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소드 아트 온라인: 메모리 디프래그

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소드 아트 온라인 : 메모리 디프래그
파일:external/574b5da30799eb35bd51ccd5d360733f0b615ddd5e6d1f9c2dbc6807cd5c5161.jpg
개발 Wright Flyer Studios
유통 반다이 남코 게임즈
플랫폼 안드로이드(OS), iOS
서비스 개시일 파일:일본 국기.svg 2016년 08월 31일
파일:미국 국기.svg 2017년 01월 24일
파일:대한민국 국기.svg 2017년 07월 21일
서비스 종료일 2021년 08월 31일
장르 액션 RPG
용량 2.23GB
웹사이트 홈페이지

ソードアート・オンライン メモリー・デフラグ
Sword Art Online: Memory Defrag

1. 개요2. 소개3. 특징4. 멀티 플레이5. 시스템
5.1. 파티5.2. 퀘스트5.3. 스카우트5.4. 업그레이드5.5. 친구 추가 시스템5.6. 길드 시스템
6. 캐릭터7. 진행팁8. 한계돌파, 장비, 능력해방9. 이벤트10. 무기 타입11. 기타

1. 개요

2016년 8월 30일에 서비스를 개시한, 소드 아트 온라인을 기반으로 제작된 모바일 게임. 장르는 '소중한 추억을 겹치는 액션 RPG'.

제작은 소멸도시를 제작한 Wright Flyer Studios 이고, 배포 및 서비스는 반다이 남코 게임즈에서 한다. 참고로, 이 제작사에서는 같은 시스템으로 2015년에 추억의 청 이라는 게임을 만들었기에 짝퉁이라는 오해를 받기도 하였다. 게임 정보 보러가기 직접 보면 알겠지만, 동일한 인터페이스를 거의 그대로 옮겨 왔음을 알 수 있다. '추억의 청'은 Wright Flyer Studios에서 직접 서비스하였다가 2017년 6월 20일에 서비스를 종료하였다.

북미 서비스도 2016년 10월쯤에 발표했으나, 그 다음해인 2017년 1월 24일에야 서비스를 개시했다.[1]

2017년 7월 21일 한국어 버전도 출시되었다. 한국 서비스의 사전예약자가 5만명을 넘어서자 반다이 남코에서는 검은 철릭의 검사 '키리토'(4성)을 배포했다.

2021년 1월 현재로서는 한국/일본 어느 곳에서도 주류 게임으로서 취급받지 못하는 상태임에 따라 정보를 얻기 쉽지 않다. 유일한 방법으로는 국내에선 디씨 갤러리 (# [2]), 일본에선 Wiki (#) 를 들어가 확인하는 방법이 있다.

2021년 7월, 서비스 종료를 예고했으며 오프라인 버전을 준비중이라는 것도 예고했다.

2021년 8월 30일 서비스가 종료되었다.

2. 소개

꽤 괜찮은 조작감의 횡스크롤 액션 RPG. 소설 원작을 최대한 살리려는 노력이 엿보이는 메인 퀘스트와 다양한 엑스트라 퀘스트(이벤트)를 즐길 수 있다. 지역별 패치 기간 격차는 10 ~ 30분으로, 사실상 없다고 봐도 되기 때문에, 일본어판을 보는 것만으로도 글로벌판에 어떤 패치가 들어갈게 될지 눈에 보인다.

메인퀘스트의 경우 애니판의 전개를 따르며[3], 현재 SAO와 ALO 페어리 댄스 편은 완결되었고, GGO는 2기 6편까지 나왔다. ALO 마더즈 로자리오 편은 미구현. 그리고 1년이 되가도록 메인 스토리 업뎃이 없다

이벤트 스토리 및 캐릭터 스토리는 대부분[4] 3부 이후이자 극장판 오디널 스케일 이후로 보이며[5] 게임판의 등장인물들이 모두 나온다. 이들 스토리들은 스포일러가 될 수 있는 부분을 가능한 한 회피하여 짜여져 있다.[6] 그리고 내용들은 개그물[7]과 일상물[8]이 대부분이며, 간혹 평소의 소드 아트 온라인처럼 문제 발생 → 해결[9]로 가는 경우도 있다. 무엇보다 가장 큰 특징은 악역들 중 단장[10]과 어드민 정도만 이벤트 스토리에 등장했지, 에이지(가챠, 노틸러스 포함)를 제외한 나머지는 등장하지 못했다. 그 이유로 스고우 노부유키와 데스 건은 감옥에 수감되어 있고, 시게무라 교수는 사법거래의 일환으로 다른 일을 하며, 가브리엘 밀러는 스토리 흐름에서 완전히 비껴가버려[11] 언급만 되는게 고작이다. 이렇게 걸러지고(...) 남은 2명에게도 캐릭터 스토리는 (원작 및 애니판과 행적이 겹쳐서) 존재하지 않는다.

각 캐릭터들마다 소속 RPG가 있다. 캐릭터 프로필에서 영문 3글자가 바로 소속 RPG의 약자. 다음은 그 목록이다.
상술했듯 최근 대중화된 카드게임이 아닌 조작감이 살아있는 액션 RPG이기 때문에 오토플레이를 기대하기는 아직 요원하다. 하지만 이 게임의 AI는 인게임의 파트너 캐릭터만 봐도 굉장히 멍청하기 때문에 오토플레이가 나오면 그건 그거대로 문제가 심각하다. 근데 보스 AI는 잘만 싸운다 얼마나 멍청하냐면, 1대 맞으면 죽는 잡몹에게 소드 스킬 3을 쓰는 건 일상이고, 패리는 잊어먹었으며, 몹들이 모인 곳 한가운데서 돌진하다가 산화한다(...)..근데 BoB npc들은 잘만 싸운다는게 함정

3. 특징

일본제 모바일 게임으로서는 특이하게도 스태미너 시스템을 채용하고 있지 않다.

다시 말해 시간이 들어갈 뿐, 다른 재화의 소모 없이 파밍을 계속 할 수 있다. 동일한 형식으로는 하얀고양이 프로젝트 참고.
중후반을 넘어서면 부족한 보석과 가챠 지옥에 허덕이는 자신의 모습을 볼 수 있다.

전투시스템은 전형적인 횡 스크롤 액션게임의 시스템을 따르고 있다.
전후좌우 대각선 스텝과 점프, 가드와 패리(튕겨내기), 스위치가 있다. 빠르고 짧게 슬라이드하면 슬라이드 방향으로 스텝, 위쪽으로 슬라이드하면 점프를 한다. 위로 45도 각도로 슬라이드하다가 점프가 폭발하면... 한점을 꾹 누르고 있으면 가드, 가드 상태에서 스텝을 하듯 슬라이드하면 패리를 사용한다.
패리는 몬스터의 공격 타이밍에 맞춰 사용하면 공격을 강제캔슬시키는 동시에 몬스터를 무방비 상태로 만들며, 이 때 들어간 데미지는 무조건 크리티컬 히트. 다만 몬스터의 종류에 따라 패리 가능한 공격과 불가능한 공격이 있으니 유의할 것. 투사체, 브레스, 기타 장풍들은 기본적으로 패리 불가이며, 패리만 가능하다면 그리폰의 급강하 공격이든, 드래곤의 보디 프레스든 모조리 다 쳐낼 수 있다. 솔플 전용 보스몬스터의 경우 붉은색(패리 가능)과 보라색(불가능)으로 공격 범위를 보여주니 패턴만 숙지하면 패리는 간단하다. 연습장이 따로 있으니 참고할 것.[19]
참고로 스토리 모드에서 등장하는 보스몹(대표적으로 1층 미궁구 보스, 55층 필드보스 백룡, 흑철궁 지하 던전 사신, 74층 미궁구 보스등 )들은 이벤트에서 어레인지되어 등장하는 경우가 허다하니 스토리 모드에서 모션과 패턴을 익혀가면 이벤트도 크게 어렵진 않다. 그리고 요즘엔 새로운 패턴들이 많이 추가되고 있다고 한다

