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최근 수정 시각 : 2024-02-15 18:29:08

붐비치/병력&무기

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1. 병력
1.1. 일반 병력1.2. 프로토 타입 병력
1.2.1. 레이저 트론(Lazortron)1.2.2. 레인 메이커(Rain Maker)1.2.3. 크리터 캐논(Critter Cannon)1.2.4. 포탑 기술병(Turret engineer)1.2.5. 냉동 포격수(Cryo bombardier)1.2.6. 보호병(Protector)1.2.7. 비타민 박사(Dr.Vitamin)1.2.8. 뱀파이어 바주카포병(Vampire Zooka)1.2.9. 충격병(Shockaneer)1.2.10. 냉동 탱크(Cryo Tank)1.2.11. 충격탄 투척병(Stunner)
1.3. 전함 병력
1.3.1. 시커(Seeker)1.3.2. 로켓 헬기(Rocket choppa)★1.3.3. 중화기병 헬기(Heavy choppa)★1.3.4. 클론 소총수(Clone Rifleman)★1.3.5. 방화 중전차(Incinerator)★1.3.6. 수박 포격수(Melon Bombardiers)★1.3.7. 크리터 기술병(Critter Egineer)★1.3.8. 그림자 전사(Hidden Warrior)
1.4. 영웅
2. 무기
2.1. 포탄(Artillery)2.2. 조명탄(Flare)2.3. 구급 상자(Medkit)2.4. 충격탄(Shock Bomb)2.5. 로켓포(Barrage)2.6. 연막탄(Smoke Screen)2.7. 크리터(Critters)
3. 이벤트 전투정 무기
3.1. 소형 충격탄3.2. 원격 해킹 장치3.3. 스피드 세럼3.4. 슈퍼 전사3.5. 배치식 포탑3.6. 냉동탄3.7. 부활탄3.8. 크리스털 보호막 방사기3.9. 크리스털 크리터3.10. 폭탄 드론

1. 병력

1.1. 일반 병력

붐비치 병력
부대 소총수 중화기병 바주카포병 전사
탱크 의무병 척탄병 방화 부대
냉동광선병 포격수 메카 레이저 레인저
영웅 브릭 상사 카반 박사 에버스파크 대위 불릿 이병

병력은 상륙정으로 상륙하여 적 건물을 공격하는 유닛들을 총칭한다. 화면 하단 좌측에 버튼들이 배치되어 있으며, 보병 병력들은 후술할 전투정 무기와는 달리 투입 시 에너지가 필요하지 않는 편이나, 기갑 병력은 많은 에너지를 소요하기도 한다.[1]

상륙정을 업그레이드 함에 따라 더 많은 유닛을 태울 수 있으며, 각 유닛마다 상륙정에서 차지하는 면적 수치가 정해져 있으므로 그 배수에 맞추어 상륙정을 업그레이드하여 맞춰 쓰게 된다. 예를 들어, 상륙정 16레벨이 되면 의무병(인구수 5)을 한 번에 4명을 태울 수 있게 되므로 전력이 더욱 강화된다.

1.2. 프로토 타입 병력

최초로 등장한 한정 유닛은 2017 크리스마스 이벤트 때 출시되었던 프로토 타입 유닛 3종이 있다.[2]이때 당시 프로토 타입 유닛은 모두 탱크를 베이스로 만들었다.

이벤트 기간 동안 거래상이 프로토 타입 유닛 도면을 팔았는데, 도면[3] 1장당 프로토 유닛을 1일 동안 사용이 가능하였으며 한 번에 최대 4장까지 구입이 가능하였고 이후에는 도면을 5장씩 판매했으며. 또, 탱크 3종을 동시에 판매할때도 있고 1개만 판매할 때도 있다.

2020년 기준으로 특정 기간마다 전투정 무기를 쓰는 유닛을 프로토타입으로 내놓고 있으며 업그레이드도 악의 사이클을 클리어 하면서 얻는 프로토 타입 포인트로 업그레이드를 하는 방식이다. 일부는 전함에서 먼저 선보였다가 이후 프로토 타입 병력으로 나오는 경우도 있고 그 반대의 경우도 있다.

중하위권의 자원기지의 경우 프로토 타입이 나올 때마다 항상 과열된 수준의 침략 빈도를 보인다. 특히 레인메이커, 수박 포격수 등 장거리 유닛은 전진배치 자원기지와 싸우는게 일상이 된다.

1.2.1. 레이저 트론(Lazortron)

파일:레이저트론2.png
MK 1버전
기본 능력치
부대 크기 14
훈련 시간 0초
이동 속도 느림
공격 거리 초장거리(12.5)
초당 공격력 883[4]
공격 속도 1.2초
필요 본부 레벨 15
투입 시 에너지 1기당 18
MK 2버전
기본 능력치
부대 크기 14
훈련 시간 24분
이동 속도 느림(180)
공격 거리 초장거리(12.5)
공격 속도 4초[5]
발사 속도 1.2초
타격 간격 0.064초
총 타격 수 25회
투입 시 에너지 1기당 6[6]
레벨 당 능력치
레벨 체력 초당 공격력 타격 공격력 훈련 비용 요구 무기고 레벨
1 1700 877 96 40000 14
2 2000 1052 115.2 50000 16
3 2200 1286 140.8 60000 18
4 2300 1578 172.8 75000 20
5 2350 1754 192 97500 22
화끈한 맛
배터리 기술의 혁신적인 발전으로 블랙가드는 이제 탱크에 레이저 빔을 탑재할 수 있게되었습니다. 한 치의 오차도 없는 레이저 사격으로 적들의 방어 시설을 불태워 길을 열어 줄 것입니다.
프로토타입은 불안정 하며 일정시간이 지나면 파괴됩니다.

크리스마스 기간한정으로 등장한 붐비치 첫 기간한정 유닛. 외형은 보이다시피 프로토타입의 레이저 빔을 유닛 탱크에 달아놓은 디자인이다. 공격방식은 레이저 빔 처럼 일직선으로 쏘며 사거리는 보초탑보다 길다. 해당 공격으로 지뢰를 제거 할 수 있으나 아군도 같이 피해를 받을 수 있기에 크리터 사용에 유의해야 된다.

그리고 4월 13일자로 거래상과 함께 재판매(?) 하였다. 재출시 한후에는 초당 공격력 상향[7]을 먹었다. 대신 훈련시간 하향[8]을 먹었다.

다단히트 공격을 하는 레이저 특성 상 대상보다는 뒤쪽에 있는 적에게 더 큰 피해를 준다.[9] 척탄병과 특성이 유사한데, 투입 시 엄청난 에너지를 소모하기 때문에 전투정 무기 지원을 충분히 받을 수 있는 척탄병과 달리 첫 건물 타격 시 가장 위험하다. 때문에 영웅은 불릿 이병이 가장 잘 어울리며, 불릿 이병이 맞는 동안 레이저를 긁어 뒤쪽 방어타워를 궤멸시키는 식의 플레이가 필요하다.

만약 에너지가 충분하다면, 올레이저 + 불릿 조합도 나쁘지 않다. 올포격 또는 올탱 조합과 비슷한 느낌이지만 안정성은 훨씬 높기 때문.

1.2.2. 레인 메이커(Rain Maker)

파일:RainMaker.png
하늘에서 포탄이!
이 실험용 장거리포는 가장 사거리가 긴 방어 시설을 제외하면 최장 사거리를 자랑합니다. 비처럼 포격을 퍼부으세요!
기본 능력치
부대 크기 14
훈련 시간 24분
이동 속도 느림(150)
공격 거리 초장거리(17)
공격 속도 10초
발사 간격 0.2초
포탄 수 5회
투입 시 에너지 1기당 6
레벨 당 능력치
레벨 체력 초당 공격력 포탄 공격력 훈련 비용 요구 무기고 레벨
1 1400 452 200 40000 14
2 1700 566 250 50000 16
3 1900 679 300 60000 18
4 2000 792 350 75000 20
5 2050 905 400 97500 22

레이저 트론에 이어 두 번째로 선보인 프로토타입 유닛. 외형은 기존 탱크에 박격포 비슷한 대구경포를 달아놓은 모양새이며, 다른 프로토 유닛들과 마찬가지로 특이한 방식의 공격을 한다. 멀리서 포탄을 방어 시설을 향해 발포하고 나면 폭탄이 한 번 터지면서 브릭 상사의 집속 수류탄과 비슷하게 파편을 뿌리면서 또 한 번 터지는 방식. 폭탄과 파편 모두 광역 공격이기 때문에 방어시설이 모여있다면 포격 몇 번으로 한 번에 터뜨릴 수도 있다. 다만 척탄병처럼 아군한테도 피해를 입히니 주의해야 된다.

스탯은 탱크 체력의 절반도 되지 않을 정도로 기갑 유닛 치고는 체력이 상당히 낮지만, 무려 강화 대포보다 긴 사거리를 자랑한다.[10] 즉, 로켓 발사기, 충격포, 프로토타입 방어 시설을 제외하고는 모두 사거리에서 우위를 점하기 때문에 공격받을 일이 별로 없다는 것. 공격 속도는 매우 느리지만 그만큼 한방 공격력이 강하여 DPS는 생각보다 높은 편이다. 이렇듯 꽤나 강력한 성능을 가졌지만 단점으로 1기 당 에너지를 6만큼 소모한다. 5기를 한 번에 투입할 경우 필요한 에너지는 30으로 전투정 에너지 석상이 부실한 유저는 레인 메이커를 한 번에 내리지 못하는 경우가 많으며, 에너지가 많은 유저라고 해도 포격을 하고 시작하려면 도핑까지 해야 그나마 굴릴 수 있는 수준이 된다.

레인 메이커에게 공격이 닿는 방어타워가 기껏해야 로켓 발사기 정도밖에 없기 때문에 주로 운용할 때는 메딕과 같이 운용한다. 광역 공격과 사거리를 이용해 기지를 공략한다는 점에서 척탄 메딕 조합과 운용법이 비슷하다. 영웅 역시 얌전한 카반박사를 사용한다. 딴 영웅들은 가만히 있는 대신 공격하려고 앞으로 나갔다가 방어타워는 물론 레인 메이커의 사격에 얻어맞고 의무병도 영웅을 치료하려다 산화하며 전열이 와장창 무너지기 때문. 하지만 에너지가 넘쳐난다면 땡 레인 메이커에 불릿 이병 조합도 괜찮은 편이다. 크리터 캐논과 비슷하게 대포 전진배치 기지를 상대할때 유용한데 대포 옆에는 기관포탑이나 화염방사기가 상주하는 경우가 많아 크리터만으로는 어그로를 끌기 힘들기 때문.

레인 메이커는 프로토타입 무기를 조심해야 하는데 그중에서 그래플러, 충격탄 발사기, 둠 캐논을 조심해야 한다. 충격탄 발사기와 둠 캐논은 우월한 사거리를 이용해 사각을 만들거나 포격으로 미리 제거를 하고 들어가면 되지만, 그래플러는 건물 체력이 매우 높아 포격으로 제거하기가 부담스럽고 사거리가 로켓 발사기급이라 레인 메이커의 장점인 우월한 사거리가 소용이 없게 되며 잘못해서 끌려가면 그대로 끔살이기 때문에 카운터급 방어시설 이라고 봐도 무방하다. 더불어 레인 메이커의 공격은 아군한테도 대미지를 입히는데 이 대미지는 자기 자신한테도 들어와서 주변에 위협이 될만한 방어 건물이 없음에도 앞에 있는 그래플러를 공격하려다가 되려 자기가 산화 되는 진풍경을 볼수 있기에 조심해야 된다. 프로토 무기는 아니지만 레인 메이커를 마비시켜서 상당한 DPS 손실을 불러오는 충격포도 귀찮은 방어시설에 속하니 미리 제거해주자.

레인 메이커가 출시되고 일주일 동안 한 번도 안 썰린 기지가 없을 정도로 막강했으며, 강화 대포보다 긴 사거리와 매우 넓은 광역 공격 범위 등등 여러모로 척탄병의 상위 호환급 성능을 자랑하였다. 작전에서도 외곽 방어타워 철거와 잔건물 처리에 성능이 아주 좋아서 유저들의 찬사를 받았다. 당연한 이야기이지만 프로토 유닛 중에서는 가장 좋은 평가를 받았으며, 재출시를 원하는 유저들도 상당히 많은 편이다. 그리고 저레벨 유저들이 메가크랩 이벤트를 진행하기에도 아주 좋다!

시즌 21 전함에 사용 가능한 유닛으로 등장했다. 너무나도 느린 이동 속도와 공격 속도, 공격 후딜레이 때문에 상대보다 더 빠르게 이겨야 하는 속도 겨루기인 전함전의 특성과 완전 상극이다. 전함에선 아예 건들지도 않는 것을 추천.

