아비도스 고등학교 |
게헨나 학원 |
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기타 |
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{{{#!wiki style="margin: -10px -10px;" | <tablealign=center><tablewidth=100%><tablebordercolor=#4e86f7><tablebgcolor=#4e86f7> | 밀레니엄 사이언스 스쿨 [ruby(C&C, ruby=Cleaning & Clearing)] |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 다른 의상 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" | 선상의 바니 체이서 |
순백의 예고장: 허식의 저택과 미학이 머무는 곳 | |
| }}}}}}}}} |
프로필 | |
| |
<colbgcolor=#128afa,#2c4c72><colcolor=white> 이름 | 이치노세 아스나 [ruby(一之瀬, ruby=いちのせ)] アスナ [ruby(一之濑, ruby=Yīzhīlài)] [ruby(明日奈, ruby=Míngrìnài)] Ichinose Asuna |
소속학원 | 밀레니엄 사이언스 스쿨 3학년 |
동아리 | C&C | 콜사인 [ruby(01, ruby=제로원)] |
나이 | 17살 |
신장 | 167cm |
생일 | 3월 24일 |
취미 | 습격 |
일러스트 | Mx2J |
성우 | 김한나[1] 하세가와 이쿠미 梁爽 |
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1. 개요
모바일 게임 블루 아카이브의 등장 캐릭터.2. 인물 소개
"후후훗! 역시 내가 필요하구나!" |
최고의 봉사를 당신에게! - 모모톡 프로필 |
자기 콜사인도 못 외우고 일이 터지면 일단 돌격부터 하고 보는 바보지만 동물적인 감각을 가지고 있어 객관식 시험에서 낙제는 해 본 적이 없다고 한다. 천운이 따라주는 건지 본인의 기묘한 감 덕분인지 몰라도, 임무에 제대로 임하지 않는 것 같으면서도 늘 완수한 채 돌아온다고 한다.[2] 언제나 철저한 계산 하에 행동하는 같은 학원의 유우카와는 정반대다. 이러한 초자연적인 운은 블루 아카이브의 세계관과 연관지어 봤을 때 신비의 영역인 것으로 추정된다.
외모만 봤을 때 쉽게 연상하기 어렵지만 네루와 동갑내기 친구다. 콜사인도 '00'인 네루에 이은 '01'로, 그룹 스토리에서 묘사된 바에 따르면 C&C 내에서는 최고학년 멤버로써 네루에 이은 서열 2위의 부부장 포지션이다. 때문에 네루가 공석일 땐 아스나가 C&C의 계획 및 일정 등을 결정한다.[3] 다만 실질적 부부장임에도 작중에서 공식적으로 부부장이라고 언급된 적은 스토리 전체를 통틀어서 한번도 없으며 후배인 카린, 아카네는 전부 '아스나 선배'라고만 부른다.
3. 인게임 정보
{{{#!wiki style="padding: 0px; margin: -0px; display:inline-block; width:100%;" {{{#!wiki style="margin: -5px -0px" | <tablewidth=100%><tablebordercolor=#fff,#000><tablebgcolor=#fff,#000> | 밀레니엄 사이언스 스쿨 3학년 | Cleaning&Clearing | |
아스나
||
{{{#!wiki style="padding: 0px; margin: -5px; display:inline-block; width:100%;" {{{#!wiki style="margin: -5px -0px" | 기본 정보 | |
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px" {{{#!folding [ 학생 소개 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | 이치노세 아스나 밀레니엄 학원의 비밀 조직, C&C의 에이전트. | }}}}}}}}} |
}}}}}}
## 기본 능력치 세부틀 시작
기본 능력치 Lv.1 능력치 기준 | |||
최대 체력 2309 | 공격력 266 | ||
방어력 20 | 치유력 1362 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px" {{{#!folding [ 🔍 학생 스탯 상세 정보 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | | 명중 수치 681 | | 회피 수치 778 | |
| 치명 수치 243 | | 치명 대미지 200% | ||
| 안정 수치 1436 | | 일반 공격 사거리 650 | ||
| 군중 제어 강화력 100 | | 군중 제어 저항력 100 | ||
| 코스트 회복력 700 | | 시가지 전투력 B | ||
| 야외 전투력 B | | 실내 전투력 B | }}}}}}}}} |
## 상성 정보 세부틀 시작
상성 정보 | |
[include(틀:블루 아카이브 기본정보, 공격코드=#1F6095, 공격속성=신비, 방어코드=#920008, 방어속성=경장갑, 클래스=딜러, 포지션=MIDDLE, 시가적성=B, 야외적성=B, 실내적성=B)] |
## 스킬 정보 세부틀 시작
사용 스킬 | |||
[[#앵커-EX 스킬|EX 스킬 ]] | [[#앵커-기본 스킬|기본 스킬 ]] | [[#앵커-강화 스킬|강화 스킬 ]] | [[#앵커-서브 스킬|서브 스킬 ]] |
기초 스킬 | 기초 스킬 | ★2 개방 스킬 | ★3 개방 스킬 |
3.1. 스킬
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||<-4><table width=600><table align=center><table bordercolor=#128afa,#2c4c72><table bgcolor=#fff,#000><bgcolor=#128afa,#2c4c72><color=#fff> 스킬 성장 재료 ||
전술 교육 BD (밀레니엄) | 기술 노트 (밀레니엄) | 안티키테라 장치 (메인 오파츠) | 로혼치 사본 (서브 오파츠) |
