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마녀(클래시 로얄)


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쉘리
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1. 개요2. 레벨별 스탯3. 성능
3.1. 장단점
4. 변천사5. 업데이트 내역6. 같이 사용하면 좋은 카드7. 카운터 카드8. 기타

1. 개요

마녀
Witch

女巫/ネクロマンサー
파일:Clash Royale New Witch.png
[ 2022/4/27 이전 ]
파일:external/vignette4.wikia.nocookie.net/WitchCard.png
이 카드가
잠금 해제되는 아레나
파일:Arena6.png
아레나 6 P.E.K.K.A의 놀이터
>해골 병사를 소환하고 파괴 광선을 쏩니다. 눈은 분홍색이고 번쩍번쩍 빛도 나지만, 아쉽게도 레이저 같은 게 나가진 않습니다.[1]

Summons Skeletons, shoots destructo beams, has glowing pink eyes that unfortunately don't shoot lasers.
<rowcolor=#fff> 생성 속도
파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/Icons_stats_deploy_time.png
공격 속도
파일:클래시 로얄 공격 속도.png
공격 대상
파일:클래시 로얄 공격 대상.png
속도
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사정거리
파일:클래시 로얄 사정거리.png
엘릭서 비용
파일:클래시 로얄 엘릭서.png
희귀도
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유형
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7초 1.1초 지상 및 공중 보통 5.5 5 영웅 유닛

2. 레벨별 스탯

<rowcolor=#fff> 레벨
파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/LevelIcon.png
체력
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광역 피해량
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초당 피해량
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해골 레벨
파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/LevelIcon.png
6 524 84 76 6
7 576 92 83 7
8 634 101 91 8
9 696 111 100 9
10 765 122 110 10
<rowcolor=#fff> 11 839 134 121 11
12 922 147 133 12
13 1011 162 147 13
14 1110 178 162 14
15(엘리트) 1220 195 177 15

3. 성능

전작의 그 특징을 이어받아 원거리 광역 공격을 난사하며, 일정 주기마다 동일 레벨의 해골을 4마리씩 소환한다.

마녀를 운용할 때에는 각종 어그로와 피해를 흡수해줄 다른 탱커 유닛을 섞어주어야 비로소 마녀의 힘이 발휘된다. 탱커와 함께 그대로 타워에 도달하면 엄청나게 불어난 해골이 탱커와 함께 타워를 순식간에 도륙내버리는 것을 볼 수 있다. 또한 빠른 공속에 광역 공격이기에 위니 유닛들도 잡아주고 소환된 해골들 때문에 높은 공격력을 가진 유닛으로 처리하기도 까다로워진다.

마녀 본체뿐만 아니라 소환되는 해골이 너무나도 쉽게 죽어나가며, 여전히 코스트에 비해 성능이 어중간하기 때문에 전설 아레나에서나 그랜드 토너먼트에서의 채용률이 낮은 편이다. 마법사랑 비슷하게도 코스트가 높아 카운터 당하면 손해가 심하며, 특히 번개 마법에 원킬이다.

대부분의 고코스트 탱커들과 궁합이 잘 맞는다. 광역+공중+원거리 공격에다 해골 소환으로 단일 공격 유닛의 어그로를 끌거나 탱커가 공격을 받는 사이에 해골이 타워의 붙으면 큰 피해를 줄 수 있다.

3.1. 장단점

장점
  • 원거리 광역 공격
    광역 공격인데다가 공중까지 커버할 수 있어 범용성 높은 수비 능력을 자랑한다. 게다가 주기적으로 소환하는 해골 병사 덕에 근접 단일 유닛에도 강하다는 점은 일반적인 원거리 딜러와 다르다.

  • 해골 병사 소환 능력
    사실상 마녀를 쓰는 이유. 해골 병사를 주기적으로 소환해 어그로 및 추가딜링이 가능하다. 해골 병사는 무한히 소환되기 때문에 빨리 처치하지 않으면 해골 병사 수가 불어나 처리하기 매우 까다로워진다. 상대의 공격을 방어한 후 전진하는 마녀 앞에 탱커를 세워주어 역공하기 좋다.
단점
  • 애매한 본체 스탯
    마녀는 원거리 대공 광역인 공격을 하지만 공격력은 마법사의 절반이며 dps가 프린세스 타워보다 낮다. 게다가 마법사나 도끼맨보다 광역범위는 매우 좁은 편이다. 그렇다보니 대부분의 공격을 해골에 의지하는 경우가 많으며 물량유닛 처리속도가 느리다.

