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보 |
1. 개요
로켓 Rocket 火箭[1]/ロケット | |
이 카드가 잠금 해제되는 아레나 | |
아레나 5 | 장인의 작업실 |
>좁은 영역에 큰 피해를 줍니다. 터지는 모습이 아주 볼만하지요. 크라운 타워에는 비교적 적은 피해를 줍니다.
Deals high damage to a small area. Looks really awesome doing it. Reduced damage to Crown Towers.
Deals high damage to a small area. Looks really awesome doing it. Reduced damage to Crown Towers.
<rowcolor=#fff> 효과 반경 | 엘릭서 비용 | 희귀도 | 유형 |
2 | 6 | 희귀 | 마법 |
로켓을 날려 상대 유닛을 공격하는 마법으로, 게임 내 1위라는 엄청난 피해량을 자랑한다. 다만 페널티로 범위가 좁고, 비용이 마법 카드중 번개 마법과 함께 가장 높으며, 투사체 속도와 발동시간이 현저히 느리다.[2]
2. 레벨별 스탯
<rowcolor=#fff> 레벨 | 광역 피해량 | 크라운 타워 피해량 |
3 | 700 | 175 |
4 | 770 | 193 |
5 | 847 | 212 |
6 | 931 | 233 |
7 | 1022 | 256 |
8 | 1120 | 280 |
9 | 1232 | 308 |
10 | 1351 | 338 |
<rowcolor=#fff> 11 | 1484 | 371 |
12 | 1631 | 408 |
13 | 1792 | 448 |
14 | 1967 | 492 |
15(엘리트) | 2163 | 541 |
3. 성능
6엘릭서라는 높은 비용에 범위가 좁고 투사체 속도도 느리지만 그만큼 매우 높은 광역 피해를 가진 마법이다.피해량이 높아 대부분의 중형 근접 딜러 및 원거리 딜러를 깔끔하게 제거할 수 있으며, 기사나 발키리 같은 서브 탱커급 유닛들은 빈사 상태가 되며, 골렘이나 라바 하운드 같은 메인 탱커급 유닛들에게도 눈에 띌 정도의 피해를 입힌다. 건물 카드의 경우도 인페르노 타워, 대형 석궁 정도를 제외하면 한 방에 날려버릴 수 있다.
확정적으로 타워에 피해를 줄 수 있다는 점을 이용해 메인 공성 카드로 채용할 수도 있다. 일명 로켓 덱.
강력한 위력과 확정적인 타워 공격이라는 점을 살려,메인 공성 카드가 아니더라도 고블린 통 덱처럼 타워 마무리용으로 채용하기도 한다. 상대하는 입장에서는 기껏 고생해가며 타워를 간신히 지켜냈는데 로켓이 날아와 타워를 아작내니 이처럼 열받을 수가 없다. 다만 날아가는데 몇초가 걸리는 만큼 그 몇초동안 먼저 타워를 부숴 이겨버리는 경우도 있다.
파이어 볼처럼 중형 이하의 유닛을 넉백시킨다. 호그 라이더, 램 라이더, 해골 비행선 등 로켓을 버틸 수 있는 중형 공성 유닛을 상대할 때 팁으로, 이들이 얼음 골렘 등 서브 탱커를 앞세워 들어올 때 넉백 효과를 노리고 로켓을 던지면 깔끔하게 방어할 수 있다. 중형 이하의 유닛들은 대부분 로켓을 맞으면 바로 제거되고,
3.1. 장단점
장점 |
|
단점 |
|
4. 변천사
대형 석궁이 사기였던 극 초기에는 석궁 덱에 애용되었다. 그러나 2016년 7월 이후 독 마법이 메타를 장악하고, 독 마법 너프 후에는 번개 마법이 메타를 휘어잡으며 거의 사장되었다. 그나마 2017년 이후 고블린 통과 순환 박격포 덱이 개발되며 이들 덱에 쓰이는 정도였다. 6월 삼총사와 골렘과 번개 마법이 들어간 덱이 대세로 떠오른 후 엘릭서 정제소의 채용률이 오르며 간접적으로 이득을 보았지만 번개 마법이나 파이어 볼, 독 마법으로도 엘릭서 정제소 견제는 충분했기 때문에 크게 빛을 보지는 못했다.2017년 10월 패치로 번개 마법이 치명적인 너프를 먹자 채용률이 크게 올라갔다. 원래부터 잘 쓰이던 고블린 통과 박격포 덱은 물론 기존에 번개 마법을 채용하던 호그 라이더 + 도끼맨 덱 등도 로켓으로 갈아타는 모습을 보였다.
