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최근 수정 시각 : 2024-11-23 20:37:02

백팩 히어로

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<colbgcolor=#333E42> 백팩 히어로
Backpack Hero
파일:BackpackHero.jpg
개발 Jaspel
유통 IndieArk
플랫폼 Microsoft Windows | macOS | Linux
ESD Steam | itch.io
장르 로그라이트
출시 앞서 해보기
2022년 8월 16일
정식 출시
2023년 11월 15일
엔진 유니티
한국어 지원 자막 지원
관련 사이트 파일:X Corp 아이콘(블랙).svg | 파일:디스코드 아이콘.svg
상점 페이지 파일:스팀 아이콘.svg | 파일:itch.io 아이콘.svg

1. 개요2. 특징3. 전투
3.1. 체력 및 방어3.2. 에너지 및 마나3.3. 상태 효과3.4. 플레이어 행동3.5. 적 패턴
4. 적5. 지도6. 캐릭터7. 모드8. 아이템
8.1. 기본 아이템8.2. 무기류8.3. 악기류8.4. 방어류8.5. 유물8.6. 액세서리8.7. 소모품8.8. 보석8.9. 구조물8.10. 인각(토트 한정)8.11. 회로(CR-8 한정)8.12. (포셰트 한정)8.13. 축제
9. 평가
9.1. 문제점9.2. 버그

[clearfix]

1. 개요

2023년 11월 15일 출시한 인디 로그라이트 게임.

2. 특징

전반적인 게임플레이는 여러 갈래의 길중 하나를 선택하여 몬스터를 처치하고, 아이템을 획득하고, 덱을 최적화하며 강해지는 슬레이 더 스파이어류의 덱 빌딩 로그라이트 게임과 비슷하지만, 획득한 아이템을 인벤토리에 정리하여 사용해야 한다는 독특한 기믹을 가지고 있다.

3. 전투

전투는 턴제로 진행되며, 플레이어가 선공한다. 플레이어 턴에는 인벤토리에 있는 아이템을 사용하거나 아이템을 재배치할 수 있다. 적의 턴에는 정해져있는 패턴으로 행동하며, 이는 머리 위에 표시된 아이콘으로 미리 확인할 수 있다. 가령 머리 위에 빨간 검 모양 숫자가 쓰여 있다면 그 숫자만큼의 위력을 가진 공격을 해온다. 이러한 공격의 위력은 턴이 진행될수록 올라가기 때문에 무한정 버티고 있을 수는 없다.

이하의 설명은 대부분 기본 캐릭터인 퍼스를 기준으로 서술하였다.

3.1. 체력 및 방어

가장 중요한 요소. 체력이 0이 되면 별도의 부활이 가능한 수단을 가지고 있지 않다면 바로 게임 오버된다. 레벨 업을 한다고 체력이 증가하지는 않고, 던전 내에서 여러 가지 수단으로 체력과 최대 체력을 증감시킬 수 있다.

방어는 아이템이나 장비 등을 통해서 올릴 수 있으며, 자신의 다음 턴이 시작할 때 사라진다. 방어는 피해를 입을 시 체력보다 우선해서 깎인다.

3.2. 에너지 및 마나

여러 가지 아이템을 사용하기 위해서 필요한 요소이다.

기본적으로 매 턴 3의 에너지를 얻으며, 여러 수단을 통해 얻을 수 있는 에너지량을 증감시킬 수 있다. 아이템마다 필요한 에너지량은 각각 다르며, 사용가능한 에너지보다 코스트가 더 크다면 해당 아이템은 어두워지며 사용이 불가능하다고 표시된다. 에너지는 아이템 재배치와 긁기를 하는데에도 사용할 수 있다.

마나는 인벤토리 상의 마나스톤을 통해서 얻을 수 있으며, 마나를 소모해서 사용할 수 있는 아이템이 존재한다. 마나는 턴이 지나도 회복하지 않고 전투가 끝나거나 별도의 수단을 통해야만 회복할 수 있다. 사용하려는 아이템이 마나스톤과 전도체로 이어져있어야만 사용할 수 있다.

3.3. 상태 효과

대부분의 상태 효과는 턴당 1스택씩 감소한다.
빨강:공격 관련
파랑:방어 및 회복관련
노랑:디버프 관련
섞어진 색깔은 모두 해당된다는 것이다.
  • 분노 - 매 공격의 피해를 스택만큼 증가시킨다.
  • 약화 - 매 공격의 피해를 스택만큼 감소시킨다.
  • 신속 - 방어구나 방패 등 방어를 올릴 때 스택만큼의 방어가 추가적으로 상승한다.[1]
  • 감속 - 방어를 올릴 때 스택만큼의 방어가 감소되어 올라간다.
  • 가시 - 상대의 공격을 받을 때마다 스택만큼의 대미지를 입힌다.
  • 재생 - 턴이 끝날 때 스택만큼 체력이 회복된다.
  • 회피 - 스택만큼의 공격동안 피해를 입지 않는다. 상태이상은 회피되지 않는다.
  • 독 - 턴이 끝날 때 스택만큼 체력이 깎인다.
  • 화상 - 턴이 시작할 때 스택만큼의 대미지를 입는다. (방어로 상쇄 가능)
  • 매혹 - 적에게만 걸리는 상태 효과. 현재 체력보다 매혹의 스택이 높으면 플레이어의 편에서 행동한다.[주의]

3.4. 플레이어 행동

  • 아이템 사용 - 인벤토리 상의 아이템을 사용할 수 있다. 사용 가능한 아이템은 밝고 사용 못하는 아이템은 어둡다.
  • 재배치 - 에너지를 3 소모하여(정리된 유물이 있을 경우 1) 인벤토리를 재정렬할 수 있다. 전투중이 아니면 코스트 없이 무한정으로 할 수 있다.[지도이용주의] 전투 중에 아이템이나 저주 아이템을 얻을 경우 제한적으로 배치할 수 있다.
  • 긁기 - 에너지를 1를 쓰면서 3 대미지를 입힌다. 공격 무기가 없을 때 주로 사용되며 또는 에너지는 남지만 사용 가능한 아이템이 없을 때 사용할 수 있다. 긁기의 효과를 강화하는 아이템이 있다.