별도의 레벨링 없이 스토리 모드를 진행하다보면 권장레벨과 캐릭터 레벨의 차이가 점점 벌어지다가 55층의 백룡을 사냥할 때 쯤부터는 10레벨은 더 차이나기 시작하는데, 퀵스텝을 이용한 적절한 회피와 패리를 이용하면 10~20레벨 격차는 무시하고 플레이 가능하다.
다만 역상성일 경우(가장 흔한것으로 엘리멘탈[골렘류]와 도검캐릭터)엔 클리어 타임이 상당히 늦어지므로 가급적이면 약간의 레벨링과 병행해서 진행하는 것을 추천한다.

그림노츠와 흡사하지만, 일종의 라인 형태의 횡스크롤인 그림노츠와 다르게 특정 라인은 없다. 같은 제작사의 작품인 추억의 청의 시스템과 기본 시스템이 동일한다. 반면, 캐릭터와 장비를 뽑는 데 들어가는 노력이 상당하며, 다른 일본제 모바일 게임의 결전 혹은 강림에 해당하는 이벤트 던전의 경우 클리어 난이도에 따라 포인트를 주는데, 모든 보상을 얻기 위해서는 수백판을 플레이해야 하는 노가다성이 있다.

가령 첫 이벤트 퀘스트인 '부활의 수인왕(復活の獣人王)'의 경우, 이벤트 포인트 보상을 모두 얻는데만 10만 포인트가 필요한데, 이는 80레벨기준 퀘스트이자 이벤트 마지막 챕터인 '부활의 수인왕 -초(월)급(復活の獣人王 超級)'을 S랭크로 200번 클리어해야하는 포인트다. [20]

2017년 전후로 이벤트 포인트 요구량이 초창기에 비해 급감했다. 많아야 5만, 미니 이벤트의 경우 2~3만정도 요구되기에 한결 편해졌다. 파밍 아이템 드롭확률도 눈에 띄게 상승해 초창기의 파밍지옥과는 작별을 고했다.

4. 멀티 플레이

2016년 9월 19일 기준, 세븐과 아스나(ALO)와 같은 힐이 있는 캐릭을 선호하는 것 같다. 아무래도 멀티플레이를 생각하고 있는 모양.
멀티플레이 인원 구성으로는 3딜(원거리 제외) 혹은 1힐 2딜 구성이 권장된다. 전자는 약간의 리스크(보스가 공격 모션에 들어가기 전, 큰 데미지가 들어가면 보스몹에도 경직이 들어가니 그냥 깡딜만 박으면 된다. 다만 힐러가 없는만큼 이따금씩 실수로 파티가 펑 터질때도 있다.)와 함께 빠른 클리어(80렙 멀티 기준 1분 20초 내외)를 보장한다. 후자는 역시 힐러가 있는만큼 안전클리어를 보장한다.

2017년 2월 12일 기준, 힐러 캐릭의 중요도는 상당히 내려간 편이다. 시간이 지남에 따른 유저 전체의 평균스펙 상승으로 인해 보너스 미션 클리어 이후에는 죽어가면서 스킬을 때려대니 보스가 그냥 살살 녹는다. 80레벨 멀티플레이 기준 클리어에 1분도 채 걸리지 않을 정도.
다만 '힐러'의 중요도가 낮아졌다 뿐이지, 광역기가 있는 마법사는 잡몹이 있는 곳에서 꽤 환영받는다.
물론 광역기가 달려있다면 직업군은 상관 X.

이벤트에 따라 다르지만 평소대로 유저들 각각 캐릭터 세개까지 사용할 수 있는 퀘스트와 캐릭터 하나만을 데려갈 수 있는 퀘스트가 있다.

한 번, 멀티와 관련해 병크가 터진 적이 있었다.

2016.10.13.목 한국시 3:00 p.m 기준으로 개최된 할로윈 이벤트 때 일어난 일이다.

이전까지의 멀티플레이 이벤트와 조금 다르게, 80레벨 권장-초(월)급 멀티플레이를 클리어하면 뒤에 100레벨 권장 -절급 솔로플레이 퀘스트가 개방됐는데 이게 문제가 됐다.
먼저 보스의 패턴을 보면

1. 회피 난이도 높은 연발 투사체(가드시 가드게이지가 반토막)
2. 패리 불가 범위기
3. 사전 모션이 짧아 가드는 물론 패리하기 힘든 다단히트 범위기
+etc

이런 (당시 기준으로는 꽤 괴랄한) 패턴으로 무장한 꽤 난이도 높은 보스였다.
문제는 여기서 발생했는데, 드랍 장비 확정 ☆3 + 클리어 이벤트 포인트 높음으로 인해 대다수의 과금유저가 기다림이 필요없는 솔플로 빠졌고 그로인해 리세만 겨우 성공한 무과금 유저들만 가득한 80레벨 멀티방은 그대로 폭발의 연속...
그 탓인지 이후 개최되는 이벤트는 멀티면 멀티, 솔플이면 솔플로 확연히 구분돼서 개최되고 있으니 다행이다.

5. 시스템

5.1. 파티

말 그대로 플레이어의 파티를 편성한다. 이 메뉴에서 각 캐릭터의 장비교체와 능력개방을 할 수 있다. 획득한 경험치 포션을 이용해 레벨업하는 것도 이곳에서 할 수 있다.
  1. 장비 교체 : 무기나, 방어구, 장신구를 선택해 장비하거나, 해제할 수 있는 메뉴.
  2. 능력 개방 : 전투로 획득한 소재를 바탕으로, 모험가의 능력을 올릴 수 있는 메뉴. 올릴수 있는 능력치는 HP, 공격력, 크리티컬, 방어력, MP, 스킬개방이 있다. 만렙을 달성한 이후 한계돌파도 이 메뉴에서 가능하다.
  3. 스킬 슬롯 : 전투 스킬을 강화하는 메뉴.
  4. 캐릭터 강화 : Exp 포션(경험치 물약)을 이용해서 캐릭터 레벨을 올리는 기능.

