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227호 특별반
시구레
파일:미노리프로필.png
파일:블루아카 어태커.png파일:블루아카 스페셜.png
용역부
미노리
파일:메루프로필.png
파일:블루아카 어태커.png파일:블루아카 스트라이커.png
지식해방전선
메루
파일:모미지프로필.png
파일:블루아카 어태커.png파일:블루아카 스트라이커.png
지식해방전선
모미지
파일:온구레프로필.png
파일:블루아카 힐러.png파일:블루아카 스페셜.png
온천
시구레
파일:치리나프로필.png
파일:블루아카 어태커.png파일:블루아카 스트라이커.png
치파오
마리나
파일:치모에프로필.png
파일:블루아카 서포터.png파일:블루아카 스페셜.png
치파오
토모에
파일:Valkyrie_Icon.webp 발키리 경찰학교
파일:키리노프로필.png
파일:블루아카 서포터.png파일:블루아카 스트라이커.png
생활안전국
키리노
파일:후부키프로필.png
파일:블루아카 어태커.png파일:블루아카 스트라이커.png
생활안전국
후부키
파일:칸나프로필.png
파일:블루아카 어태커.png파일:블루아카 스페셜.png
공안국
칸나
파일:수칸나프로필.png
파일:블루아카 서포터.png파일:블루아카 스트라이커.png
수영복
칸나
파일:수부키프로필.png
파일:블루아카 어태커.png파일:블루아카 스페셜.png
수영복
후부키
파일:수리노프로필.png
파일:블루아카 서포터.png파일:블루아카 스페셜.png
수영복
키리노
파일:SRT 학원 로고.png SRT 특수학원
파일:미야코프로필.png
파일:블루아카 탱커.png파일:블루아카 스트라이커.png
RABBIT 소대
미야코
파일:사키프로필.png
파일:블루아카 어태커.png파일:블루아카 스페셜.png
RABBIT 소대
사키
파일:미유프로필.png
파일:블루아카 서포터.png파일:블루아카 스트라이커.png
RABBIT 소대
미유
파일:모에프로필.png
파일:블루아카 어태커.png파일:블루아카 스페셜.png
RABBIT 소대
모에
파일:수미유프로필.png
파일:블루아카 어태커.png파일:블루아카 스페셜.png
수영복
미유
파일:수야코프로필.png
파일:블루아카 탱커.png파일:블루아카 스트라이커.png
수영복
미야코
파일:수사키프로필.png
파일:블루아카 서포터.png파일:블루아카 스트라이커.png
수영복
사키
파일:수모에프로필.png
파일:블루아카 어태커.png파일:블루아카 스트라이커.png
수영복
모에
파일:아리우스로고.png 아리우스 분교
파일:미사키프로필.png
파일:블루아카 어태커.png파일:블루아카 스트라이커.png
스쿼드
미사키
파일:히요리프로필.png
파일:블루아카 서포터.png파일:블루아카 스페셜.png
스쿼드
히요리
파일:아츠코프로필.png
파일:블루아카 탱커.png파일:블루아카 스트라이커.png
스쿼드
아츠코
파일:사오리프로필.png
파일:블루아카 어태커.png파일:블루아카 스트라이커.png
스쿼드
사오리
파일:수사오리프로필.png
파일:블루아카 어태커.png파일:블루아카 스트라이커.png
수영복
사오리
파일:수츠코프로필.png
파일:블루아카 힐러.png파일:블루아카 스페셜.png
수영복
아츠코
파일:수요리프로필.png
파일:블루아카 어태커.png파일:블루아카 스트라이커.png
수영복
히요리
파일:School_Icon_ETC.png 기타
파일:미쿠프로필.png
파일:블루아카 서포터.png파일:블루아카 스페셜.png
보컬로이드
미쿠
파일:미코토프로필.png
파일:블루아카 어태커.png파일:블루아카 스트라이커.png
어과초T
미사카
파일:식봉이프로필.png
파일:블루아카 서포터.png파일:블루아카 스트라이커.png
어과초T
쇼쿠호
파일:사텐프로필.png
파일:블루아카 어태커.png파일:블루아카 스페셜.png
어과초T
사텐
}}}}}}}}} ||
{{{#!wiki style="margin: 0px 5px; background-color: #128afa; color: #fff; display: inline-block; border-radius: 5px; width: 50px; text-align: center"{{{#!wiki style="margin: 0px 5px; background-color: #128afa; color: #fff; display: inline-block; border-radius: 5px; width: 60px; text-align: center"



{{{#!wiki style="margin: -10px -10px;"<tablealign=center><tablewidth=100%><tablebordercolor=#4e86f7><tablebgcolor=#4e86f7> 파일:밀레니엄로고화이트.png밀레니엄 사이언스 스쿨
게임개발부
}}} ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 다른 의상 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
순백의 예고장: 허식의 저택과 미학이 머무는 곳
파일:메유즈프로필.png
메이드
유즈
파일:메모이프로필.png
메이드
모모이
파일:메도리프로필.png
메이드
미도리
파일:메리스프로필.png
메이드
아리스
}}}}}}}}} ||
프로필
파일:블루아카이브 모모이(KR).jpg
[ 펼치기 · 접기 ]
파일:블루아카이브 모모이.png
<colbgcolor=#128afa,#2c4c72><colcolor=#fff> 이름 파일:대한민국 국기 (검은색 테두리).svg 사이바 모모이
파일:일본 국기 (검은색 테두리).svg [ruby(才羽, ruby=さいば)] モモイ
파일:중국 대만 국기.svg [ruby(才羽, ruby=Cáiyǔ)] [ruby(桃, ruby=Táo)]
파일:미국 영국 국기.svg Saiba Momoi
소속학원 밀레니엄 사이언스 스쿨 1학년
동아리 게임개발부
나이 15살
신장 143㎝
생일 12월 8일
취미 게임
일러스트 キキ
성우 파일:대한민국 국기 (검은색 테두리).svg 정해은[1]
파일:일본 국기 (검은색 테두리).svg 토쿠이 소라
파일:중국 국기.svg 苏枕袖

1. 개요2. 인물 소개3. 인게임 정보
3.1. 스킬3.2. 고유 무기3.3. 능력 개방3.4. 인연3.5. 카페 상호작용3.6. 대사
4. 시즈널5. 평가
5.1. PVE5.2. PVP
6. 작중 행적
6.1. 메인 스토리
6.1.1. Vol.2 태엽감는 꽃의 파반느 편
6.1.1.1. 1장 레트로의 로망6.1.1.2. 2장 우정과 용기와 빛의 로망
6.2. 그룹 스토리6.3. 기타 미디어6.4. The Animation
7. 캐릭터성8. 기타
8.1. 데스모모이8.2. OMG, It's ~
9. 둘러보기

[clearfix]

1. 개요

모바일 게임 블루 아카이브의 등장 캐릭터.

2. 인물 소개

파일:블루아카이브 모모이+미도리.png
사이바 미도리(좌)와 사이바 모모이(우)
"엣-헴! 이걸로 퀘스트 클리어!"

- 모모톡 프로필
밀레니엄 사이언스 스쿨 소속 학생으로, 게임개발부의 부원이며, 사이바 미도리의 쌍둥이 언니다.

게임개발부에서 맡은 역할은 시나리오 라이터.

한국 및 글로벌 서버에서는 2021년 12월 14일 업데이트로 미도리와 함께 추가되었다.

