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1. 개요
벚꽃만발, 축제대소동 ~하늘에는 수꽃, 땅에는 닌자~ 桜花爛漫お祭り騒ぎ!~空に徒花 地に忍び~ Cherry Blossom Festival Commotion! ~Flowers in the sky, Ninjas on the ground~ | |
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- 일본 서비스: 2021년 2월 26일 2시[1] ~ 3월 11일 14시
- 복각: 2022년 2월 9일 점검 후 ~ 2월 16일 12시
- 상설화: 2023년 4월 5일
- 글로벌 서비스: 2021년 11월 29일 18시 ~ 12월 14일 12시
- 복각: 2022년 9월 20일 점검 후 ~ 9월 27일 11시
- 상설화: 2023년 10월 10일
- 중국 서비스: 2023년 8월 17일 18시 ~ 8월 31일 14시
- 복각: 2024년 2월 22일 ~ 2월 29일
백귀야행 연합학원을 배경으로 한 이벤트. 선생이 처음으로 백귀야행을 방문하게되는 스토리이며 이후에 나오는 백귀야행 이벤트나 메인 스토리는 전부 이 이벤트 이후로 취급된다.
2. 특징
<colbgcolor=#128afa,#2c4c72> 이즈나 | 이벤트 포인트 추가 획득 +25% 벚꽃 찹쌀떡 추가 획득 +50% |
시즈코 | 이벤트 포인트 추가 획득 +25% 너구리 오코노미야키 추가 획득 +50% |
츠바키 | 이벤트 포인트 추가 획득 +10% 여우여우 센베이 추가 획득 +50% |
치세 | 이벤트 포인트 추가 획득 +10% 너구리 오코노미야키 추가 획득 +50% |
피나 | 이벤트 포인트 추가 획득 +10% 여우여우 센베이 추가 획득 +50% |
일섭에선 첫 이벤트인 만큼 유저들은 전 보상 획득에 필요한 총 스태미너를 계산하는 등 의욕적으로 준비를 했었지만 결과적으로 이벤트의 평가는 썩 좋지 못했다. 스토리는 무난하게 즐길만 했지만 이벤트 스테이지가 파고들만한 재미가 있지도 않은 데다가 한창 성장해야 할 시기에 성장을 포기하고 이벤트에 스태미너를 투자하기에는 보상이 너무 짰다. 이벤트 Quest 클리어 횟수가 일퀘 임무 달성 횟수에 포함되지 않는 것도 이런 반감을 살만했다. 또한 이즈나를 뽑지 못한 유저들에게 벚꽃 찹쌀떡 교환은 효율이 떨어져 매우 꼬울 수밖에 없어 9천~1만 포인트 보상과 성장 재료 혹은 조각 구매 외에는 별도의 획득수단이 없는 츠바키 엘레프만 교환하고 빠지는 것이 대부분이었다. 오죽 효율이 안 좋았으면 2주차인 3월 4일부터 시작된 경던 2배 캠페인이야말로 진짜 이벤트라는 우스갯소리가 돌았을 정도.
이때의 부정적인 피드백을 반영하여 이 이후로 나온 이벤트는 혜자롭게 나오는 편이고, 뒤늦게 출시된 한섭에서는 구성 자체는 바뀌진 않았지만 보상쪽이 혜자스럽게 수정돼서 많은 호평을 받았다.
복각판 보너스 캐릭터 |
일본 서버에서는 2022년 2월 최초로 복각된 이벤트다. 다만 이벤트 복각으로 또 1년을 우려먹을 생각은 아닌지 이벤트 기간이 1주일로 반토막되었고, 대신 짧은 기간 내에 보상을 쉽게 파밍할 수 있도록 포인트가 2배가 되고 보상 증가 캐릭터가 대폭 증가했고 한섭에 적용된 보상이 적용되어 이전보다 나아졌단 평가를 받았다. 이벤트 기간동안 1주년 기념으로 개최된 3배 이벤트도 학원교류회 이외엔 AP를 잡아먹는 컨텐츠도 없었기에 가볍게 챙길건 다 챙긴 뒤 인세인이 추가된 시로쿠로를 대비하는 식으로 조용하게 끝났다.
