아비도스 고등학교 |
게헨나 학원 |
밀레니엄 사이언스 스쿨 |
트리니티 종합학원 |
백귀야행 연합학원 |
산해경 고급중학교 |
붉은겨울 연방학원 |
발키리 경찰학교 |
SRT 특수학원 |
아리우스 분교 |
기타 |
{{{#!wiki style="margin: 0px 5px; background-color: #128afa; color: #fff; display: inline-block; border-radius: 5px; width: 50px; text-align: center"{{{#!wiki style="margin: 0px 5px; background-color: #128afa; color: #fff; display: inline-block; border-radius: 5px; width: 60px; text-align: center" |
{{{#!wiki style="margin: -10px -10px;" | <tablealign=center><tablewidth=100%><tablebordercolor=#4e86f7><tablebgcolor=#4e86f7> | 밀레니엄 사이언스 스쿨 [ruby(C&C, ruby=Cleaning & Clearing)] |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 다른 의상 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" | 선상의 바니 체이서 | 순백의 예고장 |
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Code: BOX | ||
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프로필 | |||
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<colbgcolor=#128afa,#2c4c72><colcolor=white> 이름 | 미카모 네루 [ruby(美甘, ruby=みかも)] ネル [ruby(美甘, ruby=Měigān)] [ruby(妮露, ruby=Nīlù)] | [ruby(寧瑠, ruby=Nìnglíu)] Mikamo Neru | ||
소속학원 | 밀레니엄 사이언스 스쿨 3학년 | ||
동아리 | C&C | 부장 - 콜사인 [ruby(00, ruby=더블오)] | ||
나이 | 17살 | ||
신장 | 146cm | ||
생일 | 8월 17일 | ||
취미 | 승리 | ||
일러스트 | 네모가 | ||
성우 | 김보민 코시미즈 아미 二嬌 |
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1. 개요
모바일 게임 블루 아카이브의 등장 캐릭터.2. 인물 소개
"영 적응이 안 된단 말이야, 이거." |
어색해~ 아오! - 모모톡 프로필 |
미카모 네루의 교복 버전.
2025년 1월 4주년 페스티벌에서 4주년 페스캐로 발표되었으며, 일본서버 기준 1월 27일 4주년 페스 캐릭터로 출시되었다.
3. 인게임 정보
블루 아카이브의 페스 픽업 캐릭터 |
네루(교복)
||
{{{#!wiki style="padding: 0px; margin: -5px; display:inline-block; width:100%;" {{{#!wiki style="margin: -5px 0" | 기본 정보 | |
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 학생 소개 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | 미카모 네루 밀레니엄 엑스포의 가이드 역할로 모처럼 스카잔을 벗은 C&C의 리더. | }}}}}}}}} |
}}}}}}
## 기본 능력치 세부틀 시작
기본 능력치 Lv.1 능력치 기준 | |||
최대 체력 2061 | 공격력 386 | ||
방어력 16 | 치유력 1776 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 🔍 학생 스탯 상세 정보 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | | 명중 수치 107 | | 회피 수치 993 | |
| 치명 수치 215 | | 치명 대미지 200% | ||
| 안정 수치 1288 | | 일반 공격 사거리 450 | ||