1.2.3. 크리터 캐논(Critter Cannon)

파일:크리터 발사기2.png
신개념 아군 발사 장치
크리터가 보여준 전장에서의 인기와 능력이 프로토타입 제작에 영감을 주었습니다. 이 귀엽고 치명적인 크리터들로 적들을 쓸어버리세요!
기본 능력치
부대 크기 14
훈련 시간 24분
이동 속도 느림(210)
공격 거리 초장거리(14.5)
공격 속도 7.6초
발사 간격 0.34초
투입 시 에너지 1기당 6
레벨 당 능력치
레벨 체력 발사 수 훈련 비용 요구 무기고 레벨
1 1400 5 40000 14
2 1700 5 50000 16
3 1900 6 60000 18
4 2000 7 75000 20
5 2050 8 97500 22

레이저 트론, 레인 메이커의 뒤를 이은 3번째 프로토타입 유닛. 이번에도 여전히 외관은 탱크와 비슷한데, 이번에는 무기를 달고 있지 않고 크리터가 나오는 튜브를 달고 있다. 포탄 대신 크리터를 발사하는 유닛이기 때문.군단숙주

체력은 다른 프로토타입 무기들과 비슷하며, 앞서 서술했듯 크리터를 발사하는 공격을 하기에 자체 공격력은 전무하다. 대신 소환되는 크리터가 공격을 하기 때문에 크리터가 쌓이면 무시 못 할 수준의 딜량을 보여준다. 사거리는 레인 메이커와 달리 강화 대포보다 짧지만 크리터가 앞서서 탱킹을 해주기 때문에 크리터 캐논 본체가 공격 받을 일은 거의 없는 편이다.

기존 조합에 섞어서 사용해도 괜찮으며, 크리터 캐논 만으로 기지를 밀어버리기도 한다. 겉보기로는 크리터가 화염방사기나 기관포탑에 녹을 것 같아도 몇 기가 계속해서 크리터를 쏘게 된다면 어지간한 방어타워의 숫자로는 도저히 감당할 수가 없게 된다. 게다가 에버스파크 대위와는 달리 쌓이는 크리터의 수 제한조차 없으니...

대포나 방어탑이 밀집된 장소는 마비시킨 다음 크리터를 무더기로 투척하면 썰려나가고, 박격포 밀집 지역 또한 사거리를 감안해서 공격하면 잘 썰려 나가는 편. 하지만 기관포탑이나 화염방사기에는 다소 약한데 그래봤자 한두개면 금방 썰리고, 밀집 지역도 두 세번 마취탄을 쏴주면 그래도 잘 없애버릴 수 있다. 하지만 엄청나게 많이 밀집된 장소에는 그런거 없다. 그래도 여간해선 그런 곳이 나오는 게 드물어서 만능상성 유닛이라고 봐도 무방할 정도.

가장 어울리는 영웅은 불릿 이병. 일반적인 경우에는 크리터 캐논이 맞을 일이 별로 없지만 강화 대포 등이 전진배치 되어있는 경우에는 취약해질 수 있으므로 불릿이 어그로를 끄는 동안 크리터를 무제한으로 뽑아대어 궤멸시키는 식으로.

출시 초기엔 이전에 출시되었던 레인 메이커의 임팩트가 너무 커서 평가가 상대적으로 좋지 못했으나, 막상 유저들이 써보고 나서는 생각보다 좋은 성능에 평가가 반전되었다. 이 유닛도 재출시를 원하는 유저가 많다.

기갑 계열 중에서 이동 속도가 화탱다음으로 빠른 편. 소총수와 거의 비슷하다.

Mk.2가 나온 이후 에너지 소모량이 반으로 줄었다.

참고로 공속 증대를 받으면 그 효과가 무시무시하다. 크리터를 발사하는 속도도 빨라지고 발사 간 쿨타임도 짧아진다. 적당히 뭉쳐놓은 다음 전투명령 효과를 주면 크리터를 무서운 속도로 뽑아낸다. 특히 스피드 세럼이 나오는 날엔...[11]

1.2.4. 포탑 기술병(Turret engineer)

파일:붐비치_기술병.png
기본 능력치
부대 크기 8
훈련 시간 10분
이동 속도 보통
공격 거리 근거리
공격 속도 6초[12]
필요 본부 레벨 14
레벨 당 능력치
레벨 체력 훈련 비용 요구 무기고 레벨
12 592 12000 13
13 644 13000 14
14 701 14000 15
15 762 15000 16
16 829 16000 17
17 902 17000 18
18 982 18000 19
19 1068 19000 20
20 1162 20000 21
21 1264 21000 22
22 1376 22000 23
23 1498 23000 23
24 1620 24000 23
25 1772 25000 23
26 1924 26000 23
포탑 레벨 당 능력치
레벨 체력 초당 공격력
12 8470 205
13 9230 225
14 10060 248
15 10970 273
16 11960 300
17 13030 330
18 14200 363
19 15480 399
20 16880 439
21 18390 483
22 20050 532
23 21850 585
24 1620 ??
25 1772 ??
26 1924 ??
포탑 던지기 권위자(Top Turret Tosser)
땅에 닿으면 펼쳐져 적 건물을 공격하는 소형 포탑을 개발한 솜씨 좋은 기술병입니다.
프로토 유닛은 자신의 무기고 레벨보다 한 레벨 아래로 잠금 해제 됩니다. 악의 사이클을 플레이 하면 업그레이드 할수 있습니다.

2020년 3월 10일 쯤에 나온 신규 프로토타입 유닛. 특이하게 프로토타입 유닛 중 최초로 탱크 베이스가 아닌 오리지널 프로토타입 이며 업그레이드 방식도 무기고를 업그레이드 해서 레벨 업을 하는 방식이 아닌 악의 사이클[13]을 클리어 하면서 프로토 포인트를 얻는 식으로 업그레이드가 가능하다. 레벨은 자신의 무기고 레벨 보다 한 단계 낮다.

적 건물에 이벤트 성 전투정 무기인 배치식 포탑을 던지는데 이벤트 성으로 나오는 배치식 포탑과는 달리 체력은 높지만 대미지는 상대적으로 낮다. 포탑을 던지는데 제한이 없기에 기술병만 잘 호위 하면 포탑으로 몸빵을 해서 다른 병력들이 수월하게 공격하는 전법도 가능하다.

다만 보병 유닛이지만 인구수를 8[14]이나 차지 함으로 최대 레벨 상륙정이라도 3기만 태울수 있으며 기술병 자체의 체력은 메딕 보다 살짝 높은 정도라서 대포류에는 당연히 취약하다.

여담으로 해당 유닛은 추가 장인으로 나오는 기술자들을 재활용 한것이다. 더불어 일러스트 와는 달리 인게임 에선 멜빵을 매고 있다.

2022년 11월 대규모 업데이트로 버프가 예고된 상태이다. 버프 내용은 기술병의 공격 사거리 증가, 포탑의 공격 사거리 증가. 추가로 기술병의 명칭이 그냥 기술병이 아닌 포탑 기술병으로 변경되었다.[15]

1.2.5. 냉동 포격수(Cryo bombardier)

파일:냉동 포격수.png
기본 능력치
부대 크기 8
훈련 시간 15분
이동 속도 보통
공격 거리 초장거리
공격 속도 3,5초
필요 본부 레벨 14
투입 시 에너지 1기당 1
레벨 당 능력치
레벨 체력 초당 공격력 훈련 비용 요구 무기고 레벨
13 420 700 20000 14
눈싸움!(Snowball Fight!)
이 포격수는 얼음 폭탄을 던져 적 건물을 느리게 만들고 어느정도 피해를 줍니다. 다른 유닛보다 나이가 많아 배치하는 데 에너지가 좀 더 필요하지만, 그만큼 경험도 많습니다.
프로토 유닛은 자신의 무기고 레벨보다 한 레벨 아래로 잠금 해제 됩니다. 악의 사이클을 플레이 하면 업그레이드 할수 있습니다.

2020년 4월 7일에 나온 신규 프로토타입 유닛. 기존 포격수의 포격 로켓이 아닌 냉동탄을 발사 한다. 다만 전투정 무기 냉동탄 이나 건물 냉동탄 마냥 범위 피해를 줄순 없고 오로지 단일 건물한테 피해를 주고 얼리는 것 만 할수 있다.

기존 포격수 보다 기본 체력도 어느정도 더 높고 특유의 긴 사거리는 아직도 건재 하기에 포격수의 상위호환격인 유닛이지만 대신 피해량은 포격수 보단 낮기에 다른 유닛과의 조합은 필수. 전투정 에너지를 소비해야 하는건 여전하기에 전투정 에너지 관리도 해야 한다.

일러스트는 냉동탄의 영향 때문인지 혹은 추운지방 위주로 전투를 했단 설정인지 수염이 곳곳에 얼어 붙어 있고 몸과 곡사포 곳곳에 서리가 껴있다.

1.2.6. 보호병(Protector)

파일:Villager17b.jpg
기본 능력치
부대 크기 6
훈련 시간 10분
이동 속도 빠름
공격 거리 근거리
치료 속도 3.5초
필요 본부 레벨 14
레벨 당 능력치
레벨 체력 보호막 HP 지급 보호막 보호막 지속 시간 훈련 비용 요구 무기고 레벨
12 296 ?? ?? ?? ?? 13
15 381 ?? ?? ?? 15000 16
22 688 30(추정) 100(추정) 4.5초 22000 22
보호해줄게!(Keep'em protected)
원주민들이 블랙가드에 맞서 도와줄 준비가 되었습니다. 짧은 시간동안 크리스털 보호막으로 아군을 보호합니다.
프로토 유닛은 자신의 무기고 레벨보다 한 레벨 아래로 잠금 해제 됩니다. 악의 사이클을 플레이 하면 업그레이드 할수 있습니다.

2020년 5월 11일에 나온 신규 프로토타입 유닛. 해당 유닛은 NPC로 자주 등장하는 원주민 여자인 샤론이다.

메딕, 카반 박사 처럼 공격 능력은 없고 아군을 지원하는 능력을 가졌다. 3초 마다 아군 유닛한테 보호막을 건다. 보호병 자체에도 사라지지 않는 기본 보호막이 있기에 대포나 강화 대포에 맞아도 한방은 버틸순 있으나 문제는 밸런스 차원 때문인지 보호병 끼리는 보호막을 걸지 않으며 자동으로 보호막이 채워지지도 않는다. 그리고 보호병의 기본 보호막은 오류 인지 아니면 의도된건지 카반 박사의 보호막 스킬에 적용되면 보호병의 보호막이 소모된걸로 간주되어서 보호막이 사라진다. 때문에 보호병을 호위하는 방향으로 전선을 민다면 카반 박사의 보호막보단 다른 스킬로 대체 하는게 좋다.

카반 박사나 전투정 무기 얼음 보호막과는 다르게 전투정 에너지가 들지 않는것이 장점이지만 그때문인지 주는 보호막 양은 그리 많지 않고 지속 시간도 카반 박사 얼음 보호막의 절반이라 탱킹을 극대화 시키진 못한다. 더불어 의무병과는 다르게 범위로 보호막을 주는 방식이 아니라 보호막이 없는 유닛 위주로 단일로 주는 방식이기에 특정한 대상에게 보호막을 주지 못하는 단점도 있다.

성능은 단독으로만 쓰면 별로지만 메딕과 조합을 하면 어느 정도 쓸만은 하다.

2022년 11월 대규모 업데이트로 버프가 예고된 상태이다. 버프 내용은 보호막 부여량 증가.

1.2.7. 비타민 박사(Dr.Vitamin)

파일:DrVitamin.png
기본 능력치
부대 크기 5
훈련 시간 10분
이동 속도 보통
공격 거리 근거리
치료 속도 1초
필요 본부 레벨 14
레벨 당 능력치
레벨 체력 초당 회복량 훈련 비용 요구 무기고 레벨
12 592 20 12000 13
15 762 23 15000 16
22 1376 30 22000 22
전쟁터의 천사(STAYIN' ALIVE)
비타민은 중요하죠! 비타민을 던져 짧은 시간 동안 다른 유닛의 하나 또는 복수의 능력을 강화합니다.
프로토 유닛은 자신의 무기고 레벨보다 한 레벨 아래로 잠금 해제 됩니다. 악의 사이클을 플레이 하면 업그레이드 할수 있습니다.

2020년 7월 28일에 나온 신규 프로토타입 유닛. 해당 유닛은 기존 의무병의 베테랑 내지 네임드 의무병으로 보인다.

일반 의무병 처럼 치료를 해주는데 던지는것이 구급 상자가 아닌 비타민 알약을 던져주며 치료와 동시에 이동 속도와 공격 속도를 빠르게 해주는 부가 능력을 가지고 있다. 치료를 받는 유닛들은 스피드 세럼에 맞은거 처럼 분홍색으로 빛나면서 떠는 이펙트가 나온다. 더불어 일반 의무병 처럼 범위로 힐과 버프를 주는데다 따로 드는 에너지 비용도 없기에 매우 효과적이다.

허나 스펙 자체는 일반 의무병과 동일하기에 치료능력에 버프가 덤으로 있는 느낌이 강한 프로토타입 유닛이라 의무병의 상위호환에 가깝다.

단점이라면 비타민 박사끼리 서로 힐을 해주지 않는다. 아마도 치료 능력에 공격 속도 버프가 부여되는 식인데 서로 한테도 영향을 미치게 하면 치료 속도가 너무 급격히 빨라져서 뺀듯 하다. 이 때문에 일반 메딕과 조합을 하거나 구급 상자를 던져줘야 된다.