3.5. 적 패턴

적은 해당 턴에 적의 머리 위에 떠있는 아이콘 모두 행동한다.
아이콘이 2개 겹쳐져 있는 모양의 경우 해당 상태 효과를 적 전원에게 적용한다.
  • 검 - 숫자만큼의 피해를 입히는 일반 공격을 한다.[방어가능]
  • 방패 - 숫자만큼의 방어를 자신에게 부여한다.
  • 돈 - 숫자만큼의 돈을 플레이어에게서 훔쳐간다.[5]
  • 붉은 해골 - 플레이어에게 저주를 건다.[6] 매혹을 통해 아군이 된 적이 이 행동을 할 경우 축복으로 대체된다.
  • 검은 해골 - 적을 소환한다. 소환된 적은 소환수로 분류되어 경험치나 돈을 주지 않는다.
  • 화상[방어가능]/독/약화/감속 - 플레이어에게 해당 상태 효과를 숫자만큼 부여한다.
  • 분노/신속/가시[방어가능]/재생/회피 - 적 자신에게 해당 상태 효과를 숫자만큼 부여한다.
  • 연두색 화살표 - 아무 행동도 하지 않는다.
  • 주황색 화살표 - 도망친다. 경험치나 돈을 주지 않는다. 단 매혹으로 모든 적을 매혹시 못잡아도 경험치나 돈을 얻는다.

4.

5. 지도

전투 중이 아닐 때에는 지도상에서 이동하여 여러가지 이벤트를 진행할 수 있다.
파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 백팩 히어로/지도 문서
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참고하십시오.

6. 캐릭터

파일:Backpackhero11.png
  • 퍼스
    오크샤이어 숲의 가난한 마을에서 태어난 기운 넘치는 생쥐인 퍼스는 던전을 털어 마을을 뜯어고치고 가족을 구하려는 목표를 가지고 있습니다!

    가장 기본 캐릭터로, 별 다른 기믹이나 전용 아이템이 전혀 없고 좌클릭으로 사용/소모 아이템을 직접 클릭해서 사용한다. 아이템 사용과 배치가 매우 직관적이라 초보자가 사용하기 좋다.

파일:backpackhero22.png
  • 토트
    원로 개구리들로부터 추방당한 토트의 가방은 꿈꾸는 나무로부터 축복을 받았습니다. 토트가 위험에 빠질 때면 마법의 인각이 생겨납니다.

    토트는 일반적인 아이템 외에도 인각이라는 별개의 전용 아이템을 가진다. 인각에 대해서는 해당 항목을 참고.
    이 인각은 전용 덱에 보관되기에 가방 사이즈의 압박을 줄여주고, 인각을 잘 이용하면 가방을 유연하게 사용할 수 있지만, 가방 크기가 늘어나는 속도가 퍼스의 거의 절반정도밖에 안되기 때문에 토트의 가방 사이즈가 전 캐릭터중 최저라는것이 문제.

    토트는 시작 아이템이 하나도 없으며 인각만 몇 개 들고 시작한다. 이 인각은 매 턴마다 덱 중에서 랜덤하게 5장[9]이 뽑혀 나오며, 그것을 배치하는 것으로 전투에 활용 가능하다.
    인각 무기의 성능은 상당하기 때문에 이정도 페널티는 납득 가능할지도 모르지만, 토트 최악의 단점은 적들이 인각만을 드롭한다는 것이다. 끝없이 부풀어가는 덱 사이즈 앞에서 점점 제대로된 패가 나올 확율이 떨어져가기 때문에 후반부엔 패가 말려서 죽는 일이 잦아진다.
    인각 상인을 통해서 덱에서 쓸데없는 인각을 지울 수 있기는 하지만 하나당 5골드라는 돈을 요구하는게 문제. 토트는 일반 아이템을 얻을 수단이 상자밖에 없어서 고레어 아이템을 팔아서 돈을 수급하는 것이 한없이 불가능에 가까운데 이 덱 정리비용 문제까지 겹치면 거의 매층마다 지갑이 바닥을 보이게 된다.
    그렇기 때문에 토트는 인각은 정말 필요한 경우가 아니면 주울 수 있어도 줍지 않는 것이 차라리 낫다. 인각이 많아지면 방어 수급이 심하게 불안정해지기 때문에, 확실하게 방어 인각을 뽑을 수 있는 5장을 한동안 유지하는 것이 차라리 안정적이다.

    {{{#!folding [ 구버전내용 · 접기 ]
가방을 확장하면 바로 확장되지 않고 우선 초록색의 환영의 공간으로 확장된다. 환영의 공간은 오로지 인각만 배치 할 수 있고 일반 아이템은 배치가 불가능하다. 환영의 공간을 한 번 더 확장해서 2개의 포인트를 소모하면 하얀색의 일반 공간으로도 확장 가능하다.

특이한 시스템의 제약의 보상으로 본작의 최고 성능 방패를 기본적으로 들고 시작하는 CR-8과 달리 시작할때 주어지는 인각의 성능도 영 구리다. 초반에도 방패 인각이 안나오면 불필요하게 얻어맞아 쓸데없이 체력이 깎이는게 다반사고, 아이템 제약도 많은데 중반부터 남발하는 저주도 환영의 공간에는 배치가 불가능해서 게임이 터지기 딱 좋다.
}}}

파일:backpackhero33.png
  • CR-8
    영웅을 찾을 수 없다면, 직접 만들면 되죠! 철과 샌님이 쓸 만한 물건으로 구성된 CR-8은 그 어떤 적이든지 자동으로 처리해줍니다. 물론 회로가 제대로 정리돼있기만 하다면요.

    CR-8은 시작 아이템으로 코어를 들고 시작한다. 아이템을 좌클릭으로 사용하는 게 불가능하고, 에너지 개념이 없다. 대신 차례에 단 1번 코어를 사용하면 전하가 발사되는데, 전하는 기본적으로 3의 에너지를 갖고 가방 내 공간을 직진하면서 경로상에 있는 아이템을 자동으로 사용한다. 전하의 이동 경로는 각종 배선 아이템을 배치하면 바꿀 수 있다. 전하의 이동 경로를 적절하게 설계해서 전투 순서를 가방에 미리 정해놓고 싸우는 캐릭터다.

