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1. 개요
온라인 게임 슈퍼바이브의 14명의 최초의 헌터 중 하나.2. 능력
2.1. 기본 능력
2.1.1. 기본 지속 효과 - 영혼 사냥꾼
영혼 사냥꾼
전장의 안개 속에서 부상당한 헌터를 볼 수 있습니다.
점프로 두 배 높은 고지대 벽을 오를 수 있습니다. 벽을 오르려면 벽을 마주 봐야 합니다.
점프로 두 배 높은 고지대 벽을 오를 수 있습니다. 벽을 오르려면 벽을 마주 봐야 합니다.
적 체력 조건 (조건 미달 시 발동): 40%|범위: 2,500
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2.1.2. 좌클릭 - 기본공격
기본공격
쿨타임: 0.5초
길게 눌러 1.1초 동안 활을 충전합니다. 충전된 활은 화살의 공격력, 속도, 사거리를 증가시킵니다.
장전 위력은 2단계에 거쳐 증가합니다.
초록색 단계
장전 시간에 따라 0.5초간 피해량이 40+0(➔25%)에서 135+0(➔65%)까지 빠르게 증가합니다.
완벽한 시점에 적중하면 15+0(➔5%)의 추가 피해를 줍니다.
파란색 단계
화살을 0.6초 동안 장전하여 최대 180+0(➔91%)의 피해를 입힙니다.
완벽한 시점에 화살을 발사하면 파괴 피해가 적용됩니다. 효과가 감소합니다.
각 단계에서 완벽한 시점에 화살을 발사하면 미스에게 적용된 둔화 효과가 감소합니다.
길게 눌러 1.1초 동안 활을 충전합니다. 충전된 활은 화살의 공격력, 속도, 사거리를 증가시킵니다.
장전 위력은 2단계에 거쳐 증가합니다.
초록색 단계
장전 시간에 따라 0.5초간 피해량이 40+0(➔25%)에서 135+0(➔65%)까지 빠르게 증가합니다.
완벽한 시점에 적중하면 15+0(➔5%)의 추가 피해를 줍니다.
파란색 단계
화살을 0.6초 동안 장전하여 최대 180+0(➔91%)의 피해를 입힙니다.
완벽한 시점에 화살을 발사하면 파괴 피해가 적용됩니다. 효과가 감소합니다.
각 단계에서 완벽한 시점에 화살을 발사하면 미스에게 적용된 둔화 효과가 감소합니다.
초록색 단계 최소 피해량: 40
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2.2. 스킬
2.2.1. L Shift - 영혼 걸음
영혼 걸음
쿨타임: 0.5초
마나: 10
빠른 회피 구르기 후 2.8초 동안 영혼 걸음 상태에 돌입합니다.
영혼 걸음을 사용해 벽과 오브젝트를 통과할 수 있지만, 지형이나 큰 구조물은 통과할 수 없습니다. 피해를 받으면 영혼 걸음이 종료됩니다. 벽이나 오브젝트를 통과하면 영혼 구슬을 남깁니다. 영혼 구슬에 닿은 적이나 아군에게 영혼 걸음 효과가 부여됩니다.
벽 너머에 있을 때 영혼 걸음이 종료되면 헌터는 벽을 처음 통과한 지점으로 되돌아가게 되며, 30마나를 추가로 잃습니다.
11초 후 영혼 걸음의 충전량이 모두 초기화되거나, 재사용 대기시간은 충전량 사용 시 초기화됩니다.
마나: 10
빠른 회피 구르기 후 2.8초 동안 영혼 걸음 상태에 돌입합니다.
영혼 걸음을 사용해 벽과 오브젝트를 통과할 수 있지만, 지형이나 큰 구조물은 통과할 수 없습니다. 피해를 받으면 영혼 걸음이 종료됩니다. 벽이나 오브젝트를 통과하면 영혼 구슬을 남깁니다. 영혼 구슬에 닿은 적이나 아군에게 영혼 걸음 효과가 부여됩니다.
벽 너머에 있을 때 영혼 걸음이 종료되면 헌터는 벽을 처음 통과한 지점으로 되돌아가게 되며, 30마나를 추가로 잃습니다.
