1. 개요
モグ Mog이하 개체들은 전부 다 다른 모그리이다.
2. 파이널 판타지 VI의 파티 멤버
사람말을 하는 모그리.
그 춤은
대지의 힘을 일깨운다...
그 춤은
대지의 힘을 일깨운다...
성우는 모로호시 스미레.
의외로 에드거보다도 빨리 데뷔했는데, 첫 만남은 티나 구출 이벤트에서다. 잘 무장된 모그리 부대 중에서도 유난히 강한 레벨과 유일하게 춤을 익히는 특성, 게다가 유일하게 장비를 해제 가능한 모그리로, 이는 동료가 된다는 복선이 된다. 여기서 미리 모그가 가진 미스릴 스피어와 미스릴 실드를 빼서 나중에 에드거에게 주면 초반치곤 상당히 강한 장비들이기에 도움이 된다.
2번째 등장은 나르셰로 합류하는 시나리오 선택 도우미인데, 여기의 모그는 이름만 같을 뿐 능력치나 레벨 등 여러모로 동료버전의 그 캐릭과 다르다.
모그리들의 리더로서 처음에는 다른 모그리처럼 말을 못했지만 꿈속에서 라무가 티나일행을 도와주라면서 인간의 말을 할 수 있게 만들어준다. 나중에 나르쉐 탄광에 가보면 도둑늑대가 금의 머리장식을 들고 튀는 것을 볼 수 있는데, 끝까지 쫓아가면 모그를 가지고 인질극을 벌이다가 모그의 발악으로 둘 다 사이좋게 떨어질 위기에 처한다. 여기서 모그를 구해주면 동료로 들어오며, 도둑늑대는 그대로 절벽에서 추락.[1]
참고로 여기서 늑대를 구출하면 금의 머리장식을 얻지만, 모그는 추락해서 사망한다는 건 훼이크고 2부에 멀쩡하게 나오므로 안면몰수하고 금머리장식을 얻어도 상관없다. 어차피 모루루의 호부는 2부 가야 얻는다. 게다가 GBA 버전에선 2부에서도 물의 하모니 춤을 익힐 수 있는 구제조치가 마련되어 있기에 더더욱 굳이 모그를 지금 미리 동료 만들 필요는 적어졌다. 1부에서 이 춤 얻는 것 자체가 애초에 상당한 발품을 요구하는데다가 다른 춤과 마찬가지로 활용도도 미묘. 다만 금머리 장식도 어차피 스리 스타즈라는 완벽한 넘사벽급 상위호환템이 있어서 버려지는데다가, 그 스리 스타즈 자체도 파티원이 강해지면 그렇게까지 필수템은 아니게 된다. 즉 어느쪽을 택해도 특별히 메리트나 디메리트가 존재하지 않으니 취향대로 하면 되겠다. 마법을 많이 쓴다면 초반엔 머리장식이 도움이 될 수도 있다.
2부에서는 동족들이 모두 말살당한 탓에 나르쉐에 있는 모그리들의 은신처에서 외롭게 숨어 있는데, 말을 걸면 다시 동료가 된다. 그 후에 모그가 있던 자리를 조사하면 모루루의 호부[2]라는 여러 의미로 최강의 아이템을 얻을 수 있다.
이전에 길을 가다 쓰러진 우마로에게 먹을 것을 나누어준 적이 있어서, 우마로는 모그를 생명의 은인으로 여기고 있다. 당연히 우마로를 동료로 얻으려면 파티에 모그가 있어야 한다.
