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1. 개요
기사 Knight 骑士[1]/ナイト | |
| |
| |
이 카드가 잠금 해제되는 아레나 | |
훈련 캠프 |
>터프한 근접 전사입니다. 바바리안의 사촌으로 얼굴도 잘생겼고 좀 더 교양이 있죠. 오로지 멋진 콧수염 하나 덕에 기사 작위를 받았다는 소문이 있습니다.
A tough melee fighter. The Barbarian's handsome, cultured cousin. Rumor has it that he was knighted based on the sheer awesomeness of his mustache alone.
A tough melee fighter. The Barbarian's handsome, cultured cousin. Rumor has it that he was knighted based on the sheer awesomeness of his mustache alone.
<rowcolor=#fff> 공격 속도 | 공격 대상 | 속도 | 사정거리 | 엘릭서 비용 | 희귀도 | 유형 |
1.2초 | 지상 | 보통 | 근접: 중거리 | 3 | 일반 | 유닛 |
클래시 로얄에서 가장 처음으로 만나볼 수 있는 유닛.[2] 갑옷을 입고 있으며, 아밍 소드로 근접 공격을 한다.
2. 레벨별 스탯
<rowcolor=#fff> 레벨 | 체력 | 피해량 | 초당 피해량 |
1 | 690 | 79 | 65 |
2 | 759 | 86 | 71 |
3 | 834 | 95 | 79 |
4 | 917 | 105 | 87 |
5 | 1007 | 115 | 95 |
6 | 1104 | 126 | 105 |
7 | 1214 | 139 | 115 |
8 | 1331 | 152 | 126 |
9 | 1462 | 167 | 139 |
10 | 1607 | 184 | 153 |
<rowcolor=#fff> 11 | 1766 | 202 | 168 |
12 | 1938 | 221 | 184 |
13 | 2132 | 244 | 203 |
14 | 2339 | 266 | 222 |
15(엘리트) | 2566 | 293 | 244 |
3. 진화
카드 진화 | ||||
진화 박격포 | → | 진화 기사 | → | 진화 로얄 훈련병 |
진화 기사 Evolved Knight | |
해금 조건 | 진화 기사 조각 6개 필요 |
순환 주기 | 2회 |
<rowcolor=#fff> 공격 속도 | 공격 대상 | 속도 | 사정거리 | 피해량 감소 | 엘릭서 비용 | 희귀도 | 유형 |
1.2초 | 지상 | 보통 | 근접:중거리 | 60% | 3 | 일반 | 유닛 |
기사의 수염뿐만 아니라 갑옷도 함께 업그레이드되었습니다! 진화한 기사는 공격하지 않는 한, 특수 보호막을 발동해 받는 피해량을 줄입니다.
Not only has his facial hair gotten upgrade, the Knight's armor has, too! Evolved Knight has a special Shield that redues Damage unless he is attacking.
Not only has his facial hair gotten upgrade, the Knight's armor has, too! Evolved Knight has a special Shield that redues Damage unless he is attacking.
기사의 진화 버전.
갑옷의 색이 진화 특유의 보라색 계열을 띄며 오른쪽 갑옷이 왼쪽과 비교했을 때 매우 커졌으며 다크 엘릭서 다이아가 박혀있다.또한 턱수염이 새로 생긴다. [3]
진화 시 능력치 증가는 없다. [4][5]
진화 능력으로 공격하지 않는 동안 받는 피해량이 60% 감소한다. [6][7] 보호막이 활성화된 진화 기사의 실질 체력은 11렙 기준 4415로 기존 기사의 체력의 2.5배인데다 모든 유닛들 중 골렘을 제외한 모든 유닛들보다 체력이 높다!
보호막이 활성화된 진화 기사는 거의 불사에 가까우며 인페르노 드래곤이나 삼총사로도 처리하는데 상당히 많은 시간을 소요하게 한다. 기존에도 기사를 앞세워 피해를 대신 받고 딜러가 공격하는 전략은 여럿 존재했으나 진화 기사는 이를 더욱 극대화하여 딜러가 안정적으로 공격하게 돕고 자신도 끝까지 전진해 상대의 유닛에 피해를 입힐 수도 있다.
