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최근 수정 시각 : 2024-12-18 05:48:14

비나(블루 아카이브)

블루 아카이브총력전대결전 보스
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슬럼피아
고즈
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※ 방어 타입은 최초 출시 당시의 방어 타입입니다.
※ 모든 보스는 인세인 난이도 이상에서만 공격 타입을 가지며, 익스트림 이하 난이도에서의 공격 타입은 일반입니다.

파일:데카그라마톤로고.png 데카그라마톤
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데카그라마톤의 예언자
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아인 & 소프 & 오르
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다름을 통감하는 숙고의 이해자
파일:BA_비나야전토먼트.jpg
vs. BINAH - Endless Carnival[1]
방 세부 정보
데카그라마톤은 자신을 신성한 구도자라고 주장하는 인공지능 시스템입니다. 현재 그를 추종하는 10명의 예언자들이 키보토스 도처에 출몰하고 있습니다.
1. 개요2. 특징3. 스킬4. 공략
4.1. 보스 스펙
5. 역대 총력전 시즌
5.1. 일본 서비스5.2. 한국&글로벌 서비스
6. 역대 대결전 시즌
6.1. 일본 서비스6.2. 한국&글로벌 서비스
7. 추천 학생
7.1. 스트라이커
7.1.1. 딜러7.1.2. 방어력 감소 서포터7.1.3. 서포터7.1.4. 탱커
7.2. 스페셜
7.2.1. 서포터7.2.2. 딜러
7.3. 대결전(폭발)7.4. 대결전(신비)7.5. 대결전(진동)
8. 추천 편성
8.1. ~ 인세인
8.1.1. 야전8.1.2. 시가전
9. 비나(색채)10. 작중 행적
10.1. 특수작전: 데카그라마톤10.2. Final. 그리고 모든 기적이 시작되는 곳10.3. Vol.1 대책위원회 편
11. 기타

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1. 개요

파일:BA_비나인트로.gif
"선생이여... 당신이 이제 마주하게 될 예언자는 세피라의 가장 상위에 존재하는 천상의 삼각형 중 하나."
"그의 [ruby(패스, ruby=PATH)]는 이해를 통한 합일."
"그의 이명은 <다름을 통감하는 숙고의 이해자> --바로 [ruby(비나, ruby=BINAH)]입니다."
검은 양복
ビナー / Binah / בִּינָה
블루 아카이브총력전에 등장하는 보스.

2. 특징

블루 아카이브 최초의 총력전 보스. 데카그라마톤의 세 번째 예언자이며, 아비도스 사막의 지하에 잠들어 있던 거대한 기계 코브라 괴수이다.[2] 실제 생물과 비슷한 Ai를 가지고 있어 자신이 살기에 적합한 환경을 찾아 땅속을 누빈다. 메인 스토리에서는 대책위원회 1장에 나왔던 카이저 코퍼레이션에 대 데카그라마톤 대대가 존재한다는 것으로 간접적으로 언급되기도 했다.[3]

기본 스펙으로 방어 타입 중장갑에 야전, 시가전으로 진행된다. 야전은 카이저 PMC 주둔지에서, 시가전은 아비도스 자치구 내부에서 진행된다. 잡몹 없이 비나 단일 개체만 상대하며 전투 시간도 3분으로 모든 총력전 보스들 중 카이텐저와 함께 가장 짧다. 시간 점수와 체력 점수에 각각 0.75배, 1.15배 보정이 들어있어 총 점수는 4분 보스보다 낮다.

초창기의 보스인지라 패턴이나 기믹이 단순한 대신 높은 스펙으로 승부를 보는 타입이다. 그 덕에 관통 학생들의 스펙에 따라 성장만 잘 시켜준다면 무난하게 클리어가 가능하다. 비나를 공략하는데 핵심 전력인 코누리 마키무로카사 아카네는 무료로 퍼주다시피 하는 학생이다보니 성장 비용에 대한 고민도 줄어든다. 안그래도 강력한 관통 자원에 강력한 서포터들이 추가되면서 비나 클리어 기록은 시즌이 거듭될수록 빨라지며 뱀탕 같은 멸칭으로 불리며 대표적인 호구 보스로 취급되는 불명예까지 안기도 했다.

그러나 토먼트로 간다면 이야기가 달라지는데, 인세인에 비해 급격하게 스펙이 높아져서 정직한 스펙과 공략법이 역으로 난이도를 늘리는 주범이 되며 다른 보스들과 비교해도 세 손가락 안에 들어갈 만큼의 고난이도 총력전 보스로 돌변한다.[4] '뱀탕', '모래지렁이', '비나 쿤' 등 멸칭이 아닌 '비나 님' 내지 이명 '다름을 통감하는 숙고의 이해자'로 불리울 정도. 토먼트의 체력은 인세인의 3배에 달하며 방어력도 높아[5]방깎이 없으면 대미지가 들어가지도 않는다. 여기에 미사일과 모래폭풍같은 강력한 전체공격기는 경장갑 딜러들이 맞아도 반피가 넘게 날아가서 파티의 생존을 더욱 어렵게 만들며 미카의 지형 상성이 최악인 시가전 비나로 가면 이 현상은 더더욱 심해진다. 안정치가 요동치는 것을 제외하면 패턴이 정형화 되어있기 때문에 리트 스트레스는 적은 편이나 택틱이 어느 정도 정립된 이후에도 여전히 최소 4파티를 요구하기에 손빨, 컨트롤보다는 준비물 즉, 플레이어의 스펙을 시험하는 총력전으로 볼 수 있다.

격파시 파괴 내지는 쓰러지는 게 확인되는 다른 보스와 달리 쓰러뜨리면 땅속으로 도주한다.

3. 스킬

스킬 수치 및 표기 기준은 익스트림/인세인/토먼트 기준이다. 색칠된 항목은 인세인 이상에만/토먼트에만 적용된다.

비나는 3가지 스킬을 사용하고, 평소에는 가장 가까운 상대에게 포를 발사하는 평타만 날린다.
파일:SKILLICON_BINAH_EXSKILL01.png <rowcolor=white> 아칠루트의 빛 - EX 스킬
파일:TutorialFailureImage_Raid_Binah_jp.png
직선 범위 내의 적에게 공격력 120%/160% 대미지, 동일한 범위 내에 공격력 50% 의 지속 데미지(15초간)
속칭 레이저. 포효한 뒤 입을 열어서 강력한 레이저 빔을 발사한다. 직선 범위 내에 있는 모든 아군에게 공격력의 120% 피해를 주며 토먼트 한정으로 대미지 배율이 160%로 늘고 여기에 레이저가 지나간 자리에 공격력의 50%수준의 데미지를 주는 장판을 15초동안 유지한다.

인세인 이하 난이도에서는 맞고 가는 스킬이였지만 토먼트에서는 총 410%의 대미지를 자랑하는 장판기가 되어버린 데다가 무시무시한 공격력과의 시너지로 탱커조차도 구워지는 엄청난 스킬이 되었다. 미사일과 맞먹는 배율인 관계로 당연히 후열 딜러는 두세 틱만 맞아도 퇴근하는 수준.
파일:SKILLICON_BINAH_EXSKILL02.png <rowcolor=white> 공의의 불꽃 - EX 스킬
적 4인에게 공격력 200%/400% 대미지
속칭 미사일. 가장 가까운 4명의 아군을 지정한 뒤 등 뒤의 포문을 열고 미사일을 발사하여 공격력의 200% 피해를 준다. 이 공격은 엄폐물에 막히며, 무조건 4명만 조준하기 때문에 히후미, 우타하의 소환물로 어그로를 끌면 나머지 한 명은 미사일에 맞지 않는다.

처음 등장한 베타판 야외(사막 지형)당시에는 이걸 사용하는 확률이 순전히 랜덤이어서 평타->미사일->평타->미사일이라는 어처구니 없는 패턴을 날리기도 했으나, 그 이후부터 나온 비나 총력전에서는 수정되어서 이제 저러한 패턴은 볼 수 없게 되었다. 다만 한국 서버에서는 이 사항이 수정되지 않아서 현재도 미사일을 연속으로 날려대기도 하기 때문에 리트라이를 강요하는 일이 꽤나 잦은 편이다.

