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최근 수정 시각 : 2024-04-14 18:30:36

바이퍼(발로란트)


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발로란트 요원
요원 가나다순 정렬

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파일:발로란트 로고_가로.svg 최초의 요원
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최초 10명의 요원 레이나
<colbgcolor=#101a24><colcolor=#ff4654> 바이퍼
VIPER
파일:Valorant_Viper.png
본명 Sabine Callas
사빈 칼라스[1]
출신지
[[미국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 시애틀[2]
나이 30~35세
역할 전략가
분류 일반인[3]
성우 파일:대한민국 국기.svg 이명희[4]
파일:미국 국기.svg 애슐리 버치
파일:일본 국기.svg 키노시타 사야카
요원 번호 02

1. 개요2. 능력
2.1. 기본 능력
2.1.1. 기본 지속 효과 - 연료(Fuel)2.1.2. 기본 지속 효과 - 독(Toxin)2.1.3. C - 뱀 이빨(Snake Bite)2.1.4. Q - 독성 연기(Poison Cloud)
2.2. 고유 능력
2.2.1. E - 독성 장막(Toxic Screen)
2.3. 궁극기
2.3.1. X - 독사의 구덩이(Viper's Pit)
3. 계약 보상4. 평가
4.1. 장점4.2. 단점
5. 역사
5.1. 클로즈 베타5.2. 에피소드 15.3. 에피소드 25.4. 에피소드 35.5. 에피소드 45.6. 에피소드 55.7. 에피소드 65.8. 에피소드 7
6. 다른 모드에서의 플레이
6.1. 스파이크 돌격6.2. 팀 데스매치
7. 기타
7.1. 타 요원과의 관계7.2. 페이드의 협박 편지

[clearfix]

1. 개요

"언제까지 숨을 참을 수 있을까..."
"No one can hold their breath forever."
미국 출신 화학자 바이퍼는 다양한 화학 무기로 전장을 장악하고 적의 시야를 차단합니다. 화학 공격으로부터 살아남는다고 해도 바이퍼의 심리전에 놀아날 뿐입니다.
발로란트의 전략가이자 최초로 등장한 10명의 요원 중 한 명으로, 과 관련된 스킬을 사용한다. 부식을 부여하는 연막과 취약을 부여하는 장판을 이용해 진입 및 시야 차단지역의 요새화에 특화된 요원이다.

2. 능력

게임플레이 공개 영상

2.1. 기본 능력

2.1.1. 기본 지속 효과 - 연료(Fuel)

바이퍼의 독성 연기와 독성 장막은 독성 연료를 소모하며 연료가 일정량 이상일 때에만 활성화할 수 있고 연료를 모두 소진했을 경우 자동으로 비활성화됩니다. 독성 연기와 독성 장막이 모두 활성화되어 있는 경우, 연료 소모량이 증가합니다. 모두 비활성화되어 있는 경우, 연료가 서서히 차오릅니다.
연료 소모량 초당 7.692[5] / 초당 10[6]|연료 복구량 초당 3.33|최소 연료 요구량 20
"연료가 부족해.", "연료가 없어."
"Not enough fuel.", "No fuel."
- 최소 연료 요구량 아래에서 스킬 사용 시

바이퍼는 자체 자원인 독성 연료를 사용해 연막을 활성화한다. 독성 연기와 장막은 연료를 공유하기에 두 기술을 동시에 사용할 경우 연료 소모량이 늘어나고 즉 연막의 지속시간은 줄어든다. 연료를 모두 소모하면 연막이 자동으로 사라진다. 다만, 바이퍼가 사망한 경우에는 남은 연료량에 상관없이 연막이 추가로 2초간 유지되다가 사라지고 제압되었을 경우에는 연막이 즉시 사라진다.