다만, 한국 서버 복각 시에는 특별의뢰 보상 3배 캠페인이 동시에 진행되기에 AP를 어떻게 분배할지 고민이 필요하다.
일본 서버 2주년 기념 방송에서 상시화가 결정되었다.
3. 스테이지
3.1. 스토리
백야당의 아이돌에게서 걸려 온 전화를 받고 찾은 백귀야행의 축제 「백야앵제」!
하지만 거리를 검거한 게 문제아들과 닌자라고?!
지금부터 엉망진창 대소동이 시작된다!
하지만 거리를 검거한 게 문제아들과 닌자라고?!
지금부터 엉망진창 대소동이 시작된다!
벚꽃만발, 축제대소동 스토리 |
이벤트 스토리 모드는 기존의 임무와 스토리 모드를 반반 섞어둔 형태를 하고 있다. 각 스테이지별로 전투와 스토리 컷이 함께 진행되며, 스테이지별로 입장시 AP 10이 요구되며, ★ 점수제가 존재한다. 다만 ★★★을 획득해도 소탕 기능은 열리지 않는다. 어차피 한번이라도 본 스토리 컷은 별도로 볼 수 있으며 퀘스트에 비해 보상이 이벤트 포인트 겨우 하나로 매우 적으므로 한번 깬 후엔 다시 플레이할 가치는 낮다.
복각에선 모든 초회보상이 엘리그마 2개로 변경된다.
<rowcolor=white> # | 스테이지명 | 추천 Lv. | 드랍 아이템 | 지형 | 적 구성 및 방어속성 |
0 | 1. 프롤로그 | - | - | 비전투 | |
1 | 너구리정 제2번지 2. 백야당에 어서 오세요 | 14 | ×1 | 경장갑 길거리 망량즈 (RL)경장갑 길거리 망량즈 (SG)경장갑 길거리 망량즈 (MG) | |
2 | 너구리정 제3번지 3. 등장! 백귀야행의 문제아들! | 15 | ×1 | 경장갑 이즈나경장갑 길거리 망량즈 (RL)경장갑 길거리 망량즈 (SG)경장갑 길거리 망량즈 (MG) | |
3 | 제2상점가 중심부 4. 음양부의 전파 아가씨 | 16 | ×1 | 경장갑 길거리 망량즈 (SG)경장갑 길거리 망량즈 (RL)경장갑 길거리 망량즈 (SG)경장갑 길거리 망량즈 (MG) | |
4 | 제9상점가 중심부 5. 수행부의 괴짜들 1 6. 수행부의 괴짜들 2 | 17 | ×1 | 경장갑 이즈나경장갑 길거리 망량즈 (SG)경장갑 길거리 망량즈 (RL)경장갑 길거리 망량즈 (SG)경장갑 길거리 망량즈 (MG) | |
5 | 노점 거리 B블럭 7. 축제가 열리는 거리 | 19 | ×1 | 경장갑 헬멧단 간부 (AR)경장갑 불량배 (SMG)경장갑 불량배 (SR)경장갑 헬멧단원 (AR) | |
6 | 노점 거리 D블럭 8. 축제와 꿈, 그리고 | 21 | ×1 | 경장갑 헬멧단 간부 (AR)경장갑 불량배 (SMG)경장갑 불량배 (SR)경장갑 헬멧단원 (AR) | |
7 | 폐건물 제5동 9. 짓밟는 음모, 그리고 | 23 | ×1 | 경장갑 길거리 망량즈 (SG)경장갑 길거리 망량즈 (RL)경장갑 길거리 망량즈 (SG)경장갑 길거리 망량즈 (MG) | |
8 | 폐건물 제6동 | 25 | ×1 | 경장갑 한냐 가면의 망량즈경장갑 길거리 망량즈 (SG)경장갑 길거리 망량즈 (RL)경장갑 길거리 망량즈 (SG)경장갑 길거리 망량즈 (MG)경장갑 길거리 망량즈 (RL) | |
