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최근 수정 시각 : 2024-04-18 19:26:26

로얄 자이언트

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1. 개요2. 레벨별 스탯3. 진화
3.1. 레벨별 스탯(진화)
4. 성능
4.1. 장단점
5. 변천사6. 업데이트 내역7. 같이 쓰면 좋은 카드8. 카운터 카드9. 기타
모던 로얄
레트로 로얄
(~2016.02.29)
로얄 자이언트
삼총사
독 마법
다크 프린스
얼음 마법사
프린세스
파이어 스피릿
용광로
가드
라바 하운드
스파키
광부

1. 개요

로얄 자이언트
Royal Giant

皇家巨人[1]/ロイヤルジャイアント
파일:G.I.ANT.png
[ 2022/9/1 패치 이전 ]
파일:external/vignette3.wikia.nocookie.net/RoyalGiantCard.png
이 카드가
잠금 해제되는 아레나
파일:external/vignette3.wikia.nocookie.net/Royal_Arena.png
아레나 7 로얄 아레나
>커다란 대포로 상대방 건물을 파괴하는게 이 친구의 일입니다. 북실북실한 금발 수염이 매력 포인트입니다.

Destroying enemy buildings with his massive cannon is his job: making a raggedy blond beard look good is his passion.
<rowcolor=#fff> 공격 속도
파일:클래시 로얄 공격 속도.png
공격 대상
파일:클래시 로얄 공격 대상.png
속도
파일:external/8ddd15b94f75b0dc7e3c914385323411781c75dff7c3710fb48c5aae98824acc.png
사정거리
파일:클래시 로얄 사정거리.png
엘릭서 비용
파일:클래시 로얄 엘릭서.png
희귀도
파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/RarityIcon.png
유형
파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/CardTypeIcon.png
1.7초 건물 느림 5 6 일반 유닛

북실북실한 금발 수염에 갑옷을 입고 대포를 든 자이언트. 자이언트와 다르게 금발이고 왕관과 귀걸이도 착용해서 대체적으로 좀 멋을 부린(?) 느낌이다. 이름이 조금 긴 편이어서 편의상 유저들은 대부분 로자라고 줄여서 부른다.

2. 레벨별 스탯

<rowcolor=#fff> 레벨
파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/LevelIcon.png
체력
파일:external/4060f7343758ccdcad3dcb1dfe716461c7841e4d9e66d0aaba611395157335ca.png
원거리 피해량
파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/Icons_stats_boost.png
초당 피해량
파일:external/2b5a0fc495c16be4c93c4457da9e358d077d236c2b3cbbdf9ce68870e2edc4fc.png
1 1200 125 70
2 1320 136 77
3 1452 151 85
4 1596 166 93
5 1752 183 102
6 1920 201 112
7 2112 221 124
8 2316 243 135
9 2544 254 149
10 2796 279 164
<rowcolor=#fff> 11 3072 307 180
12 3372 337 198
13 3708 370 217
14 4068 406 239
15(엘리트) 4464 446 257

3. 진화

카드 진화
진화 로얄 자이언트
진화 로켓병
진화 바바리안
진화 해골 병사
진화 박격포 진화 기사
진화 로얄 자이언트
Evolved Royal Giant
파일:RG.webp
해금 조건 진화 로얄 자이언트 조각 6개 필요
순환 주기 1회
<rowcolor=#fff> 공격 속도
파일:클래시 로얄 공격 속도.png
공격 대상
파일:클래시 로얄 공격 대상.png
속도
파일:external/8ddd15b94f75b0dc7e3c914385323411781c75dff7c3710fb48c5aae98824acc.png
사정거리
파일:클래시 로얄 사정거리.png
엘릭서 비용
파일:클래시 로얄 엘릭서.png
희귀도
파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/RarityIcon.png
유형
파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/CardTypeIcon.png
1.7초 건물 느림 5 6 일반 유닛
로얄 자이언트가 진화하면 거대한 황금 대포알을 쏩니다. 고급스러움이 더해졌네요!