||<table width=600><table align=center><table bordercolor=#128afa,#2c4c72><bgcolor=#ffffff,#000000> ||
- EX 스킬 성장 재료 상세 【 열기 · 접기 】
- ####################
<rowcolor=#fff> 스킬 레벨별 성장 재료 <colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><colcolor=#fff,#ddd> 2 80,0003 500,0004 3,000,0005 10,000,000
||<table width=600><table align=center><table bordercolor=#128afa,#2c4c72><bgcolor=#ffffff,#000000> ||
- 일반 스킬 성장 재료 상세 【 열기 · 접기 】
- ####################
<rowcolor=#fff> 스킬 레벨별 성장 재료 <colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><colcolor=#fff,#ddd> 2 5,0003 7,5004 60,0005 90,0006 300,0007 450,0008 1,500,0009 2,400,00010 ×14,000,000
갈게! EX 스킬 | ||
Lv.1 | <colbgcolor=#eeeeec,#111113>스킬 사용 중 회피 수치 43.4% 증가 공격 속도 30.2% 증가 (30초간) | <colbgcolor=#eeeeec,#111113> ''{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"'' |
Lv.2 | 스킬 사용 중 회피 수치 43.4% 증가 공격 속도 34.7% 증가 (30초간) | ''{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"'' |
Lv.3 | 스킬 사용 중 회피 수치 43.4% 증가 공격 속도 43.7% 증가 (30초간) | ''{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"'' |
Lv.4 | 스킬 사용 중 회피 수치 43.4% 증가 공격 속도 48.3% 증가 (30초간) | ''{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"'' |
Lv.5 | 스킬 사용 중 회피 수치 43.4% 증가 공격 속도 57.3% 증가 (30초간) | ''{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"'' |
|
쏠게! 기본 스킬 | |
Lv.1 | <colbgcolor=#eeeeec,#111113>20초마다 적 1인에게 공격력 219% 대미지 |
Lv.2 | 20초마다 적 1인에게 공격력 230% 대미지 |
Lv.3 | 20초마다 적 1인에게 공격력 241% 대미지 |
Lv.4 | 20초마다 적 1인에게 공격력 284% 대미지 |
Lv.5 | 20초마다 적 1인에게 공격력 295% 대미지 |
Lv.6 | 20초마다 적 1인에게 공격력 306% 대미지 |
Lv.7 | 20초마다 적 1인에게 공격력 350% 대미지 |
Lv.8 | 20초마다 적 1인에게 공격력 361% 대미지 |
Lv.9 | 20초마다 적 1인에게 공격력 372% 대미지 |
Lv.10 | 20초마다 적 1인에게 공격력 416% 대미지 |
아플 거야? 강화 스킬 | |
Lv.1 | <colbgcolor=#eeeeec,#111113>치명 대미지 14% 증가 |
Lv.2 | 치명 대미지 14.7% 증가 |
Lv.3 | 치명 대미지 15.4% 증가 |
Lv.4 | 치명 대미지 18.2% 증가 |
Lv.5 | 치명 대미지 18.9% 증가 |
Lv.6 | 치명 대미지 19.6% 증가 |
Lv.7 | 치명 대미지 22.4% 증가 |
Lv.8 | 치명 대미지 23.1% 증가 |
Lv.9 | 치명 대미지 23.8% 증가 |
Lv.10 | 치명 대미지 26.6% 증가 |
더 빨리 간다? 서브 스킬 | |
Lv.1 | <colbgcolor=#eeeeec,#111113>EX 스킬 사용 시 공격 속도 20.1% 증가 (30초간) |
Lv.2 | EX 스킬 사용 시 공격 속도 21.1% 증가 (30초간) |
Lv.3 | EX 스킬 사용 시 공격 속도 22.1% 증가 (30초간) |
Lv.4 | EX 스킬 사용 시 공격 속도 26.2% 증가 (30초간) |
Lv.5 | EX 스킬 사용 시 공격 속도 27.2% 증가 (30초간) |
Lv.6 | EX 스킬 사용 시 공격 속도 28.2% 증가 (30초간) |
Lv.7 | EX 스킬 사용 시 공격 속도 32.2% 증가 (30초간) |
Lv.8 | EX 스킬 사용 시 공격 속도 33.2% 증가 (30초간) |
Lv.9 | EX 스킬 사용 시 공격 속도 34.2% 증가 (30초간) |
Lv.10 | EX 스킬 사용 시 공격 속도 38.3% 증가 (30초간) |
3.2. 고유 무기
{{{#!wiki style="padding: 0px; margin: -5px; display:inline-block; width:100%;" {{{#!wiki style="margin: -5px -0px" | <table align=center><table width=100%><table bgcolor=#fff,#000>{{{#!wiki style="padding: 0px; margin: -0px; display:inline-block; width:100%;" {{{#!wiki style="margin: -5px -0px" | <table width=100%><table bgcolor=#ecf4f7,#080b13> | }}}}}} 고유 무기 AR 서프라이즈 파티 (GIAT FA-MAS F1) |
}}}}}}
## 기본 정보 세부틀 시작
기본 정보 |
아스나가 사용하는 돌격소총. |
## 기본 스테이터스 세부틀 시작
기본 스테이터스 | |||
<colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><rowcolor=#fff,#ddd><colcolor=#fff,#ddd> Lv | 공격력 | 최대 체력 | 치유력 |