| 군중 제어 강화력 100 | | 군중 제어 저항력 100 | ||
| 코스트 회복력 700 | | 시가지 전투력 S | ||
| 야외 전투력 A | | 실내 전투력 D | }}}}}}}}} |
## 상성 정보 세부틀 시작
상성 정보 | |
[include(틀:블루 아카이브 기본정보, 공격코드=#bc6f0e, 공격속성=관통, 방어코드=#9a45a8, 방어속성=탄력장갑, 클래스=딜러, 포지션=FRONT, 시가적성=S, 야외적성=A, 실내적성=D)] |
## 스킬 정보 세부틀 시작
사용 스킬 | |||
[[#앵커-EX 스킬|EX 스킬 ]] | [[#앵커-기본 스킬|기본 스킬 ]] | [[#앵커-강화 스킬|강화 스킬 ]] | [[#앵커-서브 스킬|서브 스킬 ]] |
기초 스킬 | 기초 스킬 | ★2 개방 스킬 | ★3 개방 스킬 |
3.1. 스킬
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||<-4><table width=600><table align=center><table bordercolor=#128afa,#2c4c72><table bgcolor=#fff,#000><bgcolor=#128afa,#2c4c72><color=#fff> 스킬 성장 재료 ||
전술 교육 BD (밀레니엄) | 기술 노트 (밀레니엄) | 킴바야 유물 (메인 오파츠) | 만드라고라 (서브 오파츠) |
||<table width=600><table align=center><table bordercolor=#128afa,#2c4c72><bgcolor=#ffffff,#000000> ||
- EX 스킬 성장 재료 상세 【 열기 · 접기 】
- ####################
<rowcolor=#fff> 스킬 레벨별 성장 재료 <colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><colcolor=#fff,#ddd> 2 ×12×1480,0003 ×12×18×10×31500,0004 ×12×18×8×283,000,0005 ×8×18×12×1710,000,000
||<table width=600><table align=center><table bordercolor=#128afa,#2c4c72><bgcolor=#ffffff,#000000> ||
- 일반 스킬 성장 재료 상세 【 열기 · 접기 】
- ####################
<rowcolor=#fff> 스킬 레벨별 성장 재료 <colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><colcolor=#fff,#ddd> 2 ×55,0003 ×87,5004 ×5×12×760,0005 ×8×6×1290,0006 ×5×12×8×16300,0007 ×8×4×14450,0008 ×8×12×5×121,500,0009 ×12×6×122,400,00010 ×14,000,000
해보자는 거냐? EX 스킬 ① | ||
Lv.1 | <colbgcolor=#eeeeec,#111113>자신과 적 1인을 대결 상태로 변경 (70초간) 대결 상태의 적 공격 시 자신이 주는 대미지에 0.2배 가산 EX 스킬 즉시 1회 드로우 대결 상태 동안 '이건 아플 건데?'로 스킬이 변경됩니다. | <colbgcolor=#eeeeec,#111113> ''{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"'' |
Lv.2 | 자신과 적 1인을 대결 상태로 변경 (70초간) 대결 상태의 적 공격 시 자신이 주는 대미지에 0.2배 가산 EX 스킬 즉시 1회 드로우 대결 상태 동안 '이건 아플 건데?'로 스킬이 변경됩니다. | ''{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"'' |
Lv.3 | 자신과 적 1인을 대결 상태로 변경 (70초간) 대결 상태의 적 공격 시 자신이 주는 대미지에 0.2배 가산 EX 스킬 즉시 1회 드로우 대결 상태 동안 '이건 아플 건데?'로 스킬이 변경됩니다. | ''{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"'' |