또한, 공격할 때마다 강력한 반동을 일으켜 주변에 피해를 주며 자신을 보호합니다.

공격 시 주변에 광역 데미지를 주는 동시에 넉백 효과[2]를 입힌다. 광역 공격이라서 해골 군대나 고블린 갱은 얼마 때리지도 못하고 사망하며,[3] 대형이 아닌 근접 지상 유닛도 지속적인 넉백 때문에 딜 누수가 발생한다.

여기에 더해 체력도 10% 더 늘어나서 기존 로얄 자이언트의 단점인 낮은 체력도 어느정도 해소되었기 때문에 처리하는 데 시간이 더 걸린다.[4]

단점이라면 공격 전에 죽으면 무용지물이고 대형 유닛은 넉백되지 않으며, 공중 유닛은 반동 효과를 받지 않는다는 점이다. 공격 전에 죽는 경우는 잘 없다고 쳐도 공중 유닛은 로얄 자이언트를 빠르게 처리하고, 원거리 유닛과 방어 건물로 상대하면 스탯 높은 일반 로얄 자이언트가 되어버린다.[5]

추천 조합이 존재하는데, 바로 분노 마법과 같이 쓰는 것이다. 공격할 때마다 반사 피해를 주기에 분노 마법을 쓰면 공격속도가 빨라져 반사 피해가 빠르게 발생한다. 분노 마법이 활성화된 상태로 공격하면 중형 이하의 유닛은 접근, 공격이 불가능한 수준이다.

출시 초기 원거리 유닛에 무려 4000에 육박하는 체력 때문에 심각한 OP 카드였지만 현재는 체력 너프로 토너먼트 기준 3400대까지 무려 체력이 15% 감소해 능력치 상승이 거의 없어졌으며 특수 능력도 다른 진화 카드들의 사기적인 능력에 비하면 밋밋하기 그지없다. 때문에 다른 진화 카드들에 비해 거의 체감되지 않는다.

3.1. 레벨별 스탯(진화)

<rowcolor=#fff> 레벨
파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/LevelIcon.png
체력
파일:external/4060f7343758ccdcad3dcb1dfe716461c7841e4d9e66d0aaba611395157335ca.png
피해량
파일:external/ac45f84e3f8bd8dabe18e7f8febaedd796f79cbfdaba469be9b3282075cee8b7.png
반동 피해량
파일:externel/vignette.wikia.nocookie.net/Icons_stats_dmg_area.png
1 1320 120 32
2 1452 132 35
3 1597 145 38
4 1755 159 42
5 1927 175 46
6 2112 192 51
7 2323 211 56
8 2547 231 61
9 2798 254 67
10 3075 279 74
<rowcolor=#fff> 11 3379 307 81
12 3709 337 89
13 4078 370 98
14 4474 406 108
15(엘리트) 4910 446 119

기존에 비해 체력이 10% 높아지고 공격할 때마다 반사 피해를 주는 특수 능력이 생겼지만 너프 이후 진화 카드들 중 능력치 상승폭이 가장 적어졌다.

4. 성능

원거리 공격, 건물 공격, 공격형 탱커라는 특이한 유형의 카드로, 상황에 따라서 우직하게 밀고 들어가 폭딜을 넣거나 빠르게 순환을 돌려 누적 딜로 타워를 철거할 수 있다.

원거리 공격과 높은 딜량으로 인해 체력이 다른 탱커들에 비해 낮지만 어디까지나 다른 탱커들에 비해 낮다는 것이지 로얄 자이언트도 엄연한 탱커 카드로 분류되는 만큼 왠만한 다른 카드들과 비교하면 체력은 높은 편이다.

출시 초창기 카드답게 특수한 능력은 없지만 비슷한 포지션의 경쟁자 카드가 아예 없고[6] 여러 너프를 받고도 여전히 건재한 고스펙과 특유의 묵직한 손맛 덕분에 출시된지 6년이 지난 지금까지도 여러 유저들에게 사랑받는 카드이며 진화 출시 이후로 그 입지를 더욱 확고하게 가져가고 있다.

