아비도스 고등학교 |
게헨나 학원 |
밀레니엄 사이언스 스쿨 |
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기타 |
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{{{#!wiki style="margin: -10px -10px;" | <tablealign=center><tablewidth=100%><tablebordercolor=#4e86f7><tablebgcolor=#4e86f7> | 밀레니엄 사이언스 스쿨 엔지니어부 |
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프로필 | |
| |
<colbgcolor=#128afa,#2c4c72><colcolor=white> 이름 | 토요미 코토리 [ruby(豊見,ruby=とよみ)] コトリ [ruby(丰见, ruby=Fēngjiàn)] [ruby(琴梨, ruby=Qínlí)] | [ruby(亞都梨, ruby=Yàdōulí)] Toyomi Kotori |
소속 학원 | 밀레니엄 사이언스 스쿨 1학년 |
동아리 | 엔지니어부 |
나이 | 15살 |
신장 | 151cm |
생일 | 12월 31일 |
취미 | 수다 |
일러스트 | MISOM150 |
성우 | 비주언 시노하라 나루미 竹子 |
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1. 개요
모바일 게임 블루 아카이브의 등장 캐릭터.2. 인물 소개
황륜대제를 준비하는 엔지니어부 |
"장소가 바뀌어도 지식의 효용은 바뀌지 않아요!" |
건전한 육체에 건전한 지식! - 모모톡 프로필 |
3. 인게임 정보
{{{#!wiki style="padding: 0px; margin: -0px; display:inline-block; width:100%;" {{{#!wiki style="margin: -5px -0px" | <tablewidth=100%><tablebordercolor=#fff,#000><tablebgcolor=#fff,#000> | 밀레니엄 사이언스 스쿨 1학년 | 엔지니어부 | |
코토리(응원단)
||
{{{#!wiki style="padding: 0px; margin: -5px; display:inline-block; width:100%;" {{{#!wiki style="margin: -5px -0px" | 기본 정보 | |
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px" {{{#!folding [ 학생 소개 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | 토요미 코토리 모두를 응원하기 위해 치어리더 복장으로 갈아입은 엔지니어부의 부원. | }}}}}}}}} |
}}}}}}
## 기본 능력치 세부틀 시작
기본 능력치 Lv.1 능력치 기준 | |||
체력 2512 | 공격력 390 | ||
방어력 79 | 치유력 1650 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px" {{{#!folding [ 🔍 학생 스탯 상세 정보 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | | 명중 수치 100 | | 회피 수치 199 | |
| 치명 수치 200 | | 치명 대미지 200% | ||
| 안정성 1392 | | 사정거리 750 | ||
| 군중 제어 강화력 100 | | 군중 제어 저항력 100 | ||
| 코스트 회복력 700 | | 시가지 전투력 D | ||
| 야외 전투력 B | | 실내 전투력 S | }}}}}}}}} |
## 상성 정보 세부틀 시작
상성 정보 | |
[include(틀:블루 아카이브 기본정보, 공격코드=#920008, 공격속성=폭발, 방어코드=#1F6095, 방어속성=특수장갑, 클래스=딜러, 포지션=BACK, 시가적성=D, 야외적성=B, 실내적성=S)] |
## 스킬 정보 세부틀 시작
사용 스킬 | |||
[[#앵커-EX 스킬|EX 스킬 ]] | [[#앵커-기본 스킬|기본 스킬 ]] | [[#앵커-강화 스킬|강화 스킬 ]] | [[#앵커-서브 스킬|서브 스킬 ]] |
기초 스킬 | 기초 스킬 | ★2 개방 스킬 | ★3 개방 스킬 |