인세인 이상에서는 배율이 2배가 되면서 정화의 폭풍보다 강력한 전체기가 된다. 고정화된 패턴과[6] 방어 상성이 생겼다지만 상성 따윈 씹어먹는 미친 공격력은[7] 덤. 이 때문에 미사일을 쏘기 직전에 그로기를 넣어서 패턴을 캔슬시키는 플레이를 하거나 쿠리무라 아이리를 넣으면 고정된 공격 패턴이 아이리의 공속감소 디버프[8] 때문에 꼬여서 미사일이 아예 스킵되는 상황이 벌어진다. 그나마 인세인까진 그로기를 시킬 화력이 나오거나 공속 감소가 걸려서 비나의 공략 난도가 대단히 떨어지게 되지만, 토먼트에선 그로기 수치도 늘고 공속 감소도 걸리지 않아 미사일을 반드시 맞게 되므로 힐이나 실드의 필요성이 올라가게 된다.
파일:SKILLICON_BINAH_EXSKILL03.png <rowcolor=white> 정화의 폭풍 - EX 스킬
모든 적들에게 공격력 300% 대미지
방어력 50% 감소(30초간)
1페이즈부터 사용
속칭 모래폭풍. ATG가 가득 찼을 경우 사용한다. 모든 플레이어측 유닛에게 공격력의 300%만큼 피해를 주고 피격당한 아군의 방어력을 30초동안 50%만큼 감소시킨다. 이 공격은 ATG가 꽉 찼을때만 사용하며, 회피 불능이 붙어있다. 토먼트 난이도를 제외하면 ATG가 증가하지 않는 1페이즈에서는 사용하지 않으며 기본적으로 90초 간격으로 충전되기 때문에 3분 내에 1번 보는 게 대부분이지만 3페이즈부터는 30초마다 ATG게이지가 충전되게 바뀌어 3페이즈로 진입할 경우 난이도가 비교도 안되게 올라가기 때문에 비나전 클리어의 관건은 3페이즈 진입 전까지 끝내는 것에 관건이 있으며 토먼트에서도 클리어의 가장 난관은 그로기 타이밍을 잘 재서 비나가 모래폭풍을 시전하는 순간에 그로기를 터트려 패턴을 스킵시키거나, 미사일과 모래폭풍으로 파티가 30초를 넘기지 못하는 3페이즈동안 어떻게 화력을 쏟아붓느냐에 있을 정도다. 시가지로 열린 2번째 토먼트부터는 30초가 아닌 60초로 변경되었다. 특수 기믹으로 이 패턴을 사용하는 도중에 학생들이 힐팩 등을 받기 위해 이동하던 중이였을 경우, 모래폭풍이 지나가는 동안 움직임을 멈춘다.[9] 모래바람이 덮치면 움직이기 힘들어서 그런 듯.

파일:SKILLICON_BINAH_PASSIVESKILL01.png <rowcolor=white> 짙은 모래폭풍 - 강화 스킬
{{{#d15400 모든 적에게 명중 수치 20% 감소, 안정성 50%[10]이라는 20%p의 최소 대미지 보정의 절반인 10%p가 까이는데, 안정성의 반토막보단 약한 디버프다.] 감소}}}/공격속도 감소 효과 면역
인세인 이상 전용 디버프. 명중 수치가 125 미만인 학생은 빗나갈 확률[11]이 발생하며, 안정률이 10%p씩 감소해서 대미지가 심하게 요동치게 된다.

토먼트에는 인세인에 있던 효과에 공격속도 감소효과 면역이 붙어 아이리의 기본 스킬을 이용한 미사일 패턴 봉인이 막혔다.[12]

4. 공략

4.1. 보스 스펙

비나는 기믹 파훼를 요구받지 않는 단일 개체 보스로서 낮은 난이도를 자랑하지만 이를 보정하기 위해 다음과 같은 스펙이 적용되어 있다.

따라서 어느 정도의 치명 대미지 수치를 지니기 전까지는 치명타와 평타의 대미지 차이를 크게 느낄 수 없고, 비나의 방어력을 감소시키지 못한다면 떡체력에 방어력이 굉장히 낮은 시로 & 쿠로보다 클리어가 힘들 수 있다. 반대로 특수한 전용 기믹을 수행할 필요가 없고, 인세인까지는 체력이 낮은 편이라 방어력 감소를 충실히 챙긴 파티라면 어렵지 않게 잡을 수 있다.[19]

보스의 상세 스펙은 다음과 같다.
<rowcolor=white> 난이도 레벨 비나의 HP 공격력 방어력 그로기 대미지 기타
Normal 17 300,000 1,500 1,700 150,000 공격 속성 일반
체력 60% 이하일 시 2페이즈, 25% 이하일 시 3페이즈로 진입
1>2페이즈는 10초의 전장 이동 시간 소요
2>3페이즈는 다른 전장으로 워프
1페이즈에서는 ATG가 차오르지 않음
2페이즈에서는 1분 30초마다 ATG가 완충됨
3페이즈에서는 30초마다 ATG가 완충됨
Hard 25 800,000 1,800 2,000 300,000
VeryHard 35 1,100,000 3,000 2,500 450,000
Hardcore 50 2,000,000 4,000 3,100 800,000
EXtreme 70 6,000,000(×40) 8,000 3,900 2,000,000
Insane 80 7,000,000(×47) 20,000 5,000 2,100,000 공격 속성 관통
EX 스킬 공의의 불꽃 대미지 배율 400%로 증가
학생들의 명중률 20%, 안정성 50% 감소
Torment 90 23,000,000(×115) 30,000 6,800 6,500,000 EX 스킬 아칠루트의 빛 대미지 배율 160%로 증가 및 15초간 동일한 범위 내 50%의 지속 대미지 추가
강화 스킬 짙은 모래폭풍에 공격속도 감소 효과 면역 추가
1페이즈부터 ATG게이지 충전 및 정화의 폭풍 시전[20]

5. 역대 총력전 시즌

5.1. 일본 서비스

<rowcolor=white> 시즌 지형 비고 기간
BETA #1 파일:블아 야외.png [21] 21.02.15. ~ 21.02.25.
SEASON #2 파일:블아 시가지.png 21.04.08. ~ 21.04.14.
SEASON #6 파일:블아 야외.png 21.06.10. ~ 21.06.16.
SEASON #20 파일:블아 야외.png 21.11.30. ~ 21.12.07.
SEASON #27 파일:블아 시가지.png 22.03.16 ~ 22.03.22
SEASON #34 파일:블아 야외.png 22.07.13 ~ 22.07.20
SEASON #42 파일:블아 시가지.png 22.11.16. ~ 22.11.23.
SEASON #49 파일:블아 야외.png 23.03.29. ~ 23.04.05.
SEASON #58 파일:블아 시가지.png 23.10.04. ~ 23.10.11.
SEASON #67 파일:블아 야외.png 24.07.03. ~ 24.07.10.

5.2. 한국&글로벌 서비스

<rowcolor=white> 시즌 지형 비고 기간
BETA #1 파일:블아 야외.png [27] 21.11.16. ~ 21.11.22.
SEASON #6 파일:블아 야외.png 22.02.08. ~ 22.02.14.
SEASON #13 파일:블아 시가지.png [28] 22.05.17. ~ 22.05.23.
SEASON #16 파일:블아 야외.png 22.06.28. ~ 22.07.04.
SEASON #24 파일:블아 시가지.png 22.10.25. ~ 22.11.01.
SEASON #30 파일:블아 야외.png [29] 23.01.17. ~ 23.01.24.
SEASON #39 파일:블아 시가지.png 23.05.23. ~ 23.05.30.
SEASON #45 파일:블아 야외.png [TORMENT] 23.09.19. ~ 23.09.26.
SEASON #55 파일:블아 시가지.png 24.04.09. ~ 24.04.16.
SEASON #64 파일:블아 야외.png 24.12.24. ~ 24.12.31.

6. 역대 대결전 시즌


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6.1. 일본 서비스

<rowcolor=white> 시즌 지형 토먼트 방어타입 비고 기간
BETA #1 파일:블아 시가지.png
중장갑
[진행방어타입1] 23.06.28. ~ 23.07.05.
SEASON #8 파일:블아 시가지.png
특수장갑
[진행방어타입1] 24.03.13. ~ 24.03.20.
SEASON # 17 파일:블아 시가지.png
중장갑
[진행방어타입2] 24.12.11. ~ 24.12.18.