상술했듯이 대신 피해를 입고 다른 카드로 공격하는 전략을 활용한 기블린/기베무등에서 크게 활약할 수 있는데다 기사 자체의 높은 범용성, 진화 카드의 탁월한 일관성과 능력 덕분에 어떤 덱에 들어가든 밥값은 하는 준수한 진화 카드.
성능과는 별개로 출시 후 2달 동안 소환시 전용 사운드 효과가 없어 기사의 배치 사운드 중 기합 소리만 제외한 사운드를 사용하고 있었다. 이후 배치 사운드에 진화 특유의 사운드가 같이 울리도록 변경되었다. 배치 사운드와는 별개로 보호막이 활성화 되었을 때 피해를 입으면 특유의 영롱한 효과음이 출력된다.
3.1. 레벨별 스탯(진화)
<rowcolor=#fff> 레벨 | 체력 | 피해량 | 초당 피해량 |
1 | 690 | 79 | 65 |
2 | 759 | 86 | 71 |
3 | 834 | 95 | 79 |
4 | 917 | 105 | 87 |
5 | 1007 | 115 | 95 |
6 | 1104 | 126 | 105 |
7 | 1214 | 139 | 115 |
8 | 1331 | 152 | 126 |
9 | 1462 | 167 | 139 |
10 | 1607 | 184 | 153 |
<rowcolor=#fff> 11 | 1766 | 202 | 168 |
12 | 1932 | 221 | 184 |
13 | 2132 | 244 | 203 |
14 | 2339 | 267 | 222 |
15(엘리트) | 2566 | 293 | 244 |
출시부터 10개월 동안 지속적으로 받은 능력치 하향으로 현재는 능력치 증가가 존재하지 않는다. 출시 당시에는 30%/10%/33.3%의 체력/공격력/공격 속도 증가 효과를 가지고 있었으며 이는 현존하는 모든 진화 카드중에서 가장 높았던 능력치 증가 효과중 하나였다.
4. 성능
가장 기본적인 근접 서브 탱커로, 3코스트 치고는 상당히 높은 체력과 준수한 DPS를 지녔기에 평균 엘릭서 비용이 낮은 덱에서 높은 효율을 자랑하며, 상대방의 유닛이 대형 석궁을 철거하려고 할 때 기사로 어그로를 끌거나 무덤이 시전되었을 때 기사로 어그로를 끌어 해골들이 아레나 타워를 안전하게 공격하게 하는 등 범용성이 높다. 다만, 빠른 속도로 몰아치는 성향과는 거리감이 있기 때문에[8] 빅덱에는 잘 채용되지 않는다.체력이 상당히 높은 편이기 때문에 냅두면 단독으로 크라운 타워에 상당한 피해[9]를 누적시킨다.
입문 단계와 상위권에서 채용률이 높다. 물론 입문 단계에서는 쓸 카드가 없어서 쓰는 것이기에 중위권에서 여러 카드들이 나오면 버림받게 되는데, 하~중위권 유저에게는 코스트 대비 높은 체력을 제외하면 특색이 딱히 없는 기사가 애매한 유닛으로 보일 수 있기 때문이다.[10] 상위권에서는 가성비가 좋고 범용성이 높은 수비 유닛으로 각광받으며, 순환덱에서 얼음 골렘과 함께 픽률 1위 자리를 다툰다.
4.1. 장단점
장점 |
|
단점 |
|
5. 변천사
덱 구성에서의 약칭은 기.클래시 로얄 초기에는 올라운더급 능력치가 애매함으로 취급되어서 많이 쓰이지 않았다. 중~고수들에게는 존재감이 없다시피 했고, 심지어 게임을 막 시작한 초보들도 튜토리얼이 끝난 지 얼마 지나지 않아 덱에서 뺄 정도로 대우가 좋지 못했다. 특히 2016/3/24 패치로 발키리가 상향되며 그 좁은 입지가 더더욱 좁아지게 되었다. 2016년 5월 18일 패치로 체력이 발키리급[12]으로 증가했지만 상황은 여전하다.