9 | 폐건물 제3동 10. 마지막 피날레를! 1 11. 마지막 피날레를! 2 | 27 | ×1 | 경장갑 한냐 가면의 망량즈경장갑 길거리 망량즈 (SG)경장갑 길거리 망량즈 (RL)경장갑 길거리 망량즈 (SG)경장갑 길거리 망량즈 (MG)경장갑 길거리 망량즈 (RL) | |
10 | 백야앵제 중심대로 12. 소녀의 꿈 1 13. 소녀의 꿈 2 | 30 | ×1 | 경장갑 한냐 가면의 망량즈경장갑 길거리 망량즈 (SG)경장갑 길거리 망량즈 (RL)경장갑 길거리 망량즈 (SG)경장갑 길거리 망량즈 (MG)경장갑 길거리 망량즈 (RL) |
샬레 집무실에서 일을 하고 있던 선생은 전화로 <마츠리운영관리부>의 시즈코와 피나에게 백귀야행 연합학원의 봄 벚꽃 축제인 백야앵제에 초대 받는다. 백귀야행에 도착한 선생은 길을 걷던 도중 한 학생과 부딪히는데 한 무리에게 쫓기던 상황으로 선생과 함께 도망가게 되는데 이후 선생과 정식으로 인사를 나눈다. 이렇게 만난 인연으로 이즈나는 선생에게 축제를 소개 시켜 준다. 거대 신목 앞에서 이즈나는 백귀야행에서 제일가는 닌자가 되는 것이 꿈이라고 말한다. 선생은 닌자가 뭔지 모르지만 이즈나의 꿈임으로 응원해준다. 감동한 이즈나는 꼭 훌륭한 닌자가 되겠다며 아쉽지만 고용주의 의뢰가 남아 다음을 기약하면서 떠나고 선생은 백야당으로 향한다.
백야당에 도착한 선생은 시즈코와 피나와 정식으로 인사를 나누고 간단히 백귀야행에 대해 듣게 된다. 백귀야행은 관광업을 중심으로 발달한 학원 자치구로 <마츠리운영관리부>는 백귀야행의 관광업 중 축제부분을 담당한다고 설명한다. 이에 선생을 부른 이유가 백야앵제를 초대한 것도 맞지만 축제를 망치려는 세력들이 존재한다고 이야기 하던 도중 큰 폭발 소리가 들려 밖으로 나가니 망량즈라는 단체에서 난동을 부리고 있어 선생과 함께 제압하기로 한다.
싸움 도중 얼마 전 만나 이즈나를 보고 이즈나는 선생이 자신의 꿈을 응원해주는 상냥한 어른으로 생각했으나 이즈나를 꾀어 내기 위한 거짓된 친절이었냐며 오해한다. 제압된 망량즈는 작전상 후퇴를 외치며 이즈나와 함께 떠난다.
백야당으로 돌아온 일행은 망량즈가 백야앵제를 망치기 위한 세력이라며 왜 망치려고 하는지 알 수 없다고 대화하는데 상점가의 상인회장인 냥텐마루는 축제의 대미인 불꽃놀이를 시즈코가 밀레니엄에 의뢰한 홀로그램 불꽃놀이 기계로 진행하는 것에 대해 불만일 것이라는 의견을 낸다. 마츠리부만으로는 힘들 것으로 다른 지원책이 없냐는 선생에 물음에 시즈코는 내키지 않는 듯하지만 선생에게 자신과 함께 어딘가 가달라고 부탁한다.
한편, 망량즈의 고용주는 의뢰를 수행하지 못한 망량즈를 질책하며 샬레의 선생이 원인임을 알게 된다. 이 와중 이즈나는 선생이 시즈코 일행에게 속고 있다고 착각한다.
시즈코는 지원책으로 백귀야행에 학생회인 <음양부>와 <백화요란 분쟁조정위원회>가 있다고 설명하는데 백화요란은 멤버들이 부재중으로 도움을 받기 어려워 <음양부>에게 도움을 받기 위해 피나를 백야당에 두고 향한다.
