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최근 수정 시각 : 2024-11-29 22:57:52

공허(클래시 로얄)

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온기
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1. 개요2. 레벨별 스탯3. 성능
3.1. 장단점
4. 변천사5. 업데이트 내역6. 같이 사용하면 좋은 카드7. 카운터 카드8. 기타

모던 로얄
리틀 프린스 공허 고블린 저주
고블린 머신
고블린 데몰리셔

1. 개요

공허
Void
파일:클로공허.png
이 카드가
잠금 해제되는 아레나
파일:Arena15.png
아레나 15 광부의 광산
함부로 통과할 수 없습니다! 그룹의 인원수가 많은 게 아니라면요...

암흑 마법의 영역 내에 있는 모든 유닛과 건물에 피해를 입힙니다. 범위 내의 대상의 수가 적을수록 피해량이 증가합니다. 하지만 크라운 타워의 피해량은 감소합니다.
You shall not pass! Unless there are lot of you...

Creates a field of dark magic, damaging all enemy Troops and buildings within. More damage is dealt when fewer targets are in its area. Reduced damage to Crown Towers.
<rowcolor=#fff> 효과 반경
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엘릭서 비용
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희귀도
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유형
파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/CardTypeIcon.png
2.5 3 영웅 마법

2024년 5월 업데이트로 출시된 마법 카드.

2. 레벨별 스탯

<rowcolor=#fff> 레벨
파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/LevelIcon.png
피해량
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초당 피해량
파일:external/2b5a0fc495c16be4c93c4457da9e358d077d236c2b3cbbdf9ce68870e2edc4fc.png
6 - -
7
8
9
10
<rowcolor=#fff> 11
12
13
14
15(엘리트)

3. 성능

사용 시 4.9초 동안 지속되는 검붉은 장판을 만드는데, 범위 내에 있는 적을 일정 주기로 최대 3번 타격한다. 이때 범위 내에 있는 대상의 수가 적을수록 피해량이 높아지는데, 1기,[1] 2~4기,[2] 5기 이상[3]을 기준으로 피해량이 나뉜다. 1기일 때는 대부분의 중형 유닛을 최대 타격 수로 처리할 수 있지만 2~4기일 때는 피해량이 급격히 감소해 창 고블린까지만 한 방에 처리할 수 있다.[4] 5기 이상일 때는 타격 당 피해량이 해골 병사도 처리하지 못할 정도로 낮아진다.

따라서 공허를 사용할 때는 사거리 끝자락에 걸치도록 쓰는 테크닉이 요구되며, 상대방도 유닛을 추가로 배치해 피해를 줄이는 등 대처법을 잘 숙지해야 한다.

비교적 낮은 엘릭서 비용 대비 높은 공격력 덕에 빅덱에서 원딜이나 수비 건물을 카운터치기 위해 주로 채용한다.

3.1. 장단점

장점
  • 높은 단일 대상 피해량
    단일 공격이긴 하지만 조건 충족 시 적용되는 피해량은 코스트 대비 피해량을 배제하고 봐도 상위권이며, 유닛을 많이 배치해야 피해량을 낮출 수 있기 때문에 유닛을 지키는 입장에서는 엘릭서를 추가로 소모해야 하는 상황이 발생한다.

  • 높은 엘릭서 유도 성능
    위의 장점 덕에 상대방은 주요 원딜러나 건물을 지키기 위해 엘릭서를 추가로 사용하게 되며, 만약 잘못 배치하거나 타이밍을 잡지 못하면 엘릭서 이득까지도 이어질 수 있다.

  • 저렴한 엘릭서
    파이어 볼이나 독 마법보다 높은 단일 피해량을 가졌음에도 엘릭서가 3밖에 되지 않아 저렴한 엘릭서로 핵심 카드를 처리하면서 자신은 엘릭서 이득을 볼 수 있기 때문에 이 또한 큰 장점이다. 상대가 공허를 무력화하기 위해 엘릭서를 추가로 사용한다면 더욱 크다. [5]
단점
  • 무력화가 가능한 마법
    적은 인원 수에 대한 강력한 피해량을 가진 장점을 대가로 공허는 범위 내 적의 인원 수가 증가할수록 피해량이 감소하는데 공허는 공격 주기가 빠르지 않기 째문에 상대가 충분히 대응할 수 있고 상대가 인원 수를 늘리면 피해량이 거의 들어가지 않아 마법의 역할을 하기 어렵다. 짧은 대신 순식간에 확실한 영향력을 요구하는 마법 카드가 무력화가 가능하다는 점은 매우 큰 단점이며 지속적인 하향으로 사용하기 어려워진 이유이기도 하다.

