나무모에 미러 (일반/어두운 화면)
최근 수정 시각 : 2024-04-22 12:50:07

데드록


파일:발로란트 심볼.svg
발로란트 요원
요원 가나다순 정렬

[  펼치기 · 접기  ]

파일:발로란트 로고_가로.svg의 22번째 요원
게코 데드록 아이소
<colbgcolor=#101a24><colcolor=#ff4654> 데드록
DEADLOCK
파일:Valorant_Deadlock.png
본명 Iselin
이셀린
출신지
[[노르웨이|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]]
역할 감시자
분류 일반인
성우 파일:대한민국 국기.svg 김아롱[1]

[[미국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 노라 계스트방
파일:일본 국기.svg 신도 마나미
출시일 에피소드 7 액트 1
(2023년 6월 28일)
요원 번호 23

1. 개요2. 능력
2.1. 기본 능력
2.1.1. C - 중력그물(GravNet)2.1.2. Q - 음향 센서(Sonic Sensor)
2.2. 고유 능력
2.2.1. E - 장벽망(Barrier Mesh)
2.3. 궁극기
2.3.1. X - 소멸(Annihilation)
3. 계약 보상4. 평가
4.1. 대회에서4.2. 장점4.3. 단점
5. 역사
5.1. 에피소드 75.2. 에피소드 8
6. 다른 모드에서의 플레이
6.1. 스파이크 돌격6.2. 팀 데스매치
7. 기타
7.1. 요원 배경

[clearfix]

1. 개요

"죽음은, 선택이 아니야."
"Death, is not an option."
노르웨이 출신 요원 데드록은 최첨단 나노와이어를 배치해 전장의 위협적인 공격을 막아냅니다. 누구도 데드록의 감시를 피할 수도, 집요한 공격에서 살아남을 수도 없습니다.
나노와이어 기술 기반의 가젯을 사용하는 발로란트의 감시자 요원. 상대의 움직임을 봉쇄하는 소리 함정과 장벽, 그물을 활용한 순간 진입 억제에 특화된 요원이다.

2. 능력

게임플레이 공개 영상

2.1. 기본 능력

2.1.1. C - 중력그물(GravNet)

파일:Deadlock_C.png
중력그물 수류탄을 장착합니다. 발사하면 수류탄을 투척합니다. 보조 공격 시 수류탄을 높이 던집니다. 중력그물 수류탄은 지면에 닿으면 폭발해 범위 내에 있는 모든 적을 앉아서 천천히 움직이게 합니다.
파일:발로란트_충전량1.png ¤ 200|발동 대기 시간 1초|
"그물을 투척한다.", "그물 투척.", "도망 못 간다.", "어딜 가려고?"
"Throwing net.", "No escape."
- 스킬 사용 시

수류탄을 투척하여 범위 내의 모든 플레이어에게 중력그물을 씌운다. 그물은 펼쳐지기까지 1초 간의 시간이 있으므로 이때 빠르게 빠져나가면 그물에 걸리지 않으며, 중력그물이 펼쳐진 이후에 스킬 범위로 들어와도 그물에 걸리지 않는다. 그물에 걸리면 강제로 앉게 되어 이동 속도가 크게 느려진다. 그물은 스킬 범위에서 빠져나가거나 F를 길게 눌러 제거할 수 있지만, 범위 끝에선 이동 속도가 매우 느려지므로[2] 이동기가 있지 않는 이상 범위 밖으로 빠져나가 그물을 제거하는 것은 쉽지 않다.

그물을 제거하기 위해 F를 누르면 매우 큰 소음이 들리게 된다. 이를 이용해 적이 벽 뒤에 숨어서 제거할 경우 월샷을 노려볼 수 있고, 설치된 음향 센서와 연계하여 확정적으로 뇌진탕을 맞힐 수 있다. 다만 사이퍼의 카메라와 달리 제거 시간이 짧은 편이기 때문에 큰 의미는 없다.