하지만 2016년 8월 쯤부터 가성비를 따지게 되는 경우가 많아지며 애매하다는 점이 무난하다는 점으로 뒤집어졌으며, 발키리와 입지가 뒤바뀌게 되었다.
2코스트에 높은 체력을 가진 얼음 골렘의 등장으로 많은 유저들이 입지가 크게 흔들리지 않을 것이라고 생각하기도 했지만 기사와 얼음 골렘은 사용처가 약간 다르기에 상황이 크게 달라지게 되었다.
2017년 12월 12일 패치로 공격속도가 0.1초 증가하였다. 레딧에 올라온 바에 따르면 기사가 웬만한 덱에는 다 들어가고 성능도 상당히 좋았기에 대체 카드의 채용률을 늘려보고자 약간 너프시켰다고 했다. 그래도 그냥 살짝 불편해지고 마는 수준의 패치라 평가나 채용률은 여전했다. 게다가 얼마 지나지 않아서 메가 나이트를 능가하는 사기 카드인 로얄 고스트가 등장하고 나서는 로얄 고스트를 엘릭서 손해를 보지 않고 막을 수 있는 몇 안 되는 카드로서 가치가 더더욱 높아졌다.
2018년 2월 12일 패치로 체력이 6% 감소하였다. 이로 인해 페카한테 두 대만 맞아도 죽게 되었다. 역시 큰 하향은 아니었기에 크게 변동된 사항은 없었지만 이 패치로 메타에서는 채용률이 도둑에게 다시 밀리고 있다. 그래도 박격포 덱, 대형 석궁 덱 등에는 도둑보다 기사가 더 많이 들어간다.
2018년 7월 발키리의 상향이 그 정점을 찍어서 기사와 발키리 간의 능력치 차이가 확연히 나게 된지라 입지와 채용률을 발키리와 다시 바꿔치기당했다(...).
그렇게 발키리가 사기 소리를 들으며 다음 패치로 너프되나 싶더니만... 오히려 기사가 상향되었다. 피해량이 5% 증가해서 소소한 DPS 증가와 함께 동렙 고블린을 한 번에 처리할 수 있게 되었다.
그렇게 발키리나 얼음 골렘 사이에 끼여 계속 낮은 채용률을 기록하다가 2020년 들어 뜬금없이 로얄 자이언트 메타가 되면서 로얄 자이언트 + 낚시꾼 덱에도 가끔 들어가며[13] 조금씩 재평가받기 시작했다. 반면, 서브 탱커 유닛으로서의 경쟁자 라인업인 얼음 골렘은 현 메타에서 공격 능력이 없다는 단점이 대두되고 있고, 발키리는 기사보다 높은 스탯과 준수한 광역 공격을 가지고 있지만 주력 탱커와 지상 수비용으로 사용하기에는 DPS와 체력이 애매해 부적합하며, 서브 탱커 유닛으로 사용하기에는 4라는 비용이 부담되는 점이 발목을 잡아 2020년 메타에서 별로 주목받지 못했다. 반면, 이들 사이에 끼어있는 기사는 코스트 대기 상당히 높은 체력에 2019년 말 버프까지 맞물려 고블린까지 한방에 처리할 수 있는 공격력까지 보유하게 되어서 공수 양면으로 좋은 유닛이라는 점이 재평가되자 서브 탱커 유닛으로서 점점 입지를 굳혀나가게 되었고, 2020년 머스킷병이 대세 원딜러로 들어서면서 머스킷병과 궁합이 좋다는 점까지 시너지를 일으켜 채용률이 작년과는 비교도 안되게 높아졌다.
2021년에는 픽률 15% 정도의 적당한 수비형 카드로서 뚜렷한 입지를 가지고 있지만 흔히 기용되지는 않는 어중간한 모습을 보이게 되었다. 상위권에서는 발키리와 골드 나이트, 다크 프린스 등에게 입지를 대부분 뺏긴 상태다.
2022년 4월 발키리가 너프되긴 했지만 너프 수치가 작아서인지 입지는 달라지지 않았다.