Lv.4 | 자신과 적 1인을 대결 상태로 변경 (70초간) 대결 상태의 적 공격 시 자신이 주는 대미지에 0.2배 가산 EX 스킬 즉시 1회 드로우 대결 상태 동안 '이건 아플 건데?'로 스킬이 변경됩니다. | ''{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"'' |
Lv.5 | 자신과 적 1인을 대결 상태로 변경 (70초간) 대결 상태의 적 공격 시 자신이 주는 대미지에 0.2배 가산 EX 스킬 즉시 1회 드로우 대결 상태 동안 '이건 아플 건데?'로 스킬이 변경됩니다. | ''{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"'' |
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이건 아플 건데? EX 스킬 ② | ||
Lv.1 | <colbgcolor=#eeeeec,#111113>'패기' 1개 적립 ('패기'는 최대 5개까지 중첩) 적 1인에게 공격력 773% 대미지 ('해보자는 거냐?'로 스킬이 변경되면 '패기'는 초기화됩니다.) | <colbgcolor=#eeeeec,#111113> ''{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"'' |
Lv.2 | '패기' 1개 적립 ('패기'는 최대 5개까지 중첩) 적 1인에게 공격력 889% 대미지 ('해보자는 거냐?'로 스킬이 변경되면 '패기'는 초기화됩니다.) | ''{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"'' |
Lv.3 | '패기' 1개 적립 ('패기'는 최대 5개까지 중첩) 적 1인에게 공격력 1121% 대미지 ('해보자는 거냐?'로 스킬이 변경되면 '패기'는 초기화됩니다.) | ''{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"'' |
Lv.4 | '패기' 1개 적립 ('패기'는 최대 5개까지 중첩) 적 1인에게 공격력 1237% 대미지 ('해보자는 거냐?'로 스킬이 변경되면 '패기'는 초기화됩니다.) | ''{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"'' |
Lv.5 | '패기' 1개 적립 ('패기'는 최대 5개까지 중첩) 적 1인에게 공격력 1469% 대미지 ('해보자는 거냐?'로 스킬이 변경되면 '패기'는 초기화됩니다.) | ''{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"'' |
|
그럼 놀아 볼까! 기본 스킬 | |
Lv.1 | <colbgcolor=#eeeeec,#111113>35초마다 관통 특효 31% 가산 (25초간) |
Lv.2 | 35초마다 관통 특효 32.5% 가산 (25초간) |
Lv.3 | 35초마다 관통 특효 34.1% 가산 (25초간) |
Lv.4 | 35초마다 관통 특효 40.2% 가산 (25초간) |
Lv.5 | 35초마다 관통 특효 41.8% 가산 (25초간) |
Lv.6 | 35초마다 관통 특효 43.4% 가산 (25초간) |
Lv.7 | 35초마다 관통 특효 49.5% 가산 (25초간) |
Lv.8 | 35초마다 관통 특효 51.1% 가산 (25초간) |
Lv.9 | 35초마다 관통 특효 52.6% 가산 (25초간) |
Lv.10 | 35초마다 관통 특효 58.8% 가산 (25초간) |
난 아직인데? 강화 스킬 | |
Lv.1 | <colbgcolor=#eeeeec,#111113>일반 공격 사거리 100, 공격력 11.2% 증가 |
Lv.2 | 일반 공격 사거리 100, 공격력 11.7% 증가 |
Lv.3 | 일반 공격 사거리 100, 공격력 12.3% 증가 |
Lv.4 | 일반 공격 사거리 100, 공격력 14.5% 증가 |
Lv.5 | 일반 공격 사거리 100, 공격력 15.1% 증가 |
Lv.6 | 일반 공격 사거리 100, 공격력 15.6% 증가 |
Lv.7 | 일반 공격 사거리 100, 공격력 17.9% 증가 |
Lv.8 | 일반 공격 사거리 100, 공격력 18.4% 증가 |
Lv.9 | 일반 공격 사거리 100, 공격력 19% 증가 |
Lv.10 | 일반 공격 사거리 100, 공격력 21.2% 증가 |
확실하게 쏴주지 서브 스킬 | |