  • 광역 공격에 취약
    마녀의 가장 큰 단점, 광역 공격은 해골을 모두 처치할 수 있고 그렇게 되면 해골을 소환하는게 의미가 없어지게 된다. 어지간한 덱에 광역 유닛 혹은 광역 스펠은 기본으로 들어가기에 파훼하기가 쉬운 편이다. 상술한대로 본체의 낮은 스탯까지 더해 마녀의 생존력과 dps는 해골에 의지하는 정도가 크기 때문에 해골이 없으면 3코스트만도 못한 성능이 나온다.[2]

  • 공중 유닛에 취약
    마녀가 소환하는 해골들은 공중 공격을 하지 못하고 마녀 본체는 스탯이 낮기 때문에 공중 유닛을 잘 처리하지 못한다. 인페르노 드래곤의 경우는 물량 유닛에게 상당히 취약해서 해골로 막아서 처리할 수 있지만 체력이 높기에 처리하는 데 오래 걸리고 물량 유닛인 미니언 패거리도 마녀의 좁은 광역 범위와 낮은 DPS 때문에 처리하는 데 시간이 조금 걸린다. 게다가 라바 하운드해골 비항선은 체력도 높고 건물 공격이라 해골은 물론 마녀 본체에게도 어그로가 끌리지 않기에 마녀로 막기에는 매우 번거롭다.

4. 변천사

체력은 중형 유닛보다 약간 높은 수준에 공격은 마법사에 비하면 간지러운 수준이고 해골도 빠르게 썰려나가는 등 코스트에 비해 성능이 어중간하다는 점 때문에 상위권에선 소프트런칭 때부터 인기가 안좋았다.

그래서 계속해서 마녀의 피해량이 증가하는 패치가 이루어져서 쪽수계열 유닛은 잘 잡고 해골도 계속 상향을 먹었지만 성능은 엄청 좋아진 수준은 아니었고 메타를 잡지는 못했다.

사실 2016년 여름에 자이언트 덱이 큰 유행을 탔을 때는 마녀에게 유리한 방향으로 메타가 바뀌면서 채용률이 어느 정도 되었지만 시간이 흐르며 메타가 다시 바뀌고 자이언트 덱에도 버림받으며 다시 채용률이 다시 낮아졌다.

그렇게 한동안 상향이 없었고 마녀 자체도 한참이 지난 후 2017년 2월 13일 패치로 피해량이 6% 또 증가하였다. 이번에도 의미 없는 패치라고 생각할 수 있지만 이 패치의 의의는 이제 해골을 원킬낼 수 있게 되었다는 점이다. 하지만 아직은 메타가 마녀에게 유리하게 돌아가지 않아 채용률은 여전히 낮다. 그래도 버프로 인해 무덤을 잘 막게되었다.

2017년 6월 12일 패치로 체력이 5% 증가하고 공격 범위가 10% 증가하며 해골 생성 속도가 7초로 빨라졌다. 또한 암흑 마녀와 함께 첫 생성 속도가 약간 늦어졌다. 이 패치로 동레벨 파이어 볼+감전이나 독 마법에도 살아남고 페카의 공격에도 한 방은 버티게 되어서 안정성이 올라갔다.[3] 공격 범위 상향으로 미니언 패거리, 고블린 갱 등도 더 잘막게 되었고 마녀의 존재 의의인 해골 소환도 빨라져서 전에 비해 좋아졌다. 특히 당시 사기 카드인 암흑 마녀을 잘 카운터치게 되었다. 다만 그 당시에는 삼총사/배틀 램/페카로 메타가 나뉘었기에 마녀가 들어갈 자리는 없었다.[4]
여러 번의 지속적인 버프로 매우 빠른 공속과 지속적으로 해골을 소환하기 때문에 미니언 패거리급의 물량형 유닛이 아닌 이상 당하지 않고 해골을 통한 어그로 및 공수에 상당한 범용성을 지녀 저아레나부터 중아레나까진 채용률이 괜찮은 편이다. 그러나 실력들이 좋은 도전 모드나 최상위권에서는 상향을 많이 먹어도 여전히 막기가 쉽고 메타에 안맞아서 잘 안쓰이는 카드. 특히 그랜드 토너먼트에서의 채용률은 2018년 2월기준 0.5%로 고인카드 중 하나다.

