슈퍼 패미컴용 2번째 봄버맨 작품에 대한 내용은 슈퍼 봄버맨 2 문서 참고하십시오.
ボンバーマンII Bomberman II Dynablaster | ||
제작 / 유통 | 허드슨 | |
플랫폼 | 패밀리컴퓨터 | |
장르 | 액션 | |
발매 | 1991년 6월 28일 1991년 1993년 2월 | |
플레이 인원수 | 1인(노멀 게임) 2~3인(배틀 게임) | |
음악 | 치쿠마 준 |
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1. 개요
1991년 6월 28일, 허드슨에서 패미컴으로 출시한 패미컴판 봄버맨 시리즈의 2번째 작품이다. 6개월 앞서 나온 PC 엔진판 봄버맨과 같이 후지와라 시게키 씨가 디렉터를 맡았으며, PC 엔진판을 의식한 요소가 많다. 유럽에서는 같은 해 "Dynablaster(다이나블래스터)"라는 제목으로 발매되었으며, 북미에서는 1993년 2월에 일본판 제목 그대로 발매되었다.[1][2]2. 스토리
화이트 봄버맨은 광산에서 일하는 착실한 청년이었다. 그러나, 라이벌 블랙 봄버맨의 음모로 체포되어 교도소에 갇히고 말았다. 화이트 봄버맨은 자신의 무고함을 증명하기 위해 폭탄을 사용하여 탈주를 시도했다.
출처는 일본판 설명서. 게임 인트로에서는 화이트 봄버맨(시로본)이 길을 가다가 블랙 봄버맨(쿠로본)이 은행으로 들어가는걸 목격한다. 그후 은행을 털고 나온 블랙 봄버맨(쿠로본)은 돈자루를 화이트 봄버맨(시로본)의 앞에 내려놓고 도망친다. 어리둥절하던 화이트 봄버맨(시로본)은 사이렌 소리가 들리자 그제서야 상황을 파악하고 당황하다가 그대로 속수무책으로 경찰에 체포되어 연행되는 장면이 나온다. 외수판에서는 배경에 보이는 교회 십자가가 지우개질 당했다.3. 조작
십자 버튼: 4방향으로 이동A버튼: 폭탄 설치
B버튼: (리모컨 보유 시) 폭탄 터뜨리기
스타트 버튼: 게임 시작/일시정지
셀렉트 버튼: 메뉴 화면에서 선택
4. 노멀 모드
본작의 스토리 모드. 기본적으로 패미컴판과 PC 엔진판 봄버맨의 플레이 스타일을 계승하였다. 스테이지는 1화면분 구성이거나 가로로 스크롤하는 스테이지가 있으며 파괴 가능한 블록 중 한 곳에 출구가 배치되어 있는 형태다. 화면 내의 모든 적을 없애면 출구가 열리게 되고, 출구까지 가면 스테이지 하나가 완료된다. 스테이지 수는 6개의 에리어에 각 에리어 별로 8개의 스테이지로 구성되어 있어서 총 48개이다. 폭탄으로 파괴 가능한 블록을 부수면 아이템이 나오고 아이템으로 폭탄을 업그레이드하거나 각종 특수능력이 추가된다. 아이템은 한 스테이지마다 1개만 나온다. 폭발에 휘말리거나 몬스터와 접촉하거나 제한 시간이 초과되면 봄버맨이 배가 터지면서 폭사하는 연출[3]이 나온다. 사망 시 일부 아이템은 잃게 되니 주의. 탈출문이나 아이템에 폭탄 불꽃이 닿으면 잡몹 방출되는 건 이전 작품들과 같지만 패널티는 너그러워졌다. 아이템을 파괴하면 파스 1마리가 출현하며 탈출문에 불꽃이 닿으면 폰탄, 포모리, 파스, 테루표 중 한 가지가 4마리 출현한다.각 스테이지의 제한 시간은 스테이지마다 다르며, 뒤의 에리어로 갈수록 짧아진다. 가로로 스크롤하는 스테이지는 에리어 6을 제외하고는 비교적 널널하게 주어진다. 제한 시간이 0이 되면 이전 작들과는 달리 폰탄 대량 출몰이고 자시고 없고 그냥 미스로 처리된다. 각 에리어의 6스테이지에서 보너스 아이템을 얻으면 클리어 후 보너스 스테이지에 진입할 수 있으며 보너스 스테이지가 종료되면 7스테이지로 넘어간다. 보너스 스테이지에는 파괴 가능 벽돌이 없고 바롬들만 등장한다. 여기서 봄버맨은 무적상태이고 폭탄 불꽃이나 적에 닿아도 안 죽는다. 제한시간 30초 안에 많은 득점을 하는 게 목적이며 30초가 지나면 보너스 스테이지가 끝나고 다음 스테이지로 진행한다. 보너스 스테이지에서 주인공과 똑같이 생긴 봄버맨이 빠르게 스테이지를 가로지르는데 접촉하면 1UP을 준다. 보스 스테이지는 없으며 8스테이지를 클리어하면 다음 에리어로 넘어간다.
