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{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px" {{{#!folding [ 학생명부 목록 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | 인게임 캐릭터는 출시 순으로 기재하되 이름 상단에 캐릭터의 구분을 표기합니다. 별개의 구분이 없는 기본 캐릭터는 해당 캐릭터의 동아리명이나 그 약자를 표시합니다. 공격 타입과 방어 타입은 아래와 같은 색깔로 구분합니다. |
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아비도스 고등학교 | |
게헨나 학원 |
밀레니엄 사이언스 스쿨 |
트리니티 종합학원 |
백귀야행 연합학원 |
산해경 고급중학교 |
붉은겨울 연방학원 |
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SRT 특수학원 |
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기타 |
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{{{#!wiki style="margin: -10px -10px;" | <tablealign=center><tablewidth=100%><tablebordercolor=#4e86f7><tablebgcolor=#4e86f7> | 밀레니엄 사이언스 스쿨 엔지니어부 |
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프로필 | |
| |
<colbgcolor=#128afa,#2c4c72><colcolor=white> 이름 | 토요미 코토리 [ruby(豊見,ruby=とよみ)] コトリ [ruby(丰见, ruby=Fēngjiàn)] [ruby(琴梨, ruby=Qínlí)] | [ruby(亞都梨, ruby=Yàdōulí)] Toyomi Kotori |
소속 학원 | 밀레니엄 사이언스 스쿨 1학년 |
동아리 | 엔지니어부 |
나이 | 15살 |
신장 | 151cm |
생일 | 12월 31일 |
취미 | 수다 |
일러스트 | MISOM150 |
성우 | 시노하라 나루미 竹子 |
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1. 개요
모바일 게임 블루 아카이브의 등장 캐릭터.2. 인물 소개
황륜대제를 준비하는 엔지니어부 |
"장소가 바뀌어도 지식의 효용은 바뀌지 않아요!"
건전한 육체에 건전한 지식!
모모톡 프로필
토요미 코토리의 응원단 버전. On your mark @ millennium 이벤트와 함께 공개되었으나 당시에는 실장되지 않았으며 1년이 지나 해당 이벤트가 복각되면서 일본 서버 기준 2023년 9월 6일, 한국 서버 기준 2024년 3월 12일 실장되었다.모모톡 프로필
3. 인게임 정보
{{{#!wiki style="padding: 0px; margin: -0px; display:inline-block; width:100%;" {{{#!wiki style="margin: -5px -0px" | <tablewidth=100%><tablebordercolor=#fff,#000><tablebgcolor=#fff,#000> | 밀레니엄 사이언스 스쿨 1학년 | 엔지니어부 | |
코토리(응원단)
||
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{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px" {{{#!folding [ 학생 소개 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | 토요미 코토리 모두를 응원하기 위해 치어리더 복장으로 갈아입은 엔지니어부의 부원. | }}}}}}}}} |
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## 기본 능력치 세부틀 시작
기본 능력치 Lv.1 능력치 기준 | |||
체력 2512 | 공격력 390 | ||
방어력 79 | 치유력 1650 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px" {{{#!folding [ 🔍 학생 스텟 상세 정보 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | | 명중 수치 100 | | 회피 수치 199 | |