3. 인게임 정보

파일:모모이프로필.png
{{{#!wiki style="padding: 0px; margin: -0px; display: inline-block; width: 100%"
{{{#!wiki style="margin: -5px -0px"
<tablewidth=100%><tablebordercolor=#fff,#000><tablebgcolor=#fff,#000>
파일:밀레니엄 사이언스 스쿨 로고.png
밀레니엄 사이언스 스쿨 1학년 | 게임개발부
파일:블루아카 스트라이커.png
}}}}}}
모모이
파일:블루 아카이브 별.png파일:블루 아카이브 별.png
||


{{{#!wiki style="padding: 0px; margin: -5px; display: inline-block; width: 100%"
{{{#!wiki style="margin: -5px -0px"
기본 정보
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px"
{{{#!folding [ 학생 소개 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
사이바 모모이
밀레니엄 학원, 게임개발부의 시나리오 라이터.
}}}}}}}}}

}}}}}}
## 기본 능력치 세부틀 시작
기본 능력치
Lv.1 능력치 기준
최대 체력 2426 공격력 233
방어력 20 치유력 1465
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px"
{{{#!folding [ 🔍 학생 스탯 상세 정보 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
| 명중 수치 681 | 회피 수치 821
| 치명 수치 194 | 치명 대미지 200%
| 안정 수치 1436 | 일반 공격 사거리 650
| 군중 제어 강화력 100 | 군중 제어 저항력 100
| 코스트 회복력 700 | 시가지 전투력 A
| 야외 전투력 A | 실내 전투력 D }}}}}}}}}

## 상성 정보 세부틀 시작
상성 정보
[include(틀:블루 아카이브 기본정보,
공격코드=#bc6f0e,
공격속성=관통,
방어코드=#920008,
방어속성=경장갑,
클래스=딜러,
포지션=MIDDLE,
시가적성=A,
야외적성=A,
실내적성=D)]

## 스킬 정보 세부틀 시작
사용 스킬
[[#앵커-EX 스킬|EX 스킬
파일:블아스킬_파편.png
]]
[[#앵커-기본 스킬|기본 스킬
파일:블아스킬_총버프.png
]]
[[#앵커-강화 스킬|강화 스킬
파일:블아스킬_총버프.png
]]
[[#앵커-서브 스킬|서브 스킬
파일:블아모모이스킬4.png
]]
기초 스킬 기초 스킬 ★2 개방 스킬 ★3 개방 스킬

## 무기 세부틀 시작
고유 무기
돌격소총
(AR)
파일:블루아카 모모이 고유무기.png

## 장비 정보 세부틀 시작
착용 장비
파일:블루아카 엄폐.png AR
파일:블루아카 AR.png
파일:신발 T1.png
신발
파일:헤어핀 T1.png
헤어핀
파일:손목시계 T1.png
손목시계

3.1. 스킬


[clearfix]
||<-4><table width=600><table align=center><table bordercolor=#128afa,#2c4c72><table bgcolor=#fff,#000><bgcolor=#128afa,#2c4c72><color=#fff> 스킬 성장 재료 ||
전술 교육 BD
(밀레니엄)
기술 노트
(밀레니엄)
안티키테라 장치
(메인 오파츠)
파에스토스 원반
(서브 오파츠)
||<table width=600><table align=center><table bordercolor=#128afa,#2c4c72><bgcolor=#ffffff,#000000>
EX 스킬 성장 재료 상세 【 열기 · 접기 】
####################
<rowcolor=#fff> 스킬 레벨별 성장 재료
<colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><colcolor=#fff,#ddd> 2
파일:블루아카이브-크레딧.png 80,000
3
파일:블루아카이브-크레딧.png 500,000
4
파일:블루아카이브-크레딧.png 3,000,000
5
파일:블루아카이브-크레딧.png 10,000,000
||
||<table width=600><table align=center><table bordercolor=#128afa,#2c4c72><bgcolor=#ffffff,#000000>
일반 스킬 성장 재료 상세 【 열기 · 접기 】
####################
<rowcolor=#fff> 스킬 레벨별 성장 재료
<colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><colcolor=#fff,#ddd> 2
파일:블루아카이브-크레딧.png 5,000
3
파일:블루아카이브-크레딧.png 7,500
4
파일:블루아카이브-크레딧.png 60,000
5
파일:블루아카이브-크레딧.png 90,000
6
파일:블루아카이브-크레딧.png 300,000
7
파일:블루아카이브-크레딧.png 450,000
8
파일:블루아카이브-크레딧.png 1,500,000
9
파일:블루아카이브-크레딧.png 2,400,000
10
파일:블루아카이브-비의서.png ×1
파일:블루아카이브-크레딧.png 4,000,000
||



파일:블아스킬_파편.png
창작의 고통
EX 스킬
Lv.1
<colbgcolor=#eeeeec,#111113>부채꼴 범위 내의 적에게 공격력 338% 대미지
미도리가 함께 있을 경우 추가로 공격력 72% 화상 지속 대미지 (20초간)
<colbgcolor=#eeeeec,#111113> ''{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"''
Lv.2
부채꼴 범위 내의 적에게 공격력 389% 대미지
미도리가 함께 있을 경우 추가로 공격력 72% 화상 지속 대미지 (20초간)
''{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"''
Lv.3
부채꼴 범위 내의 적에게 공격력 439% 대미지
미도리가 함께 있을 경우 추가로 공격력 82.8% 화상 지속 대미지 (20초간)
''{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"''
Lv.4
부채꼴 범위 내의 적에게 공격력 490% 대미지
미도리가 함께 있을 경우 추가로 공격력 82.8% 화상 지속 대미지 (20초간)
''{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"''
Lv.5
부채꼴 범위 내의 적에게 공격력 541% 대미지
미도리가 함께 있을 경우 추가로 공격력 93.6% 화상 지속 대미지 (20초간)
''{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"''
[ 애니메이션 보기 ]
파일:모모이 스킬 애니메이션.gif
파일:블아스킬_총버프.png
마감 사수
기본 스킬
Lv.1
<colbgcolor=#eeeeec,#111113>30초마다 명중 수치 22.3% 증가 (20초간)
Lv.2
30초마다 명중 수치 23.4% 증가 (20초간)
Lv.3
30초마다 명중 수치 24.5 % 증가 (20초간)
Lv.4
30초마다 명중 수치 29% 증가 (20초간)
Lv.5
30초마다 명중 수치 30.1% 증가 (20초간)
Lv.6
30초마다 명중 수치 31.2% 증가 (20초간)
Lv.7
30초마다 명중 수치 35.7% 증가 (20초간)
Lv.8
30초마다 명중 수치 36.8% 증가 (20초간)
Lv.9
30초마다 명중 수치 37.9% 증가 (20초간)
Lv.10
30초마다 명중 수치 42.3% 증가 (20초간)
파일:블아스킬_총버프.png
크리에이티브 센스
강화 스킬
Lv.1
<colbgcolor=#eeeeec,#111113>치명 수치 14% 증가
Lv.2
치명 수치 14.7% 증가
Lv.3
치명 수치 15.4% 증가
Lv.4
치명 수치 18.2% 증가
Lv.5
치명 수치 18.9% 증가
Lv.6
치명 수치 19.6% 증가
Lv.7
치명 수치 22.4% 증가
Lv.8
치명 수치 23.1% 증가
Lv.9
치명 수치 23.8% 증가
Lv.10
치명 수치 26.6% 증가
파일:블아모모이스킬4.png
개발자 시너지: 미도리
서브 스킬
Lv.1
<colbgcolor=#eeeeec,#111113>공격력 15.1% 증가
부대에 미도리가 있을 경우 공격력 18.1% 증가
Lv.2
공격력 15.8% 증가
부대에 미도리가 있을 경우 공격력 19% 증가
Lv.3
공격력 16.6% 증가
부대에 미도리가 있을 경우 공격력 19.9% 증가
Lv.4
공격력 19.6% 증가
부대에 미도리가 있을 경우 공격력 23.5% 증가
Lv.5
공격력 20.4% 증가
부대에 미도리가 있을 경우 공격력 24.5% 증가
Lv.6
공격력 21.1% 증가
부대에 미도리가 있을 경우 공격력 25.4% 증가
Lv.7
공격력 24.2% 증가
부대에 미도리가 있을 경우 공격력 29% 증가
Lv.8
공격력 24.9% 증가
부대에 미도리가 있을 경우 공격력 29.9% 증가
Lv.9
공격력 25.7% 증가
부대에 미도리가 있을 경우 공격력 30.8% 증가
Lv.10
공격력 28.7% 증가
부대에 미도리가 있을 경우 공격력 34.4% 증가

3.2. 고유 무기

{{{#!wiki style="padding: 0px; margin: -5px; display: inline-block; width: 100%"
{{{#!wiki style="margin: -5px -0px"
<table align=center><table width=100%><table bgcolor=#fff,#000>{{{#!wiki style="padding: 0px; margin: -0px; display: inline-block; width: 100%"
{{{#!wiki style="margin: -5px -0px"
<table width=100%><table bgcolor=#ecf4f7,#080b13> 파일:블루아카 모모이 고유무기.png}}}}}}
파일:블루아카 무기 아이콘 수정.png 고유 무기
AR

유니크・아이디어 (헤클러 운트 코흐 HK33A2)


}}}}}}
## 기본 정보 세부틀 시작
기본 정보
모모이가 사용하는 소총.