2.1. 능력
특수능력으로 춤을 사용할 수 있는데, 일단은 파이널 판타지 III의 풍수사를 계승했다. 춤마다 거의 하나씩은 동물이 등장해서 도와주기에 사냥꾼의 특성도 일부 보인다. 춤이라는 커맨드명은 댄서의 것을 계승한 것. 춤으로 8가지의 지형 중 하나로 바꿔서 그 지형에 맞는 능력을 사용는데, 춤으로 나가는 기술이 영 시원찮고(높아봐야 라급 정도의 위력) 조작불능이라서 잊어버려도 상관없다. 자기가 추는 춤의 해당 지형과 현재 지형이 다를 경우엔 50%의 확률로 넘어져서 그냥 턴을 날려 버린다.그대신 춤이 성공해서 지형이 그 춤의 해당하는 것으로 바뀐 후엔 죽거나 하기 전까진 실패하지 않는다. 반대로 현재지형과 일치하는 춤을 추면 100% 성공한다. 상술한 물의 하모니가 미묘한 이유도 이 때문. 2부 땐 딱 한번 수중전 하면(그나마도 GBA 이후버전으로 그 이전버전과 픽셀 리마스터에선 그 한번도 없다) 두 번 다시 물에서 싸울 일이 없으므로(...) 앞으로 있을 모든 전투에서 사용할 때마다 50%의 실패 리스크를 감수해야 한다. 또, 고고랑 번갈아가면서 서로 다른 춤을 출 경우 지형이 눈 아프게 계속 바뀔 뿐더러(..) 매 턴마다 둘 다 넘어질 확률이 50%씩 존재하게 된다. 지형이 자꾸 자기 춤과 다른 것으로 바뀌기 때문. 또 모그가 넘어진 것을 고고가 흉내낼 경우 버그도 있으니 조심하자. 춤 자체의 활용도가 미묘해서 이런 일을 겪을 일은 적지만.
또 사족으로는 붕괴후에도 붕괴전의 전투배경을 불러내는게 가능하다는 장점(?)도 있다. 만약 평지에서 평지의 춤을 출 경우 이미 같은 지형이므로 2부 특유의 칙칙한 배경 그대로이지만, 숲이나 동굴 등 다른 곳에서 평지 춤을 성공할 경우 1부 때의 화사한(?) 평지배경을 오랜만에 볼 수도 있다. 이건 숲도 마찬가지. 재미용으로 해 보자.
능력치 자체는 그럭저럭 평이한 편. 무기는 에드거와 마찬가지로 창. 방어력은 우수한 편이며 마방은 파티원 최강. 게다가 극강 방어구 스노우 머플러도 착용 가능하기에 방어력 255를 쉽게 확보할 수 있어 든든한 탱커가 되어 준다. 에드거와 더불어 유이하게 창 장비가 기본 가능하며, 기계가 있는 에드거보다 더욱 용기사로 키우기 적합할지도.(창 점프시 데미지 2배) 하지만 왜소한 체구 때문에 평타를 주관하는 초기 힘 스탯이 약하다. 기본 마력도 높은 편이고 MP도 높아 마도사형으로 사용하는게 나을지도 모른다. 어차피 호부때문에 편한 진행을 위해서는 어쩔 수 없이 키워야하는 캐릭터.
GBA판부터 전용 최강창인 궁니르가 추가되었지만 점프 대미지 2배 보정이 사라져서 점프 요원으로 쓸거면 기존 최강창인 그로우 랜스를 쓰는 게 낫다.
리미트 어택은 모그리 난무. 모그식 폭렬권이다.
2.2. 모그의 춤 목록
발동 확률은 순서대로 7/16, 6/16, 3/16, 1/16. 기대값이 제일 높은 것은 플레어급 산사태를 가진 대지의 블루스 정도. 나머지도 마대륙까지는 쓸 수 있다.
- 바람의 랩소디 : 평원 등에서 습득. 칼날 바람(48, 풍속성, 필중, 전체, 분산 대미지 무시), 일광욕(50, 회복, 전체), 플라즈마(70, 뇌속성, 단체, 필중), 코카트리스(50, 무속성, 단체, 석화).
- 숲의 녹턴 : 숲에서 습득. 나뭇잎 난무(50, 무속성, 필중, 전체, 분산 대미지 무시), 삼림욕(전체, 암흑, 독, 석화, 침묵, 혼란, 슬립, 수면, 슬로우, 스톱 해제), 도깨비불(72, 염속성, 필중, 단체), 웜뱃(88, 무속성, 필중, 방어력 무시, 공중에 무효).
