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1. 개요
배틀 램 Battle Ram[1] 野蛮人攻城槌[2]/ラムの戦い | |
이 카드가 잠금 해제되는 아레나 | |
아레나 3 | 바바리안 경기장 |
>바바리안 두 명이 큰 통나무를 들고 가장 가까운 건물로 돌진하여 큰 피해를 줍니다. 그런 다음 칼을 들고 적진을 공격합니다!
Two Barbarians holding a big log charge at the nearest building, dealing signficant damage if they connect; then they go to town with their swords!
Two Barbarians holding a big log charge at the nearest building, dealing signficant damage if they connect; then they go to town with their swords!
<rowcolor=#fff> 공격 대상 | 속도 | 사정거리 | 바바리안 수 | 엘릭서 비용 | 희귀도 | 유형 |
건물 | 보통 | 근접:근거리 | x 2 | 4 | 희귀 | 유닛 |
프린스와 다크 프린스를 이은 3번째 돌진 유닛. 건물을 향해 돌진하며, 성공적으로 들이받거나 체력이 다하면 바바리안 두 명이 나온다.
2. 레벨별 스탯
<rowcolor=#fff> 레벨 | 체력 | 피해량 | 돌격 피해량 | 바바리안 레벨 |
3 | 456 | 135 | 270 | 3 |
4 | 501 | 148 | 297 | 4 |
5 | 551 | 163 | 326 | 5 |
6 | 606 | 179 | 359 | 6 |
7 | 665 | 197 | 394 | 7 |
8 | 729 | 216 | 432 | 8 |
9 | 802 | 237 | 475 | 9 |
10 | 880 | 260 | 521 | 10 |
<rowcolor=#fff> 11 | 966 | 286 | 572 | 11 |
12 | 1062 | 316 | 632 | 12 |
13 | 1167 | 345 | 691 | 13 |
14 | 1281 | 379 | 758 | 14 |
15(엘리트) | 1409 | 417 | 834 | 15 |
3. 진화
카드 진화 | ||||
진화 감전 마법 | → | 진화 배틀 램 | → | 진화 마법사 |
진화 배틀 램 Evolved Battle Ram | |
해금 조건 | 진화 배틀 램 조각 6개 필요 |
순환 주기 | 2회 |
<rowcolor=#fff> 공격 대상 | 속도 | 사정거리 | 진화한 바바리안 수 | 엘릭서 비용 | 희귀도 | 유형 |
건물 | 보통 | 근접:근거리 | x 2 | 4 | 희귀 | 유닛 |
진화한 바바리안들이 무기를 업그레이드했습니다!
진화한 배틀 램은 돌진하는 동안 적을 밀어내고 피해를 줍니다. 또한 건물에 다다른 후에도 돌진을 멈추지 않습니다!
These evolved Barbarians upgraded their handware!
Evolved Battle Ram deals damage and pushes enemies back during its charge. Once it connects to a building, it won't stop charging!
진화한 배틀 램은 돌진하는 동안 적을 밀어내고 피해를 줍니다. 또한 건물에 다다른 후에도 돌진을 멈추지 않습니다!
These evolved Barbarians upgraded their handware!
Evolved Battle Ram deals damage and pushes enemies back during its charge. Once it connects to a building, it won't stop charging!
배틀 램의 진화 버전. 두 번째로 출시된 희귀 진화 카드다.
외형적인 변화로는 들고있는 공성추에 램 라이더가 타고 다니는 램의 얼굴을 본뜬 돌 장식이 추가된다.
또한 소환 될 때의 효과음은 원래 배틀 램의 효과음에 묵직한 일렉기타 소리가 함께 나온다.
배틀 램 자체의 능력치 상승은 없다. 그러나 배틀 램이 파괴될 경우 소환되는 바바리안이 진화한다. 즉 바바리안의 체력이 10% 증가하고 공격할 때마다 분노 효과를 받는다는 것이다.
진화 능력으로 돌격할때 닿은 적에게 피해를 주고 중형 유닛 이하의 모든 유닛을 밀어낸다. 돌격 피해량은 고블린까지 처리할 수 있을 정도로 준수하며 밀어내는 능력은 넉백 거리가 통나무나 파이어볼과 비교했을 때 큰 편이다. 또한 건물에 도달해도 공성추가 부서지지 않고 뒤로 밀려나며 돌격을 반복한다! 반동으로 밀려나는 거리는 그닥 멀지 않아 이동에 제약이 생길 정도는 아니며 밀려나도 돌격을 유지한다. 따라서 항상 돌격 피해량, 즉 2배의 피해량을 유지하며 주위의 적을 밀어내고 피해를 줄 수 있다.