1 | 94 | 531 | |
30 | 341 | 1931 | |
40 | 426 | 2414 | |
50 | 511 | 2897 |
## 스킬 정보 세부틀 시작
}}}}}}}}} ||
스킬 정보 | |
★★ 강화 스킬 아플 거야?를 아플 거야?+로 강화 ★★★ 시가지 전투력을 A로 강화 |
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px" {{{#!folding 강화 시 스킬 ▼ {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -10px" | Lv.1 | <colbgcolor=#eeeeec,#111113>치명 대미지 2000 증가 / 추가로 치명 대미지 14% 증가 |
Lv.2 | 치명 대미지 2100 증가 / 추가로 치명 대미지 14.7% 증가 | |
Lv.3 | 치명 대미지 2200 증가 / 추가로 치명 대미지 15.4% 증가 | |
Lv.4 | 치명 대미지 2600 증가 / 추가로 치명 대미지 18.2% 증가 | |
Lv.5 | 치명 대미지 2700 증가 / 추가로 치명 대미지 18.9% 증가 | |
Lv.6 | 치명 대미지 2800 증가 / 추가로 치명 대미지 19.6% 증가 | |
Lv.7 | 치명 대미지 3200 증가 / 추가로 치명 대미지 22.4% 증가 | |
Lv.8 | 치명 대미지 3300 증가 / 추가로 치명 대미지 23.1% 증가 | |
Lv.9 | 치명 대미지 3400 증가 / 추가로 치명 대미지 23.8% 증가 | |
Lv.10 | 치명 대미지 3800 증가 / 추가로 치명 대미지 26.6% 증가 |
3.3. 능력 개방
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px" {{{#!folding 능력 개방 재료 상세 【 열기 · 접기 】 {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | <table align=center><table width=100%><table bordercolor=#128afa,#2c4c72><rowcolor=white> 개방 조건 | |||
<colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><colcolor=#fff,#ddd> Lv.1 ~ 5 | × 10 | × 2 | 100,000 | |
Lv.6 ~ 10 | × 15 | × 2 | 100,000 | |
Lv.11 ~ 15 | × 20 | × 2 | 100,000 | |
Lv.16 ~ 20 | × 6 | × 4 | 200,000 | |
Lv.21 ~ 25 | × 8 | × 4 | 200,000 | |
합계 | × 225 × 70 | × 70 | 3,500,000 |
추가 스테이터스 | |||
<colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><rowcolor=#fff,#ddd><colcolor=#fff,#ddd> Lv | 최대 체력 | 공격력 | 치유력 |
25 | 1050 | 121 | 191 |
3.4. 인연
호감도 아이템 | |||
인연 랭크 보너스 | |
<colbgcolor=#128afa,#2c4c72><colcolor=white> 02~05 | 공격력 + 3 |
06~10 | 공격력 + 4 |
11~15 | 공격력 + 5 / 최대 체력 + 58 |
16~20 | 공격력 + 7 / 최대 체력 + 69 |
21~30 | 공격력 + 2 / 최대 체력 + 12 |
31~40 | 공격력 + 3 / 최대 체력 + 18 |
41~50 | 공격력 + 4 / 최대 체력 + 30 |
총합 누적 스탯 | 공격력 + 182 / 최대 체력 + 1235 |
메모리얼 | ||
해금 랭크 | 6 | |
BGM | Guruguru Usagi | |
{{{#!wiki style="margin: 0px -10px -5px; min-height: 26px" {{{#!folding [ 인연 스토리 펼치기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -2px -11px" | ||
일본어 음성 | ||
한국어 음성 | }}}}}}}}} |
아스나는 메모리얼이 없었으나, 일섭 기준 22.10.12., 글로벌 서버 기준 23.03.28. 업데이트로 추가되었다. 치나츠와 마찬가지로 처음부터 음성녹음이 되어있다.
- 마이 페이스의 그녀
임무 중이라면서 대뜸 카페에서 놀자고 제안하는 아스나. 카페에서 우연히 임무의 타깃을 만나 체포에 성공한다.
- 우연한 미행 데이트
아스나와 오락실, 유원지 등에서 함께 노는데, 우연의 일치로 가는 곳마다 불량배들이 아스나를 보고 도망친다. 막판에 음료수 캔을 던져 넣은 쓰레기통에 숨어있던 불량배들이 "역시 C&C가 우리를 쫓고 있건거야!"하고 도망치지만, 아스나는 누구인지도 몰랐다는 반응. 이와 별개로 선생은 아스나의 페이스에 맞춰주다가 체력이 방전돼 마지막엔 아스나에게 업혀다닌다.
- 메이드의 깜짝 선물
밤샘 작업을 하다 잠깐 졸아버린 선생을 아스나가 숙소로 옮긴다. 어떻게 들어왔냐고 묻자 대충 감각대로 비밀번호를 누르니 열렸다고 말하는 아스나. 일하고 있던 서류도 감대로 정리했을 뿐인데 종류별로 완벽히 정리된 것을 보고 선생은 할 말을 잃는다. 아스나는 감사의 답례로 봉사를 하러 왔다며 안마를 해주는데, 선생이 답례로 아스나를 안마해주자 아스나가 묘한 신음을 낸다. 분위기가 묘해지는 순간 아스나가 미리 시켜놓은 배달 음식이 도착했고, 선생은 식사를 한 후 아스나를 돌려보낸다.
- 고장난 아스나
선생은 아스나로부터 도와달라는 긴급 모모톡을 받지만, 이상하게 아스나는 제정신이 아닌 듯 횡설수설한다. 선생은 급하게 아스나를 찾아 나서고, 공원에서 멍때리고 있는 아스나를 발견한다. 아스나는 방금 이야기하던 내용을 망각하는 등 당장 대화를 이어가기 어려울 정도로 집중력이 떨어지고 몸조차 제대로 가누기 어려워 부축하지 않으면 똑바로 걷기 어려운 중증 상태였다. 아스나는 일 없이 한가한 때가 길어지면 이런 현상이 발생한다고 하며 선생은 아스나가 특유의 동물적 감각을 장시간 쓰지 않으면 이런 부작용이 생기는 것이 아닌가 추측한다.