베테랑 적인 느낌을 살리고 싶었는지 조금 소급해 보이는 기존 의무병과는 달리 여유넘치는 자세와 썩소를 짓고 있다. 심지어 안경의 안광 때문에 눈도 보이지 않아 포스가 넘치는건 덤.

애니메이션에서 나오기를 일종의 매드 사이언티스트로 보이며 신체적으로 강하게 만들수 있지만 대신 부작용으로 털이 나는듯 하다.

1.2.8. 뱀파이어 바주카포병(Vampire Zooka)

파일:뱀파이어 주카.png
파괴적인 여전사(KNOCKOUT ARTIST)
사정거리도 길어지고 이동 속도도 빨라진 뱀파이어 바주카포병은 목표물을 공격할 때마다 HP를 회복합니다. 적에게 틈을 주지 않죠!
프로토 유닛은 자신의 무기고 레벨보다 한 레벨 아래로 잠금 해제 됩니다. 악의 사이클을 플레이 하면 업그레이드 할수 있습니다.
기본 능력치
부대 크기 2[16]
훈련 시간 4분
이동 속도 보통(240)[17]
공격 거리 장거리(8.2)
공격 속도 2초
필요 본부 레벨 14(?)
레벨 당 능력치
레벨 체력 초당 공격력 훈련 비용 요구 무기고 레벨
12 348 46 1600 13
13 378 51 1800 14
14 414 56 2000 15
15 450 62 2200 16
16 489 68 2400 17
17 531 74 2600 18
18 579 82 2800 19
19 630 90 3000 20
20 684 100 3200 21
21 744 110 3400 22
22 810 120 3600 23
23 882 130 3800 23
24 960 140 4000 23
25 1044 150 4200 23
26 1134 160 4400 23

2020년 10월 18일에 나왔다가 제거된 신규 프로토타입 유닛. 해당 유닛은 바주카포병을 흡혈귀로 만든듯한 모양새다.

일반 주카보다 속도가 상당히 빠르고 사거리도 1더 길어서 일반 주카보다 기본 능력치는 출중하고 공격이 적중할때 마다 자신의 체력을 회복한다.

이렇게만 보면 바주카포병보다 좋지만... 공격력이 일반 주카보다 낮아서 되려 딜링 부분에선 큰 효율은 없다. 유틸성이 좋아졌지만 바주카포병은 유틸성 보단 딜링을 위해서 있는 병력이라 순수 주카 플레이 보다 건물이 생각보다 잘 철거되지 않는다.[18]

헌데 이후 뱀파이어 바주카포병의 추가로 인한 불특정한 문제로 인해서 뱀파이어 바주카포병을 출시 당일날 제거 하였다. 이로서 유일하게 기간내에 종료되지 않고 강제적으로 비활성된 유닛이 되었다.

이후 시즌 21 전함에서 그제서야 스타팅 유닛으로 다시 등장했다.[19] 체력 회복 능력은 준수하지만 여전히 일반 주카보다 낮은 딜량 때문에 속도가 중요한 전함에선 스타팅 유닛이라 초반에서 좀 그럭저럭 쓰이다가 후반때는 다른 유닛[20]으로 대체하는게 좋다.

의외로 체력이 높다. 25렙이 되면 체력이 1000을 넘어가며[21] 체력 회복 능력이 최대 생명력의 100%[22]이다. 그러기 때문에 카운터가 일반 바주카와 반대이다.

2022년 11월 대규모 업데이트로 버프가 예고된 상태이다. 버프 내용은 공격력 증가와 체력 흡수력 증가.

1.2.9. 충격병(Shockaneer)

파일:붐비치_충격병.png
충격!(SHOCKING!)
충격병은 적의 건물에 충격을 가해 마비시키며 약간의 피해를 줍니다. 적들에게 충격과 공포를![23]
프로토 유닛은 자신의 무기고 레벨보다 한 레벨 아래로 잠금 해제 됩니다. 악의 사이클을 플레이 하면 업그레이드 할수 있습니다.
기본 능력치
부대 크기 4[24]
훈련 시간 8분
이동 속도 보통(250)
공격 거리 중거리(6)
공격 속도 2초
광선 사출 속도 0.075초[25]
건물 마비 시간 5초
필요 본부 레벨 14(?)
레벨 당 능력치
레벨 체력 초당 공격력 훈련 비용 광선 연장 요구 무기고 레벨
12 625 9 7200 11 13
13 650 9 7400 12 14
14 684 9 7600 13 15
15 727 9 7800 14 16
16 779 10 8000 15 17
17 840 10 9000 16 18
18 910 10 10000 17 19
19 989 10 11000 18 20
20 1077 11 12000 19 21
21 1174 11 13000 20 22
22 1280 11 14000 21 23
23 1395 11 15000 22 24
24 1519 12 16000 23 15
25 1652 12 17000 24 16
26 1794 12 18000 25 17

2020년 11월 9일에 나온 신규 프로토타입 유닛.

냉동광선병을 베이스로 했으며 원본인 냉동광선병 보다 엄청나게 효율성이 높다.

냉동광선병과 같은 매커니즘을 사용해서 충격 빔 범위에 있는 건물들을 마비시킬수 있다. 충격병의 공격 속도가 느린편은 아니기에 무한으로 기절을 거는게 가능해서 프리딜이 나오는 구조라면 프로토타입 무기 마저 바보로 만들 수 있다.

냉동 광선병과 마찬가지로 빔으로 지뢰를 터뜨리는 게 불가능하다.[26]

설정상 미래에서 온 존재라 한다.

1.2.10. 냉동 탱크(Cryo Tank)

파일:냉동 탱크2.png
느리지만 강력하게(Slow and stedy)
적의 건물을 얼려 속도를 늦추고 약간의 피해를 주는 거대한 탱크 입니다. 해안에 상륙하는 데 각각의 냉동 탱크마다 추가 에너지가 들어갑니다.
프로토 유닛은 자신의 무기고 레벨보다 한 레벨 아래로 잠금 해제 됩니다. 악의 사이클을 플레이 하면 업그레이드 할수 있습니다.
기본 능력치
부대 크기 14
훈련 시간 24분
이동 속도 느림(180)
공격 거리 초장거리(10)
공격 속도 2초
광선 사출 속도 0.075초[27]
공격 속도 감소 50%
필요 본부 레벨 14(?)
투입 시 에너지 1기당 18
레벨 당 능력치
레벨 체력 초당 공격력 훈련 비용 광선 연장 요구 무기고 레벨
12 1400 35000 11 13
13 1500 40000 12 14
14 1600 45000 13 15
15 1700 50000 14 16
16 1800 55000 15 17
17 1900 60000 16 18
18 2000 65000 17 19
19 2100 70000 18 20
20 2200 75000 19 21
21 2300 80000 20 22
22 2400 85000 21 23
23 2500 90000 22 24
24 2600 95000 23 15
25 2700 100000 24 16
26 2800 105000 25 17

2020년 12월 14일에 나온 신규 프로토타입 유닛.

해당 프로토타입은 기존 프로토타입 유닛인 레이저 트론을 프로토타입화 시킨것이다.재활용된 것을 또 재활용

쉽게 말해 냉동광선병을 탱커화 시키고 사거리를 좀더 늘린 버전이라 생각하면 쉽다.[28] 다만 냉동광선병과는 달리 안정성은 보장되어 있고 특유의 멋대로인 AI도 없기에 되려 상위호환인 유닛이지만 훈련 비용과 에너지가 비싸기에 최대한 효율적으로 써야 된다.

냉동광선병과 마찬가지로 아군 피해는 없지만 지뢰 제거 효과는 없다.

1.2.11. 충격탄 투척병(Stunner)

파일:충격탄 투척병_2.png
붐 쇼크카라카(BOOM SHOCKALAKA)
충격탄 투척병은 광역 피해를 주는 유닛으로, 정확도는 살짝 떨어지지만 충격탄을 투척해 방어시설을 마비시켜 아군들이 공격할 시간을 벌어줍니다.
프로토 유닛은 자신의 무기고 레벨보다 한 레벨 아래로 잠금 해제 됩니다. 악의 사이클을 플레이 하면 업그레이드 할수 있습니다.
기본 능력치
부대 크기 6[29]
훈련 시간 15분
이동 속도 보통(250)
공격 거리 초장거리(11)
공격 범위 3.2 타일[30]
공격 속도 11.5초
건물 마비 시간 6초
필요 본부 레벨 14(?)
레벨 당 능력치
레벨 체력 초당 공격력 훈련 비용 요구 무기고 레벨
12 329 11.5 9000 13
13 363 11.5 10000 14
14 399 11.5 12000 15
15 437 11.5 13000 16
16 477 11.5 14000 17
17 536 11.5 15000 18
18 602 11.5 16000 19
19 680 11.5 17000 20
20 760 11.5 18000 21
21 806 11.5 19000 22
22 854 11.5 20000 23
23 904 11.5 21000 23
24 956 11.5 22000 23
25 1010 11.5 23000 23
26 1066 11.5 24000 23

원래대로라면 2021년 7월에 나와야 되는 유닛이지만 업데이트 지연 및 기술적 문제로 2021년 11월 8일에 최초로 나온 유닛.

단순하게 먼거리에서 충격탄을 날리는 척탄병이지만 위력을 감안 했을때 마비시간은 레벨 2 충격탄 기준인 6초이며 범위내에 아군 병력이 있으면 같이 마비 된다. 척탄병과 마찬가지로 목표에 제대로 맞추기 보단 목표 근처에 맞추지만 충격탄의 범위는 전투정 충격탄과 동일해서 이부분은 되려 장점으로 승화 되어 자체 공격력도 있기에 지뢰 제거도 여전히 할 수 있다.

충격병과 비슷하지만 상세한 부분에선 나쁜쪽으로 다른데, 이쪽은 멀리 던진다는 부분때문에 안정성은 높지만 기존 척탄병과 달리 던지는 범위는 상당히 줄어들어서 일부 방어건물의 사거리에 들어가서 공격에 취약하며 대미지도 거의 없는 수준으로 떨어지고[31] 심지어 공격 속도도 12초로 길기까지 하기에 사실상 공격용으로 쓸 수 없다. 더불어 충격병은 아군 오발은 없지만 이쪽은 원치 않은 아군 오발로 아군 병력이 마비되는 사태가 자주 나온다.[32] 사실상 근접 유닛과의 조합 자체가 트롤링.

때문에 올 충격탄 투척병으로 활용하는건 도움이 못되며 충격탄 에너지 비용을 아낄수 있다는 점을 활용해서 다른 전투정 무기를 중점적으로 사용하는 전략을 쓸순 있다.

옷에 달린 충격탄을 보면 섬광탄에서 따온것으로 보인다. 더불어 방탄복의 복장도 약간 달라졌다.[33]

2022년 11월 대규모 업데이트로 버프가 예고된 상태이다. 버프 내용은 공격 속도 증가와 공격 사거리 증가. 일단은 다시 나온 스탯은 12.8초에서 11.5초로 공격 속도가 줄었고 사거리도 8에서 11로 늘었다.

1.3. 전함 병력

전함에서 선공개로 나온 병력. 일부는 프로토타입 유닛으로 본기지에서도 기간한정으로 나오기도 한다. 프로토타입 병력으로 재출시된 병력은 ★표시.

1.3.1. 시커(Seeker)

파일:씨커.png
기본 능력치
부대 크기 3
훈련 시간 7분 30초[전함기준1]
이동 속도 보통
공격 거리 근거리
공격 속도 0.5초
필요 본부 레벨 ?
레벨 당 능력치
레벨 체력 초당 공격력
1 1300 215
2 1600 255
3 2000 300
4 2600 357
5 3200 420
목표 확인, 파괴 수행(Looking For Trouble)
시커는 다른 것은 모두 무시하고 가장 가까운 엔진 룸을 공격하게 프로그램되어 있습니다. 치료 효과를 받지 않으니 진입 경로를 깔끔하게 정리하세요!

전함에서 쓰는 본부 침투 전략용유닛. 미사일을 난사 하면서 엔진룸를 공격 한다.

기존 전함에서는 본부 침투전략을 그다지 안썼다. 이유는 엔진룸(본부)의 개수 때문. 침투해서 엔진룸를 부수고 다음 엔진룸으로 가서 부수는 전략이 상당히 난감하다. 그래서 기존 전함에서는 그냥 일반적인 힘으로 밀어붙이는 조합을 썼다. 힘으로 밀어붙이는 전략의 단점은 필요없는 방어 타워까지 공격해야하므로 시간 소비가 길어서 일부는 힘으로 밀고 일부 엔진룸만 침투로 제거하는 전략도 있으나 이거 또한 조명탄 문제로 인하여 난감하다. 그러나 이 유닛은 조명탄이 문제를 없앴다. 치유가 안된다는 단점이 있으나 전사보다 체력이 월등히 높으므로 문제가 안된다. 향후[35] 시커의 행보는 미지수.