11초 후 영혼 걸음의 충전량이 모두 초기화되거나, 재사용 대기시간은 충전량 사용 시 초기화됩니다.
영혼 걸음 지속시간: 2.75초|충전 초기화 대기시간: 11초
재사용 대기시간 -2초
영혼 걸음 지속시간 +1초, 지형 넘기 이동속도 +50
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2.2.2. 우클릭 - 심장관통 화살
심장관통 화살
쿨타임: 16초
마나: 30
길게 눌러 화살을 충전합니다.
손을 떼면 적을 관통하고 뒤로 밀어내는 화살을 발사합니다.
밀려나서 벽과 충돌한 적은 1.2초 동안 기절합니다.
적이 지형에 부딪혀 쓰러지는 경우 초간기절합니다.
적이 벽과 충돌한 최대 150+0(➔70%)의 피해를 입습니다.
위습 상태의 적에게 사용할 수 있습니다. 충전된 화살은 추가 피해를 입히고 적을 더 멀리 밀어냅니다.
마나: 30
길게 눌러 화살을 충전합니다.
손을 떼면 적을 관통하고 뒤로 밀어내는 화살을 발사합니다.
밀려나서 벽과 충돌한 적은 1.2초 동안 기절합니다.
적이 지형에 부딪혀 쓰러지는 경우 초간기절합니다.
적이 벽과 충돌한 최대 150+0(➔70%)의 피해를 입습니다.
위습 상태의 적에게 사용할 수 있습니다. 충전된 화살은 추가 피해를 입히고 적을 더 멀리 밀어냅니다.
Max Damage: 150|벽 기절 지속시간: 1.2초
재사용 대기시간 -6초
사거리 증가 벽 기절 시 다시 충전량 획득
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2.2.3. Q - 화살 비
화살 비
쿨타임: 13초
마나: 25
부채꼴 범위로 화살을 발사하여 4.5초 동안 화살 비로 벽을 생성합니다.
벽은 초당 50+0(➔27%)의 피해를 주며 적을 둔화하고 치유방해를 적용합니다.
화살 상태의 적을 쓰러뜨리면 소멸을 부여합니다.
마나: 25
부채꼴 범위로 화살을 발사하여 4.5초 동안 화살 비로 벽을 생성합니다.
벽은 초당 50+0(➔27%)의 피해를 주며 적을 둔화하고 치유방해를 적용합니다.
화살 상태의 적을 쓰러뜨리면 소멸을 부여합니다.
초당 데미지: 50|벽 체력: 4.5초
공격력 +60%
재사용 대기시간 -5초, 지속시간 +1.5초
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2.3. 궁극기
2.3.1. R - 비리데스의 분노
비리데스의 분노
쿨타임: 50초
마나: 30
누르면 다음 3회의 기본공격이 비리데스의 분노로 강화됩니다.
비리데스의 분노의 영향을 받은 화살은 충전하지 않아도 됩니다. 또한 사거리가 증가하고 적을 뒤로 밀어내며, 파괴
가능한 오브젝트와 적을 관통하고 200+0(➔90%)의 폭발 피해를 줍니다.
마지막 한 발은 260+0(➔90%)의 피해를 줍니다.
효과는 6초 동안 지속됩니다.
마나: 30
누르면 다음 3회의 기본공격이 비리데스의 분노로 강화됩니다.
비리데스의 분노의 영향을 받은 화살은 충전하지 않아도 됩니다. 또한 사거리가 증가하고 적을 뒤로 밀어내며, 파괴
가능한 오브젝트와 적을 관통하고 200+0(➔90%)의 폭발 피해를 줍니다.
마지막 한 발은 260+0(➔90%)의 피해를 줍니다.
효과는 6초 동안 지속됩니다.
데미지(첫 2발): 200|데미지(마지막 1발): 260
공격력 +10%, 재사용 대기시간 -10초
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3. 스토리
4. 평가
(확인 중)4.1. 대회에서
(확인 중)4.2. 장점
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4.3. 단점
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