신규 전설 카드인 암흑 마녀의 카운터 유닛인데, 마녀는 원거리 유닛이고 암흑 마녀는 근접 유닛이기 때문이다. 암흑 마녀의 너프 전의 사기적인 성능의 암흑 마녀를 카운터치기 위해 마녀의 채용률이 더 높아졌던 적이 있었다.

2018년 6월 밸런스 패치로 공격속도가 1초 느려져 DPS가 40% 가량이나 감소하지만 체력이 17% 증가하고 해골 소환 속도가 2초 감소하여 해골 소환이 약 1.4배가 되는 상향을 받는데, 이 패치로 토너먼트 기준 파이어 볼 + 감전은 물론 파이어 볼 + 통나무도 버티게 된다! 게다가 번개 마법보다 마녀의 레벨이 1이라도 높게 되면 번개에 마녀가 죽지 않게 될 정도로 체력이 많이 올라간다. 암흑 마녀 등 유닛들보다 체력이 높아지게 되는 것이다. 마녀의 체력은 토너먼트 기준인 4레벨에서 696이였는데 이 패치로 814 정도로 올라가게 되었다. 해골 소환 속도 상향도 매우 큰데, 페카나 프린스를 더 잘 막게 되는 것은 물론이고, 하드 카운터 중 하나인 발키리가 해골에 허우적거리게 되므로 마녀 뒤에 다른 유닛이 있을 경우 발키리를 역카운터칠 수도 있게 될 정도로 좋아지게 됐다.''' 결국 이 패치로 채용률이 18% 정도로 많이 높아졌다.

그러나 요즘 상위권에서는 프린스와 다크 프린스 덱 전체가 망한 이후 굳이 쓸 이유가 사라졌고, 독 + 통나무에 죽는다는 점과 광독덱의 유명세로 다시 자취를 감추고 있다. 그럼에도 중위권 구간에서의 사용률이 여전히 상당해서인지 체력이 조금 너프되어 파이어 볼 + 통나무에 죽게 되었다. 물론 여전히 파이어 볼 + 감전은 버틴다.

2019년 4월 1일 패치로 죽을 때 해골 3마리를 뱉는 능력이 추가됐다. 페카 시리즈나 프린스 시리즈 같은 근접 딜러 상대로는 더욱 강력해졌으나 그 외엔 별 거 없다. 해골 3마리 가지고는 승부에 미치는 영향력이 적기 때문. 광역이나 공중 유닛에겐 시간 몇 초 벌기 수준의 효력밖에 못 보고[5] 볼러, 도끼맨은 마녀 처리하는 김에 해골 3마리까지 처리한다. 또한, 마녀와 아레나 타워의 1대1 승부일 경우에는 마녀가 죽고 뱉은 3마리의 해골 병사는 아레나 타워에 가지 전에 전부 아레나 타워에게 처리 당한다. 단, 마녀가 죽을 때 1마리라도 소환하던 중이었다면 해골 병사 1마리는 딜을 넣는다. 물론 해골 병사인 만큼 모기딜이니 이 역시 별 위력은 없다. 단 페틀램 한정으로 독과 감전을 다 맞아도 마녀가 안죽는데다 마녀가 죽고 나오는 해골이 페카의 어그로를 끌어준다. 상대는 스펠로 독+감전 총 6코스트를 사용하고, 1코에 해당하는 해골병사 3마리가 페카의 어그로를 끌기 때문에 최대 2코스트를 이득볼 수 있다.

죽을 때 해골을 뱉는 능력이 추가된 뒤로 프로 대회에서 복제 마법과의 조합이 간간히 나온다.

2019년 10월 7일 패치에서 리메이크 됐다. 아무리 버프를 받아도 번개에 한 방이라 단점이라 평가받던 체력은 12%나 내렸고[6] 공격 속도, 해골 소환 속도가 늦어지는 대신 해골 소환 수는 4기로 늘어났고 사망 시 해골 소환도 삭제되는 대신 피해량이 220%나 증가 했다.[7][8]같은 해 9월에 도끼맨이 받았던 리메이크와 흡사한 패치다.