2022년 10월/2월 패치로 각각 기사의 체력이 3% 증가하였다. 이후 순환덱의 탱커로서 골드 나이트를 제외한 다른 탱커들의 픽률을 넘어섰으며 그랜드 픽률 10~20위권까지 반등했다. 하지만 이후 골드 나이트, 발키리, 능력자 광부가 강세를 보이며 30위권으로 떨어졌다.
이후 2023년 8월 전까지 기사는 능력자 광부나 골드 나이트같은 다른 탱커들보다 낮은 입지를 가졌지만 기사 특유의 범용성 덕분에 반 이상은 가는 그냥 무난한 카드였다. 2023년 6월, 진화 카드가 추가되며 메타에 어마어마한 변화를 이끌었고 후에 출시될 수도 있는 기사의 진화에 대한 기대도 많았다.
2023년 8월, 전체 카드 중 6번째로 진화를 받았는데, 원래부터 좋았던 코스트 대비 능력치가 훨씬 향상되어[14]그야말로 최전성기를 누리게 되었다.[15]이런저런 덱에 기존 탱커 유닛 대신 진화 기사를 넣으며 쓸 정도이다.[16]심지어 픽률은 무려 통나무랑 1위를 다투고 있다.[17]
결국 3티어 취급을 꾸준히 받아오던 기사는 진화 출시로 1티어, 아니 0티어로 올라서며 메타를 그야말로 독점하게 된다. 아래 내용은 10개월의 밸런스 패치로 진화 기사의 성능이 안정화되는 과정를 서술한다.
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진화 기사는 출시 전부터 모두가 입을 모아 사기라 평했으며 이는 현실이 되었다. 상술했듯이 유닛이 전체 카드 1위의 마법 카드와 순위를 경쟁하는 일이 벌어졌고 얼마 안가 1위도 뺏을 정도였다.
결국 이례적으로 출시 된지 1달도 되지 않아 진화 바바리안과 긴급 하항을 받았다. 방어도가 80%에서 60%로 감소하는 무시할만한 너프는 아님에도 1티어에서 물러나지 않았다. [18]
이후 2023년 10월에는, 체력 증가 효과가 30%에서 20%로 너프되었지만 강력한 능력치 증가와 보호막 능력을 크게 건들이지 않아 입지 변화는 없었으며 여전히 다양한 진화 카드가 출시되는 와중에도 1등을 유지하였고 전체 순위 3~5등 이내로 자리매김하였다.
그후 2023년 11월, 진화 기사의 공격속도를 0.9초에서 1.1초로, 0.2초 느리게 하는 새로운 시도가 진행, 유의미한 영향을 주게 된다. 뿐만 아니라 진화 기사급 사기 카드, 진화 아처가 출시되어 3개월 동안 독점하던 진화 1위에서 물러나게 된다.
그러나 2023년 12월에 아처가 너프를 먹고 성능이 조금 줄자 다시 치고 올라와 1등을 탈환한다. 여전히 성능이 강하다는 것. 이후 2024년 1월, 진화 아처와 로훈이 추가로 너프를 먹고 타격을 입자 1티어를 확실히 하게 된다. 또한 3개월이 넘는 시간 동안 패치를 받지 않았는데 이는 단순하 진화 기사의 성능이 안정화되었다는 게 아닌 패치를 해도 입지가 감소하지 않는다는 것을 의미한다.
물론 가볍지 않은 너프를 여러번 연속으로 받은 진화 기사이기에 어차피 입지는 유지될텐데 계속 건드리면 진화 로자/로켓병처럼 순식간에 몰락할 수도 있다는 염려도 반영된 것이나 그럼에도 이정도 사기성을 2번의 패치 동안 1번도 손보지 않았다는 것은 비판받아야하며 기사 편애라고 해도 할 말이 없다.
도중에 2024년 2월, 진화 슬롯이 추가되는 패치가 진행되었으나 입지에 변화는 없었고 되려 다른 진화 카드와 조합해 강력한 성능을 뽐냈다.