2.1.2. 기본 지속 효과 - 독(Toxin)

바이퍼의 독성 연기, 독성 장막, 독사의 구덩이를 가로지르는 적은 즉시 부패 효과를 받아 최대 체력이 감소합니다. 부패 효과는 독에 닿는 시간이 길수록 증가합니다.
최대 체력 감소 30, 이후 초당 10|부패 지속 시간 1.5초|체력 복구 초당 25

적이 바이퍼의 연막류 스킬의 범위에 들어가 있다면, 부패 디버프를 받아 연막에 처음 접촉할 때 최대 체력이 즉시 30, 이후 초당 10씩 최소 1까지 감소한다. 부패는 피해를 주는 것이 아닌 최대 체력을 감소시키는 메커니즘이기 때문에 스카이, 세이지 등의 캐릭터가 가진 체력 회복 기술로 상쇄가 불가능하다. 부패는 1.5초간 유지되고, 지속시간이 끝나면 체력이 초당 25씩 돌아와 부패에 영향받기 전만큼 복구된다.

독성은 바이퍼의 연막류 기술에 부패를 추가하는 패시브이다. 상대는 바이퍼의 연막이 사라지기를 기다리거나, 그 지역을 포기하거나, 체력이 감소된 불리한 조건에서 교전을 진행하는 수 밖에 없다. 연막에 포함된 부패와 뱀이빨 덕분에 바이퍼가 가진 구역 수비 능력은 상대 입장에선 웬만한 감시자들보다도 더 버겁고, 바이퍼는 메인 연막 외에도 서브 연막 겸 감시자 역할로 기용이 가능하다.

2.1.3. C - 뱀 이빨(Snake Bite)

파일:Viper_C.png
화학 물질 발사기를 장착합니다. 발사하면 바닥에 떨어졌을 때 폭발하는 통을 날립니다. 통은 폭발하며 적에게 약화를 적용하고 피해를 입히는 화학 물질 지역을 일정 시간동안 생성합니다.
파일:발로란트_충전량2.png ¤ 200|구역 범위 직경 9m|구역 지속시간 5.5초|초당 피해량 24[7]|취약 지속시간 2초

바이퍼의 화염병류 기술로 시전 시 초록색 앰플을 장착하고 좌클릭으로 발사한다. 이 투사체는 착탄 지점에 넓은 독 범위를 생성하는데, 이 범위에 서있는 적은 초당 24의 피해를 입고, 2초간 취약 상태가 되어 받는 피해량이 두배가 된다.

기본적인 사용법은 적이 오는 길목을 차단하거나 커비, 스파이크 설치 장소 등 적이 있을법한 자리에 사용해 각을 줄이는 것으로 여타 화염병류 기술과 동일하다. 하지만 뱀 이빨의 진가는 2초간 유지되는 취약으로, 다른 장판기들과 달리 그냥 밟고 지나간다라는 선택지를 고르는게 사실상 불가능하다. 피해량이 비교적 약하다는 단점도 독성 구체(Q)나 독성 장막(E)와 함께 사용한다면 없는 거나 다름없기에 뛰어난 성능에 개성까지 갖춘 걸출한 장판기이다.

브림스톤의 소이탄과 동일하게 사거리의 제한이 없기 때문에 멀리서 각을 재고 사용하는 것, 즉 각폭이 가능하다.[8] 자체 피해량이 적은 뱀이빨이지만 독성 구체와 함께 사용한다면, 스파이크 해체를 11초동안 지연시킬 수 있는 훌륭한 전략이 된다. 다만 계속된 지속시간 너프로 각독의 위상이 많이 줄어들었고, 바이퍼가 각독을 위해 최후방 포지션을 잡는 동안 사이트를 수비하는 아군들의 불만이 쌓이니 지나친 각독 위주의 플레이는 좋지 않다[9].

사실 이는 이전부터 정통 FPS의 뇌지컬로 적의 위치를 예상하고 에임으로 적을 죽여처치한다와 완전 반대되는 플레이라 비판의 목소리가 많았다. 타사 게임인 글옵의 화염병이나 같은 게임의 캐릭터인 브림스톤과는 다르게 튕기는 것도 없이 바로 박히며 2개나 있기에 일방적으로 당해야만 한다. 결국 너프가 되면서 어느정도 사그라들었다.

뱀 이빨은 플레이어가 아닌 대상[10]에게 50%의 피해를 주는데, 취약 효과가 없는 뱀이빨의 자체 피해량은 초당 12에 불과하고 그마저도 50%만 적용되니 크게 신경 쓸 필요는 없다.