넉백 및 데미지의 추가, 무제한 돌격 능력으로 진화 배틀 램을 기존의 배틀 램의 수비 방법으로는 저지하기 매우 어려워진다. 물량 유닛의 경우 순식간에 녹아내리며 미니 페카같은 유닛도 그대로 밀려나서 제대로 수비가 되지 않고 건물도 계속된 돌격 피해로 버티지 못하고 파괴되는 경우가 허다하다. 심지어 파괴 시 나오는 바바리안이 진화했기 때문에 후의 수비도 상당히 부담된다.
그러나 단점도 여럿 존재하는데 먼저 진화 능력이 오로지 돌격에 초점이 맞춰져 있어 상대가 배틀 램의 돌격을 저지할 수 있다면 바바리안이 진화한 것 외에는 전혀 달라지는 것이 없어지게 된다.[3] 그리고 돌격으로 건물에 공격 후에는 반동으로 밀려나는 효과 때문에 오히려 진화 바바리안들이 목표 대상에서 떨어져서 소환되는 경우가 허다하다. 즉 상대가 피해를 입기 전에 어그로를 끌고 대응할 시간이 늘어나기 때문에 피해를 입지 않고 막기가 쉬워진다.
너프 전에는 페카같은 대형 유닛도 밀어낼 수 있었다.
3.1. 레벨별 스탯(진화)
<rowcolor=#fff> 레벨 | 체력 | 피해량 | 돌격 피해량 | 밀어내기 피해량 | 진화 바바리안 레벨 |
3 | 456 | 135 | 270 | 100 | 3 |
4 | 501 | 148 | 297 | 110 | 4 |
5 | 551 | 163 | 326 | 121 | 5 |
6 | 606 | 179 | 359 | 133 | 6 |
7 | 665 | 197 | 394 | 146 | 7 |
8 | 729 | 216 | 432 | 160 | 8 |
9 | 802 | 237 | 475 | 176 | 9 |
10 | 880 | 260 | 521 | 193 | 10 |
<rowcolor=#fff> 11 | 966 | 286 | 572 | 212 | 11 |
12 | 1062 | 316 | 632 | 233 | 12 |
13 | 1167 | 345 | 691 | 256 | 13 |
14 | 1281 | 379 | 758 | 281 | 14 |
15(엘리트) | 1409 | 417 | 834 | 309 | 15 |
배틀 램 자체의 능력치 변화는 없으나 바바리안이 진화, 체력이 10% 증가하고 공격할 때마다 강화 효과를 얻는다. 또 진화 능력으로 배틀 램이 적을 밀어내고 피해를 주는데 피해량은 고블린을 잡을 수 있는 준수한 피해량이다.
4. 성능
준수한 돌진 피해량과 함께 바바리안 2명이 붙기 때문에 상대방의 건물을 들이받을 경우 상당한 피해를 줄 수 있다. 방치하고 있으면 타워가 실피만 남게 되며, 여기에 유닛이 추가로 붙으면 철거 확정이다.다만 빠른 돌진 속도를 대가로 애매한 체력을 가져 아무 생각 없이 투입하면 약한 유닛 몇개에도 막히는 모습을 볼 수 있다. 때문에 운영 시에는 상황에 따라 적절한 판단을 요구하며, 기습 성공 시 큰 피해를 줄 수 있다.
4.1. 장단점
장점 |
|
단점 |
|
5. 변천사
덱 구성에서의 약칭은 램,[5] 틀.[6]정글 아레나의 추가와 동시에 고블린 갱, 다트 고블린, 도끼맨과 함께 공개되었다.
출시 이후 평가는 좋지 않았다. 출시 직후라 연구법이 부족한 이유도 있지만 좋은 시너지를 낼 수 있는 카드가 많지 않았기 때문. 당시에 도둑 같은 코스트가 낮은 기습용 카드도 별로 없었고 배틀 램 단독으로 운용하기엔 역부족이라 다른 덱에 넣어야 하는데, 호그 라이더나 자이언트 덱 등 이러한 덱에 끼어들기엔 애매하다는 평가가 많았다. 물량 유닛이 많아 건물에 돌진하기가 매우 까다로웠고, 배틀 램을 쓰면 방어병력이 하나 줄어드는 단점이 생길 수밖에 없었다. 이런 이유로 건물 공격 유닛과 같이 운용할 바에 차라리 다른 유닛과 마법을 넣어서 덱을 보완하거나 다른 건물 공격 유닛을 넣는 것이 더 낫다는 평이 많았다.
