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최근 수정 시각 : 2024-11-11 18:05:56

마법 아처

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1. 개요2. 레벨별 스탯3. 성능
3.1. 장단점
4. 변천사5. 업데이트 내역6. 같이 사용하면 좋은 카드7. 카운터 카드8. 기타

글로벌 애니메이션 시네마틱[아레나]
모던 로얄
감전돌이
사냥꾼
로얄 고스트
마법 아처 바바리안 통

1. 개요

마법 아처
Magic Archer

神箭游侠[2]/ マジックアーチャー
파일:clash royale-magic archer.png
이 카드가
잠금 해제되는 아레나
파일:Arena13.png
아레나 13 악동의 은신처
>마법사라 하기도 뭐하고, 그렇다고 아처도 아닙니다. 그가 쏘는 마법 화살은 경로 상의 모든 유닛을 관통해 피해를 줍니다. 속임수가 아니라 마법이랍니다!

Not quite a Wizard, nor an Archer - he shoots a magic arrow that passes through and damages all enemies in its path. It's not a trick, it's magic!
<rowcolor=#fff> 공격 속도
파일:클래시 로얄 공격 속도.png
공격 대상
파일:클래시 로얄 공격 대상.png
속도
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사정거리
파일:클래시 로얄 사정거리.png
발사체 사거리
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엘릭서 비용
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희귀도
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유형
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1.1초 지상 및 공중 보통 7 11 4 전설 유닛

마법으로 활을 쏘는 궁수. 화살을 마법으로 만들어서 바로 쏘는 듯하며, 정황상 들고 있는 활도 마법으로 만든 듯하다. 보통 마처라고 줄여서 부른다.

2. 레벨별 스탯

<rowcolor=#fff> 레벨
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체력
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광역 피해량
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초당 피해량
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9 439 111 100
10 482 122 110
<rowcolor=#fff> 11 531 134 121
12 583 147 133
13 640 162 147
14 702 177 161
15(엘리트) 772 195 177

3. 성능

프린세스와 마찬가지로 낮은 능력치를 가졌는데, 마법 아처의 DPS는 폭탄병 정도로, 4코스트 원딜러라고 보기 힘들 정도로 낮다. 사정거리 또한 7로 6인 머스킷병과 그리 차이가 나지 않으며, 프린세스처럼 엄청나다고 할 수도 없다. 또한, 파이어 볼에 원킬이 날 정도로 체력이 낮다.

사실 마법 아처의 진정한 가치는 발사체 사거리이다. 적을 인식하고 공격하는 거리는 7이지만 그 화살은 11칸까지 날아가 피해를 준다. 때문에 적 유닛과 건물, 마법 아처를 일직선으로 놓으면 마법 아처가 유닛을 공격하기 위해 화살을 쏘고, 그 화살은 유닛을 관통해 타워에도 피해를 준다. 숙련자들은 이러한 공격 방식을 이용해 짤짤이 데미지를 넣게 되고, DPS도 프린세스의 2배가 넘어 훨씬 빠르게 타워에 데미지를 넣게 된다.[3]

다만, 이러한 누적 딜 플레이는 꽤나 신중성이 필요되는 플레이이다. 마법 아처의 엘릭서 비용은 4로, 상대방이 마법 아처의 각도기 딜을 무시하고 4코스트의 엘릭서 차이로 몰아붙이면 잘못하다가는 타워가 터질 수 있다. 때문에 엘릭서 비용을 크게 보고 있는 상황이거나 서든 데스가 시작되어 타워를 당장 파괴하면 이길 수 있는 상황에 쓰는 것이 바람직하다.

3.1. 장단점

장점
  • 직선형 관통 공격
    마법 아처의 아이덴티티. 사정거리는 7이지만 발사한 화살이 11칸까지 날아가기 때문에 이론상 프린세스 타워의 공격을 받지 않고 타워를 철거할 수 있으며, 준수한 체력을 가진 유닛을 다리를 건너오기 전에 딜을 누적함과 동시에 타워도 공격할 수 있다. 관통 공격을 통해 다리에서 싸우는 도중에도 각도를 잘 맞추면 프린세스 타워의 체력을 많이 깎을 수 있다. 공격을 하다가 상대방의 유닛에 어그로가 끌렸을 때 자신의 유닛이 버티는 동안 상대방의 유닛과 프린세스 타워를 일자로 조준하는 위치에 놓으면 프린세스 타워에 1000 정도의 데미지까지 넣을 수 있다.