2.1.4. Q - 독성 연기(Poison Cloud)

파일:Viper_Q.png
가스 방사기를 장착합니다. 발사하면 라운드 내내 유지되는 방사기를 던집니다. 스킬을 다시 사용하면 연료를 소모해 독성 가스 구름을 만듭니다. 이 스킬은 여러 번 재사용이 가능하여 주운 후 다시 배치할 수 있습니다.
파일:발로란트_충전량1.png ¤ 200|범위 직경 9m|활성화 쿨타임 8초|비활성화 쿨타임 2초|회수 시 쿨타임 없음
"독성 구체 작동."
"Poison orb emitting."
- 스킬 작동 시[11]

"독 방출 중단.", "독성 물질 해제."
"Poison's off"
- 스킬 사용 중단 시[12]

시전 시 마름모꼴의 주먹만한 오브젝트를 던져 바닥에 설치한다. 설치된 오브젝트는 파괴 불가능하며 다른 오브젝트나 플레이어와 충돌하지 않는다. 활성화하면 연료를 사용하여 내부 가시거리가 매우 짧고 범위가 넓은 구형 연막을 생성하고, 범위 내의 적들을 부패 상태로 만든다.

비활성화 시 다음 활성화까지 8초의 쿨타임이 존재하고, 설치한 오브젝트에 다가가 F키를 눌러 회수가 가능하다. 회수 시 연막이 약간의 텀을 두고 사라지며, 라운드 시작 전에 회수했다면 다시 되팔 수도 있다. 좌클릭으로 멀리 던지고, 우클릭으로 살짝 던져올릴 수 있다.

전략가지만 구형 연막이 하나밖에 없다는 점 때문인지 연막의 부피가 사이퍼의 사이버 감옥과 함께 가장 크고[13] 내부 가시성이 매우 낮다. 구체는 라운드 내내 지속되고 여러 패치들로 거듭 상향된 부패 패시브가 있기 때문에 상대에게 불가항력적인 영향력을 행사한다. 이 스킬도 사거리 제한이 없는 투사체이고, 원하는 위치에 던지기가 어려운 편이기 때문에 유용한 각폭을 알아두면 좋다.

주된 활용법은 사이트 입구, 메인 등 스파이크를 설치하기 위해 상대가 반드시 지나가야 하는 통로에 설치해두고 뱀이빨과 적절히 조합해 사이트를 지켜내는 것이다. 연막을 켜고 끌수 있다는 점, 뛰어난 장판기인 뱀 이빨의 존재 덕분에 사이트 진입을 저지하는 능력은 킬조이보다도 뛰어난 수준이다.

또한, 공격팀에서는 스파이크의 위치에 미니 궁극기처럼 사용이 가능하다. 스파이크를 설치하고 독성 연기를 깔아두는 것. 공격팀 입장에서는 해체자가 연막으로 가려져도 스파이크 위치에 핑을 찍는 방식으로 어느정도 대처가 가능하고, 수비팀 입장에서는 연막때문에 상대가 보이지도 않는데 부패로 체력이 감소돼 뱀이빨이나 충격화살 등 다른 기술에도 큰 위협을 느끼게 되어 해체 시도가 매우 부담스러워진다.

수비팀에서는 적이 오는 길목에 던져놓고 인포가 확인되면 독성 연기+뱀 이빨 콤보로 적의 진입을 저지하는 용도로 많이 쓴다. 들어오는 적은 시야 차단+지속적인 최대 체력 감소+받는 피해량 2배라는 삼중 디버프와 장판의 지속 피해에 걸리게 된다. 특히 일반적인 장판기는 단독으로 사용한다면 눈으로 보고 안밟는게 대부분이지만, 시야가 차단되는 연막 속에 깔리는 장판기는 모르고 밟는 경우가 많아 유용한 콤보다.[14] 회수가 가능하다는 점 때문에 이쪽이 아니라면 아님말고 식으로 다른 설치지역으로 들고가면 그만이라는 것도 장점.

사용자 설정 게임 한정으로 독성 연기를 던질 때 미니맵에 어디에 설치되는지 표시가 된다. 어디서 어떤 각도로 던져야 제대로 막을 수 있는지 연습해보는 것도 나쁘지 않다.

