 적에게도 보여서 "나 여기서 패시브써요"라고 당당하게 광고하기에 이목도 쉽게 집중되고, 공중에는 엄폐물도 없기 때문에 훨씬 부각된다. 이 스킬만 믿고 나대다간 적의 집중포화를 맞고 전광판으로 사출당할 수 있다.

4.3. 궁극기

4.3.1. X - 파라오의 저주(Sand Burial)

파라오의 저주
궁극기
파일:메레디스-궁극기.webp <colbgcolor=#fff,#1C1D1F><colcolor=#000,#fff>
메레디스가 전방에 피라미드 모양의 물체를 던져 거대한 모래 폭풍을 소환합니다. 모래 폭풍은 시야를 차단하며 일시적으로 적군 캐릭터의 HP를 감소시킵니다.
◆◆◆◆◆◆◆
7 포인트 | 지속시간 26초 | 범위 40미터 | 내부에서 체력이 최대 1까지 감소
"궁극의 미스터리를 마주해라."
"일본어 대사"
- 궁극기 충전 시

"순종하지 않는자는 벌을 받을 것이다!"
"일본어 대사"
- 궁극기 발동 시

"저승의 문을 열어라!"
"일본어 대사"
- 궁극기 발동 시

"시간이 다 됐어."
"일본어 대사"
- 궁극기 발동 시

굉장히 오래동안 지속되는 연막이자 광범위 cc기이며 조금 과장하면 메레디스 픽 지분의 90% 이상을 차지하는 스킬. 굉장히 넓은 범위에 모래폭풍을 전개하고 피아식별 없이 시야를 차단하며 적의 체력을 지속적으로 줄여 최종적으로는 1까지 내린다.[2] 폭탄을 설치하거나 화물 마지막 구역에서 버티며 사용한다면, 적은 앞도 안보이는데 체력은 1까지 낮아지고, 메레디스에게 강조된[3] 상태로 불리한 교전을 치를수밖에 없게 강제하면서, 아군은 적 스나이퍼나 지정사수에게 당할 걱정이 없어져 영역 내부에서 날뛸 수 있게 된다.

단, 모든 연막의 공통점인 적과 팀원의 시야를 같이 차단한다는 문제 때문에 오히려 적이 역습할 발판을 깔아주거나, 아군 스나이퍼와 지정사수의 눈을 가려 활동 불가능 상태로 만들어 버리는 등, 파일럿의 상황 판단과 스킬 숙련도에 따라 극과 극으로 갈린다. 심지어 연막탄이나 레이이치의[4] 오로라 전개(Q)와 비교하면 이 둘은 그나마 범위가 한정되어 아군이 사격할 각이 나오는 반면, 메레디스는 스킬의 범위가 40m나 하기 때문에 아군의 시야 방해 문제를 거의 없에기가 불가능하다는 문제가 있다. 다만 아군의 시야 방해 문제는 라비네, 레이이치[5]같이 적의 위치를 따내는 스트링과 조합한다면 적은 안보이고, 아군은 보이는 기적의 딜교가 가능하다.

여담으로 궁극기의 피라미드형 물체는 분리되어 회전하는 것을 제외한다면 액티브 스킬과 동일한 모델이다.

5. 강화

5.1. 기본 스탯

[include(틀:스트리노바/총기 스탯/시저스,
연사속도=690, 연사속도나누기11=68.18,
조준속도=45,
명중률=60,
제어=50,
탄창용량=30, 탄창용량곱하기2=60,
재장전속도=24, 재장전속도곱하기2=48,
볼트장전속도=0,
스트링피해량=64,
배율=1.25
)]
[include(틀:스트리노바/피해/시저스,
머리10=36, 머리30=34, 머리50=30,
상체10=24, 상체30=22, 상체50=20,
하체10=16, 하체30=15, 하체50=14
)]
[include(틀:스트리노바/캐릭터 스탯/시저스,
보호막=40, 보호막나누기2=22.5,
보호막재생수치=0,
이동속도=57,
스트링이동속도=66,
스트링피해량감소비율=36, 80나누기스트링피해량감소비율=45,
다운시간=15, 30나누기다운시간=50,
다운중부활시간=4, 8나누기다운중부활시간=50
)]