4.1. 장단점

장점
  • 흉악한 데미지
    DPS가 건물 공격 유닛 중에서 해골 비행선, 로얄 호그, 호그 라이더를 이어 4위[7]로 매우 높다. 공격 1회 당 피해량만 봐도 호그 라이더와 차이가 거의 나지 않으며, 체력이 높기 때문에 로얄 자이언트가 혼자서 프린세스 타워를 철거한다. 지상 탱커의 하드 카운터인 페카마저도 늦게 꺼낼 경우 프린세스 타워를 2번 정도 공격할 수 있다.

  • 유일무이한 원거리 탱커
    많은 너프에도 로얄 자이언트가 아직도 많이 쓰이는 이유. 건물에 가다가 죽는 자이언트나 골렘과는 달리 원거리에서 쉽게 타워나 건물을 공격할 수 있다. 따라서 인페르노 타워, 인페르노 드래곤,[8] 바바리안, 페카 정도가 아니면 건물이 철거되기 전에 로얄 자이언트를 처리하는 것이 어렵다.

  • 킹 타워 개방에 영향을 받지 않음
    로얄 자이언트는 원거리 공격을 하기 때문에 상대의 킹 타워가 개방돼도 아무런 문제 없이 딜을 넣는다. 성능이 좋지만 킹타워 개방 문제 때문에 사용을 주저하게 만드는 일렉트로 스피릿이나 로켓병 등의 카드도 부담없이 병용할 수 있다.

  • 뛰어난 건물 철거 능력
    높은 체력과 더불어 원거리에서 높은 대미지를 가할 수 있기 때문에 인페르노 타워[9]를 제외한 대부분의 건물을 안정적으로 철거할 수 있다. 특히 박격포나 대형 석궁 같은 공성 건물 카드를 상대로 매우 강력한 모습을 보인다.

  • 2크라운 싸움에 능함
    1크라운을 따면 적진에 로얄 자이언트를 놓을 수 있는데, 이때 상대 진영 중앙에 놓으면 한 발자국 걸어가서 바로 타워를 공격한다. 동선이 매우 단축되어 상대 입장에서 반응이 어려워지므로 대부분의 상황에서 확정딜이 들어간다.
단점
  • 탱커 치고는 상대적으로 낮은 체력
    유닛 전체 중에서 체력이 높은 편에 속하는 것은 맞기는 하지만 다른 탱커와 비교했을 때 자이언트 고블린보다도 낮다.[10] 때문에 딜러나 물량 유닛에게 다른 탱커보다 더 빠르게 카운터당하며, 페카의 공격 4방에 죽는다. 결국 로얄 자이언트는 탱커의 역할을 수행하지 못하며, 실제로도 그렇게 운용하는 유저는 없다. 물론 진화 시에는 체력이 10% 상승하고 반사 피해 능력이 생겨 어느 정도 해결된다.

  • 낮은 기동성과 원거리 유닛의 양면성
    이동 속도가 느려서 로얄 자이언트가 다리를 건너가고도 약 3~4초 가량 더 이동해야 공격을 시작할 수 있기에 로얄 자이언트가 공격을 시작하기 전에 상대 유닛에게 노출되는 시간이 긴 편이다. 게다가 비용이 6 엘릭서로 부담이 가는 수준이고, 원거리 유닛이라는 점이 오히려 상대에게 역공을 더욱 빨리 할 수 있게 해주는 등 장점만은 아니다.

  • 딜레이 공격을 취소할 수 있는 많은 요소
    만렙 기준 406으로 큰 데미지가 계속 박히면 타워에 큰 피해를 주지만 딜레이 공격을 끊을 수 있는 경우들이 꽤 많은 편이다. 통나무나 토네이도, 빙결이나 마비 효과가 있는 카드를 사용하여 타깃을 건물 카드로 바꿀 수 있다. 심지어 타워를 때리고 있는 로얄 자이언트를 건물로 밀어서 타겟팅을 바꿀 수도 있다.

5. 변천사

덱 구성에서의 약칭은 .

2016년 2월 29일 독 마법, 얼음 마법사, 삼총사, 다크 프린스, 프린세스와 함께 추가되었다.