해골 소환 장소가 기존처럼 마녀 앞에 소환되는 게 아니라 마녀를 중심으로 십자가 모양으로 소환되는 걸 바뀌어 이 때문에 해골이 마녀 앞의 공격 대상을 일제히 바로 달려들지 못해 때리는 효율이 낮아진 대신 전처럼 공격 중인 마녀 뒤에 페카같은 유닛을 놓아도 해골이 사방에서 나오기 때문에 마녀를 죽이기 힘들어졌다.

공격 속도와 해골 소환 속도가 늦어진데다가 광역 공격의 범위가 로얄 고스트 수준으로 좁아졌기에 이전만큼 물량 유닛을 제대로 처리하지 못하게 되었지만, 대신 소환되는 해골의 수가 늘어나고 피해량이 마법사 수준으로 늘어난 만큼 단일 DPS가 높은 유닛을 이전보다 더 잘 잡게 되었다.[9]

패치에 대한 평가는 초기엔 크게 갈렸으나 통계상으로는 픽률과 승률이 눈에 띄게 증가하였다. DPS가 매우 강력해져[10] 전체적인 게임 기여도가 상승했으며, 리메이크된 해골 소환 메커니즘으로 근접 딜러에게 조차 밀리지 않는 모습을 보여주고 있다. 스텟로얄 통계에 따르면 마녀의 픽률이 패치 이후 수직 상승했음을 알 수 있는데, 그랜드 도전 기준 기존에 10%대 근처도 못 가던 픽률이 39.9%로 모든 카드 중 4위에 달하게 되었으며, 승률도 무려 72.8%로 채용률 상위권 카드 중에서도 최상위에 속하게 되면서[11] 클래시 로얄 출시 3년만에, 마녀는 드디어 상위권/도전 고인 라인에서 벗어나게 되었다.

10월 13일, 마녀의 그랜드 도전 채용률이 결국 49.8%까지 올라갔다. 모든 카드들 중 2위다. 마녀랑 같은 날에 버프된 암흑 마녀를 잡으려고 독 마법의 채용률이 52.7%를 달성한 것은 덤.

마녀의 이런 상승세는 마녀의 리메이크 패치 1달 전, 마녀의 대표적인 하드 카운터였던 도끼맨이 리메이크 패치로 마녀를 잘 못 잡게 된 영향도 있다. 만약 도끼맨이 리메이크만 안 당했다면 마법사 유저들이 마법사를 도끼맨으로 갈아끼우는 식으로 어느 정도 대처가 가능했을 것이다. 하드 카운터 하나가 제거당한 상태에서 과잉 버프까지 받으니 날아오른 것.

이렇게 채용률이나 승률도 매우 높아졌고, 성능에 대해 말이 많았던 만큼 한달 뒤 11월 패치로 매우 큰 너프를 받게 된다. 공격 방식이 단일 공격으로 바뀌고,[12] 공격 속도가 0.3초나 늘어났으며, 해골 소환도 조금 늦게 하게 되어서 마녀가 소환되었을 때 마법을 사용해 대응할 시간을 주게 되었고, 프린스로 마녀를 잡을 수도 있게 되었다. 또한 무게도 두 배가 되었는데, 뒤에 해골이 마녀를 밀어 마녀가 빠르게 앞으로 나아갈 수 없게 되었다.

결국 이 패치로 그랜드 도전에서의 채용률이 1%도 나오지 않게 되었다. 불과 10월의 픽률만 봐도 40%는 항상 넘기고 50%의 채용률도 가졌던 마녀였다. 단 한달 만에 일어난 일이다. 하지만 클래식 도전이나 전설 아레나 래더에서 채용률이 10%대 내외로 나오고, 아레나 12 이하의 채용률은 마법사와 비슷하게 나오는 것으로 보아 최상위권이 아닌 구간에서는 여전히 많이 사용되고 있다.

그리고 마녀가 도끼맨과 같이 리메이크 전 상태로 되돌아간다는 공지가 떴다. 정확히는 예전처럼 다시 광역 공격으로 바뀌었지만 DPS가 내려간다. 하지만 해골 소환에 관련된 능력은 그대로라서 여전히 픽률은 바닥을 긴다.