2.2. 고유 능력

2.2.1. E - 독성 장막(Toxic Screen)

파일:Viper_E.png
지형지물을 관통하는 가스 방사기 발사기를 장착합니다. 발사하면 여러 개의 가스 방사기를 일렬로 길게 배치합니다. 스킬을 다시 사용하면 연료를 소모해 높은 독성 연기 장벽을 생성합니다. 이 스킬은 여러 번 재사용이 가능합니다.
파일:발로란트_충전량1.png 배치 후 회수 불가능|범위 최대 60m|활성화 쿨타임 8초|비활성화 쿨타임 2초
"독 장막 작동!"
"Toxins going up!"
- 스킬 작동 시[15]

"독 장막 해제."
"Toxin screen down."
- 스킬 사용 중단 시[16]

"독 장막 약화!"
"Toxins failing!"
-스킬 사용 중 제압

시전 시 조준점 방향으로 모든 지형지물을 관통하는 가스 방사기가 일렬로 발사된다. 활성화 시 매우 높은 장막형 연막이 방출되어 시야를 차단하고 접촉한 적을 부패 상태로 만든다.

궁극기가 아닌 기술 중 가장 긴 범위를 가진 기술로 60m에 달하는 장막은 브리즈 B, 스플릿 A 등 장막 하나로 각 두세개를 한번에 가릴 수 있는 포텐셜을 가진다. 예를 들어 브리즈 A에서 바이퍼는 구형 연막 최소 3개를 사용해야 가릴 수 있는 영역을 장막 단 하나만으로도 모두 가릴 수 있다.

하지만 이에 대한 대가로 회수가 불가능하고, 재사용 대기시간이 8초로 매우 길다는 점, 다른 연막 기술인 독성 연기의 애매함 때문에 바이퍼는 특정 맵을 제외하면 메인 연막으로 기용하기가 어렵다. 이에 프로씬에서는 주로 서브 연막으로 기용해 넓은 범위의 독성 장막과 재사용이 가능한 독성 연기를 이용해 우리 진영이 통제하는 영역을 서서히 넓혀나가는 이른바 땅따먹기 요원으로 활용하는 모습을 보인다.

장막을 설치할 때 주의점이 있는데, 너무 조준점을 위 쪽 방향을 향하고 사용하면 장막이 필드에 설치되는 속도가 느리고, 바닥쪽을 향하면 장막이 땅 속으로 박혀버려 벽이 설치되다가 말아버리니 주의해야한다.

여담으로 리스크가 큰 방법이긴 하지만 공격 라운드일때 미리 한 사이트에 독장막을 깔아두고 엉뚱한 곳으로 가 스파이크를 설치하는 심리전을 펼칠 수도 있다.

2.3. 궁극기

2.3.1. X - 독사의 구덩이(Viper's Pit)

파일:Viper_X.png
화학 물질 분사기를 장착합니다. 발사하면 사방으로 화학 물질 연기를 분사해 안에 있는 플레이어의 가시거리와 최대체력을 감소시키는 거대 연기를 생성합니다. 스킬 키를 길게 누르면 연기가 일찍 사라집니다.
◆◆◆◆◆◆◆◆◆ 9 포인트|범위 직경 약 9m|가시거리 8.1m|연막 밖에 있을 때 지속 시간 8초|연막 재생 시간 25초
"비키는 게 좋을 걸? (Don't get in my way!)" - 본인 또는 아군 사용시
"이게 내 세상이야! (Welcome to my world!)" - 적 사용시

스킬 사용 시 양 손에서 독을 뿜고 바이퍼 본인이 잠시 둔화되며 자신의 위치에서 시작되어 조준점을 중심으로 울퉁불퉁한 원형의 연막이 생성된다. 바이퍼의 다른 연막 기술과 동일하게 내부의 적들을 부패 상태로 만들기 때문에 적이 구덩이 속으로 진입하기가 대단히 껄끄러워진다. 또한 구덩이 내부의 모든 플레이어의 가시거리를 감소시키지만 바이퍼 본인은 궁극기 범위 내부의 적이 강조[17]되기 때문에 상대보다 훨씬 유리한 상황에서 교전을 진행할 수 있다.