하지만 삼총사와의 조합이 발굴되며 삼총사 덱에 많이 채용되었다. 배틀 램 자체도 막기 까다로운데 삼총사와 같이 공격을 가면 막기가 배로 까다로워지며, 무엇보다 번개를 대신 맞아줘서 삼총사를 안전하게 지킬 수 있다.[7] 삼총사의 하드 카운터인 번개 마법에 대한 내성이 높아져서 삼총사 덱의 성능이 크게 좋아졌다.
게다가 2017년 6월로 진입하면서 삼총사 덱이 그랜드 도전/최상위권 1티어 덱이 되면서 페틀램 덱이 많아졌으며, 2017/6/12 패치로 도둑이 상향되며 도틀램 덱도 1티어에 들었다. 6월 중후반부터는 해골 무덤을 채용하는 경우가 점점 늘고 있다.
6/12 패치로 통나무 파괴 시 바바리안이 데미지를 입는 버그가 해결될 예정이었지만 취소되었다. 슈퍼셀에 의하면 밸런스 패치 도중 문제가 발생했다고 한다.
8/11 밸런스 패치로 배틀 램의 돌진에 필요한 거리가 3에서 4로 증가하며 채용률이 많이 낮아졌다.
2018년 2월 13일 패치로 다크 프린스와 도둑의 상향으로 다시 배틀 램 덱이 어느 정도 쓰였지만 쌍프 덱의 기승으로 한 달도 지나지 않아 사장되었다. 하지만 3월부터는 쌍프 덱의 인기가 어느 정도 줄어들면서 다시 자주 쓰이게 되었다. 또한, 삼총사 덱도 메타를 타고 다시 인기가 올라가서 전체적으로 채용률이 올라가게 되었다.
2018년 6월 4일 패치로 중형 유닛으로 변경되는 너프를 먹었지만 같은 패치 때 바바리안이 상향되며 배틀 램 역시 간접적으로 상향되었다.
2018년 6월 20일 패치로 돌진 거리가 3.5로 감소하며 채용률이 높아졌다.
2018년 7월 중~후반부에는 또 다른 사기 유닛인 로얄 훈련병과 함께 삼총사 덱의 채용률이 급증하며 배틀 램도 덩달아 채용률이 높아졌다. 로얄 훈련병이 너프를 먹은 후에도 여전히 많이 쓰이고 있다.
2018년 8월 말~9월 중순 기준 배틀 램의 채용률은 꽤 높은 편이다. 현 메타에서 가장 많이 쓰이는 덱 중 하나가 배틀 램이 주축이 되는 배틀 램 미드레인지 덱이며,[8] 자이언트 + 삼총사 등의 덱도 아직 존재하기 때문에 배틀 램의 인기는 배틀 램이 또 하향되기 전까지는 식지 않을 듯하다.
9월 중순~9월 말 기준 배틀 램의 채용률은 매우 높은 수준이다. 페광독 덱에서 광부를 배틀 램으로 대체해서 더 공격적으로 상대방을 압박하는 페틀램 덱이나 배틀 램이 애초에 주력 딜러인 미드레인지 배틀 램 덱 같은 덱이 현 메타에서 가장 강력한 덱 중 하나인 덕분에 배틀 램은 범용성이 높은 건물 공격 유닛으로 여러 덱에서 쓰이고 있다.