초기에는 폭탄 1개, 화력 1블록으로 시작하며. 잔기는 기본적으로 2개가 주어지지만 전작과는 달리 스테이지를 클리어해도 1UP이 주어지지 않으며. 보너스 스테이지에서 달리는 봄버맨을 잡거나 미스터리 아이템 획득 시 1UP이 가능하지만 전자는 너무 빨리 달려서 같은 라인에 있지 않은 이상 잡기가 힘들며 후자의 경우는 랜덤이다. 잔기를 전부 소모하여 게임 오버가 되었을 때 컨티뉴는 몇 번이고 가능하다. 게임 오버 화면에서 표시되는 8자리의 A~P의 알파벳으로 된 패스워드로도 이어하기가 가능하다. 패스워드에는 스테이지 진행도뿐만 아니라 폭탄 개수와 화력도 기록된다.
4.1. 에리어 및 스테이지
상술했듯이 6개의 에리어마다 8개의 스테이지로 구성되어 있다. 제한 시간은 1화면분 스테이지/스크롤 스테이지 순이다. 에리어 1, 3, 5의 BGM은 PC 엔진 판 봄버맨의 라운드 1 BGM을 어레인지한 것이며 에리어 2, 4의 BGM과 에리어 6의 BGM은 본작 오리지널이다.- 에리어 1: 교도소
에리어 시작 시 봄버맨이 호송차에 실려가는 장면이 나온다. 각 스테이지의 제한 시간은 200초/300초. - 에리어 2: 삼림
여기부터 에리어 5까지는 시작 시 봄버맨이 에리어의 배경이 될 장소를 멀리서 바라보는 장면이 나온다. 각 스테이지의 제한 시간은 150초/250초. - 에리어 3: 산
BGM은 에리어 1과 공유한다. 각 스테이지의 제한 시간은 100초/200초. - 에리어 4: 늪지대
BGM은 에리어 2와 공유한다. 각 스테이지의 제한 시간은 100초/150초. - 에리어 5: 동굴
BGM은 에리어 1과 공유한다. 각 스테이지의 제한 시간은 100초/150초. - 에리어 6: 교도소
에리어 시작 시 봄버맨이 땅굴을 파고 나왔다 교도소로 다시 들어왔다는 걸 알고 좌절하는 장면이 나온다. 이번에는 교도소가 폐허가 되었는지 맵 배경 및 맵에 있는 블록이 다 박살이 나 있다. 모든 스테이지가 스크롤되는 스테이지이며 제한 시간도 120초로 촉박하다. 6-8을 클리어하면 탈옥한 화이트 봄버맨이 블랙 봄버맨을 잡는 엔딩을 볼 수 있다.
