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최근 수정 시각 : 2023-12-26 01:25:05

이스 이터널

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이스 이터널
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제작 파일:니혼 팔콤 로고.svg
유통 파일:일본 국기.svg 니혼 팔콤
파일:대한민국 국기.svg 만트라
플랫폼 파일:Windows 로고.svg
장르 액션 RPG
발매 파일:일본 국기.svg 1998년 4월 24일
파일:대한민국 국기.svg 1998년 5월 15일
한국어 지원 지원
심의 등급 파일:게관위_전체이용가.svg 전체 이용가
오프닝[1]

1. 소개2. 특징과 평가3. 한국판4. 팁5. 원작으로부터 변경된 점


[clearfix]

1. 소개

이스 1의 리메이크작. 1998년 4월 24일 일본 발매. 이스 10주년 기념작이라 알려져 있지만 실제로는 1년 늦게 나왔다.

한국에서는 만트라가 1개월 뒤 완전 한국어화에 초호화 풀패키지로 발매하였다. 또한 이는 이스의 첫 번째 한국어 로컬라이징이기도 하다.

2. 특징과 평가

리메이크의 기본인 그래픽과 사운드의 향상 뿐만 아니라, 매뉴얼의 스토리 부분에만 적혀있고 실제 게임에는 없는 발바도 항구의 추가[2], 그 외에도 원작을 해치지 않는 범위에서 스토리가 추가되었다. 지금도 리메이크의 표본이라고 불리우는 작품. 올드팬과 신규 유저층을 동시에 잡은 이상적인 리메이크작이다. 98년에 나온 게임이지만 요구사양도 낮아서 486 DX66Mhz에 16MB RAM으로도 플레이가 가능했다.[3] 실제로는 더 낮고 프레임 조절 옵션도 있어서 인내심만 있다면 8MB로도 플레이가 가능했다.

하지만 문제점도 있었으니 박쥐 보스인 바쥬리온과 최종 보스인 달크 퍽트의 난이도가 상당히 높았다는 것. 게임 자체의 플레이 타임은 대략 5시간 정도로 매우 짧은 편이지만, 실제로는 보스전에서의 리트라이 횟수에 따라 플레이 타임이 결정된다고 봐도 된다. 바쥬리온의 경우 일정한 패턴을 익히고 은 무장 착용을 완료했다면 생각보다 쉽게 클리어가 가능하지만 일단 패턴을 깨닫는 데 시간이 꽤나 걸린다. 하지만 다크 팩트는 그런 것이 아예 없다. 반은 운에 의존한다고 봐야. 물론 시간이 흐른 지금에는 공략법이 널리 알려져 있다. 다크 팩트의 이동 자체는 랜덤이지만 최초 이동 루트는 항상 고정이고[4] 아돌보다 빠른 것을 이용하여 다크 팩트의 이동 루트를 한발 앞서는 방식으로 맵의 외부부터 데미지를 입혀가면 쉽게 클리어 할 수 있다. 팩트가 아돌을 앞서 지나가면서 연타가 발생하기 때문.

발매 4개월 뒤인 8월 팔콤에서는 난이도를 쉽게 한 이지모드 패치를 내놓았으나 당시에는 인터넷 자체가 생소한데다가 일본웹에 간다는 것도 아무나 할 수 있는 일이 아니었기에 한국에서는 패치가 나왔다는 것 조차 몰랐고 무엇보다 그 8월에 만트라는 부도를 내고 망하게 되어# 한국어판의 패치는 없었던 일이 된다.

이후에는 난이도를 더욱 낮춘 VERY EASY 모드가 들어간 VE버전을 다른 유통사를 통해 염가판으로 발매하기도 한다.

이후 이터널 자체는 버그 수정과 추가 요소를 수록한 이스 Ⅰ & Ⅱ 완전판이 발매되었지만 한국에선 완전판이 정발이 안 돼서 한국어가 나오는 이스1을 하기 위해 이터널을 많이 찾았다.

일본 PC게임 시장은 규모가 작아서 판매량 정보를 찾기 어렵지만, 이스 Ⅱ 이터널 발매 몇달 전쯤 일본 웹진 기사에서 출하량 7만장을 달성했다는 내용이 있었기 때문에 그정도 되는 것으로 추측된다.