정식 유닛으로(정확히 말하면 기간제 프로토타입) 승격 된다면 본부만을 공격하는 조합이 생길듯 하다. 전함에서는 전사와 인구수는 같지만 스펙이 월등히 높게 나왔다. 본부에 넘어와서 그대로 나오기엔 사기성이 굉장히 짙어질 것으로 보여 인구수를 4~5정도로 늘리거나 1기당 에너지 1을 소비하여 투입하는 식으로 페널티가 부여된 상태로 출시할 가능성이 높다.

해당 유닛은 크리터를 대형화 시켜서 이동식 터렛으로 개조 한것으로 보인다. 이동할때는 바퀴를 제외하고 미사일 발사대나 머리를 안에 넣고 이동한다.

애니메이션 광고로 보아 크리터와는 달리 통제가 안되어서 특별할때 빼곤 가동은 안 하는 것으로 보인다.

1.3.2. 로켓 헬기(Rocket choppa)★

파일:Rocket_Choppa.png
기본 능력치
타입 공중 유닛
부대 크기 14
훈련 시간 16분 40초[전함기준2]
이동 속도 느림
공격 거리 장거리
공격 속도 0.5초
파괴될 시 2X 바주카포병
필요 본부 레벨 ?
레벨 당 능력치
레벨 체력 초당 공격력
1 1450 1059
2 1550 1143
3 1675 1244
4 1800 1323
5 1950 1456
나비처럼 날아 벌처럼 발사!(Floats Like A butterfly)
뜨거운 여름 윙윙거리는 말벌처럼, 작고 성가시며 로켓 까지 발사합니다!

붐비치 내에서 중화기병 헬기와 같이 나온 최초로 정식 도입된 공중 병력.[37]

공중 병력이기에 지형의 구애를 받지 않으며 지뢰를 걱정할 필요가 없다. 일부 방어 건물들이 공중도 공격하긴 하지만 다르게 말하면 특정 건물은 해당 유닛의 카운터란 뜻이기도 하니 주요 건물만 파괴 한다면 딱히 문제가 없다.

8발의 로켓을 발사한후 재장전 시간을 가지는데 장전 시간에 몇초가 좀 소요 된다. 공격력은 좋은편 이지만 체력은 그다지 많지 않기에 대포와 강화 대포를 조심해야 한다. 파괴될 시 바주카포병 2기를 내보낸다.[38]

공중 유닛이라서 의무병이나 카반 박사, 크리스탈 크리터의 치료를 받지 못하고 심지어 영웅들의 버프 스킬을 받을수 없는등 활용이 낮다. 더불어 충격탄의 기절에도 걸리지 않는다. 유일하게 구급 상자의 힐과 조명탄, 연막탄만 상호 작용을 할수 있다. 대신 파괴되면서 나오는 주카들은 일반 병력 처럼 상호작용이 가능하다.

사망시 떨어지면서 작은 범위의 약간의 피해를 준다. 큰 장점은 아니고 그저 덤으로 있는듯한 부분. 애당초 먼거리에서 공격 하는 특성상 자폭 데미지를 노려서 공격하는건 힘들고 공격력도 있으나 마나할 정도로 적기에[39] 의미는 없는 부분.

시네마틱에서 표현된 바로는 바주카포병이 조종하는게 아닌 별도의 조종사가 조종하는 걸로 보인다.

기갑 병력이라서 1기 당 에너지 4를 소모 한다. 프로토타입 병력으로 나왔을 때도 4.

모티브는 전체적인 모습을 볼 때 AH-64로 보인다.

1.3.3. 중화기병 헬기(Heavy choppa)★

파일:Heavy_Choppa.png
기본 능력치
타입 공중 유닛
부대 크기 14
훈련 시간 15분[전함기준3]30분이 된다.]
이동 속도 느림
공격 거리 장거리
공격 속도 0.5초
생성 속도 5초[41]
파괴될 시 8X 중화기병
필요 본부 레벨 ?
투입 시 에너지 1기당 8
레벨 당 능력치
레벨 체력 초당 공격력
1 19500 200
2 21150 220
3 23000 245
4 24850 265
5 26850 290
병력 수송중!(Get to The Choppa!)
작은 헬기에 중화기병이 가득! 하늘에서 끝없이 총알 줄기를 배달합니다.

붐비치 내에서 로켓 헬기와 같이 나온 최초로 정식 도입된 공중 병력.

로켓 헬기와 달리 좀더 방어 쪽에 치중되어 있으며 로켓 헬기에는 없는 상시 유닛 소환 기능이 있다. 5초 마다 중화기병 1명이 소환 되고 최대 10명 까지 소환 할수 있다. 파괴 될시 8명을 내보낸다.[42][43]

헬기에 총열이 3개 달린 미니건 2정 으로 전방에 있는 건물들을 향해 쏴갈기는데 기존 중화기병 처럼 무빙샷을 구사 할수 있다. 딜량은 기존 중화기병 보단 월등히 좋아서 딜탱도 어느정도 수행 할수 있다. 더불어 중화기병 보다 사거리도 더 길다는것도 장점. 다만 기본적으로 탱커 유닛 이라서 여전히 건물 철거용으론 무리가 있다. 고질적으로 대포 류에 약한건 여전하기에 주의하자.

전반적으로 메카의 공중 버전이지만 대미지가 1/3이 된 대신 유닛 소환이 추가된 형태.

공중 유닛이라서 메딕이나 카반 박사, 크리스탈 크리터의 치료를 받지 못하고 심지어 영웅들의 버프 스킬을 받을수 없는등 활용이 낮다. 더불어 충격탄의 기절에도 걸리지 않는다. 유일하게 구급 상자의 힐과 조명탄, 연막탄만 상호 작용을 할수 있다. 대신 소환되거나 파괴되면서 나오는 중화기병들은 일반 병력 처럼 상호작용이 가능하다.

사망시 떨어지면서 작은 범위의 약간의 피해를 준다. 로켓 헬기와 마찬가지로 덤으로 있는 능력이고 피해량도 건물 대상으로 의미 없는 수준으로 낮다.

기갑 병력이라서 1기 당 에너지 2를 소모 한다. 본부 프로토타입 유닛으로 나왔을 때는 8로 대폭 증가했다.

여담이지만, 중화헬기 러쉬를 하다보면 엄청난 헤비 물량으로 인해 렉이 상당히 많이 걸린다.

모티브는 CH-47로 보인다.

1.3.4. 클론 소총수(Clone Rifleman)★

파일:클론 소총수.png[44]
기본 능력치
부대 크기 1
훈련 시간 30초[전함기준4]1분이 된다.]
이동 속도 보통
공격 거리 중거리
공격 속도 1초
파괴될 시 2X 클론 소총수[46]
필요 본부 레벨 1
레벨 당 능력치
레벨 체력 초당 공격력
1 361 90
2 386 98
3 413 106
4 442 115
5 473 124
인해전술(Strength in many numbers)
하나... 둘... 어라? 클론 소총수는 쓰러지면 두 번까지 증식합니다. 클론으로 생성된 소총수는 증식하기 전의 소총수보다 약간 약해져 더 적은 피해를 줍니다.

시즌 13 전함에 나온 신규 전함 유닛.

해골 군대베이스는 소총수지만 인해전술을 더더욱 극대화 시킨 유닛으로 사망할 시 그대로 죽는게 아닌 2명의 소총수로 분열되며 이 분열된 소총수도 사망하면 추가로 2명으로 분열된다.[47] 대신 패널티인지 분열된 소총수는 기존 보다 체력이 줄거나 공격력이 감소하는등 능력치가 떨어진다. 헌데 2명이 분열되는걸 감안하면 실질적 DPS는 그대로고, 분열 능력은 사실상 부활 능력이나 다름없어 실질적 생존력은 더 크게 늘어난 셈이다. 물론 24렙 상륙정 8개에 이걸 전부 꽉꽉 채워가면 분열 후 자그마치 900여 명에 달하는 저그가 따로없이 미친 듯이 밀어붙이는 모습도 볼 수 있다.

일반 소총수의 상위호환이라 대포, 강화 대포, 둠 캐논의 완벽한 카운터이고 실질적 물량이 소총수의 몇 배나 되는 만큼 물량이 미치기 때문에 소총수의 카운터인 보초탑은 물론이고 어지간한 단일공격 방어 타워는 쪽수로 밀어붙여 산산조각내고 강력한 범위피해를 입혀 소총수의 천적 중 하나인 박격포도 달라붙는 순간 철거해버리지만 화염방사기한테는 여전히 취약하고 화염방사기 특성상 분열하는 특징도 별 효율이 없기에 화염방사기에 대한 대비는 해야된다. 화염방사기는 미리 포격으로 제거해주자.

다만 그렇다고 장점만 있는건 아닌데 분열된 소총수는 소환물 판정이라 치유 효과를 아예 못받고 조명탄도 무시한다. 더불어 분열될수록 능력치가 점차 떨어져서 빨리죽는 빈도가 높아져 점차 미는 힘이 감소된다.

일반 소총수와 구분을 위해서 인지 아이콘도 다르고 몸에서 분홍색으로 발광 한다.

1.3.5. 방화 중전차(Incinerator)★[48]

파일:Incinerator2.png
기본 능력치
부대 크기 14[49]
훈련 시간 25분[전함기준6]
이동 속도 보통(230)
공격 거리 중거리(3.3~7)
공격 속도 0.5초
필요 본부 레벨 18
투입 시 에너지 0[51]
레벨 당 능력치
레벨 체력 초당 공격력
1 13000 244
계속 타올라라(Burn Baby Burn)
자나 깨나 불조심! 이 거대한 기갑 유닛을 주의하세요. 자신을 포함한 모든 것을 불태웁니다!

시즌 13 전함에 나온 신규 전함 유닛.

방화 부대를 베이스로 한 유닛으로 일러스트만 보면 기존 방화 부대의 강화판처럼 보이지만 정작 1레벨 능력치를 보면 기존 보다 낮지만 업그레이드를 하면 만렙 방화 부대와 맞먹는 능력치를 보인다.

게다가 이런 방화부대와 비슷한 능력치의 유닛을 에너지 없이 투입 가능하기 때문에 에너지 운용 면에서 어마어마한 메리트가 있다. 그 덕에 오리지널 방화부대와 달리 올화탱 조합에 더 최적화된 형태.

상륙시 이미 과부하/과열 되어서 불타면서 점점 자가 피해를 입는 상태이며[52] 발사하는 불도 파란색 불이다. 기존 방화 부대 처럼 여러 건물을 골고루 공격하는것은 동일. 체력이 다 떨어지면 폭발하면서 여러개의 불덩어리들을 박격포 처럼 흩뿌린다.[53] 이 불덩어리는 건물에 맞을 시 그대로 화염 추가 피해를 입는다. 이 불덩어리는 지뢰를 파괴 할 수 있다. 해당 불덩어리는 매우 희귀하게 아군한테도 맞을 수 있는데 마찬가지로 아군이 맞으면 대미지와 동시에 화염 추가 피해를 입게 된다.

2022년 11월 대규모 업데이트로 버프가 예고된 상태이다. 버프 내용은 공격력 증가, 화상 추가 피해량 증가, 360° 반경으로 주변에 건물이 둘러 싸여져 있다면 한번 지지고 다른 건물로 가는 식이 아닌 회전하면서 범위적으로 화염을 방사함.

이후 2023년 4월 10일에 재등장 했는데 공격력이 눈에 띄게 늘었고 건물이 주변에 다수가 있다면 전방위 광역으로 화상 피해를 입히는등 위협적이게 변했다.

1.3.6. 수박 포격수(Melon Bombardiers)★

파일:수박 포격수.png
기본 능력치
부대 크기 8
훈련 시간 7분 30초[전함기준7]15분이 된다.]
이동 속도 보통(230)
공격 거리 초장거리
공격 속도 3.5초
필요 본부 레벨 ?
투입 시 에너지 1기당 1
레벨 당 능력치
레벨 체력 초당 공격력
1 300 400
수상한 수박(One in a melon)
이 포격수가 던지는 것은... 수박이네요? 안될 것 있나요? 어쨋든 조심하세요. 이 수박들은 달콤하게 폭발합니다.

시즌 15 전함에 나온 신규 전함 유닛.

수박을 폭탄 처럼 발사하는 포격수. 수박이 터지면 수박 3 조각 파편이 뿌려지면서 추가 피해를 주거나 근처에 있는 다른 구조물에 대미지를 준다. 이 조각도 역시 폭발을 일으킨다. 단, 단점은 포격수 변종중엔 대미지가 그다지 높지 않다는 점과 밸런스 차원을 위해서인지 수박 조각이 지뢰를 제거하지 않는다. 대신 수박 조각이 아군한테 대미지는 주지 않기에 다른 병력과의 조합에는 문제가 없다.

잘 보면 방탄모가 수박 껍질로 되어 있지만 인게임 그래픽에선 기존 포격수와 동일하다.

해당 유닛은 초기에 첫 메가 크랩 공격이 실패하고 수박 농장을 꾸려서 개관천선 한을 한 테러 박사와 관련된것으로 보인다.

2021년 7월에 프로토유닛으로 재등장 하였다. 유닛 소개 영상을 보면 의외로 블랙가드 소속에서 만들어진 유닛으로 보인다.