4.2. 적캐릭터
총 16종류로, 보마를 제외하고는 모두 PC 엔진판 봄버맨에 등장했던 적들이다. 보스급의 적은 이번 작에서는 등장하지 않는다. 모든 적들은 죽을시 놀란 표정을 지으면서 찌그러져 죽는 모션이 나온다. 각각 쓰러뜨렸을 때 득점이 정해져 있지만 한꺼번에 여러 마리를 쓰러뜨리면 점수가 추가된다. 아래의 숫자는 단독으로 격파 시 얻는 점수이다.- 바롬(バロム) - 100점. 첫 등장은 1-1.
전작들부터 꾸준히 등장하는 주황색 풍선. 봄버맨에게는 일절 반응하지 않고 오로지 직선으로만 움직이며, 장애물에 5번 부딪힐 때마다 방향을 전환한다. 느린 이동속도는 덤. - 보용(ボヨン) - 400점. 첫 등장은 1-2.
동그란 눈과 세로로 긴 입이 특징인 파란색 적. 몸을 늘였다 줄였다 하며 이동한다. 벽을 통과하며 왔다갔다를 반복하다 방향을 전환한다. 이동속도는 보통. - 테루표(テルピョー) - 200점. 첫 등장은 1-3.
연두색 문어 모양의 적. 평소에는 같은 경로를 직선으로 왔다갔다하지만 봄버맨이 동일 선상에 있으면 방향을 바꿔서 쫓아온다. 이동속도는 보통. PC 엔진 판과 달리 벽은 통과하지 않는다. - 나가챠무(ナガチャム) - 100점. 첫 등장은 1-4.
혀를 낼름거리는 주황 모자 쓴 하얀 유령. 평소에는 느린 속도로 벽을 통과하며 불규칙하게 움직이지만 화면 내에서 봄버맨이 근처에 없으면 근처로 순간이동한다. - 파스(パース) - 400점. 첫 등장은 1-7.
전작들부터 꾸준히 등장하는 주황색 호랑이 머리 모양의 적. 평소 행동 패턴은 테루표와 같지만 봄버맨이 동일 선상에 있으면 속도가 빨라진 채로 쫓아온다. - 포모리(ポーモリ) - 100점. 첫 등장은 1-8.
익룡과 박쥐를 합친 듯한 파란색 몬스터. 느린 속도로 벽을 통과하면서 집요하게 쫓아온다. - 폰탄(ポンタン) - 100점. 첫 등장은 2-1.
전작들부터 꾸준히 등장하는 회전하면서 움직이는 동전 모양의 적. 이번 작에서는 색깔이 주황색이다. 이동속도는 보통이며 장애물에 닿을 때까지는 직선으로만 움직이며 벽을 통과하지 못한다. 전작들에서는 이동속도 최고, 벽 통과, 집요하게 쫓아오는 AI의 3박자가 갖춰진 강적이었지만 이번 작에서는 대폭으로 너프당하여 그런 요소들이 전무하다.(...) - 플래퍼(フラッパー) - 400점. 첫 등장은 2-1.
붉은 튤립 모양의 적. 기본적인 행동 패턴 및 이동 속도는 바롬과 동일하지만 앞에 폭탄 화염이 있으면 멈추거나 방향을 전환하여 회피한다. - 바파(バッファ) - 400점. 첫 등장은 2-2.
빗자루 모양의 적. 이번 작에서는 색깔이 연두색이다. 느린 속도로 벽을 통과하면서 포모리만큼 적극적이지는 않지만 서서히 쫓아온다. - 오진(オジン) - 1,000점. 첫 등장은 3-1.
보용과 비슷해 보이지만 색이 연두색이고 눈이 사팔뜨기에 이를 드러내고 있는 적. 느린 속도로 불규칙하게 움직인다. - 엑토프(エクトプ) - 400점. 첫 등장은 3-2.
파란색 아메바 모양의 적. 느린 속도로 벽을 통과하며 불규칙하게 움직인다. 적들 중 유일하게 폭탄도 통과하는데, 엑토프가 지나간 폭탄은 잠시동안 터지지 않게 된다. - 워탄(ウォータン) - 400점. 첫 등장은 4-1.
