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대결전

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{{{#!wiki style="width: 50%; max-width: 150px; display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: rgba(65,65,65,0.2) solid 1px;"
※ 방어 타입은 최초 출시 당시의 방어 타입입니다.
※ 모든 보스는 인세인 난이도 이상에서만 공격 타입을 가지며, 익스트림 이하 난이도에서의 공격 타입은 일반입니다.

1. 개요2. 상세
2.1. 보상2.2. 반응
2.2.1. 단점2.2.2. 장점2.2.3. 복합적인 평가
3. 역대 시즌
3.1. 일본 서비스3.2. 글로벌 서비스

1. 개요

블루 아카이브의 개인 레이드 컨텐츠. 2023년 6월 17일 블루아카 라이브!에서 공개되었다.

2. 상세

총력전처럼 일정 기간마다 레이드 보스가 등장하는 이벤트이며, 일주일동안 개최된다.

특징은 다음과 같다.
총력전과 달리 처음부터 모든 난이도가 개방되어 있다. 베타 서비스 당시에는 각 보스별 원래 방어타입에만 Torment 난이도가 존재하고 나머지 방어타입은 Insane까지만 도전할 수 있었만 정식판에서는 각 시즌마다 특정한 한 종류의 방어타입에 Torment 난이도를 개최한다.[3]

2.1. 보상

보상은 총력전과 비슷하게 보스 클리어로 얻는 코인 계열, 기간 내에 누적된 점수로 받는 누적 포인트 보상, 총력전 종료 후 랭킹 보상으로 나뉜다.

랭킹은 세가지 속성 보스 스코어를 합산한 점수로 결정된다.[4] 각 속성별 점수는 알 수 있으나 속성별 랭킹은 제공되지 않는다.

랭킹 보수는 베타 서비스 당시에는 코인이나 청휘석 없이 트로피만 지급한다. 트로피는 대결전용이 아닌 기존 총력전용 트로피를 그대로 사용한다.