시즈코가 음양부에 가는 것이 내키지 않았던 이유는 음양부는 불간섭주의로 일하지 않고 대부분의 관련 업무를 백화요란에서 해결했기 때문에 음양부를 꺼렸다. 하지만 이번엔 총학생회장의 권한대행이라고 할 수 있는 선생이 함께 왔으니 음양부도 모로쇠하지 못할 것이라며 들어간다. 선생과 시즈코를 맞이 한 건 니야 부장에게서 미리 듣고 기다리던 치세로 니야는 이미 하교했다고 한다. 이미 음양부도 축제의 난동으로 일행이 방문할 것을 알고 있었고, 이에 대해 직접적인 도움은 어렵지만 수행부도 음양부에 비슷한 사유로 방문한 적이 있으니, 두 동아리가 합쳐서 해결하라고 답변을 준다.
시즈코는 수행부 학생들은 괴짜라며 잠자기 수행의 일환으로 자면서 직소 퍼즐을 맞춘다던가, 멋진 레이디가 되겠다며 길거리의 불량배들을 격퇴한다던가, 최고의 요조숙녀가 되기 위해서라면서 독심술을 쓴다는 소문이 있다고 선생에게 설명한다. 이런 소문이 있는 수행부가 도움이 될지 고민하며, 향하던 중 망량즈와 대치한다. 선생의 지휘로도 끝도 없는 물량에 힘겨워 하던 중 길거리의 불량배를 퇴치하기 위해 등장한 수행부에게 도움을 받는다. 또 다시 만난 이즈나는 선생을 쓰러뜨려 정신차리게 해주겠다고 하지만 선생이 승리하며, 선생은 왜 불량배인 망량즈와 함께 있냐고 묻는다. 이즈나는 훌륭한 닌자가 되기 위해 고용주에게 받은 의뢰를 수행 중이라고 답하고 도망친다.
선생과 제대로 인사를 한 수행부, 선생은 이즈나를 쫓던 무리가 수행부였다는 것을 깨닫는다. 수행부는 거리 순찰 활동을 하던 도중 불량배인 망량즈를 막으려고 무리와 함께였던 이즈나를 쫓고 있던 것. 수행부의 활동 소식을 알게 된 시즈코는 수행부가 괴짜 조직이라고 생각했던 것을 반성한다. 츠바키에 의하면 원래 망량즈는 조직적인 불량배가 아닌데 소문에 의하면 조직적으로 규합시키는 고용주가 있다고 한다.
이번에도 축제를 망치는데 실패한 망량즈에게 고용주는 이즈나에겐 비밀로 하고 어떤 극약 처방을 하기로 결심한다.
백야당에 모인 마츠리부와 수행부는 고용주를 어떻게 찾을지 고민하는데 시즈코는 거리로 나가 난장판을 피고 있는 망량즈를 사로잡아 수단과 방법을 가리지 않고 고용주 불게 하자는 작전을 세운다. 피나는 시즈코에게 감탄하며 새끼손가락 싹둑형을 내자며 일동을 경악시킨다. 당연히 이런 과격한 방법은 그냥 불게만 하자고 시즈코가 진정시킨다.
이후 일행은 작전대로 거리에 나오지만 평소엔 잘만 보이던 망량즈가 보이지 않는다. 어쨋든 순찰이 목적이었기에 주변에 울고 있던 미아를 발견한 수행부는 미아를 돌봐주기위해 잠시 이탈하고, 시즈코는 불꽃놀이 행사로 상담할 것이 있다며 공연 스태프가 데려간다. 피나와 선생 둘 밖에 남지 않은 상황에서 노점상을 괴롭히던 뽑기 불량배를 발견하여 이들을 막는다. 이후 도망치는 불량배를 피나가 쫓으러 떠나고 선생은 백야당으로 복귀하려고 하는데 우연히 선생을 찾고 있던 이즈나를 발견하고 선생과 싸우려는 이즈나에게 산책을 하자며 함께 축제를 즐긴다. 선생은 즐기는 이즈나에게 이즈나의 고용주가 축제를 망치려고 한다며 고용주가 누군지 물어본다. 이즈나는 고용주가 나쁜사람일지라도 닌자라면 비밀을 지켜야 한다고 함묵하나, 선생은 이즈나가 결정한 것이기에 이해해준다. 그럼에도 축제를 망치게 둘 수 없다며 고용주는 막겠다며 이즈나에겐 다음에 또보자고 말한 뒤 헤어진다.