2018년 하반기 때는 그야말로 최대의 전성기이자 하반기 메타의 인기 카드가 되었다. 배틀 램이 주력으로 쓰이는 페틀램 덱, 삼총사 덱, 바바리안 오두막 덱이 본격적으로 깽판을 치면서 배틀 램의 채용률이 많이 높아졌다. 특히 덱 편중이 심한 그랜드 도전에서는 메타를 아예 지배했을 정도로 엄청났다. 어느 정도냐 하면 11월 때는 단 한 번도 채용률 3위 밑으로 내려간 적이 없다. 보통 채용률 상위권은 범용성이 좋은 유닛이나 마법이 차지하는 것을 생각하면 배틀 램이 얼마나 자주 보이는지 알 수 있는 부분이다. 거기다 배틀 램과의 궁합이 좋은 유닛들의 채용률이 많이 높아졌으며,[9] 반대로 호그 라이더 같은 라이벌 공성 유닛은 입지가 많이 낮아지고 사기 카드로 예상되었던 램 라이더는 배틀 램의 하위호환이라는 소리를 들을 정도로 묻히게 되었다. 뛰어난 공격 능력, 적당한 수비 능력, 부담스럽지 않은 코스트 등으로 인해 현 메타의 OP 카드로 평가되고 있다.
결국 2019년 1월 7일 패치로 너프를 먹었다. 사실 약 3~4주 전에 밸런스 패치가 유출되면서 배틀 램의 너프는 어느 정도 예고되었다. 하지만 돌진 피해량은 여전히 위협적이며, 또 다른 핵심 딜링인 바바리안의 능력치는 그대로이기 때문에 채용률 변화가 거의 없다. 다만 박격포나 대형 석궁을 상대로는 확실히 약해졌다는 느낌을 받을 수 있다.
2019년 2월 4일 패치로는 삼총사가 큰 너프로 고인이 되자 삼총사와 결별을 선언했으며, 페틀램 덱이 더더욱 깽판을 치게 되었다.
2019년 3월 4일 패치로 바바리안의 체력이 13% 감소하였다. 이 패치로 안 그래도 고인 카드인 삼총사에게 더 큰 너프를 안겼다. 이제는 번개 마법을 사용할 때 배틀 램이 대신 맞아주는 것이 아니라 배틀 램의 통나무와 삼총사 두 명이 제거된다. 현재 채용률은 페카, 라바 하운드, 로얄 자이언트 등에게 밀리게 되었지만 여전히 많이 쓰이고 있다.
그 이후로 계속 적당한 채용률을 유지하다가 2019년 하반기 때 마법 아처가 페틀램 덱에서 활약하게 되면서 다시 채용률이 높아졌다. 실제로 마법 아처가 조합된 페틀램 덱이 그랜드 도전 덱 채용률 1위를 달성하는 등 그 위상은 꽤 높아졌다. 삼총사 덱, 바바리안 오두막 덱 등 여러 1티어 덱에서 활약한 2018년 하반기보다 한참 낮은 채용률이긴 하지만 다시금 강력한 모습을 보이고 있다.
2020년 4월 마법 아처가 사정거리 너프를 먹으면서 페틀램덱의 사용률이 떨어지지만, 다음 밸런스 패치로 롤백되면서 다시 나아졌다.
2021년 12월 비슷한 포지션의 램 라이더가 자주 쓰이자 픽률이 낮아진 배틀 램이었기에 돌격 피해량이 8% 증가하는 상향을 받았다. 픽률은 높아졌지만 미미한 수준이라 그래도 여전히 그랜드 도전에서는 페램라 덱이 페틀램 덱보다 많다.
2022년 현재는 페틀램 이외의 대부분의 덱이 범용 테크닉으로 병합되고 나머지는 사장되었다. 그나마 엘리트 바바리안을 채용한 배틀 램 덱이 어느 정도 쓰이는 편이다. 이후 2022년 6월 패치로 바바리안이 상향되면서 같이 상향되었지만 배틀 램 덱에 많이 채용되던 로얄 고스트가 하향되었다.
2023년에도 여전히 페틀램 이외의 덱에는 잘 채용되지 않는데다 페틀램 덱도 전보다 많이 줄어들면서 상황이 애매해졌다. 페틀램에서도 램 라이더 같은 카드들로 언제든지 대신 사용할 수 있다. 어찌 보면 자고파키 덱 말고는 사용처가 없었던 버프 전 자이언트 고블린과 상황이 비슷하다. [10]
그렇게 반 년 넘게 마이너 카드로 간간히 쓰이다 2024년 4월, 드디어 진화를 얻게 되었다. 돌진에 강력한 넉백과 피해 효과가 추가됨은 물론 1회 한정이었던 본체가 체력이 닳기 전까지 넉백을 하면서 무제한으로 공격이 가능하도록 변경, 죽을 때 나오는 바바리안까지 진화함이라는 좋은 부가효과로 출시 전만 해도 진화 기사급 사기 진화의 등장이다라는 평을 받았으나 막상 출시되고 나니 볼러같은 기존의 카운터에 대해선 별로 대응이 가능한 것이 없고 능력이 돌진에만 치중되는 등 여러 단점이 지적, OP까지는 가지 못했다.