5.2. 퀘스트

크게 아인클라드의 처음부터 GGO의 끝까지 스토리를 바탕으로 진행해가는 메인 퀘스트, 이벤트 퀘스트인 엑스트라 퀘스트로 나뉜다.
  1. 메인 퀘스트에서도 크게 전투가 없는 스토리, 전투가 있는 배틀로 나뉜다. 스토리 모드는 메모리 다이아를 1개 주고, 배틀 모드는 목표 달성에 따라 1개부터 최대 5개까지 획득이 가능하다. 중복 획득은 당연히 불가능. 2017. 8. 23에 ALO가 완결되었다. 하이라이트는 코노(?) 오베론의 무다무다
  2. 엑스트라 퀘스트는 2주일 정도를 주기로 3개 정도의 이벤트가 열리는데, 메인 퀘스트와 마찬가지로 스토리와 배틀로 나뉘고 다른 유저와 점수를 겨뤄 등수에 따라 보상을 주는 이벤트도 있다. 대체로 1개월에 메모리 다이아를 약 600개[21] 정도 받을 수 있다. 수급 또한 요일별로 업그레이드에 필요한 보석과 자금을 얻을 수 있는 미션들이 열린다.
  3. 멀티 : 타 플레이어와 멀티플레이를 즐기는 메뉴. 공방은 이벤트 퀘스트 기준 7~8개 정도의 방이 돈다.

5.3. 스카우트

소드 아트 온라인: 메모리 디프래그의 가챠. 크게 캐릭터 가챠와 장비 가챠가 있다.

캐릭터 스카우트는 아르고의 표정 주위에 뭐가 있느냐에 따라 희비가 갈린다.
아르고의 몸에 별빛이 나면 4성 확정이고 운 좋으면 5성도 나온다. 아무 빛이 안 나면 2 ~ 3성이 대부분이고, 4성은 가끔 나오는 수준이다. 문제는 티켓 스카우트(4성 확정)에도 빛이 안 나는 경우가 있다는 거 1주년 업데이트로 5성 캐릭터들이 추가됐는데, 이 때는 꽃모양 빛이 난다. 2주년 6성부터는 혀도 살짝 뺀다. 정리하면 빛 - 4성, 꽃 - 5성, 별- 6성인 셈. 그런데 가끔 보이는 것보다 더 높은 등급이 뜰 때도 있다. 만약 기도하느라(...) 아르고의 표정을 보지 못했을 경우 캐릭터가 나오는 전이문의 배경이 밤하늘이라면 6성 확정이다. 가끔 낮이었다가 밤으로 바뀌면서 6성이 나오는 경우도 있다.

장비는 높은 등급일 때 상자의 모양새가 달라진다. 공포의나무상자는 2성이 주로 나오며 4성은 운이 매우 좋아야 나오는 수준이다. 초록상자는 주로 3성이 나오지만 잊을만하면 4성이 튀어나오는 판도라의상자다. 만일 빨간상자가 뜬다면 그 즉시 화면을 눌러 4성 무기를 감상(?)하면 된다.]

5.4. 업그레이드

장비의 강화와 진화를 할 수 있는 메뉴. SAO 7장 '마음의 온도'의 수행 여부에 따라, 평범한 대장장이 아재(...)가 나올지, 리즈벳이 나올지 결정된다.[22] 강화의 경우는 일정 수치까지는 콜만 들어가나, 그 이상을 강화하려면 재료가 필요해진다. 진화는 진화시키려는 모체의 강화수치가 맥스인 상태에서 동일 장비 or 진화용 아이템('진화용 주괴'이라는 명칭인 것 같다.) 를 재료로 사용해 진화시킨다.
☆1>☆2 진화시에는 1개, ☆2>☆3 진화시에는 2개, 이런식으로 증가한다. 진화의 성공률은 100%지만 진화를 하게 되면 모체의 강화수치는 0이 된다. 필요없는 장비들의 매각 역시 업그레이드 항목에서 할 수 있다.

5.5. 친구 추가 시스템

배틀넷의 배틀코드같이 플레이어마다 숫자가 있는데 그 숫자를 통해 친구 추가를 할 수 있다.

5.6. 길드 시스템

길드전 및 길드 미션을 위해 최대 10명이 모이는 소규모 커뮤니티다.
그외에 길드용 맵이나 인터페이스에 레벨 시스템 같은게 존재하나, 현재까지 미구현된 상태다.

6. 캐릭터

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 소드 아트 온라인: 메모리 디프래그/캐릭터 문서
번 문단을
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참고하십시오.

7. 진행팁

SAO:MD의 가챠확률은 ☆6이 3%[23], ☆5가 3%, ☆4가 4%, ☆3은 25%, ☆2가 65%로 애써 다이아를 모아 11챠를 돌려도 절반 이상이 2성이 등장한다. 그리고 전체의 절반은 중복뽑기에 걸려서 진화재료로 바뀌어버린다. [24] 그렇기 때문에 중후반 게임을 원활히 플레이하기 위해 첫 가챠에 6성을 뽑는 소위 리세마라가 필요하다.

캐릭터의 경우는 1주년 때 ☆5 추가, 2주년 때 ☆6이 추가되었다. ☆5의 메인능력은 연계, ☆6의 메인능력은 SS3 사용중 시전자의 가속이다. 3주년 때에는 크로싱 스킬이라고 해서 2명의 캐릭터가 동시에 SS3을 시전하는 스킬이 등장했다. 덕분에 랭전에서 일부 캐릭터들을 제외하고는 전 캐릭터가 일제히 퇴물화 되었다.

파일:Capture+_2017-08-09-18-58-21.png

위 이미지에 표시된 것은 축제 리즈벳의 무기인 풍차신검 5성인데, 풍차신검 4성 5개를 합성해 만든 것이다.

이 게임은 블루스택과 녹스 앱 플레이어 모두에서 이용 가능하다.

2018년 5월 25일에 개편된 튜토리얼 뽑기는 5성 확정이지만, 나오는 캐릭터가 4종류가 되었다. 그런데 그게 하필이면 5성 중에서도 안 좋다고 소문난 1주년 키리토[25], 1주년 아스나, 1주년 시리카, 1주년 리즈벳.[26] 왜 리파와 시논이 없냐고, 반남아!! 어느 정도 성장하면 이들로는 답이 안 나올 테니 4월경에 상시화된 5성 확정뽑기까지 해보고 리셋 여부를 결정해야 한다. 앨리시제이션 방영 기념으로 유지오와 앨리스가 추가됐다. 3주년 기념으로 튜토리얼 6성 확정뽑기가 추가되었다. 건질만한건 쌍검 키리토.

스토리 모드만 진행하다 보면 보스전과 듀얼전에서 권장 레벨과 캐릭터 레벨이 10에서 많이는 20까지 차이나는 경우가 생기는데, 이 때는 별 수 없이 클리어 가능한 이벤트 퀘스트와 상시 열리는 경험치 퀘스트를 꾸준히 챙기는 수밖에 없다.

8. 한계돌파, 장비, 능력해방

기본 최대 레벨인 80까지 성장한 캐릭터는 100레벨이 되기 위해 한계돌파를 해야 하는데, 한계돌파를 위한 재료는 해방결정으로, 스카우트할 때 중복 캐릭터가 떴다면 획득할 수 있다. 중복된 캐릭터가 몇 성이냐에 따라 획득할 수 있는 갯수가 달라지며, 4성일 경우 50개의 해방결정을 얻을 수 있다. 참고로, 80레벨인 4성 캐릭터의 최대 레벨을 +5 하는데 필요한 해방결정은 50개이다. 다행히 그 이후에도 변화하지 않아서, 최대 100레벨까지 달성하는 데 필요한 해방결정은 200개. 4성 캐릭터의 중복이 4번 나오면 해결된다. (위의 4성 가챠 확률을 다시 보자) 새로나온 5성의 해방결정은 무려 100개로 총 400개(...)가 필요하다......심지어 6성은 기존 한돌석 100개로 1회밖에 못하고 새로나온 속성 한돌석 100개와 이벤트로 뿌리는 전능의 해방성정석 100개로 해야한다.