외부와의 시야는 완전히 끊기고[18] 내부에서는 일방적으로 바이퍼에게만 시야가 잘 보여서 정말 자신만의 세상이 된다. 모든 플레이어의 가시거리가 감소된다, 체력이 감소된다는 점에서 근접전에 강력한 산탄총과 기관총류의 효과가 극대화되며 반대로 근거리 전투 능력이 떨어지는 저격소총의 효율이 떨어진다.

바이퍼가 궁극기로 생성한 영역에 계속 남아있을 경우 무한 지속이 가능하다. 벗어날 경우 되돌아가기까지 남은 시간이 표시되고 시간이 끝나거나 궁극기를 취소시키면 큰 소리와 함께 사라진다. 또한 궁극기를 사용한 직후엔 무기를 다시 꺼내기까지 다소 시간이 걸리고 그 동안 약간 이동속도가 느려져서 잠깐 무방비 상태가 되기 때문에 발동 전에 근처에 적이 숨어있는지 체크하거나, 아군의 백업이 가능한 상황에서 사용하는 게 좋다.

독사의 구덩이 안에서 조준점을 아래로 내리면 정면을 보는 것보다 적 강조 효과가 조금 더 멀리서도 보인다. 이를 통해 조용히 걸어오는 상대를 먼저 보고 선제공격으로 죽일 수 있지만, 머릿수로 한꺼번에 덤비거나 속공으로 해결하려고 달려오는 상대한테는 그 약간의 가시거리 증가는 반응속도에 큰 의미가 없으니 바닥만 보고 있다가 적을 만났을 때 반응하지 못하고 죽지 않도록 뭐든 적당히 하는 게 좋다.

공격팀이 스파이크 설치 후 사용하면 수비팀 입장으로는 매우 까다로운 판이 된다. 적들은 시야 확인도 힘든데 반대로 바이퍼는 스파이크 해제 도중 소리를 듣고 쉽게 적을 사살할 수도 있고, 적들은 계속해서 체력이 감소되는 데다가 스파이크 해제는 시간이 한정되어 있으니 조급해진다.

수비진영에서는 적 스파이크 운반자를 사살하고 그 자리에 사용해 농성을 벌이거나, 적이 공격시 지나가야 할 길목을 바이퍼 혼자 궁극기로 틀어막고 원래 사이트 수비에 필요한 인원을 다른 구역으로 보내 힘을 실어주는 식으로 사용할 수 있다.

조심해야 할 점이 있는데, 사실상 궁극기를 쓴 바이퍼를 제외한 9명 모두가 같은 시야 감소 효과를 받기 때문에 오히려 적이 샷건을 들고 감소한 시야거리를 유리하게 사용해 아군을 도륙낼 수도 있다. 일단 궁극기가 시전되면 대놓고 유리한 바이퍼 본인의 플레이가 가장 중요해지며, 팀원들 또한 조심하며 포지셔닝을 잡아야 한다.

3. 계약 보상

'''
파일:발로란트 로고_가로.svg
바이퍼의 계약 보상 목록
'''
계약 보상 1티어 계약 보상 2티어 계약 보상 3티어 계약 보상 4티어 계약 보상 5티어
2,000 파일:발로란트_KC.png 2,500 파일:발로란트_KC.png 3,000 파일:발로란트_KC.png 3,500 파일:발로란트_KC.png 0 파일:발로란트_KC.png
파일:Pick_Your_Poison_Spray.png 파일:Valorant_Viper_Avatar.png 파일:발로란트_칭호.png 파일:Deadly_Venom_Spray.png 파일:발로란트_KC.png
스프레이:
어떤 독으로 할까
카드:
발로란트 바이퍼
칭호:
생물학적 위험
스프레이:
치명적인 독
2,000
킹덤 크레딧
계약 보상 6티어 계약 보상 7티어 계약 보상 8티어 계약 보상 9티어 계약 보상 10티어
4,500 파일:발로란트_KC.png 5,500 파일:발로란트_KC.png 6,500 파일:발로란트_KC.png 7,500 파일:발로란트_KC.png 8,000 파일:발로란트_KC.png
파일:Venom_Vial_Buddy.png 파일:Viper_Spray.png 파일:발로란트_칭호.png 파일:One_Dark_Night_Avatar.png 파일:Snakebite_Shorty.png
총기 장식:
독극물 병
스프레이:
바이퍼
칭호:
맹독
카드:
어느 어두운 밤
스킨:
스네이크 바이트 쇼티