현재 사기는 아니지만 강력한 진화를 받았으나 진화 뇌전탑이 메타이고 공작부인 출시로 활약을 잘 못하고 있다. 왜냐하면 뇌전탑과 주기가 같아 (진화)배틀램을 낼 때마다 그에맞춰서 상대가 (진화)뇌전탑을 낼 수 있으며 진화뇌전탑의 펄스효과로 돌진이 끊기면 굉장히 약해진다. 그리고 공작부인 타워의 경우 단검이 다 있을 때 기준으로 단독으로 보내면 아무것도 안 내도 타워에 돌진하지 못하고 본체가 파괴되기 때문에 상성상 약하며 탱커와 함께 보내거나 단검이 떨어졌을 때 들어가야 한다.
2024년 5월 진화 하향 평준화 패치로 그닥 강력한 모습을 보이지 못했음에도 불구, 다른 진화 카드의 능력치 조절의 형평성의 이유로 진화 배틀 램의 돌격이 페카같은 대형 유닛을 밀어낼 수 없게 변경되는 너프를 받았다. 또한 같은 때 진화 바바리안의 체력이 12% 줄고 분노 효과가 1초 늘어나게 되었는데 종합하자면 큰 너프로 기존에도 페카같은 유닛을 단독으로 돌파하지 못했으나 이제는 돌격이 문제가 아니고 무게 차이 때문에 아예 대형 유닛 앞에 길막을 당하는 등 귀찮아짐은 물론 진화 바바리안의 스탯이 감소하여 타워나 적의 공격에 덜 버티게 되었다. 지속 시간이 버프되었다고는 하나 목표물 앞에서 바바리안이 소환되기 때문에 증가한 지속 시간의 효과는 거의 누리지 못한다.
이후 2024년 7월에 단검 공작 부인의 너프로 메타가 레트로 덱 위주가 되었는데 당연히 페틀램 덱도 입지가 증가해서 자연스레 입지가 올랐다. 그러나 상황이 좋아진 것도 잠시, 배틀램의 라이벌인 램라이더가 1달 전에 받은 버프로 [11] 매우 좋아지는 바람에 페틀램보다는 페램라가 더 좋다는 평이 우세하다.
램 라이더가 상위권에서 고평가받자 배틀 램의 입지는 단검 공작 부인이 메타를 지배하던 때와 별반 다르지 않다. [12] 2024년 9월에는 진화 페카와 메가 나이트가 등장했다. 둘 모두 배틀 램의 카운터이지만 한편으로는 좋은 시너지를 내는 카드들이기에 입지 상승을 기대했지만 램 라이더가 여전히 더 좋다고 평가받는다.
2024년 10월, 여전히 램 라이더에게 밀리며 진화 일렉트로 드래곤과 고블린슈타인의 추가로 관에 못 박은 꼴이 되었다. 진화 배틀 램도 현재 낮은 평가를 받고 있으며 같은 바바리안 계열인 진화 바바리안과 함께 진화 최하위로 평가받는다.
6. 업데이트 내역
(진화)바바리안의 업데이트 내역도 참조.- 2017/8/11 패치로 돌진에 필요한 거리가 3에서 4로 증가하였다. (너프)
- 2018/6/4 패치로 무게가 중형 유닛으로 변경되었다. (너프)
- 2018/6/20 패치로 돌진에 필요한 거리가 4에서 3.5로 감소하고[13] 해금 아레나 위치가 아레나 6(장인의 작업실)에서 아레나 3(바바리안 경기장)으로 바뀌었다. (버프)
- 2019/1/7 패치로 피해량이 11% 감소하였다. (너프)
- 2021/12/6 패치로 피해량이 8% 증가하였다. (버프)
- 2023/8/8 패치로 돌진에 필요한 거리가 3.5에서 3으로 감소하고 체력이 6% 증가하였다. (버프)
- 2024/4/1 패치로 진화가 추가되었다. (버프)
- 2024/5/14 패치로 진화 시 돌격 능력으로 대형 유닛을 밀어낼 수 없게 되었다.[14] (너프)
7. 같이 사용하면 좋은 카드
- 도둑, 로얄 고스트: 기습 공격이 가능해 배틀 램과의 궁합이 좋다. 특히 로얄 고스트는 광역 공격이라 배틀 램을 막는 물량 유닛을 제거할 수 있고, 어그로 카드를 강제하니 이후 도둑이 진입하기도 쉬워진다.