정식판에선 총력전 때처럼 레어 코인 보상이 추가되고, 상점에서 대결전 코인으로 살 수 있던 기간제 10연차 티켓을 청휘석을 대체한 랭킹 보상으로 바꿨다. 10연차 티켓이 있는 자리에는 비의서가 추가되었다. 또한 총력전처럼 트로피에 랭킹별로 코인 보상을 차등 지급한다.
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||<tablewidth=100%><table bgcolor=white,#1f2023><width=50%> 250,000 ||<width=50%> 파일:블루아카_장비_강화석_1.png ×16 ||
500,000 파일:블루아카_일지_1.png ×12
750,000 하급 오파츠 ×6 (두 종류)
1,000,000 파일:BA_Credit.png ×300k
1,250,000 파일:블루아카_장비_강화석_2.png ×8
1,500,000 파일:블루아카_일지_2.png ×6
1,500,000 일반 오파츠 ×3 (두 종류)
2,000,000 파일:BA_Divinefragment.png ×20
2,500,000 파일:블루아카_장비_강화석_3.png ×4
3,000,000 파일:블루아카_일지_3.png ×3
3,500,000 상급 오파츠 ×2 (두 종류)
4,000,000 파일:BA_Pyroxene.png ×150
4,500,000 파일:블루아카_장비_강화석_4.png ×1
5,000,000 파일:블루아카_일지_4.png ×1
5,500,000 최상급 오파츠 ×1 (두 종류)
6,000,000 파일:BA_Divinefragment.png ×20
7,000,000 파일:블루아카_장비_강화석_1.png ×32, 파일:블루아카_장비_강화석_2.png ×16
8,000,000 파일:블루아카_일지_1.png ×24, 파일:블루아카_일지_2.png ×12
9,000,000 하급 오파츠 ×12, 일반 오파츠 ×6 (두 종류)
10,000,000 파일:BA_Pyroxene.png ×150, 파일:BA_Credit.png ×500k
12,000,000 파일:블루아카_장비_강화석_3.png ×4, 파일:블루아카_장비_강화석_4.png ×1
14,000,000 파일:블루아카_일지_3.png ×3, 파일:블루아카_일지_4.png ×1
16,000,000 상급 오파츠 ×2, 최상급 오파츠 ×1 (두 종류)
18,000,000 파일:BA_Divinefragment.png ×20
20,000,000 파일:블루아카_장비_강화석_1.png ×32, 파일:블루아카_장비_강화석_2.png ×16
22,000,000 파일:블루아카_일지_1.png ×24, 파일:블루아카_일지_2.png ×12
24,000,000 하급 오파츠 ×12, 일반 오파츠 ×6 (두 종류)
26,000,000 파일:BA_Pyroxene.png ×150, 파일:BA_Credit.png ×1200k
29,000,000 파일:블루아카_장비_강화석_3.png ×8, 파일:블루아카_장비_강화석_4.png ×2
32,000,000 파일:블루아카_일지_3.png ×6, 파일:블루아카_일지_4.png ×2
35,000,000 상급 오파츠 ×4, 최상급 오파츠 ×2 (두 종류)
38,000,000 파일:BA_Divinefragment.png ×20
41,000,000 파일:BA_Credit.png ×3000k
44,000,000 파일:블루아카_장비_강화석_2.png ×32, 파일:블루아카_장비_강화석_3.png ×16
47,000,000 파일:BA_Pyroxene.png ×200
50,000,000 파일:BA_Divinefragment.png ×20
60,000,000 파일:블루아카_장비_강화석_3.png ×8, 파일:블루아카_장비_강화석_4.png ×2, 파일:블루아카_일지_3.png ×6, 파일:블루아카_일지_4.png ×2
70,000,000 일반 오파츠 ×6, 상급 오파츠 ×4 (두 종류)
80,000,000 파일:블루아카_장비_강화석_3.png ×8, 파일:블루아카_장비_강화석_4.png ×2, 파일:블루아카_일지_3.png ×6, 파일:블루아카_일지_4.png ×2
90,000,000 파일:BA_Divinefragment.png ×20
100,000,000 파일:BA_Credit.png ×1500k
120,000,000 파일:BA_Credit.png ×2000k
150,000,000 파일:BA_Credit.png ×2500k
180,000,000 파일:BA_Credit.png ×3000k
210,000,000 파일:블루아카_장비_강화석_3.png ×32
240,000,000 비의서 조각 ×5
270,000,000 파일:블루아카_장비_강화석_4.png ×8
310,000,000 선물 선택 상자 ×1
320,000,000 파일:블루아카_장비_강화석_3.png ×8, 파일:블루아카_장비_강화석_4.png ×2, 파일:블루아카_일지_3.png ×6, 파일:블루아카_일지_4.png ×2
340,000,000 파일:BA_Credit.png ×3000k
360,000,000 파일:BA_Divinefragment.png ×10
380,000,000 파일:블루아카_장비_강화석_4.png ×3, 파일:블루아카_일지_4.png ×3
400,000,000 일반 오파츠 ×4, 상급 오파츠 ×2 (두 종류)
420,000,000 선물 선택 상자 ×2
450,000,000 고급 선물 선택 상자 ×1
500,000,000 비의서 조각 ×3
합계 파일:BA_Credit.png ×17,000k, 파일:BA_Pyroxene.png ×650, 파일:블루아카_장비_강화석_1.png ×80, 파일:블루아카_장비_강화석_2.png ×72, 파일:블루아카_장비_강화석_3.png ×88, 파일:블루아카_장비_강화석_4.png ×21, 파일:블루아카_일지_1.png ×60, 파일:블루아카_일지_2.png ×30, 파일:블루아카_일지_3.png ×30, 파일:블루아카_일지_4.png ×13, 파일:BA_Divinefragment.png ×130, 하급 오파츠 ×30, 일반 오파츠 ×25, 상급 오파츠 ×14, 최상급 오파츠 ×4 (두 종류), 비의서 조각 ×8, 선물 선택 상자 ×3, 고급 선물 선택 상자×1
}}} ||

2.2. 반응

2.2.1. 단점

2.2.2. 장점

2.2.3. 복합적인 평가

준비물이 사실상 총력전의 3배이다 보니[10] 결국 보유한 학생 수가 많고 육성 재료가 넉넉한 유저들에게 많이 유리한 편이며, 이는 곧 현질을 많이 하거나 오랜시간 플레이한 유저가 대폭 유리하다는 의미다. 안그런 컨텐츠가 어디 있겠느냐만 대결전은 단순계산으로 총력전의 3배이기 때문에 유저간 차이가 더욱 크게 벌어지며, 빈익빈 부익부 현상이 극렬하게 나타난다.

선술한 총력전 대비 낮은 경쟁과 총력전에 비해 액티브가 20-30프로 정도 적게 유지되는 근본적인 이유도 이러한 빈부격차로, 3속성 파티를 꾸리는거 자체가 까다로운 극단적인 저스펙 유저 입장에선 랭킹에 등록되는 것 자체가 허들이 높기 때문이다.