7.10 패치에서 수류탄의 범위가 넓어지고 그물에 걸렸을때 이동스킬[3]의 이동거리가 대폭 감소되며, 더 이상 수류탄의 범위를 벗어나도 자동으로 풀려나지 않게 되었으며, 지속시간이 사라져 그물을 직접 제거하지 않으면 계속해서 앉아있는 상태가 지속되게 만드는 상향을 받았다. 투척 실력이 좋다면 적들을 구속시켜 소바나 레이즈, 데드록의 궁극기를 맞추기 쉬워졌다.[4]

출시 초기에는 가장 저평가받았던 스킬이지만, 현재는 연구를 거쳐 각폭을 활용해 적들을 구속시킨 뒤 아군들이 거의 확정적으로 스킬을 맞출 수 있도록 돕기에 안성맞춤이란 평가가 있어 제법 인식이 좋아졌다. 대표적으로 레이즈의 폭탄, 브리치의 여진, 소바의 충격 화살, 브림스톤의 궤도 일격과 연계하면 다수의 적이나 벽 뒤에 숨어있는 적을 순식간에 쓸어버릴 수 있다.

2.1.2. Q - 음향 센서(Sonic Sensor)

파일:Deadlock_Q.png
음향 센서를 장착합니다. 발사하면 음향 센서를 설치합니다. 센서는 지역에서 적이 내는 소리를 탐지합니다. 발걸음 소리, 사격음, 큰 소음이 탐지되면 지역에 뇌진탕을 일으킵니다.
파일:발로란트_충전량2.png ¤ 200|멍해짐 지속 시간 3.5초
"음향 센서 설치.", "듣고 있어."
"Sound sensor up.", "Listening."
- 스킬 사용 시

"센서가 파괴됐다.", "센서 파괴."
"Sensor destroyed.", "Sensor down."
- 센서 파괴 시

"모를 줄 알고?", "센서가 작동했다."
"No surprises.", "Sensor tripped."
- 센서 작동 시

벽이나 구조물에 음향 센서를 부착할 수 있다. 부착할 때 소리를 탐지할 범위를 긴 직육면체로 보여주며, 큰 소음을 탐지하면 해당 범위에 뇌진탕을 일으킨다. 큰 소음에는 뛰는 소리, 총소리, 스파이크 설치/해체 소리, 점프하거나 일정 높이 위에서 착지하는 소리, 장비(무기, 스파이크)를 버리는 소리 등이 포함된다.

소리가 들리는 즉시 뇌진탕을 사용하기에 피하기는 어렵지만 근처만 가도 큰 소리가 나는데다가 다른 함정들과 동일하게 총알 한발로 부숴지기 때문에 어느 정도 인지만 하고 있다면 쉽게 파훼가 가능하다. 설치 소리도 큰 편. 특히 큰 소음에만 반응하는지라 적이 걷거나 앉아서 가면 감지되지 않는다. 의도적으로 함정을 부숴 '나 여기 있소' 하고 알림을 보내는 게 아니면 감시장비로서는 없는 것이나 마찬가지다.

즉, '센서'라는 이름에 혹해서 평범한 감시장비처럼 쓰면 쉽게 파훼당할 수 있다. 차라리 감시장비가 아니라 사이트를 들어오는 적을 엿먹일 덫이라고 생각해서, 사이트 입구보다는 전투가 벌어질 사이트 안쪽이나 스파이크 설치하기 좋은 곳 등에 붙이는 게 오히려 더 잘 걸린다.