  • 좁은 범위와 빠르지 않은 공격속도
    범위가 좁고 공격속도가 빠르지 않기 때문에 이동속도가 빠른 유닛은 잘 잡지 못한다. 또한 해골 군대 같은 경우는 한 방에 잡히지 않고 수가 많아서 공허로 처리하기 까다롭다. 그래도 건물은 움직이지 않기 때문에 범위가 좁더라도 쉽게 처리할 수 있고 범위가 넓으면 여러 대상을 공격하게 되어 더 낮은 피해를 줄 수 있기 때문에 단점이라고만 보기는 어렵다.

  • 높은 사용 난이도
    공허는 범위 내에 있는 대상의 수에 따라 피해량이 달라지기에 공격 대상의 수를 보고 어떤 결과가 나올지 생각해서 써야 하며, 마법 특성상 원하는 유닛만 맞춰야 이득을 보는 구조라서 정교하게 쓰기가 어렵다.[6] 또한, 독 마법, 지진 마법과는 달리 사용 타이밍을 잘 잡지 못하면 적 유닛이 범위 밖으로 나가 데미지가 전부 들어가지 않게 되므로 위치를 잘 선정해야 하는데, 공허는 이들보다 범위가 좁기 때문에 원하는 유닛만 공격하는 것이 어렵다.

4. 변천사

마법 카드 중 특이한 메커니즘을 가지고 있어 출시 이후 많은 주목을 받았는데, 출시된 후에는 현 메타를 휘어잡고 있는 빅덱과의 시너지가 괜찮아서 여러 빅덱에 채용되고 있다. 또한, 빅덱의 구성원으로 메타에 군림하던 엘릭서 정제소도 2코스트 이득을 보며 철거할 수 있다.

높은 단일 대상 피해량과 저렴한 엘릭서 비용 덕에 고평가받다가 1달 후에 리워크되었는데, 첫 공격속도가 느려진 대신 그 이후의 공격속도가 빨라졌다. 이로 인해 상대방이 더 쉽게 공격에 대응할 수 있게 되었기에 너프라고 봐도 무방하지만 높은 단일 대상 피해량에는 어떠한 제재도 받지 않았기 때문에 여전히 좋은 평가를 받고 있다. 심지어 몇 주뒤 2024년 7월, 단검 공작 부인의 너프로 빅 덱 메타가 종결되었음에도 여전히 쓰이고 있다.[7]

이후 2024년 8월에 다시 리워크되었다. 5기 이상의 대상의 피해량이 58% 증가했는데, 원래 최소 피해량이 낮았는지라 피해량 상승폭이 기하급수적이지는 않고 여전히 해골과 박쥐는 한 방에 못 잡는다. 이에 대한 대가로 단일 대상 피해량이 13% 감소하는 너프를 먹었다. 이제 일부 단일 유닛을 처리하지 못하거나 공격 횟수를 더욱 요구하는 등 공허의 고점이 크게 낮아졌다.[8] 물론 상술한 버프 덕에 저점은 상승한 셈이다.

비록 너프는 크지만 여전히 가공할만한 단일 피해량을 자랑하며 최소 피해량도 나름 보장받을 수 있게 되었기 때문에 여전히 고평가받는다. 이후에 2024년 9월에도 램라이더 덱이나 라바 하운드 덱등 건물이나 특정 수비군을 돌파해야 하는 덱은 대부분 채용하는 등 여전히 강세를 보이고 있다.

출시 후부터 꾸준히 높은 픽률을 보여주자 2024년 10월, 단일 대상의 피해량이 32%나 감소하는 엄청난 너프를 받았다.[9] 이제 단일 대상 피해량 3번으로 처리할 수 없게 되는 원거리 유닛이 크게 늘어났으며 뇌전탑같은 건물도 수명이 줄지 않으면 파괴가 불가능해지는 등 차이가 크다.[10]

이번 너프로 고점이 너무나도 크게 떨어져 사용하기 어려워졌고 불과 몇 달, 몇 주전만 해도 1티어 마법이라 평가받았던 공허의 픽률이 곤두박질쳤으며 픽률 100위권 밖의 처참한 성적을 기록하고 있다.[11][12]

5. 업데이트 내역

6. 같이 사용하면 좋은 카드

공허는 마법 메커니즘상 범위 내에 있는 대상의 수가 많으면 큰 효율을 내지 못하는 만큼 광역 공격 마법과 같이 써야 하는데, 그 중 넓은 범위와 준수한 피해량으로 위니 유닛을 쉽게 처리할 수 있는 화살과의 궁합이 아주 좋다.