6.2. 한국&글로벌 서비스

<rowcolor=white> 시즌 지형 토먼트 방어타입 비고 기간
BETA #1 파일:블아 시가지.png
중장갑
[진행방어타입1] 23.12.26. ~ 24.01.02.
SEASON #8 파일:블아 시가지.png
특수장갑
[진행방어타입1] 24.09.10. ~ 24.09.17.

7. 추천 학생

7.1. 스트라이커

7.1.1. 딜러

파일:마키프로필.png(야외: S~SS / 시가지: C)
비나 담당일진. 야전 메인 딜러인 동시에 모든 지형 메인 디버퍼로 스킬셋이 특정 적 한명을 마크하고 공격하는 보스잡이에 가장 최적화된데다 기본 스킬로 아무런 대가없이 '최대 35%'라는 어마어마한 방어력 디버프를 끼얹는 성능까지 가진 마키는 방어력이 높은 비나의 천적 취급을 받는다. 미카가 등장하기 이전부터 이미 원 맨 아미로써 모든 난이도, 모든 지형, 심지어 대결전의 모든 속성을 불문하고 반드시 최우선으로 기용되었고, 지금도 무조건적인 1픽을 받는 귀중한 전략자산.[47] 인세인에서도 어떤 딜러를 쓰던 함께 쓰이고, 토먼트에서도 미카 등을 제치고 2번 사용되는 철밥통같은 입지의 학생이다. 또한 야전의 경우, 미카가 인세인에서 고점의 핵심이다보니 사실 야전 비나 인세인을 클리어만 노린다면 마키만 사용해서 클리어할 수도 있다.
마키
파일:미카프로필.png(야외: A / 시가지: D)
야전 메인 딜러이자 비나의 변별력을 엉망으로 만들어버린 장본인. 최대 피해량이 2배까지 올라가는 체력 비례 대미지의 EX와 서브 스킬의 전타 확정 치명타 옵션, 전무2성 옵션의 관통특효 증가 효과 덕분에 관통 약점 총력전을 박살내고 다니는 신성 캐릭터. 거기다 경장갑과 배지 장비, 서브 스킬의 뎀감 효과 덕에 혼자서 탱킹까지 겸할 수 있는 미카는 레벨과 9티어 장비 패치를 받은 뒤의 야전 토먼트에서 별도의 탱커 없이 홀로 3분 동안 레이저를 받아내는 활약을 보여주면서 기어코 토먼트 침수를 일으켰다.
미카
파일:드요코프로필.png(야외: B / 시가지: S~SS)
시가전 메인 딜러. 좋은 시가전 적성과 64%의 방어력을 무시하는 EX을 보유해서 시가지 비나에 최적화된 스펙을 가지고 나왔다. 확정 크리티컬을 주는 잠입 상태는 공격받은 후 10초만 유지하면 회복되기 때문에 생각보다 유지하기 쉽다. 그리고 키사키의 실장으로 '키사키 + 캠하레 + 아코 또는 드아루'의 집중 서포팅을 통해 폭딜을 쉽게 뽑아낼 수 있게 되면서 시가전 D의 미카는 물론이고 유즈나 카즈사보다도 최고의 시가전 메인 딜러가 되었다. 방어 타입이 경장갑에 키사키의 실드 덕분에 미사일과 모래폭풍을 한 번씩 버틸 수 있는 것은 덤. 다만 인세인 한정으로 고점 조합의 경우 잠입상태가 풀린 상태로 막타를 쳐야 해서 크리 리트를 요구한다.
카요코(드레스)
파일:유즈프로필.png(야외: B / 시가지: S~SS)
시가전 딜러. 가장 크리티컬에 치중된 극단적 캐릭터로 딜의 결과가 파친코 같다 하여 '유즈파치' 라는 말을 만들어낼 정도로 크리가 뜨고 안뜨고의 차이가 매우 심하다. 거기에 기본 안정치 역시 제일 낮은데다 여기에 인세인 이상의 안정치 감소 디버프까지 겹쳐져서 크리가 떠도 대미지 편차가 너무 심해서 환장할 리트라이 콜라보가 완성된다. 인세인에서는 메인 딜러로 기용 가능하지만 드요코보다 성능이 떨어진다. 대신에 대결전 코인으로 파밍이 가능하다는 장점이 있다. 토먼트에서는 생존이 어렵고 주 딜러인 미카와 마키가 약해지기 때문에 주로 1페이즈에 미리 투입돼서 짤딜과 그로기 게이지를 채워주는 용도로 사용된다.
유즈
파일:카즈사프로필.png중장갑 관통 딜러들. 토먼트에선 비나의 광역기를 맞고 한 방에 퇴각하는 만큼 주력으로 쓸 순 없다. 핵심적으로 쓰이는 마키와 미카의 적성이 낮아지는 시가전에서 3파티 이상을 투입해야 한다면 여분의 딜러로 이들을 쓰게 된다.
  • 카즈사 (야외: D / 시가지: S~SS)
    강력한 시가전 단일딜러. 시가전 인세인에서는 메인 딜러로 기용 가능하다. 토먼트에서는 기본적으로 단기 극딜용 이상으로는 사용 불가능하지만, 시가전 최상위 유저 일부가 우타하 포탑으로 미사일 타게팅 어그로를 빼내거나[48] 타이밍을 잘 맞춰 수즈코로 공격 범위 밖으로 이동시켜 살리는 식으로 2페이즈 메인 딜러로 기용하기도 했다.
  • 이오리 (야외: C / 시가지: C)
    EX 스킬이 워낙 가성비가 좋다보니 야외/시가지 모두 적성이 애매함에도 불구하고 전무 추가 이전엔 시가지 기준으로도 유즈보다도 평가가 우수한 관통캐 인권. 다만 전무 추가와 인세인 난이도 추가등으로 인한 불안정성이 커져 결국 고점이 낮고 그 고점조차 찍기도 힘들다는 점으로 사실상 사장되었다. 토먼트에서 정 서브딜러가 없을때 고려해볼만한 픽.
카즈사
파일:이오리프로필.png
이오리
파일:준코프로필.png경장갑 관통 딜러들. 데미지를 반감으로 받는 덕에 안정성은 뛰어난 편이다. 핵심적으로 쓰이는 마키와 미카의 적성이 낮아지는 시가전에서 3파티 이상을 투입해야 한다면 여분의 딜러로 이들을 쓰게 된다.
  • 준코 (야외: A / 시가지: B)
    회광반조형 극딜러. 애용품을 받고 떡상했다. 기본스킬의 불사를 띄우면 미사일과 모래폭풍속에서도 살 수 있는데다가 여기에 애용품으로 살벌한 배수의 EX를 1코스트로 2번 발사할 수 있다. 토먼트에서는 빠르게 체력을 줄여서 아군 패순환까지 겸해서 EX를 난사한 다음 퇴각하는 식으로 사용한다. 지형을 안 타는 점도 장점이다.
  • 네루 (야외: S~SS / 시가지: D)
    2코스트 초가성비 단일딜러. 애용품을 달아주면 2코스트 치고는 상당한 딜을 자랑하며 뱃지를 사용하기에 탱커처럼 쓸수있다. 생존능력도 우수하고 딜도 나쁘지 않은데다가 EX 타수가 60타라 미유와의 궁합도 최상으로 좋다.
  • 미유 (야외: B / 시가지: S~SS)
    약점파악 딜러. 주로 EX 60타수를 자랑하는 네루와 함께 사용된다. 토먼트 3페이즈에서 미도리보다 우수한 성능으로 상위권에서 기용했으며, 적성이 최상인 시가전 토먼트에서는 2페이즈에서 애용품 우타하와 같이 쓰는 선생님도 있었다.
  • 미도리 (야외: S~SS / 시가지: B)
    힐러 겸 딜러. 딜러로서의 성능은 빈말로도 좋진 못하지만, 3코스트라서 손패회전에 유리하고 육성이 매우 쉽기 때문에 토먼트에서 설거지 또는 그로기 맞추기 용도로 써먹을 수 있으며, 미유가 없을 경우 대용품으로 쓸 수 있다.
준코
파일:네루프로필.png
네루
파일:미유프로필.png
미유
파일:미도리프로필.png
미도리