그리고, 캐릭터는 무기, 방어구, 액세서리의 3가지 종류의 아이템을 장착할 수 있고, 각 아이템의 장착 가능 여부는 아이템의 종류와 캐릭터에 따라 달라진다. 아이템 역시 레어도를 가지고 있으며, 최대 5성까지 확인되어 있다. 장비칸에서 각 아이템이 어디까지 진화 가능한지를 확인할 수 있는데, 진화에도 상당한 노가다를 요한다.
기본 장비칸 최대치가 50칸인데 상당히 부족하다. 장비보유수가 최대치일때마다 선물함에서 장비를 받으려고 하면 확장 메세지가 뜬다. 장비 5칸당 5개의 메모리다이아가 필요하고, 최대 500칸까지 확장할 수 있다.

캐릭터의 또다른 강화 방법은 능력해방인데, HP, MP, 공격력, 방어력, 회심, 스킬을 강화시키는 것이다. 각 능력치에 해당하는 조각, 결정, 성장석을 일정 개수 소모하여 능력치를 상승시킬 수 있다. 레벨 10단위로 상승할 때마다 (10, 20, 30), 레벨에 맞는 언락키를 사용하면 추가적인 능력 상승을 할 수 있게 된다. 또한 가챠 4, 5성 캐릭터는 10, 30, 50 등의 레벨에서 스토리가 해금된다. 스토리는 아카이브 메뉴에서 다시 볼 수 있다.

위에서도 설명했듯이 무기 역시 가챠인데, 결론부터 말하자면 확률이 매우 낮다. 분명 4%인데, 체감상 6성 캐릭터(3%)보다 더 안 뜨는 게 무기다(...). 캐릭터의 레벨이 40정도 될 때 쯤이면 전투 보상으로 무기가 나오게 되어 있다. 차라리 여기서 뽑는게 나은 경우도 많다. 하지만 이건 보급형이기 때문에 성능은 절대 기대하지 말 것.

만약 리세에 성공해 2개 이상의 ☆4, ☆5, ☆6 캐릭터를 입수했을 경우 개인의 판단에 따라 무기가챠를 진행해도 된다.
이 때 판단에 영향을 미칠만한 근거 몇 가지를 언급하자면

1. 캐릭터 가챠와 같이 낮은 ☆4의, 그것도 필요한 무기 등장 확률
2. 캐릭터 가챠를 통한 신규 ☆4 입수, 혹은 중복으로 인한 한계돌파
3. 가챠 ☆4에 비해 미묘한 성능의 이벤트 보스 드롭 아이템(최종 진화시 ☆4)
4. 당신이 소유한 다이아는 몇개?

물론 보스 드랍제 무기도 끝까지 진화시키면 못쓸정도는 아니고 가챠 ☆3 무기에 비하면 스펙이 확실히 높다. 당연하지만 그래도 ☆4무기에 비하면 역시 드랍무기와 4성사이의 체감이래도 캐릭터를 하나만 사용 가능한 듀얼미션이나 스킬 두번쓸수있는걸 한번밖에 사용못하는 상황정도의 체감도이니, 개인의 판단 여하에 따라 무기가챠를 진행하기를 권장한다.

이벤트에서 얻을 수 있는 ☆2, ☆3 무기들이 있으니 노가다를 해서 ☆4 무기로 만들도록 하자. 능력치도 나쁘지 않고 배틀스킬도 충분히 괜찮다.

무기 교환 시스템도 추가되었는데, 기본적으로 그 기간때 얻을수 있는 한정 4성 가챠 무기와 교환할 수 있다. 다만 이 시스템의 뚜껑을 열어본 결과....[27]


위 주석과 같이 무기교환에 사용가능한 제물로는 가챠에서 나온 태생 ☆4 무기[28]만 집어넣을 수 있고, 반다이를 비판하는 사람들도 있을 수 있다.
그러나 알만한 사람들은 알고있을거라 생각하지만, 이 점에 관해 일방적으로 비판하기 어려운 이유를 정리하자면

1. 툭하면 열리는 방어구 및 장신구 제작 이벤트를 제외한, 무기 제작 이벤트만 해도 한달에 한번, 못해도 세달에 두번은 열린다. 근데 이걸 교환소 제물로 쓰게 해줄 경우 무기 가챠의 가치는...
2. 잠깐 주석의 내용에 반박하자면 '가챠 ☆4 무기가 아니라고 다 쩌리가 아니다.'
+배포 ☆4 무기의 경우 가챠 ☆3 무기에 비해 낮은 스텟 및 조건부 스킬, 한정적인 속성으로 인해 범용성이 떨어지는 편이므로 언급하지 않는다.
(1)☆3 무기와 ☆4 무기의 단순 스텟 합계(최대강화 기준)는 600~800가량 차이난다. 이렇게 보면 꽤 큰 수치긴 하지만 가치와 확률을 생각하면 어느정도 타당한 성능 차이임은 물론 그 와중에 공격력과 회심으로 반반씩 갈린다고 생각하면 플레이에 지장이 있을 정도로 극심하게 성능이 부족하다는 느낌은 받기 힘든 수치다. [29]
(2)만약 캐릭터와 동일 속성 무기를 장착할 시, 무기에 20퍼센트의 추가 스텟이 붙는데, 이 때 위의 스텟합 차이가 거의 200 가까이 줄어드는 것을 생각하면 ☆3 무기라도 무조건 쩌리라고 보기는 힘들다.
(3)실제로도 랭킹전 중상위권(20위 이내) 유저의 엔트리를 보면 대부분 가챠 ☆3무기가, 그것마저 없으면 배포 ☆4 무기도 섞여있는 쪽이 상당히 많다. 가챠 ☆4 무기가 아니라고 무조건 쩌리취급 당하는게 아니라는 실증.
(4)☆4 무기는 한정이지만 ☆3 무기는 상시 공통이다. 이는 ☆4로의 진화 가능성이 언제든 열여있다는 말이고, 진화 이후엔 스텟 합계가 300 가량 상승하므로 동일속성 보너스까지 받으면 태생 ☆4 무기와의 격차가 많이 줄어든다.
+태생 ☆4 무기를 ☆5로 진화시키기엔...현질도 없이 본체1+재료4개의 가챠 ☆4 무기를 뽑을 수 있을까! 하하하핳!
3. 캐릭터와 마찬가지로 무기에도 파워 인플레는 당연히 존재한다. 고령 유저일수록 점점 늘어만 가는, '쓸모없는' 예전 가챠 무기들을 갈아서 당장 필요한 무기를 가져올 수 있다는 장점은 무시하기 힘들다. 물론 이러한 무기 교환 시스템은 하얀고양이 프로젝트와도 같이 타 게임에서도 종종 보이기도 한다.