    최초 1회 외에는 타게팅이 불가능하고, 행동력을 한 번에 소모해 중간에 다른 행동이 불가능한 것에 대한 보상인지 시작하자마자 주어지는 방어 코어가 성능이 매우 뛰어나다. 일단 에너지를 소모하지 않는데 조금만 설계를 잘 해도 2~3레벨 부터 방어력 20은 우습고, 후반에 배선을 이리저리 꼬면 70~80도 가능하다. 전하는 한 번 흘리면 더 이상 제어가 불가능해 최초 1회 외 상대를 고를 수 없다는

    전하의 통제를 위해 가방 배치가 조금 제한되고 보너스 에너지를 많이 가져가는 특성상 패널티나 조건이 달린 아이템 보단 평범하게 깡딜이 높은 무기가 좋은데, 본작의 아이템이 죄다 이상한 패널티나 조건부가 달려 있다 보니 많은 경우 처음 주어지는 목검 하나를 보석이나 제련으로 강화해서 클리어까지 쓰게 된다.


    구버전에서는 핵심 부품 2~3개만 모으면 매우 쉽게 무한동력을 만들 수 있어서 목검 하나라도 원턴킬을 낼 수 있었다. 그러나 각 부품에 열기 시스템 시스템이 추가되므로써 무한동력은 거의 불가능하게 되었다.[10] 기존에는 1턴 당 제한 회수가 있던 부품 외에는 무한히 사용이 가능했으나, 거의 모든 부품이 특정 횟수 이상 전하가 지나가면 더 이상 아무런 효과를 지니지 않는다. [11]

    회로라는 특별한 시스템 때문에 행동력을 늘려주는 것은 의미가 없으며, 대부분의 물약도 거의 구할 수 없는 패널티가 있다. 다른 캐릭터들에 비해 체력을 채우는 것이 매우 제한적으로 초반부 회로를 잘 구성하지 못해 충분히 방어력을 확보하지 못하면 꽤나 치명적이게 작용한다. 그러나 한 번 제대로 된 회로[12]를 만들기 시작하면 압도적인 화력을 보이는 대기 만성형 캐릭터이다.


    회로에 대해서는 해당 단어를 클릭하자.

파일:빈 세로 이미지.svg
  • 사첼
    사첼은 사악한 까마귀 왕 코르부스로부터 도망친 귀족의 아들입니다! 가방은 찢어지고, 마을은 포로로 잡힌 사첼은 다른 영웅들의 도움으로 깃털의 나선의 수수께끼를 밝혀내기를 바라고 있습니다!


    사첼은 시작 아이템으로 플루트, 깃털 단도, 거친 버클러를 받으며, 맨손 공격의 경우 매료를 늘리는 '휘파람'이다.
    악기에 의한 매료로 적을 끌어들여서 싸우는 컨셉인 셈. 초반에는 대미지를 줄 수단이 턴 당 일회만 사용 가능한 깃털 단도뿐이라 사실상 공격능력이 부실하고,[13] 사실상 주 아이템은 플루트 하나인데, 플루트의 성능이 그다지 좋은 편이 아니기에[14] 초반엔 일단 필연적으로 몇 대 얻어맞게 된다.

    사첼은 레벨이 오를 때마다 칸을 놓아 가방을 늘린다. CR-8과 같은 개념이지만 특이한 점은 붙이지 않고 떨어뜨려서 배치하는것으로 별도의 '주머니'를 만들 수 있다는 것이다. 깃털 단도같은 특수한 아이템들은 다른 주머니에 있는 동일한 아이템의 개수나, 주머니의 개수에 따라, 아이템의 효과가 늘어난다.[15]
    만렙까지 단 한칸도 낭비하지 않고 가방 용량을 늘려도 최소한 10칸은 빈 공간으로 남겨둘 수 밖에 없기 때문에 사첼은 저 10칸의 빈 공간으로 어떻게 '주머니'를 나눌지 생각해야한다. 가장 심플한 방법은 왼쪽 주머니-중앙 주머니-오른쪽 주머니로 나누는것.

파일:빈 세로 이미지.svg
  • 포셰트
    소라게들 사이에서 자란 포셰트는 처음 보는 사람들보다 자신의 펫들과 있을 때 더 편안해합니다!


    포셰트는 레벨이 오를 때마다 칸을 임의로 추가할 수 있지만(퍼스와 같은 방식) 가방의 최대 크기가 매우 작은편. 대신 전용 아이템으로 소환아이템을 얻을 수 있으며, 전투중 최대 3마리까지 필드에 꺼내놓을 수 있다. 펫은 각 계층마다 전용 이벤트칸에서 획득할 수 있다.
    펫들은 모두 펫 전용아이템만을 넣을 수 있는 고유 칸[16]들을 가지고 있으며, [17] 수호자 취급을 받아, 뒤에 있는 아군들에게 가해지는 공격을 대신 맞는다. [18]
    펫은 고유의 에너지를 가지고 있어서 자신의 에너지를 소모해서 행동하거나, 자신의 에너지가 바닥나면 포셰트의 에너지를 소모해서 행동하는 것이 가능하며, 각자가 고유의 체력을 가지고 있어서 전투가 끝나도 회복되지 않고, 체력이 바닥날 경우 '기절'상태가 되어 소환할 수 없어진다.[19]

에 대해서는 해당 단어를 클릭하자.

7. 모드

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8. 아이템

아이템은 전투를 승리했을 때 얻을 수 있고 상자 등통해 얻을 수 있다. 다만 토트 한정 상자, 한정 상점 등에서 인갑을 얻을 수 있다. 얻을 수 있는 양은 다음과 같다. 펼쳐서 확인하자.