2017/12/12 패치로 로켓을 포함한 모든 마법의 크라운 타워 피해량이 13% 감소하였다. 기존에는 로켓 5방으로 타워를 실피까지 깎아낼 수 있었지만 너프 이후에는 5방을 때려도 체력이 꽤 남게 되었다. 엘릭서 정제소의 너프로 로켓이 아닌 마법으로도 손해 없이 엘릭서 교환이 가능해진 부분 역시 로켓에게는 간접적인 손해. 물론 자체 피해량은 그대로이기 때문에 여전히 채용할 덱에서는 채용한다.
2020년 8월 패치로 모든 마법의 크라운 타워 피해량이 또 감소하며, 토너먼트 레벨 기준 크라운 타워 피해량이 432에서 370까지 깎였다. 이 패치로 플레이가 막힐 때 로켓으로 강제 돌파를 시도하는 플레이의 리스크가 매우 커졌다. 이에 따라 로켓을 메인 카드로 사용하던 로켓 덱은 가늘게나마 이어가던 명맥이 완전히 끊긴 수준으로 몰락했다.
대세 카드와 고인을 넘나드는 다이나믹한 역사를 가진 타 마법 카드들에 비해 비교적 안정된 채용률을 기록하고 있다는 점이 특기할 만하다. 아무래도 카드 자체의 유니크한 포지션 때문에 직접적인 밸런스 조정을 잘 받지 않고, 일반적인 범용 마법으로서의 쓰임새보다는 정형화된 클래식 덱의 구성 요소로서의 존재감이 더 크기 때문인 듯.
그러나 2022년 4월경에는 반사경이 버프되고 메타상 순환 덱이 날아오르게 되면서 로켓이 아주 많이 쓰이고 있다. 로켓 자체를 메인 덱으로 밀어붙이는 것은 애초에 어려운 일이기었기에 사장되었지만, 순환 덱으로 초반에 대미지를 많이 주고 로켓으로 끝내는 플레이는 원래부터 많이 쓰였고 좋은 전술이다.
이후 높은 픽률과 순환덱에서의 수비하며 로켓 딜만 넣는 이른바 '로켓질' 플레이로 인해 2023년 2월 밸런스 패치로 크라운 타워 피해량이 30%에서 25%로 감소했으며[7] 11렙 기준 371, 14렙 기준 492의 피해량이 타워에 들어간 좋은 점은 범위 공격인데다 도끼맨, 스파키 같이 번개에 원콤이 안 나는 유닛을 원콤 시키는 것 밖에 없는 로켓은 타워 데미지 누적 능력까지 번개 마법보다 심하게 밀리면서 순식간에 관짝으로 들어갔다. 과거 13렙 기준으로도 717 데미지였던 것과 비교되는 부분.[8] 결국 아무런 보상성 버프도 받지 않게 되면서 픽률이 그랜드 80등대까지 떨어지며 몰락했다. 물론 많은 유저들이 싫어했던 수비 메타를 강화시킨 주범이였기에 로켓의 크라운 타워 피해량을 너프 시킨 것을 이해하는 유저들도 있지만, 적어도 다른 대형 마법들에 비해 리스크가 너무 크고 카드 구조상 범용성이 많이 좁은지라, 로켓 기반 수비형 덱들을 싫어하는 유저들 마저 높은 크라운 타워 딜량으로 먹고 사는 로켓인 만큼 그 대가로 유닛이나 건물 카드에 주는 현재 동렙 기준 1타를 못 내는 대형 석궁, 볼러, 발키리, 해골 비행선 같은 카드들을 동렙 기준 1타로 없엘 수 있도록 늘리거나. 코스트를 5로 낮추거나, 탄속이나 공격 범위를 개선 시켜주는 등 보상성 버프를 했어야 해야했다는 지적이 많다.[9]
이후 진화 기사가 출시되었는데, 로켓을 채용했던 덱들인 고블린 통 덱과 석궁 덱에 모두 기사가 들어가는지라 입지가 조금 상승했다. 현재는 정석 덱에서 잘 채용되고 있다. 다만 이후 진화 슬롯이 2칸으로 늘어나면서 빅덱을 사용하기 다소 불리해졌는데다, 고블린통 덱의 수요도 더욱 줄어드는 참사가 일어나면서 다시 관짝으로 떨어졌다. 이젠 능광블린 등의 순환덱에도 로켓 대신 번개를 넣는 정도.