## 기본 스테이터스 세부틀 시작
기본 스테이터스
<colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><rowcolor=#fff,#ddd><colcolor=#fff,#ddd> Lv 공격력 최대 체력 치유력
1 84 598
30 305 2174
40 381 2717
50 457 3261

## 스킬 정보 세부틀 시작
스킬 정보
★★ 강화 스킬 크리에이티브 센스를 크리에이티브 센스+로 강화
★★★ 실내 전투력을 B로 강화
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px"
{{{#!folding 강화 시 스킬 ▼
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -10px"
Lv.1
<colbgcolor=#eeeeec,#111113>치명 수치 100 증가 / 추가로 치명 수치 14% 증가
Lv.2
치명 수치 105 증가 / 추가로 치명 수치 14.7% 증가
Lv.3
치명 수치 110 증가 / 추가로 치명 수치 15.4% 증가
Lv.4
치명 수치 130 증가 / 추가로 치명 수치 18.2% 증가
Lv.5
치명 수치 135 증가 / 추가로 치명 수치 18.9% 증가
Lv.6
치명 수치 140 증가 / 추가로 치명 수치 19.6% 증가
Lv.7
치명 수치 160 증가 / 추가로 치명 수치 22.4% 증가
Lv.8
치명 수치 165 증가 / 추가로 치명 수치 23.1% 증가
Lv.9
치명 수치 170 증가 / 추가로 치명 수치 23.8% 증가
Lv.10
치명 수치 190 증가 / 추가로 치명 수치 26.6% 증가
}}}}}}}}} ||

3.3. 능력 개방

{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px"
{{{#!folding 능력 개방 재료 상세 【 열기 · 접기 】
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
<table align=center><table width=100%><table bordercolor=#128afa,#2c4c72><rowcolor=white> 개방 조건
<colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><colcolor=#fff,#ddd> Lv.1 ~ 5
파일:블루아카이브-오파츠-기초-안티키테라 장치.png × 10
파일:BA_체력WB.webp파일:BA_공격력WB.webp파일:BA_치유력WB.webp × 2
파일:블루아카이브-크레딧.png 100,000
Lv.6 ~ 10
파일:블루아카이브-오파츠-기초-안티키테라 장치.png × 15
파일:BA_체력WB.webp파일:BA_공격력WB.webp파일:BA_치유력WB.webp × 2
파일:블루아카이브-크레딧.png 100,000
Lv.11 ~ 15
파일:블루아카이브-오파츠-기초-안티키테라 장치.png × 20
파일:BA_체력WB.webp파일:BA_공격력WB.webp파일:BA_치유력WB.webp × 2
파일:블루아카이브-크레딧.png 100,000
Lv.16 ~ 20
파일:블루아카이브-오파츠-일반-안티키테라 장치.png × 6
파일:BA_체력WB.webp파일:BA_공격력WB.webp파일:BA_치유력WB.webp × 4
파일:블루아카이브-크레딧.png 200,000
Lv.21 ~ 25
파일:블루아카이브-오파츠-일반-안티키테라 장치.png × 8
파일:BA_체력WB.webp파일:BA_공격력WB.webp파일:BA_치유력WB.webp × 4
파일:블루아카이브-크레딧.png 200,000
합계
파일:블루아카이브-오파츠-기초-안티키테라 장치.png × 225
파일:블루아카이브-오파츠-일반-안티키테라 장치.png × 70
파일:BA_체력WB.webp파일:BA_공격력WB.webp파일:BA_치유력WB.webp × 70
파일:블루아카이브-크레딧.png 3,500,000
}}}}}}}}} ||
추가 스테이터스
<colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><rowcolor=#fff,#ddd><colcolor=#fff,#ddd> Lv 최대 체력 공격력 치유력
25 1050 96 191

3.4. 인연

호감도 아이템
파일:선물효과뿅감.png 파일:선물_효과대.png 파일:선물_효과중.png
파일:BA_고급선물13.png 파일:선물_12.png 파일:선물_5.png 파일:선물_17.png
인연 랭크 보너스
<colbgcolor=#128afa,#2c4c72><colcolor=white> 파일:BA_인연랭크.png 02~05 공격력 + 2
파일:BA_인연랭크.png 06~10 공격력 + 3
파일:BA_인연랭크.png 11~15 공격력 + 4 / 최대 체력 + 60
파일:BA_인연랭크.png 16~20 공격력 + 5 / 최대 체력 + 72
파일:BA_인연랭크.png 21~30 공격력 + 1 / 최대 체력 + 12
파일:BA_인연랭크.png 31~40 공격력 + 2 / 최대 체력 + 18
파일:BA_인연랭크.png 41~50 공격력 + 3 / 최대 체력 + 30
총합 누적 스탯 공격력 + 128 / 최대 체력 + 1260
메모리얼
파일:BA_모모이메모리얼.webp
해금 랭크 6
BGM After The Beep 파일:유튜브 아이콘.svg
{{{#!folding [ 인연 스토리 펼치기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -2px -11px"
일본어 음성
한국어 음성 }}}}}}

전체적인 모모톡 내용은 선생과 게임으로 얽힌다는 점에서 미도리와 비슷하지만, 내심 선생님을 의식하는 미도리와는 다르게 순수하게 게임 관련으로 같이 어울리고 싶어한다.[2]

3.5. 카페 상호작용

카페 상호작용
파일:사이바자매가구상호작용.gif
파일:가구_젤리즈 게임센터 시리즈_3.png 에어하키 게임기

에어하키를 즐길 수 있는 게임기. 생각보다 운동 효과가 매우 뛰어나다!
파일:사이바자매가구상호작용2.gif
파일:게임개발부가구34.png 게임기 세트 우드 모니터

게임을 즐길 수 있는 우드 재질의 모니터. 게임에 집중할 수 있는 환경이 조성되어 있다.

둘 다 모모이, 미도리가 같이 카페에 있어야 작용한다. 에어하키는 일본서버는 2022년 7월 20일, 한국서버는 2023년 1월 31일 적용되었다.