1.3.7. 크리터 기술병(Critter Egineer)★

파일:크리터 기술병.png
기본 능력치
부대 크기 8
훈련 시간 5분[전함기준8]10분이 된다.]
이동 속도 보통(170)
공격 거리 근거리
공격 속도 5.70초
필요 본부 레벨 ?
레벨 당 능력치
레벨 체력
1 372
크리터 능력치
체력 400
이동 속도 보통(400)
공격 거리 근접(90)
초당 공격력 135
공격 속도 0.5초
크리터, 크리터, 사방에 크리터(Critters, Critters Everywhere)
손 재주 좋은 기술병은 직접 제작한 크리터를 적 건물에 투척합니다.

시즌 21 전함에 나온 신규 유닛.

프로토타입 유닛인 '포탑 기술병'과 비슷하지만 특성은 다른 유닛.

매 5초마다 하나의 크리터를 던지는, 크리터 발사기 비슷한 공격을 한다. 간단히 말해 크리터 캐논의 열화판이라 사실상 함정용 유닛이다. 크리터를 무제한으로 던질 수 있지만 크리터로 전선을 미는것은 상당히 비효율적이기에 기술자를 소수로 배치해 지속적인 서포팅 용도로 써야 한다.

원래는 이 유닛도 위에 포탑 기술병의 이전 명칭인 '기술병'이였으나 명칭 중복을 의식한건지 크리터 기술병으로 정정되었다.

1.3.8. 그림자 전사(Hidden Warrior)

파일:PhotoRoom-20230102_191835.png
기본 능력치
부대 크기 5
훈련 시간 1분 30초[전함기준9]3분이 된다.]
이동 속도 빠름(380)
공격 거리 근접
공격 속도 1.1초
필요 본부 레벨 ?
레벨 당 능력치
레벨 체력
1 328
기습 공격!(Sneak Attack!)
그림자 전사는 적의 방어 시설과 공격으로 부터 몸을 숨겨 적진으로 잠입합니다. 하지만 공격하기 시작하면, 그 모습을 드러내 적도 반격할 수 있습니다!

시즌 42 전함에 나온 신규 전함 유닛.

기존 능력치는 전사보단 조금 빠르단거 외엔 기존 전사와 거의 같은데 특수 능력으로 움직이는 동안에는 은신 상태가 되어서 방어 건물에 타겟팅이 안된다. 같은 매커니즘인 클래시 로얄로얄 고스트와 흡사하다 보면 된다.

이 은신 상태는 공격 중일때는 풀리지만 다시 움직이면 은신이 다시 재활성화 되기에 생존력이 은근히 높다. 공격시 체력 회복도 건재하다.

다만 은신 상태는 타겟팅을 막아주는거지 무적 상태가 되는건 아니라서 지뢰류에는 은신 상태가 되어도 터져서 피해를 주고 박격포나 로켓발사기의 투사체형 공격은 피격시 그대로 맞는다.

마이크로웨이브 한테는 그림자 전사만 온다면 식별하지 못하고 가만히 있다가 공격해서 은신이 풀려야 그제서야 공격하며 다른 병력들도 같이 온다면 은신 상태여도 장판 대미지를 받는다. S.I.M.O.에게 식별이 되는지는 아직까진 불명. 연막에 숨는걸 감지하는거와 투명한걸 식별하는건 별개의 사항이기에 그림자 전사를 식별 못하거나 내지 연막과 같은 판정을 받아 공격하는것중에 하나 일듯 하다.

1.4. 영웅

붐비치 병력
부대 소총수 중화기병 바주카포병 전사
탱크 의무병 척탄병 방화 부대
냉동광선병 포격수 메카 레이저 레인저
영웅 브릭 상사 카반 박사 에버스파크 대위 불릿 이병


2017년 3월 20일 오후 대규모 업데이트에서 영웅 유닛이 추가되었다.

내 기지 섬의 우측 상단 구석에 나타나는 막사를 수리하면 레벨에 따라 1차적으로 섬의 밀림에 혼자 숨어 살았다는 브릭 상사가 나타나며, 2차적으로 해머맨의 본부에 억류되었던 카반 박사, 3차적으로 군수 공장을 클리어함으로 에버스파크 대위를 영웅으로 끌어들이며, 마지막 4차로 극지방에서 시간을 보내던 불릿 이병을 합류시킬 수 있다. 막사 건물에서 내가 지금 동행할 영웅과 스킬을 선택할 수 있으며, 골드를 소모하여 영웅을 업그레이드 할 수도 있다.

공격 시 영웅 유닛은 화면 하단 정 중앙에 생긴 버튼을 눌러 선택해 상륙시킬 수 있으며 상륙 후 영웅 버튼은 특수 공격 버튼으로 바뀌어 공격할 때마다 전투정 에너지를 소모한다. 전투 도중 체력이 떨어진 영웅은 그 자리에서 스핀 마크와 함께 기절하며,[57] 전투가 끝나면 다음 전투에서 바로 다시 합류하여 전투에 임하게 된다.

인공지능이 옆동네의 영웅을 닮아서(...) 이상한 곳으로 새기 쉽다. 그리고 딜링도 준수한 영웅인 불릿 이병을 제외하고는 목표인식 후 사격까지 걸리는 딜레이가 커서 별다른 패치가 없는 이상 아직은 특수능력으로만 의존해야 된다. 브릭 상사가 조명탄 명령을 잘 따르지 않는 버그는 패치로 수정되었다.

1.4.1. 로얄 자이언트(G.I.Ant)


2017 만우절 기념날 신 영웅이라며 플레이 영상이 공개되었다. 클래시 로얄의 그 로얄 자이언트다.
압도적인 사거리와 능력치를 보유하고 있기에 클래시 오브 클랜워힐러 포지션은 물론, 퀸힐러 포지션까지 보유했다.
물론 워낙 강력한 나머지 상술한 퀸힐러와 달리 라인 정리에 한정되지 않고 혼자서 무쌍을 찍는 모습을 보여준다.
만우절 장난이었지만, 아이디어는 좋다고 여겼는지 직계 후손격으로 프로토타입 유닛 레인 메이커가 출시됐다.

2. 무기

무기는 전투정에서 쏘는 것들이며, 화면 하단 우측에 버튼들이 배치되어 있다. 상륙정으로 사용하는 병력들과는 달리 쏠 때마다 전투정의 에너지를 소요하게 되며, 같은 무기를 다시 쓸 때마다 매번 소요 에너지가 커지므로 에너지 효율이 낮아진다.
더 많은 무기를 쏘기 위하여 더 많은 에너지가 필요하므로 전투정 레벨을 계속 업그레이드 하거나 전투정 에너지 증가 석상을 개선해가며 여러개 세우게 되기도 한다.

2017년 3월 메이저 업데이트에서 추가된 영웅 유닛들의 특수공격의 경우도 매번 에너지를 소요하는 점에서 전투정 무기의 범주로 볼 수도 있겠지만, 해당 영웅 항목에서 자세히 설명되므로 여기에는 설명하지 않는다. (영웅 기술의 버튼은 하단 중앙에 위치함)

2.1. 포탄(Artillery)

파일:Artillery_new.png
포격 개시!
전투정에서 모든 건물에 피해를 줄 수 있는 고폭탄을 발사합니다. 아군 부대가 다치지 않도록 조심하세요!

기본 능력치
시전 범위 0.49타일
공격 횟수 1[58]
필요 본부 레벨 1
'사용 비용
발사 횟수 소모량
1 3
2 5
3 7
4 9
5 11
6 13
7 15
8 17
9 19
10 21
11 23
12 25
13 27
14 29
15 31
레벨 당 능력치
레벨 공격력 연구 비용 요구 무기고 레벨 업그레이드 시간 즉시 완료 획득 경험치
1 700 없음 없음 없음 없음 없음
2 777 10400 1 2시간 56 14
3 862 20900 2 3시간 81 17
4 957 44000 3 5시간 127 24
5 1063 88000 4 7시간 182 28
6 1180 150000 5 11시간 255 34
7 1309 252000 6 15시간 337 40
8 1453 400000 7 19시간 427 45
9 1613 580000 8 22시간 512 48
10 1791 680000 9 22시간 543 48
11 1988 760000 10 1일 583 51
12 2206 1030000 11 1일 4시간 691 57
13 2449 1410000 12 1일 9시간 829 62
14 2718 1600000 13 1일 9시간 877 62
15 3017 1920000 14 1일 18시간 1021 70
16 3349 2640000 15 1일 22시간 1210 73
17 3718 3040000 16 1일 22시간 1291 73
18 4127 3400000 17 2일 3시간 1401 77
19 4580 4000000 18 2일 5시간 1534 79
20 5084 4700000 19 2일 8시간 1682 81
21 5644 5400000 20 2일 9시간 1816 83
22 6264 5900000 21 2일 11시간 1919 85
23 6884 6400000 23 2일 13시간 2018 85
24 7504 6900000 24 2일 15시간 2116 85

초반부터 바로 쓸 수 있는 저렴한 무기로 전투정에서 함포로 고폭탄을 발사하여 유닛이나 건물에게 피해를 입힌다. 한방 한방의 대미지가 상당히 더러울 정도로 강력하여 후반부에도 주로 쓰게 되는 무기.[59] 보통 방어 건물과 따로 놓인 지뢰를 제거하거나 강력한 방어시설을 파괴하는 데 주로 사용된다. 방어시설이 딱 붙어 있다면 교점에 포격하여 붙은 모든 시설에 동률의 스플래시 대미지를 주므로 공격 효율이 2배~4배가 된다! 하지만 아군도 포탄에 맞아 죽을 수도 있으니 주의하자.
2014년 10월 13일 특수작전반 업데이트로 인해 포탄의 이미지가 단순한 이미지에서 파란색 항공폭탄 같은 지금의 이미지로 바뀌었다. 초반엔 빨간 알약 모양이었다.

붐비치 로고에 있는 포탄과 붐비치 유튜브 아웃트로에 나오는 포탄이 저것이다.

2.2. 조명탄(Flare)

파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/Flare.png
이쪽으로!
조명탄을 사용하면 부대에 위치 지정을 해줄 수 있습니다. 조명탄이 켜진 동안, 부대원들은 해당 지점으로 이동하거나 조명탄이 지정한 건물을 공격합니다!

기본 능력치
시전 범위 단일 표적
필요 본부 레벨 3
사용 비용
발사 횟수 소모량
1 2
2 3
3 4
4 5
5 6
6 7
7 8
8 9
9 10
10 11
레벨 당 능력치
레벨 지속 시간 연구 비용 요구 무기고 레벨 업그레이드 시간 즉시 완료 획득 경험치
1 6초 없음 없음 없음 없음 없음
2 8초 6300 1 2시간 52 14
3 11초 105000 5 8시간 203 30
4 15초 350000 9 17시간 390 43
5 20초 1080000 12 1일 2시간 689 54
6 25초 2600000 15 1일 11시간 1120 64
7 30초 4200000 18 1일 17시간 1484 69

본부 레벨 3부터 사용 가능한 무기. 사용한 지점으로 유닛들을 이동시키거나 특정 시설을 일점사 할 수 있다. 요약하자면 전투에 가장 큰 영향을 주는 강력한 무기이자 큰 위협으로, 이 조명탄의 존재로 인해 붐비치라는 게임은 사실상 방어하는 측보다 공격하는 측이 훨씬 유리한 게임이 되어버렸다.

주로 아군을 전투에 유리한 고지로 이동시키기 위해, 연막탄과 함께 사용하여 침투 공격을 할 때 사용한다. 붐비치의 그 어떤 전략 전술도 조명탄 없이는 성립이 되지 않을 정도이니 업그레이드(지속시간 대폭 증가)는 필수.

하지만 조명탄 지점에 도달하기 전까지는 유닛들이 전혀 공격을 하지 않으므로[60] 가는 길에 엄청 얻어터지는 경우가 종종 생기니 연막탄을 사용하면서 가거나 방어 건물부터 적당히 처리해주고 쓰자. 한참 잘 하던 플레이 중에도 엉뚱한 곳에 실수로 조명탄을 쓰면 모든걸 망치고 피꺼솟 고생하거나 패전하여 몇십분을 기다려야 하는 더블 피꺼솟 경우마저 생기니 사용에 상당히 주의해야 한다. 즉, 조명탄을 사용한 뒤에 실수를 방지하기 위해 다른 무기(이미 상륙시킨 유닛을 선택해 두면 된다)를 선택해 두는 것이 좋다. 이동 속도가 느린 유닛은 조명탄 지점으로 이동하던 도중에 꺼지는 순간 최면 풀린 듯 그자리에서 독자 행동을 시작한다는 점에 주의하자. 참고로 상륙지점 설정보다 조명탄이 우선순위가 높다.(의무병 예외)

두가지 운용 기작이 조금 다른데, 조명탄을 맨땅에 투척하면 유닛들은 그 땅에 도착한 후 가까운 적 시설을 향해 공격 행보를 이어가게 되고, 적 시설에 바로 꽂아 넣게 되면 유닛들은 해당 시설에 대해 사거리가 닿는 곳에 서서 공격을 시작한다. 후자의 경우 대부분의 유닛들이 인위적으로 목표 시설을 부채꼴로 감싸려 하는 배치 성향을 보이게 되는데, 그 와중에 의도치 않은 곳에 서게 되어 적탄을 잔뜩 맞게 되기도 하므로 주의가 필요하다.
조명탄 목표 어느 지점에 닿은 후 다음 행보를 이을지에 유닛별로 다소의 랜덤이 끼어들게 되며, 또한 각 유닛이 가까운 공격 목표를 어디로 선택할지에도 약간의 랜덤이 끼어들어 많은 변수들이 발생한다. (굳이 필요없는 조명탄을 다시 한 번 또 쓰게 되기도 하는 이유)
척탄병 같은 경우, 서로 안겹쳐서 서는 성향이 강하여 굳이 한 두발 더 앞으로 나가는 유닛이 발생하여 대포에 맞아 죽는 등 짜증나는 상황이 발생한다. 그래서 유리한 자리가 잡힐 때까지 조명탄을 또 쓰게 되기도 한다.