결국 선생의 부축을 받아 비틀거리며 기숙사에 도달하지만, 아스나는 계단을 어떻게 오르는지 까먹는 경지가 되었고, 넘어지는 걸 선생이 받아준다. 다행히 이 충격 때문인지 아스나는 컨디션과 감각이 돌아오고 다시 몸이 의도대로 움직인다며 마구 점프하다가 선생 위로 넘어지고 만다. 아스나는 선생 덕분에 회복했다며 고맙다고 한다.
- 발렌타인 - 발렌타인 술래잡기
선생은 아스나의 연락을 받고 C&C가 부실로 쓰는 강의실을 방문한다. 아스나는 숨어있다가 선생을 놀래키고는 가슴 사이에서 초콜릿을 꺼내고, 그걸 직접 먹여주려고 한다. 당황한 선생은 도망가고, 아스나는 술래잡기냐며 잡히면 반드시 이 초콜릿을 먹어야 한다고 한다. 선생은 결국 붙잡혀 체온 때문에 약간 녹아내린 초콜릿을 강제로 먹게 된다.
3.5. 대사
일상 | |
입수 | 주인님과 함께! 신나는 하루! 시작하는 거야! |
로비 방문 1 | 선생님! 아니 주인님! 어서 와! 오늘도 함께 열심히 하자! |
로비 방문 2 | 어떤 미션이든 와보라지! 나랑 주인님이라면 문제 없어! |
잡담 1 | 안녕! 주인님! 오늘도 힘껏 봉사해줄게! |
잡담 2 | 날 만나러 온 거야? 그렇겠지? 역시 주인님은 날 좋아해! |
잡담 3 | 청소랑 세탁이라면 맡겨줘! 흔적조차 남지 않게 해줄게! |
잡담 4 | 임무가 왔어~ 자자, 주인님! 빨리 해결하러 가자! |
잡담 5 | 휴식? 그런 거 필요없어! 그보다 같이 놀자아! |
배치 | |
편성 1 | 아스나야! 선생님, 잘 부탁해! |
편성 2 | 후훗! 역시 내가 필요하구나! |
편성 (잡기) | 야호-! 맡겨달라구! |
출격 1 | 콜사인 제로원, 아스나! 간다-! |
출격 2 | 자! 그럼 임무를 시작해볼까! |
전투 | |
전투개시 1 | 전원, 전투배치! 화려하게 해 볼까! |
전투개시 2 | C&C 에이전트의 힘을 보여주겠어! |
에어리어 이동 1 | |
에어리어 이동 2 | |
이동 1 | |
이동 2 | |
엄폐 | |
회피 | |
회복 | 최고! 완전 좋아! |
버프 | |
기본 스킬 | 각오하라구! |
EX 스킬 컷인 1 | 아스나, 간다-! |
EX 스킬 컷인 2 | 이판사판, 해 볼까! |
EX 스킬 컷인 3 | 후훗! 하나도 안 맞아! |
EX 스킬 1 | 아스나, 여기 등장! |
EX 스킬 2 | 아무도 날 막지 못해! |
EX 스킬 3 | It's Showtime! |
승리 1 | 으응~정말 다행이야⋯어머, 다 봤어? |
승리 2 | |
철수 | |
결과 | |
임무 완료 1 | |
임무 완료 2 | |
임무 실패 1 | 아쉬웠어⋯모두, 미안! |
임무 실패 2 | 으음, 예상이랑 다르네⋯ |
기타 | |
강화 1 | 어라?! 뭔가 머리가 좋아진 느낌! |
강화 2 | 후훗, 주인님은 나한테 뭘 원해? 지금의 나라면 이뤄줄 수 있어! |
강화 3 | |
강화 4 | |
고유 무기 장착 | 주인님! 봐봐! 새로운 무기가 도착했어! 번쩍번쩍해서 귀엽지?! |
카페 1 | 주인님~ 어서 와~ 내가 기운 나게 해줄게! |
카페 2 | 앗! 주인님이다! 식사~ 목욕~ 아니면⋯. 에헤헤! |
카페 3 | 흥흥흥~♪ |
카페 4 | 랄라라~ 오늘은 뭔가~ 좋은 일이 있을 것 같은 기분~ 주인님도 그렇지?~ |
카페 5 | 음. 옷이 꽉 끼는데. 살찐 걸까? 아니면 또⋯? |
카페 6 | 심심한걸~ 만화책은 없으려나. |
인연 랭크 업 1 | |
인연 랭크 업 2 | |
인연 랭크 업 3 | |
인연 랭크 업 4 | |
메모리얼 | |
메모리얼 로비 1 | ⋯후훗, 주인님께 올라타 버렸다! 응! 몸도 가볍고, 지금이라면 뭐든 할 수 있을 거 같아![선택지] |
메모리얼 로비 2 | 음. 뭘까나~ 이 느낌⋯. ⋯뭐, 어때! 쨔안-! 언제나의 아스나 쨩으로, 부활! |
메모리얼 로비 3 | 이것도 다 주인님 덕이겠지? 고마워! |
메모리얼 로비 4 | 후후. 역시 이렇게 주인님 곁에 있으니, 두근두근한걸-. ⋯⋯뭐랄까 좀, 습관이 돼버릴 것 같아! |
메모리얼 로비 5 | 그러니까 앞으로도 종종 이런 식으로⋯⋯ 알겠지? 잘 부탁해, 나의 주인님! |
기념일 | |
생일 | 주인님! 오늘은 주인님의 예쁜 메이드의 생일이야! 선물은 뭘 해줄 거야? |
선생의 생일 | 주인님의 생일을 세상에서 제일 축하해! |
할로윈 | 와아! 할로윈이다! 봐봐! 주인님! 거리에 활기가 가득해! 어서 나가보자! |
크리스마스 | 메리 크리스마스! 산타 대신, 메이드가 주인님께 선물을 주러 왔어요~ 선물이 뭐냐면⋯ 후훗~ |
새해 | 새해 복 많이 받으세요, 나의 주인님. 올해도 잘 부탁 드려요⋯ 랄까나! 올해도 내년도! 최고로 즐겁게 해줄게! |
4. 시즈널
4.1. 아스나(바니걸)
자세한 내용은 이치노세 아스나/바니걸 문서 참고하십시오.5. 평가
초반 유저에게 부족한 신비 풀을 보충해주는 1성 딜러이자 육성 후에는 값싼 코스트의 이동기로 기믹을 파훼하는 하이브리드 딜러.기본 스킬은 적 1인에 대미지, 강화 스킬은 치명타 대미지율 증가, 서브 스킬은 EX 스킬 사용 시 공격속도를 증가시킨다.