파란색 해파리 모양의 적. 2칸 움직이고 잠시 멈추고 2칸 움직이고를 반복하는 독특한 패턴을 보인다. 기본적으로는 이동 속도가 느리지만 폭탄의 폭발 범위 내에서는 빨라진다. - 가챠(ガチャ) - 1,000점. 첫 등장은 4-1.
악어를 연상시키는 이빨을 지닌 초록색 적. 윗니를 딱딱거리며 움직인다. 테루표처럼 평소에는 같은 경로를 직선으로 왔다갔다하지만 봄버맨이 동일 선상에 있으면 방향을 바꿔서 쫓아온다. 세로로 움직일 때는 속도가 느리며 가로로 움직일 때는 속도가 보통이다. - 보마(ボマ) - 400점. 첫 등장은 4-8.
심통이 난 얼굴을 한 개구리 형태의 적. 이번 작에서 유일한 신규 캐릭터이다. 평소의 패턴은 바롬과 동일하지만 이동 속도는 보통이다. 23블록 움직일 때마다 멈춰서서 폭탄으로 변신하여 잠시 후 폭발한다. 변신하고 나서 폭발하기까지는 무적이며 화력은 봄버맨의 폭탄 화력과 같다. 보마가 폭탄으로 변신하여 해치운 적도 점수를 준다. - 마론(マロン) - 1,000점. 첫 등장은 5-1.
굵은 눈썹과 눈언저리에 안대 모양의 무늬가 있는 초록색 유령. 이동 속도가 느리며 랜덤한 방향으로 4칸 움직이고 잠시 멈추고를 반복한다. 잠시 멈춰있을 때 봄버맨이 동일 선상에 있으면 돌진한다. - 코리스케(コリスケ) - 1,000점. 첫 등장은 5-1.
파란색 팽이 모양의 적. 기본적인 패턴은 폰탄과 동일하게 장애물에 닿을 때까지는 직선으로만 움직인다. 이동 속도가 빠르지만 봄버맨에게는 일절 반응하지 않는다.
5. VS 모드
2인 대전 모드. 규칙은 폭탄을 사용하여 상대를 쓰러뜨리는 플레이어가 승자가 되는 방식이다. 1P는 화이트 봄버맨, 2P는 레드 봄버맨을 조작한다. 시작 위치는 1P는 좌측 상단, 2P는 우측 하단이다. 두 플레이어 모두 폭탄 2개, 화력 2블록으로 시작하며 아이템은 폭탄 스톡 업, 화력 업만 등장한다. 둘 다 동시에 죽거나 5분(300초) 이내에 승부가 나지 않으면 무승부로 처리된다. 기본적으로는 5선승제이지만 두 플레이어의 점수가 4대 4가 되면 듀스가 되어 먼저 2점을 연속으로 얻어야 우승한다. 듀스가 연속될 경우 먼저 10점을 얻은 플레이어가 우승한다. 먼저 나온 PC 엔진판 봄버맨과 같이 나중 시리즈와 달리 컴퓨터와의 대전은 불가능하다.6. 배틀 모드
3인 대전 모드. 1P(화이트 봄버맨)와 2P(레드 봄버맨)은 각각 패미컴 본체에 붙어 있는 패드로, 3P(블루 봄버맨)는 별도 판매하는 컨트롤러를 확장 포트에 연결하여 조작한다. 시작 위치는 1P는 좌측 상단, 2P는 우측 하단, 3P는 중앙이다. 처음에 승리 횟수(1~5선승제)를 선택하면 게임이 시작된다. 기본적인 룰은 VS 모드와 같다. 초기 플레이어들의 상태는 폭탄 1개, 화력 2블록으로, 블록에서는 폭탄 스톡 업, 화력 업, 해골 패널이 나온다. 처음에 정해진 점수를 먼저 얻는 플레이어가 우승한다. 역시 컴퓨터와의 대전은 불가능하다.7. 아이템
각 스테이지에 하나씩 숨겨져 있다. 얻으면 여러 가지 능력치가 파워업되거나 새로운 능력을 얻을 수 있다. 실수로 폭탄으로 파괴하면 파스 1마리가 튀어나오니 주의해야 한다. 이번 작에서는 스코어 아이템을 제외하고는 아이템을 얻어도 점수가 추가되지 않는다.사망 시는 잃는 아이템은 (X)로 표기했다.