3. 한국판

국내에서는 만트라에서 한글화 발매. 높은 인기를 끌었지만 한정판 특전을 일반판 패키지에 넣거나 TV 광고를 하는 등 무리한 행동으로 예산을 쓰는 바람에 회사가 흔들리기 시작했다.[5] 일본에서 1998년 4월, 국내에선 동년 5월에 나온 게임이 1999년 1월에 우리나라의 게임 잡지 PC 게임 메거진의 번들로 나오게 되는 아이러니함을 보여주기도 했다.
이런 이유에서인지 잡지 번들이 아닌 국내 정발판 패키지는 준 희귀종에 속하는 물건이 되어 상태가 멀쩡해 보이기만 해도 중고가가 기본 10만원은 넘는다.

4.

실버 소드 다음으로 강한 칼인 텔와르를 스토리가 어느 정도 진행되면 발바도에서 공짜로 얻을 수 있다. 그래서 골드 모으기 노가다가 조금 줄어드는 잇점이 있다고 해도 뭐 다암의 탑 들어갈 시점이면 골드는 그저 점수 취급이다.[6]

지금은 크로니클 버전에 한글패치를 해서 게임을 하는 것이 권장되지만 굳이 이터널을 지금 시대에 돌려야겠다면 실행파일에 95 호환모드 체크를 하지 않으면 발바도에서 나가는 즉시 다운되므로 참고하도록 하자.

설명서에도 써있지 않지만 아날로그 방향키와 진동이 지원된다. 아마도 발매 전년도인 1997년에 마이크로소프트에서 나온 사이드와인더 포스 피드백 프로라는 진동 기능 지원 플라이트 슈팅 조이스틱에 대응되도록 개발된 것으로 보인다.

2회차 플레이에서 쥐한테 죽고 나서 만트라 개발실에 들어갈 수 있다.[7]

5. 원작으로부터 변경된 점

※첫 발매 플랫폼인 pc-8801 기준


[1] 완전판에서는 새로운 오프닝으로 바뀌었으며, 이 오프닝은 게임 폴더내에 별도의 exe파일로 존재한다.[2] 원작에서는 미네아 마을 한복판에 맨몸으로 떨어진 채로 시작한다.[3] 실제 정품 패키지에 적혀져 있는 최소사양이다.[4] 첫 시작은 항상 오른쪽 방향 먼저 이동으로 고정되어 있다.[5] 다만 실제로 망한 이유는 따로 있다. 자세한 것은 항목 참조.[6] 골드로 장비를 구매할 수 있는 상점은 다암의 탑 이전에만 나오고 탑 내부엔 당연히 상점이 없다. 그리고 상점제 최강 장비 이후 장비들은 죄다 다암의 탑에서 보물상자 까 가면서 먹는다. 이러니 다암의 탑 들어간 후의 골드가 의미없다.[7] 원판에서는 팔콤 개발실이다.[8] 또한 마우스도 지원해서 8방향 이외의 어느 방향으로도 이동이 가능하다. 지그재그도 가능.[9] 게임에서도 PCE판 이스 4에서 발바도 항구가 필드로 나온다. 오프닝 이벤트라 조작은 불가능하다.[10] 사실 FC판, X68000판, PC엔진판에서도 산길 필드와 제픽 마을을 구분했다.[11] 탑 내부에서 밖을 향한 출구의 밝기와 컬러도 시간대에 따라 바뀌는 세심한 연출을 보여준다. 당연히 탑을 다시 내려간다고 날이 다시 밝진 않고, 특정 층에 갈 때마다 시간이 경과한 걸로 쳐서 밑에 층도 전부 바뀐다. 이 연출은 통킨하우스가 제작한 SFC 버전 이스 4 태양의 가면에 나온 이리스 탑 연출에 영향을 받은 것으로 보인다. 탑 바깥을 보는 시점은 이후 이스 오리진에서도 계승된다. 이터널 때는 2D 그래픽이라 높이나 시간대에 따라 일일이 다 그려야 하는 문제가 있었는데 오리진은 3D로 제작되어 (상대적으로) 적은 노력으로 높이와 시간에 따른 변화를 구현할 수 있었다.