- 사막의 자장가 : 사막에서 습득. 모래바람(45, 풍속성, 전체, 분산 대미지 무시), 개미지옥(단체, 즉사), 칼날 바람(48, 풍속성, 필중, 전체, 분산 대미지 무시), 미어캣(헤이스가).
- 사랑의 세레나데 : 실내에서 습득. 도깨비불(72, 염속성, 필중, 단체), 망령(단체, 혼란), 함정(단체, 즉사), 바쿠(암흑, 좀비, 독, 갓파, 석화, 죽음의 선고, 침묵, 버서크, 혼란, 슬립, 수면, 슬로우, 스톱 해제. 수면 상태였을 경우 HP/MP 풀 회복).
- 대지의 블루스 : 산에서 습득. 산사태(65, 무속성, 필중, 단체, 방어력 무시), 소닉 붐(적의 HP를 5/8로 만들고 슬립 대미지, 단체, 필중), 일광욕(50, 회복, 전체), 새끼 멧돼지(53, 무속성, 필중, 단체, 방어력 무시, 공중에 무효).
- 물의 하모니 : 물(뱀의 길, 레테강)에서 습득. 엘니뇨(61, 수속성, 필중, 전체, 분산 대미지 무시), 플라즈마(70, 뇌속성, 단체, 필중), 망령(단체, 혼란), 라쿤(100, 회복, 전체, 암흑, 좀비, 독, 석화, 죽음의 선고, 침묵, 버서크, 혼란, 슬립, 수면, 슬로우, 스톱, 빙결 해제)
- 어둠의 레퀴엠 : 동굴에서 습득. 낙반(적의 HP를 1/4로 만들고 슬립 대미지, 단체, 필중), 함정(단체, 즉사), 도깨비불(72, 염속성, 필중, 단체), 독개구리(56, 독속성, 필중, 단체, 독)
- 눈사람 론도 : 설원에서 습득. 스노우볼(적의 HP를 1/2로 만들고 슬립 대미지, 단체), 눈사태(55, 빙속성, 필중, 전체, 분산 대미지 무시), 함정(단체, 즉사), 눈토끼(45, 회복, 전체)
2.3. 기타
시리즈 최초의 플레이어블 모그리 캐릭터이며, ~파이널 판타지 XIV: 창천의 이슈가르드에서 에스티니앙이 모그리들로부터 모그라는 이름의 조상이 창을 들고 싸웠음을 들었다고 이야기하면서 간접적으로 언급된다.
3. 파이널 판타지 IX의 조연
에이코 캐롤의 여러 모그리 친구들 중 특별한 취급을 받으며, 에이코가 계속 데리고 다닌다. 덩치를 봐서는 에이코의 모그리 가족들 중 가장 어린 개체인 듯.사실 정체는 에이코의 최강소환수 마딘이다. 에이코가 그루그 화산에서 소환수 추출을 당할 위기에 몰렸을때 트랜스하여 추출의식을 담당하던 존과 손 형제를 한방에 보내버린다. 쿠쟈는 이것을 보고 트랜스의 힘을 상기하게 된다.
4. 뫼비우스 파이널 판타지의 조연
성우는 쿠노 미사키.
파라미티어의 모그리들 중 주인공과 제일 처음 마주한다. 마물에게 죽을 위협에 놓일 위기에 놓였을 때 주인공이 구해주자 주인공을 '은인'이라고 부르며[3] 보답으로 길안내를 담당하게 된다.모그리 특유의 말끝마다 ‘쿠뽀’가 인상적이다.[스포일러]
[1] 하지만 죽지는 않았다. 2부에서 나르쉐 탄광에 와보면 다시 등장.[2] 설정상 여친 모루루의 유품이다.[3] 참고로 모그리족은 서로의 머리에 달린 크리스탈 신호를 통해 정보를 공유할 수 있다. 이후 만나는 다른 모그리들도 주인공을 은인이라고 부르는 이유도 바로 그 때문이다.[스포일러] 메인 시나리오 2장의 스토리의 후반부쯤 예언에서 마물에게 목숨을 잃는 운명 때문에 결국 마물에게 희생당하고 주인공과 작별인사를 하게 된다.