이즈나와 헤어진 선생은 선생을 납치하기 위해 기다리고 있던 망량즈에게 순순히 잡혀 간다. 이즈나는 선생과의 즐거운 추억을 회상하던 중 선생이 망량즈에게 잡혀가는 것을 발견한다. 한편, 개인적인 일들을 마친 마츠리부와 수행부는 선생을 깜빡했다는 사실을 떠올리고 망량즈에게 잡혔갔을지도 모른다고 급하게 선생을 찾으려는 찰나 한 문자를 받게 된다.
이즈나는 고용주가 있는 건물 천장에 숨어 고용주와 선생에 대화를 엿듣는다. 고용주의 정체는 상인회장인 냥텐마루로 위장한 뒷골목의 독안룡 냥테 마사무네. 선생의 구제책인 핸드폰을 압수하고 축제를 방해하는 이유에 대해 이야기한다. 냥텐마루는 백야앵제에 움직이는 거대한 돈줄이 시즈코에 의해 움직이는 것에 대해 불만이었고, 이번 사태로 백야앵제가 엉망이 되면 마츠리부는 축제운영위원회에서 손을 떼야 될 것이고, 그 자리를 자신이 차지하려는 계획을 꾸미고 있었다.
선생은 어째서 이즈나를 이용하냐고 묻는데, 냥텐마루는 큰 돈을 들이지 않고 유치한 닌자 놀음에 맞춰주니 열심히 일해줬다고 망량즈와 함께 이즈나의 꿈을 비웃는다. 이를 듣고 있던 이즈나는 속았다는 소리와 선생이 자신 때문에 잡혔다는 소리에 침울해 한다. 하지만 선생은 냥텐마루가 말한 유치한 닌자 놀음에 대해 닌자란 로망이라고 이즈나의 꿈을 믿어준다. 이를 듣고 망량즈가 선생을 해치우려는 찰나에 이즈나가 등장해 선생을 구해낸다. 이즈나는 남들이 비웃던 자신의 꿈을 선생이 믿어 준 것에 대해 감동하여 선생을 주군으로 지칭한다.
이즈나와 선생은 수적 열세로 한계에 도달하려는 찰나 잡히기 전, 수행부와 마츠리부가 도착해 구출된다. 사실 선생은 일부로 망량즈에게 잡혔으며, 시즈코에게 납치되기 전 미리 구원을 요청했다. 그럼에도 수적으로 열세했지만 선생의 지휘로 망량즈를 제압한다. 냥텐마루는 이에 굴복하지 않고 모든 망량즈를 호출하려고 하지만, 나머지 망량즈들은 축제를 즐기러 떠난 나머지 더 이상 지원군이 없었다. 결국 싸우던 망량즈는 도망치고, 냥텐마루만 홀로 남아 없던 일로 하지 않겠냐고 화해를 청하지만 당연히 화가 난 시즈코에게 진심 펀치를 맞게 된다.
냥텐마루의 계획을 저지한 일행. 수행부는 나머지 망량즈 잔당을 막으러 떠나고 마츠리부도 축제 준비를 위해 떠난다. 혼자 축제를 걷던 선생은 마지막 행사인 불꽃놀이를 보기 위해 이동한다. 전망대로 이동한 선생은 이즈나를 보게 되고, 이즈나는 미리 자리를 잡아 뒀지만 선생에게 오면서 자리를 잃게 되었다. 선생은 이를 달래주며 이즈나와 함께 불꽃놀이를 즐긴다. 이즈나는 선생에게 이번 일을 사과하고 용서해주는 선생에게 평생토록 주군으로 모시겠다며 잘부탁한다는 인사를 한다.