7.1. 전 모드 공통
- 폭탄 스톡 업 (등장 스테이지: 1-2, 1-5, 2-2, 2-5, 2-8, 3-4, 3-8, 4-2, 4-5, 4-8, 5-2, 5-5, 5-8, 6-3, 6-7)
폭탄이 그려진 아이템. 동시에 설치 가능한 폭탄 개수가 1개 늘어난다. 최대 8개.
- 화력 업 (등장 스테이지: 1-1, 1-3, 1-7, 2-7, 3-5, 4-1, 4-7, 5-1, 6-5, 6-8)
얼굴 달린 불꽃이 그려진 아이템. 폭탄의 화력이 1블록 길어진다. 최대 5블록.
7.2. 노멀 모드 한정
- 스피드 업 (등장 스테이지: 2-1) (X)
롤러 스케이트가 그려진 아이템. 속도가 빨라진다. 딱 한 번 나오는데도 패미컴 판, PC 엔진 판 봄버맨과 달리 죽으면 없어진다. 이번 작에서는 그렇게 빠른 적은 안 나오는 게 다행이지만...[4]
- 리모컨 (등장 스테이지: 1-4, 1-8, 2-4, 3-1, 3-7, 4-4, 5-3, 6-1) (X)
폭탄을 품은 하트가 그려진 아이템. 설치한 폭탄을 B버튼으로 원하는 타이밍에 터뜨릴 수 있다.[5] 여러 개 설치했을 경우 가장 오래된 폭탄이 터진다. 패턴이 까다로운 적을 쉽게 잡을 수 있고 웬만해서는 자폭의 위험도 적은 매우 편리한 아이템. 하지만 역시 이것만으로는 모든 게 끝이야 상황은 벗어날 수 없다.
- 폭탄 통과 (등장 스테이지: 5-7) (X)
폭탄에 효과선이 그어진 아이템. 설치된 폭탄 위를 지나다닐 수 있게 된다. 행여나 폭탄을 잘못 설치하여 갇혔을 때 빠져나올 수 있어서 편리하다. 이번 작에서는 거의 후반부인 5-7 딱 한 곳에서만 나온다.
- 벽 통과 (등장 스테이지: 3-3, 6-2) (X)
벽돌에 효과선이 그어진 아이템. 파괴 가능 블록 위를 지나다닐 수 있게 된다. 하지만 적과 마찬가지로 밟고 서 있는 블록이 폭탄에 파괴되면 봄버맨도 사망.
- 보너스 (등장 스테이지: 1-6, 2-6, 3-6, 4-6, 5-6, 6-6)
봄버맨이 그려진 아이템. 1UP이 아니므로 착각하지 말 것. 매 에리어의 6스테이지에서 등장한다. 얻으면 스테이지 클리어 후 보너스 스테이지에 들어갈 수 있다.
- 파이어 슈트 A (등장 스테이지: 3-2, 4-3, 5-4, 6-4) (X)
방화복이 그려진 아이템. 30초간 폭탄 화염에 닿아도 죽지 않게 되며 그 대신 화염이 퍼지는 방향으로 밀려난다. 적과 접촉하면 죽게 되니 주의. 효과가 끝나기 직전이 되면 전화기 벨소리 비슷한 경고음이 4번 울린다.
- 파이어 슈트 B (등장 스테이지: 2-3) (X)
사람이 불 속에 서있는 모습이 그려진 아이템. 15초간 폭탄 화염에 닿아도 죽지 않게 된다. 파이어 슈트 A와는 달리 봄버맨이 밀려나지 않는다. 적과 접촉하면 죽게 되니 주의. 효과가 끝나기 직전이 되면 전화기 벨소리 비슷한 경고음이 4번 울린다.