..이렇게 몇 가지 이유가 존재하고, 일종의 구제책으로도 볼 수 있는 무기 교환소 시스템을 무조건적으로 비난하기는 어려울 뿐더러 한달에 이벤트 퀘스트로 뿌려대는 다이아 개수를 떠올려보자. 이 게임은 무과금러도 한 시즌에 한번은 꼬박꼬박 캐릭터 11연챠를 돌릴 수 있다.[30]한 시즌을 참고 넘기면 다음 시즌까지 다이아는 더 쌓이고, 시즌 사이사이에 출석 이벤트, 무슨 이벤트, 이런 이벤트가 수시로 열리니 출석 꼬박꼬박하고 미션만 다 깨도 두시즌에 다이아 4~500개는 쌓을 수 있고, 이 돌이면 무기는 33연챠는 돌릴 수 있다는걸 기억하자.문제, 메모리 다이아 500개를 현금으로 환산하시오. 정답, 52500원 근데 보통 캐릭가챠를 하기도 모자란 양이라서 계층이나 다른 방법으로 다이아 수급을 하지않으면 무기가챠는 못 돌릴 확률이 높다.

9. 이벤트

종료기간이 따로 없는 이벤트는 퀘스트 목록 아래쪽에 위치한다. OS Ep.0, AGGO Porlogue(안녕하세요, 작은 나.), 더 스톰 그리핀, 게임 시리즈 5주년 캐릭터 소개 이벤트, 앨리시제이션 캐릭터 소개 이벤트[31], 라구래빗 퀘스트, 초보자 추천(결정 및 장비) 퀘스트, 요일 퀘스트, 키리토와 유우키의 메모리 디프래그 도장, Helheim's invasion(전편, 후편), 천옥의 니벨룽겐(전편, 중편, 후편), 궁극전(코볼트, 니콜라스, 페이털, 글림) 총력전 인피니티 배틀(코볼트)가 이런 퀘스트에 속한다.

궁극전은 인게임 내에서 유일하게 태생 5성 악세서리를 얻을 수 있는 이벤트이기 때문에(타 이벤트를 통해 얻을 수 있는 5성 악세서리도 있지만 성능 면에서 큰 차이가 난다.)난이도도 만만치 않고, 첫 악세서리를 만든 이후 중복 5성 악세서리를 제작하는 데에는 수많은 시간과 노력이 필요하다. 하지만 5성 악세서리의 중요성으로 인해 16개 이상의 5성 악세서리를 제작한 한국 플레이어인 Zoo를 비롯하여 많은 고수들이 5성 악세서리를 중복 제작하고 있다.

기간 한정 이벤트 전투에는 2가지 유형이 있으며, 다음은 매달마다 확정적으로 열리는 이벤트 전투이다.
다음은 매달마다 확정적으로 열리는 것이 아닌, 그때그때마다 열리는 이벤트다.
이런 이벤트를 전부 수행할 경우 다이아는 월 700개가 기본이고, 추가 이벤트 여부에 따라 4자리 수까지도 획득할 수 있다. 그래도 쪼들린다

10. 무기 타입

보통은 각 캐릭터마다 원작에서 사용했던 고유의 무기를 쓰는게 많지만, 우려먹기 위해 종종 원작에선 볼 수 없는 이벤트용에선 캐릭터들마다 다른 무기 타입을 사용할 때도 있다. 캐릭터들의 모션은 무기를 기준으로 정해지므로 같은 캐릭터라도 무기에 따라 모션이 달라진다.