이후 이즈나가 백귀야행 구교사에 위치한 인법연구부 동아리실에 문을 두드리며 스토리[2]가 끝이 난다.
3.2. 퀘스트
좀 더 기존의 임무와 유사한 스테이지지만, 모든 스테이지가 맵 없이 단일 전투로 구성되어 있으며, 스테이지에 따라 필요 AP가 다르다는 차이점이 있다. ★★★을 획득 시 소탕 기능이 열리지만, 마지막 스테이지인 [도전] VS 백귀야행 이매먕랑즈!는 소탕 기능이 없다. 소탕 기능을 사용시 해당 스테이지의 역대 최고 보상을 기준으로 보상을 받게 된다.1, 2, 3 스테이지는 AP를 10 소모하며 각각 보상으로 센베이, 오코노미야키, 찹쌀떡을 준다. 4, 5, 6 스테이지는 AP 15를 소모하며 각각 보상으로 1, 2, 3 스테이지의 보상을 2배씩 준다. 당연히 AP를 150% 소모하면서 보상은 200% 주는 4, 5, 6 스테이지가 재화 모으기에 유리하다. 상점에서 자신에게 필요한 재화를 확인한 후 4, 5, 6 스테이지 중 해당 재화를 보상으로 주는 스테이지에서 소탕 노가다를 뛰면 된다.
마지막 스테이지인 [도전] VS 백귀야행 이매먕랑즈!는 청휘석을 보상으로 주지만 그만큼 만만치 않은 보스전이 기다리고 있다. 일단 전투 구성은 적 웨이브 1회 이후 바로 보스가 등장하는 심플한 구성이지만, 보스인 한냐 가면의 망량즈가 체력 419,665의 괴물이라 적정 레벨 및 업그레이드 없이 무모하게 도전했다간 타임오버되기 십상이다. 이 스테이지는 이벤트 편성 효과가 없으므로 자신이 보유한 최고의 폭발 학생 조합을 출동시키도록 하자. 청휘석을 주는 것은 첫 클리어시, 그리고 처음 ★★★ 획득시 총합 두 번 한정이며 이후로는 보상으로 그냥 크레딧만 준다. 복각 이벤트에서는 챌린지가 따로 분리되면서 퀘스트에서는 삭제되었다.
- 강적 유스티나 성도 (SR)는 기존 임무와 동일하게 가장 후위에 있는 딜러를 조준한 뒤 발사해서 피해를 입힌다.
- 강적 블랙마켓 오토마타 (RL)는 기존 임무와 동일하게, 가까운 아군을 지정하여 공격 범위가 넓은 강력한 로켓을 날리고 착탄지점 주변의 아군에게도 동일한 피해를 입힌다. 이 공격에 맞은 아군은 5초동안 약 0.5초 간격으로 보라색 안개 이펙트와 함께 명중률이 감소한다. 이 안개에 다른 아군이 닿으면 그 아군도 같은 디버프를 받는다. 단, 디버프가 옮겨진 아군은 디버프 지속시간이 5초로 초기화되지는 않는다.
- 블랙마켓 아파치는 기존 4임무와 동일하게 잠깐 뜸들인뒤 몸체를 뒤로 빼면서 광역 공격을 하는 미사일 폭격 스킬을 사용한다. 선딜 모션이 짧은편이고 모션도 구별하기 어려운 편이다.
- 강적 길거리 망량즈 (SG)는 소환물인 대포 포탑을 설치한다.
- 강적 길거리 망량즈 (RL)는 바닥에 빨간 직선줄로 경고를 한뒤 해당 방향으로 강력한 로켓을 날린다.