3.6. 대사

일상
입수 재미있는 이야기가! 지금부터 시작될 거야!
로비 방문 1 어서와, 선생님! 빨리 임무를 시작하자!
로비 방문 2 준비는 끝났어! 가자 선생님! 퀘스트를 클리어 하는거야!
잡담 1 게임을 즐기는 사람과 잘하는 사람은 달라.
선생님은 어떤 사람이야?
잡담 2 앗! 오늘 신작 게임 발매하는 날인데
잡담 3 원래 오늘 레이드 가기로 한 날인데! 당번을 맡게 됐잖아!
⋯뭐, 이것도 괜찮지만.
잡담 4 선생님! 임무 같은 건 나중에 해도 좋으니까 일단 게임이나 하러 가자!
잡담 5 선생님은 좋겠다⋯⋯. 갖고 싶은 게임 있으면 언제든 살 수 있고.
배치
편성 1 맡겨 달라고-!
편성 2 자, 내 차례인가!
편성 (잡기) 꺅![4] 잠깐, 이래서는 게임 못하잖아!
출격 1 빨리 끝내고 돌아가자!
출격 2 내 에임을 보여주겠어!
전투
전투개시 1 으음…패드로 조작한다면 자신있지만…
전투개시 2 승리의 시나리오가 보였다!
에이리어 이동 1 여기는 클리어했어~
에이리어 이동 2 다음 스테이지로 전진!!
이동 이쪽으로 간다!
엄폐 엄폐물 찾았어!
회피 소용없다니까!
회복 체력 게이지는 항상 주의 깊게 확인해 둬야 해!
버프 고마워!
군중제어 상태 1 도와줘!
군중제어 상태 2 아파!
군중제어 상태 3 용서 못 해!
기본 스킬 나 완전 화났으니까!
EX 스킬 컷인 1 좋아, 이대로…엑?! 으으…용서 못해!
EX 스킬 컷인 2 헤에-재밌…어?! 죽었어?! 믿을 수 없어!
EX 스킬 컷인 3 내가 이겼…엑?! 졌잖아! 진짜-!
EX 스킬 1 내가 아이스크림 사와야 하잖아! 너희 때문이야!
EX 스킬 2 분해… 분하다고-!
EX 스킬 3 내 분노의 탄환을 받아랏!
승리 1 클리어! 다음 스테이지로!
승리 2 우리들의 승리야!
철수 공략본, 읽어둘걸 그랬어…
결과
임무 완료 1 이 정도면 난이도는 이지-라는 느낌이네!
임무 완료 2 클리어!
임무 실패 1 선생님, 포기하지 마! 다시 도전하는 거야!
임무 실패 2 아아 진짜, 망겜이잖아!!
기타
강화 1 경험치를 더 많이 얻게 해줘!
강화 2 레벨업! 언제나 설레는 순간이야!
강화 3 더 강해지고 싶어! 그래야, 모두를 지킬 수 있는 언니가 될 수 있으니까!
강화 4 지금부터 내 화력은 장난 아니라고~!
고유무기 장착 이… 이것이…… 내 전용장비! 이것으로 나도, 초강화형 여고생!
카페 1 게임~ 게임~ 게임이 하고싶어~
카페 2 어라? 이거 어렸을 때 봤던 그 시리즈인데?!
카페 3 으음. 아무래도 부원들 간식비가 부족한데. 아르바이트라도 할까.
카페 4 앗! 갑자기 근사한 시나리오가 떠올랐어!
카페 5 좋았어! 클리어다!!
인연 랭크 업 1 내 호감도를 올리고 싶다면, 신작 게임을 더 사줘!
인연 랭크 업 2 어⋯?! 무슨 복선을 까는 거야⋯? 이대로 가면, 어떻게 되어버리는 거냐고?!
인연 랭크 업 3 어라? 혹시 지금 플래그가… 아, 아니야! 안 세워졌어!
인연 랭크 업 4 최고의 게임을 만들려면 역시 다양한 경험이 필요해! 연애 경험도… 그렇겠지?
메모리얼
메모리얼 로비 1 이거 봐봐! 선생님! 이 스탬프 카드, 다 채웠어!
이걸로 퀘스트 클리어! 엣-헴!
메모리얼 로비 2 불가능해 보일 것만 같던 퀘스트였지만.
응! 역시 선생님과 나, 환상의 콤비네!
메모리얼 로비 3 우와아앗! 선생님!
얼굴이 땀으로 범벅이네?! 괜찮아?
메모리얼 로비 4 아하핫! 괜찮다니 다행이네~ 그래도 오늘- 선생님 덕분에 엄청 재미있었어!
메모리얼 로비 5 다음에 또 이런 이벤트가 있다면⋯⋯.
응, 그때 다시 같이 참가하자! 선생님!
기념일
생일 선생님! 오늘은 나와 미도리의 생일이야!
같이 할 수 있는 2인용 게임 사줘~
선생의 생일 선생님! 생일 축하해! 오늘은 게임개발부랑 맛있는 거 먹으러 가자!
할로윈 와아! 할로윈이다! 어쩐지 설레! 선생님! 어서 사탕 사줘!
크리스마스 크리스마스라⋯⋯ 하아.
선생님이 빨간 옷 입고 게임기 선물해주면 최고의 성탄일 텐데!
새해 해 피 뉴 이 어! 올 한 해도 즐겁게 게임하자!

4. 시즈널

4.1. 모모이(메이드)

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 사이바 모모이/메이드 문서
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5. 평가

파일:FGUJe7QUcAAczOD.jpg
가성비 높은 2성 광역 딜러.

기본 스킬로 자신의 명중률을 올려주고 강화 스킬로 자신의 치명타 확률을 올려주며 서브 스킬로 자신의 공격력을 상승시킨다.

EX 스킬은 전방에 부채꼴 범위에 광역 공격을 가한다. 노노미와는 달리 범위가 좁은 대신 공격속도가 빠르고 코스트 소모도 더 적다. 노노미가 MG라 뒤에서 밍기적거리는 탓에 넓은 범위를 잘 살리지 못하는 것을 생각하면 오히려 AR이라 적당히 앞까지 나와 있는 모모이가 편하게 쓰기는 훨씬 더 좋다. 빠르게 잡몹을 처리하며 지나가야 할 때마다 늘 기용된다.

미도리와 같이 편성하면 서브 스킬과 EX스킬에 각각 추가 공격력 상승과 화상 지속 대미지가 붙으며 지속 대미지가 네 번 공격이 들어가 실제 표기된 계수의 네 배의 대미지를 넣는다. 이는 메이드 미도리와 함께 편성해도 유효하다.

모모이는 2성이지만 실질적으로는 미도리보다 많이 쓰일 정도로 쓰임새가 많으며 총력전 코인으로 엘레프를 살 수 있으니 열심히 키워주자.

5.1. PVE

광역 관통 딜러가 필요한 곳이라면 어디든 사용되는 캐릭터. 중장갑 잡몹이 나오는 스토리, 이벤트 챌린지 등등 다양한 지역에서 활약한다. 총력전 상점에서 엘레프를 달마다 100개씩 수급할 수 있기에 성장도 빠르다.

사실 동생에 비해 눈에 덜 띄어서 그렇지 이쪽도 만만치 않게 스킬셋이 괴이한 편이다. 통상시에 큰 의미가 없는 명중률만 올려주는 기본 스킬은 미발동 상태에서도 주력으로 사용되는 헤세드에서 토먼트까지도 빗나가는 경우가 없기에 발동 시간만 잡아먹는 짐짝 취급이 되기 일쑤이며 강화 스킬도 고점이 아닌 저점을 올려주는 치명 수치를 2중으로 받았기 때문. 그럼에도 잡몹 정도는 수월히 정리할 수 있을 정도로 강력한 EX 스킬로 인해 족쇄가 될 뻔한 스킬 구조는 되려 높은 치명 수치로 인해 항상 안정적인 딜량을 뽑아낼 수 있다는 장점만이 남았고, 덕분에 서비스 3년차 이후로도 가장 대중적인 관통 광역기 딜러 중 하나로 기용되고 있다. 캐스팅 시간도 4년차까지 오면서 다른 비슷한 형태의 EX를 가진 캐릭터에 비해 획기적으로 짧은건 덤.

총력전에서는 헤세드 전에서 주전으로 활약한다. 저렴한 3코스트 EX임에도 보병과 드론을 안정적으로 잡아내기에 마코토 등 매우 강력한 광역 딜러의 출시 이후로도 미처 범위가 안 닿는 잡몹들의 처리를 보조해줄 수 있기 때문에 모모이를 대체할 학생이 아직까지도 없는 실정. 미도리를 같이 기용하면 포텐셜이 올라가긴 하지만 현 시점에서는 굳이 같이 기용하지 않아도 제 활약을 한다.

스킬 렙업 추천 순서는 EX > 서브 > 강화 > 기본.

5.2. PVP

시즌 2 야전에서 미도리와 함께 기용되어 딜러들을 순삭하는 조합으로 기용되었다. 서로의 공격력을 올려주는 데다 미도리가 확정 5타로 딜러들을 잡아낼 수 있기 때문. 다만 근본적으로 PVP 메타는 2탱커에 1슌 + 메타편성인 상황에서 아무런 근거도 없이 딜러 자리에 모모미도를 편성하기에는 리스크가 좀 크다. 더욱이 이들만으로는 탱커를 잡아낼 수는 없기 때문에 스페셜 편성도 고민이 더해지는 편.

시즌 1 ~ 2 동안은 간간히 관통 + 중열 딜러라는 걸 이용해 이오리를 잘라내는 용도로 쓰이기도 했다.