- P.E.K.K.A, 엘리트 바바리안, 로얄 훈련병: 능력치가 우수한 지상 유닛들. 배틀 램과 반대편에 놓아서 상대방에게 양쪽을 막게 강요하거나, 배틀 램과 같이 보내서 건물에 큰 타격을 입힐 수도 있다. 특히 페틀램 덱은 2018년에 떠오른 이후로 현재까지도 1~1.5티어 덱 취급을 받고 있다.
마찬가지로 로얄 훈련병도 방어 성능이 좋으며, 상대방의 엘릭서를 유도하는데다 갈라진 소수의 병력에게도 탱킹을 맡겨 놓을 수 있다. - 나무꾼: 이동속도가 매우 빨라 돌진하는 배틀 램과 발을 맞출 수 있으며, 나무꾼이 죽을 때 나오는 분노 마법은 기습 공격에 힘을 실어줄 수 있다.
- 마법 아처: 상대의 패를 잘 기억하면 기습 공격에 맞추어 각도 딜까지 넣을 수 있다.
- 삼총사, 머스킷병: 엘릭서가 없을 때 기습해서 쳐들어오는 배틀 램은 공포 그 자체다. 삼총사는 이에 알맞는 카드이며, 자체 능력치도 준수해서 바바리안이 타워를 안정적으로 공격할 수 있게 해 준다. 머스킷병도 비슷한 용도로 사용 가능하다. 비슷하게 플라잉 머신도 있지만 체력이 낮아서 불안정하다.
8. 카운터 카드
볼러 |
배틀 램을 지속적으로 넉백시키며, 공성추가 부서지고 나오는 바바리안에게도 데미지를 입힌다. 또한, 다른 유닛들보다 상당히 튼튼하기 때문에 마법으로 견제하기도 힘들고, 배틀 램 뒤에 따라붙는 유닛들까지 처리하기 때문에 잘못하면 엘릭서 손해를 많이 보게 된다. 게다가 진화를 하더라도 볼러가 대형 유닛이고 넉백 때문에 돌격이 불가능해 볼러를 밀어내는 것도 불가능하다! 배틀램 유저 입장에서는 가장 거슬리는 카운터다. |
일렉트로 마법사 | 감전돌이 | 일렉트로 드래곤 |
공격 시 마비 효과로 인해 배틀 램의 돌진이 계속 끊기며, 통나무가 부서진 뒤 나오는 바바리안도 마비 효과 때문에 지속적으로 멈추다가 다른 유닛들과 타워의 공격을 받고 죽는다. 단, 일렉트로 마법사의 경우 배틀 램 위에 소환하면 바바리안에게 역으로 당한다. |
해골 무덤 | 폭탄 타워 |
배틀 램이 해골 무덤을 들이받으면 해골들이 나와 바바리안을 수비하고, 폭탄 타워는 광역 피해로 바바리안 둘을 한꺼번에 처리할 수 있다. |
P.E.K.K.A | 메가 나이트 |
높은 피해량(메가 나이트의 경우 생성/점프 피해량)으로 배틀 램뿐만 아니라 그 뒤에 나오는 바바리안들도 쉽게 처리할 수 있으며, 높은 체력으로 역공까지 갈 수 있다. |
번개 마법 |
번개 한 번에 배틀 램을 박살내버리며 동시에 배틀 램이 파괴될 때 나오는 바바리안 2기도 그 다음 내려치는 2개의 번개에 함께 죽는다. 다만, 2코스트 손해를 보기 때문에 체력이 높은 다른 유닛과 같이 들어올때 배틀 램과 바바리안 2기를 처리하는 것을 포기하고 다른 배틀 램과 유닛을 처리해야 엘릭서 이득을 볼 수 있다. |
그 외에 공격력이 높은 유닛, 공중 유닛, 광역 공격 유닛이 배틀 램의 카운터가 될 수 있다.