- 한냐 가면의 망량즈는 2가지 스킬을 사용한다. 사용시 푸른 불꽃 오라가 솟아오르는 이펙트가 존재한다. 1스킬은 검은 깃발을 휘두른 후에 도깨비 얼굴이 달린 대포 포탑을 설치하며, 2스킬은 하얀 깃발을 휘두르고 길거리 망량즈 포병을 소환한다. 소환 지점에 아군 유닛이 있으면 뒤로 밀려나며, 도깨비 포탑은 강적 길거리 망량즈(SG)의 대포와는 달리 포탑의 공격 범위가 넓고, 포병은 공격력이 매우 강하고 범위도 매우 크므로 주의해야한다.[3]
주요 적 속성: 특수장갑 , 중장갑 | ||||||
<rowcolor=white> # | 스테이지명 | 추천 Lv. | 필요 AP | 드랍 아이템 | 적 구성 및 방어속성 | |
1 | 벚꽃정 제3번지 | 23 | 10 | ×5 ×14 | 특수장갑 냉정한 유스티나 성도특수장갑 유스티나 성도 (SR)특수장갑 유스티나 성도 (SMG)특수장갑 유스티나 성도 (AR)특수장갑 유스티나 성도 (SR) | |
2 | 벚꽃정 제12번지 | 23 | 10 | ×5 ×12 | 중장갑 블랙마켓 아파치중장갑 블랙마켓 오토마타 (RL)중장갑 블랙마켓 오토마타 (Shield)중장갑 블랙마켓 오토마타 (AR)중장갑 블랙마켓 오토마타 (RL) | |
3 | 여우시장 중심부 | 23 | 10 | ×5 ×10 | 특수장갑 냉정한 유스티나 성도특수장갑 유스티나 성도 (SR)특수장갑 유스티나 성도 (SMG)특수장갑 유스티나 성도 (AR)특수장갑 유스티나 성도 (SR) | |
4 | 여우시장 동쪽 거리 | 40 | 15 | ×10 ×28 | 특수장갑 냉정한 유스티나 성도특수장갑 유스티나 성도 (SR)특수장갑 유스티나 성도 (SMG)특수장갑 유스티나 성도 (AR)특수장갑 유스티나 성도 (SR) | |
5 | 여우시장 남쪽 외곽 | 40 | 15 | ×10 ×24 | 중장갑 블랙마켓 아파치중장갑 블랙마켓 오토마타 (RL)중장갑 블랙마켓 오토마타 (Shield)중장갑 블랙마켓 오토마타 (AR) | |
6 | 백야앵제 중앙 광장 | 40 | 15 | ×10 ×20 | 특수장갑 냉정한 유스티나 성도특수장갑 유스티나 성도 (SR)특수장갑 유스티나 성도 (SMG)특수장갑 유스티나 성도 (AR)특수장갑 유스티나 성도 (SR) | |
챌린지 | [도전] VS 백귀야행 이매먕랑즈! | 55 | 5 | ×100(★★★) ×100(초회) | 경장갑 한냐 가면의 망량즈경장갑 길거리 망량즈 (SG)경장갑 길거리 망량즈 (RL)경장갑 길거리 망량즈 (SG)경장갑 길거리 망량즈 (MG)경장갑 길거리 망량즈 (RL) |
3.3. 챌린지
복각판에서 별도 분류로 분리되면서 다수의 스테이지가 추가되었다. 기존의 퀘스트 챌린지 스테이지가 1, 3스테이지로 넘어가면서 3스테이지는 일본서버의 환경인 78렙 및 강화된 스펙으로 돌아왔으며[4] 2스테이지는 전략맵이 추가되었다.<rowcolor=white> # | 스테이지명 | 추천 Lv. | 필요 AP | 드랍 아이템 | 지형 | 적 구성 및 방어속성 |
1 | 벚꽃정 제1번지 | 55 | 5 | ×30(★★★) ×40(초회) | ||
2 | 너구리정 제6번지 | 65 | 5 | ×30(★★★) ×40(초회) | ||
3 | 여우시장 북쪽 출구 | 78 | 5 | ×30(★★★) ×40(초회) |
4. 상점
상점은 시즈코가 담당한다.- 여우여우 센베이백귀야행 축제 거리의 대표 명물. 한 입 베어물면 느껴지는 바삭하고 고소한 맛이 일품!