EX 스킬은 지정방향으로 이동하며 이동 중 잠깐의 회피율 상승과 이동 후 공격속도를 증가시킨다. 캐릭터 이동 조작이 기본적으로 없다시피한 이 게임에서 매우 드문 이동 스킬이다. 단, 이즈나처럼 완전히 위치를 지정해주는 것은 아니고 방향을 지정하면 그 방향으로 정해진 거리만큼 이동하는 것이어서 적절한 컨트롤이 필요하다.
5.1. PVE
1성 학생이지만 값싼 코스트의 이동기로 인한 기동성, 적당한 체력으로 전술적인 쓰임이 많다.기본 상태로는 매우 약하지만 3성을 달아주고 이것저것 강화해 주기 시작하면 역할이 늘어난다. 1성이어서 가챠에서 많이 나오고 엘레프를 모을 수 있는 임무가 4-1H, 7-1H, 16-1H로 많아서 육성이 어렵지 않다.
게임 출시 초창기에는 얼마 없는 신비 딜러여서 신비 총력전에서 주로 기용되었다. 2코스트짜리 EX는 스킬쿨 회전에도 좋고, 위치 이동으로 긴급 회피는 물론이고 공격을 대신 받아내는 방패 역할을 대신하는 등 전술적으로 쓸모가 많다.[5] 특히 시로 & 쿠로전에서 쿠로와 교전시 EX 스킬로 아군 대신 '돌진이다-!!!' 스킬을 맞아주거나, 쿠로 전에서 이른바 안전지대에 주차시켜 놓고 안정적인 말뚝딜을 노릴 수 있다.
각종 전술의 연구와 함께 아스나의 다른 활용법이 발견되었다. 특정 조건을 만족시키면 아스나의 EX로 다른 학생을 밀어 이동시킬 수 있다는 점을 활용하여, 총력전에서 핵심 딜러를 유리한 위치로 이동시키는 용도로 쓰는 것이다. 대표적인 예시로 야전 페로로지라에서 새해 무츠키를 포지셔닝하는 것이다. 아스나는 EX 코스트가 2밖에 되지 않기에 패를 빨리 돌려 핵심 딜러의 스킬 순환을 단축하는 데에도 유리하다.
지금은 우수한 신비 딜러들이 많은데다 포지셔닝도 포지셔닝 + α 성능을 자랑하는 학생들이 많이 추가된 탓에 채용률이 매우 낮다.
스킬 렙업 추천 순서는 EX > 기본 > 서브 > 강화.
5.2. PVP
캐릭터 자체가 수동 조작에 특화된 캐릭터인데 PVP는 강제 오토 전투라 슬라이딩을 멋대로 허공에 날리기 때문에 PVP에서는 아무 쓸모가 없다. 그리고 지속딜러 특성상 현재 메타에 99.9%의 확률로 등장하는 츠바키를 한번에 잡을 폭딜도 나오지 않는 점 역시 발목을 심하게 잡는다.6. 작중 행적
6.1. Vol.2 태엽감는 꽃의 파반느 편 1장
블루 아카이브 메인 스토리 분기별 주요 적대 세력 및 인물 (스포일러 주의) | ||
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<colbgcolor=#D3D3D3><colcolor=#000> 1장 | <colbgcolor=#fff,#1f2023> 카이저 PMC 흥신소 68 (아루 • 무츠키 • 카요코 • 하루카) | |
2장 | 게헨나 학원 선도부(초반부) (아코 • 이오리 • 치나츠) 카이저 PMC 검은 양복 | |
Vol.2 태엽감는 꽃의 파반느 편 | ||
1장 | 세미나 (하야세 유우카) C&C (네루 • 아스나 • 카린 • 아카네) | |
2장 | 세미나 (츠카츠키 리오) C&C (토키) 무명사제 (Divi:SION • KEY) | |
Vol.3 에덴조약 편 | ||
1장 | 키리후지 나기사 | |
2장 | 키리후지 나기사 미소노 미카 아리우스 분교 | |
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Vol.4 카르바노그의 토끼 편 | ||
1장 | 발키리 경찰학교 | |
'Final. 그리고 모든 기적이 시작되는 곳 | ||
1장 | 카이저 코퍼레이션 시라누이 카야 | |
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3장 | 색채 (아트라하시스의 방주 • 시로코 테러) | |
4장 | 색채 (프레나파테스 • 시로코 테러 • A.R.O.N.A) | |
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<colbgcolor=#D3D3D3><colcolor=#000> 2장 | <colbgcolor=#fff,#1f2023> 시라누이 카야 FOX 소대 (유키노 • 니코 • 쿠루미 • 오토기) 카이저 코퍼레이션 | |
Vol.5 백화요란 편 | ||
1장 | 길거리 망량즈 (아라타) 화조풍월부 (코쿠리코 • 슈로) | |
Vol.1 대책위원회 편 | ||
3장 | 하이랜더 철도학원 CCC(전반부) (히카리 • 노조미) 사막횡단철도 채권 보유자 세인트 네프티스 카이저 코퍼레이션 아사기리 스오우 지하생활자
| |
메인 스토리 Vol.2에서 게임개발부가 베리타스의 의뢰로 세미나의 압류품 보관고를 습격하려던 와중에 완전히 예측이 불가능한 불안 요소로 언급되지만, 네루가 부재중인 찬스를 놓칠 수 없어서 작전을 강행해, 베리타스와 엔지니어부가 철두철미하게 계산해서 거의 성공시킬 뻔했지만 아스나가 정말 뜬금없이 난입해서 완전히 엉망으로 만들어 버린다.