아이러니하게도 저런 최상위 과금러들에겐 총력전에 비해 힘든 고점 갱신으로 인해 그것대로 스트레스를 받는 현상이 일어난다. 결과적으로 이득을 보는건 골드 내지 극고점이 아니더라도 플래를 딸 수만 있으면 크게 개의치 않는 중상위 유저층 정도인 셈.

대결전에 대해 복합적인 여론이 형성되는 것은 이렇듯 유저층마다 총력전대비 호불호의 정도가 달라지기 때문이다. 극단적인 고점을 노리는 유저나, 저스펙 유저들에게는 총력전보다 하등 나을 것이 없지만, 가볍게 골드나 중하위권 플래 정도를 노리는 유저에게 있어선 확실히 총력전보다 나은 점이 존재한다. 근본적으로 총력전대비 플래 등급을 따는데 있어 운빨 의존도가 줄고 현질이나 플레이 시간에 대한 의존도가 높아진 것이 정말로 더 나쁜현상인가? 에 대한 호불호의 여지가 분명히 존재하기 때문이다. 이로인해 대결전에 대한 불호 의견이 다수 의견을 차지하면서도 차라리 대결전이 낫다는 의견 또한 지속적으로 표출되고 있다. 물론, 10연차 티켓에 기간제를 먹여 보상에 총력전 대비 너프를 가했다는 점은 얄짤없이 공통적으로 불호가 나오는 요소.[11]

3. 역대 시즌

3.1. 일본 서비스

<rowcolor=white> 시즌 보스 지형 토먼트 방어타입 비고 기간
BETA #1 비나 파일:블아 시가지.png
중장갑
[동일보상] 23.06.28. ~ 23.07.05.
BETA #2 KAITEN FX Mk.0 파일:블아 시가지.png
경장갑
[동일보상]
[14]
23.07.12. ~ 23.07.19.
SEASON #1 페로로지라 파일:블아 야외.png
특수장갑
23.08.16. ~ 23.08.23.
SEASON #2 시로 & 쿠로 파일:블아 실내.png
중장갑
[하한선확대][칭호] 23.09.13. ~ 23.09.20.
SEASON #3 KAITEN FX Mk.0 파일:블아 야외.png
특수장갑
23.10.18. ~ 23.10.25.
SEASON #4 호드 파일:블아 시가지.png
중장갑
23.11.15. ~ 23.11.22.
SEASON #5 고즈 파일:블아 야외.png
중장갑
23.12.13. ~ 23.12.20.
SEASON #6 시로 & 쿠로 파일:블아 시가지.png
경장갑
24.01.17. ~ 24.01.24.
SEASON #7 KAITEN FX Mk.0 파일:블아 야외.png
경장갑
24.02.14. ~ 24.02.21.
SEASON #8 비나 파일:블아 시가지.png
특수장갑
24.03.13. ~ 24.03.20.
SEASON #9 그레고리오 파일:블아 실내.png
중장갑
24.04.17. ~ 24.04.24.

3.2. 글로벌 서비스

<rowcolor=white> 시즌 보스 지형 토먼트 방어타입 비고 기간
BETA #1 비나 파일:블아 시가지.png
중장갑
23.12.26. ~ 24.01.02.
BETA #2 KAITEN FX Mk.0 파일:블아 시가지.png
경장갑
24.01.16. ~ 24.01.23.
SEASON #1 페로로지라 파일:블아 야외.png
특수장갑
24.02.20. ~ 24.02.27.
SEASON #2 시로 & 쿠로 파일:블아 실내.png
중장갑
[칭호] 24.03.19. ~ 24.03.26.
SEASON #3 KAITEN FX Mk.0 파일:블아 야외.png
특수장갑
24.04.23. ~ 24.04.30.