3.1. 스킬
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||<-4><table width=600><table align=center><table bordercolor=#128afa,#2c4c72><table bgcolor=#fff,#000><bgcolor=#128afa,#2c4c72><color=#fff> 스킬 성장 재료 ||
전술 교육 BD (밀레니엄) | 기술 노트 (밀레니엄) | 파에스토스 원반 (메인 오파츠) | 디스코 콜간테 (서브 오파츠) |
||<table width=600><table align=center><table bordercolor=#128afa,#2c4c72><bgcolor=#ffffff,#000000> ||
- EX 스킬 성장 재료 상세 【 열기 · 접기 】
- ####################
<rowcolor=#fff> 스킬 레벨별 성장 재료 <colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><colcolor=#fff,#ddd> 2 80,0003 500,0004 3,000,0005 10,000,000
||<table width=600><table align=center><table bordercolor=#128afa,#2c4c72><bgcolor=#ffffff,#000000> ||
- 일반 스킬 성장 재료 상세 【 열기 · 접기 】
- ####################
<rowcolor=#fff> 스킬 레벨별 성장 재료 <colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><colcolor=#fff,#ddd> 2 5,0003 7,5004 60,0005 90,0006 300,0007 450,0008 1,500,0009 2,400,00010 ×14,000,000
축포 세례 EX 스킬 | ||
Lv.1 | <colbgcolor=#eeeeec,#111113>부채꼴 범위 내의 적에게 공격력 205% 대미지 | <colbgcolor=#eeeeec,#111113> ''{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"'' |
Lv.2 | 부채꼴 범위 내의 적에게 공격력 236% 대미지 | ''{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"'' |
Lv.3 | 부채꼴 범위 내의 적에게 공격력 297% 대미지 | ''{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"'' |
Lv.4 | 부채꼴 범위 내의 적에게 공격력 328% 대미지 | ''{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"'' |
Lv.5 | 부채꼴 범위 내의 적에게 공격력 390% 대미지 | ''{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"'' |
|
아, 그건 말이죠! 기본 스킬 | |
Lv.1 | <colbgcolor=#eeeeec,#111113>자신을 제외한 아군이 EX 스킬을 5회 사용할 때마다 자신을 제외한 원형 범위 내의 아군에게 치명 수치 11.4% 증가 (30초간) |
Lv.2 | 자신을 제외한 아군이 EX 스킬을 5회 사용할 때마다 자신을 제외한 원형 범위 내의 아군에게 치명 수치 12% 증가 (30초간) |
Lv.3 | 자신을 제외한 아군이 EX 스킬을 5회 사용할 때마다 자신을 제외한 원형 범위 내의 아군에게 치명 수치 12.6% 증가 (30초간) |
Lv.4 | 자신을 제외한 아군이 EX 스킬을 5회 사용할 때마다 자신을 제외한 원형 범위 내의 아군에게 치명 수치 14.9% 증가 (30초간) |
Lv.5 | 자신을 제외한 아군이 EX 스킬을 5회 사용할 때마다 자신을 제외한 원형 범위 내의 아군에게 치명 수치 15.5% 증가 (30초간) |
Lv.6 | 자신을 제외한 아군이 EX 스킬을 5회 사용할 때마다 자신을 제외한 원형 범위 내의 아군에게 치명 수치 16% 증가 (30초간) |
Lv.7 | 자신을 제외한 아군이 EX 스킬을 5회 사용할 때마다 자신을 제외한 원형 범위 내의 아군에게 치명 수치 18.3% 증가 (30초간) |