[펼치기/접기]
||얻은 경로||얻을 수 있는 양||사용되는 것||비고||
전투 후최대 3개무료특별 캐릭터에 따라 얻을 수 있는 것이 다름, 일반적인 아이템은 모든 캐릭터에게 얻을 수 있다.
상자 열기최대 4개무료가방 공간이 있다면 모두 가져갈 수 있다. 심지어 무료다.
인각 상자 열기최대 1개무료토트 캐릭터를 했을 때 나오는 상자다
룰렛돌리기에서 돌림무한돌리기/+3코인(처음 무료)처음에는 무료이지만 돌리는데 3코인 씩 올라간다. 저주도 걸릴 수 있다.
버클러 떨어트리기에서 떨어트리기1개무료기회가 1회뿐더러 사실상 운을 믿어야 하고 저주가 나올 수 있다.
일반 상점에서 구매최대 9개흔함 3코인, 드묾 ?코인, 희귀 ?코인, 전설적 30코인코인을 겁나 모아야 모두 살 수 있고 전설적인 템은 할인이 아닌 이상 30코인 이므로 이론상 모든걸 구매 할 수 없다. 심지어 쓰레기 아이템이 있을 수 있어 모두 구매하진 않는다.
구조 상자 열기최대 1개무료CR-8 캐릭터를 했을 때 나오는 상자다.
인각 전용 상점에서 구매최대 5개각 10코인각 인각마다 10코인씩 들므로 50코인 이상 모이면 모두 구매는 가능하나 인각이 많아지면 원하는 것이 잘 안나올 수 있다.

8.1. 기본 아이템

  • 골드

    • 파일:backpackherogold.png}}} ||

    희귀도 흔함

    크기 없음[20]

    사용처 일부 이벤트

    비용 [구매불가]

    판매시 금액 [판매불가]

    얻을 수 있는 경로 전투 승리시, 일부 이벤트나 상점에서 팔기 등

      만악의 근원이지만 반짝입니다

      게임에서의 화폐. NPC들과 거래 할때 사용된다.

  • 작은 열쇠

    파일:backpackherokeys.png}}} ||
    희귀도 흔함

    크기 각 1x1

    사용처 잠겨 있는 문[23]

    비용 3코인

    판매시 금액 각 3코인

    얻을 수 있는 경로 전투 승리시 확률로 얻을시, 상점에 구매시 등

    잠긴 상자를 열 때 사용하는 아이템. 아이콘은 두 종류가 있지만 차이는 전혀 없다.

  • 마나스톤

    파일:backpackheromanastones.png}}} ||
    희귀도 흔함

    크기 각 1x1

    사용처 마나를 사용하는 아이템[24]

    비용 0[구매불가]

    판매시 금액 각 3코인
마나를 사용하는 아이템의 동력원으로, 마나를 소모하는 아이템은 소모량 만큼의 마나스톤과 직접 맞닿아 있거나 마나스톤까지 전도체로 연결 되어 있어야 한다. 초반에는 1짜리 마나스톤만 나오지만 게임을 진행하면 2나 3짜리 마나스톤도 등장하고 무한모드에 진입하면 거의 2와 3짜리만 등장한다.

8.2. 무기류

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8.3. 악기류

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8.4. 방어류

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8.5. 유물

파일:백팩 히어로/합금
크기 1×2
이름 합금
특수효과 5이하의 피해를 받을 경우 피해를 1로 바꿉니다
피해감소 유물. 초중반에는 나쁘지 않지만, 인플레가 심해지는 무한모드에서는 버려질 수 밖에 없다는게 단점

파일:백팩 히어로/바벨
크기 2×1
이름 바벨
특수효과 무거움
피해를 입을시 '매 차례'효과를 다시 적용됩니다. 1차례동안 이 이아템이 비활성화 됩니다.
매턴 자동발동하는 효과를 지닌 아이템들을 피해를 입을때 재발동하는 효과를 지닌 아이템.
예전 버전의 무기 대미지 %증가에 비하면 위력은 떨어졌지만 여러 방면에서 활용할 수 있게 되었다는 느낌.
다만 활용도가 늘어났다고는 해도 '피해를 입을 때'라는 조건이 너무 힘들다.