시즌 3은 실내라서 지형 상성이 매우 좋지 않고 이오리가 실내 적성이 S 라서 미친 듯이 폭주하는 바람에 좁은 지형과 상당한 궁합을 자랑하는 광역 딜러임에도 불구하고 쓰이지 않았다.

시즌 4에서는 조커픽으로 쓰인다. 지형 상성이 괜찮은 데다가 육성도 쉬워졌기에 1스의 높은 명중 버프로 회피 탱커들을 매우 잘 잡는다. 유우카는 물론이고 츠바키나 아츠코까지 평타로 때려잡는 기염을 토해낼 수 있으며 위치만 잘 맞으면 우타하의 포탑까지도 싹 걷어낼 수 있다. 다만 상대 슌의 EX가 발동된다면 얄짤없이 죽어야 하는데다가 딜러에게는 만민평등인 이로하가 있기에 작정하고 주력픽으로 쓰기에는 조금 어려운 편이다.

6. 작중 행적

6.1. 메인 스토리

6.1.1. Vol.2 태엽감는 꽃의 파반느 편

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Ex. 데카그라마톤 편
초현상특무부
(히마리에이미)
C&C
(토키)
조력자 아군화 시점
세미나
(리오)
2장
}}}}}}}}} ||
6.1.1.1. 1장 레트로의 로망
"이의 있소! 많이 있소! 우리도 동아리 활동에 최선을 다하고 있어!"
메인 스토리 Vol.2 게임개발부 편에서 주연으로 등장.[5] 플라이 스테이션 게임기를 창문 밖으로 던졌다가 자신의 편지를 받고 게임개발부로 찾아온 선생의 정수리에 게임기를 명중시켜 기절한 선생을 개발부로 데려와 회복시키고 자신들이 선생을 불렀음을 알린다. 게임개발부가 폐부 위기라는 것을 알리려는 찰나 게임개발부를 찾아온 하야세 유우카[6]의 폐부 고지에 항의하며 갓겜을 만들기 위한 매뉴얼인 <G.Bible>을 선생과 함께 폐허로 가서 찾아오려다가 AL-1S라는 로봇을 발견하고[7] 혼자 폐허에 둘 수 없다는 핑계로 게임개발부로 데려온다. 이후 AL-1S에게 "아리스"라는 이름을 붙여주고 베리타스를 찾아가 아리스를 위장 전입시켜달라는 부탁을 한다.[8]

다음 날 유우카가 게임개발부에 새로운 부원이 왔다는 소식을 듣고 게임개발부를 찾아와 아리스가 억지로 부에 가입했는지 아닌지 아리스를 심문한다. 밤새 게임을 하며 벼락치기로 언어를 배운 아리스는 긴장해서 제대로 대답하질 못하다가 급기야 온갖 게임 패러디가 점철된 말들을 쏟아내며 쌍둥이를 절망시키지만 이를 게임에 대한 열정으로 받아들인 유우카에 의해 일단은 무마된다. 다만 유우카는 부원수 충족에 의한 폐부 유예는 이번 학기만이고 어쨌든 실적이 있어야 폐부를 막을 수 있다며 다시 한번 게임개발부에 통보를 내리고는 가버린다.[9]

이에 모모이는 게임개발부에게 다시 한번 폐허로 가 전설의 <G.Bible>을 찾아야 한다며 폐허로 다시 가지만 의문의 AI Divi:SION에게 <G.Bible>이 있다는 얘기를 듣고 파일을 열어보려 하지만 공장 전원이 꺼지려는 바람에 급하게 자신의 게임기로 옮기게 되는데, 이때 디비전이 저장용량이 부족하다며 무정하게 세이브 데이터를 모조리 날려버린다. 게임개발부는 절망하는 모모이를 냅두고 부실로 게임기를 가져오지만, 강력한 암호가 걸려있어 파일을 열 수가 없다는 이유로 모모이는 암호 해석과 날라간 게임 세이브를 부탁하기 위해 베리타스를 방문한다. 코타마는 우선 게임 세이브 데이터 살리기는 불가능하다며 거절하고, 암호 해석을 위해서는 상당한 수준의 해킹툴인 거울이 필요하나 그 거울은 세미나에게 뺏겼다며 거울을 같이 찾을 것을 요구한다. 이에 게임개발부는 수긍하려는 듯한 태도를 보였으나 밀레니엄 최강의 무력집단 C&C가 개입됐다는 말을 듣고 모모이는 어떻게 C&C를 이기냐며 도망치려 하지만[10], 코타마가 C&C의 최강자 네루가 없다고 귀띔해주자 작전 수행을 하기로 결심. 거울을 되찾으러 세미나를 습격한다.

양동 작전을 펼치며 세미나를 뚫어버리나 C&C가 대응하여 모모이와 미도리는 붙잡힐 위기에 처한다. 그러나 작전상 미리 붙잡혀 있었던 아리스가 반성실을 뚫고 나와 힘을 합쳐 C&C를 제압하고 압류품 보관소에 도착해 거울을 되찾기 직전. 갑작스럽게 돌아온 네루에 의해 압류품 보관소에 숨었다가 들키기 직전 게임개발부 부장인 유즈의 활약으로 인해 상황 파악을 못하고 있던 네루를 다른 곳으로 유인시키는데 성공한다. 그리하여 거울을 되찾은 게임개발부는 <G.Bible>을 해석하고 결과를 보지만 그 내용물은 "게임을 사랑하는 마음" 딱 한 줄이었고 이에 절망한 게임개발부는 멘탈이 나가지만 아리스의 격려로 인해 분위기를 수습하고 6일 밤낮을 새가며 게임을 만들고 겨우 공모전에 게임을 제출하게 된다. 그리고 심사 중에 웹공개판을 올리자고 제안해서 《테일즈 사가 크로니클 2》를 웹에 올린 뒤 큰 일을 해냈다며 안도한 게임개발부를 C&C가 습격하기 시작한다.

모모이는 C&C의 급작스러운 습격으로 인해 당황하지만 C&C의 수장 네루는 단순히 아리스의 힘을 시험하기 위함이라며 아리스와 일기토를 벌이고, 아리스가 중상을 입자 선생과 함께 자리를 수습하고 벗어나고 아리스의 실력을 확인한 네루도 망설임 없이 물러나면서 위기에서 벗어난다.

밀레니엄 프라이스 시상식 당일, 다른 부원들과 함께 잔뜩 긴장한 채로 7위부터 소개되는 시상식을 지켜보았으나 《테일즈 사가 크로니클 2》가 끝까지 호명되지 않은 걸 확인하자마자 절망하여 TV를 쏴버린 뒤 이젠 정말 끝이라고 체념하고 헤어지기 싫다며 슬픔에 잠긴다. 그래도 미리 웹공개판을 공개한 《테일즈 사가 크로니클 2》가 전작에 비해 괄목할 만한 평가를 받은 만큼 미도리와 유즈와 함께 기숙사로 돌아가 밑바닥부터 다시 시작하기로 결심하고, 있을 곳을 잃은 아리스도 선생의 손에 이끌려 샬레로 떠나려 하지만 아리스와 헤어지는 것을 견디지 못하고 자신이 아리스를 데려가겠다며 떼를 쓰며 울음을 터뜨린다. 우울한 분위기 속에서 부실에 들어온 유우카가 《테일즈 사가 크로니클 2》가 특별상을 받았단 것을 알려주며 폐부가 다음 학기 말까지 유예되면서 게임개발부 모두가 헤어지지 않고 존속하게 되었다.
6.1.1.2. 2장 우정과 용기와 빛의 로망
게임개발부가 평온한 일상으로 돌아간 뒤 새로운 갓겜을 내기 위해 아이디어를 모색해봐도 난항을 겪던 찰나, 마침 일이 없던 선생을 다시 부실로 부른다. 차기작 의견을 들어봐달라는 의미로 부른 것이었지만 정작 불러놓고 시킨 것은 《카시오페아의 권 ~우파루파 대열전~》이라는 격투 게임. '내 콤보에 사각은 없다'면서 덤벼들지만 당일 막 게임을 시작한 초보인 선생한테 연패한다. 8판을 지고 있음에도 이대로 끝난다면 게이머로서의 프라이드가 안 산다면서 재도전하려 했으나, 선생님은 진 채로 끝나도 되냐는 미도리의 반박에 겨우 물러났다.