| 치명 수치 200 | | 치명 대미지 200% | ||
| 안정성 1392 | | 사정거리 750 | ||
| 군중 제어 강화력 100 | | 군중 제어 저항력 100 | ||
| 코스트 회복력 700 | | 시가지 전투력 D | ||
| 야외 전투력 B | | 실내 전투력 S | }}}}}}}}} |
## 상성 정보 세부틀 시작
상성 정보 | |
[include(틀:블루 아카이브 기본정보, 공격코드=#920008, 공격속성=폭발, 방어코드=#1F6095, 방어속성=특수장갑, 클래스=딜러, 포지션=BACK, 시가적성=D, 야외적성=B, 실내적성=S)] |
## 스킬 정보 세부틀 시작
사용 스킬 | |||
[[#앵커-EX 스킬|EX 스킬 ]] | [[#앵커-기본 스킬|기본 스킬 ]] | [[#앵커-강화 스킬|강화 스킬 ]] | [[#앵커-서브 스킬|서브 스킬 ]] |
기초 스킬 | 기초 스킬 | ★2 개방 스킬 | ★3 개방 스킬 |
3.1. 스킬
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||<-4><table width=600><table align=center><table bordercolor=#128afa,#2c4c72><table bgcolor=#fff,#000><bgcolor=#128afa,#2c4c72><color=#fff> 스킬 성장 재료 ||
전술 교육 BD (밀레니엄) | 기술 노트 (밀레니엄) | 파에스토스 원반 (메인 오파츠) | 디스코 콜간테 (서브 오파츠) |
||<table width=600><table align=center><table bordercolor=#128afa,#2c4c72><bgcolor=#ffffff,#000000> ||
- EX 스킬 성장 재료 상세 【 열기 · 접기 】
- ####################
<rowcolor=#fff> 스킬 레벨별 성장 재료 <colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><colcolor=#fff,#ddd> 2 80,0003 500,0004 3,000,0005 10,000,000
||<table width=600><table align=center><table bordercolor=#128afa,#2c4c72><bgcolor=#ffffff,#000000> ||
- 일반 스킬 성장 재료 상세 【 열기 · 접기 】
- ####################
<rowcolor=#fff> 스킬 레벨별 성장 재료 <colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><colcolor=#fff,#ddd> 2 5,0003 7,5004 60,0005 90,0006 300,0007 450,0008 1,500,0009 2,400,00010 ×14,000,000
축포 세례 EX 스킬 | ||
Lv.1 | <colbgcolor=#eeeeec,#111113>부채꼴 범위 내의 적에게 공격력 205% 대미지 | <colbgcolor=#eeeeec,#111113> ''{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"'' |
Lv.2 | 부채꼴 범위 내의 적에게 공격력 236% 대미지 | ''{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"'' |
Lv.3 | 부채꼴 범위 내의 적에게 공격력 297% 대미지 | ''{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"'' |
Lv.4 | 부채꼴 범위 내의 적에게 공격력 328% 대미지 | ''{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"'' |
Lv.5 | 부채꼴 범위 내의 적에게 공격력 390% 대미지 | ''{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"'' |
|
아, 그건 말이죠! 기본 스킬 | |
Lv.1 | <colbgcolor=#eeeeec,#111113>자신을 제외한 아군이 EX 스킬을 5회 사용할 때마다 자신을 제외한 원형 범위 내의 아군에게 치명 수치 11.4% 증가 (30초간) |
Lv.2 | 자신을 제외한 아군이 EX 스킬을 5회 사용할 때마다 자신을 제외한 원형 범위 내의 아군에게 치명 수치 12% 증가 (30초간) |