거기 있던 이유는 아니나 다를까 '그냥 예감'이었다. 왠지 게임개발부 자매와 센베님이 여기에 올 것 같았다면서 기다리고 있었다고 한다. 아리스가 보험으로 미리 반성실에 붙잡혀 있다가 탈옥하지 않았으면 그 자리에서 게임개발부가 전부 붙잡힐 뻔했던 셈이다.
이후에는 아리스가 풀 차지로 쏜 레일건을 직격으로 맞고 리타이어한다. 온몸이 아프다며 뻗어 있는 와중에도 특유의 해맑은 성격 덕에 저런 건 상상도 못했다며 웃음을 터뜨린다.
6.2. Vol.2 태엽감는 꽃의 파반느 편 2장
블루 아카이브 메인 스토리 챕터별 주인공 및 조력자 | |||
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카린과 같이 게헨나에 위장조사를 하러 가는 모습으로 등장하며 아리스의 말에 잘맞춰주는 모습을 보인다.
아리스가 폭주할 때 네루가 아리스를 제압한 후 다른 C&C 부원들과 함께 상황을 정리한다.
7. 캐릭터성
- 메이드 속성 + 거유 + 가슴에 있는 애교점 + 요망하다고까지 불릴 정도로 항상 짓는 매력적인 눈웃음 +가슴골 사이 리본 등 모에요소를 꽤 보유한 덕에 1성캐임에도 게임 서비스 시작부터 유저들의 눈길을 사로잡았다. 바니걸 의상이 공개된 이후로는 카린과 함께 바니걸 팬아트가 유행을 타 폭발적으로 늘어났으며, 2023년까지는 블루 아카이브 캐릭터 중 픽시브 일러스트 수에서는 전체 1위였고, 2024년 기준으로는 유우카에 이은 2위가 된다. 이 때문에 씹덕겜 커뮤니티에선 '블루아카 한 판도 안해봤는데 아스나와 카린은 안다' 는 사람이 많을 정도로 게임 밖 사람들에게 인지도가 높으며, 그런 사람들 중 호기심을 가진 잠재 유저를 블루아카로 유입시키는 개국공신 역할을 톡톡히 해냈다. 일섭 오픈 때부터 플레이해온 올드비 유저들은 카린과 함께 블루 아카이브를 현재의 위치까지 오게 해 준 '블머니'로 꼽는 편이다.
하지만 팬아트 수 최상위권이라는 포지션에 걸맞지 않게, 실제 유저들 사이에서의 인기는 생각보다 평범한 편이다. 오해할까 봐 덧붙이자면 인기가 평범하다는 것이 '싫어한다'라는 것은 아니고 '호감이긴 하지만 최애 캐릭터나 차애캐는 아니다' 라는 것이다. 소위 말하는 골수 팬덤이 거의 없다는 것. 이는 메인 스토리는 물론이고 사이드 스토리나 이벤트에서의 등장이 저조하기 때문으로, 메인 스토리에서 주력으로 등장하며 상당한 분량의 빌드업을 쌓은 주연급 캐릭터들과 달리, 아스나는 철저한 조연에 그친다. 한마디로 외형은 잘 뽑혔으나 거기에 힘을 실어줄 캐릭터 서사가 부족하다. 심지어 성능적으로도 1성 캐릭터인지라 다소 아쉽고, 메모리얼 로비도 1성 캐릭이라 1년 8개월에 가까운 기간 동안 없었다가 추가되었다.
이러한 실정 탓에 외형적인 디자인은 매력적이라 게임 바깥 유저를 게임 안으로 끌고 오는데 큰 역할을 하지만, 정작 게임에서 접하고 플레이하는 캐릭터성과 성능은 그에 미치지 못하는 전형적인 캐릭터로 분류된다. 아스나 팬아트를 보고 게임에 유입된 유저도 정작 본편 스토리의 저조한 분량에 의문을 표하는 경우가 많다고 한다. 1주년 기념으로 일본 블루 아카이브 스레에서 진행되었던 인기투표에서는 30위권을 맴도는 저조한 성적을 보여주었고, 한국 팬덤에서도 마찬가지라 대다수의 커뮤니티에서 인기순위 10위권 권외인 모습#을 보여주었다. 반대로 따지면 푸쉬도 마땅히 없었던 데다 성능적으로도 특출나게 사기 캐릭터인 것도 아니며, 서사나 스토리상 분량도 그리 많지 않음에도 불구하고 오로지 외형만으로 인기를 끌었을 정도로 캐릭터 디자인이 굉장히 잘 뽑힌 캐릭터라고 볼 수 있겠다.