7. 카운터 카드

파일:barbarians.webp
바바리안
물량 유닛 중 개개 유닛의 체력이 높아 공허의 영향을 적게 받기 때문에 공허를 쓴 쪽이 오히려 3코스트를 날려먹은 것과 같다. 그러나 광역 공격에 취약한 바바리안을 한 곳에 소환해서 공허에 대응하는 것이고 상대방이 공허를 쓸 타이밍마다 바바리안을 쓰는 것이기 때문에 바바리안이 제 몫을 다하지 못하는 경우가 많다.
파일:Clash Royale New Witch.png
마녀
파일:CR_NW.png
암흑 마녀
지속적으로 유닛을 소환해 공허를 쓰기 어렵게 한다. 다만, 공허의 범위 내에 다른 유닛이 없거나[16] 공허를 광역 공격 마법과 같이 쓸 경우 역카운터당한다.

공허는 단일 대상 피해량이 매우 높은 만큼 범위 내의 공격 대상의 수가 하나만 늘어도 피해량이 1/4로 감소하기 때문에 공격 대상의 수를 안정적으로 늘릴 수 있는 모든 카드가 카운터가 될 수 있다.

8. 기타


[1] 빨간색 공격으로 타격 당 화살의 총 피해량보다 조금 낮은 피해를 준다.[2] 주황색 공격으로 타격 당 거대 눈덩이보다 조금 낮은 피해를 준다.[3] 노란색 공격으로 타격 당 해골 병사의 체력 90% 정도의 피해를 준다.[4] 물론 3타 공격인 만큼 로켓병이나 다트 고블린같은 유닛 정도는 2타로 처리할 수 있다.[5] 물론 공허의 피해가 무력화돼서 추가로 엘릭서를 사용해야 할 순 있으나 공허가 대부분 목표한 단일 유닛보다 엘릭서가 낮거나 같아서 손해를 보진 않는다.[6] 다른 마법은 그냥 적을 맞추기만 하면 되지만 공허는 원하는 적만 범위 내에 있도록 해야 한다.[7] 물론 라바 하운드처럼 살아남은 빅 덱도 있고 공허 출시 이후 빅 덱이 아닌 대부분의 덱들도 공허를 채용하게 되었기에 메타가 바뀌었다고 픽률에 영향을 받을 거라는 의견은 적었다.[8] 3타 전부 단일 피해량으로 맞춰도 스파키, 피닉스(알 포함)를 처리하지 못하고 아처퀸 등을 3타 전부 맞춰야 처리할 수 있다.[9] 너프 수치가 10%를 넘어서는 경우는 그닥 흔하지 않으며 20%, 30%도 넘는 수치는 더더욱 드물다! 그만큼 공허의 사기성이 대단했던 것.[10] 기존에 2타로 처리 가능했던 유닛도 3타로 늘어나기도 한다.[11] 얼마나 심각하냐면 고블린 저주와 진화 없는 감전보다도 낮은 픽률을 가지고 있다![12] 상위권과 중/하위권 가릴 것 없이 너무 과한 너프라는 평이 많다. 실제로 적용하기 전에 유저들에게 의견을 물었을 때 대부분 감소량을 줄여야 한다고 말했으나 바뀌지 않은 채로 진행되었다. 물론 그만큼 공허가 강력하기도 했지만, 마치 몇달 전의 고블린 머신/저주와 단검 공작 부인을 연상케 하는 상황이다.[13] 이 패치로 3회의 단일 대상 공격으로 스파키를 처리하지 못하게 되었다.[14] 반대로 최소 피해량의 경우 3회의 공격으로 고블린을 처리할 수 있게 되었고 2회의 공격으로 창 고블린을 처리할 수 있게 되었다.[15] 이 패치로 3회의 단일 대상 공격으로 아처 퀸, 베이비 드래곤, 인페르노 드래곤, 도끼맨, 진화 마법사를 처리할 수 없게 되었다.[16] 마녀의 경우 첫 공격으로 해골들을 제거하고 남은 두 번의 공격으로 마녀까지 제거할 수 있다.