5.2. 강화 옵션

||<tablewidth=100%><table align=center><tablebordercolor=#4172E0,#383B40><tablebgcolor=#ffffff,#1C1D1F>
파일:스트리노바_강화_조준.png
지속 시간
||
재장전 속도 증가
150 파일:스트리노바_강화_포인트.png
탄창 용량 증가
150 파일:스트리노바_강화_포인트.png
{{{#!folding ▼
{{{#!wiki style="margin:-14px;"
재장전 속도 증가
재장전 속도 : 24 → 31 (+7)
탄창 용량 증가
탄창 용량 : 30 → 35 (+5)
}}}}}} ||
||<tablewidth=100%><table align=center><tablebordercolor=#4172E0,#383B40><tablebgcolor=#ffffff,#1C1D1F>
파일:스트리노바_강화_데미지.png
치명타
||
헤드샷 피해량 증가
150 파일:스트리노바_강화_포인트.png
스트링 피해량 증가
150 파일:스트리노바_강화_포인트.png
{{{#!folding ▼
{{{#!wiki style="margin:-14px;"
헤드샷 피해량 증가
10m 머리 피해 : 36 → 42 (+6)
30m 머리 피해 : 34 → 39 (+5)
50m 머리 피해 : 30 → 35 (+5)
스트링 피해량 증가
스트링 피해량 : 64 → 76 (+12)
}}}}}} ||
||<tablewidth=100%><table align=center><tablebordercolor=#4172E0,#383B40><tablebgcolor=#ffffff,#1C1D1F>
파일:스트리노바_강화_탄.png
기능
||
최대 질주속도 증가
150 파일:스트리노바_강화_포인트.png
반동 제어 증가
150 파일:스트리노바_강화_포인트.png
{{{#!folding ▼
{{{#!wiki style="margin:-14px;"
최대 질주속도 증가
이동 속도 : 57 → 62 (+5)
반동 제어 증가
제어 : 50 → 62 (+12)
}}}}}} ||
||<tablewidth=100%><table align=center><tablebordercolor=#4172E0,#383B40><tablebgcolor=#ffffff,#1C1D1F>
파일:스트리노바_강화_제어.png
명중률
||
탄퍼짐 조절 증가
150 파일:스트리노바_강화_포인트.png
반동 제어 증가
150 파일:스트리노바_강화_포인트.png
{{{#!folding ▼
{{{#!wiki style="margin:-14px;"
탄퍼짐 조절 증가
명중률 : 60 → 75 (+15)
조준 속도 증가
조준 속도 : 45 → 61 (+16)
}}}}}} ||
||<tablewidth=100%><table align=center><tablebordercolor=#E6C256,#383B40><tablebgcolor=#ffffff,#1C1D1F>
파일:메레디스_강화 액티브.webp
사막의 열기
||
지속시간 3.5초 증가
250 파일:스트리노바_강화_포인트.png
쿨타임 7초 감소
250 파일:스트리노바_강화_포인트.png
||<tablewidth=100%><table align=center><tablebordercolor=#E6C256,#383B40><tablebgcolor=#ffffff,#1C1D1F>
파일:메레디스-강화 패시브.webp
절대 0의 영역
||
부유시 중력 감소
250 파일:스트리노바_강화_포인트.png
||<tablewidth=100%><table align=center><tablebordercolor=#A4FA64,#383B40><tablebgcolor=#ffffff,#1C1D1F>
파일:스트리노바_강화_방어막.png
보호막
||
재생 보호막
250 파일:스트리노바_강화_포인트.png
강화 보호막
250 파일:스트리노바_강화_포인트.png
{{{#!folding ▼
{{{#!wiki style="margin:-14px;"
재생 보호막
보호막 수치 : 40 → 90 (+50)
보호막 회복량 : 0 → 6 (+6)
중량 보호막
보호막 수치 : 40 → 115 (+75)
보호막 회복량 : 0
}}}}}} ||
||<tablewidth=100%><table align=center><tablebordercolor=#A4FA64,#383B40><tablebgcolor=#ffffff,#1C1D1F>
파일:스트리노바_강화_방어막.png
생존
||
스트링 이동 속도 15% 증가
250 파일:스트리노바_강화_포인트.png
스트링 피해량 감소 25% 증가
250 파일:스트리노바_강화_포인트.png
{{{#!folding ▼
{{{#!wiki style="margin:-14px;"
스트링 이동 속도 15% 증가
종이화 이동 속도 : 66 → 76 (+10)
스트링 피해량 감소율 : 36 → 34 (-2)
스트링 피해량 감소 25% 증가
종이화 이동 속도 : 66 → 63 (-3)
스트링 피해량 감소율 : 36 → 45 (+9)
}}}}}} ||