결국 2024년 3월, 다시 너프를 받는다. 이번에는 남아있던 10%의 공격력 증가와 0.1초의 공격속도 증가를 삭제하였다. 이제 20%의 체력 증가 효과만이 남게 되었다. 같은 때 버프와 너프를 받은 진화 폭탄병, 슬롯 추가로 크게 강화된 진화 해골, 여전히 하위권이지만 유의미한 버프를 받은 경쟁자 진화 발키리에 의해 진화 1등에서 4개월만에 떨어지고 폭탄병과 해골병사가 이를 대체한다. 이후 해골 병사가 긴급 패치로 큰 타격을 입었으나 폭탄병이 건제하다.
비록 1등은 아닐지라도 여전히 최상위권 0티어이며 폭탄병은 언제 너프될지 모르는 사기적인 순환주기 1이 원동력이기에 얼마든지 1등 탈환이 가능하다. 즉, 유의미한 너프를 여럿 받아도 여전히 사기 카드라는 것.
2024년 5월, 진화 하향 평준화 패치가 진행, 진화 기사의 남아있던 체력 20% 증가 효과가 10%로 감소한다. 이미 너프를 여럿 받은 진화 기사이기에 이번 패치도 큰 타격이다. 게다가 다른 진화 카드는 능력치 하항을 대가로 진화 능력이 상향받았으나 진화 기사의 능력이 강력하기 때문에 상향되지 못했다. [19]
그러나 다른 진화 카드들도 능력치 증가가 삭제, 대폭 하향됐고 진화 기사는 이미 많은 능력치 하향을 받았기 때문에 너프의 체감이 덜했다. 또 보호막 능력은 상향받지 않아도 굉장히 강력하다. 직접적인 너프를 받았음에도 현재 진화 뇌전탑과 함께 진화 카드들 중에서 최상위권으로 평가받는다.
결국 1달도 안돼서 진화 뇌전탑과 너프를 받았다. 남아있던 체력 10% 증가 효과가 삭제되었고 이로써 10개월만에 사기적인 능력치 강화가 모두 삭제되었다.
2024년 6월, 현재는 지속된 너프로 능력치 증가 효과가 완전히 삭제되어 전 만큼의 방어력과 강력한 공격 능력은 볼 수 없게 됐다만 진화 기사는 여전히 강력한 보호막 능력, 무엇보다도 진화의 베이스가 범용성 높은 기사라는 점 때문에 상위권에 속하는 카드로 진화 발키리와 같이 메타에서 활약하고 있다.하지만 2024년 7월 이후로는 일반 기사보다 픽률이 절반 가까이 떨어질 정도로 사용률이 많이 줄었다. 여전히 좋은 진화 카드이긴 하지만, 수비용 진화 카드로서는 진화 해골+진화 뇌전탑 조합이 너무나도 좋을터러, 진화 시 추가되는 능력이 공격을 하지 않을 시 받는 방어력 60% 증가 효과만 남았기 때문에 적을 공격하고 있는 진화 기사는 사실상 일반 기사랑 다를게 없어서, 기베무덱이나 기블린덱 같이 기사를 공격적으로 사용해야하는 덱에서만 사용되는 중이다.[20][21] 이 때문인지 추가 체력 증가를 롤백하는건 너무 사기적이라 대신 공격을 안할 시 받는 방어력을 75~80%로 롤백하거나, 순환주기를 1로 하향시키거나, 볼러의 공격을 비롯한 몇몇 넉백 효과를 무효화할 수 있도록 버프해야한다는 여론이 많이 나오고 있다.
6. 업데이트 내역
- 2016/5/18 패치로 체력이 10% 증가하였다.[22] (버프)
- 2017/12/11 패치로 공격속도가 1.1초에서 1.2초로 증가하였다.[23] (너프)
- 2018/2/12 패치로 체력이 6% 감소하였다.[24] (너프)
- 2018/4/24 패치로 체력이 3% 증가하였다.[25] (버프)
- 2018/8/6 패치로 피해량이 5% 증가하였다.[26] (버프)
- 2019/2/2 패치로 체력이 2.5% 증가하였다.[27] (버프)
- 2019/12/2 패치로 체력이 5% 증가하였다.[28] (버프)
- 2021/03/30 패치로 체력이 5% 감소하였다.[29] (너프)
- 2022/10/26 패치로 체력이 3% 증가하였다. (버프)
- 2023/2/7 패치로 체력이 3% 증가하였다. (버프)
- 2023/8/7 패치로 진화가 추가되었다. (버프)
- 2023/8/24 패치로 진화 시 얻는 피해량 감소가 80%에서 60%로 감소하였다. (너프)
- 2023/10/3 패치로 진화 후 체력이 8% 감소하였다.[30] (너프)
- 2023/10/23 패치로 진화 시 전용 사운드 효과가 추가되었다.