출시 초창기에는 원거리 탱커이면서 낮은 체력으로 인한 부족한 탱킹 능력, 당시의 짧은 사정거리와 애매한 공격력 때문에 평가가 좋지 않았다. 결국 슈퍼셀이 고인 카드인 로얄 자이언트를 부활시키기 위해 16/3/23 패치로 공격력을 20% 상승시켰지만 사용률은 전혀 높아지지 않았다. 그냥 공격력만 높아진 것일 뿐, 큰 단점(다른 탱커들에 비해 상대적으로 낮은 체력, 원거리 탱커이면서 생각보다 짧은 사정거리, 높은 엘릭서 비용)은 개선되지 않았기에 유저들은 그냥 상향되었다고 하길래 한 번 써보고 다시는 쓰지 않았다.

첫 번째 상향도 실패로 돌아가자 결국 슈퍼셀이 다시 한번 5/3 패치로 2번째 상향을 감행하여 사정거리를 1 증가시켰다. 겉보기에는 사정거리 1이 별 거 아니라고 생각될 수 있지만 이로 인해 건물들 중 뇌전탑,[11] 박격포, 대형 석궁이 아니면 미리 깔아놓았을 때 로얄 자이언트가 공격을 한 번도 받지 않고 다리를 건너오자마자 프린세스 타워를 공격하게 되는 등 매우 큰 상향이었다. 이렇듯 엄청난 상향을 받자 호그 라이더, 광부와 함께 주력 유닛의 한 축을 담당하게 되었다.

이 때문에 패치 당시에는 과도한 상향이라는 평가를 받았다. 사정거리가 길어져서 예전처럼 방어 건물로도 처리할 수도 없거니와, 체력도 탱커이니만큼 상당히 높기에 타워를 치고 있는 로얄 자이언트를 처리하기가 상당히 까다로웠기 때문이다. 하지만 슈퍼셀은 로얄 자이언트가 큰 밸런스 붕괴는 아니라고 판단하고 5/18일 패치로 공격력을 4% 감소시키고 앞으로 지켜보겠다고 했다. 이 패치로 로얄 자이언트가 약간 주춤했었다.

하지만 그 다음 패치로 호그 라이더의 공격력이 6% 감소하고 7/4 패치로 인페르노 타워의 하향으로 인해 로얄 자이언트 덱 유저가 더욱 늘었다. 하지만 그 이후 다른 새 덱들이 생겨나고 로얄 자이언트 카운터 카드도 덩달아 늘면서 7월 후반에는 인기가 조금 식었으며, 8/24 패치로 공격 속도가 하향되어 인기가 많이 줄어들었다.

그러나 10/20 패치 이후 자이언트 + 독 마법 덱의 몰락으로 로얄 자이언트도 다시금 얼굴을 내밀기 시작했다. 번개 마법이 유행하게 되면서 로얄 자이언트 + 번개 마법 덱도 개발되었다.

2017년 4월 18일 밸런스 패치로 배치 시간이 1초 증가하였다. 이는 위의 엘리트 바바리안과 같이 렙빨에 의한 플레이를 막기 위해서이다. 여담으로 이 패치가 진행되면 로얄 자이언트는 모든 유닛, 건물 중 유일하게 2초의 배치 시간을 가진 유닛이 된다. 이 패치로 앞로자 플레이가 타격을 입었으며, 특히 1크라운 상태일 때 상대 진영 근처에 로얄 자이언트를 놓자마자 바로 공격하게 하는 전략을 방어 타워 등으로 쉽게 대처할 수 있게 되었다. 물론 뒷로자 플레이는 소폭 상향되었다고 볼 수 있긴 하지만 상술했듯이 로얄 자이언트 덱은 순환덱의 성격이 강해 뒷로자보다는 앞로자를 더 많이 활용한다. 그래도 패치 이후에도 쓸 사람들은 여전히 쓰고 있다. 현재는 아예 자이언트와 골렘처럼 뒷로자를 활용해서 빅덱처럼 쓰는 유저들도 생겼다.