Lv.8 | 자신을 제외한 아군이 EX 스킬을 5회 사용할 때마다 자신을 제외한 원형 범위 내의 아군에게 치명 수치 18.9% 증가 (30초간) |
Lv.9 | 자신을 제외한 아군이 EX 스킬을 5회 사용할 때마다 자신을 제외한 원형 범위 내의 아군에게 치명 수치 19.5% 증가 (30초간) |
Lv.10 | 자신을 제외한 아군이 EX 스킬을 5회 사용할 때마다 자신을 제외한 원형 범위 내의 아군에게 치명 수치 21.8% 증가 (30초간) |
질문인가요? 강화 스킬 | |
Lv.1 | <colbgcolor=#eeeeec,#111113>공격력 14% 증가 |
Lv.2 | 공격력 14.7% 증가 |
Lv.3 | 공격력 15.4% 증가 |
Lv.4 | 공격력 18.2% 증가 |
Lv.5 | 공격력 18.9% 증가 |
Lv.6 | 공격력 19.6% 증가 |
Lv.7 | 공격력 22.4% 증가 |
Lv.8 | 공격력 23.1% 증가 |
Lv.9 | 공격력 23.8% 증가 |
Lv.10 | 공격력 26.6% 증가 |
도움이 돼서 기뻐요! 서브 스킬 | |
Lv.1 | <colbgcolor=#eeeeec,#111113>기본 스킬의 이로운 효과를 아군 1명에게 적용할 때마다 자신의 공격력 6.6% 증가 (30초간) (최대 5회까지 중첩) |
Lv.2 | 기본 스킬의 이로운 효과를 아군 1명에게 적용할 때마다 자신의 공격력 6.9% 증가 (30초간) (최대 5회까지 중첩) |
Lv.3 | 기본 스킬의 이로운 효과를 아군 1명에게 적용할 때마다 자신의 공격력 7.3% 증가 (30초간) (최대 5회까지 중첩) |
Lv.4 | 기본 스킬의 이로운 효과를 아군 1명에게 적용할 때마다 자신의 공격력 8.6% 증가 (30초간) (최대 5회까지 중첩) |
Lv.5 | 기본 스킬의 이로운 효과를 아군 1명에게 적용할 때마다 자신의 공격력 8.9% 증가 (30초간) (최대 5회까지 중첩) |
Lv.6 | 기본 스킬의 이로운 효과를 아군 1명에게 적용할 때마다 자신의 공격력 9.3% 증가 (30초간) (최대 5회까지 중첩) |
Lv.7 | 기본 스킬의 이로운 효과를 아군 1명에게 적용할 때마다 자신의 공격력 10.6% 증가 (30초간) (최대 5회까지 중첩) |
Lv.8 | 기본 스킬의 이로운 효과를 아군 1명에게 적용할 때마다 자신의 공격력 10.9% 증가 (30초간) (최대 5회까지 중첩) |
Lv.9 | 기본 스킬의 이로운 효과를 아군 1명에게 적용할 때마다 자신의 공격력 11.3% 증가 (30초간) (최대 5회까지 중첩) |
Lv.10 | 기본 스킬의 이로운 효과를 아군 1명에게 적용할 때마다 자신의 공격력 12.6% 증가 (30초간) (최대 5회까지 중첩) |
3.2. 고유 무기
{{{#!wiki style="padding: 0px; margin: -5px; display:inline-block; width:100%;" {{{#!wiki style="margin: -5px -0px" | <table align=center><table width=100%><table bgcolor=#fff,#000>{{{#!wiki style="padding: 0px; margin: -0px; display:inline-block; width:100%;" {{{#!wiki style="margin: -5px -0px" | <table width=100%><table bgcolor=#ecf4f7,#080b13> | }}}}}} 고유 무기 MG 프로페서 K (딜런 에어로 M134D) |
}}}}}}
## 기본 정보 세부틀 시작
기본 정보 |
<EX-Plain>이라고도 불리는 코토리의 기관총. |
## 기본 스테이터스 세부틀 시작
기본 스테이터스 | |||
<colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><rowcolor=#fff,#ddd><colcolor=#fff,#ddd> Lv | 공격력 | 최대 체력 | 치유력 |
1 | 140 | 562 | |
30 | 509 | 2044 | |
40 | 637 | 2555 | |
50 | 764 | 3066 |
## 스킬 정보 세부틀 시작
}}}}}}}}} ||
스킬 정보 | |
