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최근 수정 시각 : 2024-02-12 08:18:50

엘리트 바바리안

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1. 개요2. 레벨별 스탯3. 성능
3.1. 장단점
4. 변천사5. 업데이트 내역6. 카운터 카드7. 기타8. 관련 문서
공식 광고(!)[1][2]
모던 로얄
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엘리트 바바리안
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도끼맨

1. 개요

엘리트 바바리안
Elite Barbarians

野蛮人精锐/エリートバーバリアン
파일:clash royale-Elite Barbarians.png
이 카드가
잠금 해제되는 아레나
파일:external/vignette4.wikia.nocookie.net/Legendary_Arena.png
아레나 10 호그 마운틴
>업그레이드된 바바리안 한 쌍입니다. 일반 바바리안과 같지만 더 튼튼하고 좋으며 빠르고 강력합니다.

Spawns a pair of leveled up Barbarians. They're like regular Barbarians. only harder, better, faster and stronger.
<rowcolor=#fff> 공격 속도
파일:클래시 로얄 공격 속도.png
공격 대상
파일:클래시 로얄 공격 대상.png
속도
파일:external/8ddd15b94f75b0dc7e3c914385323411781c75dff7c3710fb48c5aae98824acc.png
사정거리
파일:클래시 로얄 사정거리.png
유닛 수
파일:external/ad4c6cd307bb9c6e1f742e510216117d40e099258ad8a368efe01b47ce817abb.png
엘릭서 비용
파일:클래시 로얄 엘릭서.png
희귀도
파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/RarityIcon.png
유형
파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/CardTypeIcon.png
1.4초 지상 빠름 근접:중거리 x2 6 일반 유닛

클래시 오브 클랜의 6레벨 바바리안[3]이 쓴 도바킨 투구를 착용한 바바리안. 보통 엘바라고 줄여서 부른다.

2. 레벨별 스탯

<rowcolor=#fff> 레벨
파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/LevelIcon.png
체력
파일:external/4060f7343758ccdcad3dcb1dfe716461c7841e4d9e66d0aaba611395157335ca.png
피해량
파일:external/ac45f84e3f8bd8dabe18e7f8febaedd796f79cbfdaba469be9b3282075cee8b7.png
초당 피해량
파일:external/2b5a0fc495c16be4c93c4457da9e358d077d236c2b3cbbdf9ce68870e2edc4fc.png
1 524 150 107
2 576 165 118
3 634 181 129
4 697 199 142
5 765 219 156
6 838 240 171
7 922 264 189
8 1011 289 206
9 1110 318 227
10 1220 349 249
<rowcolor=#fff> 11 1341 384 274
12 1472 421 301
13 1619 463 331
14 1776 508 362
15 1949 558 399

3. 성능

기존 바바리안에서 인원 수를 대폭 줄인 대신, 능력치를 훨씬 더 강화시킨 버전. 일반 바바리안이 방어 중심이라면, 이쪽은 공격 중심이라고 볼 수 있다.

적당히 높은 체력 덕분에 웬만한 공격에는 결코 쉽게 죽지 않으며, DPS도 흉악한 수준이라 애매한 스탯의 유닛 따위로는 상대조차 되지 않는다. 탱커들도 비교적 빠른 속도로 처리할 수 있으며, 진가는 타워를 공격할 때 드러난다. 이동 속도가 빨라서 잠깐이라도 방심하면 순식간에 타워에 붙어서 공격하는데, 이 때 조금이라도 방치하는 순간 타워 체력을 한 순간에 걸레짝으로 만들어버린다.

그러나 그렇다고 해도 결국 서브 탱커이기에 개체당 체력이 1500대 정도인데, 체력이 2000대 초중반인 능력자 광부, 비슷한 코스트에 체력이 3000대를 넘는 헤비 탱커와 비교하면 체력이 많이 낮은 편이다.