- 2023/11/13 패치로 진화 후 공격속도가 0.9초에서 1.1초로 느려졌다. [31] (너프)
- 2024/3/5 패치로 진화 후 공격속도가 1.1초에서 1.2초로 느려졌으며[32]진화 후 공격력이 9% 감소하였다.[33] (너프) [34]
- 2024/5/14 패치로 진화 후 체력이 8% 감소하였다.[35] (너프)
- 2024/6/17 패치로 진화 후 체력이 9% 감소하였다.[36] (너프)
7. 카운터 카드
해골 군대 | 고블린 갱 | 가드 |
바바리안 | 로얄 훈련병 | 감전돌이 |
기사는 공격속도가 빠르지만 단일 공격이기 때문에 물량 유닛 처리에 한계가 있다. |
미니언 | 미니언 패거리 | 박쥐 |
메가 미니언 | 인페르노 드래곤 | 해골 드래곤 |
기사는 공중 공격을 하지 못하고 이동속도가 느리기 때문에 공중 유닛에게 쉽게 카운터당한다. 예외적으로 베이비 드래곤과 일렉트로 드래곤은 DPS가 낮기 때문에 비효율적이다. 다만 진화 기사의 경우 공격할 대상이 없으면 상시로 피해가 60% 감소하므로 공중 유닛 단독으로 막을 수 없으며 타워에 큰 피해를 준다. 정 공중 유닛으로 막고 싶다면 얼음 골렘등으로 공격하게 해야 한다. |
8. 유사/ 대체 카드
- 발키리: 스탯이 기사보다 높고 360도 광역 공격이 가능하지만 기사보다 1코스트 더 높다. 보통 물량 공세가 많은 중하위권에서는 발키리가, 가성비를 중요시하는 상위권에서는 기사가 더 픽률이 높다.
- 광부: 스탯 자체는 기사보다 낮지만 그래도 준수한 편이며, 아레나 어디든지 소환할 수 있어 활용도가 기사보다 높다.
- 얼음 골렘: 기사보다 1코스트 낮지만 체력이 기사보다 낮고 건물만 공격한다. 그래도 건물만 공격한다는 점은 어그로 성능이 더 좋긴 하다.
- 로얄 고스트: 기사와 같은 3코스트에 은신 능력이 있으며 광역 공격이 가능하고 이동속도도 빠르지만 은신 능력 때문에 기사처럼 어그로를 끄는 플레이가 어렵다.
9. 기타
- 로얄 킹이 게임 자체를 상징하는 마스코트라면, 기사는 유닛 중에서 가장 대표적인 마스코트라고도 할 수 있다. 최초 발매 당시 로딩 화면에서도 프린스와 함께 등장한 적이 있으며, 다른 매체에서도 나름 비중있게 등장한다.
- 죽으면 검을 떨어뜨린다.
- 정식 버전으로 넘어올 때 모습이 가장 많이 바뀐 유닛이기도 하다. 베타 테스트 시절에는 어깨갑옷을 착용하고 있었고, 현재의 일러스트도 위와 많이 달랐었는데, 정식 버전으로 오면서 어깨 갑옷이 없어지고 일러스트도 지금처럼 바뀌었다. 여기의 4개의 소개 사진 중 첫 번째 사진을 잘 보면 베타 테스트 당시의 기사의 모습을 볼 수 있다. 이후 스타 레벨 2 기준 황금색 어깨 갑옷이 추가되었다.
- 언젠가부터 "좀 더 배우신 분이죠."에서 "좀 더 교양이 있죠."로 유닛 설명이 바뀌었다.