2.2. 고유 능력

2.2.1. E - 장벽망(Barrier Mesh)

파일:Deadlock_E.png
장벽망 디스크를 장착합니다. 발사하면 디스크를 앞으로 던집니다. 디스크가 지면에 닿으면 해당 지점에 장벽이 생성되어 캐릭터가 움직이지 못하도록 억제합니다.
파일:발로란트_충전량1.png 사용 후 재사용 불가|장벽 완성 시간 3초[5] 장벽 길이 10m|디스크 체력 1,200|장벽당 체력 600|장벽 지속 시간 30초
"이동 봉쇄.", "장벽 배치.", "장벽 설치."
"Blocking movement.", "Barrier deployed."
- 스킬 사용 시

특이한 생김새의 이동 차단 스킬. 디스크를 던져 바닥에 닿으면, 데드록이 바라보는 방향과 상관 없이 정해진 네 방향으로 퍼져 장벽이 생성된다. 이 방향은 미니맵을 고정했을 때 대각선 방향, 즉 X자 형태로 생성된다. 세이지와 마찬가지로 장벽이 온전히 생성되는 데에 시간이 조금 걸리며, 그 동안 방벽의 체력은 절반이다.

장벽은 캐릭터, 즉 플레이어 및 이동 가능한 오브젝트가 통과할 수 없지만 스킬과 총알은 통과할 수 있다. 그렇다면 자연스레 '파괴는 어떻게 하지?'라는 의문이 생기는데, 디스크가 지면에 닿은 위치에 큰 구슬이 생성되고 네 방향으로 퍼진 장벽의 가장 끝부분 하단에 작은 구슬이 생성되어 이 구슬을 공격하면 장벽을 파괴할 수 있다. 작은 구슬을 파괴하면 그 방향으로 퍼진 장벽만 사라지며, 중앙의 큰 구슬을 파괴하면 모든 장벽이 한 번에 사라진다.

거의 모든 맵의 지점 진입로가 미니맵을 고정했을 때 수직 또는 수평이므로[6] 진입로에 장벽망을 설치하면 X자 형태로 배치된다. 따라서 각도를 잘못 설정하면 그냥 통과할 틈이 생겨버릴 수도 있는 세이지의 벽과 달리, 제대로 막기만 했다면 한 쪽의 작은 구슬 두 개를 부수거나 중앙의 구슬을 부숴야만 통과할 수 있게 된다.
=====# 통과 판정 #=====

2.3. 궁극기

2.3.1. X - 소멸(Annihilation)

파일:Deadlock_X.png
나노와이어 가속기를 장착합니다. 발사하면 처음 적중한 적을 생포하는 나노와이어 펄스를 발사합니다. 생포된 적은 나노와이어의 경로를 따라 끌려가며, 끝에 도달하기 전에 풀려나지 않으면 사망합니다. 나노와이어 고치는 파괴할 수 있습니다.
◆◆◆◆◆◆◆ 7 포인트|지속 시간 8초|경로 도달 시간 8초|고치 체력 600
"무덤으로 보내버려! (Pull them to their grave!)" - 본인 또는 아군 사용 시
"내 땅에선, 내 법대로! (My territory, my rules!)" - 적 사용 시
"놓쳤어. (I missed it)", "저긴 아무것도 없어. (Nothing there.)" - 아무도 끌어오지 못했을 시
"놈들을 끌어올게! (I have them now!)", "끌어당긴다! (Reeling them in!)" - 적 생포 시
"누구도 널 구할 수 없다! (They couldn't save you!)", "고통을 끝내주지. (I'll end the pain.)" 흔적도 없이 사라져라! (Disappear without a trace!)'' - 처형 성공 시
"목표가 탈출했어. (Target escaped.)", "표적이 탈출했다!" - 적 탈출 시
왼팔의 의수에 나노와이어 가속기를 장착하고 발사한다. 나노와이어 펄스의 경로는 네온의 릴레이 볼트처럼 벽에 한번 튕기며, 처음으로 적중한 적 하나를 생포한다. 펄스를 발사할 때 반동으로 데드록 본인이 뒤로 약간 밀려난다.[7]

발로란트 최초로 처형 판정을 가진 스킬로, 나노와이어 펄스에 맞은 적은 푸른 선으로 표시된 펄스의 진행 경로를 따라 끌려오다가 8초 안에 경로의 끝에 도달하면 사망한다. 고치의 체력이 다하거나 경로를 이동할 수 없어[8] 시간이 다할 경우 그대로 풀려난다. 고치에 갇히면 시야가 완전히 차단되고, 사망 지점까지 얼마나 도달했는지 화면 하단에 표시된다.