하지만, 코스트 대비 능력치가 아쉬울 뿐, 복수 단위 유닛을 기준으로 하면 충분히 합격점에 들만한 수준이다. 그래서 레벨에 따른 성능 편차가 매우 큰 편인데, 2레벨만 차이가 나도 상성을 역전하는 상황이 자주 나올 정도이다. 덕분에 상위권에서의 채용률과는 별개로 렙빨 문제로 골머리를 앓는 중위권에서는 마법사나 마녀와 함께 굉장히 애용되는 카드 중 하나이며, 이 중에서도 특히나 불합리함의 체감이 가장 심각하기 때문에 국내해외 가릴 것 없이 혐오 수치가 매우 높다.

3.1. 장단점

장점
  • 준수한 능력치
    엘리트 바바리안의 체력은 미니 P.E.K.K.A와 동급이고, 초당 피해량은 거의 프린스에 근접할 정도라 지상 물량형 유닛들 중에서는 체력 외에는 흠잡을 것이 없는 최강의 스탯을 지녔는데, 이렇게 각 개체의 스탯이 워낙 높다 보니 한 기가 잡히더라도 다른 한 기가 타워에 붙으므로 방어하는 입장에서는 반드시 두 기를 모두 잡아야 하는데, 대부분의 단일 근접 유닛들은 순식간에 처리하다시피 하므로 엘리트 바바리안을 막는 방법은 유닛과 건물을 통한 어그로+원거리 딜러 조합, 개체 수가 많은 지상 물량 유닛과 엘리트 바바리안보다 더 비싼 유닛으로 한정된다. 또한, 엘리트 바바리안을 갈라서 투입해 1기씩만 타워에 붙여도 상당한 피해를 주는 것을 볼 수 있다. 2기가 같이 공격하지 않아도 큰 피해를 줄 수 있다는 것도 하나의 장점이다.

  • 빠른 기동성
    미니 P.E.K.K.A와 프린스를 적절하게 섞은 듯한 유닛이 2기씩이나 소환되다 보니 빠른 공격속도와 이동속도로 대부분의 중형 유닛을 빠르게 제거하면서 타워에 붙으며, 다른 유닛이나 각종 마법[4]과 같이 쓰면 더욱더 위협적이다. 대부분의 탱커와 원거리 딜러를 빠르게 처리하고 역공을 갈 수도 있으며, 이동속도도 빠르다 보니 미니 P.E.K.K.A와 프린스처럼 속공 또한 가능하다.
단점
  • 넓은 어그로 범위
    이동속도가 빠른 유닛은 어그로 범위가 다른 유닛들보다 약간 넓은 편이기 때문에 특정 위치에 유닛을 놓으면 기사는 어그로가 끌리지 않지만 엘리트 바바리안은 어그로가 끌리는 경우도 자주 볼 수 있다. 건물이나 건물 공격 유닛을 반대편에 놓으면 어그로를 끌 수 있다.

  • 디버프에 취약
    엘리트 바바리안은 속도 저하나 마비 효과를 잠깐만 받아도 크게 피해를 입는 일이 많다. 디버프에 취약한 점과 넓은 어그로 범위가 합쳐져서 엘릭서를 모을 수 있는 시간이 많아진다. 그래서 마비 효과가 있는 유닛으로 엘리트 바바리안을 잘 막을 수 있다.

4. 변천사

2016년 11월 1일 패치 전에 2주 간격으로 공개된다고 예고된 카드 4인방 중 하나였으며, 2016년 11월 25일에 출시되었다.

출시 직후에는 평가가 좋지 않았다. 6엘릭서라는 높은 비용에 능력치와 유닛 수가 어중간해서 일반 바바리안에 비해 수비 능력이 비교적 떨어지고 공격도 엘릭서 대비 불안정했기 때문이다. 때문에 볼러와 마찬가지로 적절한 상향이 이루어질 것으로 예상되었다.

이 때문인지 한 달도 되지 않아 12월 15일 밸런스 패치로 엘리트 바바리안이 상향되었는데, 공격력이 14%, 체력이 19% 증가하고 공격속도가 0.1초 빨라졌으며, 체력이 무려 20% 가까이 증가해 거의 2레벨 치가 상향되어 생존성 측면도 크게 보완되었다. 그 결과 엘리트 바바리안의 근본적인 문제점이었던 애매한 능력치가 패치 후에는 일명 스탯 깡패로 돌변했다.