4. 평가

뛰어난 거점 점령 능력을 지닌 공사형 요원. 연막 캐릭터이긴 하나 브림스톤, 오멘과 같은 전통적인 방식이 아닌 특유의 개성있는 스타일로 게임을 진행하는 유니크한 운영 방법을 요구한다. 한 번 설치하면 붙박이로 유지해서 써먹는 장막 때문에 맵에 따라 세팅 난이도와 성능이 천차만별이다. 하지만 잘만 써먹으면 적을 한없이 짜증나게 해줄 수 있어서 장인캐 성향이 짙다.

그렇다고 무조건 고수 캐릭터는 아니다. 패치 이후 스킬들이 영향력이 커지고 유튜버들의 꿀자리 공략영상이 나오는등 사용하기 편해지면서 의외로 저티어대에서 성행하는 편이고 취약과 감소 디버프를 통해 자신에게 유리한 전장을 조성한다는 컨셉은 엔트리와 연막캐 어느 쪽에서도 찾아볼 수 없는 유니크함이다. 다만 고티어부터는 과한 브리핑 의존도, 대회에서는 효율을 내기 위한 선행조건이 너무 많고 까다롭고 그 조차 상대가 미리 대비하고 있다면 크게 어렵지 않게 상대할 수 있어서 잘 쓰이지 않았다. 지속적으로 폭풍 상향을 받은 뒤로는 넓은 맵이나 일부 양 사이트 세팅이 용이한 맵에서 기용률이 올랐다. 특히 아이스박스, 브리즈에서는 거의 필수픽으로 꼽힌다.

바이퍼를 이용하는 2연막 전략이 프로 리그에서 강세를 보인 영향인지, 에피소드 3부터 5연속 너프를 받아왔다. 이로 인해 현재는 아이스박스나 브리즈 같은 바이퍼의 장막이 필수적으로 이용되는 맵이 아닌 한 단독 기용은 매우 드물어졌고, 현재는 메인 연막보다는 서브 연막 내지 수비 유틸 요원으로 취급된다. 브림스톤, 오멘을 메인 연막으로 세우고 척후대나 감시자 1명을 바이퍼로 대체하는 2연막 조합을 사용하는 빈도가 늘었다.

4.1. 장점

4.2. 단점

5. 역사

5.1. 클로즈 베타

파일:Viper_C.png}}} 뱀 이빨]]: 구역 범위가 직경 7m에서 9m로 증가했다.

5.2. 에피소드 1

파일:Viper_C.png}}} 뱀 이빨]]: 구역 내의 적에게 취약 효과를 입히도록 변경되었다.파일:Viper_Q.png}}} 독성 연기]]: 비활성화 후 활성화 재사용 대기시간이 0.5초에서 6초로 증가했다.파일:Viper_E.png}}} 독성 장막]]: 모든 지형지물을 통과하여 설치할 수 있도록 변경되었다.
파일:Viper_E.png}}} 연료]]: 독성 연기와 독성 장막을 동시에 활성화하더라도 하나만 활성화했을 때와 동일한 양의 연료가 소모되도록 변경되었다.파일:Viper_E.png}}} 독]]: 부패 효과의 초당 체력 감소량이 10에서 15로 증가, 연막을 빠져나왔더라도 부패 효과가 2.5초 동안 유지되도록 변경되었다.파일:Viper_X.png}}} 독사의 구덩이]]: 연막 밖에 있을 때 지속시간이 5초에서 15초로 증가, 스킬 키를 길게 누르면 연기가 일찍 사라지도록 변경, 독사의 구덩이 속에 있는 적의 미니맵이 흐릿해지며 다른 적의 미니맵에 위치 정보를 전달하지 않도록 변경되었다.
파일:Viper_E.png}}} 독]]: 부패 효과가 아군에게 적용되지 않도록 변경되었다.파일:Viper_E.png}}} 독성 장막]]: 구매 단계에서 시작 지점 장벽을 넘어 장막을 설치할 수 있도록 변경되었다.파일:Viper_X.png}}} 독사의 구덩이]]: 범위가 아군 미니맵에 표시되도록 변경되었다.
파일:Viper_E.png}}} 연료]]: 라운드 시작 시 보유 연료량이 50에서 100으로 증가했다.파일:Viper_C.png}}} 뱀 이빨]]: 취약 효과가 구역에서 벗어난 뒤 2초 동안 유지되도록 변경되었다.파일:Viper_X.png}}} 독사의 구덩이]]: 사용 후 무기 장착 시간이 전반적으로 감소했다.