Lv.3 | 자신을 제외한 아군이 EX 스킬을 5회 사용할 때마다 자신을 제외한 원형 범위 내의 아군에게 치명 수치 12.6% 증가 (30초간) |
Lv.4 | 자신을 제외한 아군이 EX 스킬을 5회 사용할 때마다 자신을 제외한 원형 범위 내의 아군에게 치명 수치 14.9% 증가 (30초간) |
Lv.5 | 자신을 제외한 아군이 EX 스킬을 5회 사용할 때마다 자신을 제외한 원형 범위 내의 아군에게 치명 수치 15.5% 증가 (30초간) |
Lv.6 | 자신을 제외한 아군이 EX 스킬을 5회 사용할 때마다 자신을 제외한 원형 범위 내의 아군에게 치명 수치 16% 증가 (30초간) |
Lv.7 | 자신을 제외한 아군이 EX 스킬을 5회 사용할 때마다 자신을 제외한 원형 범위 내의 아군에게 치명 수치 18.3% 증가 (30초간) |
Lv.8 | 자신을 제외한 아군이 EX 스킬을 5회 사용할 때마다 자신을 제외한 원형 범위 내의 아군에게 치명 수치 18.9% 증가 (30초간) |
Lv.9 | 자신을 제외한 아군이 EX 스킬을 5회 사용할 때마다 자신을 제외한 원형 범위 내의 아군에게 치명 수치 19.5% 증가 (30초간) |
Lv.10 | 자신을 제외한 아군이 EX 스킬을 5회 사용할 때마다 자신을 제외한 원형 범위 내의 아군에게 치명 수치 21.8% 증가 (30초간) |
질문인가요? 강화 스킬 | |
Lv.1 | <colbgcolor=#eeeeec,#111113>공격력 14% 증가 |
Lv.2 | 공격력 14.7% 증가 |
Lv.3 | 공격력 15.4% 증가 |
Lv.4 | 공격력 18.2% 증가 |
Lv.5 | 공격력 18.9% 증가 |
Lv.6 | 공격력 19.6% 증가 |
Lv.7 | 공격력 22.4% 증가 |
Lv.8 | 공격력 23.1% 증가 |
Lv.9 | 공격력 23.8% 증가 |
Lv.10 | 공격력 26.6% 증가 |
도움이 돼서 기뻐요! 서브 스킬 | |
Lv.1 | <colbgcolor=#eeeeec,#111113>기본 스킬의 이로운 효과를 아군 1명에게 적용할 때마다 자신의 공격력 6.6% 증가 (30초간) (최대 5회까지 중첩) |
Lv.2 | 기본 스킬의 이로운 효과를 아군 1명에게 적용할 때마다 자신의 공격력 6.9% 증가 (30초간) (최대 5회까지 중첩) |
Lv.3 | 기본 스킬의 이로운 효과를 아군 1명에게 적용할 때마다 자신의 공격력 7.3% 증가 (30초간) (최대 5회까지 중첩) |
Lv.4 | 기본 스킬의 이로운 효과를 아군 1명에게 적용할 때마다 자신의 공격력 8.6% 증가 (30초간) (최대 5회까지 중첩) |
Lv.5 | 기본 스킬의 이로운 효과를 아군 1명에게 적용할 때마다 자신의 공격력 8.9% 증가 (30초간) (최대 5회까지 중첩) |
Lv.6 | 기본 스킬의 이로운 효과를 아군 1명에게 적용할 때마다 자신의 공격력 9.3% 증가 (30초간) (최대 5회까지 중첩) |
Lv.7 | 기본 스킬의 이로운 효과를 아군 1명에게 적용할 때마다 자신의 공격력 10.6% 증가 (30초간) (최대 5회까지 중첩) |
Lv.8 | 기본 스킬의 이로운 효과를 아군 1명에게 적용할 때마다 자신의 공격력 10.9% 증가 (30초간) (최대 5회까지 중첩) |
Lv.9 | 기본 스킬의 이로운 효과를 아군 1명에게 적용할 때마다 자신의 공격력 11.3% 증가 (30초간) (최대 5회까지 중첩) |
Lv.10 | 기본 스킬의 이로운 효과를 아군 1명에게 적용할 때마다 자신의 공격력 12.6% 증가 (30초간) (최대 5회까지 중첩) |
3.2. 고유 무기
{{{#!wiki style="padding: 0px; margin: -5px; display:inline-block; width:100%;" {{{#!wiki style="margin: -5px -0px" | <table align=center><table width=100%><table bgcolor=#fff,#000>{{{#!wiki style="padding: 0px; margin: -0px; display:inline-block; width:100%;" {{{#!wiki style="margin: -5px -0px" | <table width=100%><table bgcolor=#ecf4f7,#080b13> | }}}}}} 고유 무기 MG 프로페서 K (딜런 에어로 M134D) |
}}}}}}
## 기본 정보 세부틀 시작
기본 정보 |
<EX-Plain>이라고도 불리는 코토리의 기관총. |
## 기본 스테이터스 세부틀 시작
기본 스테이터스 | |||
<colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><rowcolor=#fff,#ddd><colcolor=#fff,#ddd> Lv | 공격력 | 최대 체력 | 치유력 |
1 | 140 | 562 | |
30 | 509 | 2044 | |
40 | 637 | 2555 | |
50 | 764 | 3066 |
## 스킬 정보 세부틀 시작
}}}}}}}}} ||
스킬 정보 | |
★★ 강화 스킬 질문인가요?를 질문인가요?+로 강화 ★★★ 실내 전투력을 SS로 강화 |
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px" {{{#!folding 강화 시 스킬 ▼ {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -10px" | Lv.1 | <colbgcolor=#eeeeec,#111113>명중 수치 160 증가 / 추가로 공격력 14% 증가 |
Lv.2 | 명중 수치 168 증가 / 추가로 공격력 14.7% 증가 | |
Lv.3 | 명중 수치 176 증가 / 추가로 공격력 15.4% 증가 | |
Lv.4 | 명중 수치 208 증가 / 추가로 공격력 18.2% 증가 | |
Lv.5 | 명중 수치 216 증가 / 추가로 공격력 18.9% 증가 | |
Lv.6 | 명중 수치 224 증가 / 추가로 공격력 19.6% 증가 | |
Lv.7 | 명중 수치 256 증가 / 추가로 공격력 22.4% 증가 | |
Lv.8 | 명중 수치 264 증가 / 추가로 공격력 23.1% 증가 | |
Lv.9 | 명중 수치 272 증가 / 추가로 공격력 23.8% 증가 | |
Lv.10 | 명중 수치 304 증가 / 추가로 공격력 26.6% 증가 |
3.3. 능력 개방
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px" {{{#!folding 능력 개방 재료 상세 【 열기 · 접기 】 {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | <table align=center><table width=100%><table bordercolor=#128afa,#2c4c72><rowcolor=white> 개방 조건 | |||
<colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><colcolor=#fff,#ddd> Lv.1 ~ 5 | × 10 | × 2 | 100,000 | |
Lv.6 ~ 10 | × 15 | × 2 | 100,000 | |
Lv.11 ~ 15 | × 20 | × 2 | 100,000 | |
Lv.16 ~ 20 | × 6 | × 4 | 200,000 | |
Lv.21 ~ 25 | × 8 | × 4 | 200,000 | |
합계 | × 225 × 70 | × 70 | 3,500,000 |
추가 스테이터스 | |||
<colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><rowcolor=#fff,#ddd><colcolor=#fff,#ddd> Lv | 최대 체력 | 공격력 | 치유력 |
25 | 885 | 145 | 196 |
3.4. 인연
호감도 아이템 | ||
인연 랭크 보너스 | |
<colbgcolor=#128afa,#2c4c72><colcolor=white> 02~05 | 공격력 + 3 |
06~10 | 공격력 + 5 |
11~15 | 공격력 + 6 / 체력 + 49 |
16~20 | 공격력 + 8 / 체력 + 58 |
21~30 | 공격력 + 2 / 체력 + 10 |
31~40 | 공격력 + 3 / 체력 + 14 |
41~50 | 공격력 + 5 / 체력 + 24 |
총합 누적 스텟 | 공격력 + 207 / 체력 + 1015 |
메모리얼 | |||
해금 랭크 | 2 | ||
BGM | Poppin' Memories | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -10px -5px; min-height: 26px" {{{#!folding [ 인연 스토리 펼치기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -2px -11px" | }}}}}}}}} |
- 치어리더 코토리
- 확실히 도움이 됐어
- 그것과 이것은 별개
- 설명하면 안 되는 것
3.5. 대사
일상 | |
입수 | 해설과 응원이 필요하다면, 제게 맡겨주세요! |