★★ 강화 스킬 질문인가요?를 질문인가요?+로 강화 ★★★ 실내 전투력을 SS로 강화 |
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px" {{{#!folding 강화 시 스킬 ▼ {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -10px" | Lv.1 | <colbgcolor=#eeeeec,#111113>명중 수치 160 증가 / 추가로 공격력 14% 증가 |
Lv.2 | 명중 수치 168 증가 / 추가로 공격력 14.7% 증가 | |
Lv.3 | 명중 수치 176 증가 / 추가로 공격력 15.4% 증가 | |
Lv.4 | 명중 수치 208 증가 / 추가로 공격력 18.2% 증가 | |
Lv.5 | 명중 수치 216 증가 / 추가로 공격력 18.9% 증가 | |
Lv.6 | 명중 수치 224 증가 / 추가로 공격력 19.6% 증가 | |
Lv.7 | 명중 수치 256 증가 / 추가로 공격력 22.4% 증가 | |
Lv.8 | 명중 수치 264 증가 / 추가로 공격력 23.1% 증가 | |
Lv.9 | 명중 수치 272 증가 / 추가로 공격력 23.8% 증가 | |
Lv.10 | 명중 수치 304 증가 / 추가로 공격력 26.6% 증가 |
3.3. 능력 개방
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px" {{{#!folding 능력 개방 재료 상세 【 열기 · 접기 】 {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | <table align=center><table width=100%><table bordercolor=#128afa,#2c4c72><rowcolor=white> 개방 조건 | |||
<colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><colcolor=#fff,#ddd> Lv.1 ~ 5 | × 10 | × 2 | 100,000 | |
Lv.6 ~ 10 | × 15 | × 2 | 100,000 | |
Lv.11 ~ 15 | × 20 | × 2 | 100,000 | |
Lv.16 ~ 20 | × 6 | × 4 | 200,000 | |
Lv.21 ~ 25 | × 8 | × 4 | 200,000 | |
합계 | × 225 × 70 | × 70 | 3,500,000 |
추가 스테이터스 | |||
<colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><rowcolor=#fff,#ddd><colcolor=#fff,#ddd> Lv | 최대 체력 | 공격력 | 치유력 |
25 | 885 | 145 | 196 |
3.4. 인연
호감도 아이템 | ||
인연 랭크 보너스 | |
<colbgcolor=#128afa,#2c4c72><colcolor=white> 02~05 | 공격력 + 3 |
06~10 | 공격력 + 5 |
11~15 | 공격력 + 6 / 체력 + 49 |
16~20 | 공격력 + 8 / 체력 + 58 |
21~30 | 공격력 + 2 / 체력 + 10 |
31~40 | 공격력 + 3 / 체력 + 14 |
41~50 | 공격력 + 5 / 체력 + 24 |
총합 누적 스탯 | 공격력 + 207 / 체력 + 1015 |
메모리얼 | ||
해금 랭크 | 2 | |
BGM | Poppin' Memories | |
{{{#!folding [ 인연 스토리 펼치기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -2px -11px" | ||
일본어 음성 | ||
한국어 음성 | }}}}}} |
- 치어리더 코토리
- 확실히 도움이 됐어
- 그것과 이것은 별개
- 설명하면 안 되는 것
3.5. 카페 상호작용
카페 상호작용 | |
대운동회 매트 블루 적당히 푹신해서 다칠 염려가 없는 대운동회 매트. 매트 위에서는 더욱 활동적으로 변한다. |
3.6. 대사
일상 | |
입수 | 해설과 응원이 필요하다면, 제게 맡겨주세요! |
로비 방문 1 | 오셨군요, 선생님! 오늘 하루도 힘내라! 힘내라! ⋯⋯입니다! |
로비 방문 2 | 기다리고 있었습니다, 선생님! 제 응원이 필요하신가요? ⋯⋯피, 필요하시죠? |