7.1.2. 방어력 감소 서포터

파일:수칸나프로필.pngEX 방깎 서포터들. 난이도가 올라갈수록 방깎 없이는 제대로 딜을 넣을 수 없다. EX기 때문에 마키의 기본 스킬 방깎과 중첩이 된다는 점이 포인트. 인세인까지는 1팟이면 충분하니 무료캐인 아카네 하나면 충분하지만 토먼트부터는 파티가 늘어날수록 방깎 캐릭터가 많이 필요해진다.
  • 수칸나 (야외: S~SS / 시가지: D)
    새로운 비나전 공무원. 기본적인 역할은 아카네와 일치하며 지속 시간이 짧지만 더 강력한 방깎 효과를 통해 고점을 노려볼 수 있다. 아카네 대비 딜량 증가 효과는 대략 1.17배 정도.
  • 아카네 (야외: A / 시가지: A)
    비나전 공무원. 2코스트밖에 안되는 방깎에 경장갑이라 서브탱커급 역할까지 담당한다. 탱킹을 하려면 83렙 기준 최소 전무 1성에 7티어 장비를 맞춰줘야 하며, 이속을 올려줘야 브레스를 홀로 받아내는 포지셔닝을 하기 때문에 강화 스킬도 7렙이 강제된다.
  • 노아 (야외: B / 시가지: D)
    방깎의 지속시간은 아카네보다 길지만 코스트가 1코 더 비싸고 신비/특수장갑이란 타입 상성이 비나전에서 애매하기 때문에 인세인까지는 더 비싼 대체품에 불과하다. 누구나 있는 아카네만으로도 충분한 인세인에서 쓰일 일은 없고 토먼트에서 위의 둘을 소모했을 시 채용해볼 수 있다.
칸나(수영복)
파일:아카네프로필.png
아카네
파일:노아프로필.png
노아

7.1.3. 서포터

파일:캠하레프로필.png(야외: S~SS / 시가지: D)
2중 공증 서포터. 인세인에서 아코+수로코 조합을 사용할 때 히마리를 대체할 수 있는 것은 물론, 2파티 메인 버퍼로도 기용된다.
하레(캠핑)
파일:우이프로필.png(야외: S~SS / 시가지:B)
토먼트에서 미카가 홀로 탱킹이 가능해진 덕에 우이가 들어갈 자리가 생기면서 야전 1파티에서 활약했다.
우이
파일:수우이프로필.png(야외: D / 시가지: B)
관통 특효 서포터. EX의 이동 효과 때문에 유발되는 딜로스를 감안해도 매우 우수한 서포터이다.
우이(수영복)
파일:드아루프로필.png(야외: B / 시가지: D)
치명 대미지를 올려주는 서포터. 주로 미카와 드요코의 잠입 EX 스킬 대미지를 강화하는 역할을 한다. 중장갑이라서 오래 살 수는 없기 때문에 단기결전이나 적절한 타이밍에 그로기로 미사일이나 모래 폭풍을 끊어 생존시키는 플레이를 요구한다.
아루(드레스)
파일:온나츠프로필.png(야외: B / 시가지: D)
마키를 서포터가 아니라 메인 딜러로 기용할 경우 온나츠의 유무는 매우 중요하다. 공속 버프를 EX, 기본 스킬로 2번이나 걸어주기에 마키와 시너지가 매우 좋다.
치나츠(온천)
파일:체리노프로필.png(야외: S~SS / 시가지: B)
치명 저항 감소 및 코스트 회복 서포터로 기용된다. 경장갑이라 생존에 유리한 점은 덤. 서포터 풀이 넓어진 현재는 주로 설거지 파티에서 쓰인다.
체리노

7.1.4. 탱커

파일:미네프로필.png토먼트부터 채용되는 경장갑 탱커들이다. 공통으로 홀로 탱킹이 가능해진 미카가 들어가는 파티에서는 더 이상 투입될 일이 없어졌다.
  • 미네:(야외: S~SS / 시가지: B)
    EX 스킬과 기본 스킬에 붙은 방어력, 회피 감소를 사용할 수 있다. 비나전 주요 딜러인 마키와 미카는 모두 명중치가 낮기 때문에 회피 감소는 소소하게 도움을 주는 성능이다. 비나는 초대형이라 중형 대상 2.5배 효과를 볼 순 없지만, 이동범위가 넓고 디버프 갱신을 위해 EX 스킬을 사용하다보면 서브 스킬에 붙은 자힐도 쓸 수 있는 등 다각적으로 성능이 훌륭한 편이다. 대결전에서 와카모를 메인 딜러로 사용할 때 주력으로 쓰였다.
  • 에이미:(야외: B / 시가지: S~SS)
    이동이 불가능하다는 단점이 있지만 종합전술시험으로 엘레프 파밍이 가능하다는 장점도 있고 무엇보다 자힐이 가능해서 별도의 힐러편성 없이도 잘 버텨주기 때문에 3페이즈에서 설거지를 하기위해 수야네팟을 짤때 투입하기도 한다.
미네
파일:에이미프로필.png
에이미
파일:체유카프로필.png(야외: D / 시가지: B)
같은 이동기를 가진 코토리보다 1코 싼데 더 많은 실드양, 유지시간과 가방탱커라 자체적인 맷집이 꽤 된다는 게 최고의 장점. 토먼트에서 비나의 브레스에 장판 효과가 붙어서 뛰어난 아군 이동 능력을 가진 체유카는 탱킹을 겸하는 보호막 서포터로 쓰일 수 있다. 다만 특수장갑이기 때문에 반감으로 공격을 받아내지 못한다. 안정적으로 아군을 살리고 싶으면 전무 2성의 고육성이 필요하다는 점이 단점이다.
유우카(체육복)

7.2. 스페셜

7.2.1. 서포터

파일:키사키프로필.pngEX댐증+코스트 회복 스페셜. 야외에서는 정우카의 치댐증과 함께 미카의 EX 스킬 대미지를 강화시키며[49], 시가지에서는 캠하레 + 아코 또는 드아루를 같이 기용하여 드요코의 대미지를 폭발적으로 높이는 역할을 한다.
키사키
파일:히마리프로필.png공뻥+코스트 회복 스페셜. 수로코 + 캠하레 조합과 비교했을 때 코스트 1회 할인은 없어도 수칸나의 존재 덕에 방어력 디버프를 더욱 높게 걸 수 있다. 키사키 실장 이후로는 우선도에서 밀려 1팟 서브딜 혹은 2팟 이상 설거지에 투입된다.
히마리
파일:수로코프로필.png코스트 펌핑 스페셜. EX에 34%의 방깎이 달려있어서 아카네, 수칸나를 대체할 수 있다. 히마리의 공뻥은 캠하레로 대체하면 수로코의 강력한 코스트 펌핑을 받고 싸울 수 있다. 대결전에서 속성 막론하고 대부분의 고점 조합에 채용되었다.
시로코(수영복)
파일:뉴우카프로필.png코감+치댐증 스페셜. 스킬셋대로 아코와 우이를 한 자리로 압축해서 쓸 때 요긴하게 쓰인다. 기본 스킬의 실드로 마키를 미사일로부터 살릴 수 있는데, 전무 2성급의 고육성이 요구되며 낮은 확률로나마 살리려면 최저 전무 1성이 필요하다.
후우카(새해)
파일:아코프로필.png2중 치댐증 스페셜. 치명 수치가 의미가 없는 미카에게도 순수히 높은 치댐증 수치만 보고 쓴다.
아코
파일:수즈코프로필.png(야외: B / 시가지: B)
방어막, 위치 이동, 치명타 피해 증가, 공격력 증가의 여러가지 유용한 옵션을 모두 갖춘 스페셜 캐릭터다. 토먼트에서 위치이동과 방어막의 필요성이 두각되자 채용됐다. 시가전 토먼트에서는 메인 딜러인 카즈사를 비나의 미사일 공격 범위 밖으로 빼내는 역할을 맡는다.
시즈코(수영복)