끌려오는 도중 오브젝트나 플레이어에 가로막히면 고치의 경로가 조금 위로 수정된다. 다만 벽에 막혔을 땐 경로를 수정하지 않기 때문에 세이지의 장벽 구슬이나 데드록의 장벽망을 타이밍 맞게 깔면 처형은 면할 수 있다.

요루의 분신도 궁극기에 끌려가는데 처형 시 섬광이 터지지 않고 분신의 시체가 떨어진다. 이를 이용해 분신이 끌려가게 한 후 심리전을 걸 수도 있다. 분신도 구출이 가능하다.

피닉스가 역습을 사용한 채로 나노와이어 펄스를 맞은 경우 두 스킬의 지속시간이 위아래로 동시에 표시된다. 이 경우 어느 쪽이 먼저 끝나든 피닉스는 역습을 사용한 지점으로 되돌아온다.

여담이지만 원어 버전 궁극기 대사의 임팩트가 엄청나 호평이다. 성우의 열연이 돋보이는 부분.

3. 계약 보상

'''
파일:발로란트 로고_가로.svg
데드록의 계약 보상 목록
'''
계약 보상 1티어 계약 보상 2티어 계약 보상 3티어 계약 보상 4티어 계약 보상 5티어
2,000 파일:발로란트_KC.png 2,500 파일:발로란트_KC.png 3,000 파일:발로란트_KC.png 3,500 파일:발로란트_KC.png 0 파일:발로란트_KC.png
파일:Cyber_Oak_Spray.png 파일:Deadlock_Card_Small.png 파일:발로란트_칭호.png 파일:Crossed_Wires_Spray.png 파일:발로란트_KC.png
스프레이:
사이버 오크
카드:
발로란트 데드록
칭호:
와이어
스프레이:
와이어 결박
2,000
킹덤 크레딧
계약 보상 6티어 계약 보상 7티어 계약 보상 8티어 계약 보상 9티어 계약 보상 10티어
4,500 파일:발로란트_KC.png 5,500 파일:발로란트_KC.png 6,500 파일:발로란트_KC.png 7,500 파일:발로란트_KC.png 8,000 파일:발로란트_KC.png
파일:Nanowire_Cartridge_Buddy.png 파일:Deadlock_Spray.png 파일:발로란트_칭호.png 파일:Into_The_Vault_Card_Small.png 파일:Resolution_Classic.png
총기 장식:
나노와이어 카트리지
스프레이:
데드록
칭호:
스톨예거
카드:
볼트를 향해
스킨:
레졸루션 클래식

4. 평가

공격팀의 러쉬 전략을 방해하고 디폴트를 강제하는 데에 매우 효과적인 요원이다. 다만 러쉬는 잘 방어해내도 그 외에 감시자로서의 임무를 수행하거나 혹은 다른 역할군으로서 이용할만한 유틸성의 측면에선 최악의 요원이다. 특출나게 잘 하는 것 없는 애매한 성능이지만 유틸성 하나만큼은 모든 요원을 통틀어 최고수준인 피닉스와 정 반대의 성향을 지닌 요원.

그래도 궁극기인 소멸만큼은 3대 2나 2대 1처럼 아군이 유리하지만 변수가 존재하는 상황에서 변수를 그 어떤 스킬보다 가장 확실하게 억누르고, 2대 3이나 1대 2처럼 여러모로 불리한 상황을 타개해 나가는 데에 매우 유용한 궁극기이다. 무엇보다 1대 1 상황에서 적에 대한 정보가 있고 궁극기를 보유한 상태라면 적을 매우 간편하게 관광보내는 게 가능하다. 이렇게 유용한 궁극기이지만 가장 큰 문제는 데드록이 능동적으로 궁 포인트를 얻을수 있게 도와주는 스킬이 없다는 점.