본래 목적을 까먹고 있기는 했지만 격투 게임을 하던 것은 '아이디어가 아무것도 안 떠오른다면 인기작을 분석해서 아이디어를 내보자'는 의도의 일환이었음을 밝힌다. 정작 기획 중인 차기작은 '느긋한 슬로우라이프 계열 던전 탐색형 RPG'였지만, 다음 밀레니엄 프라이즈를 노린다면 아무도 예상 못할 법한 새로운 도전이 필수라면서 편견을 깨고 격투 게임 요소를 도입하려 했던 것. 그러나 게임 플레이에 정신이 팔린 나머지 회의도 까먹지를 않나, 또 대책없이 새 아이디어를 집어넣으려다 적당히 타협을 보려던 미도리와 투닥투닥 다투게 되었다.
파일:블루아카이브 모모이 의식불명.jpg
그러다가 베리타스가 이상한 기계를 발견했다는 소식에 선생과 게임개발부를 부르자 따라가는데, 베리타스가 확보한 정체불명의 기계가 무엇인지 다같이 의논하던 도중에 Divi:SION의 AI를 받아놓은 게임기가 갑자기 반응하기 시작한다. 그리고 아리스가 Divi:SION과 접촉하고 폭주하면서, 대응할 시간도 없이 폭주한 AL-1S의 레일건에 맞고 중태에 빠진다. 긴급히 샬레의 의무실로 요양하게 되었지만 이틀째 의식을 되찾지 못하는 상황.

이후 선생이 나머지 게임개발부, 베리타스, 그리고 C&C들과 모여 상황을 정리하고 있을 무렵, 자다 일어난 듯 아무렇지 않게 의식을 되찾고 "모모이..강림!" 이라고 외치며 끼어든다. 울먹이며 안겨든 미도리에게 당황한 후 그제서야 뒤늦게 사태를 전해듣고는 한 가지 결론을 내렸다.
파일:모모이 아리스 마왕이든 아니든 괜찮아.png
파일:모모이 아리스 되찾고싶어!.png
모모이: 이 바보들아!!
미도리: 어, 언니?
유즈: 모모이……?
모모이: 이야기를 듣고 나니 가슴이 이렇게 꾸욱…… 한 게 콕 집어서 말로 표현하기는 어렵지만…… 그래도 확실한 건 딱 하나 있어!
네루: ……확실한 거?
모모이: 우리가 아직 이걸 납득하지 못했다는 거야!! 아리스가 마왕이건 뭐건, 그딴 건 아무래도 좋아! 난 그냥 아리스를 이대로 떠나보내기 싫어! 아리스가 남기고 간 그런 말은…… 작별 인사도 뭣도 아니잖아! 제대로 된 엔딩도 아니야! 최악이라고! 그러니 아리스를 되찾고 싶어! 되찾으러 갈 거야! 모두들, 안 그래?!
그렇게 아리스를 되찾으러 가자는 결정을 모두가 동의하면서 그 네루한테도 제법 멋진 말을 했다는 인정까지 받는다. 그리고는 선생에게 힘을 빌려줄 것을 부탁하며 다함께 아리스를 구할 방법을 궁리하기로 한다. 이 과정에서 아리스를 구조 + 히마리의 감금으로 인해 열받은 베리타스와 게임개발부와 동료관계인 엔지니어부도 게임개발부의 편을 들어주면서 하나하나 아군이 늘어나게 된다.

그렇게 필사적으로 머리를 굴리던 찰나에 아리스의 일로 제대로 빡쳐버린 유우카가 리오의 뒷조사란 뒷조사를 남김없이 털어버리는 수준으로 하여 추적한 결과, 에리두라 불리는 요새 도시를 만들기 위해 밀레니엄 예산을 상당히 횡령해냈다는 사실을 얻어내고 리오에게 반기를 들기로 한 유우카와 노아의 조력으로 에리두에 찾아가게 된다.

에리두에 도착했을 즈음에 C&C가 토키와 상대하는 동안 게임개발부 멤버들과 선생과 함께 아리스가 있는 곳에 접근한 순간, 리오의 로봇 병대가 그들을 맞이하고 있었고 리오가 홀로그램을 통해 통신을 하며 그들을 맞이한다. 리오는 모든 것은 밀레니엄은 물론 키보토스를 위한 필요한 희생이라며 모모이라면 자신을 이해해줄 것이라고 설득을 하지만 이미 아리스를 멋대로 데려간 것에 빡쳐버린 모모이는 분노를 가득 담아 독설을 퍼부어버리며 리오의 회유를 정면으로 거부해버린다.
모모이: 그런 어려운 말은 됐으니까! 아리스를 돌려줘!!
리오: ....응? 너는.....
모모이: 이야기라면 들었어! 회장이 제멋대로 굴면서 황당무계한 이야기를 떠들어댄 끝에 아리스를 데려갔다고!
리오: .....황당무계한 이야기 같은 게 아니야. 다른 누구도 아닌, <이름 없는 신들의 왕녀>에게 해를 입었던 너라면 충분히 알고...
모모이: 아니! 몰라!
리오: ....!
모모이: 우리는 그냥 회장한테서 아리스를 되찾고 싶을 뿐이야!
미도리, 유즈: 모모이...
모모이: 애당초 키보토스의 위협이니 뭐니 하는 이유로 아리스를 납치하다니! 쫌생이잖아! 차라리 내가 평소에 쓰는 시나리오의 설정 규모가 훨씬 크다고! 그런 건 아무것도 아니야!

결국 회유가 결렬되자 아방가르드군을 꺼내든 리오에게 압도적인 패배를 당하지만 모모이는 미도리와 함께 리오의 면전에 센스가 촌스러운 걸 넘어 구려터졌다는 독설을 날리며 의지를 더욱 굳세게 할 뿐이었다. 다행히 에이미에게 구조된 히마리가 거울을 이용해 베리타스를 지원하면서 에리두의 시스템 및 로봇들을 해킹해주었고 거기에 트레이닝부의 부장인 스미레 덕분에 아방가르드군을 쓰러뜨린 모모이는 토키를 C&C에게 맡기면서 리오가 있는 곳으로 향할 수 있었다.

리오가 있는 곳까지 도달하자 리오가 더 이상 그들을 막을 패가 없기에 항복을 선언하며 맞이하는 걸 보았으나 리오가 끝까지 자신의 의견을 굽히지 않자 선생님과 함께 리오를 일갈하여 입을 다물게 한 후, 아리스를 구하고자 그녀에게 다가갔으나 하필이면 리오가 아리스를 셧다운 시키려 한 탓에 왕녀를 보좌하는 AI인 KEY가 아리스를 지배해버리고 말았고 그 결과 에리두 전체가 무명사제의 도시로 전락하기 일보 직전이 되는 전대미문의 재앙이 발생하게 된다.

다행히 유우카와 노아의 어시스트로 전력 강제 차단이란 수단을 쓴 덕분에 시간을 벌 수 있었고 아리스를 구할 수 있는 유일한 방법인 아리스의 심층 세계로 목숨을 건 다이브를 해야한다는 것에 일말의 망설임도 없이 선생님과 게임개발부 멤버들과 함께 아리스의 심층 세계로 다이브한다. 심층세계에서 무명사제들의 군세 AI들을 쓰러뜨린 뒤, 아리스를 조종하던 KEY와 아리스를 만나게 되고 모모이는 게임개발부 멤버들과 선생님과 함께 아리스를 설득한다.
아리스: 모모이에 미도리... 유즈...? 선생님까지...? 어떻게, 여기에...?
모모이: 당연히 가출한 아리스를 데리러 온 거지!
미도리: 아리스쨩, 빨리 여기서 나가자!
유즈: 돌아가자, 아리스쨩.
아리스: 아... 아리스는... 아리스, 는...
???: 왕녀여, 그대가 봐온 광경을 잊었습니까?