잡담 1 | 음? 이 복장이요? 어떤가요? 예쁜 것 같나요? |
잡담 2 | 아, 으음⋯⋯. 뭔가, 이유는 모르겠지만 조금⋯⋯부끄러운 것 같기도⋯⋯. |
잡담 3 | 그, 그렇게 보지만 말고 뭐라도 말씀해 주세요! |
잡담 4 | 지금은 샬레의 당번이니까, 선생님만을 위한 응원이라고요! |
잡담 5 | 치어리더의 기원을 아시나요? 앗⋯⋯그렇군요. |
배치 | |
편성 1 | 네! 저에게 맡겨 주세요! |
편성 2 | 응원이 필요하시다면, 제가 나서야겠네요! |
편성 (잡기) | 플레이! 플레이! ⋯⋯아, 아직 아니었군요. 아하하⋯⋯. |
출격 1 | 음, 이건 장기전이 될 것 같네요! |
출격 2 | 음, 이건 응원이 필요하겠어요! |
전투 | |
전투개시 1 | 제, 제가 앞장선다고요? 응원단인데!? |
전투개시 2 | 선두에 서겠습니다! 앗, 이게 아닌가요? |
에이리어 이동 1 | 네, 다음으로 넘어가죠! |
에이리어 이동 2 | 휴식은 아직 멀었나 보네요. |
이동 1 | |
이동 2 | |
엄폐 | |
회피 | 소용 없어요! |
회복 | 감사합니다! |
버프 | 이건⋯! 신경써 주셔서 감사합니다! |
기본 스킬 | 앗, 그건 말이죠, 설명해 드리겠습니다! |
EX 스킬 컷인 1 | 이쪽을 잘 봐 주세요! 시작합니다! |
EX 스킬 컷인 2 | 플레-이! 플레-이! 지금이에요! |
EX 스킬 컷인 3 | 코토리의 응원, 시작합니다! |
EX 스킬 1 | 화려하게 갑니다! |
EX 스킬 2 | 너, 너무 많이 터뜨렸나요!? |
EX 스킬 3 | 으아아! 이게 뭐야! 미안해요! |
승리 1 | 제 응원이 도움이 됐을까요? |
승리 2 | 수고하셨습니다, 여러분! |
철수 | 체, 체력이⋯한계에요⋯. |
결과 | |
임무 완료 1 | |
임무 완료 2 | |
임무 실패 1 | |
임무 실패 2 | |
기타 | |
강화 1 | |
강화 2 | |
강화 3 | |
강화 4 | |
고유 무기 장착 | 이 총에 대해 설명해드리죠…! ...후후, 농담입니다. 선생님은 이미 아시니까요. ……이런 게 점점 늘어나면, 언젠가는… |
카페 1 | 오! 이렇게 많은 사람들이! |
카페 2 | 여기라면 강연도 가능할지도! |
카페 3 | 선생님의 인테리어⋯⋯흥미롭군요! |
카페 4 | 어라, 저건⋯⋯! |
카페 5 | 이왕이니 응원할 단상을 찾아볼까요? |
인연 랭크 업 1 | |
인연 랭크 업 2 | |
인연 랭크 업 3 | |
인연 랭크 업 4 | |
메모리얼 | |
메모리얼 로비 1 | |
메모리얼 로비 2 | |
메모리얼 로비 3 | |
메모리얼 로비 4 | |
기념일 | |
생일 | 제, 제 생일⋯!? 설, 설마 기억해주고 계실 거라고는 생각 못 했어요… 기쁘네요, 아하핫. |
선생의 생일 | 생일 축하 드립니다, 선생님!! 오늘은 특별한 날이니만큼, 특별한 퍼포먼스를 보여드릴게요! |
할로윈 | 와, 밖이 굉장히 소란스럽네요! 음~ 다들 할로윈이 어떤 날인지는 아시는 걸까요? |
크리스마스 | 메리-크리스마스!! 아, 참고로 크리스마스의 유래는⋯⋯ |
신년 | 새해 복 많이 받으세요! 선생님이 힘들 땐, 언제든지 응원하러 갈게요! |
이벤트 | |
입장 1 | 응원과 설명이라면 맡겨주세요! |
입장 2 | 플레-이 플레-이! 선생님! 힘내라 힘내라! 선생님! 어때요? 힘이 나셨나요? |
입장(이벤트 중반) | 달아오르는 느낌이네요! 파이팅입니다! |
입장(이벤트 종료 D-3) | 거의 다 왔습니다! 마지막까지 응원할게요! |
입장(이벤트 종료) | 후아-! 힘들었네요! 하지만 개운합니다! |
잡담 1 | 음? 무슨 일이신가요? |
잡담 2 | 뭔가 궁금한 거라도 있으신가요? 그렇다면, 제가⋯! |
잡담 3 | 그, 그렇게 자꾸 찌르시면⋯ 조금 부끄러운데요⋯. |
잡담 4 | 히익!? 아. 서, 선생님이셨군요⋯? |
4. 평가
EX 스킬은 부채꼴 범위로 총알을 마구 뿌려 피해를 입힘과 동시에 거리가 가까운 적은 넉백으로 밀어낸다. 같은 폭발 속성의 히나의 EX와 비교해보면 사거리는 비슷한데 좌우범위는 훨씬 넓으면서 코스트는 훨씬 낮다. 넉백 기능이 적들을 엄폐물에서 떼어놓는 효과가 있어서 툴팁에 표기된 배율이 낮은데도 잡몹들이 꽤 잘 정리되는 편. 다만 한 자리에서 오랫동안 채널링하며 화력을 투사하기 때문에 DPS가 다소 낮은 것이 흠이다.