그렇게 한동안 소식이 없다가 2018년 10월 1일 밸런스 패치로 리워크 되었다. 사정거리와 배치 시간이 감소하는 대신 공격력이 대폭 높아졌다. DPS는 높아졌지만 다리를 건너오고 나서 공격을 시작하기까지 시간이 더 걸리게 되어 생존력이 낮아짐과 동시에 컨트롤이 필요해졌다. 패치 이후로 렙빨로 사용하는 경우가 완전히 사라진 것은 아니지만 운용 방식의 변화에 따른 난이도의 증가 덕에 렙빨 운영은 상당히 많이 줄었다.[12] 이 패치 이후로 최상위권에서도 연구가 진행될 정도로 쓰이기 시작하고 있다.

2018년 11월의 1.5티어 덱이라고 할 수 있는 덱 중 하나가 로얄 자이언트 덱이다. 로얄 자이언트 덱은 현재 두 종류로 나뉜다. 요즘은 로얼토베 덱이 해골 무덤의 하향으로 상당히 약화되어 로광로 덱만 쓰이다가 용광로의 너프로 순환 로얄 자이언트 덱만 많이 쓰인다.
로얼토베 덱을 선보인 시대였지만 현재는 더이상 보이지 않는다.

2019년 1월 기준, 로얄 자이언트 덱은 여전히 로광로 덱과 로얼토베 덱이 가장 메이저하며, 둘 다 최소 1.5티어 정도의 성능을 보이고 있다. 페틀램 덱이 여전히 건제하긴 하지만 랭크전에서는 전보다 사용자 수가 꽤나 줄었기 때문이다. 1월 후반기 기준에도 비록 랭크전에선 1~1.5티어 덱 중에서는 약간 마이너한 편에 속하는 덱이지만 그랜드 도전 등지에서는 상당히 자주 쓰이며,[13] 2월 4일 패치로 타격도 없을 예정이기 때문에 그 행보가 상당히 기대되는 카드/덱이기도 하다.

예상대로 2월 최상위권 랭크전에서는 로광로 덱이 상당한 활약을 하고 있다. 카운터라고 부를만한 덱이 페틀램 덱밖에 없고, 용광로 덕에 위니 덱도 생각보다 쉽게 상대할 수 있는데다 그나마 카운터급 덱인 페틀램 덱도 건물이 없어 페카를 지속적으로 꺼내지 못하면 로얄 자이언트를 빨리 처리할 수 없기 때문에 로얄 자이언트를 빠르게 순환시켜 어느 정도 붙는 것이 가능하기 때문이다. 무상성이라는 말이 가장 잘 어울리는 덱이라고 할 수 있다. 특히 1티어 덱 중에는 프박 덱과 광박 덱이 있는데, 로광로 덱이 이 두 덱을 생각보다 쉽게 상대할 수 있기 때문에 상위권에서 맹활약하고 있다.

다른 기존 덱들이 약간씩 티어가 떨어지고 있는 와중에도 로광로 덱은 6월 초에도 여전히 1~1.5티어 덱의 자리를 지키고 있다. 좋게 이야기하면 거의 무상성 덱이라 수명이 긴 만큼 한번 써볼만한 덱이지만 나쁘게 이야기하면 페틀램 덱과 광박 덱의 뒤를 잇는 새로운 적폐 덱이라고 할 수 있다.

원거리 + 탱커 + 높은 DPS + 건물 공격이라는 환상적인 조합 덕에 예능 덱에 많이 채용되는데, 더 무서운 점은 이런 덱을 최상위권 유저들도 쓴다는 점이다.

그러나 이랬던 로얄 자이언트의 전성기도 결국 바바리안 통의 너프로 끝을 맺게 되었다. 기본적으로 로얄 자이언트 덱은 바바리안 통으로 원딜러 등을 처리해 코스트 이득을 보면서 로얄 자이언트를 꺼내는 것이 핵심인데, 이제는 바바리안 통의 너프로 결국 장인용 덱으로 전락하고 말았다.