파일:백팩 히어로/칼을 찬 허리끈
크기 1×2
이름 칼을 찬 허리끈
특수효과 아이템을 5회 사용시 적 전체에 대미지 5
아무 아이템을 5회 사용시 적 전체에 5대미지를 준다. 예전버전은 무한강화로 경우에 따라선 준 필수 유물이었지만 현 버전에선 잘해봐야 소소한 서브딜 정도로 필요성이 매우 떨어지는 편.
다만 위력은 별로지만 분노 적용 대상에 포함되기 때문에 대량의 분노를 얻을 수단이 있다면 쏠쏠한 위력이 나온다. 에너지가 풍족하거나, 에너지 소모가 0인 무기가 많거나 한다면 써볼 만 하다.
CR8의 경우 회전자도 '아이템을 사용'하는것으로 계산하다 보니 다 쓰고 남은 에너지를 무한히 뺑뺑이 돌려버리면 적 전체에 수백(...)의 대미지를 뽑아주는 모습을 보인다.
파일:백팩 히어로/폭탄석
크기 1×1
이름 폭탄석
사용 코스트 1
특수효과 이동시켜서 사용
뒤에 있는 무기가 영구적으로 +500%의 추가 대미지를 줍니다
뒤에 있는 무기를 사용합니다
뒤에 있는 무기를 파괴합니다
무기를 소모하는 대신 딜을 증폭해서 때려박는 효과를 지닌 유물.
과거에는 모든 무기에 자동으로 적용되는 쓰레기 유물이었지만, 현재는 쓸지 말지 고를 수 있어졌다.
단순히 무기 위력을 올리는 것 외에도, 저주무기를 파괴하는데도 쓸 수 있다는것은 장점.
파일:백팩 히어로/잔혹한 폭탄석
크기 1×1
이름 잔혹한 폭탄석
특수효과 모든 무기에 +500%의 추가 피해를 더합니다
모든 무기에 '사용시 파괴됨'효과를 추가합니다
구 버전 폭탄석과 동일성능인 쓰레기 유물...이지만 위력 증폭은 여전히 독보적이다.
이론적으로는 천상의 칼날 같은 '파괴됨'에 구애받지 않는 무기를 주력으로 사용한다면 폭탄석과 같이 사용하는 것으로 +1000%의 위력 증폭을 하는게 가능하다.
파일:백팩 히어로/정화의 화염
크기 1×1
이름 폭탄석
특수효과 상태 효과가 제거될 때마다 제거된 양만큼 모두에게 화상 추가.
광역 화상 유물.
자신의 화상을 지속적으로 처리할 수단이 있다면 적 전체에게 무지막지하게 불질을 할 수 있다
파일:백팩 히어로/전도체
크기 1×2
이름 전도체
특수효과 연결된 모든 무기가 +25%의 추가 피해를 입힙니다
별다를 페널티 없는 단순 딜%뻥 유물. 이지만 딜%뻥 효과를 지닌 유물이 줄었기에 있어서 나쁠 건 없다.
파일:백팩 히어로/산호
크기 1×1
이름 산호
특수효과 전투 종료시 '흔함'아이템을 하나 선택해서 그 아이템을 복제
최저 랭크 아이템을 복제해봤자...라고 생각할수도 있는데, '마나스톤'이 '흔함' 아이템이며, 전설적 아이템 중에 검은 마나스톤의 경우 그 마나스톤을 소모해서 영구적으로 강화한다는 효과 특성상 마나스톤을 무한정으로 빨아들인다.
이런 점에서 검은 마나스톤 강화에 신경쓴다면 놓칠 챙기게 되는 아이템.
검은 마나스톤이 없다고 해도 에너지 2를 2번 획득할 수 있는 '식량'아이템 역시 '흔함'아이템이기에 한 전투에 공짜 에너지 4를 획득한다고 생각해면 또 나쁘지 않은 성능을 발휘하는 셈이 된다. 한계는 있지만 썩먹게 되면 무한정 써먹게되는 유물
파일:백팩 히어로/솜 뭉치
크기 1×1
이름 솜 뭉치
특수효과 팔방에 인접한 지팡이의 마나 사용량을 -2
모든 지팡이에 '사용시 이번 차례에 마나 사용량을 +1 증가' 효과를 추가한다.
지팡이의 마나사용량 감소 유물. 마나스톤이 충분하지 않을때 어느정도 마술전을 할 수 있게 만들어준다.
'마나를 보충'하는 스태프류에도 같은 효과를 보이는 탓에 보충 횟수를 줄여버린다는 점이 단점.
파일:백팩 히어로/계란 타이머
크기 1×1
이름 계란 타이머
특수효과 무든 무기에 '사용시 이번 전투동안 공격력 +1'효과를 부여
매 차례 체력-2
공격횟수 비례 딜뻥 무기. 무한하게 쓸모가 있지만 매턴 체력 감소 효과 덕분에 체력회복수단을 준비해야 한다.
일단 회복수단만 준비되면 무한모드에서도 쭉 스게 되는 유
파일:백팩 히어로/불 조각
크기 1×1
이름 불 조각
특수효과 지난 턴에 무기를 사용하지 않았을시 에너지 +1
평가 5/10
전 턴에 무기를 사용하지 않았으면 에너지+1=전 턴에 무기를 사용했다면 이번턴에 에너지 증가 없음. 이라는 소리지만, 무기를 쓰면 파괴되는 평화주의자반지 조차도 무기 취급 받지 않는 공격수단을 준비해서 사용할 정도로 에너지에 목마른 게임 특성상 좀 더 안정성이 늘어난 이 유물은 무조건 좋을 수 밖에 없다. 단점이라면 첫 턴에는 효과를 누리지 못한다는 것 정도?
평화주의자반지를 활용하는 방어 메타로 갈 시 무조건 뽑아줘도 될 정도의 성능.
그 외엔 방패 정령 유물을 통해 한턴은 방어에 집중한 뒤 다음턴에 방어를 전달받고 공격에 집중하는 식으로도 활용 가능하다
이 게임에선 에너지는 많으면 많을수록 좋은 법이다.
파일:백팩 히어로/푹신푹신한 솜
크기 1×1
이름 푹신푹신한 솜
특수효과 매 차례 에너지 1마다 에너지를 1 소모하고 마나 네트워크에 마나를 3 추가
평가 5/10
간단히 설명하자면 턴 시작시 보유하고 있는 모든 에너지를 마나로 전환하는 아이템.
최고효율 수준의 마나 보급 수단...인 것 처럼 보이지만 '보유 에너지 전부'를 마나로 전환한다는 점에서 식사등 '턴 중간에 에너지를 보급할 수단'을 지속적으로 공급할 방법이 없으면 쓰레기나 다름없다. 이걸 들 바엔 차라리 화염 지팡이를 구해서 휘두르자.
파일:백팩 히어로/풍차
크기 3×1
이름 풍차
판매시 금액 14코인
특수효과 이번 턴에 사용하지 않은 에너지를 다음 턴에 인계한다
평가 6/10
아무 조건 없이 매 차례마다 +1의 에너지를 얻는다. 보통 아무 일도 없으면 주로 풍차유물로 선택하는 편이다.
지난 턴에 남긴 에너지를 다음 턴에 이어서 사용할 수 있다. 굳이 에너지를 남기면서 턴을 보낼 일은 거의 없기때문에 가치는 낮은편. 다만 토트의 경우 한 턴에 꺼낼 수 있는 인각의 수 문제로 에너지가 남는경우가 종종 생기기에 챙겨둬서 나쁠 건 없다.
파일:백팩 히어로/개구리 모자
크기 1×1
이름 개구리 모자
특수효과 전투 중 인각 청소에 쓰는 에너지 -1
토트 전용 유물. 페널티 없는 유물이라는 점에서 심플하게 좋다.
파일:백팩 히어로/도박사 두꺼비
크기 1×1
이름 도박사 두꺼비
특수효과 가방이 가드 찼다면 토스 피해가 2배로 증가
토트 전용 유
파일:백팩 히어로/안나의 보석
크기 1×1
이름 안나의 보석
특수효과 무적
대미지를 입을 시 아이템을 하나 선택해서 파괴합니다.
대미지를 입일 시 파괴해야 하는 아이템의 수가 증가합니다(전투 종료시 초기화)
대미지를 입는 대신 보유아이템을 파괴하는 유물
파괴하는 아이템의 수가 점점 늘어난다...고 하지만 버그가 있는지 해당 구문은 적용 될 때가 있고 안될 때가 있다.
여하간 아이템 1개를 소모해서 대미지를 한번 무효화하는 유물.이란 소리가 된다.
필요한 아이템만 들어도 가방이 꽉꽉 들어차는 게임 환경상 파괴를 허용할 수 있는 아이템 숫자가 보통은 그렇게 많지 않아서 그다지 좋을 것 같지가 않지만, '천상'시리즈 지팡이 처럼 '일시적'아이템을 생산하는 수단과의 궁합이 최상이라 있을경우 마음편히 쓸 수 있게된다.
파일:백팩 히어로/유리병
크기 1×2
이름 유리병
특수효과 방어0으로 턴 종료시 에너지 1 추가
에너지는 언제나 정의...지만 방어0=다음턴에 죽겠다.가 되는 후반부에서는 드는데 좀 고민을 하게 되는 유물.
천상의 지팡이+안나의 보석 연계를 완성했다면 무조건 챙기고, 아니면 뒤로 미루자.
파일:백팩 히어로/소박한 제물
크기 1×1
이름 소박한 제물
특수효과 에너지 1 획득
전투 보상에서 '귀함'이나 '전설적'아이템이 나오지 않는다[26]
에너지는 언제나 정의...지만 고 레어 아이템의 등장을 제약한다는 점에서 초반 습득을 고민할 필요가 있다.
다만 전투 보상에서만 나오지 않을 뿐 보물상자 보상이나 상점 판매품 중에선 제대로 고레어 아이템이 나오므로 딱히 고민하지 않아도 될 듯?
파일:백팩 히어로/아이스크림
크기 1×1
이름 아이스크림
특수효과 전투 시작시 얻는 에너지를 1로 하고 매 차례 시작시 에너지를 1씩 증가시킨다
졸지에 게임의 모드를 변경시키는 유물. 장기전에는 좋을 것 같지만 무한모드 들어가면 '행동하기 전에 죽인다'가 보통이 되기 때문에 가치는 그다지 높지 않다