- 트로피의 룰 광고에서는 킹과 건배를 한다.
- 역시나 로얄 패밀리 특전인 큐브로얄에 출연했는데, 다른 카드들이 뻘코스트/미러전/극카운터 등의 무력한 모습과 다르게 혼자 무덤에서 나오는 해골들을 다 없애는 간지나는 모습을 연출하며 과연 클래시 로얄 (신/구) 오프닝 화면 공식 센터의 위엄을 과시했다. 심지어 그 해골 하나는 그 광경을 보고 무서워서 도로 땅속으로 들어간다.[37]
- 새끼손가락을 펴는 버릇이 있는데, 문서 소개 영상과 각종 공식 일러스트에서 볼 수 있다.
10. 관련 문서
[1] 기사[2] 튜토리얼에서 가장 먼저 소환하게 된다.[3] 진화 기사는 이동할 때 오른쪽 갑옷을 내밀며 전진한다. 진화 기사의 능력은 이 거대한 갑옷으로 공격을 막음으로 인해 피해를 감소시킨다는 것으로 해석할 수 있다.[4] 2024/6/17 패치로 고코스트 물량 유닛인 로얄 훈련병을 제외하면 유일하게 체력 10% 증가 효과가 없는 진화 카드가 되었다.[5] 출시 당시의 진화 기사는 30%의 체력 증가/10%의 공격력 증가/25%의 공격 속도 증가 효과를 가진 상당한 능력치 증가를 가지고 있었다.[6] 너프 전에는 80%의 피해 감소를 가지고 있었는데 이는 스킬을 활성화한 수도자의 보호막과 동일한 수치였다.[7] 공식 설명에는 이동하는 동안이라 서술되었으나 배치 도중, 마비나 빙결 상태에서도 피해를 감소시키기 때문에 공격하지 않을 때라는 표현이 맞다.[8] 특별한 이동기, 이동속도 증가 등이 없어 몰아치기용으로는 부적합하다.[9] 동렙 기준 6번 공격하는데, 프린세스 타워 체력 40% 정도의 피해를 입힌다.[10] 당장 기사의 최대 라이벌인 발키리가 아레나 2에서 해금되는 것도 크다.[11] 예를 들어 도둑과 골드 나이트는 질주 능력, 프린스는 돌진, 다크 프린스나 발키리는 광역 공격(다크 프린스는 돌진도 포함), 메가 나이트는 높은 체력과 점프 능력, 나무꾼은 사망 시 분노 마법 생성, 미니 P.E.K.K.A가와 P.E.K.K.A는 높은 피해량(P.E.K.K.A는 높은 체력도 포함), 로얄 고스트는 은신, 자이언트 해골은 높은 체력과 데스 데미지, 일렉트로 자이언트는 높은 체력과 마비 효과를 주는 반사 피해, 광부는 제한이 없는 배치, 해골 군대나 고블린은 물량 유닛 등이 있다.[12] 10레벨 기사와 9레벨 발키리의 체력이 비슷하다. 10레벨 기사의 체력은 토너먼트 기준 발키리+1레벨이다.[13] 낚시꾼이 유닛을 끌어들이면 그 유닛은 잠시 슬로우 효과를 받게 되는데, 이때 기사와 낚시꾼이 해당 유닛을 같이 처리한다. 어그로가 기사에게 끌리기도 하는데, 이렇게 되면 기사가 탱킹하면서 낚시꾼의 생존력을 높이고, 낚시꾼이 살아남으면 갈고리를 한번 더 던질 기회가 생기게 된다.[14] 체력은 능력자 광부보다 높고 공격속도는 0.9초로 골드 나이트와 동급이다. 게다가 원래 준수했던 공격력도 늘어났다.[15] 진화시 얻게되는 방어 능력도 사기적인데, 이 어그로 및 탱킹 능력 때문에 기베무가 다시 부활했을 정도다. 움직이는 동안에는 불사에 가까운 유닛이라 원거리 유닛이나 공중 유닛으로 막기는 거의 불가능에 가깝고, 이런 유닛들을 어그로 끌어 방어할 때도 풀피에 가깝게 역공을 들어갈 수 있다.