상향 후 연구가 진행되고 얼마 지나지 않아 엄청난 OP 카드라는 점이 알려지면서 채용률이 급상승했다. 2017년 1월 10일 기준으로 전설 아레나에서의 채용률이 무려 40%를 넘으며 전체 카드 중 채용률 3위를 달성했다. 1, 2위가 범용 마법인 감전 마법과 통나무라는 점을 고려한다면 높은 코스트에도 불구하고 깡패 같은 능력치 하나로 채용률 최상위권을 달성한 엘리트 바바리안이 당시 얼마나 사기였는지 느낄 수 있는 부분이다. 얼마나 사기였냐 하면 과거 9레벨 엘리트 바바리안이 현재 11레벨 엘리트 바바리안에 맞먹을 정도다. 그리고 엘리트 바바리안을 카운터치기 위해 당시 고인이었던 바바리안과 볼러를 쓰게 되었고, 7레벨 정도여도 1기만 붙으면 타워가 반피가 깎였다. 또한, 호그 라이더나 분노 마법을 같이 쓰면 킹 타워까지 7초 만에 파괴하는 충격적인 모습을 보였다. 이 당시 엘리트 바바리안은 역사상 최강의 일반 카드로 불렸으며, 인게임 최고의 사기 캐릭터 중 하나로 여겨졌는데 오래 전에 게임을 접은 유저들도 이 당시의 엘리트 바바리안만은 기억하고 있는 이유이기도 하다.

결국 약 1달 후 패치로 조금씩 하향되면서 엘리트 바바리안의 평가가 낮아졌다. 그래도 엘리트 바바리안을 서포트용으로 쓰는 덱은 많았지만 이마저도 지속적인 너프 때문에 사장되었다.

엘리트 바바리안의 지속적인 너프로 평가는 좋아지지 않았지만 다른 쪽으로 유명해졌는데, 바로 상술한 렙빨이다. 그리고 이것 때문에 상위권에서의 채용률이 그다지 높지 않은 카드임에도 불구하고 추가적인 너프를 먹기도 했다.

2017년 9월 8일, 메가 나이트의 출시로 안 그래도 좁은 입지가 더욱 좁아졌다.

시간이 지나며 엘리트 바바리안 대처를 하는 사람들이 많아졌으며, 2019년 4월 15일 패치로 아레나 강등이 되지 않도록 변경되어 저아레나 양학이 불가능해졌다.

2019년 6월 패치로 피해량이 18%[5] 증가하는 대신 공격속도가 0.2초 느려졌다. DPS는 거의 증가하지 않지만 피해량이 증가해 두 번의 공격으로 머스킷병 등의 원딜러를 처리할 수 있게 되었다.[6] 또한, 단일 유닛을 상대로 더욱 강력한 모습을 보이게 되었지만 쪽수형 유닛에는 더욱 취약해졌는데, 페카나 프린스처럼 원딜러 처리+역공용 유닛으로 역할을 바꾸기 위한 패치로 보인다.[7] 파격적인 패치를 받았음에도 불구하고 상위권과 그랜드 도전에서도 오히려 잘 쓰이지 않는다. 감전 마법이 만렙인 렙빨러들은 고블린 갱 등의 물량 유닛을 쉽게 처리할 수 있어 전보다 렙빨 엘리트 바바리안이 훨씬 강력해졌다.[8]

이렇게 렙빨로 악명높은 카드이지만 모두가 만렙인 상위권에서는 의미가 없을 뿐더러 오히려 코스트 대비 애매한 체력, 느린 공격속도, 높은 코스트의 한계 때문에 잘 기용되지 않으며, 대회에서도 거의 보이지 않는다. 엘리트 바바리안도 어그로에 매우 취약한 유닛 중 하나인데, 상위권에서는 어그로 플레이를 가장 잘 하기 때문에 엘리트 바바리안을 뽑을 때마다 엘릭서 손해만 보기 십상이다.