2020년 2월 패치로 첫 공격 속도가 빨라졌다. 때문에 여럿이 있는 적을 상대하기 쉬워졌다. 그레도 여전히 안좋다..

결국 2019년 11월~2020년 11월까지 고인에서 탈출하지 못하고 쓰레기 순위 1위이자[13] 첫 해골 소환속도를 3.5초에서 1초로 빠르게해주었다. 마녀의 단점 한 개는 해소 된 것. 이제 뒤에서 천천히 내는게 아니라 탱커를 막을 때 앞에서 내도 탱커를 잘 잡는다. 여전히 픽률이 바닥을 기는건 맞지만, 그래도 평가가 조금 좋아졌다.

2021년 3월 패치로 사정거리가 5.5로 늘어났다. 이 패치 이후 상위권에서 픽률이 꼴찌는 면하는 등 취급이 조금 나아졌다. 자무덤 덱에 가끔 채용된다.

2021년 6월 시즌에 파이어 볼과 일렉트로 자이언트가 메타 카드가 되면서 얼마 없는 입지까지 빼앗기며, 광역 공격을 하는 카드들이 대거 메타에 진출했음에도 마녀는 혼자 관짝에 머물러 있다.[14] 또한, 메타에 진출한 카드들이 마녀를 매우 잘 잡는 카드들이어서 마녀의 관짝에 대못을 박아버렸다. 일부 렙빨러들을 제외하면 사용하는 사람이 없다고 봐도 될 정도. 일부 자무덤 덱을 제외하면 거의 쓰이지 않으며, 유저들의 인식 또한 바닥을 치는 수준이다.

이후 2021년 10월 패치로 해골 킹이 출시되었고, 해골 킹과 시너지가 매우 뛰어나다는 것이 발견되며 새 일자리를 얻어 채용률이 조금 상승했다. 그러나 그 덱을 제외하면 여전히 쓰이지 않고, 해골 킹 또한 아직도 고인 신세여서 마녀의 채용률은 큰 변화가 없어 아직까지도 고인에서 벗어나지 못하고 있다.

2022년 상반기에는 해골킹의 평가가 대폭 좋아졌음에도 해골킹 덱에서 해골 무덤을 넣고 마녀를 빼는 추세기 때문에 결국 마녀는 아직도 관짝 신세이다.

2023~2024년에 진화카드와 여러 밸런스패치에도 최하위권의 픽률을 보이며 설상가상으로 진화 마법사가 나와 마녀의 진화가 나오지 않는 이상 계속 쓰레기 카드일 것이다.

이와는 별개로, 저아레나~중아레나에서는 매우 자주 보인다. 파이어 볼에 한방이 안 나면서 발키리를 빼면 잡기도 좀 애매하며, 그렇다고 마녀를 놔두면 딜이 많이 들어간다. 무엇보다 저아레나와 중아레나에서 많이 쓰이는 프린스와 페카의 카운터 역할을 할 수 있기 때문이다. 물량으로 땜빵하기도 좀 애매해서 은근 까다롭다. 9레나에서 12마녀가 나온다고 생각해보자

5. 업데이트 내역

해골 병사업데이트 내역도 참조.

6. 같이 사용하면 좋은 카드

탱커 유닛: 마녀와 가장 궁합이 잘 맞는 카드들. 높은 체력을 가진 탱커가 앞에서 마녀와 해골 대신에 공격을 맞아주고, 탱커 뒤에서 마녀가 광역 원거리 공격으로 보조하거나 해골 소환 능력으로 탱커를 공격하는 적 유닛을 처리하거나 인페르노 시리즈를 교란시킬 수 있다.