7.2.2. 딜러

파일:수야네프로필.png(야외: A / 시가지: C~A)
매우 강력한 관통 TS. 스킬에 방어력 무시가 달려있으며 가방을 장비해서 미사일 한발정도는 버텨주기 때문에 설거지팟에서 스트라이커가 미사일과 폭풍을 도저히 못버틴다면 아예 탱커와 힐러로 채워서[50] 버티기로 파티를 짠 다음에 아야네가 마무리를 쳐주길 기도하는 방법도 있으며 아야네 솔딜로도 100~200만 정도의 체력을 깔수있다.
아야네(수영복)
파일:칸나프로필.png(야외: D / 시가지: S~SS)
기본 스킬로 방깎을 거는 스페셜. 관통 타입의 공격력도 강화시켜준다. 방깎 성능 자체는 그냥 그렇지만 EX 스킬은 트루뎀이라 방어력이 높은 고난이도에서 좋은 성능을 보여줘서 토먼트에는 3페이즈 이상 설거지 팟에서 매우 우수하다.
칸나
파일:카린프로필.png(야외: S~SS / 시가지: D)
서브 스킬에 공증이 있는 단일 딜러 스페셜. 토먼트에서는 더 쓸 딜러가 남지 않은 최후의 상황에서 탱커만 박아넣고 설거지를 하는 데 쓰인다. 다만 방깎 없이도 잘 싸우는 수야네나 칸나와는 달리 히요리 등과 같이 편성하지 않으면 처참한 딜을 볼 수 있다.
카린

7.3. 대결전(폭발)

파일:아루프로필.png(야외: B / 시가지: S~SS)
시가전 메인딜러. 파워 인플레가 진행되었어도 시가전에서의 입지는 굳건하다. 시가전에서는 드히나조차 능가하는 고점을 보여주었으며, 준수한 딜 덕분에 야외에서도 드히나의 서브딜러로 쓰인다.
아루
파일:드히나프로필.png(야외: A / 시가지: D)
폭발의 사기 캐릭터. 시가전 D임에도 불구하고 비나의 안정치 감소 디버프를 무시하는 장점이 있어 최적화된 파티를 기용하면 1페이즈가 끝나기도 전에 인세인 비나를 잡아버릴 수 있다.
히나(드레스)
파일:수시노프로필.png(야외: A / 시가지: S~SS)
폭발 특효 서포터. 딜 배율을 어마어마하게 올려주므로 필수적이다.
호시노(수영복)
파일:드아코프로필.png(야외: S~SS / 시가지: D)
광역 공증 + 단일 방깎을 가진 스트라이커 서포터. 최고점 조합의 메인 서포터로 기용되었다.
아코(드레스)
파일:뉴루나프로필.png(야외: S~SS / 시가지: D)
방깎 딜포터. 고점 조합에서 방깎요원 겸 서브딜러로 기용된다.
하루나(새해)
파일:아즈사프로필.png(야외: D / 시가지: B)
방깎 딜포터. 폭발의 국밥같은 토템 딜러였지만 현재는 뉴루나에게 다소 밀리는 모습을 보여준다. 하지만 조각작으로 입수 난이도가 더 쉽다는 점이 장점.
아즈사
파일:나기사프로필.png(야외: B / 시가지: D)
폭발 총력전 고점이라면 항상 출석하는 폭발 최고의 서포터. 비나전에서는 방깎과 치뎀증 효과를 보고 사용된다.
나기사

7.4. 대결전(신비)

파일:와카모프로필.png(야외: D / 시가지: A)
시가지 메인딜러이자 토먼트에선 마키의 아성을 꺾어버리는데 성공한 장본인이다. 시가지 적성이 A지만 애용품을 받은 와카모는 메리스를 상회하는 지속딜을 뽑아낸다. EX는 트루뎀이라 비나의 방어력을 무시하며, 이 때문에 방깎 서포터가 없는 파티구성을 가능케 한다. 스펙의 전반적인 인플레가 있긴 했지만 미카도 본인의 적성에 맞을 때 3파티를 요구하던 비나를 1파티로 2000만이나 깎아내는 위력을 자랑한다. 인세인에서는 정후카와의 조합으로 와카모의 EX를 끝없이 퍼붓는 터보 와카모 택틱이 다시 사용되었는데, 시로쿠로에서 처음 소개된 후 비나 시가전에서 처음으로 빛을 발한 택틱이 되었다.
와카모
파일:뉴요코프로필.png(야외: D / 시가지: B)
신비 특효 서포터. 딜 배율을 어마어마하게 올려주므로 필수적이다. 인세인에서는 퇴각을 위해 내구력을 조정하기도 하나 토먼트에서는 어느정도 이상의 성급을 필요로 한다.
카요코(새해)
파일:캠하레프로필.png(야외: S~SS / 시가지: D)
2중 공증 서포터. 와카모 EX의 대미지 누적 최대치는 공격력으로 결정되기 때문에 공업 버퍼가 필수적이다. 토먼트에서 히마리 없는 파티의 구성을 가능케 해준다.
하레(캠핑)
파일:메리스프로필.png(야외: B / 시가지: S~SS)
시가전 크리티컬 딜러. 애용품을 받은 와카모보다 나을 점이 없기 때문에 굳이 대머리리트를 해서까지 메리스를 기용할 이유는 없지만, 토먼트 최고점에서 정후카-와카모 파티 하나로 끝내기 위해 와카모와는 적성이 맞지 않거나 파티 구성상 자리가 없는 히마리, 아코 등을 차출해 빠르게 발사하고 빠지는 용도로 이용되었다.
아리스(메이드)

7.5. 대결전(진동)

8. 추천 편성

===# 서비스 초기 편성 #===
<rowcolor=#fff>스트라이커
파일:마키프로필.png파일:피나프로필.png파일:아카네프로필.png파일:이오리프로필.png
마키 피나 아카네 이오리
<rowcolor=#fff>스페셜
파일:카린프로필.png파일:코타마프로필.png파일:히비키프로필.png파일:하나에프로필.png
카린 코타마 히비키 하나에

마키 + 피나 + 아카네 + 이오리(없으면 노노미나 쥰코) 스페셜[51]에 카린(코타마) 히비키(없으면 하나에) 정도의 조합으로 60 전후부터 원펀을 노려볼 수 있다. 포인트가 개정된 시즌 7에도 약 690만 전후의 수치를 노릴 수 있다.

8.1. ~ 인세인

총력전에서 마키수즈사, 아카네로 3중 방깎, 아코, 히마리를 이용해 강화된 딜러에게 딜을 몰빵하여 단번에 승부를 보는 방법이다. 방어상성만 문제가 없다면 인세인까지도 공략할 수 있는 미칠듯한 효능을 자랑한다. 당연히 딜러는 퍼펙트는 물론이고 고유 무기 3성까지 강화하면 좋다. 수즈사의 디버프가 다소 운빨이다보니 다른 관통 딜러, 혹은 온나츠와 같은 버퍼형 스트라이커로 대체 가능하다. 우이의 실장과 7티어 뱃지 추가 이후에는 전술한 온나츠 혹은 우이, 체리노로 교체되는 중.

상술한 일섭 2023년 3월의 비나전은 관통 총력전의 고릴라 미카까지 등장해 체리노가 빠지고 마키가 평타 방깎용으로 강등되었으며, 미카 몰빵 택틱이 고정되어, 전3 풀장비 아카네, 마키[52], 미카에 서포터 우이, 히마리, 아코 덱으로 인세인 1페이즈 클리어를 안정적으로 노릴 수 있게 되면서# 인세인 클리어까지 실버로 잠겼고, 인세인 1파티 클리어도 7만명에 이르는 수준이 되었다.[53]

8.1.1. 야전

<rowcolor=#fff>스트라이커
파일:마키프로필.png파일:미카프로필.png파일:아카네프로필.png파일:우이프로필.png
마키 미카 아카네 우이
<rowcolor=#fff>스페셜
파일:아코프로필.png파일:히마리프로필.png
아코 히마리

야전 비나의 시작이자 끝. 미카와 마키가 딜을, 마키와 아카네로 방깎 디버프를, 그리고 미카에게 터보를 달아줄 우이와 아코 히마리를 사용하는 조합이다. 글로벌 서버 기준 시즌 45 시점에서는 비나 인세인 최강의 택틱. 그렇게 복잡하지 않으면서도 오토 스킬 사용까지 동원한 절묘한 타임라인 운영으로 하면 할 수록 택틱이 점점 익숙해지고 정교해지며 다듬어진다는 경험을 할 수 있고 이를 통해 시간이 단축되는 부분에서 재미를 느낄 수 있다.