기본 스킬은 자신을 제외한 부대원이 EX 스킬을 일정 횟수 사용 시 원형 범위 내 아군의 치명 수치를 증가시킨다. 자신은 효과를 볼 수 없지만, 서브 스킬로 기본 스킬이 아군에게 적용될 때 자신의 공격력을 증가시킨다. 이 서브 스킬의 자가 버프는 최대 5회분까지 중첩할 수 있다. 강화 스킬은 공격력 증가다.
4.1. PVE
넉백이 달린 3코스트 광역기를 난사하는 딜러.문제점이라면 폭발 관련 컨텐츠 중에서는 광역기를 요구하는 컨텐츠 자체가 많지 않다는 점으로, 경장 총력전 중 광역기가 가장 접대받는 그레고리오는 인세인부터 신비타입 전체공격을 해오기에 특수장갑은 사망 확정이라 못쓴다. 그 밖에 예로니무스의 경우 시가지는 지형 상성이 최악인 데다가 수영복 노노미와 토키 대신 코토리를 사용할 이유가 없으며, 지형이 맞는 실내 역시 아즈사, 사오리 등이 버티고 있어 자리가 없다. 카이텐 FX Mk.0의 경우 지형 상성이 맞지 않으며 2페이즈는 단일 보스전이기 때문에 사용하는 의미가 없고 1페이즈에서 지형 상성을 무시하고 쓰려고 해도 아루, 히나, 수영복 히나, 정월 하루나 등 접대캐들이 있어 마찬가지로 자리가 없다.
따라서 출시 시점에서는 후에 대결전 헤세드가 나왔을 때나 쓸 수 있을 것이라는 전망이다. 마침 전무 2성 옵션이 명중수치 증가인데 헤세드에서 잡몹 상대로 딱 미스가 안날정도로만 주기 때문에 노골적으로 헤세드 관련 픽으로 내놨다는 평가가 많다. 더하여 특수장갑인 만큼 인세인 이상부터 잡몹들이 가하는 폭발타입 대미지를 반감으로 받을 수 있어, 경장갑이 대부분이라 약점을 찔리는 폭발 딜러 풀에서 내구력 측면에서 차별화된다.
종합전술시험 28차에서는 일시적으로 주류픽 대우를 받았다.
4.2. PVP
3코스트 EX로 슌, 뉴루나 같은 경장딜러들과 육성에 따라서는 헤어핀 중장갑 딜러까지 한방 컷 사정권에 넣으며, 추가적으로 EX에 달린 넉백으로 딜러들을 엄폐에서 밀어내는건 물론 상대 탱커들을 뒤쪽으로 밀어 나기사나 미노리의 EX 스킬이 상대 탱커에 들어갔을 때 딜러진까지 범위 안에 휘말리는 각을 만들기도 한다. 또한 특수장갑인 만큼 상대와 대등한 육성 상태라면 슌이나 뉴루나의 딜러진 견제를 여러번 견딜 수 있어 뉴루나+슌 조합의 강력한 카운터가 되는 다재다능한 캐릭터이다.시즌 5에서도 뉴루나가 뉴츠키에 밀리긴 했어도 지형 상성빨로 적지않게 쓰였던 만큼 뉴루나 방덱을 쉽게 돌파할 수단으로 기용하는 유저들이 일부 있었는데, 시즌 6 들어 치토리가 활약할 메타가 만들어졌다. 시즌 6 맵의 엄폐물 배치 특성상 광역 EX를 후열 딜러쪽에 닿게 만들고 싶어도 압도적인 범위의 미노리를 제외하면 공격과 방어 배치 구성마다 케바케가 심해졌는데[1] 뉴루나의 EX는 딜러의 엄폐 유무나 탱커라인 위치에 구애받지 않고 쓸어버릴 수 있어서 기용율이 지난 시즌보다 크게 올랐다. 이에 뉴루나의 코스트 부담을 완화해줄 슌까지 병용하는 것이 공격과 방어를 가리지 않고 가장 무난한 조합이 되었는데, 이를 치토리가 손쉽게 처리하는 흐름이 되었다.