무엇보다 공허가 출시된 이후로는 정석 기블린/발블린 덱이나 우주방어 덱에서만 쓰일 정도로 입지가 완전히 소멸되었다. 로켓보다 코스트가 2배나 싼 주제에 단일 대상을 상대로 주는 피해량이 거의 차이가 나지 않기 때문. 물론 공허 마법이랑 달리 적중 대상이 많아질수록 피해가 불안정하게 감소하는 페널티가 없지만 그걸 감안해도 코스트 대비 리턴이 너무 차이나고, 로켓 자체가 좁은 범위와 느린 탄속으로 인한 매우 낮은 명중률로 인해 토네이도와 연계를 하지 않는 이상 많은 적을 타겟팅 할 수 없고, 공격으로 사용할 때도 엘릭서 이득을 보기 위해 크라운 타워랑 같이 맞춰야만 효율을 낼 수 있기 때문에 더더욱 부각되는 단점이다.
5. 업데이트 내역
- 2017/12/12 패치로 크라운 타워 피해량이 피해량의 40%에서 35%로 감소되었다. (너프) [10]
- 2018/6/20 패치로 해금 아레나 위치가 아레나 3(바바리안 경기장)에서 아레나 6(장인의 작업실)으로 바뀌었다.
- 2020/8/4 패치로 크라운 타워 피해량이 피해량의 35%에서 30%로 감소되었다. (너프)
- 2022/3/n 패치로 로켓이 날아가는 속도가 약간 빨라졌다.(버프)
- 2023/2/7 패치로 크라운 타워 피해량이 피해량의 30%에서 25%로 감소되었다. (너프)
6. 카운터 카드
- 이동속도가 빠른 유닛 : 로켓은 투사체 속도가 느리기 때문에 이동속도가 빠른 유닛을 잘 맞추지 못한다.
수도자 |
수도자의 능력으로 날아오는 로켓에 수도자가 맞으면 그대로 반사되어 수도자가 있는 방향의 타워에 도리어 맞게 되어 6 엘릭서 손해는 물론 로켓 데미지를 그대로 주는 엄청난 리스크를 먹게 할 수 있다. 하지만 로켓의 범위가 짧고 애초에 수도자한테 로켓을 날릴 경우는 없고 또한 수도자의 능력으로 튕기는 예측도 하기 굉장히 어려워 로켓을 유도해서 바로 수도자를 놓아 능력을 사용하지 않는 이상 큰 위협이 되지 않는다. |
7. 기타
- 엘릭서 7배 도전에서는 로켓 + 반사경으로 킹 타워만 저격해 박살내는 전략이 가능하다. 현재는 로켓의 연달은 타워 데미지 너프로 인해 많이 약해졌다.
- 스타 포인트 레벨 2를 달성하면 로켓의 추진체가 검은 연기에서 흰 불꽃이 되고, 레벨 3을 달성하면 로켓에 고블린이 탑승하며, 폭발 이펙트에 엘릭서로 추정되는 분홍색 기체가 추가된다.
엘릭서 7배 도전에서는 게임 내내 고블린들이 하늘을 날아다니고 있는 진풍경을 볼 수 있다
- 설정상 로켓은 고블린 드릴과 함께 베이비 고블린들이 발명하였으며, 때문에 마찬가지로 그들이 제작한 고블린 머신에 탑재되었다고 한다. 스타 레벨 3의 로켓에 고블린이 탄 것도 이에서 기원한 것으로 보인다. #
8. 관련 문서
[1] 로켓 (화전)[2] 범위가 좁아서 물량유닛을 상대하는것 보다, 게임내 최고 대미지를 가지고 있다는 장점을 살려 HP가 많은 단독 유닛의 HP를 대폭 깎는 것이 좋다.[3] 배틀 램의 경우는 동렙 로켓에 한 방이다.[4] 다만 동렙 진화 로훈의 돌진이 끊긴다는 것은 이들의 보호막만 벗겨졌다는 뜻이기 때문에 보호막이 달려있는 상태에서는 넉백 하나만 노리고 로켓을 쏘면 엘릭서 낭비다.[5] 예를 들어 탱커 유닛 뒤에 호그라이더가 붙어 가는 경우.[6] 이 마저 인페르노 드래곤과 스파키는 번개로 인해 초기화가 돼서 한 방 컷을 못 내도 번개에 한번 맞으면 불능이 되어 버리는 것은 똑같다.[7] 기존 피해량보다 17% 감소한다.[8] 당시에는 최대 13렙이었지만 만약 14렙이었다면 788이다. 즉 현재의 타워 피해량은 당시의 62%에 불과하다. 단 6방으로 타워를 깨던 로켓이 이젠 9방이나 날려야 깨진다. 한편으로는 유저들의 수비 실력이 얼마나 상승했는지 엿볼 수 있다.[9] 코스트 감소는 당연히 말도 안되는 무리수에 불과하며 기본 데미지 증가나 피해 범위 증가, 탄속 상승 정도가 그나마 말이 되는 보상법이다.[10] 패치 전에는 13렙 기준, 크라운타워에 무려 717의 피해량이 들어갔다.