- 스코어 (낮은 확률로 원래 있던 아이템을 대체)
$ 마크가 그려진 아이템. 낮은 확률로 이 아이템이 원래 있던 아이템을 대체하며 등장한다. 얻으면 100점, 200점, 400점, 800점, 1,600점, 3,200점, 6,400점 중 랜덤으로 점수가 추가된다. 여기까지만 보면 괜찮아 보일 수 있지만 사실상 운 나쁘면 나오는 쓰레기 아이템인데 앞서 설명했듯이 원래 있던 아이템을 대체하기 때문에 원래 있던 아이템은 없어진다. 보통은 폭탄 스톡 업이나 파이어 업을 대체하지만 지지리도 운이 없으면 리모컨이나 벽 통과 등 좋은 아이템이 이걸로 바뀌어 나오기도 한다. 하다못해 스코어 누적으로 익스텐드를 주는 것도 아니니 이거 원...
- 미스터리 (리모컨을 이미 가지고 있다면 리모컨을 대체)
?가 그려진 아이템. 이미 리모컨을 가지고 있다면 리모컨 대신 이 아이템이 등장한다. 스코어, 파이어 슈트 A, 파이어 슈트 B, 1UP 중 랜덤으로 하나를 준다.
7.3. 배틀 모드 한정
- 해골 패널
배틀 모드(3인용)에서만 등장하며 VS 모드(2인용)에서는 등장하지 않는다. 얻으면 봄버맨이 상태이상에 걸린다. 상태이상에 걸렸을 때는 위의 HUD의 자신의 플레이어 표시가 빨갛게 된다. 다른 플레이어에게 접촉하여 전염도 가능하며, 원래 해골을 얻은 플레이어가 회복될 때 전염된 플레이어들도 전부 동시에 회복된다. 증상은 다음 4가지 중 랜덤으로, 증상에 따라 지속시간이 다르다. - 둔족병 - 이동 속도가 느려진다. 지속 시간은 20초.
- 준족병 - 이동 속도가 매우 빨라진다. 컨트롤이 익숙하다면 유리한 상태이상이 된다. 지속 시간은 30초.
- 화력최저병 - 화력이 1블록으로 하락하여 공격하기 힘들어진다. 지속 시간은 15초.
- 설사 - 폭탄이 자동으로 설치된다. 마구 설치한 후에 터지면 바로 또 설치하므로 폭탄 개수가 많을수록 위험하다. 지속 시간은 30초.
8. 패스워드 및 비기
- 일본판은 A~P까지의 16개의 알파벳을, 외수판은 1~8까지의 숫자와 모음을 제외한 알파벳 앞에서부터 8개를 각각 8자리 사용한다. 일본판, 외수판 모두 서로 대응되는 문자끼리 호환된다. 예를 들어, 일본판의 패스워드
IHINHLFC
를 북미/유럽판에서 사용하려면B8BH8F63
로 입력하면 된다.일본판 북미, 유럽판 A B C D E F G H
I J K L M N O P
1 2 3 4 5 6 7 8
B C D F G H J K
- 무한 리모컨 (일본판:
PACHINKO
, 북미/유럽판:K138BHDJ
)
입력 시는 타이틀 화면으로 돌아가며, 그 뒤에 노멀 모드에서 영구적으로 리모컨 사용이 가능해진다. 이 패스워드를 입력 후 다른 패스워드를 입력해서 해당 스테이지부터 무한 리모컨이 적용된 채로 플레이할 수 있다. 죽거나 컨티뉴를 해도, 나아가 패미컴의 리셋 버튼을 눌러도 전원을 끄지 않는 한은 효과가 사라지지 않는다. - 사운드 룸 (일본판:
PCDEFGAB
, 북미/유럽판:K3456712
)
입력시 사운드 룸에서 게임의 배경음, 효과음을 들을 수 있다. B버튼/A버튼으로 곡 선택, 스타트 버튼으로 재생, 셀렉트 버튼으로 정지한다. 리셋해야 게임 메뉴로 돌아갈 수 있다.