로비 방문 1 | 오셨군요, 선생님! 오늘 하루도 힘내라! 힘내라! ⋯⋯입니다! |
로비 방문 2 | 기다리고 있었습니다, 선생님! 제 응원이 필요하신가요? ⋯⋯피, 필요하시죠? |
잡담 1 | 음? 이 복장이요? 어떤가요? 예쁜 것 같나요? |
잡담 2 | 아, 으음⋯⋯. 뭔가, 이유는 모르겠지만 조금⋯⋯부끄러운 것 같기도⋯⋯. |
잡담 3 | 그, 그렇게 보지만 말고 뭐라도 말씀해 주세요! |
잡담 4 | 지금은 샬레의 당번이니까, 선생님만을 위한 응원이라고요! |
잡담 5 | 치어리더의 기원을 아시나요? 앗⋯⋯그렇군요. |
배치 | |
편성 1 | 네! 저에게 맡겨 주세요! |
편성 2 | 응원이 필요하시다면, 제가 나서야겠네요! |
편성 (잡기) | 플레이! 플레이! ⋯⋯아, 아직 아니었군요. 아하하⋯⋯. |
출격 1 | 음, 이건 장기전이 될 것 같네요! |
출격 2 | 음, 이건 응원이 필요하겠어요! |
전투 | |
전투개시 1 | 제, 제가 앞장선다고요? 응원단인데!? |
전투개시 2 | 선두에 서겠습니다! 앗, 이게 아닌가요? |
에이리어 이동 1 | 네, 다음으로 넘어가죠! |
에이리어 이동 2 | 휴식은 아직 멀었나 보네요. |
이동 1 | |
이동 2 | |
엄폐 | |
회피 | 소용 없어요! |
회복 | 감사합니다! |
버프 | 이건⋯! 신경써 주셔서 감사합니다! |
기본 스킬 | 앗, 그건 말이죠, 설명해 드리겠습니다! |
EX 스킬 컷인 1 | 이쪽을 잘 봐 주세요! 시작합니다! |
EX 스킬 컷인 2 | 플레-이! 플레-이! 지금이에요! |
EX 스킬 컷인 3 | 코토리의 응원, 시작합니다! |
EX 스킬 1 | 화려하게 갑니다! |
EX 스킬 2 | 너, 너무 많이 터뜨렸나요!? |
EX 스킬 3 | |
승리 1 | 제 응원이 도움이 됐을까요? |
승리 2 | 수고하셨습니다, 여러분! |
철수 | 체, 체력이⋯한계에요⋯. |
결과 | |
임무 완료 1 | |
임무 완료 2 | |
임무 실패 1 | |
임무 실패 2 | |
기타 | |
강화 1 | |
강화 2 | |
강화 3 | |
강화 4 | |
고유 무기 장착 | 이 총에 대해 설명해드리죠…! ...후후, 농담입니다. 선생님은 이미 아시니까요. ……이런 게 점점 늘어나면, 언젠가는… |
카페 1 | 오! 이렇게 많은 사람들이! |
카페 2 | 여기라면 강연도 가능할지도! |
카페 3 | 선생님의 인테리어⋯⋯흥미롭군요! |
카페 4 | 어라, 저건⋯⋯! |
카페 5 | 이왕이니 응원할 단상을 찾아볼까요? |
인연 랭크 업 1 | |
인연 랭크 업 2 | |
인연 랭크 업 3 | |
인연 랭크 업 4 | |
메모리얼 | |
메모리얼 로비 1 | |
메모리얼 로비 2 | |
메모리얼 로비 3 | |
메모리얼 로비 4 | |
기념일 | |
생일 | 제, 제 생일⋯!? 설, 설마 기억해주고 계실 거라고는 생각 못 했어요… 기쁘네요, 아하핫. |
선생의 생일 | 생일 축하 드립니다, 선생님!! 오늘은 특별한 날이니만큼, 특별한 퍼포먼스를 보여드릴게요! |
할로윈 | 와, 밖이 굉장히 소란스럽네요! 음~ 다들 할로윈이 어떤 날인지는 아시는 걸까요? |
크리스마스 | 메리-크리스마스!! 아, 참고로 크리스마스의 유래는⋯⋯ |
신년 | 새해 복 많이 받으세요! 선생님이 힘들 땐, 언제든지 응원하러 갈게요! |
이벤트 | |
입장 1 | 응원과 설명이라면 맡겨주세요! |
입장 2 | 플레-이 플레-이! 선생님! 힘내라 힘내라! 선생님! 어때요? 힘이 나셨나요? |
입장(이벤트 중반) | 달아오르는 느낌이네요! 파이팅입니다! |
입장(이벤트 종료 D-3) | 거의 다 왔습니다! 마지막까지 응원할게요! |
입장(이벤트 종료) | 후아-! 힘들었네요! 하지만 개운합니다! |
잡담 1 | 음? 무슨 일이신가요? |
잡담 2 | 뭔가 궁금한 거라도 있으신가요? 그렇다면, 제가⋯! |
잡담 3 | 그, 그렇게 자꾸 찌르시면⋯ 조금 부끄러운데요⋯. |
잡담 4 | 히익!? 아. 서, 선생님이셨군요⋯? |
4. 평가
EX 스킬은 히나와 비슷한 느낌으로 총알을 부채꼴 범위로 마구 뿌려 피해를 입힘과 동시에 범위에 따라서 넉백을 입힌다.
기본 스킬은 자신을 제외한 부대원이 EX 스킬을 일정 횟수 사용 시 원형 범위 내 아군의 치명 수치를 증가시킨다. 자신은 효과를 볼 수 없지만, 서브 스킬로 기본 스킬이 아군에게 적용될 때 자신의 공격력을 증가시킨다. 이 서브 스킬의 자가 버프는 최대 5회분까지 중첩할 수 있다. 강화 스킬은 공격력 증가다.