이후 연구가 진행되면서 초창기 궁극기인 소멸과 E스킬로 대표되는 러쉬 저지에 강력하면서 변수 창출도 가능한 영웅이라는 이미지에서 감시자로서의 역할도 제대로 못하고 그렇다고 체임버, 요루, 케이/오처럼 다른 역할로 써먹기도 힘든 애매하게 구린 요원이라는 박평을 얻게 되었다. 궁극기인 소멸의 유용성 만큼은 인정하지만 다른 궁극기에 비해 크게 사기인 수준도 아니고, 감시자로서의 역할도 제대로 하기 힘든 데다가, 가장 큰 강점인 초월적인 러쉬 방어 능력도 상대가 디폴트를 박으면 쓸모가 애매해지고 케이오의 나이프, 소바의 위치 화살 등으로도 러쉬를 막는 데엔 충분히 효과적인데 굳이 러쉬를 막으려고 러쉬 방어 외에는 써먹기 애매한 데드록을 고를 필요가 있냐는 평.

거듭된 상향과 유튜브 콘텐츠를 통한 인식 개선 등으로 픽률, 승률 등의 통계 자체는 나쁘지 않은 편이다. 아무래도 솔로 랭크, 특히 저티어대에선 러쉬의 비중이 높기에 데드록으로 좋은 성능을 뽑아낼 수 있는 환경이 마련되어 있기 때문으로 보인다. 다만 고티어대, 특히 프로 대회에선 러쉬의 비중이 현저히 적고, 러쉬를 하더라도 데드록을 크게 의식하기 때문에 통계가 급격히 떨어진다. 즉, 전형적인 솔로 랭크 픽의 통계를 가진다.

4.1. 대회에서

버프 이전, 즉 출시 이후에는 대회에서 자주 사용되지 않았다. 심지어 2023 발로란트 챔피언스 로스앤젤레스에서는 단 한 번도 픽되지 않은 유일한 요원이다. 2024 VCT AMERICA KICK OFF에서 EG의 Jawgemo가 아이스박스에서 조커픽으로 꺼내들며 EG의 플레이오프 진출에 기여했다.

이은 2024 EMEA 스테이지 1에서 바이탈리티가 바인드에서 조커픽으로 꺼냈지만, 노 감시자 조합나투스 빈체레에게 9-13 패배를 당하며 데드록이 프로게이밍 수준에서, 적어도 현 메타에서 유용한지에 대해서는 의문을 남겼다.

4.2. 장점

4.3. 단점

5. 역사

5.1. 에피소드 7

파일:Deadlock_C.png}}} 중력그물]]: 그물을 제거하지 않으면 계속 효과가 적용되도록 바뀌었고 그물 효과가 이동스킬 이동거리 감소, 그물 제거 시간 0.85초에서 1.5초로 증가,범위가 8m에서 10m로 증가하였다

5.2. 에피소드 8

파일:Deadlock_Q.png}}} 음향센서]]: 라운드 진행중 회수 가능하도록 변경, 회수 거리 12m 에서 27m로 증가, 발동시 뇌진탕 일으키는 시간 1초에서 0.5초로 감소, 발동시 파괴 가능 시간 0.65초 에서 0.5초로 감소, 데드록과 아군이 음향센서 범위 내에 있을때 소리가 들리도록 변경 되었다.
파일:Deadlock_E.png}}} 장벽망]]: 최대 범위가 6m에서 10m로 증가했다.

6. 다른 모드에서의 플레이

6.1. 스파이크 돌격

스파이크 돌격에서 해당 요원의 변경 사항 및 평가를 기술해주시기 바랍니다.