8.6. 액세서리

파일:백팩 히어로/하트 반지
희귀도 흔한
크기 1×1
이름 하트 반지
판매시 금액 3코인
특수효과 추가 체력이 5만큼 증가합니다. (템 창에 있을 시)
추가 체력이 5만큼 감소합니다. (템 창에서 벗어날 시)
평가 3/10
파일:백팩 히어로/음악의 보석
희귀도 드묾
크기 1×1
이름 음악의 보석
판매시 금액 3코인
특수효과 팔방으로 인접한 악기와 북들에 +1의 매혹
평가 4/10
팔방으로 인접한 악기와 북들에 +1의 매혹을 주는 악세서리 겸 보석. 효과만 보면 팔방에 위치하는 모든 악기와 북들에 추가 매혹을 주기 때문에 좋아보이지만, 수치가 1로 매우 낮아서 후술할 메트로놈에 밀린다.
파일:백팩 히어로/큰 하트 반지
희귀도 귀함
크기 1×1
이름 큰 하트 반지
판매시 금액 6코인
특수효과 추가 체력이 10만큼 증가합니다. (템 창에 있을 시)
추가 체력이 10만큼 감소합니다. (템 창에서 벗어날 시)
평가 4/10
하트 반지의 강화형.
파일:백팩 히어로/악보
희귀도 귀함
크기 1×1
이름 악보
판매시 금액 9코인
특수효과 해당 악세서리의 열에 위치한 악기들에게 +1의 매혹
평가 4/10
효과는 음악의 보석과 비슷한데, 차이점은 해당 악세서리로 인한 추가 매혹은 북 계열 악기에는 적용되지 않는다는 점. 왜 이런 아이템의 희귀도가 귀함인지도 의문
파일:백팩 히어로/수호의 반지
희귀도 귀함
크기 1×1
이름 수호의 반지
판매시 금액 9코인
특수효과 방어를 1 추가합니다. (대각선으로 인접한 방패를 사용할 시)
평가 7/10
대각선에 있는 방패를 사용할 때마다 추가로 방어력을 1 부여한다. 이게 무슨 의미가 있나 싶겠지만. 엄연히 신속의 효과가 적용되고, 심지어 헤라클레스 방패로 인한 인접한 방패 사용시에도 방어력을 부여하기 때문에 이외로 잘만 사용한다면 상당히 좋은 아이템에 속하는 편.
파일:백팩 히어로/조미료
희귀도 귀함
크기 1×1
이름 조미료
판매시 금액 9코인
특수효과 팔방에 인접한 소모품에 +5의 회복 효과 부여.
사용시 체력 10 회복 (1코스트)
평가 7/10
악세서리 주제에 사용 가능한 아이템. 다만 사용해 봤자 10의 체력밖에 얻지 못하고, 심지어는 1코스트도 들기 때문에 정말 급한 상황이 아니라면 굳이 사용하지는 않는다. 초반에 소모품이랑 함께 얻는다면 몹에게 맞으면서 맞딜하는것도 가능하다. 샌드위치 유물이랑 조합하면 회복량이 15로 늘어나기 때문에 후반에도 잘만 쓴다면 이외로 쓸만한 편.
파일:백팩 히어로/평화주의자의 반지
희귀도 전설적
크기 1×1
이름 평화주의자의 반지
판매시 금액 14코인
특수효과 매 차례에 +1 에너지 (무기를 사용하지 않을 시)
무기를 사용하면 즉시 파괴됩니다.
평가 6/10
매 차례마다 추가로 1의 에너지를 얻기 때문에 좋은 아이템처럼 보이지만, 실상은 무기[27]를 사용하면 즉시 파괴되는 계륵같은 아이템이기 때문에, 주로 악기나 방패 메타로 갈 시에나 사용할 법한 아이템이다. 물론, 악기라고 해도 엄연히 무기로 분류되는 기타같은 경우, 기타 사용 시에도 반지가 파괴되기 때문에 이 점은 유의할 것.[28]
파일:백팩 히어로/메트로놈
희귀도 전설적
크기 1×1
이름 메트로놈
판매시 금액 14코인
특수효과 인접한 악기와 북들에 +3의 매혹
평가 7/10
사실상 음악의 보석의 강화판이나 다름없는 악세서리. 다만, 음악의 보석과 다르게 효과가 팔방이 아닌 사방인 점에 유의. 그럼에도 추가되는 매혹 수치가 3으로 꽤나 양호한 편이기 때문에 기회가 보이면 주로 채용하는 편.
파일:백팩 히어로/테이프
희귀도 전설적
크기 1×1
이름 테이프
판매시 금액 14코인
특수효과 이 아이템에게 사용되는 특수효과를 다시 사방으로 퍼뜨려 준다.
평가 8/10
처음 설명만 보면 이게 뭔가 싶기도 하겠지만, 실상은 아주 좋은 악세서리 중 하나이다. 우선, 테이프한테 사용되는 특수효과[29]를 감지했을 때, 그 특수효과를 그대로 사방에 위치한 아이템들에게 다시 퍼뜨려준다.[30] 일종의 중계기 역할인 셈.
여담으로 테이프를 쓸 때 테이프를 파괴하는 판정은 함부로 사용하지 말 것. '파괴'효과까지 사방에 퍼트리는 미친 현상이 벌어지면서 아이템들이 대량으로 소멸하는 현상이 벌어진다. 주로 유물 상인으로 벌어지는 일.