거기다가 용광로의 큰 체력 너프로 요즘은 로광로 덱도 잘 쓰이지 않는다.

그러다가 2020년 중반기부터 낚시꾼과 힐링 스피릿을 조합한 순환로자덱으로 새롭게 부활하여 다시금 로얄 자이언트가 유행하고 있다. 힐링 스피릿과의 시너지가 좋은데, 체력이 많이 깎인 로얄 자이언트의 체력을 단 1코스트만으로 많이 회복시켜 한두 대 더 공격하게끔 해주고 후속 유닛까지 체력을 회복시킬 수 있다. 거기에 힐링 스피릿과 해골 병사로 인한 순환력, 낚시꾼으로 효율적인 수비와 카운터 유닛 견제 등 시너지를 이루며 현 메타에서 잘 먹혀들어 가고 있는 모습이다. 힐링 스피릿을 위시한 로얄 호그의 강세로 인페르노 타워의 채용률이 낮아진 것도 로얄 자이언트의 유행에 한몫했다. 이후로 낚시꾼은 로얄 자이언트 덱에 절대로 빠지지 않는 필수 카드가 되었다.

하지만 2021년도까지 가서 많이 쓰지 않게 되었다. 낚시꾼과 힐링 스피릿이 몰락하고 인페르노 타워도 요즘 채용률이 점점 높아지는 와중에 스파키와 지진 마법마저 몰락해서 채용률이 많이 낮아졌다.

2021/9/6일자 패치로 첫 공격속도가 0.2초 느려졌다. 슈퍼셀에 의하면 긴 사거리 때문에 수비 측 유저가 반응할 시간이 너무 적었기 때문에 수비 측에 대응할 시간을 벌어주기 위한 패치라고 한다.

2022년 3월 26일 기준 낚시꾼의 전성기로 로얄 자이언트도 덩달아 픽률이 높아져 전체 카드 4위라는 높은 픽률을 보이고 있다. 게다가 해골 킹과의 시너지도 좋아서 전성기를 누리고 있다. 5월부터는 아처 퀸, 사냥꾼, 낚시꾼 등을 넣은 로얄 자이언트 덱이 많이 쓰이고 있다.

5월 기준 로광로 덱도 조금씩 보인다. 다만, 이전 덱들이 아닌 낚시꾼 번개 하이브리드 덱이나 잡덱으로 등장하곤 한다. 즉, 메타로서의 가치를 상실한 기본적인 덱(램 머스크 덱 등)이 되었다는 것이다.

2022년 7월 자해로자 덱이 낚시꾼, 감전돌이와 조합되면서 떡상했다. 이후 이 조합은 8월 1티어 덱인 자해로호 덱의 기본이 되는 영광을 누린다.

이후 메타가 어떻게 변하든 로얄 자이언트 덱은 꾸준히 상위권 랭크 게임에 등장하고 있으며, 낚시꾼-사냥꾼 조합 뿐만 아니라 감전돌이, 엄마 마녀, 해골 킹 등과 채용되고 있다.

특히 2022년 10월부터 2023년 2월까지 사냥꾼, 낚시꾼, 로얄 고스트, 번개 마법 등과 함께 쓰인 덱은 매우 사기적이라는 평가를 받았다.

이러한 사기성에도 불구하고 2023년 2월 너프를 받지는 않았는데, 이는 상술한 낚시꾼, 사냥꾼 조합을 제외하고는 픽률이 낮았기 때문이다.

하지만 2월 버프로 사기 카드가 된 아처, 코스트 대비 높은 수비력을 보이는 박격포, 폭탄 타워, 수도자와 능광의 강세로 픽률이 꽤 떨어지며 그랜드 픽률 기준 60위권까지 떨어졌다. 보조 카드인 번개, 낚시꾼, 사냥꾼이 아처 위주의 순환덱 메타에 잘 안 맞기 때문이다. 최근에는 버프된 아처와 수도자가 들어간 덱이 개발되기도 했지만 결국 80위까지 몰락했다. 너프 없이도 메타에 맞지 않다는 이유로 전성기를 달리던 카드가 80위 이상 떨어지며 한 순간에 몰락한 것은 이례적인 일. 그래도 반대로 말하자면 아처 순환덱 메타가 저물면 버프 없이도 다시 치고 올라올 희망은 있다.