지금까지 나온 무기 종류들은 아래와 같다. 2018년 2월 4일 기준으로 제작진이 상향 예정이라고 알린 무기들은 [☆] 표시.
무기 설명 패리 방법
한손검 가장 기본적인 타입이고 평타는 3타. 앨리스, 유지오, 리파, 유우키가 주로 사용하며, 키리토 역시 쌍검이 아니라면 거의 대부분 한손검. 공격타입은 참격이고 준수한 공속을 지니고 있다. 사용하는 캐릭터 폭도 넓어 무기 하나 잘 얻어두면 돌려쓰기에도 좋다. 참고로 방패검 캐릭터와 무기를 공유하며 원작의 곡도와 광검은 한손검으로 분류되어 있다. 가드 중 위로 올리기[34]
세검 평타는 4타. 아스나가 애용하는 무기로 공속은 한손검보다 빠른 편이나 막타가 돌아찌르기라 선딜이 활만큼 있으니 주의. 세검 장비 캐릭터들은 속도가 빨라 회피스탭은 잘 하지만, 가드 게이지가 가장 적기 때문에 쉽게 가드 크러시가 나므로 막고 버티기는 힘들다. 공격 모션이 끝의 날로 찌르는 방식이므로 관통 판정이다. 단점은 Z축 판정이 부실해 다운된 적이나 라구 래빗 같은 작은 몬스터는 평타로 때리기 힘들다. 가드 중 위로 올리기
단검 7타 평타를 2 - 2 - 3 방식으로 끊어치는데, 평타 캔슬을 하면 마지막 3타를 날릴 수 없어서 손해를 보는 무기다. 시리카와 필리아가 애용하는 무기로 공격력은 낮지만 가장 빠른 공속과 높은 크리티컬을 가졌다. 짧은 검신의 끝으로 찌르는 공격방식을 취하기 때문에, 공격타입은 관통이다.[35] 가드 중 위로 올리기
둔기 평타는 3타. 리즈벳과 스트레아의 주무장이고, 에길의 대부(大斧)는 날이 달린 도끼임에도 본작에서는 둔기로 분류된다. 공격력은 높고 한 방당 MP 수급도 많으며 가드 게이지 또한 많지만 공격속도는 근접무기 중 가장 느리다. 무기에 달린 추로 때리는 방식이기 때문에 공격 타입은 타격이므로, 골렘류 몬스터와 해골 몬스터들을 마음껏 부숴줄 수 있다. 가드 시 공격을 받아도 콤보가 끊기지 않으며, 가드를 굳힐 경우 일시적으로 슈퍼아머가 된다. 단, 대미지는 여전히 받으니 피격 대미지에 감점 요소가 있는 랭킹전 수행 시 주의가 필요하다. 가드 중 위로 올리기
활[☆] 평타는 6타. 1 - 2 - 3 방식으로 평타를 날리며, 2타는 한발씩 두번 쏘나 3타는 한번에 3발을 동시에 쏜다. 시논이 ALO를 할 때 애용하는 무기다. 공속은 세검과 같다고 보면 되는데 돌아쏘기라서 선딜이 심하지만, 그 막타가 3발이기 때문에 그야말로 MP를 퍼다준다. 그러므로 평타 캔슬은 비추천. 원거리 공격이고, 차지샷이 가능하며 공격타입은 관통이다. 차지샷으로 공격하면 높은 방어력을 가진 몬스터를 제외한 대부분의 몬스터는 넉백을 먹는다. 백스텝
저격총[☆] 평타는 단타로 조준 후 사격이기 때문에 화면을 2번 터치해야 하며, 총답지 않게 공격타입이 타격(...)이다. 사용자는 시논과 리파(1번)로, 이 중 리파는 GGO 시논의 옷을 입은 모습을 한다. 조준시 조준원이 표시되며, 원이 클 때 쏘면 MISS가 뜨지만 원이 작을 때 쏘면 Great와 함께 크리티컬이 뜬다. 차지샷 사양은 활과 동일. 평타 1방에 MP가 솔플기준 약 10% 수급되기 때문에, 상향 패치와 겹쳐 요즘은 원에 신경쓰지 않아도 된다. 모으기 사격 중 위로 올리기
지팡이[☆] 평타는 9타고 3 - 3 - 3 방식으로 날리며, 첫 평타에 선딜이 있어서 평타 캔슬을 하면 손해가 심하다. 아스나와 리파가 ALO에서 부무장으로 가끔 들고오는 무기이며, 참격, 타격, 관통 어디에도 해당되지 않는 공격타입을 가진다. 활, 저격총과 마찬가지로 차지샷이 가능하고, 대형몬스터에게는 여러번 피해를 입힌다. 원거리 직업(활, 지팡이, 저격총, 자동소총)중 유일하게 가드가 가능하다는 점이 장점. 창과 함께 패링 방식이 두 가지인 유이한 무기이다. 첫 번째는 여타 무기처럼 하는 것이고, 두 번째는 차징을 끝까지 완료한 상태에서 타이밍에 맞게 손가락을 떼는 것이다. 후자의 경우 차징한 것이 터지면서 패링이 되는데, 이를 흔히 팡캔이라고 부른다. 팡캔을 하면 패링의 경직을 아주 빠르게 캔슬할 수 있는데, 다만 첫 SS3는 반드시 지팡이 캐릭터 본인이어야만 한다. 랭킹전에서 유용하게 써먹는 기술. 눌렀다 떼기
모으기 중 위로 올리기
쌍검 평타는 1 - 2 - 2 방식으로 5타이며 공격타입은 참격이다. 키리토와 레인의 주무장이고, 그 외에는 유우키가 쌍검을 4번(칠석(4성->5성),수영복(5성),신년,곁잠(6성)) 들고 왔다. 이 게임의 쌍검은 맹공형[36] 타입이며 10콤보 누적시마다 공격속도와 이동속도가 증가한다. 이 버프는 50콤보까지 누적할 수 있다. 이 덕분에 콤보만 쌓인다면 동일 조건 하의 근접 직업 최강급의 MP수급속도를 보여준다. 가드 중 위로 올리기
2017년 5월 19일에 추가된 무기타입. 플래티넘 메달 스카우트에서 스카우트할 수 있는 4성 사치가 최초로 들고 왔고, 세븐이 지팡이 이상으로 많이 사용하는 무기다. 평타는 1 - 3 - 1 방식으로 끊어쳐 총 5타이며, 창촉으로 찌르는 방식이라 공격타입은 관통. 2 ~ 4타의 공격속도가 빠르지만, 1타의 인식범위가 너무 넓기 때문에 거리조절을 안 하면 2 ~ 4타가 모조리 빗나가는 대참사가 발생할 수 있다. 전방대시를 사용하여 패링을 시도할 경우, 대쉬 + 점프 + 공격 이라는 세가지 커맨드를 아주 빠르게 입력한 후에 SS3를 누르면 엄청난 속도로 패링의 경직을 캔슬하고 스킬이 나간다. 이걸 창패캔이라고 부르며, 패링 캔슬 중에 가장 빠르기에 랭킹전에서 창캐릭터가 나오면 창패캔을 자주 활용하게 된다. 원리는 대쉬를 이용해 패링을 한 직후 생기는 경직을 점프를 이용해 캔슬하고, 점프 커맨드를 일반 공격 커맨드로 캔슬한 뒤 SS3를 빠르게 날리는 것이다.[37] 가드 중 위로 올리기
전방 대시[38]
방패검 2017년 8월 29일에 추가된 무기타입. 본가(일본) 1주년 티켓 스카우트에서 히스클리프가 최초로 가지고 온 무기이자 그의 주무장이며, KoB 키리토와 SAO시절의 에이지도 방패검을 든다. 키리토가 제일 만만해서(?) 여성적인 아바타 부여에 이어 방패까지 들게 했다 그럼 에이지는 뭐지 혈맹기사단 소속이라고 들려줬나보다 무기는 한손검 캐릭터와 공유하므로, 평타는 3타에 공격타입은 참격이다. 기존 캐릭터처럼 패리가 가능하고, 버튼을 타이밍 좋게 누를 때 발동하는 저스트 가드를 통해서도 패리가 가능하다. 패리 불가 공격을 저스트 가드로 막으면 대미지를 무효화시키는데, 성공할 경우에는 콤보가 끊기지 않는다. 평시에는 가드를 하고 있으며, 가드 중에는 공격받아도 콤보가 끊기지 않는다. 단, 일부 행동중에는 자동 가드가 풀리므로 큰 대미지를 입을 수도 있다. 가드 중 위로 올리기
패리 타이밍에 맞춰 가드
자동소총 2017년 12월 22일에 크리스마스 생방송에서 공개된 무기이며, 키리토와 시논밖에 없었던 GGO의 캐릭터 풀을 넓히기 위해 페이탈 불릿과 연계하여 나오는 무기 타입이다. 무기 이미지는 기관단총의 모습을 하고 있고, 공격타입은 저격총과 마찬가지로 타격이다. 사실 GGO의 총탄은 철갑탄이었다 2018년 2월 15일 오후 3시에 SAO FB 발매와 관련된 이벤트로 배포되는 쿠레하와 뽑기 5성으로 나오는 아스나, 리파, 시리카, 리즈벳이 첫 번째로 자동소총을 장착한다. 공격 방식으로 점사, 이동사격, 연사가 있다. 점사는 저격총을 다루듯이 단순한 화면터치로 발동해서 5발씩 끊어서 사격하는 방식이고, 이동사격은 달리기 도중 적을 향해 사격하는 방식, 연사는 무릎앉아쏴 자세로 차징을 한 뒤 목표를 향해 연발로 사격하는 방식이다. 한 탄창에 15발이 장전되어 있으며, 한 탄창의 총탄을 소진할 경우 잠깐동안 재장전한 뒤에 재차 사격한다. 패리 방법과 모션을 저격총과 공유해서 패리 연출이 음향 수류탄을 근거리 사격으로 터뜨리는 방식이다. 연사 중 위로 올리기

11. 기타

후반으로 가면 갈수록 캐릭터 레벨과는 상관없이 컨트롤이 중요시된다. 특히 ALO부터는 안전하게 하려면 기본 레벨이 80(능력 풀 개방+4성무기 풀 강화+이런 캐릭터들 2명 이상 혹은 다른 캐릭터들보다 압도적으로 쎈 캐릭터 1명 이상)이다. 때문에 컨트롤+덱이 무지막지 하다면 절급 수준의 퀘스트에서도 전멸걱정이 없어진다. 이젠 절대급 +2를 위해 5, 6성을 얻어야 한다 태4성 무기 없으면 6성으로 3명 꾸려도 힘들다. 즉 무기도 얻어야한다.

