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리틀 프린스 | → | 공허 | → | TBD |
1. 개요
공허 Void | |
이 카드가 잠금 해제되는 아레나 | |
아레나 15 | 광부의 광산 |
함부로 통과할 수 없습니다! 그룹의 인원수가 많은 게 아니라면요... 암흑 마법의 영역 내에 있는 모든 유닛과 건물에 피해를 입힙니다. 범위 내에 대상의 수가 적을수록 피해량이 증가합니다. 하지만 크라운 타워의 피해량은 감소합니다.
카드 영어 설명
카드 영어 설명
<rowcolor=#fff> 범위 | 엘릭서 비용 | 희귀도 | 유형 |
2.5 | 3 | 영웅 | 마법 |
로얄 택배 이후 약 4년 만에 출시된 마법 카드이다.
2. 레벨별 스탯
<rowcolor=#fff> 레벨 | 체력 | 피해량 | 초당 피해량 |
- | - | - | - |
3. 성능
사용하면 4.9초 동안 지속되는 검붉은 장판을 만든다. 광역 피해가 아닌 단일 공격으로, 범위 안에 들어온 적을 일정 주기로 타격해 최대 3번 타격한다.가장 큰 특징으로 범위 안의 적이 적을수록 데미지가 강해지며 1명[1], 2-4명[2], 5명 이상[3]을 기준으로 데미지가 나뉜다. 1명일 때는 대부분의 중형 유닛을 풀타에 잡을 수 있지만 2-4명일때는 급격히 감소해 창 고블린까지만 한방에 잡을 수 있는 데미지가 된다. 물론 3번 타격이므로 물몸 저코스트 원딜러 정도는 3타 안에 잡는다. 5명 이상일 때는 한방 데미지가 해골도 한방에 못 잡는 수준까지 떨어져 매우 약해진다.
이러한 특성 때문에 신중한 위치 선정이 요구되는 마법으로, 사거리 끝에 걸치게 사용해 필요한 유닛을 자르는 테크닉이 요구된다. 또 상대도 해골 병사 등을 배치해 데미지를 줄이는 등 대처법을 잘 숙지해 두어야 한다.
성능과는 별개로 간만에 참신한 메커니즘의 카드가 출시되어 컨셉에 대해서는 호평이 많다.
3.1. 장단점
장점 |
|
단점 |
|
4. 변천사
2024년 5월에 출시되고 큰 관심을 받았다.5. 업데이트 내역
6. 같이 쓰면 좋은 카드
광역공격 카드 : 공허마법은 범위가 좁고 범위내에 개체가 많아질수록 데미지가 감소하기 때문에 물량유닛과 적이 모여있는 형태에 약하다. 그러므로 모여있는 적을 효과적으로 공격할 수 있는 광역공격 카드의 효율이 높다. 특히 공허와 상호보완관계가 되는 화살이 특히나 많이 쓰인다.[7]7. 카운터 카드
바바리안 |
5마리나 나오면서 여타 위니 유닛보다 훨씬 튼튼하다. 바바리안의 코스트가 그만큼 비싸긴 하지만 공허의 데미지 자체가 아예 들어가지 않는 수준이기 때문에 공허를 쓴 쪽이 오히려 3코스트를 날려먹은 거랑 똑같다. |
미니언 패거리 |
이쪽도 바바리안과 동일하게 수적으로는 괜찮긴 하나, 바바리안보다 체력이 낮아 다소 불안정 하다. |
카드 이름 |
설명 |
그 외 | |
~카드 |
8. 기타
- 다른 약물형 마법들처럼 병에 담겨있는 형태임에도 명칭이 공허 마법이 아닌 그냥 공허이다. 이유는 불명. 이와 관련이 있는지 이름 뒤에 마법이 붙는 카드들 중 최초로 클래시 오브 클랜에서 넘어온 마법이 아닌 카드이며 약병의 모양도 기존 마법들과는 다르다. [8]
[1] 빨간 공격으로 한 번의 타격에 로얄택배와 파볼사이의 데미지를 준다.[2] 주황 공격으로 타격당 감전정도의 데미지를 준다.[3] 노랑 공격으로 타격당 해골의 반피정도의 데미지를 준다.[4] 예를 들어 일렉트로 드래곤을 지키기 위해 전투치유사를 놓을 경우 유닛수가 2기 되어 주황공격으로 바뀌며 데미지가 빨간공격의 25%로 굉장히 낮아지게 된다.[5] 다른 마법의 경우가 그냥 적한테 맞추면 되지만 이 마법의 경우 원하는 적만 범위내에 있도록 해야한다.[6] 독 마법, 지진 마법과 비교하여 이 단점이 유독 부각되는 건 범위가 좁고 이속감소같은 상태이상을 걸지 못한다. 게다가 범위내에 유닛이 늘면 데미지가 크게 감소하기 때문에 원하는 유닛만 죽이는 것이 어렵다.[7] 공허의 높은 데미지 + 화살의 뛰어난 물량처리능력[8] 감전 마법은 사실상 번개 마법의 개량 및 축소판이기에 제외. 다만 클래시 오브 클랜의 번개 마법도 리메이크 이후 감전 마법에 가깝게 바뀌었다.