[16] 대부분의 미니 탱커들의 입지가 대폭 하락하였다. 발키리,골드나이트 등은 물론이고 2번의 너프를 받았음에도 메타를 장악했던 능력자 광부를 일부 덱에서만 사용하는 카드로 전락시켰다![17] 여러 문서에 써있 듯 마법 자체가 유닛보다 픽률이 훨씬 높으며 그 중 통나무는 단연코 마법의 1등이다. 그런데 그 마법과 순위를 다툴 정도면 얼마나 진화 기사가 강력한지 알 수 있다.[18] 이 패치가 유일하게 보호막 능력을 건드린 너프로 후에는 진화 기사의 능력치를 중심으로 하향된다.[19] 원래는 보호막이 60%에서 70%로 강화될 예정이었으나 유저들의 반발로 취소되었다. 형평성을 위함이었겠지만 이 버프가 진행됐다면 아마 큰 파장을 불러 일으켰을 것이다.[20] 이젠 진화 발키리가 오히려 진화 기사보다 훨씬 좋은 평가를 받고 있다![21] 기존에는 능력치가 상당했기에 드러나지 않았던 단점들이 너프를 받은 이제서야 부각되었다. 출시 후에 강력하다는 평가를 받았으나 너프 후 입지가 줄어든 진화 로얄 자이언트와 비슷하다. 다만 진화 로얄 자이언트는 현재까지 일반 로얄 자이언트를 채용하고 나머지 2개의 서브진화를 사용하는 것 보다, 진화 로얄 자이언트를 채용하고 남은 자리에 서브진화 1개를 사용하는게 더 이득인 경우가 많아 사용률 자체는 높다.[22] 당시 피해량이 1300이었던 스파키의 공격을 한 번 버틸 수 있게 되었으며, 페카의 공격 3방에 죽게 되었다.[23] DPS가 많이 낮아졌으며, 이 패치 2달 전에 했던 밸런스 패치에서 발키리의 DPS가 높아지면서 꾸준히 기사가 발키리보다 DPS는 높았지만 이제는 DPS도 밀린다. 격차도 상당히 벌어졌으며, 11레벨 기사의 공격력이 7레벨 발키리의 공격력과 비슷하다.[24] 이제 페카의 공격 2방에 죽게 되었다. 같은 패치에서 경쟁 카드인 발키리와 다크 프린스의 능력치가 높아졌다. 실제로 슈퍼셀은 기사 외의 근접 유닛들이 쓰이게 하고 싶다고 했으며, 최근 미니 P.E.K.K.A, 발키리, 프린스, 다크 프린스, 나무꾼의 버프는 이것의 일환이라고 했다.[25] 체력이 도전 레벨 기준 1314에서 1353 정도로 높아진 셈이다. 다만, 페카에게는 여전히 2방에 죽는다.[26] 이 패치로 인해 동렙 고블린을 1방에 처리할 수 있게 되었다.[27] 이제는 페카의 공격을 2번 받아도 실피가 남고 3방을 맞아야 죽는다. 1년 전의 체력 너프 전과 비슷한 체력으로 상향된 것이다(1350 → 1382).[28] 인페르노 타워와 체력이 거의 같아졌다.[29] 이전 패치 전보다 체력이 더 낮아졌다.[30] 진화 시 체력 증가 효과가 30%에서 20% 로 감소하였다.[31] 진화 시 공격속도 증가 효과가 0.3초에서 0.1초로 66% 감소하였다.[32] 진화 후 8%의 공격속도 증가 효과가 삭제되었다.[33] 진화 후 10%의 공격력 증가 효과가 삭제되었다.[34] 이 패치를 기점으로 진화 기사는 진화 후 증가하는 능력치가 체력밖에 남지 않게 되었다.[35] 진화 시 체력 증가 효과가 20%에서 10%로 감소하였다.[36] 진화 시 체력 10% 증가 효과가 삭제되었다.[37] 이런 유닛은 10화 가량 동안 아이스 스피릿, 미니 P.E.K.K.A, 베이비 드래곤, 일렉트로 마법사밖에 없었다.