코드 레지스터와 달리 여장한 키리토가 나오지 않는 게 특징이다. '소드 아트 온라인'은 언제나(...) 주역급 남캐가 희귀하기도 했고[39], 특정 캐릭터의 반대 성별 분장 및 TS 자체가 호불호가 극명하게 갈리는 편이기도 하다. 칠석뽑기 당시 쌍검 여캐 추가 소식이 들렸으나, 정작 나온 캐릭터가 원작과 콘솔판 모두 포함해도 쌍검과 인연이 전혀 없던 유우키였다는 것에서 설명이 끝난다(...). 그리고 GGO 이벤트 스토리인 '황야에 핀 꽃들'에서 시논이 자기를 여성 유저로 소개시켰다는 사실을 알자 발끈하는 모습을 보였고,[40] 에피덴트도 키리토를 보고 남자인 것을 빠르게 눈치챘다. 등장인물들의 대사와 행동, 그리고 캐릭터 출시를 통해 메모리 디프래그 제작진들이 여장 키리토를 넣지 않겠다는 의지를 간접적으로 보여준 것. 페이탈 불릿 출시 기념 이벤트부터는, 마침 기다렸다는듯이 GGO 키리토의 모습을 페이탈 불릿 버전으로 바꾼 것을 보면 이 쪽 개발진은 코드 레지스터 쪽과 달리 여자같은 남자 타입을 상당히 싫어하는 것으로 보인다(...). 무엇보다 여기는 게임 콘솔판도 이벤트 스토리에 편입시켰기 때문에, 원작 당시 키리토의 무장(한손검, 쌍검)을 한 여캐가 있어서 이들로 여장 키리토를 대체할 수 있다.[41]

메모리 디프래그 역시 사람이 운영하는만큼, 유난히 배척받는 것들이 있다. 다음은 그 목록.
출시한 지 1년 10개월이 되어서야 첫 콜라보를 실시했다. 1번째 몬스터 스트라이크(2018. 7. 16 ~ 2018. 8. 31), 2번째는 테일즈 오브 레이(2018. 8월말)와 같이 했다. 이어서 엑셀 월드와의 콜라보가 예정되어 있다. 설마 싶지만 이거때문에 6성 스킬이 액셀러레이션 스킬인건가 정작 엑셀하고는 안하고 뜬금없이 페르소나 5 더 로열과 콜라보를 실시한다고 한다.
이 콜라보 캐릭터들이 정말 사기적인 성능을 가지고 있다. 테일즈 콜라보 때 나온 키리토나 아스나는 시전시간이 엄청나게 짧아 2020년 말까지도 써먹는 멀티플레이 주력 딜러이고, 페르소나 콜라보 때 나온 조커/팬서/스컬은 총공격이라는 전무후무할 시스템을 달고 나왔다. 딜량도 낮지 않은데 슈퍼아머를 달고 나왔고, 총공격을 이용하면 필드에 단 하나의 개체만 남아있을 때 그 개체의 HP가 10% 미만이면 SS3를 사용해 즉결처형시킬 수 있다. 2020년에 나온 총력전이나, 기존의 궁극전처럼 보스의 HP가 너무너무 많은 경우 10%를 그냥 날려버릴 수 있기 때문에 굉장한 성능을 보여준다. 때문에 스컬은 둔기에 달린 슈퍼아머 시스템으로 궁극전 글림아이즈에서 대체불가능한 탱커로 이용된다.

2021년 8월 30일 서비스가 종료되었다.