5.3. 에피소드 2

파일:Viper_E.png}}} 독]]: 부패 효과의 초당 체력 감소량이 15에서 10로 감소, 연막을 빠져나온 후 부패 효과 유지가 2.5초에서 1.5초로 감소했다.파일:Viper_C.png}}} 뱀 이빨]]: 장착 시간이 1.1초에서 0.8초로 감소했다.파일:Viper_Q.png}}} 독성 연기]]: 바이퍼가 죽고난 후 2초 또는 연료가 다 떨어질 때까지 유지되도록 변경, 획득 범위가 2m에서 4m로 증가했으나 회수 시 영구 충전이 아닌 일시 충전을 부여하도록 변경되었다.파일:Viper_E.png}}} 독성 장막]]: 바이퍼가 죽고난 후 2초 또는 연료가 다 떨어질 때까지 유지되도록 변경되었다.
파일:Viper_E.png}}} 독]]: 부패 효과의 즉시 최대 체력 감소가 50에서 30으로 감소했다.

5.4. 에피소드 3

파일:Viper_C.png}}} 뱀 이빨]]: 지속 시간이 8초에서 6.5초로 감소, 구매 비용이 100 크레드에서 200 크레드로 증가했다.

5.5. 에피소드 4

파일:Viper_E.png}}} 연료]]: 독성 연기와 독성 장막을 동시에 활성화했을 때 연료 감소 속도가 초당 6.6에서 10으로 증가했다.파일:Viper_C.png}}} 뱀 이빨]]: 지속 시간이 6.5초에서 5.5초로 감소했다.파일:Viper_Q.png}}} 독성 연기]]와 [[#독성 장막|
파일:Viper_E.png
독성 장막]]: 비활성화 후 재사용 대기시간이 6초에서 8초로 증가, 비활성화 후 연막 지속 시간이 1초에서 0.8초로 감소했다.

5.6. 에피소드 5

파일:Viper_X.png}}} 독사의 구덩이]]: 궁극기 포인트가 7에서 8로 증가, 연막 밖에 있을 때 지속시간이 15초에서 8초로 감소, 연막 재생 시간이 5초에서 25초로 증가했다.

5.7. 에피소드 6

파일:Viper_E.png}}} 연료]]: 연료 복구량이 초당 5에서 3.3으로 감소했다.

5.8. 에피소드 7

파일:Viper_X.png}}} 독사의 구덩이]]: 궁극기 포인트가 8에서 9로 증가하였다.파일:Viper_E.png}}} 연료]]: 연료 사용량이 초당 6 667(최대 15초 지속)에서 초당 7.692(최대 13초 지속)으로 증가하였다.

6. 다른 모드에서의 플레이

6.1. 스파이크 돌격

6.2. 팀 데스매치

파일:Viper_C.png 파일:Viper_Q.png 파일:Viper_E.png 파일:Viper_X.png
<rowcolor=#fff> 재사용 대기시간 54초 재사용 대기시간 44초 재사용 대기시간 80초 90 포인트

좁은 맵에서 구간 일부분을 완전히 자신의 것으로 만드는건 이론상으론 상당한 메리트가 있다. 다만 자신이 죽거나 게이지가 없으면 바이퍼는 스킬이 2개가 잠기는, 너무나도 무방비한 상태가 되므로 상대 입장에선 기다리기만 하면 문이 열리는 터라 굳이 죽으려 들어가지 않는다는 점이 있다. 또한 모드 특성상 섬광 요원이 넘쳐나는 모드라서 연막 너머로 보내는 삥을 잘 대처해야한다는 점도 있다.