그렇게 2017년 초 전성기 이후 약 4년이라는 긴 시간 동안 관짝에서 나오지 못하는 신세였지만 슈퍼셀이 드디어 엘리트 바바리안의 사정을 안타깝게 생각했는지 2020년 11월, 이동속도를 감소시키는 대신 공격속도를 0.2초 빠르게 하고 공격력을 5.5%, 체력을 14% 증가시켰다. 이동속도가 느려진 것은 달갑지 않지만 능력치 상승만 보자면 4년 전 엘리트 바바리안을 OP급 유닛으로 만든 버프와 맞먹는 수준의 상향인 셈이다. 이 패치로 거의 2레벨치의 스탯이 상승했으며, 최상위권과 도전에서의 입지도 많이 높아졌다. 비록 이동속도가 느려져 예전처럼 무식하기 짝이 없는 속공은 조금 어려워졌지만[9] 체력의 상향과 맞물려 수비 후 엘리트 바바리안을 보조하기 위한 유닛을 붙이는 것이 쉬워져서 현 메타에서 중요시되는 역공 측면에서 강화되었기 때문에 성공적인 리메이크라고 할 수 있다. 비록 이동속도는 느려졌지만 오히려 혼자 공격하다가 죽거나 어그로가 쉽게 끌리는 등의 문제점은 없어지고 수비 유닛으로서의 가치가 높아졌기 때문에 예전에는 깡스탯과 매우 빠른 이동속도를 믿고 기습 공격을 하는 방식의 운용이 좋았다면, 이제는 깡스탯으로 상대방의 유닛을 수비한 후 역공을 가는 식의 운용의 효율이 올라간 셈이다.[10] 그래도 높은 코스트, 어중간한 유닛 수 등의 단점, 유저들의 실력 상향 평준화, 메타의 변화도 있고 해서 예전의 OP급 위상은 찾지 못했지만 최상위권 유저들도 채용을 많이 고려해 보는 카드가 되었다는 점에서 큰 의의가 있다. 패치 후 시간이 조금 지난 후에는 래더와 그랜드 도전에서 코스트 문제로 잘 쓰지는 않는 편이지만 다재다능하기 때문에 그랜드 도전에서는 예전에 비해 평가가 확실히 개선되었고, 몇몇 덱에 넣기도 한다.

2021년 3월 30일, 첫 공격속도와 공격속도가 0.1초 빨라진 이후 옛 전성기를 다시 되찾았다.[11]

그러다가 2021년 4월 8일, 긴급너프로 첫 공격속도가 다시 0.1초 느려졌다. 그래도 아직까지는 채용률이 낮아지지 않은 상태다.[12]

2021년 6월 7일 패치로 시야 거리가 9% 증가해 수비가 쉬워진 이후 채용률이 다소 낮아졌다. 그래도 2020년 11월 패치 이후로는 엘리트 바바리안이 단순 공격 유닛보다는 수비 유닛의 성향이 강해진데다가 기본적인 스펙과 화력은 그대로인 덕에 큰 타격을 입지는 않았다.

2021년 10월에는 페카와 메가 나이트 덱이 메타에 들며 다시 고인이 되었다.[13]

2022년 4월 4일 패치로 메가 나이트가 너프를 먹고 간접 상향을 받은 삼총사와 같이 쓰이면서 채용률이 높아졌다. 하지만 얼마 지나지 않아 메가 나이트가 상향되자 다시 채용률이 낮아졌다.

2023년 2월 기준으로는 메가 나이트가 높은 픽률을 자랑하고 있지만 헤비 탱커를 쉽게 처리할 수 있다는 점 덕에 삼총사 덱, 자이언트 고블린 덱 등에 많이 들어가며 그랜드 픽률 30위권까지 반등했다.