의무병은 조명탄에 전혀 영향을 받지 않고, 체력이 깎인 아군을 쫓아다니며 힐링하는데, 전원 만피인 상황이 되면 가장 뒤쳐진 아군 유닛의 뒤를 따라가는 행태를 보인다. 퇴각 명령시 적군 포대를 피하여 퇴각하려고 조명탄 유도 후 퇴각 버튼을 누르게 되기도 하는데, 의무병은 이를 따르지 않고 독자 행동을 하므로 최단거리 퇴각을 하다가 몰살 당하기 십상이다.

한때 번역명이 섬광탄으로 오역 되어있다가 현재 조명탄으로 고쳐진 상태다.

2.3. 구급 상자(Medkit)

파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/Medkit.png
만병통치약
전투 중인 아군을 치료합니다. 구급 상자 효과 범위에 있는 부대는 HP를 회복합니다.

기본 능력치
시전 범위 3.5타일
지속 시간 7.5초
펄스 횟수 25회(0.28초당 1회)
필요 본부 레벨 4
사용 비용
발사 횟수 소모량
1 6
2 9
3 12
4 15
5 18
6 21
7 24
8 27
레벨 당 능력치
레벨 총 회복량[61] 연구 비용 요구 무기고 레벨 업그레이드 시간 즉시 완료 획득 경험치
1 175 없음 없음 없음 없음 없음
2 200 12100 1 3시간 73 17
3 225 23800 2 4시간 99 20
4 250 50000 3 7시간 156 26
5 275 99000 4 9시간 211 33
6 300 168000 5 14시간 293 38
7 325 284000 6 19시간 386 45
8 350 450000 7 1일 1시간 495 52
9 375 650000 8 1일 4시간 584 56
10 400 760000 9 1일 4시간 616 56
11 425 850000 10 1일 8시간 674 59
12 475 1160000 11 1일 13시간 799 66
13 525 1590000 12 1일 20시간 959 71
14 575 1800000 13 1일 20시간 1009 71
15 625 2160000 14 2일 6시간 1162 80
16 675 2970000 15 2일 12시간 1376 83
17 725 3400000 16 2일 12시간 1463 83
18 775 3800000 17 2일 19시간 1590 88
19 850 4500000 18 2일 22시간 1743 90
20 925 5300000 19 3일 1시간 1906 92
21 1000 6100000 20 3일 4시간 2067 94
22 1075 6600000 21 3일 6시간 2165 96
23 1150 7100000 23 3일 8시간 2261 98
24 1225 7600000 24 3일 10시간 2356 100

본부 레벨 4부터 사용 가능한 무기. 말 그대로 구급성분을 그대로 함포로 쏴서(...) 필드 힐링을 해준다. 일단 회복 영역 안에 있는 유닛들은 단체로 체력이 회복된다. 화염방사기나 기관포탑을 상대하면서 메디킷을 던지면 꽤 오래 버틸 수 있다. 의무병 치료와도 중복 적용되며, 구급 상자를 여러개 투척해도 모두 중복 적용 힐링이 된다. 하지만 에너지를 꽤 소모하니 남용은 금물. 업그레이드 초반엔 비교적 회복량이 25씩 증가하다가 후반에 갑자기 50, 75씩 치솟는다! 중화기병이나 소총수, 전사, 특히 기관포탑을 상대하는 주카에게 쓰면 기관포탑한테 깎여나간 체력을 금방 회복시키면서 뎀딜을 계속 넣을 수 있다. 2023년 6월 업데이트로 아이콘의 빨간색 십자가 문양이 초록색으로 바뀌었다. 제네바 협약에 따른 조치라 하며 동시에 의무병 헬멧의 문양도 색깔이 달라졌다.

2.4. 충격탄(Shock Bomb)

파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/Shock_Bomb.png
충격적이게 효율적
충격탄에 맞은 대상은 잠시 동안 마비됩니다. 위험한 적 방어 시설을 무력화하는 데 사용하세요. '충격탄이 아군 부대에 맞으면 아군도 마비됩니다!'

기본 능력치
시전 범위 3.2타일
필요 본부 레벨 7
사용 비용
발사 횟수 소모량
1 7
2 12
3 17
4 22
5 27
6 32
레벨 당 능력치
레벨 지속 시간 연구 비용 요구 무기고 레벨 업그레이드 시간 즉시 완료 획득 경험치
1 5초 없음 없음 없음 없음 없음
2 6초 66000 4 8시간 178 30
3 7초 245000 7 21시간 389 47
4 8초 880000 11 1일 6시간 668 60
5 9초 2180000 15 2일 1시간 1132 76
6 10초 3700000 18 2일 9시간 1501 81
7 11초 5500000 23 2일 17시간 1890 87

본부 레벨 7부터 사용 가능한 무기. 일정 시간 동안 범위 내의 모든 적군 방어 건물은 물론 아군 유닛까지 다 마비시킨다. 강력한 방어 시설을 공격하거나 회피할 때 자주 쓰이는 무기. 영문명으로는 '쇽밤'인데 이걸 줄여서 '쇽'이라고 자주 부른다.

방어시설의 충격포와 거의 비슷하나 약간은 다른 점이, 충격포는 피격시 일정 대미지가 들어가지만, 전투정의 충격탄은 마비만 시킬 뿐 대미지가 없다. 따라서 지뢰 종류도 충격탄으로는 제거가 되지 않는다.

범위 안에 아군이 있으면 아군도 같이 마비되므로 주의하라고 타이틀 Tip에 나오는데, 약간 오역이다. 영어 원문에는 아군도 정지시킬수 있다는 긍정문으로 쓰여져 있으며, 당연히 좋은 의도로 활용하는게 가능하므로 "주의"라고 나쁘게 해석할 이유가 없다.[62]

후반부에 레벨이 높은 기지를 공략하려면 필수적으로 사용하게 되는 무기. 게임이 진행될 수록 굉장히 중요해지는 무기이다.

2.5. 로켓포(Barrage)

파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/Barragec.png
우두두두 쏟아진다
로켓포를 발사해 넓은 지역에 큰 피해를 줍니다. 단, 탄막은 명중률이 낮으니 근처의 아군 부대에게 피해를 주지 않도록 하세요!

기본 능력치
총 시전 범위 3타일
1발당 시전 범위 1.49타일
공격 횟수 15[63]
필요 본부 레벨 10
사용 비용
발사 횟수 소모량
1 10
2 16
3 22
4 28
5 34
6 40
7 46
8 52
레벨 당 능력치
레벨 공격력[64] 연구 비용 요구 무기고 레벨 업그레이드 시간 즉시 완료 획득 경험치
1 2850 없음 없음 없음 없음 없음
2 3135 360000 7 1일 1시간 466 52
3 3450 640000 8 1일 4시간 582 56
4 3795 800000 9 1일 4시간 628 56
5 4170 900000 10 1일 8시간 689 59
6 4590 1230000 11 1일 13시간 817 66
7 5055 1680000 12 1일 20시간 981 71
8 5550 1900000 13 1일 20시간 1031 71
9 6105 2280000 14 2일 6시간 1188 80
10 6720 3140000 15 2일 12시간 1413 83
11 7395 3600000 16 2일 12시간 1504 83
12 8130 4000000 17 2일 19시간 1630 88
13 8940 4500000 17 2일 19시간 1723 88
14 9840 4800000 18 2일 22시간 1797 90
15 10830 5600000 19 3일 1시간 1959 92
16 11910 6400000 20 3일 3시간 2111 93
17 13095 7000000 21 3일 5시간 2225 95
18 14400[65] 7500000 22 3일 7시간 2319 97
19 15705 8000000 23 3일 9시간 2415 99
20 17010 8500000 24 3일 11시간 2504 101
21 18315 9000000 25 3일 13시간 2599 103

본부 레벨 10부터 사용 가능한 무기. 전투정에서 수많은 녹색 로켓을 발사해 폭격을 가한다. 위협적인 방어 타워를 포탄과 함께 쏘면서 제거하거나 광역 지뢰밭 제거 등의 용도로 사용하게 된다.

1발 당 대미지는 노업 시 190으로 생각보다 낮은 편이지만 다 맞을 경우 대미지는 2850이다. 미사일의 분산도가 높아서 얼핏보면 단일 방어타워에 쏘기에 효율이 나빠보이지만, 막상 정중앙에 쏴보면 표기 대미지의 80~90% 정도의 대미지를 입히게 된다. 분산도가 높기 때문에 반대로 광역 지뢰밭에는 엄청난 효율을 자랑한다. 잘하면 로켓포로 지뢰밭을 싹 치워버릴 수 있다. 로켓포 한발에 처리가능한 방타가 아깝게 터지지 않았을 경우 재도전해서 날려보는것도 괜찮다.

다른 무기들과 마찬가지로 역시 주의점이 있는데, 유닛이 전장에 나가있는 상태에서 로켓포를 날리면 간혹 그 로켓에 유닛이 맞아 죽는 어이없는 경우가 발생한다. 그리고 전투정 에너지 소비량이 무기들 중에서 가장 많다. 초반 업그레이드 비용은 연막탄 다음으로 비싸지만, 효율이 크므로 업그레이드를 자주 해주자.

참고로, 적 건물의 크기가 2x2인 일반 시설이 아니라 3x3인 경우는 착탄 효율이 높아지며, 4x4인 본부 건물의 경우 거의 모든 탄의 대미지가 들어가게 되므로 큰 건물을 대상으로 쏠 때에는 효율이 매우 좋다.

남은 에너지로 포탄 혹은 로켓포 중에 선택을 해서 쏴야하는 경우, 어느쪽이 더 나을지 고민을 하게 된다. 양쪽 무기를 비슷하게 업글한 경우 총 공격력은 로켓포가 거의 두배이되, 소요 에너지도 두배이고, 명중률이 조금 떨어지므로... 타격 대상이 일반 건물인 경우 되도록 포탄을 사용하되, 큰 건물이 대상이고 소요 에너지가 두 배 이내라면 로켓포를 선택해도 좋다. 만약 레벨이 낮은 기지를 공략할 때 본부를 포격만으로 제거할 수 있는 상황이라면 로켓포 한발, 포탄 두발을 번갈아가며 쏘게되면 보유한 에너지로 본부에 최대한 많은 피해를 입힐 수 있다.

2.6. 연막탄(Smoke Screen)

파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/SmokeScreen.png
꼭꼭 숨어라
연막탄으로 아군 부대를 보호하세요. 연막 안의 부대는 움직일 수는 있지만 공격을 할 수도, 받을 수도 없습니다.

기본 능력치
시전 범위 4.3타일
필요 본부 레벨 14
사용 비용
발사 횟수 소모량
1 2
2 3
3 4
4 5
5 6
6 7
7 8
8 9
9 10
10 11
레벨 당 능력치
레벨 지속 시간 연구 비용 요구 무기고 레벨 업그레이드 시간 즉시 완료 획득 경험치
1 8초 없음 없음 없음 없음 없음
2 9초 1350000 14 1일 8시간 807 61
3 10초 1950000 15 1일 11시간 976 64
4 11초 2250000 16 1일 11시간 1044 64
5 12초 3000000 17 1일 16시간 1242 69
6 13초 3800000 18 1일 17시간 1407 70
7 14초 4600000 24 1일 18시간 1566 70

본부 레벨 14부터 사용할 수 있는 무기. 연막탄을 발사하여 범위에 짙은 회색 연막을 씌우며 이 짙은 연막 안에 있는 유닛들은 방어건물의 표적이 되지 않는다. 하지만 연막 안의 아군 유닛들도 연막 안에서는 공격이 불가능하다. 방어건물에게 직접 사용했을 땐 연막 안에 있을땐 실루엣이 나타나지 않고 모습이 그대로 비쳐지면서 공격이 가능하니, 충격탄처럼 건물을 마비시키겠다고 쓰지는 말자. 연막탄은 적진 깊은 곳으로 잠입하는 침투 전술에 필수적이며, 그 외에 다른 유닛으로 어그로를 돌리거나 일제 사격 전술을 위해 사용하게 된다.