자신이 게임개발부 멤버들을 죽일 뻔한 것에 죄책감에 먹혀버린 아리스는 돌아가길 거부하려 했으나 그럼에도 포기하지 않고 설득을 이어간다.
미도리: 예전에… 아리스 쨩이 말해준 적이 있었지? 파이널 판타지아, 드래곤 테스트, 테일즈 오브 페이트, 용기전송, 영웅신화, 아이즈 이터널… 그리고 테일즈 사가 크로니클…… 그 어떤 게임에서도 주인공들은…
선생: "결코, 동료를 포기하지 않는다고."
모모이: 설사 아리스가 마왕이라고 해도 그건 아무래도 좋아……! 그런 건 단순한 <직업>에 불과해! 원래부터 자기가 누구인지, 그건 자신이 정하는 법이야! 아리스는 그냥 되고 싶은 직업을 골라! 그걸로 전직하는 거야!
미도리: 전사, 기사, 법사, 승려, 뭐든 좋아. 아리스 쨩. 물론 그런 직업 말고도 당연히…….
유즈: 그…… 용사도 있어.
선생: "그러니 아리스, 진심을 들려줘."
아리스: 아리스는…… 마왕인데…… 세계를…… 멸망시킬……, 마왕……일, 텐데. ………그런데…… ……그렇더라도…… 아리스는…… 그래도 되는 겁니까? 모험을…… 모두와 함께…… 퀘스트를 계속해도…… 되나요? 이런 아리스라도……? 정말……?
선생: "응." "물론이야."
아리스: 그렇다면 ……도 ……이 하고 싶습니다…… 아리스도! 용사가 되어……! 모두와…… 모모이와 미도리, 유즈, 그리고 선생님과 모험을 계속하고 싶습니다……! 마왕인…… 아리스가 그래도 된다면……!
모모이: 응! 아리스가 하고 싶다면 그걸로 충분해!
미도리: 마왕도 용사가 될 수 있어.
모모이: 오히려 요즘 세상엔 그게 히트 치고 있다고!
유즈: 만약…… 그런 게 없다고 하더라도…… 우리가, 차기작으로 만들면 돼…….
모모이: 여기 모인 우리 네 명은 원하는 게 있다면 뭐든지 할 수 있는……!
미도리: 무엇이든지 만들 수 있는………!
<게임개발부>니까!!
아리스: 그럼, 아리스는 용사가 되고 싶습니다.
선생: "하면 돼!"
아리스: 아리스는…… 아리스가 되고 싶습니다……!
선생: "네가 되고 싶은 존재는 네가 결정해도 돼. 아리스."

그렇게 아리스는 게임개발부의 곁으로 돌아감과 동시에 용사가 되길 선택했고 이에 현실부정을 하며 어떻게든 아리스를 이름 없는 왕녀로 만들려던 Key가 저항을 하자 아리스를 도와 KEY를 격파해버리고 아리스를 되찾는 데 성공한다.
파일:BA_게임개발부 엔딩.jpg
그렇게 아리스는 이름 없는 신들의 왕녀가 아닌 게임개발부의 부원 아리스로 되돌아오고, 모든 것이 일상으로 돌아오게 된다.

파일:모모이 팰월드.png
이후에는 「길가의 귀여운 몬스터를 아군으로 삼으며 세계를 정복하는 수집형 육성 전략 RPG[11]라는 새 장르의 게임 시연작을 테스트하면서 몬스터가 너무 귀여워서 때려서 포획할 수 없다며 울먹이는 아리스를 달래준다.

6.2. 그룹 스토리

엔지니어부 그룹 스토리에서 C&C의 부장 미카모 네루에게 네루가 전투 도중 고장낸 자신의 게임기를 물어내라고 따지는 모습으로 등장한다. 서로 분위기가 안좋아지려던 차에 네루의 총을 타바스코 소스 분사기로 개조해버린 것을 몰래 뒷수습하러 네루를 쫓아온 코토리와 히비키에게 자신의 게임기를 엔지니어부가 수리해주겠다는 약속을 받아내고 퇴장.

게임개발부 그룹 스토리에서는 주역으로 등장한다. 게임개발부에서 게임을 하다가 져서 좋은 승부였다고 하지만 상대방이 온갖 폭언을 일삼은 뒤 차단을 하자, 결국 상대방에게 현실 PK를 하고자, 미도리, 유즈, 아리스와 같이 악질 게이머를 만나러 밖으로 나간다. 이후 문제의 악질 게이머를 만나게 되는데 악질 게이머에게 사과를 하라고 하나 자신보다 약한 상대에겐 사과를 할 필요가 없다 하자, 결국 악질 게이머와 다시 게임을 하지만 또 지게 된다. 결국 은둔고수 유즈의 대활약으로 사과를 받아낸다.

세미나 그룹 스토리에서도 찬조 출연하는데 예산 심사회에서 유우카가 모모이의 말을 들어보지도 않고 기각하려고 하자 완벽한 수익모델을 가져왔다고 말하면서 블록 뭐시기라는 기술로 인게임 재화를 현금으로 만들어서 게임하면서 돈을 벌수있는 게임을 만들겠다고 발표해버리는데 유우카가 누가 그걸 현금으로 바꿔주냐고 묻자 세미나가 화폐를 마구 찍어내면 안 되냐고 물어보고 모모이의 안건은 다시 기각된다[12].

6.3. 기타 미디어

6.4. The Animation

파일:BA_시바세키사이바자매.gif
11화에서 미도리와 함께 대사 없이 등장한다. 아까도 귀여운 손님들이 왔었다며 마스터 시바가 회상하는 장면에서 시바세키 라멘 포장마차를 찾아와 미도리와 함께 라멘을 먹고는 해맑게 웃는 모습으로 등장한다.

7. 캐릭터성

8. 기타

파일:우애좋은사이바자매.jpg
キキ의 일러스트
(원본 일러스트 링크)

8.1. 데스모모이

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파일:BA_데스모모이01.png
파일:BA_데스모모이2.jpg
<rowcolor=white> 1형태 2형태
デスモモイ
데스모모이의 기원을 설명하는 글
모모이를 식칼을 휘두르는 광기 어린 괴생물체로 표현한 밈.# 한국에 괴즈나가 있다면 일본에는 데스모모이가 있다고 볼 수 있다.

일본의 모 동인작가의 뻘소리검열가리개로 시작해 2023년 8월쯤부터 일본 쪽에서 슬금슬금 유행하다가 2023년 10월 이 팬만화(한국어 번역)를 계기로 트위터 트렌드를 장기간 잠식할 정도로 인기가 폭발하는 중. 원작자도 뜬금없는 유행에 당황했는지 스모모를 검색했더니 데스모모이만 잔뜩 나와서 오열하는 자승자박 글도 올렸다.#

발단이 된 팬아트의 영향으로 이후의 데스모모이 팬아트에선 FATALITY란 문구가 자주 따라붙고 있다. #

2018년 언저리에 잠시 떴던 메탈모모코와 양상이 거의 똑같아서, 메탈모모코를 기억하는 사람들은 데스모모이를 보고도 당시와 똑같이 반응하고 있다. 그런고로 누군가가 데스모모이가 뭐냐고 물어보면 '데스모모이인데' 라고 대답해 주는게 예의라고 한다. 국내에는 메탈모모코가 알려지지 않아서 해당 사항 없이 그냥 일본 현지 버전 괴즈나 정도로 통하며 2주년 공식 방송에서 박동민의 입을 빌어 언급이 된 적도 있다.#

급기야 데스모모이 원작자는 게임개발부의 다른 캐릭터들에게도 파생형으로 도스미도리(ドスミドリ)[26], 데스유즈(デスユズ)[27], 데스아리스(デスアリス)[28]를 묘사하고 있다. 데스모모이의 임팩트에 비해 나머지 파생형은 존재감이 비교적 적은 편.

그리고 괴즈나가 일본으로 수출되면서 괴즈나와 크로스오버 되는 지경에 이르고 있다.데스모모이 원작자가 묘사한 괴즈나 vs 데스모모이

블루 아카이브 게임개발부 대모험! 5화에서 모모이가 식칼 2자루를 들고 나오는데, 이걸 본 유저들이 데스모모이를 연상하는 반응이 꽤 나왔다. 이 식칼 밈을 이용한 모모이의 요리교실
파일:BA_데스모모이피젯스피너01.png
파일:BA_데스모모이피젯스피너02.png
갤럭시 S24 Ultra 콜라보 모델 광고에서도 데스모모이 피젯스피너가 등장하면서 공식 영상에도 수출된 밈이 됐다.