Lv.1 | <colbgcolor=#eeeeec,#111113>자신의 주는 대미지량 12.7% 증가 '패기' 1개 적립 시 마다 '이건 아플 건데?' 스킬의 주는 대미지 0.35배 가산 |
Lv.2 | 자신의 주는 대미지량 13.4% 증가 '패기' 1개 적립 시 마다 '이건 아플 건데?' 스킬의 주는 대미지 0.35배 가산 |
Lv.3 | 자신의 주는 대미지량 14% 증가 '패기' 1개 적립 시 마다 '이건 아플 건데?' 스킬의 주는 대미지 0.35배 가산 |
Lv.4 | 자신의 주는 대미지량 16.6% 증가 '패기' 1개 적립 시 마다 '이건 아플 건데?' 스킬의 주는 대미지 0.35배 가산 |
Lv.5 | 자신의 주는 대미지량 17.2% 증가 '패기' 1개 적립 시 마다 '이건 아플 건데?' 스킬의 주는 대미지 0.35배 가산 |
Lv.6 | 자신의 주는 대미지량 17.8% 증가 '패기' 1개 적립 시 마다 '이건 아플 건데?' 스킬의 주는 대미지 0.35배 가산 |
Lv.7 | 자신의 주는 대미지량 20.4% 증가 '패기' 1개 적립 시 마다 '이건 아플 건데?' 스킬의 주는 대미지 0.35배 가산 |
Lv.8 | 자신의 주는 대미지량 21% 증가 '패기' 1개 적립 시 마다 '이건 아플 건데?' 스킬의 주는 대미지 0.35배 가산 |
Lv.9 | 자신의 주는 대미지량 21.7% 증가 '패기' 1개 적립 시 마다 '이건 아플 건데?' 스킬의 주는 대미지 0.35배 가산 |
Lv.10 | 자신의 주는 대미지량 24.2% 증가 '패기' 1개 적립 시 마다 '이건 아플 건데?' 스킬의 주는 대미지 0.35배 가산 |
3.2. 고유 무기
{{{#!wiki style="padding: 0px; margin: -5px; display:inline-block; width:100%;" {{{#!wiki style="margin: -5px 0" | <table align=center><table width=100%><table bgcolor=#fff,#000>{{{#!wiki style="padding: 0px; margin: 0; display:inline-block; width:100%;" {{{#!wiki style="margin: -5px 0" | <table width=100%><table bgcolor=#ecf4f7,#080b13> | }}}}}} 고유 무기 SMG 트윈 드래곤 (시그 자우어 MPX 아킴보) |
}}}}}}
## 기본 정보 세부틀 시작
기본 정보 |
네루가 사용하는 두 자루의 기관단총. |
## 기본 스테이터스 세부틀 시작
기본 스테이터스 | |||
<colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><rowcolor=#fff,#e0e0e0><colcolor=#fff,#e0e0e0> Lv | 공격력 | 최대 체력 | 치유력 |
1 | 139 | 726 | |
30 | 505 | 2640 | |
40 | 631 | 3300 | |
50 | 758 | 3960 |
## 스킬 정보 세부틀 시작
}}}}}}}}} ||
스킬 정보 | |
★★ 강화 스킬 난 아직인데?를 난 아직인데?+로 강화 ★★★ 시가지 전투력을 SS로 강화 |
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 강화 시 스킬 ▼ {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -10px" | Lv.1 | <colbgcolor=#eeeeec,#111113>공격력 304 증가 / 추가로 일반 공격 사거리 100, 공격력 11.2% 증가 |
Lv.2 | 공격력 319 증가 / 추가로 일반 공격 사거리 100, 공격력 11.7% 증가 | |
Lv.3 | 공격력 334 증가 / 추가로 일반 공격 사거리 100, 공격력 12.3% 증가 | |
Lv.4 | 공격력 395 증가 / 추가로 일반 공격 사거리 100, 공격력 14.5% 증가 | |
Lv.5 | 공격력 410 증가 / 추가로 일반 공격 사거리 100, 공격력 15.1% 증가 | |
Lv.6 | 공격력 425 증가 / 추가로 일반 공격 사거리 100, 공격력 15.6% 증가 | |
Lv.7 | 공격력 486 증가 / 추가로 일반 공격 사거리 100, 공격력 17.9% 증가 | |
Lv.8 | 공격력 501 증가 / 추가로 일반 공격 사거리 100, 공격력 18.4% 증가 | |