어그로를 다른 곳으로 돌릴 수 있다는 점 때문에 후방 병력들이 공격받으면 연막탄을 던져 회피할 때 쓰는 것을 추천. 전투정 에너지 소비량도 적다. 하지만 지뢰나 이미 공격한 방어건물의 투사체[66]의 피해는 그대로 받는다. 또한 표적이 되지 않았어도 방어건물의 범위 공격에 휘말리면 그대로 대미지를 입는다.

로켓포나 포탄으로 먼저 연막탄 이동 루트에 지뢰를 제거해주면 피해를 최소화할 수 있다. 보통 이동 속도가 느린 바주카포병이나 소총수, 탱크를 로켓발사기의 최소사거리에 진입할 수 있도록 보조해주면 사상자를 적게 낼 수 있다. 또한 연막탄 속에서도 구급상자의 치료나 의무병의 치료활동도 가능 하니 고기방패를 해주는 유닛의 피가 간당간당 하다 싶을때는 연막을 펼친 후 치료 하는 것도 나름 괜찮은 방법이다. 마지막 본부 건물 공략시 혼자서 위치를 잘못 잡아 서게되어 적의 공격을 계속 받는 유닛이 있을 때에 연막탄의 가생이로 가려줘서 소수 유닛의 생존을 도모할 수도 있다.

하지만 무엇보다도 연막탄이 잘 활용되는 건 올 워리어, 올 주카 등의 잠입 침투 전략을 사용할 때이다. 올 워리어(전사) 전략에서 워리어들을 본부건물로 직송 택배하면 연막이 걷히자마자 공격을 시작하여 망치질에 자체 힐링이 되므로 본부 건물이 터지게 될 짧은 시간 동안을 버티며 공략이 가능하다. 올 주카 침투의 경우 연막이 걷히는 순간 1초 미만의 딜레이를 두고 다시 연막을 쳐주면 주카들이 일제사격 일점사를 하므로 앵간한 적 건물이 단번에 파괴되고 주카는 다시 연막에 가려 공격을 받지 않는 식의 전술도 가능하다. 연기 속에 조명탄으로 다음 목표로 이동하여 연막 시간차 공격을 반복하는 방식.

2017년 3월 20일 업데이트에서 연막탄의 지속시간이 1초씩 감소하였다. 슈퍼셀은 처음에 이 사실을 공개하지 않다가 버그가 아니냐는 유저들의 항의에 업데이트 내용중 하나임을 밝히고 사과하였다. 이유는 브릭상사의 전투명령과 연막 침투 전략을 쓰는 전사와의 조합이 너무 강력하기 때문이라고.

최근엔 연막을 무시하는 프로토타입 건물이 늘어나 연막을 잘 활용할 수 있는 전략들의 지위가 조금 낮아졌다.

2.7. 크리터(Critters)

파일:mFj6o0D.png
작은 도우미들
이 로봇 병사를 내보내 적 공격을 유도하고 건물을 파괴하세요.
기본 능력치
체력 400
이동 속도 보통(400)
공격 거리 근접(90)
초당 공격력 135
공격 속도 0.5초
필요 본부 레벨 19
사용 비용
발사 횟수 소모량
1 8
2 13
3 18
4 23
5 28
6 33
7 38
8 43
레벨 당 능력치
레벨 크리터 수 연구 비용 요구 무기고 레벨 업그레이드 시간 즉시 완료 획득 경험치
1 6기 없음 없음 없음 없음 없음
2 7기 5300000 19 2일 2시간 1751 70
3 8기 6600000 19 2일 8시간 2018 74
4 9기 7000000 19 2일 12시간 2113 77
5 10기 7400000 20 2일 18시간 2220 81
6 11기 7800000 20 3일 2324 84
7 12기 8000000 20 3일 6시간 2396 88
8 13기 8400000 23 3일 12시간 2495 92
9 14기 8800000 24 3일 18시간 2596 96
10 15기 9200000 25 4일 2697 96

저글링 몰려온다!!!
본부 레벨 19부터 사용할 수 있는 무기로 전투정에서 4족 보행 로봇들이 수납된 큐브를 지정된 곳에 발사한다. 한 큐브당 여러 크리터들이 수납되어있으며[67] 가장 가까운 건물로 가서 근접 공격을 한다.[68] HP는 400, 초당 대미지는 135으로 낮은 편.[69] 하지만 크리터의 진정한 의의는 병력처럼 해변에 랜딩하는게 아닌 전투정에서 발사 하는데에 있다. 바로 원하는곳에 배치할 수 있다는 말. 참고로 크리터는 조명탄을 따라가거나 의무병/구급 키트의 치료효과와 조각상 효과를 받지 못한다.

일단은 활용도가 매우 높은 전투정 무기. 본부 레벨 19에서 해금되는 만큼 정말 좋은 무기다. 전사, 주카 침투 러쉬에서 충격탄으로 방어시설을 묶은 뒤에 크리터를 던져 남은 방어건물의 어그로를 끌거나, 대포와 강화대포를 잠깐 동안 무력화시킬 수도 있고, HP가 얼마 남지않은 건물에 투척해서 파괴할 수도 있다. 또한, 지뢰의 느린 반응속도와 크리터들의 이동을 잘 응용하면 로켓보다 훨씬 넓은 범위의 지뢰를 제거하는 것도 가능하다. 잘만 써주면 상당한 시너지를 낼 수 있는 무기.

여담으로 크리터를 해금하고 나면 주민들처럼 중앙기지에도 크리터 1마리가 돌아다닌다.

3. 이벤트 전투정 무기

2017년 10월에 있었던 메가터틀 이벤트 스테이지 공략시 주어졌던 특수 무기로서 일반 기지/특수 작전반/NPC/자원기지 에서는 사용 불가능하다.

1스테이지당 아래의 서술된 무기 1개만 쓸 수 있으며 아래 서술되어있는 무기를 선택하는 것이 아니라 각각의 스테이지마다 다른 무기가 제공되었다.

스토리상으로 블랙가드의 해머맨이 기지를 공격하려고 내놓은 메가 터틀에게 플레이어의 기지가 위험해지자 거래상이 와서 자신의 고객이 없어지면 소득이 없다고 하면서 아래에 서술된 무기를 제공하는 식이다.

메가 터틀 이벤트가 끝난 후, 2017년 크리스마스 이벤트를 기점으로 스크립트 짠 것이 아까웠는지기간 한정으로 하나씩 풀고 있다. 크리스마스 이벤트로는 냉동탄이 풀렸으며, 2018년 1월 말에 슈퍼 전사, 설날 이벤트로는 배치식 포탑스피드 세럼이 차례로 풀렸다. 참고로 기간 한정 무기들을 사용하려면 무기고의 레벨이 8 이상이여야 한다.

3.1. 소형 충격탄

파일:Tiny_Shock.png
한놈만 멈춘다
소형 충격탄을 적 방어 시설에 발사해, 긴 시간 동안 마비시킬 수 있습니다. 적의 주요 방어 건물을 무력화할때 써보세요! 하나의 건물에만 영향을 줍니다.

단 1개의 방어 시설만 마비시킬 수 있지만, 지속 시간은 거의 30초에 육박한다. 에너지도 충격탄보다 더 적게 먹는다.[70]

방어 시설 1개만 마비 시킬수 있기에 그 사이에 있는 방어 타워를 노리려다가 되려 에너지만 낭비해버리는 꼴이 되기에 반드시 마비 시켜야 하는 방어 시설만 던져야 한다.

3.2. 원격 해킹 장치

파일:Remote_Hack.webp
최선의 공격은 해킹
원격 해킹장치를 발사해 적 방어 시설을 해킹한 후 일정 시간 동안 다른 방어시설을 공격하도록 만듭니다. 효과가 사라지면 해킹했던 방어시설은 잠시 무력화됩니다. 자원 및 본부 건물에는 영향을 주지 않습니다.

에버스파크 대위 특수능력 원격 해킹 장치 의 전투정 버전. 방어시설만 해킹할 수 있는 에버스파크와 달리 이 물건은 적의 어떠한 구조물, 즉 일반 건물[71]이나 프로토타입 무기(특히 둠 캐논)도 해킹이 가능하며, 강화 박격포 등의 해머맨 건물도 해킹 가능하다. 둠 캐논 Mark 3에게 이걸 먹였다면 3.5초마다 15,750이라는 프로토타입이나 본부 수준의 탱커 건물이 아니면 터지는 피해를 입힌다. 또한 화염방사기나 충격탄 발사기 등 상태이상을 거는 방어시설의 상태이상도 사용할 수 있다. 이를 이용해 고레벨 스테이지에서도 유닛 하나 안내리고 해킹만으로 한턴만에 스테이지를 깨기도 했다. 굉장히 사기적인 능력이지만 에버스파크 대위의 해킹보다 지속시간이 훨씬 짧고 사용할수록 전투정 에너지가 기하급수적으로 늘어나기 때문에 많이 사용할 수는 없는 무기.[72]

사족으로 방어타워가 없는 상태에서 해킹된 시설만 존재할 경우 아군은 게임이 정지한 것 마냥 움직임을 멈춘다.

3.3. 스피드 세럼

파일:Speed_Serum.webp
강하고 빠르게
부대가 초강력 비밀 성분으로 가득찬 이 발사체에 맞으면, 짧은 시간 동안 이동 속도 및공격 속도가 증가합니다. ※주의: 부작용은 제대로 실험하지 않았습니다.

최초 에너지: 6, 에너지 증가량: 8
예전에 등장한 스피드 세럼 구조물을 무기화 시켰다. 사용시 범위 내의 유닛과 적군 방어 건물 모두 공격 속도와 이동 속도가 신나는 브금과 함께 무지막지하게 상승한다. 브릭 상사 전투 명령의 상위호환 버전. 물론 전투 명령과의 중첩은 되지 않는다.

다만 부작용이 있는데, 스피드 세럼이 작용하는 동안에는 공격 속도가 미칠듯이 빨라지는 대신 공격력은 잠시동안 떨어진다. 그래도 5레벨 전투 명령보다 DPS 상승량이 높다! 아무래도 공격력까지 100% 그대로이면 너무 사기적이라 그런듯 하다.

배치식 포탑에 이어서 설날 이벤트가 끝나며 잠시동안 기간 한정으로 풀렸었는데, 불릿 이병+워리어, 주카 침투 전략과 조합되어 매우 강력한 위력을 보여주었다. 불릿 이병의 도발로 어그로를 끌고 스피드 세럼 효과까지 받으면 올 주카의 경우 작전에서 HP 2백만이 넘어가는 힘의 핵을 한턴만에 부수기도 하는 등 정신나간 장면을 보여주기도 했다. 다만 방어시설에 이 스피드 세럼을 떨어뜨렸다간 순식간에 부대가 전멸하니 주의.

3.4. 슈퍼 전사

파일:Super_Warrior.png
강력한 망치
더 강력해진 전사로, 두려움 없이 적의 심장부로 날아갑니다. 매 타격 시 체력을 회복할 뿐만 아니라, 공격하는 방어 시설을 얼려 방어 시설을 느리게 할 수 있습니다.

최초 에너지: 8, 추가 에너지: 5

전장에 슈퍼 전사를 1기 배치한다. 이게 좀 웃긴것이, 포드나 낙하산 같은 것으로 강하시키는게 아니라 전사를 통째로 그냥 발사한다(...). 그래서 공중제비를 돌면서 착지하는 것처럼 보이며 착지시 크리터를 배치할 때와 동일한 효과음이 난다.

일반 전사와 달리 공격 속도가 느리지만 적 방어시설의 공격 속도를 느리게 한다. 냉동탄에 에어서 2018년 1월 말에 기간 한정으로 다시 한 번 사용할 수 있게 되었는데, 유저 기지를 슈퍼 전사만으로 공략하는 등 강력한 성능을 보이고 있다. 스텟은 정확하게 명시가 되어있지 않지만 만렙 기준으로 체력 15000, DPS는 2800 정도로 확인되며 어디든지 배치할 수 있는 유닛치고는 과하게 강력하다. 하지만 크리터와 마찬가지로 소환물이기 때문인지 조명탄 명령에 따르지 않으며 조각상 효과도 받지 못한다.

설정상 무설탕 성능 향상 에너지 드링크(Sugar-free performance enheancing Energy drinks)를 과다 섭취한 전사 라고 한다.

3.5. 배치식 포탑

파일:Deployable_Turret.webp
목표물 포착
테러 박사의 실험실에서 획들한 기술로 개발한 배치식 포탑입니다. 전장 한가운데로 작은 포탑 발사해, 포탑이 적을 제거하는 것을 편히 앉아서 지켜보세오.

최초 에너지: 5, 추가 에너지: 5

목표 지점에 배치식 포탑을 하나씩 발사한다. 소환물이지만 제자리에 고정되어서 움직일 수 없는 유닛이다.[73] 스펙은 고레벨 탱크와 비슷한 수준으로 체력이 높고 공격력은 조금 낮은 편. 사거리도 길어서 방어타워의 사각을 노리기도 알맞다. 탱크와 마찬가지로 대포류, 보초탑 등 단일 타겟 방어타워에 취약하니 유의.