다만 전술대항전을 깊게 파는 유저들을 제외하고는 한섭 시즌 6에서도 별로 쓰이지 않는 추세인데, '뉴루나의 EX를 견딤 + (저코스트로)뉴루나와 슌을 쉽게 잡음'은 뉴츠키도 가진 장점이기 때문이다. 그런데 뉴츠키는 지난 시즌은 물론 여러 총력전, 대결전에서 두루 쓰이는 압도적인 범용성까지 갖춰 여러모로 치토리와 비교될 수 밖에 없다.
치토리가 가진 뉴츠키와의 차별점은 EX에 최소사거리가 없고 넉백이 붙어있어 상대 탱커라인을 견제할 수 있는 것, 시즌 6에서 뉴루나만큼 많이 쓰이는 시로미 이오리가 뉴루나 대신 튀어나올 때 뉴츠키라면 낭패를 보지만[2] 치토리는 이지선다로 고민할 필요가 없다는 점 두가지라 할 수 있다.
그런데 넉백을 통한 상대 탱커 견제는 실내 시즌에서는 사실상 필수인 마리나가 어느정도 커버해 줄 수 있는 부분이고, 뉴루나와 이오리를 모두 잡아먹는건 분명한 장점이나 상대가 앞선 둘이 아닌 스미레나 사오리같은 실내상성이 좋은 특수장갑 학생을 배치(해서 뉴루나 상대를 상정)한 비정석 조합일 경우 뉴츠키와 달리 오히려 크게 데일 수 있어서 마냥 무상성은 아니다. 애초에 치토리도 '실내상성이 좋은 특수장갑' 그 자체라 비교대상인 뉴츠키에게 손쉽게 카운터당하는것도 난점.
시즌 6에서 9티어 장비 등장이후, 정월 무츠키와는 다르게 자판기 뒤에 숨은 정월 하루나와 슌을 한번에 확정적으로 잡을 수 있는 저코스트 범위딜러로 재평가되는 듯 싶었으나, 전용무기 2성을 올려 명중률 보정을 받아도 MG로는 회피 탱커들에게 3분내내 흠집조차 낼 수 없어서 탱커에게 어느정도 유효타를 가할 수 있는 정월 무츠키와는 여전히 일장일단의 관계에 있다.
시즌 7은 시가 D라 미야코와 수나코에게 흠집조차 내지 못해서 쓰이지 않는다.
태생이 명중률이 낮은 모자 MG딜러라 회피탱커는 물론 어느정도 회피가 있는 AR딜러나 배지딜러 상대로도 miss가 너무 많이 뜨며, 이를 극복하기 위해서는 고유무기 2성에서 명중수치를 얻어야 하는데, 그만큼 높은 육성이 요구된다는 점도 치토리의 기용율을 떨어트리는 요인이다. 요약하자면 있으면 좋으나 육성 난이도가 높은 딜러.
5. 작중 행적
5.1. On your mark @ millennium
안경 쓴 버전 |
6. 상품
6.1. 입체화
- POP UP PARADE 코토리(응원단)
- 제작: 굿스마일 컴퍼니
- 발매일: 2024년 12월
- 링크: 굿스마일 컴퍼니 공식, 굿스마일 코리아
7. 기타
- 2022년 9월 23일, 「아로나 채널 특별판」 방송을 통해 「On your mark @ millennium」 이벤트 및 그와 함께 실장되는 응원단 우타하와 응원단 히비키가 공개되었지만 당시 응원단 코토리는 일러스트만 공개되고 실장되지 않았고 복각 이벤트로 실장되기까지 1년이라는 시간을 기다려야 했다.
- 정식 명칭은 응원단 코토리이지만 줄인 '응토리'의 어감이 영 별로인지라 치비키와 마찬가지로 치토리(치어리더 코토리)로 부르는 유저가 많다.