Lv.9 | 공격력 516 증가 / 추가로 일반 공격 사거리 100, 공격력 19% 증가 | |
Lv.10 | 공격력 577 증가 / 추가로 일반 공격 사거리 100, 공격력 21.2% 증가 |
3.3. 능력 개방
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px" {{{#!folding 능력 개방 재료 상세 【 열기 · 접기 】 {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | <table align=center><table width=100%><table bordercolor=#128afa,#2c4c72><rowcolor=white> 개방 조건 | |||
<colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><colcolor=#fff,#ddd> Lv.1 ~ 5 | × 10 | × 2 | 100,000 | |
Lv.6 ~ 10 | × 15 | × 2 | 100,000 | |
Lv.11 ~ 15 | × 20 | × 2 | 100,000 | |
Lv.16 ~ 20 | × 6 | × 4 | 200,000 | |
Lv.21 ~ 25 | × 8 | × 4 | 200,000 | |
합계 | × 225 × 70 | × 70 | 3,500,000 |
추가 스테이터스 | |||
<colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><rowcolor=#fff,#ddd><colcolor=#fff,#ddd> Lv | 최대 체력 | 공격력 | 치유력 |
25 | 1156 | 144 | 211 |
3.4. 인연
호감도 아이템 | ||
인연 랭크 보너스 | |
<colbgcolor=#128afa,#2c4c72><colcolor=white> 02~05 | 공격력 + 3 |
06~10 | 공격력 + 5 |
11~15 | 공격력 + 6 / 최대 체력 + 64 |
16~20 | 공격력 + 8 / 최대 체력 + 77 |
21~30 | 공격력 + 2 / 최대 체력 + 13 |
31~40 | 공격력 + 3 / 최대 체력 + 19 |
41~50 | 공격력 + 5 / 최대 체력 + 32 |
총합 누적 스탯 | 공격력 + 207 / 최대 체력 + 1345 |
메모리얼 | ||
해금 랭크 | 5 | |
BGM | Theme 268 | |
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인연 스토리 펼치기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px 0px -11px" | ||
일본어 음성 | ||
한국어 음성 |
3.5. 대사
일상 | |
획득 | 밀레니엄 사이언스 스쿨 미카모 네루, 지금 도착했다고…. 앙? 이 옷? 이상하다는 거냐? |
로비 방문 1 | 선생! 왔구만! 아앙? 딱히 기다린 건 아닌데?! |
로비 방문 2 | 왜 그렇게 죽상이야? 힘내라고! 내가 옆에 있어줄 테니까! |
잡담 1 | 뭔~가, 근질근질하단 말이지… 평소랑 달라서 그렇겠지만. 하아… 상의(스카잔)가 그립구만. |
잡담 2 | 아앙? 교복을 입으니까 얌전해진 것 같다고? 오늘따라 기운이 없는 것 뿐이라고! |
잡담 3 | 뭣……?! 교복이 잘 어울려……?! 칭찬해도 아무것도 안 나와, 선생! |
잡담 4 | 뭐 시킬 일 없어? 아니…… 이왕 교복을 입었으니 책상에 앉아야 할 것 같은 기분이라. |
잡담 5 | 이 차림으로 가장 마음이 놓이는 장소……? 하, 지금은 여기 같은데? |
편성 | |
편성 1 | |
편성 2 | |
편성 선택 대사(잡기) | |
전략 | |
전략 입장 1 | |
전략 입장 2 | |
전략 승리 1 | |
전략 승리 2 | |
임무 실패 1 | |
임무 실패 2 | |
전투 | |
전술 입장 1 | |
전술 입장 2 | |
전술 승리 1 | |
전술 승리 2 | |
기본 스킬 1 | |
회복 | |
회피 | |
버프 1 | |
전술 이동 | |
섹션 이동 1 | |
섹션 이동 2 | |
엄폐 | |
EX 스킬 1 | |
EX 스킬 2 | |
EX 스킬 3 | |
EX 스킬(필드) 1 | |
EX 스킬(필드) 2 | |
EX 스킬(필드) 3 | |
철수(후퇴) | |
기타 | |