7. 기타


뱀 이빨

7.1. 타 요원과의 관계

7.2. 페이드의 협박 편지

파일:Viper_VALORANT_Portrait.png
콜사인 // 바이퍼
이름 // 사빈 칼라스
분류 // 인간
저명한 칼라스 박사님.

최연소 R. 프란시스 상 수상자이시죠. 덴튼 최고혁신상도 받으셨고요. 킹덤 자문위원회의 첫 수석 과학연구관이시기도 하죠.

그리고... 그 사건이 일어났네요. 그 후에는 모든게 변했죠? 본인까지도. 자신을 구석에 내몰고, 복수라는 이름 아래 살면서 이룬 모든 것들을 없애 버렸죠.

잠깐 멈춰 서서 뭐가 남았는지는 생각해 보셨나요? 대체 누가 곁에 남아줄까요? 언제가 돼야 그 분노를 전부 분출하게 될까요?


[1] 외래어 표기법에 따른 올바른 표기는 '새빈 캘러스'이지만 공식적으로는 '사빈 칼라스'로 칭해진다.[2] 브림스톤, 게코와 같은 국적이다.[3] 별도의 방호 장비도 착용하고 있고, 궁극기를 쓸 때는 손에 달린 장비에서 독가스가 살포되는 걸 볼 수 있다.[4] 2.06 패치노트 영상에서 공식적으로 언급되었다. 리그 오브 레전드에서 룰루시비르를 맡았다.[5] 최대 13초 활성화, 독성 구체나 독성 장막 중 하나만 활성화된 경우.[6] 최대 10초 활성화, 독성 구체와 장막이 모두 활성화된 경우[7] 취약으로 인한 피해량 두배 증가가 적용된 상태[8] 독 이빨을 이용한 각폭은 바이퍼의 컨셉에 착안해 '각독'이라고도 불린다.[9] 또한 적에게 각독 위치를 들키지 않게 주의해야 하며, 이를 대비하여 다양한 포지셔닝이 가능하도록 여러 각독을 외워두는 것이 좋다.[10] 사이퍼 함정, 킬조이 나노스웜, 킬조이 알람봇, 킬조이 봉쇄, 레이즈 폭발 팩, 레이나 눈총, 세이지 장벽 구슬, 스카이 추적자, 소바 정찰용 화살, 체임버 트레이드마크, 체임버 랑데부, 페이드 추적귀, 케이/오 제로/포인트[11] 스킬을 던질 때의 대사가 아니라 스킬 배치 이후 연막을 펼칠 때 출력되는 대사[12] 스킬 키를 재입력해 중단시키거나 연료가 부족해 자동으로 중단되는 경우 출력되는 대사[13] 독성 연기의 지름은 사이퍼의 사이버 감옥과 거의 같지만 사이버 감옥은 원통 형태라서 귀퉁이 부분까지 가리므로 실질적으로는 사이퍼의 것이 약간 더 크다.[14] 브림스톤도 비슷하게 연막+소이탄 콤보가 유효하다. 이쪽은 소이탄이 화염병류 중 가장 돋보이는 데미지인지라 깡딜만으로 킬도 종종 낸다.[15] 스킬을 던질 때의 대사가 아니라 스킬 배치 이후 연막을 펼칠 때 출력되는 대사[16] 스킬 키를 재입력해 중단시키거나 연료가 부족해 자동으로 중단되는 경우 출력되는 대사[17] 플레이어가 색약 모드에서 설정한 색상으로 강조된다.[18] 궁극기 내부에서는 미니맵이 보이지 않으며, 외부에서는 내부에 있는 아군의 시야가 공유되지 않는다.[19] 서로 같은 팀일 때 시작대사.[20] 그러나 위에 대사에서도 나왔듯이, 오멘이 자신을 죽이려 했다는 사실에는 여전히 큰 트라우마로 남아있는 듯 하다. 그럼에도 바이퍼는 오멘을 진심으로 아꼈었다.