이 때문에 아스나 팬아트 열풍에 겜안분 동인파락호가 몰렸다며 반감을 표하는 이도 꽤 있었다. 실제로도 단순히 일러스트를 제외한 만화나 소설 등의 스토리 계열 2차 창작의 출연율 자체는 낮은 편이며, 원작과 동떨어진 캐릭터 해석도 꽤 보이는 편이었다. 다만 이러니 저러니 해도 압도적인 팬아트를 기반으로 블루 아카이브에 대한 유입 유저를 늘린 캐릭터임은 분명해서 홍보 효과 하나는 인정하는 유저들이 많으며, 사실 섭종하는거 아니냐는 말이 나올정도로 암울했던 블루 아카이브 초창기를 보낸 올드비 입장에서는 팬아트 하나하나가 소중했기에 겜안분, 동인파락호의 짤인걸 신경쓰지 않는 분위기가 팽배해서 그렇게 문제되지는 않는 편.
아스나 개인의 스토리텔링이 부진했지만 인연스토리에서 언급된 특이한 증상이 떡밥으로 남아있는 만큼 어떻게 회수되는지가 중요한 반등처로 남았다.
- 초장발 속성 캐릭터로 머리카락이 바닥에 닿을 정도로 매우 길다. SD 모델링상에서도 뒷모습은 머리카락밖에 보이지 않을 정도이다.
- 2차 창작에서는 바니걸 메모리얼의 불여우, 섹시 팜므파탈 이미지로 그려지기보다는 인연 스토리나 본편에서의 묘사는 오히려 자연스럽게 들러붙는 천연계 모습이 주로 나오기 때문인지 대부분은 리트리버 이미지로 그려진다. 특히 덩치가 크다는 점, 머리색이 밝은 회색이라 골든 리트리버 털색과 유사하다는 점, 상술한 성격 등의 요소들이 겹쳐서 흔히 생각하는 '골든 리트리버'이미지와 유사하게 여겨진다.
- 작중에선 크게 강조되지 않는데, 인연 스토리에 따르면 특별한 일 없이 한가한 상태가 오래 지속되면 특이한 증상이 발발한다. 작중 묘사된 증상은 아래와 같다.
- 의식이 멍한 상태가 되며 불과 몇 초 전에 했던 말을 잊어버리는 일시적인 기억상실 증상이 일어난다.[6]
- 몸을 제대로 가누지 못한다. 걷는 법, 계단 오르는 법을 잊어버릴 정도로 기초적인 운동 능력의 상당한 저하가 관찰된다.
- 갑자기 졸음이 쏟아진다.
- 이런 증상들이 일회성이 아닌 반복성이며, 본인의 언급에 따르면 특유의 '동물적 감각'을 쓰지 않으면 발생하는 것으로 추정된다.
- 시간이 경과하거나 특정한 자극을 받으면 회복되어 정상으로 돌아온다.
이런 일련의 증상은 뇌졸중, 치매와 유사한데, 일본에서는 뇌졸중에, 한국에서는 치매에 주로 초점을 맞추는 경우가 많다. 일부 시리어스계 2차 창작에서는 아스나의 순간적 기억상실 증상이 점점 심해진다는 식으로 소재로 쓰기도 하며#, 골든 리트리버 밈을 역으로 써서 골댕이같은 17살 소녀가 아니라 소녀같은 17살 골댕이라는 도치 드립을 쓰기도 한다.[7]
본인도 종종 이런 증상을 겪는 것 자체는 인지하지만, 딱히 별다른 대처법은 찾지 못한 듯. 본인과 선생의 추측을 모아보면 아스나 특유의 '동물적 감각'[8]을 자주 쓰지 못했을 경우 위와 같은 증상이 발발한다는 걸로 보아 동물적 감각이 신비의 부산물이라 가정하면, 소모되지 못하고 지나치게 쌓인 신비가 저런 식으로 강제적으로 배출되는 게 아닌가 하는 추측이 있다.
- 플레이어를 선생으로 부르지 않는 몇 안되는 플레이어블 캐릭터들 중 하나로, 획득하자마자 바로 선생을 주인님(ご主人様)이라고 부른다.[9] 물론 첫 만남이나 다름 없는 메인 스토리 2장 1챕터에서는 선생님이라고 부른다. 그마저도 혀가 꼬인 건지 익숙하지 않았던 건지 "센베"라고 한 번 잘못 부른다.
- 가벼워 보이는 성격과 네루의 활약에 가려져서 그렇지 C&C의 2인자답게 상당히 강하다고 묘사된다. 아리스의 풀충전 레일건을 맞고 뻗으면서도 저릿저릿하다고 웃는다거나, 황륜대제 공식 소설에서는 준코가 웃고 있는 아스나를 보고 본능적으로 위험을 느끼고 도망쳤다.[10]
8. 상품
8.1. 입체화
- 넨도로이드 No.2611 이치노세 아스나
- 제작: 굿스마일 컴퍼니
- 발매일: 2025년 2월
- 링크: 굿스마일 컴퍼니 공식, 굿스마일 코리아
9. 기타
ㅤㅤㅤMx2J의 일러스트ㅤㅤㅤ (원본 일러스트 링크) |
- 버그인지 의도된 사항인지는 불명이지만 호감도 상승 시 무표정 스탠딩 CG를 사용하고 있어 음성과의 괴리감이 있는 편이다. 이후 수정이 되면서 웃는 CG를 사용하도록 변경되었다. 아무래도 무표정 CG가 나오는 것은 버그였던 것으로 보인다.
Mx2J가 트위터에 업로드한 교복 일러스트 (원본 일러스트 링크) | 인게임 일러스트 |
- 개발 초창기에는 캐릭터성이 달랐던 것으로 보인다. 아트북 1권에는 험악한 표정을 지은 모습의 아스나의 컨셉아트가 실려있는데, 여기에서 외모는 아스나에게, 성격은 네루에게 적용된 것이라 볼 수 있다.
- 블루 아카이브 공식 설정상 행운아, 금손 캐릭터로 매번 불쌍한 일만 당하는 게헨나 소속 준코와 손만 댔다하면 항상 꽝만 나오는 같은 밀레니엄 소속의 코유키와 완전히 반대되는 속성이다.