4.1. PVE
넉백이 달린 3코스트 광역기를 난사하는 딜러.문제점이라면 폭발 관련 컨텐츠 중에서는 광역기를 요구하는 컨텐츠 자체가 많지 않다는 점으로 유일한 광역기를 요구하는 그레고리오에서는 장갑이 특장이라 입장을 한다 해도 사망 확정이라 못쓴다. 그 밖에 예로니무스의 경우 시가지는 지형 상성이 최악인 데다가 수영복 노노미와 토키 대신 코토리를 사용할 이유가 없으며, 지형이 맞는 실내 역시 아즈사, 사오리 등이 버티고 있어 자리가 없다. 카이텐의 경우 지형 상성이 맞지 않으며 2페이즈는 단일 보스전이기 때문에 사용하는 의미가 없고 1페이즈에서 지형 상성을 무시하고 쓰려고 해도 아루, 히나, 수영복 히나, 정월 하루나 등 접대캐들이 있어 마찬가지로 자리가 없어 보인다.
따라서 출시 시점에서는 후에 대결전 헤세드가 나왔을 때나 쓸 수 있을 것이라는 평가가 많다. 마침 전무 2성 옵션이 명중률 증가인데 헤세드에서 잡몹 상대로 딱 미스가 안날정도로만 주기 때문에 노골적으로 헤세드 관련 픽으로 내놨다는 평가가 많다. 방어타입도 특수장갑인데, 인세인 이상의 헤세드는 폭발공격을 하므로 대미지를 반감으로 받을 수 있어 나머지 폭발 딜러보다 내구력에서 강점을 갖게 된다.
4.2. PVP
3코스트에 슌을 포함한 폭발딜러들과 육성에 따라서는 일부 중장갑 딜러들을 한꺼번에 잘라주며 추가적으로 EX에 달린 넉백 덕분에 탱커를 뒤쪽으로 밀어 나기사나 미노리의 EX 스킬로 딜러들까지 깔끔하게 밀어버릴 수 있게 해주는 상당히 강력한 캐릭터이다.비슷한 저코스트 광역딜러 중 하나인 뉴츠키와 비교하면 장단점이 명확하다. 뉴츠키는 강력한 공격력으로 1코스트 더 저렴한 EX를 날려 경장갑과 특수장갑 딜러들을 정리해주지만 탱커를 상대로는 EX를 효과를 못보는 것과 이오리를 비롯한 중장갑 딜러를 못잡는다는[1] 문제가 있지만 치토리는 경장갑은 물론 육성에 따라서 이오리같은 중장갑 딜러들도 잘 정리하며 탱커를 뒤로 밀어서 치토리 EX에 딜러가 죽지 않아도 그 다음으로 날라오는 나기사등의 광역 스페셜들이 딜러까지 깔끔하게 정리하게 도와주며 범위 자체도 뉴츠키보다 넓다.
또한 특장인 덕분에 슌이나 새해 하루나 등의 폭발 딜러의 공격으로부터도 살아남기 쉽다는 것 또한 장점이다.
단점은 태생이 명중률이 낮은 MG딜러라 배지 딜러들은 회피가 너무 많이 뜨며 이를 극복하기 위해서는 높은 육성이 요구된다는 점과 방덱에서는 뉴츠키로 저격하는게 너무 쉬워서 공격용으로만 사용이 가능하다는 점.
5. 작중 행적
5.1. On your mark @ millennium
안경 쓴 버전 |
6. 상품
6.1. 입체화
- 코토리(응원단) 피규어 - #
- 제작: POP UP PARADE
- 발매일: 굿스마일 컴퍼니
- 링크:
7. 기타
- 2022년 9월 23일, 「아로나 채널 특별판」 방송을 통해 「On your mark @ millennium」 이벤트 및 그와 함께 실장되는 응원단 우타하와 응원단 히비키가 공개되었지만 당시 응원단 코토리는 일러스트만 공개되고 실장되지 않았고 복각 이벤트로 실장되기까지 1년이라는 시간을 기다려야 했다.
- 정식 명칭은 응원단 코토리이지만 줄인 '응토리'의 어감이 영 별로인지라 치비키와 마찬가지로 치토리(치어리더 코토리)로 부르는 유저가 많다.