9. 기타
2017년 2월 3일, 일렉트로 마법사에 이어 2번째로 신규 카드 도전인 배틀 램 도전이 열렸다. 어떤 카드든지 사용이 가능하며, 일렉트로 마법사와 마찬가지로 무제한으로 배틀 램을 얻을 수 있다. 클래식 도전과 그랜드 도전으로 나뉘며, 5승만 성공해도 배틀 램을 얻을 수 있다.[15] 가끔씩 보상에서 영웅 카드가 1장씩 덜 나올 때가 있었지만 문의하면 60보석을 줬다.클래시 오브 클랜에 5주년 기념으로 등장했는데, 여기서는 네 명의 바바리안이 통나무를 들고 돌진한다. 또한, 공격 대상을 들이받거나 본체의 체력이 다하면 본체의 레벨과 무관하게 1레벨 바바리안이 나온다. 이후 클랜 캐피탈에 추가되어 장벽을 우선적으로 공격하게 되었다.
일반 바바리안의 이동속도는 느린 편인데, 통나무를 든 바바리안의 이동속도는 일반 바바리안의 이동속도보다 더 빠르다.
배틀 램이 돌격하지 못한 상태에서 건물에 피해를 입힐 때 다트 고블린의 공격 음성이 나오는 버그가 있다.
10. 관련 문서
[1] Ram은 '(무엇을) 들이받다'라는 뜻을 가지고 있으며, 중세시대 전쟁 때 성문을 파괴할 때 쓰던 파성추의 영문명이다. 현대에도 특수부대가 잠긴 문을 따고 진입할 때 자주 쓰지만 보통 기계가 아닌 인력으로 쓰는 공성추는 4명이 붙는 건이 기본이다. 그래서인지 클래시 오브 클랜에서는 넷이 들고 있다.[2] 야만인 공성추[3] 그렇기 때문에 일렉트로 마법사같은 스턴계열, 볼러에 굉장히 약하다.[4] 이 때문에 배틀 램 덱은 빅 유닛을 수비한 뒤 역공을 가는 병력을 수비하기 위해 상대방이 엘릭서를 다시 투자하는 타이밍에 반대 배틀 램으로 찌르는 것이 핵심이다. 이미 고코스트 카드를 꺼냈을 때 역공을 오는 유닛을 수비하면 배틀 램을 수비할 엘릭서가 남지 않는다. 이를 위해서는 엘릭서 계산 능력이 요구되기에 운용 난이도가 높은 편이다.[5] 램 라이더 출시 전에는 이렇게 줄여서 불렀고, 현재도 '램총사' 등에서는 '램'으로 줄여서 부른다.[6] 커뮤니티에서도 대부분 이렇게 줄여서 부른다.[7] 반면, 파이어 볼에는 매우 취약하다. 이 때문에 치유 마법이 추가된 이후 삼총사 + 치유 마법 덱이 개발된 것이다.[8] 인페르노 드래곤, 방어와 공격 모두에 강한 나무꾼과 로얄 고스트, 타워에 짭딜을 넣을 수 있는 마법 아처로 구성된 덱으로, 평균 엘릭서 비용이 낮고 범용성이 매우 높아 여러 덱을 상대로 우위를 점할 수 있다. 다만, 페카 덱은 상대하기가 조금 까다로울 수도 있다.[9] 특히 도둑은 채용률이 2~30% 찍을 정도로 수혜를 굉장히 많이 봤다.[10] 2023년 8월 같은 때 버프를 받았는데 자이언트 고블린의 경우 축적된 버프로 1티어 카드에 등극한 반면 배틀 램은 여전히 암울하다.[11] 물론 7월에 버프의 33%는 롤백했다.[12] 오히려 나쁘다고도 할 수 있다. 단검 공작 부인 때는 카운터들의 득세로 상황이 어려웠지만 현재는 그렇지 않음에도 단순히 대채제가 있다는 점에서 밀리고 있는 것이기에 자체 성능도 문제가 있다고 보여지기 때문. 이는 진화 해골 돌격병도 마찬가지.[13] 돌진 능력이 있는 유닛 모두가 3.5로 일괄 조정되었다. 다른 돌진 유닛이 너프인 데 비해 배틀 램만 버프가 되었다.[14] 기사나 미니 페카같은 중형 유닛은 여전히 밀어낼 수 있다. 거대 눈덩이나 볼러의 넉백 효과와 동일해졌다고 보면 된다.[15] 원래 배틀 램이 정식으로 출시되는 2월 10일보다 1주일 먼저 얻을 수 있게 된다.