  • 긴 사정거리
    사정거리 또한 7로 굉장히 길어 아레나 중앙에 배치해 여타 초장거리 유닛처럼 정리를 까다롭게 해서 방어 시 프리딜을 넣어 우위를 가져갈 수 있다. 또한, 상대방의 진영 중앙에 건물이 있다면 그 건물을 상대로 프리딜을 넣으면서 상대방의 카드 사용을 강요하거나 상대방의 수비를 견제할 수 있다.

  • 뛰어난 후속 유닛 처리 능력
    탱커 뒤에 후속 유닛을 쌓으면 일반 광역 공격으로는 후속 유닛을 처리하기 어렵지만 마법 아처는 관통 공격으로 후속 유닛까지 쉽게 처리할 수 있다. 때문에 빅덱 입장에서는 탱커 뒤에 유닛을 쌓을 때 마법 아처가 매우 거슬린다.
단점
  • 낮은 능력치
    체력이 매우 낮아 -4레벨의 파이어 볼에도 원킬이 나며, DPS도 고블린 1.5기와 비슷하게 낮다. 따라서 긴 사정거리를 살려 한 번에 여러 유닛을 공격하지 못하면[4] 이리저리 당하기만 하고 수비가 어려워지게 된다.

  • 높은 사용 난이도
    공격 범위가 매우 좁아서 멀리서 오지 않으면 위니 유닛에도 취약하다. 그리고 타워 공격용으로 썼는데 각도가 어긋나서 타워를 공격하지 못하고 4코스트를 날려먹는 경우도 많다. 이 때문에 마법 아처는 쓰는 입장에서나, 막는 입장에서나 까다롭게 느껴지는데, 쓰는 처지에서는 낮은 능력치와 높은 숙련도 때문에 사용하기가 쉽지 않고, 막는 처지에서는 긴 사정거리 때문에 자칫하면 자신의 타워가 공격받게 된다.

4. 변천사

낚시꾼과 마찬가지로 OP와 고인 시절을 왔다갔다 할 정도로 파란만장한 변천사를 가진 유닛이다.

2018년 2월 12일 패치 때 처음 공개되었다. 정식 출시일은 2018년 3월 2일이며, 2월 16일부터 19일까지 마법 아처 드래프트 도전을 통해 출시 전에 얻을 수 있다. 2018년 2월 23일~2월 25일 동안 열었을 때 1/3 확률로 마법 아처를 1장 얻을 수 있는 상자가 한정 판매되는데, 개당 1,000 보석으로, 카드/골드 수와 희귀/영웅 카드 수는 행운 상자와 동일하다. 이 상자는 마법 아처 도전에 실패한 사람 역시 살 수 있다.

6월 기준 채용률은 전설 카드 중에서도 매우 낮다. 매우 긴 사정거리와 빠른 공격속도는 좋지만 능력치가 너무나 좋지 않은 것이 그 이유이다. 능력치가 좋을 수가 없는 것이 공격력이나 체력이 조금이라도 높아지면 사실상 도끼맨의 상위호환이 되기 때문이다.

이 때문에 마법 아처가 아무리 먼 거리에서 화살을 쏴도 마법으로 처리하면 활약을 할 수가 없다. 유저들은 차라리 사거리를 조금 줄이고 체력을 파이어 볼에라도 버티도록 높이거나 광부처럼 크라운 타워 데미지 감소를 붙이고 공격력을 높이자는 등의 상향안을 제시하고 있다.

8월에는 상황이 조금 달라졌다. 마법 아처의 체력은 극악 수준으로 낮기는 하지만 사정거리 7+발사체 사거리 11은 다시 말하면 다리 앞에서 유닛을 잘못된 위치에 놓아서 막으면 타워에 확정적으로 데미지가 들어간다는 뜻이다. 또한, 공격속도가 빠르고 관통 공격을 하기 때문에 각도만 잘 맞추면 위니 유닛을 처리할 수 있다는 점 덕에 다크 프린스의 몰락 이후 떠오른 나무꾼과 파이어 볼에 취약한 감전돌이를 채용하는 배틀 램 덱에서 파이어 볼 유도/공격/방어 모두를 하는 유닛으로 쓰이고 있으며, 버프로 사실상 확정 데미지를 넣게 된 로얄 호그와 함께 많은 덱에서 쓰이고 있다. 전에 연구가 부족해서 버프를 많이 받았는데도 불구하고 잠깐 쓰이지 않은 인페르노 드래곤과 비슷한 경우다.

그리고 9월부터는 마법 아처가 들어간 나무꾼+배틀 램 덱이 유행하고 있다. 이 덱은 상위 200명 9월 기준 승률 1위에 인기 4위인 덱이며, 평균 엘릭서 비용도 3.4밖에 되지 않기 때문에 여러 덱을 상대로도 강력한 모습을 보인다.