<rowcolor=white> 물품 판매 한도 가격 비고 치세의 엘레프 50 ×25 초급 활동 보고서 400 ×1 학생 레벨업에 사용되는 활동 보고서. 일반 활동 보고서 100 ×10 학생 레벨업에 사용되는 활동 보고서. 상급 활동 보고서 30 ×40 학생 레벨업에 사용되는 활동 보고서. 최상급 활동 보고서 7 ×200 학생 레벨업에 사용되는 활동 보고서. 하급 강화석 140 ×1 장비강화 소재. 일반 강화석 35 ×4 장비강화 소재. 상급 강화석 10 ×16 장비강화 소재. 최상급 강화석 2 ×64 장비강화 소재. ×1 ×5 이벤트 거래용 재화.
- 너구리 오코노미야키백귀야행의 축제에서 빠질 수 없는 음식. 마요네즈로 그려진 너구리가 참을 수 없이 귀엽다.
<rowcolor=white> 물품 판매 한도 가격 비고 피나의 엘레프 50 ×20 기초 기술 노트(백귀야행) 30 ×7 스킬강화 소재. 일반 기술 노트(백귀야행) 20 ×12 스킬강화 소재. 상급 기술 노트(백귀야행) 15 ×24 스킬강화 소재. 최상급 기술 노트(백귀야행) 7 ×60 스킬강화 소재. 기초 전술 교육 BD(백귀야행) 25 ×20 스킬강화 소재. 일반 전술 교육 BD(백귀야행) 20 ×40 스킬강화 소재. 상급 전술 교육 BD(백귀야행) 15 ×100 스킬강화 소재. 최상급 전술 교육 BD(백귀야행) 5 ×200 스킬강화 소재. ×1 ×5 이벤트 거래용 재화.
- 벚꽃 찹쌀떡백귀야행의 전통찻집 백야당의 스테디셀러 디저트. 부드러우며 농후한 달콤함이 그야말로 최강.
벚꽃 찹쌀떡으로 판매하는 오파츠는 볼프세크 철과 만드라고라인데, 이는 이 이벤트 중 픽업캐인 시즈코와 이즈나의 스킬 레벨업에 필요한 재료다.<rowcolor=white> 물품 판매 한도 가격 비고 츠바키의 엘레프 50 ×16 만드라고라 씨앗 100 ×3 스킬강화 소재. 만드라고라 새싹 40 ×10 스킬강화 소재. 만드라고라 주스 20 ×25 스킬강화 소재. 만드라고라 농축액 10 ×50 스킬강화 소재. 볼프세크 철광석 100 ×3 스킬강화 소재. 볼프세크 철조각 40 ×10 스킬강화 소재. 저순도 볼프세크 강철 20 ×25 스킬강화 소재. 고순도 볼프세크 강철 10 ×50 스킬강화 소재. ×500 ×1
복각판에서는 찹쌀떡으로 살수 있는 판매 아이템에 가구 아이템인 백야당 출장 포장마차가 추가되었다. 가격은 2000.
- 이벤트 포인트
<rowcolor=white> 물품 판매 한도 가격 비고 ×20k ×100
[1] 본래 정기점검이 끝나는 25일 20시로 예정되어 있었으나 App Store의 버전 반영이 늦어지면서 시작시간이 26일 정각, 그리고 26일 6시로 늦춰졌다가 2시에 마쳤다.[2] 불인의 마음 이벤트 업데이트와 함께 인법연구부의 서브스토리가 업데이트 되는데 서브스토리 내용이 이 장면에 바로 다음 장면으로 이즈나가 인법연구부에 들어가기 위해 면접을 보는 내용이다.[3] 여담으로 이 포병의 모션은 전장식 대포의 특징을 상당히 잘 표현했다.[4] 컨셉 자체야 변한게 없었지만 한냐 가면의 망량즈와 뒤이어 나오는 포병의 공격력은 풀업한 탱커를 두어방에 날려버릴 정도로 강력했으며 80초 격파 미션이 추가되었다.