카페 1 | (뭐야 저거? 엄청 멋있잖아?!) |
카페 2 | 뭐, 나쁘지 않네. 좀 쉴까. |
카페 3 | 걸치고 있는 게 없으니 허전하네. |
카페 4 | 선생은 언제쯤 오려나……. |
카페 5 | 이 가구는 좀 마음에 드는데? 부실에도 가져다 놓을까? |
인연 랭크 증가 1 | |
인연 랭크 증가 2 | |
인연 랭크 증가 3 | |
인연 랭크 증가 4 | |
학생 성장 1 | |
학생 성장 2 | |
학생 성장 3 | |
학생 성장 4 | |
고유무기 장착 | 따지고 보면 별다를 거 없는 상황인데 왠지 모르게 특별한 느낌이 드네. ……뭐, 상관없겠지! 선생이랑 나 사이니까! |
메모리얼 | |
메모리얼 로비 1 | 아하하하! 별게 다 있네! 여기 꽤 마음에 들어, 선생! 응? 뭐야? 그렇게 뚫어져라 쳐다보고? |
메모리얼 로비 2 | 아~. 난 또 뭐라고. 그야 당연하지. 지금은 C&C도 아니고, 학교 선배 같은 것도 아니잖아. |
메모리얼 로비 3 | 여기에 아는 사람 같은 건 없고말이야. 챙겨줘야 될 녀석들도 없는데, 이 정도는 괜찮지 않겠어? 그치? |
메모리얼 로비 4 | 아니면 뭐야, 선생, 혹시……. 평소대로가 낫나? |
메모리얼 로비 5 | 하하! 그래, 그렇게 말할 줄 알았어! 뭐, 그렇게 시간 여유가 있는 것도 아니고……. 슬슬 가자고! 다음은 저기다! |
기념일 | |
생일 | 하핫! 역시 기억하고 있었나! 고마워! |
선생의 생일 | 선생, 생일 축하해! 모처럼이니 놀러 나갈까? |
할로윈 | 교복…… 다른 녀석들한테는 평범한 옷이겠지만, 나한텐 할로윈 의상 같은 거라고. |
크리스마스 | 크리스마스 선물이라……. 그렇지, 선생, 내 스카잔 입어 볼래? 지금은 교복이니까 난 괜찮거든! |
신년 | 새해 복 많이 받아, 선생. 응? 이 옷? 뭐어, 선생이 어울린다고 했으니까…… 새해에는 가끔 입어볼까, 생각했을 뿐이야. |
이벤트 | |
입장 1 | 여! 선생! 여기야, 여기! |
입장 2 | 아, 선생! 왜 이렇게 늦었어? |
입장(이벤트 중반) | 자, 자! 정신 바짝 차리자고! |
입장(이벤트 종료 D-1) | 조금만 참아, 다 끝나면 놀아줄 테니까! |
입장(이벤트 종료) | 하-! 나름대로 재밌었어, 그렇지? |
잡담 1 | 어? 불렀어? 불렀으면 말을 해야 할 거 아냐. |
잡담 2 | 아앙? 그냥 한 번 찔러봤다고? 그건 또 무슨……. |
잡담 3 | …하아, 어린애같은 짓 하고 말이야. |
잡담 4 | 기억해 두겠어. 다음엔 내가 찌를 테니까, 각오하라고. |
4. 평가
EX 스킬 1 '해 보자는 거냐?'는 자신과 지정한 적 하나를 대결상태로 바꾼다. 대결상태는 70초 동안 유지되며, 대전 상대에게 공격 시 자신이 주는 대미지를 0.2배 가산한다. 시전 후 EX 스킬 2로 변경되며 즉시 자신의 EX 스킬을 뽑는다. 블루 아카이브에서 최초로 1코스트로 책정된 EX 스킬이기도 하다.
EX 스킬 2 '이건 아플 건데?'는 적 하나를 공격하며, 사용 시 '패기'를 하나 획득한다. 패기는 최대 5개까지 스톡이 쌓이지만 대결 상태가 끝나면 초기화되며 EX 스킬 1로 변경된다.
기본 스킬 '그럼 놀아 볼까!'는 35초마다 25초간 관통 특효 가산 자가버프를 건다. 때문에 세이아의 특효 버프와 타이밍이 완전히 일치한다.
강화 스킬 '난 아직인데?'는 통상 공격의 사거리와 공격력을 증가시킨다. 이 버프로 인해 교복 네루는 사거리 증가 옵션이 있는 다른 학생들처럼 550의 사거리에 위치하게 된다. 고유 무기 2성 효과 또한 공격력이 증가한다.
서브 스킬 '확실하게 쏴주지'는 자신이 주는 대미지량을 증가시키며, 패기를 하나 획득할 때마다 EX 스킬 2의 피해량을 증가시킨다. 주는 대미지량은 최대 레벨 기준 24.2%의 수치를 지녔으며, 패기 비례 EX2 피해량 버프는 레벨에 상관없이 0.35배의 고정된 수치만큼 가산된다.스킬 구성상 EX1을 사용하면 애장품 받은 토키처럼 바로 EX2가 바로 오기 때문에 별도의 준비 과정은 딱히 필요없다. 다만 자버프는 대결 상대한테만 적용되고, 대결 상태가 고정되어 70초 동안 지속되기 때문에 네루를 100% 활용하려면 대인전 능력이 필요한 컨텐츠에서 주로 쓰여야 한다. 또한 기존의 스킬 딜러와 다르게 화력 강화를 위해선 스킬을 주기적으로 써서 패기 스택을 축적시키는 예열 작업이 필요하다.