10월에는 나무꾼+배틀 램 덱의 인기가 식기도 했고, 메타 덱이 페카 덱이라 마법 아처의 사용률은 약간 낮아졌지만 이제는 페카 덱에서 큰 활약을 하고 있다. 페카와 로얄 호그를 이용해 짤딜을 넣는 페카+로얄 호그 덱에서 주력 원딜러는 아니어도 괜찮게 쓰이고 있다.

이제는 아예 마법 아처의 반확정 딜을 믿고 바바리안 오두막 같은 카드들로 버텨서 타워를 따는 예능 덱을 상위권 유저들이 쓰기도 한다. 일명 6분 바두막 덱[5]으로, 이름에서 알 수 있듯이 기본 경기 시간이 6분(3분+오버타임 3분)이다. 바바리안 오두막의 막강한 수비력과 압박을 이용해 처음부터 비길 생각으로 6분 내내 수비적인 운용을 한다. 플라잉 머신과 마법 아처로 파이어 볼 등의 마법을 유도하면 상대방은 바바리안 오두막과 대포 카트의 수비력을 돌파하지 못한다. 그러다 다리싸움 등 각도가 나오면 적절한 위치에 마법 아처를 배치해 관통 공격으로 딜을 넣는다. 상대방도 자신의 방어를 돌파하기 어렵지만 자신도 상대방의 방어를 돌파하기 어려우므로 마법 아처로 딜을 넣는 각을 보는 것이 이 덱의 핵심이다. 이는 마법 아처가 성능이 달리는 카드가 절대 아니라는 것을 보여주는 예이다.

11월 5일 첫 공격속도가 느려지면서 아무도 쓰지 않게 되었다. 무덤도 제대로 못 막고 오히려 위니 유닛에도 죽는 상황이 발생하기도 했다. #

2019년 1월 7일 첫 공격속도가 빨라졌는데, 예전만큼은 아니지만 종종 쓰인다. 2019년 8월 5일에 롤백되는 대신 공격력이 창 고블린을 한방에 처리할 수 있을 만큼 증가해 관짝에서 벗어났다.

2019년 11월 후반과 12월 기준 마법 아처는 아무런 상향 없이 거의 갑작스럽게 1티어 카드가 되었다. 카드 자체에 대한 연구도 충분히 이루어졌고, 마법 아처가 활약할 수 있는 메타가 만들어지면서 자연스럽게 채용률이 높아진 것으로 보인다. 채용률이 25~27% 정도 되는데다가 승률도 50%를 넘는다.

2020년 초반기 기준 광부 다음으로 자주 보이는 전설 카드가 되었을 정도로 여러 덱에서 쓰이고 있는데, 비록 파이어 볼에 취약하긴 하지만 어차피 파이어 볼이 잘 쓰이지 않는 메타이고, 화살에도 살아남아서 한때 비교되던 프린세스보다 훨씬 많이 보이고 있다.

심지어 2020년 4월 기준으로 베이비 드래곤, 폭탄 타워와 더불어 너프 1순위 유닛으로 언급되었을 정도인데, 광부의 너프 이후 가장 자주 쓰이는 전설 유닛 카드의 자리를 뺏은 것도 모자라 베이비 드래곤과 얼음 마법사[6]를 제외한 다른 광역 원딜러의 입지마저 뺏고 있기 때문이다. 결국 신규 시즌 패치로 공격 인식 사거리가 1 감소해[7] 채용률이 급격히 낮아졌다.

결국 2020/5/4 패치로 사정거리가 7로 롤백되고 체력이 10% 감소하였다. 이로 인해 채용률이 어느 정도 높아질 것으로 보였고, 실제로 그랜드 도전에서 다시 보이기 시작했다. 하지만 체력 너프가 확실히 체감이 커서[8] 예전과 같은 영광은 누리지 못하고 있다. 그러나 2022년 5~6월 마법 아처가 들어간 페틀램 덱이 강세를 보이고, 로얄 자이언트 등 강세 유닛을 이용해 타워에 관통 공격을 할 수 있다는 것에 착안해 토네이도가 들어간 마법 아처 덱이 널리 쓰이고 있다.

이후 2023년, 진화 기사 덕분에 마처광돌 덱의 유행에 힘입어 굉장히 높은 인기를 자랑하게 되었다.

이 때문에 2023년 10월, 두 가지 하향 방안이 올라갔는데, 하나는 피해량이 감소해 창 고블린 원콤 불가, 나머지는 첫 공격속도 감소이다. 하향 방안이 매우 큰지라 약간의 반발이 있었는데, 끝내 두 번째 방안이 채택되어 물량 유닛을 상대로 쩔쩔매게 되었다. 결국 메타 광부 덱이 마처광돌에서 광독으로 넘어갔으며, 페틀램 덱에서도 예전처럼 다시 미니언으로 바꾸는 추세이다.