[1] 원래 사전 예약에선 4성 아스나(단검)만 지급했으나, 기간 연장으로 인해 추가 보상으로 나중에 이벤트 던전에서 배포 받아야할 4성 키리토를 배포했다. 덕분에 미리 사전 예약으로 4성 키리토를 얻은 유저들은 해당 캐릭터용 이벤트가 열릴때 무료 핵 크리스탈 50개를 받았다. 참고로 인테그럴 팩터가 나오기 전까진 유일한 북미 서비스 SAO 모바일 게임이였다.[2] 그저 존재한다뿐이지 이미 비활성화되어 최신 정보는 확인하기 힘든 상태이긴 하다. 그래도 초반에 도움이 될 만한 정보는 검색할 수 있는 정도.[3] 리파가 키리토가 오빠임을 알게 되고 로그아웃한 뒤의 장면에서 애니판의 전개(카즈토가 먼저 다가간다)를 취하는 게 대표적. 중간중간에 나오는 사진도 애니판의 그 장면들이다.[4] '랭커들의 그랜드퀘스트'와 '요정의 딸'은 2부 이후이고, 일부 SAO 출신 튜토리얼 캐릭터의 스토리는 1부 시점이다.[5] 콘노 유우키는 예외적으로 게임판 캐릭터들과 시간대를 공유한다. 즉, 페이탈 불릿 본편 스토리(진 엔딩) 이후. 원작에서는 본격적으로 어울리려는 찰나에 본인이 병사해서 아스나를 제외한 키리토 일행들과는 많이 어울리지 못했다. 반면 여기서는 키리토 일행들과 같이 다니는 빈도가 대폭 늘었는데, 키리토 상대로 6:1 다굴(...)도 해보고, 해적 퀘스트도 같이 뛰고, 스테이지 구성이 SAO처럼 변한 아인크라드 공략에도 참가한다. 이후에도 유우키가 얼굴을 비추는 경우가 많으며, 아스나와는 한 세트(...)로 취급되는 경우도 많아졌다.[6] 일어서는 영웅 키리토의 경우, OS 캐릭터인데도 스토리가 ALO에서 진행된다. OS에서의 행적이 극장판의 그 행적이라 스포일러가 되는 내용으로 가득하기 때문.[7] 절검 유우키 80레벨 캐릭터 스토리가 대표적. 퀘스트 타겟이 되어 버린 키리토를 상대로 유우키, 아스나, 리파, 리즈벳, 시리카, 시논 6명이서 다굴한다(...).[8] 유이가 자기 정체성에 대해 고민하는 '요정의 딸', SA:O에서 ALO로 놀러온 프리미어의 축제 관람을 다룬 '프리미어의 여름 축제'가 대표적.[9] 앨리스와 유지오가 주역인 스토리가 대표적.[10] 신생 KoB의 단장인 아리안로드의 아바타를 해킹하며 등장한다. 악역 미화에 대한 문제 제기를 반영해서, 키리토가 이를 보자마자 달려들고 상당히 짜증나는 녀석이라 평하는 등 적개심을 강조했다.[11] 앨리스와 유지오가 이미 ALO에 컨버트된 상태라서, 키리토네와 접점이 있을 수 없게 되었다.[12] 원거리 공격을 하는 유저 및 몬스터의 시선을 읽어서 공격 투사체의 진행 방향을 예측하는 전술로, 30만 크래딧이 걸린 미니게임과 시논과의 예선 순위결정전에서 키리토가 써먹어서 제대로 먹혀들었다.[13] 원작 기준 정합기사가 되기 전 시절처럼 서로에게 플래그가 꽂혀 있으며, 앨리스와 키리토, 앨리스와 아스나의 관계는 신기 회수 원정을 함께 하는 동료 관계다. 그래서 앨리스와 아스나는 서로 간 연계까지 지원될 정도로 원만한 사이로 표현된다. (원작은 동료이면서 사이가 안 좋은 라이벌 관계)[14] 이벤트 스토리 'ALO SJ'에서 아스나가 자기 아버지에게 스쿼드 잼과 관련하여 부탁해보겠다고 말한다.[15] 참고로 본편 당시에는 주인공 캐릭터 혼자만 UFG를 가지고 있었다. 키리토 모드에서의 UFG는 주인공에게서 빌린 것. 'Steel, Break, Helpless' 스토리 8번 파트에서 아스나 일행이 와이어 액션으로 건물 사이를 뛰어넘어서 상층에서 고립된 키리토 일행과 합류했다. 모험을 건 과감한 작전이었고 시리카가 실수해서 떨어질 뻔(...)한 것은 덤.[16] 해당 인물은 키리토, 아스나, 시리카, 리즈벳. 'SAO 생환자이자 ALO 플레이어. OO요정 OOO.'라는 문구로 시작한다.[17] 천년의 황혼에서 DLC 컨텐츠를 클리어하면 헤카테 II를 꺼낼 수 있는 것을 참고했다. 캐릭터 스토리 무대는 여전히 ALO이기 때문에, 거기서는 활을 들고 다닌다.[18] 대부분 캐릭터는 현실 모습과 아바타 모습이 큰 차이가 안 나기에 게임닉을 그대로 쓴다. 이와는 달리 스구하는 (뽑기캐 한정) 본명을 그대로 쓰는데, 스구하와 그녀의 메인 아바타인 리파의 외모가 많이 차이나기 때문. 단 스토리 내에서는 스구하도 리파 닉네임을 쓴다.[19] 초급편은 갑주 코볼트가, 보스편은 글림아이즈가 교관(?)이다.[20] 덤으로 클리어 보상 상자에서 뽑을 수 있는 '미드나이트 코트'와 '다이야몬드 이어링'을 4성까지 진화시키려면.. 뽑히는건 2성, 4성까지 진화하려면 모체까지 각각 12개씩이 필요한 극악의 노가다[21] 미션 전부 S, 누적 포인트 보상 전부 수령, 개인랭전 Top10, 길드랭전 Top300이 기준. 9월 이벤트였던 캐릭터 소개 이벤트같은 경우는 제외한다.[22] 리즈벳의 경우, 머리를 터치할 때 특수 이벤트가 발생한다. 무슨 이벤트인지 알고 싶다면 한 번 만져보자.[23] 무료뽑기일 경우 ☆6의 확률은 1%이며, 감소된 확률은 ☆2 확률에 가산된다.[24] 참고로 저 3%가 얼마나 낮나하면, 몬스터 헌터 시리즈에서 물욕센서를 상징하는 역린, 용옥, 천린그 3%다(...). 그래도 다른 게임의 1%에 비하면 3배나 더 높다. 실제로 더 잘뜬다. 경험담이다.[25] 딜은 튜토리얼 출신치고는 준수하다만 무기가 하필 늘 물량이 없는쌍검이라 잠재력 폭발이 안 된다. 그리고 그 준수하다는 딜도 4성과 5성을 포함한 랭킹에서 무속 20위다.[26] 아스나부터 리즈벳까지는 버려지는 신세. 지속딜링, DPS, 연계교체 속도 등 좋은 게 없다.[27] 기본적으로 가챠에서 나온 4성 무기들로만 교환할 수 있다. 그것도 종류당 딱 한번. 이벤트때 얻을수 있는 보스 드랍 무기들 조차 여기에 해당되지 않는다. 이에 대한 비판도 엄청났는데, 4성 이하의 무기들은 완전히 쩌리 취급이 되어버렸다. 확률 또한 좋지 않기 때문에 가챠 시스템을 채용한 반다이사를 엄청 깐다(...) 굳이 교환하고 싶다면 5성 무기 재료들중 하나가 부족할 때 교환할것을 추천한다(...)[28] 그러나 지금은 이벤트를 통해 얻을 수 있는 Exchange sword를 4성으로 만들면 제물로 사용할 수 있다.[29] 다만 4성 가챠 무기에 있는 10% 마나 소모 감소는 절대 무시할 수가 없다. 이거 하나로 짧은 시간 안에 SS3를 한 번 더 박느냐 못 박느냐가 갈리기 때문.[30] 2020년 현재는 랭킹전 이벤트를 절대급+2까지 S랭크로 깨고 이벤트점수 2만pt를 얻으면 스토리해방까지 해서 다이아 120개를 수급할 수 있다. 출석 보상까지 하면 첫회 반값 11연차를 돌릴 수 있는 수준.[31] {정합기사} 앨리스, {천부의 재능} 유지오와 대결하는 이벤트다.[32] 1주년 당시에 5구역이 DANGER로 도배된 계층으로 악명이 높은 곳이다.[33] 일본판과 글로벌판의 시간 격차가 없기 때문에, 아무래도 본가이자 개발진들이 있는 일본쪽을 따라갈 수밖에 없다.[34] 공식 사용법은 이렇지만 실제로는 방향에 상관없이 탭을 원 바깥까지 한 뒤에 손을 떼면 패리가 써진다. 이 때문에 가드하는 도중에 공격을 피하려면 탭을 원 안에서 뗀 다음에 점프 및 스텝을 밟아야 한다. 이는 백스텝으로만 패리가 가능한 활을 제외하면 전 무기 공통 사항.[35] 여담으로 해당 무기는 서비스 종료 시점까지 사용하는 남캐가 나오지 않았다. 페르소나 5 콜라보로 나온 조커도 전용 무기의 이름에는 나이프가 포함되어있지만 시스템 상으로는 한손검으로 분류.[36] 원작 1부에서는 딜러에 탱커 보정이 붙어있었다. 유니크 스킬이기에 그런 것.[37] 수준이 고이게 되면 스위치 시 창을 회전시키며 나타나는 것을 이용하기도 한다. 창 캐릭터는 mp가 모두 소진되어 SS1조차 나가지 못하게 되면 스위치를 할 때 창을 회전시키며 나타난다. 이 상태에서도 대쉬패링처럼 패링이 되기 때문에 스위치 -> 패링 -> 창패캔 -> SS3라는 고여버린 컨트롤을 보여줄 수도 있다. 이를 스위치 창패캔이라고 부른다.[38] 전방 대시로도 패리가 가능하다는 점을 이용하여 패리 후 딜레이를 캔슬하는 꼼수가 발견되기도 했다. 0.1초 단위로 등수가 바뀔수도 있는 랭킹전에서는 유용한 팁.[39] 메모리 디프래그에서 4성급 이상으로 나온 남캐는 키리토, 유지오, 클라인, 에길, 히스클리프, 에이지로 총 6명이 전부다. 게다가 원작이나 게임판이나 '소드 아트 온라인'은 전반적으로 돈벌이가 안 되는악역에 대한 취급이 박해서, 악역쪽에는 뽑기캐 추가 전망이 어둡다.[40] 나중에 새로운 GGO 이벤트가 나왔을 때는 오랜만에 페이탈 불릿의 외형이 아니라 원작 외형으로 나왔는데, 여기서도 미국인 플레이어들이 키리토를 여성이라 오해하자 자긴 남자라며 발끈하는 모습을 보인다.[41] 한손검은 리파, 유우키, 앨리스와 무장이 겹치고유지오는 남자니까 일단 패스, 여장 키리토가 나오는 원인이기도 한 쌍검은 레인과 무장이 겹친다. 수틀리면 유우키에게 쌍검을 들게 하거나 룩스를 쿠로 아바타로 등장시키면 된다 한손검에 속하지만 개성이 살아있는 광검은 리파, 유우키, 필리아와 무장이 겹치며, 방패검의 경우도 제작진 성격상 장발 키리토 대신에 다른 여캐(스트레아, 리즈벳이 유력)를 통해서 추가할 가능성이 높다.[42] 유이는 원작 소설에서부터 출연하기에 제외한다.