7. 카운터 카드

파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/LightningCard.png
번개 마법
파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/RocketCard.png
로켓
파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/PoisonCard.png
독 마법
마녀는 체력이 적기 때문에 광역 스펠 두 개 또는 빅 스펠 하나로 타워에 데미지를 주고 깔끔하게 안정적으로 제거할 수 있다. 특히 번개 마법과 독 마법은 극초창기 때부터 마녀의 하드 카운터로 작용했으며, 마녀가 10월 7일의 리메이크 전까지 메타권에 떠오르지 못한 이유 또한 번개 마법과 독 마법 때문이라고 봐도 과언이 아닐 정도다.
파일:엄마마녀.png
엄마 마녀
파일:skeleton king.png
해골 킹
이 유닛 둘 다 설정에 맞게 설계부터 마녀의 하드카운터로 나왔다. 소환하는 해골들을 죄다 자신의 편으로 만들어 역공하기 때문에 역으로 막아야 하는 처지가 된다. 특히 해골 킹은 탱커 역할을 동시에 할 수 있고 엄마 마녀는 호그를 막으려고 낸 유닛을 다시 호그로 변신시킬 수 있다.
파일:Royale_Delivery.png
로얄 택배
파일:clash royale-barbarian barrel.png
바바리안 통
환경만 잘 탄다면 마녀보다 낮은 코스트로 완막이 가능한 하드 카운터. 바바리안 통이나 로얄 택배는 튀어나오는 위치를 마녀와 딱 맞게, 소환한 해골을 죄다 죽이고 자체 데미지로 마녀에게 큰 피해를 입힌 뒤 마녀의 낮은 데미지를 몸빵으로 버티는 바바리안과 로얄 훈련병의 공격으로 삭제가 가능하다.
파일:클래시로얄골든나이트.webp
골드 나이트
모든 면에서 마녀가 압도적으로 불리한 하드 카운터. 스킬로 마녀가 소환한 모든 해골을 다 처리하고 마녀에게 돌진 데미지까지 주므로 마녀는 소환한 해골도 잃고 본체까지 손쉽게 끔살당한다. 게다가 골드 나이트는 기본체력도 상당히 높고 스킬 시전 도중에는 무적 상태이기에 마녀를 처리해도 체력이 많이 남는다. 최악의 경우 마녀가 타워 근처에 위치할 때 해골을 일렬로 소환한다면 적 골드 나이트는 스킬 한번으로 해골을 제거해가며 빠르게 붙어 마녀와 타워까지 데미지를 줄 수 있다.
그 외
원거리 광역 유닛 파일:클래시 로얄 해골 드래곤.png파일:FirecrackerCard.webp파일:external/vignette3.wikia.nocookie.net/WizardCard.png파일:external/vignette3.wikia.nocookie.net/BabyDragonCard.png파일:clash royale-bowler.png파일:clash royale-Executioner.png파일:clash royale-magic archer.png
근거리 광역 유닛 파일:clash royale-mega knight.png 파일:new valkyrie.png 파일:external/vignette3.wikia.nocookie.net/DarkPrinceCard.png