- 「On your mark @ millennium」 이벤트가 추가된 2022년 9월 28일 데이터 마이닝을 통해 스탠딩 일러스트가 공개되자 반응이 더 좋아졌다. PV에서 안경을 안 쓰고 나온 모습이 나왔는데 클라이언트를 뜯어본 결과 안경 쓴 버전과 안 쓴 버전이 둘 다 있다는 사실이 공개되었다.[3]
- 블루 아카이브와 넥슨게임즈의 수장 용하모토 칸과 청계천 전설 밈의 시작을 알린 캐릭터이기도 하다. 일러스트에서 스커트 위로 살짝 접혀진 뱃살이 의외로 귀엽다거나 김용하 PD의 페티시 아니냐는 반응이 나왔으며 이 뱃살을 소재로 한 마치 닌슬을 연상케 하는 말법적인 괴문서가 엄청난 인기를 탄 것을 계기로 김용하에게 살인대게와 피라냐로 가득 찬 청계천에 사원을 빠트리는 밈이 만들어진 것. 실제로 개발자들의 설명에 따르면 아무래도 코토리가 하는 일 자체가 연구, 개발 쪽이므로 활동부족으로 살이 약간 쪄 보이게 하는 것이 맞는 것 같아 그렇게 묘사했다고 하면서 진짜로 의도된 사항이 맞음이 밝혀졌다.
- 인터뷰에서도 뱃살 관련된 이야기가 집중적으로 나온 것처럼 유난히 다른 캐릭터에 비해 뱃살이 강조되는 장면이 많이 연출된다. 카페에서도 뱃살을 신경쓰고 있으며 특히 메모리얼이 워낙 노골적이라 대놓고 노리고 만들었냐는 평가가 많이 나왔다. 이 때문에 팬아트 등도 죄다 뱃살 관련된 내용이다.예시
- 오리지널 코토리가 오픈 당시의 극초기 캐릭터인데 반해, 시즈널 버전인 응원단 코토리는 블루아카 2주년 이후에 나왔다보니 둘을 비교해보면 일러스트와 모델링 둘 다 퀄리티 간극이 매우 크다. 단순히 퀄리티 차이를 떠나서, 모델링이나 일러스트나 전부 오리지널과 색감이나 비율 자체가 달라서 아예 다른 인물로 느껴질 수준. 응원복 우타하, 응원복 히비키와 비슷하게 유독 시즈널 버전의 갭이 큰 캐릭터 중 하나로 꼽히고 있다. 엔지니어부만 일러스트 화풍이 다른 캐릭터들에 비해 이질감이 큰 것이 한 몫 했다.
- 이벤트 첫 출시 당시 우타하와 히비키는 둘이 같이 응원하는 단상 전용가구를 받았는데 당시 코토리가 있어야될 자리는 우타하의 천둥이가 대신 들어가 있었고 정작 치토리는 실장 이후 이를 수정하기가 힘들어서 인지 유우카랑 비슷한 체조 매트를 전용 가구로 받았다.
- EX스킬 사용시 SD모델링의 표정을 자세히 보면 >▽<표정을 짓고 있다. 트리거 해피인듯.
- 2023년 11월 팝업퍼레이드 피규어 발매가 발표되자 담당 성우 시노하라 나루미는 소식을 듣고 밖에서 이동 중 울면서 걸었다고 트윗을 올렸다.#1#2 시노하라 나루미는 해당 문서에서도 알 수 있듯 자신이 담당한 캐릭터의 피규어가 나오지 않자 직접 지점토로 만들기도 하는 등 담당 캐릭터에 대한 애착이 깊은 편인데, 드디어 자신이 담당한 캐릭터의 피규어를 살 수 있게 되어 매우 기쁘다고 한다.#
8. 둘러보기
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기울임 : 플레이어블로 출시되지 않은 학생 (총학생회 제외): 틀:인게임 학생명부 |
[1] 특히 켄자키 츠루기로 상대 진형을 깔끔하게 모을 수 없게 된 영향이 컸다.[2] 통상 이오리가 중장갑이라 뉴츠키의 신비공격을 반감으로 받기 때문으로, 뉴츠키는 야외 SS를 받아도 서브스킬이 치명대미지인 스페셜 없이는 이오리를 한방컷 내지 못했다. 이오리는 탁월한 EX 성능 덕분에 출시 초창기부터 지금까지 단 한 번도 전술대항전에서 티어권외가 된 적이 없기에 뉴츠키의 고질적인 약점으로 자리해왔는데 심지어 시즌 6의 이오리는 실내 SS 다.[3] 이벤트에는 대부분의 상황에서 벗고 있다가 필요할 때만 쓰는 식으로 나오는데 하필이면 안경을 쓰는 타이밍이 설명을 하려고 하는 때라 안경을 욕하는 반응이 많았다. 직후 시간이 없던 관계로 우타하에게 바로 제지되었다.