4월 패치로 아처 메타가 저물자 다시 50위권까지 반등했다. 이후 로얄 자이언트 + 수도자 덱과 상술한 낚시꾼 + 사냥꾼 덱에서 사냥꾼만 피닉스로 바꾼 로얄 자이언트 덱이 많이 쓰였다. 랭크 게임에 비해 대회에서는 꽤 자주 보이는데, 준수한 성능과 더불어 카드가 겹치지 않게 덱 4개를 구성해야 하는 듀얼덱 특성상 다른 덱에서는 잘 쓰이지 않는 로얄 자이언트 덱만의 조합으로 인해 다른 덱에 들어갈 카드를 아낄 수 있기 때문인 것으로 보인다.

이후 6월 최초의 진화를 받음에 따라 입지가 크게 올랐다. 단점인 탱커치고 낮은 체력이 크게 증가해[14] 단점이 해소됐고 공격 시 반사 피해를 줄 수 있어 위니 유닛을 역카운터치는 것은 물론 중형 유닛의 수비를 크게 위축시킬 수 있게 되었다. 이후 2차례에 걸쳐 체력이 감소 하였지만[15] 반사 피해는 그대로이기에 나쁘지 않다.[16] 아직 다른 탱커는 진화를 받지 않았기에 더 좋은 성능은 여전한건 덤이다.

그러나 2023년 8월 이후 입지가 낮아졌는데, 진화 바바리안이 강세라 이를 중심으로 수비를 하는 라바 하운드 덱 등 때문에 여러모로 돌파할 방법이 없다. 파이어 볼이 있어도 진화 버전은 죽지 않아 곤란하다.[17] 그리고 인페르노 드래곤등도 높은 인기를 자랑하는데 마땅히 잡을 수가 없다. 더욱이 자이언트 고블린이 상당히 좋은 평가를 받는 중이라 더 난감한 상황이다.[18] 그리고 진화 없이 다른 진화 카드를 사용한다고 해도 현재 메타는 로얄 자이언트의 공격을 쉽게 수비한다.

6. 업데이트 내역

7. 같이 쓰면 좋은 카드

8. 카운터 카드

자이언트의 카운터 카드와 같다. 다만, 건물의 경우 인페르노 타워를 제외하면[22] 단독으로는 로얄 자이언트의 높은 공격력과 체력 때문에 쉽게 파괴되므로 다른 카드와 같이 써서 막는 것이 좋다. 또한, 진화 버전은 지상 위니 유닛이 역으로 반사 데미지를 입어 사실상 상성이 역전된다.[23]

카드 특성상 카운터 카드가 덱에 없거나 다른 견제 수단으로 소모된 상황에서 배치되는 로얄 자이언트는 절대 막지 못한다. 그렇다고 가진 모든 엘릭서를 쏟아부어 로얄 자이언트를 수비하는 것은 자제하자. 그래봐야 한 번도 공격받지 않는 일은 거의 없는데다가 다음 로얄 자이언트를 막을 수단이 없어진다. 그러므로 항상 상대방의 로얄 자이언트를 의식하고 일렉트로 마법사 등 서포트 유닛이 힘을 못쓰게 되는 상황을 유도하거나 덱에 페카 같은 유닛이 있다면 절대 꺼내지 말고 로얄 자이언트를 막을 때에만 써야 한다.

또한, 감전돌이들이 배치만 잘 되면 끝없는 감전 3연속 콤보로 로얄 자이언트가 대포 몇 발 쏴보지도 못하고 죽을 수 있다. 따라서 파이어 볼, 번개 마법, 로켓 등으로 카운터쳐야 한다.