- 중국판에서 검열의 피해를 가장 크게 입은 학생 중 하나로 꼽힌다. 중국판에서는 아스나 말고도 에이미, 슌, 츠바키 등 거유 학생들의 가슴 크기와 노출도가 전반적으로 너프되었지만, 그래도 다른 학생들은 그럭저럭 거유라고 불러줄 정도는 유지한 반면, 아스나는 거유라고 보기도 애매한, 보통에서 약간 큰 수준까지 작아졌기 때문이다. 아무래도 일러스트가 가슴골을 강조하는 구도라서 가슴골을 가리기 위해 더 크게 줄일 수밖에 없었던 것으로 보인다.
- 2024년 7월 중국 서버에서 로손과 콜라보를 진행하면서 콜라보 일러스트가 공개되었다.
- 2024년 7월 23일에 추가된 한국어 보이스는 일본어판 보이스와 괴리감이 크다 보니 현 시점에서 공개된 학생들의 한국어 음성 중 불호 여론이 가장 높다.[11] 그나마 바니걸 아스나는 평가가 나은 편.
10. 둘러보기
{{{#!wiki style="word-break:keep-all" {{{#!wiki style="min-width:90px; margin:5px 0 0; display:inline-block" {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px" {{{#!folding [ 아비도스 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" | 아비도스 고등학교 | |
<colbgcolor=#414141> 대책위원회 | 호시노 · 시로코 · 노노미 · 세리카 · 아야네
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아비도스 학생회 | 유메 | |
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총학생회 <colbgcolor=#414141> 연방수사부 샬레 선생 (흥신소 68 업무일지 · 블루 아카이브 The Animation) · 아로나 - [ 1부 최종편 이후 ]
- 프라나
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기울임 : 플레이어블로 출시되지 않은 학생 (총학생회 제외): 틀:인게임 학생명부 |
[1] 치세와 중복[2] 검거 임무 중에 어느 카페에서 죽치고 그냥 앉아 있었는데 거기에 그 범인이 딱 나타나는 건 예삿일이고 그냥 돌아다니는데 불량배들의 경로를 정확히 맞춰서 다니느라 미행 하는 거 아닌가 오해받기도 하고 서류 정리도 대충대충 보고 분류해 버리는데 알맞게 정돈되어 있는가 하면 심지어 연방 직속의 샬레 건물 비밀번호를 찍어서 맞춰 버린다. 선상의 바니 체이서에서는 10뽑만에 S급 티켓을 획득하여 쿠로사키 코유키의 계획을 뒤집어버리기도 했다. 태엽감는 꽃의 파반느 편 2장에서는 시시각각 구조가 변화해 빠져나올 수 없는 에리두의 미로에 가둬놨더니 그냥 운으로 걸어나와서 토키가 확률적으로 저게 말이되냐며 경악하는 장면도 나온다.[3] C&C 미니스토리에서 재미있을 거 같다는 이유로 "1주일 간 메이드 카페 운영"이라는 세미나의 계약서에 멋대로 서명했다. 당연히 부장인 네루는 멘붕.[선택지] "또, 또 고장 난 거아!?"
"으아아 잡아먹지 마세요~!"[5] 전용무기가 체력을 많이 올려줘서 딜러임에도 공격을 오래 버틴다.[6] 상황에 따라 장기적으로 잊히는 경우도 있는지, 고유무기 설명에서도 총의 이름을 붙인 이유를 잊어버린 듯하다고 적혀있다.[7] 개의 평균 수명은 길어도 20년 가량이므로 인간으로 치면 치매가 발병한 상태라도 전혀 이상할 게 없는 죽기 직전의 초고령 노인과 다름없다는 드립.[8] 여기에 특유의 강운까지 포함되는지는 불명.[9] 플레이어를 선생으로 부르지 않는 캐릭터들로는 아스나와 똑같이 주인님이라 부르는 아카네(이쪽은 선생을 주인님과 선생님을 혼용해서 부름), 트레이너라 부르는 스미레, 주군이라고 부르는 이즈나, 콤라드라고 부르는 체리노가 있다.[10] 그리고 도망치는 준코를 벽을 타고 달려 추적하면서 화룡정점을 찍는다.[11] 같은 성우가 맡은 와라쿠 치세의 경우에도 음색의 차이는 있지만 연기는 일본판과 거의 같아서 나쁘지 않다는 평을 받았다.
"으아아 잡아먹지 마세요~!"[5] 전용무기가 체력을 많이 올려줘서 딜러임에도 공격을 오래 버틴다.[6] 상황에 따라 장기적으로 잊히는 경우도 있는지, 고유무기 설명에서도 총의 이름을 붙인 이유를 잊어버린 듯하다고 적혀있다.[7] 개의 평균 수명은 길어도 20년 가량이므로 인간으로 치면 치매가 발병한 상태라도 전혀 이상할 게 없는 죽기 직전의 초고령 노인과 다름없다는 드립.[8] 여기에 특유의 강운까지 포함되는지는 불명.[9] 플레이어를 선생으로 부르지 않는 캐릭터들로는 아스나와 똑같이 주인님이라 부르는 아카네(이쪽은 선생을 주인님과 선생님을 혼용해서 부름), 트레이너라 부르는 스미레, 주군이라고 부르는 이즈나, 콤라드라고 부르는 체리노가 있다.[10] 그리고 도망치는 준코를 벽을 타고 달려 추적하면서 화룡정점을 찍는다.[11] 같은 성우가 맡은 와라쿠 치세의 경우에도 음색의 차이는 있지만 연기는 일본판과 거의 같아서 나쁘지 않다는 평을 받았다.