8.2. OMG, It's ~

2024년부터 유행하기 시작한 밈. 청세치가 올린 모모이 티배깅 애니메이션을 사용한다.

인공지능을 활용해서, 모모이가 재플리시로 "Oh my god! It's XXX!"[29]라고 말한 뒤 그 주제에 맞춘 노래를 부르는 패턴. 모모이 특유의 발랄하고 앵앵거리는 보이스 덕분에 엄청난 시너지를 이뤄서 듣는 사람들을 빵터지게 만들고 있다.

파생으로 다른 게임개발부 인원들이 대사를 하는 경우도 있는데, 모모이 다음으로는 아리스가 가장 많이 쓰이는 편이다.


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: 더미데이터로 존재하는 캐릭터
: 틀:인게임 학생명부


[1] 야쿠시 사야와 중복[2] 미연시 관련 스토리가 나오는데, 여기서 모모이 역시 다른 학생들처럼 선생에게 호감을 가진 것이 드러난다. 단, 자기가 직접 어필하는 것은 아니며 평소에는 선생에게 어리광 부리면서 같이 놀거나 게임 관련으로 도움을 받는 장면이 많다.[3] 안에 장난감이 들어있다는 언급으로 보아 킨더 서프라이즈 에그 같은 초콜릿인 모양이다.[4] 일본어 음성은 "하으!"라고 외치고 한국어 음성은 "꺄이!"라고 외친다. 한국어 쪽이 자막과 가까운 편.[5] 동생과 함께 부활동으로 게임을 하나 만들고 있었던 것으로 보이는데, '여신 모모리아'라는 이름으로 태초에 천족과 마족이 있었다는 프롤로그를 읊다가 곧이어 유저들 대부분이 도입부부터 이런 멘트 나오는 순간 꺼버릴 거라는 미도리의 면박과 함께 순식간에 철회당하는 게 압권.[6] 이때 유우카를 아예 몬스터 취급하며 '냉혹한 계산의 회계'라고 부른다.[7] 이때 아리스를 쿡쿡 찔러보나 반응이 없자 평범한 시체 드립을 친다.[8] 베리타스를 직접 찾아가는 시점은 따로 나오지 않지만, 아리스의 학생증과 전학 기록이 정상적으로 나왔다는 내용으로 보아 정황상 베리타스도 모모이의 부탁을 들어준 셈.[9] 원래는 각 동아리 부장들을 다 모아놓고서 통보를 했으나, 통보 당일 게임개발부 부장 유즈는 대인기피증이라 불참했고 대리인인 모모이는 드랍율 증가 이벤트를 챙긴답시고 게임에 몰두하느라 안 가서 전혀 모르고 있었다. 덕분에 동생 미도리는 그 게임 당장 접으라며 짜증을 낸다.[10] "포기다! 게임개발부 뒤로 돌아 전진!"[11] 이 발언은 Palworld가 발매되자 둘을 엮는 드립 소재가 되었다. 장르도 일치하고, Pocket Pair의 팰월드 개발팀도 4명으로 시작했기 때문.[12] 초인플레이션/사례 문서만 봐도 알듯이 무분별한 화폐 발행은 극심한 초인플레이션을 초래한다. 즉, 모모이의 발명품이 개발 되었다면 밀레니엄의 경제가 폭망하는 건 시간문제인 셈.[13] 인 게임에서는 아직까지 따로 언급되진 않고 학생 소개문에만 확인할 수 있다.[14] 인연스를 보면 선생은 소울류 게임을 켠왕해 버리는 미친 겜잘알이기 때문에 공정한 비교 대상은 아니다.[15] 아예 대부분의 스토리 내에서 게임개발부가 모모이가 직접 동기를 구해오는 편이 많다.[16] 이에 유우카가 기획안을 받아들인 노아에게 말리지 그랬냐고 하고, 이에 노아는 "어쩌다 보니? 데헷~"라는 식으로 반응한다. 결국 단단히 화가 난 유우카는 아리스에게 다른 게임을 준비해 달라고 하며, 모모이가 지금 부실에 있느냐고 묻고 아리스가 아마도라고 하자 선생에게 금방 돌아오겠다며 모모이를 잡으러 간다.#[17] 덤으로 서로 대화를 나누는 것 중에는 같은 고양이 팬티를 쓰는 것을 확인할 수 있다. 미도리 말에 따르면 고양이 표정은 서로 다르다고 한다.[18] 한편 이를 두고 드립을 치는 반응도 보이는 편이다. ######[19] 스나오오카미 시로코, 쿠로미 세리카, 쿄야마 카즈사, 스노하라 슌, 스노하라 코코나 등.[20] 물론 역으로 진짜 모모이가 나오기도 한다.[예시] #기본#1#2#3#4#5#6#7[22] 게임하다가 인종차별적인 욕설을 뱉어가며 트롤링을 한다는 이미지와 게이머게이트 이후로 생긴 대외적인 편견 때문에, 영미권 인터넷에서 '게이머들은 공격적인 차별주의자'라는 밈이 있다. 온갖 전범들을 모아놓은 영상에 제목은 게이머들이라고 달아놓을 정도.#[23] 이 밈은 스트리머 LowTierGod의 방송 중 따인 클립에서 기원하는데, 슈퍼 스매시 브라더스 방송 중 스트림 저격꾼들이 찾아와 훼방을 놓자 참지 못하고 "네 인생은 아무것도 아니야! 단 하나의 존재목적도 없다고! 넌 지금 당장 자살해라!"고 폭언을 쏟아내었다. 이전부터 계속된 불손한 언행으로 대회 출전 금지, 스트리밍 플랫폼으로부터의 밴을 당하는 등 행실이 좋지 못한 것으로 유명했던지라 이 클립은 강력한 증오를 표현하는 밈으로 소비되고 있다.[24] 본래 발음은 nà ge이나, 표준 중국어 구어체로는 nèi ge를 nà ge보다 다소 더 많이 쓴다. 정도 관계로 생각하면 된다.[25] 보통 여기 들어가는 음악은 중국 가수 다장웨이(大张伟)의 '양광채홍소백마'(阳光彩虹小白马/햇살, 무지개, 흰 조랑말)라는 곡으로, 가사 중 內个(nèi gè, 어느, 그거라는 뜻을 가진 哪一个의 준말)가 반복되는 후렴구가 마치 니거와 비슷하게 들리다 보니 서양권 웹에서 밈으로 쓰인다. 주요 희생자는 카린.[26] 도스(ドス)는 일본식 단검탄토를 가리키는 속어로, 주로 야쿠자들이 사용한다.[27] 거대화 해서 마빡에서 빔을 쏘는 모습으로 묘사된다.[28] 분노에 차서 이를 악물고 카타나를 휘두르는 모습으로 묘사된다. 가 나와야 하는거 아닌가[29] 서양 쪽에서 나름 일본인 발음 고증이랍시고 「オー・マイ・ゴッド」(오 마이 곳도!) 라고 따박따박 말하게 해놓고 영어로 쓸 때도 경우에 따라서는 발음처럼 Oh my Gotto! 라고 하는데, 정작 일본인들은 해당 문장을 「オーマイガー」(오마이가) 라고 짧게 쓴다.[30] 이쪽은 공식이라 AI 보이스를 사용하면 논란이 될걸 고려했는지 일반적으로 사용되는 보이스가 아니라 TTS 음성을 사용한것으로 보인다.그리고 본인이 봤다[31] 중국과 동아시아인들을 인종차별하는 노래인 'Ching Chong Hon Chi' 노래를 부르는 버전[32] 존 시나가 중국에서 분노의 질주 신작을 홍보할 때 했던 중국어 멘트를 사용한 것. 위의 소셜 크레딧과 함께 대표적인 중국 놀리기 밈 중 하나다.[33] 원곡의 유통사인 포니캐년 코리아와의 저작권 문제로 인해 차단되어 볼 수 없다.