4.1. PVE
1, 4코스트 특성상 코스트 반감 뿐만 아니라 코스트 회복의 의존도도 상당하기에 두 가지 조건을 충족하는 세이아가 파트너 전담을 맡을 것으로 보인다. 여기에 리오도 일정 수치를 줄여주고 손패를 가져오기에 교네루와 시너지가 맞다.기존 관통캐 라인이 메인 딜러에 전형적인 몰빵 식 스킬뎀에 특화된 학생이 많았던 반면 교네루가 사용법이 꽤나 다르기에 입지를 챙겨간다면 편성 메타가 바뀔 가능성이 있다. 그리고 기존 관통캐의 절대강자였던 미카의 몇 안 되는 약점 중 하나가 시가전에서 약하다는 것인데, 교네루는 미카와는 반대로 시가전에서 강하기 때문에 관통 시가전에서는 미카를 대체할 여지가 있다.
4.2. PVP
5. 작중 행적
리오의 지시로 밀레니엄 엑스포를 파탄내려는 세력에 대한 조사를 위해 지하로 잠입하다가, 우연히 먼저 잠입해있던 세이아를 만난다. 비록 세이아가 혼잣말을 하다 일을 그르치게 됐지만, 직접 움직여서 해결을 보려는 모습에 우리쪽 대단한 분과 다르다며 호감을 보였다.자신들의 작전에 중요 정보를 들은 세이아를 포섭하려는 리오에게 회의적인 반응을 보이나 세이아 본인이 협력하겠다고 하자 결국 수긍한다.
6. 기타
- 네루는 리오와 동시에 출시한 밀레니엄 사이언스 스쿨 소속 최초의 페스 캐릭터가 되었다.
- 같이 페스로 나온 리오와 함께 리오넬(リオネル) 메시(...)로 엮이기도 한다.##
- 네루의 교복 버전이 페스 캐릭터로 출시함에 따라 츠루기를 제외한 각 학원에서 최강자로 취급되는 학생(호시노, 히나, 네루, 미카)은 전부 페스 캐릭터 버전의 바리에이션을 소유하게 되었다.[1] 해당하는 네 명의 학생들은 교복 네루의 출시 시점에서 전부 통상 3성으로 출시한 배리에이션이 없다는 공통점을 갖고 있다.
- Mx2J는 과거 교복 네루 일러스트를 개인적으로 그려 X에 업로드한 적 있다.# 허나 아스나와 카린의 교복 버전과 달리 이 안건은 채택되지 않았으며 새로 디자인되었다. 설정상 세미나 회계의 요청에 별 수 없이 입은 것으로 드디어 스카잔에서 탈출한 모습이지만, 잘 보면 안에 입은 셔츠에 스카잔 무늬가 있다. 아이덴티티라 할 수 있는 스카잔이 사라져서 그런지 네루 본인은 진정되질 못했지만 학생들이 자길 못알아보자 이것도 나름 재미있는 경험이라며 만족해한다.
- EX 스킬 1 한정이지만 최초로 별도의 코스트 절감 효과 없이 1코스트로 스킬을 발동할 수 있는 학생이다. 또한 동시에 출시하는 리오의 스킬 설명문에 의하면 리오의 코스트 할인 효과를 적용받을 시 0코스트로 할인받는 것도 가능하다.
- 합동 승리 모션은 C&C 멤버들이 아닌, 이벤트에서 연을 맺게 된 세이아와 함께 발생한다.
실제 공격/방어 속성도 C&C 멤버들과는 맞지 않고 세이아와 동일해 함께 편성하기 용이하다. 추가적으로 이 상호작용은 최초로 아예 다른 학원 출신 학생들끼리 발생하는 상호작용이다.
- 신은 신발은 에어 조던 1, 그 중에서도 가장 유명한 시카고 컬러. 나이키 로고들 없애고 맨 위 로고칸을 까만색으로 바꾼 걸 빼면 딱 들어맞는다. 농담 삼아서 나오는 말로는 에어 조던 1의 인기와 리셀 가격 때문에[3] 교복 네루 코스프레를 할 때 진짜 난관이 될 거라고 할 정도(...).
- 스킬 발동 시 취하는 포즈가 명탐정 코난의 사랑은 스릴, 쇼크, 서스펜스 오프닝 장면에 나오는 바로 그 동작이다.
7. 둘러보기
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