6.2. 팀 데스매치

파일:Deadlock_C.png 파일:Deadlock_Q.png 파일:Deadlock_E.png 파일:Deadlock_X.png
<rowcolor=#fff> 재사용 대기시간 51초 재사용 대기시간 36초 재사용 대기시간 116초 60 포인트

오히려 타 모드보다 좋다. 부서질 위험이 높지만 음향 센서가 덫 중에서 가장 치명적인 디버프인 뇌진탕을 입히는데 팀 데스매치에서 대부분 뛰어다니는걸 감안하면 설치하고 들키지 않는다는 가정 하에 상대는 이동에 상당한 제약을 받는다. 그물과 장벽도 성능이 구린 스킬이 아니라서 역할에 따라 유용하게 써먹을 수 있기도 한 것도 장점.

궁극기는 조금 애매한 편. 맵이 좁아서 대충 상대가 있을 것 같은 곳에 쏘면 잘은 맞는데 고작 1킬에 한정, 그마저도 데드록이 다른 적군에게 죽어버리고 주위에 팀원이 없다면 잡은 적이 풀릴 가능성이 있어 궁극기 만큼은 다소 지뢰 취급을 받는다.

7. 기타

7.1. 요원 배경

끝과 시작 // 에피소드 7 시네마틱

브리치와 같이 팔에 장애를 가지고 있어 의수로 교체한 요원이다. 원래는 킹덤의 협력사인 스톨예거라는 사설보안업체 소속으로, '랜드폴 프로젝트'의 레디부어 실험체[13]스발바르의 연구소에서 실험 중 탈주했고, 이를 생포하기 위해 킹덤 연구원을 호송하다 탈주한 해당 개체의 습격을 받아 연구원과 동료 2명을 잃었다. 데드록은 홀로 살아남아 실험체를 소각 챔버로 유도했으나 실험체가 왼팔을 물고 버티는 바람에 챔버 문이 완전히 닫히지 않았고, 소각기에서 뿜어져 나온 에너지 파동에 팔을 잃었다. 다행히 랜드폴 프로젝트를 비밀리에 조사하던 소바가 데드록의 구조 신호를 포착하여 발로란트에게 구출되었고, 킬조이에게 나노와이어가 장착된 새로운 의수를 받게 되었다.
합류 후에는 게코와 갈등을 빚는다. 게코의 크리처들은 게코가 킹덤 연구소에 침입해 훔쳐온 랜드폴 프로젝트의 레디부어 실험체다. 곰 형태의 레디부어에게 동료와 팔을 잃었던 경험 때문에 데드록은 게코의 레디부어 친구들 역시 달갑게 보지 않았고, 이들을 싹 다 격리시켜야 한다며 격리용기도 4개씩이나 준비하며 소란을 벌이기도 한다. 게코는 브림스톤에게 "자신의 친구들은 괴물이 아니며, 무슨 일이 생기면 자신이 전부 책임질 것이다.", "그러니 데드록에게 진정 좀 하라고 전해달라"며 속상함을 감추지 못했다. 킬조이 또한 제발 친하게 지낼 순 없냐며 핀잔을 주고, 레이나가 브림스톤에게 데드록이 게코의 크리처들에게 손대지 못하게 해달라고 당부할 만큼 갖가지 갈등을 빚었다. 다행히 이러한 갈등은 LA에서의 임무에서 데드록이 지원봇과 협력하게 되며 어느 정도 해소되기 시작한 것으로 보인다.
===# 출시 전 정보 #===
파일:발로란트-죽음의 덫.png파일:발로란트2023신규3.jpg
죽음의 덫 카드 요원 티저 이미지
'플레이어를 멈춰 세워서 자세히 뜯어보려고 할 것'이라는 책임 프로듀서의 언급이 있다. 에피소드 7 액트 1에 출시될 예정이다. 티저 이미지에 오류가 있는데, 팔 하나가 의수라는 걸 감추려고 그늘에 안보이게 오른팔을 가렸지만 실제로는 왼팔이 의수이다. 책상의 태블릿을 보면 좌우반전으로 만든 것도 아니고, 사소한 오류이거나 레디부어에 의해 왼팔을 잃어버리기 전의 그림으로 보인다.