8. 기타


[1] 다만 언데드를 소환한다는걸 생각하면 마녀보다는 네크로맨서에 가깝다.[2] 암흑마녀의 경우 대공 광역카드가 적고 본체의 dps가 어느정도는 되지만 마녀는 아니다보니 체감이 크다.[3] 페카와 단순히 1대1로 싸운다고 하였을 때 거의 움직이지도 못하며 해골한테 두들겨 맞다가 페카가 죽게 되었다! 뒤부터 소환하면 한 대도 안 맞고 앞부터 소환해도 한 대는 버티기 때문에 여전히 마녀가 페카를 이긴다. 마녀는 이제 페카를 이긴다.[4] 페카같은 경우에는 마녀와 궁합은 잘 맞긴 하지만 이 당시 페카 덱은 페카는 고코스트 방어유닛일 뿐이고 주력은 배틀 램이였다.[5] 타워에 온 마법사 같은 광역 유닛을 막고 있을 때 마녀가 죽을 경우 마법사가 아레나 타워를 공격 대상으로 정한 뒤에 해골이 나오기에 (이는 죽을 때 다른 유닛을 뱉는 모든 유닛에게 공통적으로 적용되는 장점이자 단점이다.) 이 경우에는 어그로용도 안 된다.[6] 예전과 달리 파이어 볼 + 감전 or 거대 눈덩이 or 바바리안 통에 터진다.[7] 워낙에나 압도적인 수준으로 공격력이 늘어나서 패치 후 마녀는 동렙 크라운 타워를 혼자서 부술 수 있게 되었다.[8] 기존 피해량의 220%가 되었다는 소리가 아니고, 기존 피해량 + 기존 피해량의 220%가 되었다는 소리다. 즉, 원래 피해량의 3.2배.[9] 특히 기존에도 카운터 당하던 페카는 마녀 앞에서 말그대로 녹게 되었다.[10] 해골의 DPS 합산 시, 모든 5코스트 단일 유닛 중 DPS가 가장 높은 카드다. 해골의 DPS를 합하면 페카 이상의 DPS가 나올 정도.[11] 반대로 페카는 승률도 60%에 미치지 못하고, 픽률도 2.9%까지 떨어지게 되었다.[12] 애초에 리메이크로 단일 공격 수준으로 광역 범위가 좁아져서 큰 차이는 없다. 위니 유닛이 몰려있을 때 2체씩 처리할 수 있었던 걸 못하게 됐을 뿐이다.[13] 2020/4월 치유마법이 삭제되고나서 마녀가 뒤에서 2등으로 되고,2020/11월 1위가 리메이크에 대성공하자 꼴찌가 되었다.[14] 그랜드 도전 채용률은 4%로 나쁘지 않으나 승률이 31%로 뒤에서 3등이다.[15] 이제 미니언 등 체력 적은 유닛들은 혼자서도 잘 잡고, 적당히 튼튼한 유닛에도 무시 못할 피해를 준다.[16] 암흑마녀 출시 극초반기(쉽게 말해 17/6/12 패치전)의 암흑마녀 박쥐 소환 속도와 같아졌다. 그러고보니 암흑마녀는 지금 소환속도 7초다.[17] 실질적으로 리메이크라고 볼 수 있는 패치다.[18] 파이어볼 + 감전 마법에 죽는다. 독마법에는 한 방에 안죽는다.[19] 동시에 해골 소환 위치도 마녀를 중심으로 양옆/앞뒤로 바뀐다. 해골 배치가 클래시 오브 클랜의 마녀와 비슷해졌다.[20] 로얄 고스트 정도의 크기로 바뀐다. 거의 단일 공격이나 다름없는 수준.[21] 프린세스, 다트 고블린, 미니언 등을 한 방에 죽일 수 있게 된다. 마법사에 크게 안 꿇리는 높은 피해량을 가지게 되는 셈으로, 만랩 기준 마법사보다 피해량이 20 적다. 단, 광역 범위는 훨씬 작다.[22] 실질적으론 버프에 가깝다. 혼자서 타워를 부술 수 있게 되었을 뿐만 아니라, 그랜드 도전에서의 채용률과 승률 모두 극적으로 상승했기 때문. 수준이 아니라 그야말로 메타를 뒤흔든 최강의 OP카드로 등극하였다.[23] 기존 해골 병사가 마녀를 밀 수 있었으나 이를 불가능하게 함[24] 알다시피 마녀는 220% 상승 버프를 받았었는데 롤백이랍시고 한 패치 주제에 피해량이 버프됐던 3.2배에서 3분의 1정도가 아닌 2분의 1인 1.6배가 되었다. 원래는 1.1초에 70대였던 피해량이 패치로 인해 111이 된 것.[25] 다만 오류가 아닐수도 있는데 원래대로 돌아가면 보나마나 고인카드가 될 것이 뻔하기 때문에 롤백과 동시에 수정을 좀 했을 수도 있다. 덕분에 창 고블린과 파이어 스피릿, 가드의 본체를 한 번에 잡는, 기초적인 잡몹 처리 능력은 가지게 되었다.[26] 그러나 첫 해골 소환속도는 3.5초로 그대로이며 해골 소환주기는 7초, 한번에 소환되는 해골 수는 4마리로 그대로이다. 해골 소환 기능은 체력과 함께 2019년 10월 7일 패치 전으로 롤백되지 않았다.[27] 그런데 클래시 어 라마에서는 반대로 암흑 마녀가 언니다. 아마 sister를 번역하는 과정에서 마녀가 동생이 되었을 가능성이 매우 높다. 영어로는 sister가 여동생과 언니/누나를 둘 다 의미 하기 때문이다.[28] 해골 병사 숫자 변경은 마녀와 관계없는 패치이므로 제외. 참고로 마녀의 패치 수만 따져도 무려 15번이다.


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