8.7. 소모품

8.8. 보석

8.9. 구조물

기본적으로 '다른 구조물에 인접했을때' 효과를 발휘하는 계열의 아이템.
한두개만 가지고 있어서는 효과가 적거나 없어서 할거면 작정하고 구조물을 쌓아야만 한다. 다만 모인 뒤의 성능은 상당한 편.
몇몇 예외를 제외하면 고중량 특성을 가지고 있어서 아래에서 위로 쌓아 올려야 한다.
대장간을 통해서 '신속'부여가능. 대장간 슬롯은 하나지만, 구조물을 이용한다면 필연적으로 대량의 구조물을 사용하게 되기에 대장간을 거치면 결과적으로 매턴 대량의 신속을 공급받을 수 있다.
파일:백팩 히어로/벽돌
희귀도 흔한
크기 1×1
이름 벽돌
판매시 금액 3코인
특수효과 사방에 인접한 구조물 하나마다 방어력 +1 획득
이 아이템은 무겁습니다 (아래로 가라앉음)
사용가능 캐릭터 퍼스, 사첼, cr-8
평가 5/10
가장 기본이 되는 구조물. 주변 사방에 놓인 구조물의 수에 따라 방어력을 얻으며, 최대 4를 얻을 수 있다. 다만 4를 전부 다 챙기기보다는 개당 2~3정도 얻는다고 보면 대강 맞다.
파일:백팩 히어로/벽돌 벽
희귀도 드문
크기 2×1
이름 벽돌 벽
판매시 금액 6코인
특수효과 팔방에 인접한 구조물 하나마다 방어력 +1 획득
이 아이템은 무겁습니다(아래로 가라앉음)
사용가능 캐릭터 퍼스, 사첼, cr-8
평가 6/10
기본은 벽돌과 같지만 효과 범위가 8방으로 업그레이드 된 구조물. 최대 10까지 방어력을 얻을 수 있지만, 사실 거기까지 할 필요는 없는편.
파일:백팩 히어로/풍선
희귀도 드문
크기 1×1
이름 풍선
판매시 금액 6코인
특수효과 사방에 인접한 구조물 하나마다 방어력 +1 획득
이 아이템은 가볍습니다 (위로 뜸)
사용가능 캐릭터 퍼스, 사첼, cr-8
평가 5/10
구조물중에서는 드문 '부유'특성을 지닌 아이템. 기본은 벽돌과 같지만 위쪽으로 뜬다.
'무거운'아이템을 억지로 위쪽에 띄워 올리는데 사용 가능.
파일:백팩 히어로/지붕
희귀도 귀함
크기 2×1
이름 지붕
판매시 금액 ?코인
특수효과 아래에 위치한 구조물들에게 방어력 +1
이 아이템은 무겁습니다 (아래로 가라앉음)
사용가능 캐릭터 퍼스, 사첼, cr-8
평가 8/10
구조물 중 최고 레어도를 지닌 아이템.
인접 갯수에 따라 방어력을 주는 다른 구조물들과 달리 '아래에 존재하는 모든 구조물에 방어력 +1'을 준다.
최대 방어력은 8이며 달성 난이도도 다른 구조물에 비해 쉽기 실질적인 효율성은 다른 구조물들보다 좋은 편.
파일:백팩 히어로/먼지뭉치
종류 구조물
무기
사용코스트 에너지 1
대미지 5
희귀도 드뭄
크기 2×2
이름 먼지뭉치
판매시 금액 ?코인
특수효과 투사체
이 아이템은 무겁습니다 (아래로 가라앉음)
팔방에 인접한 구조물 하나마다 대미지+2
사용가능 캐릭터 퍼스, 사첼
순 구조물 덱의 공격수. 대장간 슬롯이 없다는 단점이 있지만 최대 +24의 대미지 보너스를 얻을 수 있다.
벽돌 12개와 먼지뭉치 하나면 4×4 공간을 채우는 것으로 매턴 방어력 32를 얻고, 에너지 1로 29대미지를 때려박는 깡패가 탄생하니 무한모드 깊숙히 들어가지 않으면 거의 무적에 가까운 위력이 나온다.
그 이상 성장하기 어렵다는게 단점.[31]
파일:백팩 히어로/전달체
종류 구조물
마나스톤
희귀도 귀함
크기 1×2
이름 전달체
판매시 금액 ?코인
특수효과 전도체
마나
팔방에 위치한 모든 구조물이 전도체가 됩니다
사방에 위치한 구조물마다 방어력+1
이 아이템은 무겁습니다 (아래로 가라앉음)
사용가능 캐릭터 퍼스, 사첼, cr-8

파일:백팩 히어로/건설의 노래
종류 구조물
마법
희귀도 드묾
크기 1×1
이름 건설의 노래
판매시 금액 ?코인
특수효과 전도체
이 아이템은 무겁습니다 (아래로 가라앉음)
연결된 구조물 하나마다 방어력+1
매턴 방어를 1추가
매턴 마나 1소모
마나가 연결되지 않으면 비활성화
독보적인 성능을 지닌 구조물. 전달체를 통해서 구조물을 전도체로 만들어 연결하고, 마나를 소모하는 것으로 다른 구조물과 비교할 수 없는 위력을 보일 수 있다.
매 턴 마나가 소모되기에 매 턴 마나를 충전할 수단을 준비해야한다는게 단점.