'죽음의 덫 카드'의 왼쪽에 '008'이라고 적혀있어 8번 요원으로 추측됐으나 23번 요원으로 밝혀졌다. 티저 이미지의 인물이 백인인 점, 6.11 패치의 사격장 메일에 노르웨이가 언급되었다는 점, 또 같은 패치에 추가될 예정이었으나 오류로 인해 다음 패치로 미뤄진 야시장의 배경이 극지방의 오로라인 점을 미루어 보아 해당 요원은 노르웨이 출신인 것으로 추측된다.

이어서 유출된 고유 문양에 어렴풋이 그려진 눈매와 얼굴형, 헤어 스타일을 미루어 볼 때 여성 요원으로 추측되고 있다.

6월 25일 2023 마스터스 도쿄 결승 시작 전 트레일러와 게임플레이 영상이 공개될 예정이다. 미리 공개된 프로 선수 반응 영상에선 영어권 선수들이 'she'로 지칭하며 여성임이, Zest가 '트랩 설치한 거 아니야 얘'라는 언급을 해 티저 이미지대로 덫을 가진 감시자임이 확정되었다. 전체적으로 엄격하고 화가 나 보인다는 캐릭터 평가와 더불어 NRG의 FNS가 '베어그릴스'라는 드립을 쳐 기존 유출에서 언급되던 '곰과 같은 기계 팔' 역시 사실인 것으로 추측되고 있다.

유출된 요원 개발 코드는 '케이블 (CABLE)'이다.

[1] 리그 오브 레전드에서 밀리오을 담당하였다.[2] 거의 구속상태나 다름 없는 속도가 된다. 물론 총과 스킬은 사용이 가능하다.[3] 제트의 순풍, 레이즈의 폭발 팩등이 해당된다.[4] 이동기도 안통하는 만큼, 적들은 그자리에서 구속당한 채 교전하여 이기는 방법뿐이다. 버프 전까진 그물을 재빨리 풀수도 있었으나 현재는 눈에띄게 해제시간이 증가하여 오히려 섣부른 해제 시도가 악수가 되기 때문.[5] 완성 전까지 디스크 및 장벽 체력이 절반이며, 완성되면 두 배로 늘어난다. 완성 전까지 받은 피해 역시 두 배가 된다.[6] 애초에 발로란트의 거의 모든 '길'은 수직 또는 수평이며, 그나마 있는 몇 가지의 대각선 길조차 사이트와 직결되어 있는 길목은 반드시 수직 또는 수평이다. 브리즈의 B 지점과 수비팀 시작 지점을 잇는 길목 정도가 현재까지 유일한 예외다.[7] 소바의 궁극기를 생각하면 된다. 이를 이용해 원래는 올라갈 수 없는 구조물 위로 올라갈 수 있지만, 그 위로 한 번 올라가기 위해 궁극기를 낭비해야 한다는 점은 비효율적이다.[8] 장벽 구슬과 같은 스킬에 막히거나 경로가 맵 밖으로 나가버려 경로를 따라갈 수 없는 경우.[9] 벽에 막히거나 맵 밖 판정인 경우. 물론 이러한 경우도 8초후 고치에서 풀려날 때 적을 일시적으로 전투 불능 상태로 만드는지라 크게 의미는 없다.[10] 팬텀 16발, 밴달 15발[11] 탄창과 소음기를 보면 데드록의 장비인 나노와이어를 이용해 발사되는 총으로 보인다.[12] 장벽망은 지속 시간이 줄어들어도 색이 진해진다.[13] 의태한 모습은 곰으로, 게코의 레디부어 친구들보다 덩치도 훨씬 크고 인간에게 적대적이다.


파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는
문서의 r464
, 5.1번 문단
에서 가져왔습니다. 이전 역사 보러 가기
파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 다른 문서에서 가져왔습니다.
[ 펼치기 · 접기 ]
문서의 r464 (이전 역사)
문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)