9. 기타





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[1] 황가거인[2] 범위는 유닛 주변 2.5타일, 넉백 거리는 1.0타일(출시 이전에는 1.5타일)이다.[3] 해골은 반사 피해 1번에, 창 고블린은 2번에, 고블린은 3번에 처리할 수 있다.[4] 이에 반사 피해와 넉백 효과까지 겹쳐 중형 이하의 유닛을 상대로는 더 질긴 생존력을 보인다.[5] 이는 지속적인 체력 하향으로 더 부각된다.[6] 그나마 원거리 공격을 하는 서브 탱커정도라고 볼수 있는 카드는 볼러뿐이다. 그러나 볼러도 건물 공격 유닛이 아닌데다 메인 탱커로 쓰기에는 체력이 한참 모자라고 DPS도 턱없이 낮아 수비용이나 서브 딜러 정도로만 쓴다.[7] 단일 공격력으로 따지면 해골 비행선과 호그 라이더를 이은 3위다.[8] 로얄 자이언트가 나오자마자 놓다시피 해야 피해 없이 막을 수 있다.[9] 이마저도 감전 등에 차징이 끊기면 로얄 자이언트가 인페르노 타워를 철거하게 된다.[10] 모든 준탱커보다는 높지만 자신을 제외한 모든 탱커 중에서는 가장 낮다. 탱커 유닛의 경계선이라고 보면 된다.[11] 공격 범위에 적 유닛/건물이 들어와야 나와서 공격을 한다는 점 때문에 뇌전탑의 공격 범위가 다리 앞에 걸치게 놓으면 가능하다.[12] 다만, 렙빨 로얄 자이언트는 훨씬 흉악해졌다. 전에는 그래도 200데미지 정도만 박혀서 자신이 골렘 등으로 먼저 타워를 철거하면 큰 의미가 없었지만 이제는 17초 내에 타워를 파괴할 수 있게 되어 오히려 전보다도 강해졌다.[13] 2월 4일 패치 전 기준 모든 덱 중 채용률 6위다. 삼총사와 얼음 마법이 너프를 먹을 예정이라 두 카드을 사용하는 덱들의 채용률이 상당히 낮아질 것임을 감안하면 실질적으로는 3~4위 정도라고 보면 된다.[14] 체력이 1000 가까이 올랐다. 체력이 메가나이트와 동일해져 전체 체력 3위다. 메가나이트와 차별점은 사거리가 훨씬 길다는 점이다![15] 체력이 500넘게 줄었다. 이정도 체력 감소면 페카의 공격 1방을 덜 버티게 되는 정도다.[16] 슈퍼셀의 너프 의도는 이 반사 피해 덕에 이미 생존력은 좋아 체력까지 더 높을 필요는 없다는 것이다.[17] 진화 시 반사 피해 능력이 생기지만 파이어 볼을 맞추고 3번이나 반사 피해를 입혀야 하는데, 공격속도가 1.7초이므로 5초 넘게 걸린다. 그 전에 바바리안이 충분히 처리할 수 있고 무엇보다도 공격을 하기도 전에 5기가 길을 막아서니 공격도 할 기회가 없다.[18] 진화 바바리안과 진화 기사의 사기성 때문에 진화시키기 난감하다. 아예 진화를 버리고 바바리안이나 기사를 채용하는 덱도 있다.[19] 이 리워크로 건물을 단독으로 파괴할 수 있게 된 대신 6칸의 사거리를 가진 인페르노 타워, 폭탄 타워와 5.5타일의 사거리를 가진 뇌전탑, 대포의 사거리 안에 들어오게 되었다.[20] 30%에서 20%[21] 20%에서 10%[22] 물론 인페르노 타워도 감전 마법, 번개 마법 등을 로얄 자이언트와 같이 동반하고 들어오면 쉽게 파괴된다.[23] 물론 완벽한 카운터로 돌변하는 것은 아니고 타워를 공격하기 전에 해골 군대 등으로 물량 공세를 보내면 막을 수 있다. 그리고 얼음 마법 등과 조합해서 물량 유닛으로 처리하는 것도 좋다.[24] 단, 상대방의 로얄 자이언트의 스타 레벨이 최고일 경우에는 아군 소환 효과음이 들린다.[25] 같은 자이언트 계열의 유닛도 마찬가지다.