5.3. 각성

파일:스트리노바_각성_노랑.png 파일:스트리노바_각성_노랑.png

1각성 : 모래 기류
아군 캐릭터가 황사 영역 내에서 활공하면 위로 떠오릅니다.
파일:스트리노바_각성_노랑.png 파일:스트리노바_각성_노랑.png 파일:스트리노바_각성_초록.png 파일:스트리노바_각성_초록.png

2각성 : 연쇄 폭풍
액티브 스킬이 추가로 1회 반사되며 황사 영역을 2개 생성합니다.
파일:스트리노바_각성_파랑.png 파일:스트리노바_각성_파랑.png 파일:스트리노바_각성_노랑.png 파일:스트리노바_각성_노랑.png

3각성 : 모래 장막
황사 영역이 외부 시야를 완벽하게 차단합니다.

6. 평가


3각이 활성화된 Q스킬과 궁극기의 시야 차단 효과에 더해, 스킬 범위내의 적에게 무기 효율 감소와 더불어 고유의 상태이상인 쇠약을 부여해 최대체력까지 깎아버리는 강력한 디버퍼 겸 연막캐릭터. 공격측에서 가질 수 있는 디버프중 가장 강력하다고 봐도 무방할 정도로 무자비한 디버프를 가해서 적을 밀어내고 이득을 취하는 구조로 설게되어있다.

다만 아군의 시야도 가려버릴 수 있다는 양날의 검 구조와 더불어 스킬과 각 스킬의 각성효과등의 연계성이 부실한 탓에 입문은 쉽지만 마스터는 어려운 대표적인 캐릭터이기도 하다.

그리고 극악의 카운터인 노부나가의 존재로 인해 실력과 상황에 따라 노부나가를 역 카운터 칠 수도 있는 레이이치와는 달리 함부로 뽑기도 어렵다는 단점이 있다.

7. 서약

7.1. 단계별 보상

7.2. 추천 선물

8. 스킨

9. 업적

10. 작중 행적

11. 인간관계

12. 대사

13. 기타


[1] 다만 메레디스 본인은 색적 능력이 전무해서 가려진 곳의 적을 일방적으로 공격하는게 불가능하기에 아군과의 연계는 필수다.[2] 잘 감이 오지 않는다면, 발로란트의 바이퍼의 궁극기를 생각하면 된다. 연막의 형태가 다른것을 제외하면 거의 동일 사양이다.[3] 메레디스에겐 내부의 적이 붉게 강조된다. 어디까지나 투시가 아닌 강조이기 때문에 벽 너머로 보이지는 않는다.[4] 특히 레이이치의 경우 3각 활성화 이후부턴 아군이 가까이 가면 장막이 반투명해져서 반대쪽을 볼 수 있으나, 메레디스는 그런거 없다.[5] 레이이치는 연막이라는 스킬이 겹치기에, 별로 추천하진 않는다.