파일:백팩 히어로/벽돌 화살
종류 구조물
화살
무기
희귀도 드묾
크기 1×2
이름 벽돌 화살
판매시 금액 ?코인
특수효과 우측(가리키는 방향)의 구조물 하나마다 대미지+2
사용시 2의 피해를 입힙니다
사용가능 캐릭터 퍼스, 사첼, cr-8
빈 공간을 만들어둬야 제효과를 내는 다른 화살과 달리 구조물에 막혀있어야 대미지를 주는 화살.
활을 들어 화살의 위력을 올리기 위한 빈 공간 만들다보면 필연적으로 방어력이 떨어지게 되는데, 벽돌 화살을 메인으로 쓸 경우 화살의 대미지와 구조물의 방어력을 둘 다 챙길 수 있다는 장점이 있다.
캐터펄트 백팩 히어로/무기 항목 참조
이끼 낀 벽돌 백팩 히어로/인각 항목참조



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8.10. 인각(토트 한정)

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 백팩 히어로/인각 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

8.11. 회로(CR-8 한정)

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 백팩 히어로/회로 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

8.12. (포셰트 한정)

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 백팩 히어로/펫 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

8.13. 축제

9. 평가

9.1. 문제점

  • 가방의 사이즈가 커졌을 때, 특수 이벤트 맵에서 아이템의 팝업 설명을 볼 수가 없다. 특히, 위 아래로 커진 가방 때문에 룰렛 위쪽에 위치한 아이템의 성능을 보지 못하므로 초심자의 경우 도감으로도 확인이 불가피하다.

9.2. 버그

  • 일부 이벤트에서 유물의 빛나는 것이 통과해 보이는 현상이 있다. 그래서 눈속임이 있을 수 있다.
  • 긁기를 빠르게 여러 번 누르면 1에너지만큼만 대미지를 주므로 빨리 누르지 않아야 한다.


[1] 턴마다 공급되는 신속 수치가 턴으로 감소되는 수치보다 높을 경우, 신속이 계속 늘어나면서 방어력이 급증한다. 헤라클레스 방패 여러개에 신속 강화를 넣으면 방어력 수치 9999까지 늘어나는 모습을 볼 수 있다.[주의] 적들은 공격할 때 매혹된 아군이 아니라 플레이어를 공격하므로, 매혹된 적이 있더라도 안심하면 안된다. 또한 이미 아군이 된 대상도 매혹 수치가 낮아지면 다시 적으로 돌아간다. 체력과 매혹 수치가 비슷한 아군이 있다면 적당한 무기/악기를 사용해 매혹 상태를 유지시켜야 한다.[지도이용주의] 이동할 때 가방에 있지 않은 아이템이 있을 경우 모두 사라지니 조심하자. 그렇다고 전설적인것을 나두는 사람은 아무도 없겠지? 다시 돌아와도 소멸된다.[방어가능] 이 효과는 방패로 상쇄가 가능합니다.[5] 훔쳤다고 해도 도망치기 전에 잡으면 돈을 다시 얻을 수 있다. 경찰 불려!!![6] 붉은 악마 아이콘을 갖다 대면 무슨 저주인지 확인이 가능하다. 도감에서 맞아도 되는 저주라면 일부러 다른 적을 공격하는 방법이 가능하다.[방어가능] [방어가능] [9] 구버전에는 3장[10] 여전히 아예 불가능한 건 아닌데, 예를 들어 그라인더와 아이템 생성 계열 아이템을 조합해 이용해서 2칸 이상 아이템을 계속 부술 수만 있게 회로를 구성하면 가능하다.[11] 경로 변경계열 부품은 열기를 모두 소진하면 고유 효과만 무효화될 뿐, 경로 변경 기능은 그대로 유지된다.[12] 일반적으로는 순환 회로가 좋은데, 부품만 구하면 구성 난이도가 비교적 낮고 충분히 효율적이기 때문이다.[13] 턴당 1회 사용제한이 있지만 그 대신 코스트가 0이고, 다른 주머니에 위치한 다른 깃털 단도의 개수에 따라 데미지가 증가하는 효과가 있어 부족한 공격력을 메꿀 수도 있기에 중후반부 가면 그리 큰 단점은 아니다.[14] 매혹 5. 매혹수치로 체력을 넘겨야하는 사첼 입장에서는 '방어를 관통하는 데미지 5'(턴당 1씩 회복됨)과 같은 의미라고 보면 된다.[15] 대표적인 것이 깃털 단도, 깃털 헬멧, 피아노 등등[16] 과거에는 펫들을 가방 취급 가능했지만 이제는 불가능하다.[17] 확장 불가[18] 상태이상 포함[19] 추가되는 고유 아이템들로 회복시키거나 또는 부활시킬 수 있다.[20] 따로 저장되어 있다.[구매불가] 상점에 안나옴.[판매불가] [23] 지도상에서는 십자가 표시[24] 카드를 보면 에너지 대신 파랑색 숫자가 있고 일부는 에너지량이 같이 있다.[구매불가] [26] you cannot find rare or legendary items in combat rewards[27] 턴 시작 시 자동으로 공격하는 번개같은 무기도 포함[28] 단 제련을 통해 얻은 악기에 피해 추가에는 반지가 파괴되지 않는다.[29] 중식도의 연계 메커니즘, 보석의 효과, 유물로 인한 효과 등[30] 테이프로 인해 퍼뜨려진 추가적인 특수효과도 포함. 단, 범위효과는 포함되지 않는다. Ex) 여왕 증식도의 대각선에 인접한 중식도 사용 -> 중식도 사용 효과만 전이[31] 지붕을 2개 씌우는걸로 추가방어력 14를 얻을 수 있고, 모서리 벽돌 4개를 벽돌벽으로 교체해서 방어력을 4 늘릴수도 있으며 대장간 강화로 매턴 신속 12를 추가할수도 있지만 한방에 수십대미지가 나오는 무한모드 상대로는 방어력도 딜도 부족한편