- 「On your mark @ millennium」이벤트가 추가된 2022년 9월 28일 데이터 마이닝을 통해 스탠딩 일러스트가 공개되자 반응이 더 좋아졌다. PV에서 안경을 안 쓰고 나온 모습이 나왔는데 클라이언트를 뜯어본 결과 안경 쓴 버전과 안 쓴 버전이 둘 다 있다는 사실이 공개되었다.[2]
- 블루 아카이브와 넥슨게임즈의 수장 용하모토 칸과 청계천 전설 밈의 시작을 알린 캐릭터이기도 하다. 일러스트에서 스커트 위로 살짝 접혀진 뱃살이 의외로 귀엽다거나 김용하 PD의 페티시 아니냐는 반응이 나왔으며 이 뱃살을 소재로 한 마치 닌슬을 연상케 하는 말법적인 괴문서가 엄청난 인기를 탄 것을 계기로 김용하에게 살인대게와 피라냐로 가득 찬 청계천에 사원을 빠트리는 밈이 만들어진 것. 실제로 개발자들의 설명에 따르면 아무래도 코토리가 하는 일 자체가 연구, 개발 쪽이므로 활동부족으로 살이 약간 쪄 보이게 하는 것이 맞는 것 같아 그렇게 묘사했다고 하면서 진짜로 의도된 사항이 맞음이 밝혀졌다.
- 인터뷰에서도 뱃살 관련된 이야기가 집중적으로 나온 것처럼 유난히 다른 캐릭터에 비해 뱃살이 강조되는 장면이 많이 연출된다. 카페에서도 뱃살을 신경쓰고 있으며 특히 메모리얼이 워낙 노골적이라 대놓고 노리고 만들었냐는 평가가 많이 나왔다. 이 때문에 팬아트 등도 죄다 뱃살 관련된 내용이다.예시
- 오리지널 코토리가 오픈 당시의 극초기 캐릭터인데 반해, 시즈널 버전인 응원단 코토리는 블루아카 2주년 이후에 나왔다보니 둘을 비교해보면 일러스트와 모델링 둘 다 퀄리티 간극이 매우 크다. 단순히 퀄리티 차이를 떠나서, 모델링이나 일러스트나 전부 오리지널과 색감이나 비율 자체가 달라서 아예 다른 인물로 느껴질 수준. 응원복 우타하, 응원복 히비키와 비슷하게 유독 시즈널 버전의 갭이 큰 캐릭터 중 하나로 꼽히고 있다. 엔지니어부만 일러스트 화풍이 다른 캐릭터들에 비해 이질감이 큰 것이 한 몫 했다.
- 이벤트 첫 출시 당시 우타하와 히비키는 둘이 같이 응원하는 단상 전용가구를 받았는데 당시 코토리가 있어야될 자리는 우타하의 천둥이가 대신 들어가 있었고 정작 치토리는 실장 이후 이를 수정하기가 힘들어서 인지 유우카랑 비슷한 체조 매트를 전용 가구로 받았다.
- 2023년 11월 팝업퍼레이드 피규어 발매가 발표되자 담당 성우 시노하라 나루미는 소식을 듣고 밖에서 이동 중 울면서 걸었다고 트윗을 올렸다.#1#2 시노하라 나루미는 해당 문서에서도 알 수 있듯 자신이 담당한 캐릭터의 피규어가 나오지 않자 직접 지점토로 만들기도 하는 등 담당 캐릭터에 대한 애착이 깊은 편인데, 드디어 자신이 담당한 캐릭터의 피규어를 살 수 있게 되어 매우 기쁘다고 한다.#
8. 둘러보기
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기울임 : 플레이어블로 출시되지 않은 학생 (총학생회 제외): 틀:인게임 학생명부 |
[1] 생각보다 심각한 문제로 이오리의 나사빠진 EX 덕분에 이오리는 출시 초창기부터 지금까지 단 한번도 대항전 탑티어에서 내려온적 없다. 그런데 이오리는 중장갑이라 뉴츠키는 지형적성을 최대로 받아도 이오리가 한방에 죽지 않는다.[2] 이벤트에는 대부분의 상황에서 벗고 있다가 필요할 때만 쓰는 식으로 나오는데 하필이면 안경을 쓰는 타이밍이 설명을 하려고 하는 때라 안경을 욕하는 반응이 많았다. 직후 시간이 없던 관계로 우타하에게 바로 제지되었다.