주의점으로는 아카네의 강화 스킬 레벨을 7 이상 찍어야 처음 돌입할 때 드럼통이 터지고 그래야 오토로 사용한 스킬이 미카에게 간다는 것이며 또 처음 우이 사용 시 다음 스킬이 아카네가 아니어야 한다는 것이다. 이것을 만족하지 못하면 리트라이다.

첫 미카 ex 사용시 대미지가 너무 많이 들어가면 페이즈 전환이 되기 때문에 450만 이하로 들어가지 않도록 기도해야 한다. 그 이하로 들어가면 우이의 EX를 즉시 사용하여 히마리의 EX를 덮어 씌워 그 다음 딜이라도 덜 들어가게 조정해야 한다. 그 다음 다시 미카의 EX를 사용할 때 그로기와 함께 14줄 정도가 남으면 베스트. 이후에 미카가 NS를 사용하는 것을 보고 바로 EX를 다시 사용해서 그 상황에서 페이즈 전환 없이 끝난다면 현시점 최고점수인 26,031,743점이 나온다.

보통 잘 되다가도 막판에 운이 없어서 2-3줄이나 혹은 진짜 딱 한 대만 쳐도 죽을 만큼의 HP가 남는 경우가 있는데 어차피 페이즈 전환이 일어나면 막대한 시간 손실이 일어나기 때문에 2,601만점 정도의 점수를 얻는 것이 고작이다. 2-3줄은 몰라도 실피 때문에 클리어 못하는 일이 없도록 나머지 캐릭터들도 최대한 강화해주고 임하는 것 또한 중요하다. 다행히 한섭 45시즌 기준에서는 2601점 정도를 뽑으면 안정적으로 플래티넘 안에 들 수 있었다.

8.1.2. 시가전

<rowcolor=#fff>스트라이커
파일:유즈프로필.png파일:드요코프로필.png파일:카즈사프로필.png파일:수우이프로필.png파일:마키프로필.png파일:캠하레프로필.png
유즈
드요코
카즈사
수우이 마키 캠하레
<rowcolor=#fff>스페셜
파일:뉴우카프로필.png파일:수로코프로필.png
뉴후카 수로코

시가전 관통 3대장 조합. 수로코로 코스트 펌핑 + 방어력 관통 효과를 적용받고, 수우이로 마키와 메인 딜러가 관통 특효를 받은 후, 뉴후카를 바른 메인 딜러가 비나를 박살내는 조합. 고점은 드요코 > 유즈 > 카즈사.

9. 비나(색채)

파일:BG_CS_PV4_045.jpg
파일:Boss_Portrait_Binah_Colour_Lobby.png
<rowcolor=white> 색채 버전 배너
색채에 의해 변질된 비나. 방어 속성이 중장갑에서 경장갑으로 변경되었다. 연합작전상 체력은 일섭에서 1페이즈 4조 5000억, 2페이즈 4조 7250억으로 책정되었다.

방어 속성만 변질된 것이라 본체 따라서 무지막지한 방어력을 지녔지만 하필 EX 스킬에 폭발 특효 가산이 붙은 수시노서브에 방깎이 달렸고 전무 2성에 폭발 특효 가산이 붙은 뉴루나가 서로의 특효 가산이 중첩이 되기 때문에 실시간으로 갈려나가는 중. 탱커도 여전히 방깎 서폿으로 기용이 가능한 아카네를 사용하고, 기본 방깎도 마키와 아즈사 중 사용하거나 아예 서브딜러를 고용하는 등 입맛대로 사용하면 그만인 보스가 되어버렸다.

성소 공략전 보스들 중 일섭 기준으로 1, 2페이즈 모두 2번째로 완전 격퇴되었다. 본판과 변종 모두 갯지렁이 신세가 되었다.

10. 작중 행적

10.1. 특수작전: 데카그라마톤

파일:Boss_Portrait_Binah_Lobby.png
<rowcolor=white>데카그라마톤의 3번째 예언자. 거대한 뱀과 고래의 모습을 섞은 형상의 AI 기계 구조체.

그 이름의 기원은 생명의 나무의 3번째 세피라 인 것으로 보이며, 제원이나 기원, 작동 원리 등은 현재까진 알려진 것이 없으며 현대의 키보토스의 기술로는 재현할 수없는 초과학적인 기술이 반영되어 있는 것이 아닐까 추측된다.

비나는 땅 속을 오갈 수 있는 이동 능력을 보유하고 있고, 땅에 숨을 경우 현존하는 기술로는 탐지가 힘들기 때문에 그 모습을 찾기가 매우 힘든 편이다. 비나가 사막화가 진행되고 있는 아비도스 자치구에서 주로 목격되는 것은, 사막이 비나가 머물기에 유리한 환경이기 때문인 것으로 추측된다.

비나에 대한 기록은 수십 년 전 아비도스 사막에서 최초로 목격된 것을 시작으로 예부터 아비도스 자치구를 중심으로 드물지만 끊이지 않고 이어져 오고 있다. 아비도스의 토착 기업 <세인트 네프티스>사가 사막횡단철도 건설 사업을 추진할 때 며칠 간격으로 다수의 철도건설 현장에 출몰하기도 하는 등 비나의 다양한 목격담과 교전 사례는 현재까지도 이어지고 있다.
가장 최근의 사례로는, 아비도스 사막에 주둔하고 있는 카이저 PMC와 비나의 교전 기록이 있으며, 이 때문에 카이저 그룹의 발굴 작업은 계획에 큰 차질을 빚고 있는 것으로 보인다.

비나에 대한 상세한 연구 자료는 2년 전 아비도스 학생회가 그 동안의 목격담이나 데이터들을 취합하여 정리한 것이 있으나, 몇 년 전 아비도스 학교의 본관 이사 과정에서 유실되었다고 한다.

현재까지는 비나가 무엇을 목적으로 움직이고 있는지는 명확하게 규명되지 않은 상태이다.

비나의 특징과 함께 수십년 전부터 아비도스 사막에서 출몰했다고 언급된다. 초현상특무부는 카이저 PMC의 발굴지역에서 찾아낸 정보를 통해 카이저 PMC가 비나를 발굴지점에 접근하지 못하도록 수많은 전투를 벌였단 것을 확인하게 된다.

10.2. Final. 그리고 모든 기적이 시작되는 곳

제 1생텀 공략전
First Sanctum Attack
파일:BG_CS_PV4_045.jpg
장소
아비도스 자치구 사막지대
원인
색채의 전면적인 키보토스 침공
교전 세력
키보토스 색채
파일:School_Icon_ETC.png 연방수사동아리 샬레
파일:School_Icon_MILLENNIUM.png 밀레니엄 사이언스 스쿨
파일:School_Icon_GEHENNA.png 게헨나 학원
파일:School_Icon_ABYDOS.png아비도스 고등학교
무명사제
색채
지휘관
파일:School_Icon_ETC.png 선생
파일:School_Icon_ABYDOS.png 오쿠소라 아야네
파일:BA_흥신소 68엠블럼.png 오니카타 카요코
파일:BA_베리타스엠블럼.png 코누리 마키
불명
지원 세력 및 병력
파일:School_Icon_ABYDOS.png 대책위원회
파일:BA_흥신소 68엠블럼.png 흥신소 68
제 1 거짓된 성소
비나(색채)
결과
거짓된 성소 철거 성공
비나 토벌 완료

색채에 의해 침식된 모습으로 등장. 아비도스 사막에서 제1성소의 수호자로 등장했으며, 대책위원회흥신소 68 멤버들과 교전한다. 바위도 녹여버리는 레이저로 대책위원회를 공격했지만, 막아낸 상대가 전투력 하나는 경이로운 수준의 타카나시 호시노라 크게 피해를 주지 못했고, 흥신소 68과 합세해 격퇴된다. 이후 2부에 등장했던 걸 보면 격퇴되어 어딘가로 후퇴한 듯 하다.