심지어 2024년 2월, 같은 역할을 더욱 효과적으로 수행하는 진화 폭탄병의 등장으로 관통 데미지의 메리트가 더더욱 줄어들어 관에 못 박은 꼴로 사장되었다.

2024년 3월, 첫 공격속도가 0.1초 빨라졌지만 그닥 나아진 것이 없다. 진화 감전 마법의 추가와 페카의 버프로 페틀램 덱의 입지가 높아졌지만 마법 아처가 페틀램 덱에서 축출된 지는 오래되었다.

5. 업데이트 내역

6. 같이 사용하면 좋은 카드

7. 카운터 카드

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파이어 볼
파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/PoisonCard.png
독 마법
파일:클로공허.png
공허
3~4코스트로 마법 아처를 깔끔하게 처리한다. 다만, 독 마법의 경우 마법 아처를 처리하는 데 6초나 걸린다.[15]

8. 기타


[아레나] 13→4→7→10→13, 다만, 이때 악동의 은신처 아레나는 나오지 않았던 때였다.[2] 신전 협객[3] 유저들 사이에서는 이를 '각도기'라고 부른다.[4] 골렘과 같은 빅 웨이브의 경우 후속 유닛을 마법 아처가 처리하는 경우가 종종 있다.[5] 제작진이 직접 만든 공식 명칭이다.[6] 베이비 드래곤은 말할 필요도 없는 광역 원딜러 중 최고의 적폐 카드이고, 얼음 마법사는 수행하는 역할이 마법 아처와 완전히 다르기 때문에 마법 아처에 의한 채용률 감소를 겪지는 않았다.[7] 발사체 사거리는 변하지 않았기에 각도만 맞추면 상대방의 진영에 들어가지 않고도 상대방의 아레나 타워를 공격하는 것은 여전히 가능하다. 다만, 인식 사거리가 줄어드는 바람에 각도를 맞추기가 어려워졌다. 심지어 반대쪽 라인에서 오는 적을 인식하지 못하고 그대로 지나가는 경우도 많았으며, 이를 이용해 유닛만 놓아도 마법 아처로 킹 타워를 작동시키는 방법마저 생겼다. 단일 유닛을 상대할 때는 머스킷병보다도 훨씬 못했다는 점은 덤.[8] 하다못해 화살+감전, 지진+통나무 콤보에도 죽는 정도다.[9] 하지만 여전히 이동속도가 매우 빠른 유닛은 잘 맞추지 못한다.[10] 킹 타워에 피해를 주지 못한다는 뜻이 아니라 말 그대로 킹 타워가 작동하지 않은 상태에서 작동시키지 않도록 변경되었다는 뜻이다. 이제는 토네이도나 위니 유닛을 통해 마법 아처가 킹 타워를 작동시키도록 할 수 없다. 그러나 언제부턴가 잠수함 패치가 되어 낚시꾼을 이용해 킹 타워를 작동시킬 수 있다는 것이 확인되었다.[11] 이 패치로 동렙 창 고블린을 한방에 처리할 수 있게 되었다. 사실 피해량 증가가 워낙에 큰 버프라 실질적으로는 버프로 봐도 될 정도다.[12] 공격 인식 사거리가 줄어든 것일 뿐, 발사체 사정거리는 그대로이다.[13] 사거리가 2020년 4월 너프 이전으로 롤백되었다.[14] 11레벨 기준으로 박격포에 2방에 죽지 않는 오류가 수정되었다. 체력은 1 감소했는데, 패치 이전의 마법 아처의 체력은 짝수였음에도 박격포에 2방에 죽지 않았던 것에 대한 아이러니다.[15] 이때 마법 아처와 타워를 같이 맞추려고 하지 말자. 마법 아처가 독 마법의 범위 밖으로 빠져나가면 엘릭서를 추가로 써야 한다. 하지만 마법 아처의 이동속도가 보통이다 보니 타워 정중앙에 독 마법을 쓰는 것이 아니라면 뒤에서 오는 마법 아처를 쉽게 처리할 수 있다.[16] 실제로 초록색 옷에 벨트까지 비슷하다. 머리카락 색깔도 둘 다 흰색이다.[17] 게다가 최근에 많은 카드들의 해금 아레나가 변경되는 패치가 있었는데, 도둑과 마법 아처가 같은 아레나로 이동했다.[18] 보의 기본 공격은 폭발하는 화살 3개를 세 갈래로 순서대로 쏘는 것이고, 마법 아처는 관통 공격을 하는 화살을 일직선으로 빠르게 쏜다.