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[1] 향후 탄력장갑도 추가되어 네 가지 방어타입를 상대해야할 수도 있다.[2] 이 때문에 조력자 학생 설정이 2인에서 3인으로 늘어난 것으로 보인다.[3] 예를 들면, 비나 대결전에서 베타 버전에서는 중장갑에 Torment 난이도가 존재했고 경장갑과 특수장갑은 Insane까지만 있었지만 이후에 대결전 비나가 개최된다면 중장갑뿐만 아니라 경장갑이나 특수장갑들 중 하나에 Torment 난이도를 넣고 나머지에 Insane까지 도전하는 식이 되는 것.[4] 총력전에서도 대체로 현질을 많이 하여 보유 학생 풀이 크고 평균 육성 상태가 높은 유저들이 유리한데, 대결전은 3속성 점수를 합산하다 보니 블악귀들은 고점만 세 번 더해져 아주 높은 점수를 뽑는 반면 소과금 및 무과금 유저들은 낮은 점수만 합산되어 빈익빈 부익부 현상이 더 크게 나타난다.[5] 오파츠는 매 시즌마다 변경된다.[6] 스토리를 보면, 총학생회가 준비한 작전실에서 진행하는 워게임이라는 것을 알 수 있다. 이름만이라도 '시뮬레이션 전투' 등으로 고쳐달라는 요구가 있을 정도.[7] 모모이, 마키, 아즈사, 코하루[8] 유즈, 미모리, 세나[9] 총력전에서 고점을 노린다면 조력자 3명을 끼고 하루마다 최대 3번 도전하는 것이 가능하다. 하지만 대결전에서 고점을 노릴 때 조력자가 3명이라면 일요일에 티켓이 5장이 있더라도 조력자를 사용한 택틱으로는 3장밖에 쓸 수 없으니 조력자의 숫자를 늘리거나 도전을 여러 날에 나누어 진행할 수밖에 없다.[10] 물론 단순계산으로 3배이며, 보스와 유저 성향에 따라 ±가 붙는다. 아코나 히마리 등 총력전 공무원들은 어떤 방어타입이든 늘 쓰이므로 그만큼 준비물이 적어지는 반면, 토먼트를 도전하는 유저라면 더욱 많은 파티를 준비해야 하기에 준비물이 더 많아진다.[11] 사실 현시점에서 대결전에 대한 안좋은 여론 원인의 대다수는 오히려 이쪽에 가깝다. 일례로 공식 커뮤니티의 공지 오류로 인해 대결전 10연 티켓 기간제가 사라지는 것으로 보였을 땐 오류가 수정되기 전까지 잠깐이나마 이렇다면 대결전도 나쁘지 않다 라는 여론이 다수 의견을 차지하기도 했었다.[동일보상] 전원 동일 보상 지급[동일보상] [14] 토먼트 난이도에서 체력과 사용 스킬 인세인 난이도로 나오고 공격력, 방어력, 그로기 게이지는 토먼트로 적용되는 오류가 적용됨[하한선확대] 플래티넘, 골드, 실버 트로피의 하한선이 20000, 120000, 240000등으로 확대[칭호] 모든 방어타입 클리어 난이도에 따른 칭호 보상 추가[17] 또한 중장갑에 공격속성이 관통이다보니 시로의 공 반사와 쿠로의 놀이기구 대미지도 약점속성으로 두 배나 들어가기 때문에 # 유효하게 이용하는 것이 좋다.[18] 특히 이번 대결전도 토먼트에서 돌진물 즉사 대미지 관련 미적용 및 표기 오류 버그가 있어 욕을 먹고 있던 상황이었다. 버그는 금방 수정하긴 했지만 상술했듯 이전에도 대결전에 치명적인 버그가 발생한 적이 있어 여론을 돌리긴 어려웠다.[19] 대미지를 반감할 수 있는 경장갑은 죄다 단일 딜러에 야외 적성도 낮았다. 반대로 야외 적성이 높거나 범위 딜러인 경우엔 페로로지라에 맞춰서 중장갑인 경우가 많아 카이텐에게 대미지를 두 배로 받는다.[20] 폭발에도 확정 크리티컬 스킬을 가진 사오리가 있긴 하나 방어타입이 특수장갑이라 인세인 이상 난이도에서 약점을 찔리기 때문에 사용하기 매우 어렵다.[21] 46.05%^4 = 4.5%, 33.77%^4 = 1.3%.[22] 이로써 경장갑 보스들만 유일하게 3종류 모두 토먼트 1팟클이 가능해지게 되었다.[23] 단, 애초에 비나 특성상 인세인은 딜이 남아돌고 지형적성으로 인해 EX와 1스 딜을 따지면 유의미하게 아루가 더 높은 딜을 뽑아내므로 고점에선 이를 확신할 수 없다.[칭호] [25] 한국 서버에서 토먼트 클리어자가 1000명 미만이었던 것은 해당 대결전이 유일하다.[26] 당장 예상보다 플래티넘 컷이 낮았다고 평가받는 시즌 45 야외 비나의 경우에도 인세인 1등과 플래티넘 꼴찌가 13초 정도의 차이밖에 나지 않는다.[27] 대결전 BETA#1 시가지 비나가 659명으로 갱신하기 전까지는 총력전 #60 야외 페로로지라의 1248명이 역대 최소 토먼트 클리어 인원이었다.