다만 2023년 6월 바바리안이 진화를 얻고 꽤나 좋은 평가를 받아 엘바의 입지가 줄었다. 심지어는 엘바틀램의 엘바 자리에 (진화)바바리안이 들어가기도 한다! 사실상 진화 바바리안이 거의 모든 면에서 엘리트 바바리안의 상위호환격으로 수행할수 있기 때문에 1코스트를 더 주면서까지 사용할만한 가치가 없어진것. 물론 엘리트 바바리안도 진화를 얻게 된다면 평이 어떻게 반전될지는 두고봐야 할 일이다.

5. 업데이트 내역

6. 카운터 카드

파일:external/vignette4.wikia.nocookie.net/PEKKACard.png
P.E.K.K.A
파일:clash royale-mega knight.png
메가 나이트
페카는 높은 공격력으로, 메가 나이트는 높은 생성 피해량으로 쉽게 처리할 수 있다. 거기다가 이들은 엘리트 바바리안의 공격을 받고도 체력이 많이 남기 때문에 역공을 가기에도 좋다. 다만, 메가 나이트의 경우 다리를 막 지나올 때 엘리트 바바리안을 배치하면 메가 나이트 양옆으로 갈라지면서 수비와 함께 하나 남은 엘리트 바바리안으로 역공을 갈 수 있다.
파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/RocketCard.png
로켓
엘리트 바바리안을 동코스트로 처리할 수 있다. 타워나 후속 유닛까지 같이 맞추면 큰 이득을 볼 수 있다. 다만, 범위가 좁고 투사체 속도가 느리기 때문에 멀리 떨어진 곳에 날려야 한다.
파일:clash royale-bowler.png
볼러
지속적인 넉백 공격으로 엘리트 바바리안의 전진을 방해하며, 높은 체력으로 엘리트 바바리안의 공격을 몇 번 정도 버틴다. 해골 군대처럼 수비할 경우 엘릭서 이득을 볼 수 있다. 다만, 양옆에서 오는 엘리트 바바리안의 경우 1기의 엘리트 바바리안에게 무방비 상태로 공격받을 수 있다.
파일:clash royale-sparky.png
스파키
엄청난 광역 공격력으로 엘리트 바바리안을 처리할 수 있지만 마비 및 빙결 효과에 취약하기 때문에 단독 수비는 안정적이지 못한 편이다. 버프 이전에는 엘리트 바바리안을 한방에 처리할 수 있어 엘리트 바바리안의 카운터였지만 버프 이후 체력을 10만 남기고 한방에 처리할 수 없게 되면서 조금이나마 할만해졌다. 물론 스파키 쪽에서 프린세스 타워와 함께 수비하면 체력 10은 의미없다. 다만, 엘릭서가 없고 탱커까지 붙으면 이 10이 크게 느껴진다.
그 외
5기 이상의 지상 물량 유닛 파일:clash royale-skeleton army.png파일:external/vignette3.wikia.nocookie.net/BarbariansCard.png파일:clash royale-goblin gang.png파일:clash royale-royal recruits.png
스탯과 체력이 준수한 지상 유닛 파일:new valkyrie.png파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/PrinceCard.png파일:external/vignette3.wikia.nocookie.net/DarkPrinceCard.png
여러 번 공격받으며 시간을 버는 카드들. 다만, 패치 이후로 기사, 발키리, 다크 프린스 등 스탯이 준수한 유닛의 단독 수비로는 매우 위험한 상황이 많이 발생한다. 예를 들어 발키리는 과거에 타워의 공격 없이도 엘리트 바바리안 2기를 모두 막을 수 있었지만, 현재는 엘리트 바바리안을 상대로 패배하기 때문이다. 현재는 물량 유닛이 더 확실하게 막는다.