10.3. Vol.1 대책위원회 편

파일:블루아카이브 비나.png
<rowcolor=white> 2nd PV 이미지
3장 그 꿈이 남기고 간 흔적들 에필로그에서 색채의 침식에서 벗어난 후 평소처럼 아비도스 자치구에서 난동을 부리는 모습으로 간만에 등장한다.[54] 엄청난 크기로 아비도스 일행과 대치하면서 등장 종료.

11. 기타

파일:Boss_Portrait_Binah_Lobby.png}}} ||
파일:Boss_Portrait_Binah_Insane_Lobby.png
||
<rowcolor=white> 노말~익스트림 배너 인세인~토먼트 배너
}}} ||
<rowcolor=white> 벨룸 VS 비나
* 메이플스토리벨룸과 유사점이 많다는 주장도 있다. 둘 다 땅속을 누비는 거대한 뱀 형태의 괴수이고 같은 회사 출신인데다 입과 등에서 뭔가를 쏠 수 있다[59]는 공통점이 있으며 둘다 상대적으로 클리어 난이도가 낮기 때문이다.
이외에 유희왕의 몬스터인 사이버 드래곤[60], 메탈슬러그 시리즈의 보스인 애시 - 네로[61]와도 유사점이 많다고 여겨진다.
파일:Binah_Sprite_1.png}}} ||
<rowcolor=white> 스프라이트 이미지
* 실제 비나의 디자인은 뱀의 형태이지만, 인게임 모델은 계속 움직이는 몸통을 구현하기 쉽도록 땅속에 가려진 모델링이 다수의 고리 형태로 되어있다. 또한 실제 꼬리에는 3갈래로 된 칼날이 달려있다. 그렇다보니 카페에 설치할 수 있는 비나의 트로피를 보면 마치 새우처럼 생겼다.
파일:BA_3주년기념블루아카페스2.jpg
<rowcolor=white> 3주년 기념 이미지[64]
* 블루 아카이브 최초의 총력전 보스인데다 여러 밈도 있는 등 캐릭터 면에 있어서 인기있는 총력전 보스인 덕분인지 3주년 페스티벌의 배너에 학생들과 함께 당당히 등장하는 영광을 누리게 됐고, 항상 따라붙는 마키도 같이 등장했다.