주 활용도는 높은 체력을 활용하여 충격포나 로켓발사기의 어그로를 끄는 역할, 방어타워의 사거리가 닿지 않는 곳에 던져서 일반 건물들을 부수며 에너지를 챙기기도 한다. 2018년 2월 설날 이벤트로 잠시 풀렸을 때에는 슈퍼 전사가 너무 사기였던지라 임팩트는 그다지 없었다.

한곳에 몰아서 배치하면 퍼지려는 특성때문에 일부 포탑이 공격을 못하니 조금 퍼지게끔 배치하자.

3.6. 냉동탄

파일:Cryobomb.png
폭설이 내린다
냉동탄이 폭발하여 넓은 지역에 걸쳐 적 건물을 빙결시켜 속도를 늦추고 약간의 피해를 줍니다.

목표지점에 냉동탄을 발사하여 넓은 범위에 260의 피해를 입히고 방어 시설을 얼려 공격 속도를 저하시킨다. 범위가 상당히 넓은 데다가 충격탄과는 달리 대미지가 있기 때문에 지뢰 제거 용도로 굉장히 좋다. 메가 터틀 이벤트 이후 크리스마스 이벤트로 기간 한정으로 잠시 풀렸었는데, 앞서 말했듯이 지뢰 제거 용도로 너무 좋다보니 방어시설에 사용하라고 만든 것을 오히려 지뢰에 많이 사용하게 되는 기현상을 낳았으며(...) 이벤트 기간동안 지뢰를 무쓸모로 만드는데 한몫했다.

여담으로 최초로 나왔을때는 지뢰 제거는 되는데 건물을 얼리지 못하는 버그가 있었다.

3.7. 부활탄

파일:Resurrection_Bomb.webp
다시 싸운다!
쓰러진 부대원들을 되살립니다.

카반 박사 특수능력 두 번째 기회 의 전투정 무기 버전.

3.8. 크리스털 보호막 방사기

파일:Crystal_Shield_Projector.png
더 단단하게!
부대원들에게 크리스털 보호막을 씌웁니다.

카반 박사 특수능력 얼음 보호막 의 전투정 무기 버전. 원본 능력과는 달리 이름이 다르다.

3.9. 크리스털 크리터

파일:Crystal_Critters.png
친절한 도우미들
카반 박사에게서 빌린 크리스털 크리터 무리를 방출하여 부상당한 부대원들을 치료하고 짧은 시간 후에 사라집니다.

카반 박사 특수능력 크리스털 크리터 의 전투정 무기 버전.

카반 박사의 크리스탈 크리터와는 달리 전투정 크리스탈 크리터는 일반 크리터 처럼 어디든 배치가 가능하며 기존의 크리스털 크리터 기본 능력치를 가졌기에 서브 탱커로서 활용도 가능하다.

3.10. 폭탄 드론

파일:Explosive_Drones.png
함께 폭사하자
짧은 시간 동안 활성화되는 드론 무리를 발사합니다. 드론 무리는 가장 가까운 적 방어 시설로 직진해 폭발 피해를 줍니다.

크리터와 비슷하지만 근처 건물에 가서 자폭을 한다. 생성시 마비 상태이며, 1.5 초뒤에 마비가 풀리며 가장 가까운 건물로 가서 터진다.

마비 상태에서는 지뢰 제거도 안되고 대미지 기대치도 낮아서 잘 안쓴다.

연막을 배치한 후 폭탄 드론을 소환하면 연막이 걷히자마자 동시 자폭을 한다.


[1] 예외적으로 포격수는 에너지가 소요 된다.[2] 본부 15렙&무기고 14렙때 나온다.[3] 가격은 레벨에 따라 달랐으며 만렙 기준으로 100만 골드.[4] 최고레벨 기준.[5] 확실하지 않습니다. 정확한 공격 속도를 아시면 수정 바랍니다.[6] 2021년 11월 이벤트로 풀었을때 1기당 에너지가 6으로 감소하였다.[7] 공격력 2배 정도 증가.[8] 0초에서 24분으로 변경.[9] 레이저가 타겟의 중앙부터 뒤쪽으로 긁기 때문에 타겟의 피격 면적이 절반이기 때문.[10] 다만, 다중 타깃 우선 공격이라 뭉쳐있는 다른 건물을 공격하려고 앞으로 나오다 맞아 죽을 수도 있다.[11] 2023년 3월 4주차와 2023년 10월 1주차에서 실제로 그 일이 일어났다. 둘을 조합할 시 16기 기준으로 순간적으로 초당 100마리에 가까운 초월적인 물량을 뱉어낸다![12] 포탑의 공격 속도는 3.5초[13] 테러 박사, 기어 하트, 이미테이션 게임등.[14] 이전에는 무려 15나 차지해서 1명만 태울 수 있었다.[15] 이는 밑에 크리터 기술병과 명칭 중복 때문인것으로 보인다.[16] 24레벨 상륙정에 14명 탑승 가능.[17] 소총수 보다 빠른데 표기는 수정하지 않았다.[18] 대략 동렙 소총수랑 비슷하다. 인구수가 2배이기 때문에 DPS는 절반.[19] 여담으로 오류인지 실수 인지 변경된 일러스트가 아니라 기존의 주카 일러스트를 썼다.[20] 포격수 등[21] 소총수보다 높다.[22] 석상 효과로 올라간 체력은 미적용된다.[23] 이전에는 '아군 유닛도 충격병의 충격 빔에 마비될수 있으니 조심하세요!'였지만 실제로 아군한테 주는 효과 자체가 없기에 바꾼걸로 보인다.[24] 24레벨 상륙정에 7명 탑승 가능.[25] 12단계에 걸쳐 사출하며 최장거리까지 발사하는데 0.9초가 걸린다.[26] 옛날 냉동 광선병은 아군 오발이 있는 대신 지뢰를 터뜨리는게 가능했지만 현재는 아군 오발 패널티를 없애고 지뢰 제거를 없앴다.[27] 12단계에 걸쳐 사출하며 최장거리까지 발사하는데 0.9초가 걸린다.[28] 자체 사거리도 길지만 광선연장 수치도 매우 높아서 엄청 멀리 나간다.[29] 24레벨 상륙정에 4명 탑승 가능.[30] 전투정 무기 충격탄과 같은 수치다.[31] 대미지는 12이며 DPS로는 1이다.[32] 전투정 충격탄으로 임의로 아군 병력을 멈추는것이 가능하지만 충격탄 투척병은 던지는 위치도 랜덤인데다 원치 않게 유닛을 멈추게 만들어 공격에 노출되는 환경을 만들 수 있다.[33] 작은 주머니가 없다던지 벨트에 달린 수납가방이 없어졌다는지 등.[전함기준1] 전함에서와 본부에서와 훈련시간은 다르다. 전함시간에서의 훈련시간은 본부에서 훈련시간의 절반. 즉, 본부에 정식 유닛으로 등장한다면 훈련시간은 2배인 15분이 된다.[35] 시즌4때부터 등장했다.[전함기준2] 전함에서와 본부에서와 훈련시간은 다르다. 전함시간에서의 훈련시간은 본부에서 훈련시간의 절반. 즉, 본부에 정식 유닛으로 등장한다면 훈련시간은 2배인 34분이 된다.[37] 이전에 메가 크랩 할로윈 이벤트때 나온 박쥐 크리터가 있지만 유저가 다룰수도 없고 이벤트성 유닛이라 애매 하다.[38] 이 바주카포병이 살아 있더라도 헬기는 죽은 것으로 취급되기에 다시 훈련시켜야 된다.[39] 추정상 100 정도이며 레벨을 올려도 이 자폭 데미지 수치는 올라가지 않는다.[전함기준3] 전함에서와 본부에서와 훈련시간은 다르다. 전함시간에서의 훈련시간은 본부에서 훈련시간의 절반. 즉, 본부에 정식유닛으로 등장한다면 훈련시간은 2배인[41] 최대 생성은 10명.[42] 중화기병이 살아 있더라도 중화기병 헬기는 죽은것으로 취급되기에 다시 훈련시켜야 된다.[43] 중화기병의 최대 소환 수는 헬기 1대당 10명이고 지상의 중화기병이 죽어도 더 나오지는 않는다.[44] 병력 아이콘에만 변화가 있고 프로필 내의 전신 모습은 기존 소총수 프로필과 동일하다.[전함기준4] 전함에서와 본부에서와 훈련시간은 다르다. 전함시간에서의 훈련시간은 본부에서 훈련시간의 절반. 즉, 본부에 정식유닛으로 등장한다면 훈련시간은 2배인[46] 이 분열된 클론 소총수도 사망시 2명의 클론 소총수를 추가로 분열해서 총 한 마리당 7인분으로 소환되는 셈이다.[47] 다만 사망으로 판정되는지 퇴각버튼을 누르면 아직 분열되지 않은 소총수는 상륙정으로 피하지만 분열된 소총수는 소환물 판정이라 그대로 가만히 있는다.[48] Incinerator는 소각로라는 뜻도 있다.[49] 한때 인구수가 21이여서 17레벨 이상 상륙정에 단 1기만 탑승 가능 했으나, 신규 유닛인 메카의 등장으로 인구수가 14로 낮아지고 HQ 24레벨 추가로 상륙정도 24레벨까지 올리는게 가능해 져서 이제 2기 까지 수용 가능하다.[전함기준6] 전함에서와 본부에서와 훈련시간은 다르다. 전함시간에서의 훈련시간은 본부에서 훈련시간의 절반. 즉, 본부에 정식유닛으로 등장한다면 훈련시간은 2배인 50분이 된다.[51] 데이터 상으론 기갑 병력 취급이지만 기갑 병력임에도 에너지가 들지 않는다.[52] 그럼에도 체력이 워낙 많아서 해당 단점은 부각 되진 않는다. 아무런 대미지를 받지 않고 자가 피해로만 대미지를 받는다면 약 4분동안 최대 체력의 10%도 채 닳지 않는다. 다만 자가 피해를 입는다는 점이 강제적으로 카반 박사나 메딕을 방화 중전차에 어그로를 끌리게 만드니 주의해야 된다.[53] 그 자리에서 자폭을 해서 대미지를 주는 방화부대와는 달리 이쪽은 불을 지른다는 그 컨셉에 쏠렸는지 자폭 자체의 대미지는 기존 방화부대와 큰차이는 없다.[전함기준7] 전함에서와 본부에서와 훈련시간은 다르다. 전함시간에서의 훈련시간은 본부에서 훈련시간의 절반. 즉, 본부에 정식유닛으로 등장한다면 훈련시간은 2배인[전함기준8] 전함에서와 본부에서와 훈련시간은 다르다. 전함시간에서의 훈련시간은 본부에서 훈련시간의 절반. 즉, 본부에 정식유닛으로 등장한다면 훈련시간은 2배인[전함기준9] 전함에서와 본부에서와 훈련시간은 다르다. 전함시간에서의 훈련시간은 본부에서 훈련시간의 절반. 즉, 본부에 정식유닛으로 등장한다면 훈련시간은 2배인[57] 공격/방어 기록에는 멈춰도 죽었다고 기록되지 않는다.[58] 1발만 쏴서 공격한다는 의미. 공격력 자체가 1타 공격력이다.[59] 만렙 포탄은 15렙 로켓 발사기도 두방이면 부순다![60] 무빙샷이 가능한 중화기병이나 방화부대도 이땐 공격이 불가능.[61] 공식 붐비치 위키에서는 펄스당 회복량까지 표기되어 있으나, 총 회복량만 표시한다.[62] 실제로 올 주카 전략을 사용할 때 방화 부대나 불릿 이병 등을 같이 운용하는데에 아군을 충격탄으로 묶는 전술이 사용된다. 주카의 이동 속도가 느리기 때문에 조명탄 명령을 받고 앞서가는 탱커 유닛을 쇽으로 묶고 뒤로 따라오는 주카를 계속 이동시켜 탱커와 주카를 따로 떼어놓아 탱커에게 쏟아지는 공격에 주카가 휘말리지 않게 하려는 용도.[63] 1발당 공격력이 궁금하다면, 총 공격력을 15로 나누면 된다.[64] 1발당 공격력 기준. 공식 붐비치 위키에서는 1발당 공격력도 표기되어 있으나, 총 공격력만 표시한다.[65] 이쯤되면 만렙 방어타워도 단일 로켓포나 여기에 포탄도 첨가해서 쉽게 부술 수 있다.[66] 주로 탄속도가 느린 박격포, 로켓 발사기, 충격포, 연막을 무시하는 S.I.M.O, 마이크로웨이버 등이 해당된다.[67] 무기고 업그레이드 멘트가 "큐브당 수납할 수 있는 크리터의 수"이다.[68] 다만 애니메이션 상에선 원거리로도 총탄을 발사 할수 있는걸로 보인다. 이렇게 된건 순전히 밸런스 문제 때문인듯.[69] 고정이다. 레벨을 올리더라도 개체수만 늘어날 뿐 수치가 올라가지는 않는다.[70] 최초 에너지 3, 그 이후 사용마다 3씩 증가.[71] 본부만은 해킹 불가능하다.[72] 최초 에너지 10, 이후 사용마다 10씩 증가.[73] 이속이 느림으로 되어있는데 뜯어보면 이속 수치가 0이다.

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