7. 기타

파일:october-update-1200x1200-03.jpg

8. 관련 문서



[1] 한국 유튜브 계정에 올라온 한글 영상은 이 컨셉을 극대화했다. 표기법이 크게 바뀌기 전이 배경이라 클래쉬로우얄, 왔읍니다 등의 표기를 볼 수 있다.[2] 맨 오른쪽에 있는 남자는 붐비치중화기병의 모습을 하고있다.[3] 파일:external/vignette4.wikia.nocookie.net/Barbarian6.png[4] 분노 마법과 같이 쓰면 체력이 높은 유닛을 순식간에 처리한다. 분노 마법과의 시너지가 크긴 하지만 달리 말하자면 분노 마법을 써야 더 큰 효과를 볼 수 있기에 엘릭서 손해가 크다.[5] 능력치 증가/감소율이 10%를 넘기지 못하던 최근 패치들과 다르게 이례적이다.[6] 참고로 현재 9레벨 엘리트 바바리안이 버프 전의 11레벨 엘리트 바바리안과 거의 비슷한 딜을 넣는다.[7] 원딜러 처리 속도는 엘리트 바바리안이 프린스보다 빠르고 총합 체력도 높은데다 이동속도도 더 빠르지만 물량형 유닛이라 광역 공격 유닛에 취약한 편이다. 페카와 비교해 보면 공격 1타의 딜량과 체력이 달리지만 빠른 이동속도 덕에 속공성이 높다는 장점이 있다.[8] 다만, 전보다는 덜 보이는 편이다. 엘리트 바바리안보다 안정성이 높고 성능이 더 좋은 로얄 자이언트가 있고, 그냥 자이언트나 골렘으로 밀어붙이는 것이 더 쉽고 더 강해서 이쪽을 자주 쓴다.[9] 이동속도가 느려지긴 했어도 빠름 속도이기 때문에 속공을 하지 못하는 것이 아니다. 특히 중위권에서는 스탯의 상향 덕에 아직도 이 전법이 강력할 때도 많다.[10] 이런 점에서 미니 P.E.K.K.A와 비슷해졌다. 차이점은 이쪽은 개체 하나하나가 미니 P.E.K.K.A만큼 튼튼하다는 것이다. 물론 실제로는 엘릭서 비용이 높은 탓에 기본 P.E.K.K.A의 포지션이지만.[11] 현재 엘리트 바바리안은 마법을 제외하면 그랜드 도전과 탑 1000에서 픽률 1위를 기록하고 있다. 다른 도전들에서도 상위권에 속해있으며, 픽률이 얼마나 높아졌는지에 대한 수치만 봤을 때 거의 모든 수치에서 1위로 올라있다.[12] 2021년 5월 22일 기준으로 채용률이 22%이다.[13] 그나마 메가 나이트는 자신의 엘리트 바바리안 레벨이 2 이상 높고 분노 마법까지 쓰면 간신히 이긴다.[14] 이 패치로 동렙 스파키의 공격을 버틸 수 있게 되었고, 다리 끝에서 스파키와 정면승부를 해도 스파키를 이기게 되었다.[15] 미식축구는 잦은 몸싸움과 터치다운이 있는 것을 보면 거칠고 투박한 컨셉의 엘리트 바바리안과 흡사하다.[16] 일반 바바리안이 얼음 마법사나 거대 눈덩이에 의한 감속 효과를 받으면 엘리트 바바리안의 소리가 들린다.[17] 3000점대 후반~4000점대 중후반에서는 한때 렙빨러들이 로자파와 엘바파로 나뉘며 렙빨러들끼리 세력전쟁(?)을 하기도 했다. 엘리트 바바리안은 너프와 함께 카운터 카드가 다수 등장하면서 몰락하게 된 반면, 로얄 자이언트는 버프를 받으면서 더욱 흉악한 성능을 자랑하게 되었다.[18] 11레벨 기준 바바리안의 공격력과 체력은 각각 192, 670이며, 엘리트 바바리안의 공격력과 체력은 각각 384, 1341이다.[19] 페카는 위니 유닛 등에 어그로가 쉽게 끌려 후속 유닛과 같이 쓰지 않으면 효과를 보기 어려우며, 인페르노 시리즈에 취약하다. 미니언 패거리의 경우 자신의 미니언 패거리가 14레벨이어도 10레벨 화살에도 한방에 죽으므로 상대방에게 화살이 있다면 렙빨을 받지 못한다.