[1] 인게임 내에서 3페이즈로 나뉘어 재생되는데 1페이즈에서는 0:00~0:22초 구간만 무한반복되고, 2페이즈에서는 0:23~1:22초 구간만 반복되며, 3페이즈에서는 1:23~2:21초 구간만 반복된다.[2] 설정에 따르면 고래의 외형도 참고했다고 하는데, 정황상 바실로사우루스가 모티브인 것으로 보인다.[3] 추후에 누가 새로 나올지는 모르나, 아비도스와 직접적으로 연관된 데카그라마톤은 비나밖에 없다.[4] 보통 유저들 사이에서 언급되는 총력전은 토먼트 기준으로는 고즈,호드,페로로지라를 찾는데 카이텐저는 토먼트난이도에서는 속칭 방패를 키고 시작하기때문에 방패리트가 사라지고 시로쿠로는 폭탄의 위치가 고정됬다.[5] 6800으로 이는 받는피해량을 약 80% 차감하는것과 같은 수치다.[6] 3평타>레이저>3평타>레이저>평타>미사일>평타>레이저>반복[7] 익스에서 8천이던 공격력이 인세인에서는 2만이 되었기 때문.[8] 아이리의 기본 스킬. 최소 레벨 7을 요구한다.[9] 이 패턴을 버티기 위해서 힐팩이나 방어막팩을 설치할 때 유의할 것. 미리 깔아둘 때 여유를 둬야 한다.[10] 실제론 안[11] 주요 학생 중에선 미카(111)가 1.623%, 드히나(101)가 2.771%다. 둘 다 EX의 타수가 많아서 미카의 11타가 전부 적중할 확률이 약 83.5%, 드히나의 13타가 약 69.4%로 체감이 꽤 된다. 다만, 드히나의 경우에는 기본 스킬 효과로 개전 시, 전투 1회 한정으로 명중 수치 451 증가 버프를 받기 때문에 실제로는 비나 상대로 공격이 빗나갈 일이 절대 없다.[12] 시로 & 쿠로 때와는 달리 아이리를 통한 미사일 봉인은 의도하지 않은 공략임을 간접적으로 인정한 것으로 볼 수 있다.[13] 항상 평타>평타>평타>레이저>평타>평타>평타>레이저>평타>미사일>평타>레이저>(반복) 의 순서로 공격한다. 비나의 평타는 공격 속도에 영향을 받는다.[14] 비슷한 고방어 보스인 예로니무스의 경우 방어력 6500, 체력 4200만에 기본적으로 받는 대미지를 60% 감소하는 패시브를 가졌지만 성유물 기믹으로 방어력 감소와 받는 대미지 증가 등으로 파훼가 가능하고, 또다른 고방어 보스인 페로로지라는 방어력 7천, 체력 4400만으로 비나보다 높지만 광역 다단히트 및 빛나는 페로로의 고정 광역대미지로 파훼가 가능해서 체감상 비나가 이 둘보다 더 단단하게 느껴진다.[15] 고유 3성 기준으로 최소 반피 이하 최대 빈사상태가 된다. 이후 모래바람을 맞으면 전멸한다.[16] 페로로지라의 경우 방어 관통 관련 학생이 다수 포진해 있으며, 미니언을 통한 딜뻥이 가능하므로 사실상 비나의 체력 스펙이 제일 높다고 볼 수 있다.[17] 치명 대미지 저항은 치명 대미지에서 빼는 방식으로 적용된다. 치명 대미지가 200%인 학생이 공격해서 치명타가 뜨면 대미지는 120(=200-80)%가 되는 셈. 참고로 시로 & 쿠로, 카이텐메카, 페로로지라 또한 인세인 난이도에서 같은 치명 대미지 저항 수치를 지닌다.[18] 다만 예로니무스는 헤세드와 호드가 기본 상태에서 90%의 데미지 감소 능력이 있는 것처럼, 기본적으로 60%의 데미지 감소 능력이 있다.[19] 이를 반대로 말하면 이미 지닌 굉장한 방어력과 함께 떡체력을 지닌다면 단일 보스여도 굉장히 어려운 보스가 된다는 뜻이다. 그리고 이는 토먼트가 나오면서 현실화 되었다.[20] 시전에 필요한 완충 시간은 90초로 2페이즈와 동일하다.[21] 전원 동일 보상 지급[22] 시간 보너스 점수가 나오는 제한 타임은 4부대 클리어(12/16분)인데 개방 첫날까지 토먼트 최소투입 부대 기록은 모의전으로 토먼트 최초클리어를 한 유저의 6부대라 모든 유저들이 시간보너스 점수가 없어서 토먼트 클리어유저들은 3050만점으로 전부 점수가 같았다. 총력전 종료 직후 점수 계산 방식이 패치되어 앞으로는 시간이 초과되어도 동점이 되지 않도록 변경되었다.[23] 49시즌 비나 총력전 마지막날 기준 토먼트 최단기록은 3파티 클리어다. 그나마도 엄청난 재력과 시간을 투자하는 것으로 유명한 유저 4명만 3팟클을 달성했다.[24] 당시 일섭의 액티브 유저 수가 30만명 정도임을 감안하면 대략 40~45% 가량이 익스트림 이상을 클리어한 셈.[25] 인세인 실버 침수 상황 게시글[26] 미카는 딜이 하락하였고 시가지 주력 딜러인 유즈와 카즈사는 방어타입이 불리하다. 그나마 마키 정도나 방깎픽으로 쓰이는 정도.[27] 전원 동일 보상 지급[28] 버그로 인한 난이도 하향[29] 시작 스킬을 고정하는 기능 추가.[TORMENT] 토먼트 난이도 추가[31] 선술했듯 비나는 변수가 거의 없기 때문에 부대 조합, 육성 수준, 전술이 같다면 사실상 치명타 여부, 이른바 크리리트 외에는 랭크 등반이 매우 어렵고 점수가 고착화되기 쉽다.[32] 하드코어 난이도 클리어자 중 849명이 생존했다.[33] 최고점 자체는 단순 플래티넘을 넘어 최상위권 펜트하우스가 가능할 정도였지만 2페이즈 스킵 난이도가 지나치게 높아 많은 유저들에게 도외시됐는데, 깔끔하게 2페이즈 스킵을 포기하고 스킬 1사이클을 더 돌려도 2480+이 가능하단 점이 재발견되었다.[34] 기존 카즈사+우이 조합은 뒷심이 떨어진다는 문제 때문에 카즈사로 마무리를 못했을 경우 적은 피가 남아도 기록이 크게 떨어졌는데, 하스미 EX로 클리어가 가능한 체력만 남았을 때는 하스미 EX 크리리트로 깔끔하게 마무리하여 2480만 점 이상을 뽑아낼 수 있었다.[35] 당시 일섭에서도 엄청난 경쟁률로 인해 01:07:7 클리어가 919위, 01:07:9 클리어가 1100위라는 기형적인 분포가 나타났는데 일섭 1,000위 = 한섭 플래컷 공식을 대입하면 단 6프레임 안으로 플래티넘이냐 골드냐가 결단 나는 것이 된다. # 이런 주장이 너무 극단적이라 보는 유저들조차 인세인 최고점과 10,000위가 잘해야 수 초 차이일 것이란 것은 대부분 동의하는 편이다.[36] 본래 일섭에서는 이 시기에 고즈를 개최하였으나 한섭에서는 순서를 바꾸어서 개최한다.[37] 일섭 영상을 찾아본다면 이보다 점수가 낮을텐데 이는 현재 한섭에서의 점수는 일섭에서 점수체계가 한번 바뀐 이후의 체계를 따르고 있어서 그런것이다. 한섭 점수에서 대략 100만점 정도 빼면 당시 일섭 점수 정도가 나온다.[38] 유즈, 카즈사를 기용하는 고점 빌드가 전부 극악의 크리+안정치 리트를 요구하여 인세인 상위권 침수 속도는 여느 총력전 중에서도 가장 느리다. 사실상 토먼트 클리어 유저수를 빼면 2600.4+ 이상 랭킹은 내려간 등수가 고작 3000등 안팎 밖에 안된다.[진행방어타입1] 경장갑, 중장갑, 특수장갑으로 진행[진행방어타입1] [진행방어타입2] 중장갑, 특수장갑, 탄력장갑으로 진행[42] 단, 애초에 비나 특성상 인세인은 딜이 남아돌고 지형적성으로 인해 EX와 1스 딜을 따지면 유의미하게 아루가 더 높은 딜을 뽑아내므로 고점에선 이를 확신할 수 없다.[진행방어타입1] [진행방어타입1] [45] 한국 서버에서 토먼트 클리어자가 1000명 미만이었던 것은 해당 대결전이 유일하다.[46] 당장 예상보다 플래티넘 컷이 낮았다고 평가받는 시즌 45 야외 비나의 경우에도 인세인 1등과 플래티넘 꼴찌가 13초 정도의 차이밖에 나지 않는다.[47] 야전 인세인에서는 메인 딜러 포지션을 미카한테 넘기고 서브 딜러 겸 디버퍼로, 시가전에서도 카즈사나 유즈 등의 딜을 보조해주는 메인 디버퍼로 기용되며 토먼트 야전에서는 1페이즈 메인 디버퍼, 그리고 2페이즈 메인 딜러로 두번 기용되었다. 대결전에서는 폭발, 신비 모두 서포터로 기용되었으며, 심지어 대결전 시가전 토먼트에서도 지형보정 C인데도 불구하고 1페이즈 메인 디버퍼, 그리고 2페이즈 메인 딜러로 두번 기용되었다.[48] 미사일은 4 개의 타겟을 지정해서 공격한다.[49] 히마리 사용 기준, 약 19%의 더 높은 대미지를 뽑아낸다.[50] 주로 자힐이 가능한 경장 탱커인 에이미를 솔로 스트라이커로 투입하는걸 고려된다.[51] 이 게임에서는 노멀이나 EX스킬 등 같은 분류의 스킬이면 늦게 적용된것으로 갱신되며, 스페셜에 배치된 캐릭터의 서브 스킬은 중복되면 두 번째 캐릭터의 것만 적용되므로 카린과 코타마 같은 캐릭터를 동시 배치하지 않도록 주의하자. 히비키나 하나에는 서브 스킬을 찍어 치명 대미지율을 높여주는데 쓴다.[52] 시작때부터 꾸준히 했다면 누구나 전3+장비 풀셋을 보유했을 가능성이 높다.[53] 참고로 당시 8만 위 이내가 골드였다.[54] 원래 색채에 완전히 침식되면 되돌릴 수 있는 방법이 없다. 색채에 완전히 침식된거나 다를 바 없는 비나가 어떻게 색채의 침식에서 벗어났는지 아직 불명. 2부 시점에선 무력화되어 색채가 갖다 버린 페로로지라를 예외로 치면 색채의 침식를 푸는데 성공한 유일한 존재가 되었다. 마찬가지로 색채의 침식을 받은 다른 보스들의 행방은 묘연하나, 대책위원회 편의 후속으로 진행되는 메인스토리가 데카그라마톤이라는 점을 생각해보면 이것 또한 중요한 떡밥이 될지 미지수.[55] 아비도스 고등학교 학생들과 전투하는 문서 상단의 사진에서 보면 머리와 목 부분만 땅 위로 튀어나와 있는데 어지간한 수십 층 높이의 건물보다 거대하다. 그 덕분에 인트로에서도 지표면에서 솟아난 것만으로 구름을 순식간에 걷어내버린다. 다만 인게임 내에서 묘사된 크기는 호버크래프트처럼 게임상의 한계로 인해 페로로지라보단 작게 나온다.[56] 실제로 비나의 크기는 항공모함보다 훨씬 거대한 만큼 어지간한 총알탄이나 야전포로는 대미지를 줄 수 없다. 거의 대함 미사일 수준의 강한 타격수단을 가져와야 할 정도. 카이저 PMC조차 수차례 교전했음에도 도저히 토벌하지 못해 항상 귀찮게 해서 쫓아내는 선에서 끝냈다.[57] 이런 거대한 몸으로 땅을 파고 다니면 전술핵이 터지는 수준의 에너지가 발생할 거다.[58] 막말로 비나는 레벨을 충분히 올렸고, 퍼펙트 미카가 있거나 빌릴 수 있는 상황이라면 지형에 관계없이 누구나 인세인 클리어가 가능하다. 주 방깎요원인 마키는 준 배포 캐릭터에 가깝고 아카네는 2성이며, 스페셜도 코타마 등의 차선책으로 쓸 수 있는 서포터들이 많기 때문.[59] 비나는 입에서 광탄과 레이저가 나오고 등에서 미사일을 쏠 수 있다. 벨룸은 입에서 화염구와 브레스를 쏠 수 있고 등에서 독액을 쏠 수 있다.[60] 햐얀색 기계 몸체를 가진 뱀처럼 생긴 용이고 입에서 브레스를 발사한다는 공통점이 있다. 특히 사이버 드래곤의 융합체인 사이버 이터니티 드래곤은 뒷배경만 바꾸면 비나를 닮았다고 무방할 정도.[61] 땅을 파고 돌아다닐 수 있으며, 입에서 레이저와 광탄을, 몸통에서 미사일을 발사해 공격하는 거대 뱀형 기계 보스라는 비나의 특징을 그대로 가지고 있다.[62] 정확히는 호버크래프트를 치는 중에는 아예 발동 안하고 호버크래프트가 물러난 뒤에 나타나는 미사일들에 대해서는 정상적으로 발동한다. 총력전 버전의 경우 한섭 추가시 확인 바람.[63] "내 취향인 짤이라 저장했다. 잘 있어라."로 원본은 오공에게 소원을 빌라고 말하는 장면이다.[64] 처음 공개된 이미지에서는 비나의 헤일로가 없는데, 이는 실수였던 건지 이후 수정되었다. 이 때문에 당시엔 마키한테 사냥 당했다던가, 그냥 장식이다라는 등의 말이 나오기도 했다.

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