1. 개요
종말의 환영 Apocalyptic Shadow | |
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《붕괴: 스타레일》의 콘텐츠 중 하나인 '종말의 환영'에 대해 소개하는 문서.
출시 초기부터 스타레일에 존재해온 엔드 콘텐츠인 혼돈의 기억과 1.6 버전에 추가된 허구 이야기에 이어 2.3 버전에 종말의 환영이 추가되었다. 기존에 존재하던 엔드 콘텐츠들과 교차로 진행된다.
종말의 환영은 기존 엔드 콘텐츠와 다르게 현재까지 만나온 보스들의 기믹을 강화시킨 다음 최대한 빠르게 처치하여 점수를 쌓아 보상을 얻는다. 이 과정에서 턴을 적게 쓸수록 보너스 점수를 얻는다.
공통적으로 [견고한 수비][1] 라는 와류가 있어 격파가 필수적이다. 따라서 일부 약점 속성 부여나 약점 속성을 무시하고 강인도를 깎는 캐릭터가 아니라면 속성에 맞는 파티를 만드는게 필수적이다. 또한 격파를 시키더라도 특정 키워드의 받는 피해만 증가하기 때문에 기믹에 맞는 속성을 가져가는게 좋다.
루머로만 돌던 시기에는 단일 보스전 위주라는 찌라시로 인해 오랫동안 홀대받던 수렵 운명의 길 캐릭터들이 활약하기 좋을 것으로 기대받았으나[2] 출시된 후에는 혼돈 후반부의 보스전을 그대로 가져온 다음 기믹을 발라서 특정 키워드[3]를 접대하는 식으로 나왔는데, 신규 엔드 콘텐츠 치고는 개성이 부족하다는 평가와 아예 제대로 기믹보스전 만을 플레이 할 수 있도록 해놨으니 의도는 알겠다는 평가 등 여러모로 호불호가 갈린다. 사실상 신캐 접대용 컨텐츠라는게 공통적인 평.
2. 특징
강력한 단일 보스의 기믹을 강화시킨 상태에서 보스를 최대한 빠르게 처치하는 것이 목표이다. 이 과정에서 턴을 적게 사용하면 할수록 보너스 점수를 얻을 수 있다.한 번 도전하고 나면 파티 편성이 고정되어 한 보스만 골라서 재도전할 수 있는데, 주의할 점은 단순히 캐릭터뿐이 아니라 유물, 광추, 행적 등 캐릭터의 모든 상태가 고정된다는 것이다. 가령 한 번 클리어한 편성으로 캐릭터를 성장시키고 다시 도전하는 경우라도 캐릭터의 성장치를 반영시키기 위해서는 파티 편성 변경을 누르고 처음부터 재도전할 필요가 있다.
3. 역대 업데이트
3.1. 2.3 버전 - 한풍의 기사
<rowcolor=#B19872> 2.3 버전 종말의 환영 | |||
한풍의 기사 (2024/06/19 05:00 ~ 2024/07/10 05:00) | |||
한풍의 기사 [견고한 수비]를 보유한 적이 약점 격파될 시 모든 아군이 전투 스킬 포인트를 회복하고 필살기를 활성화한다. 모든 적이 받는 약점 격파 피해가 15% 증가하고, 슈퍼 격파 피해가 추가로 25% 증가한다. | |||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 종언의 이치 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | <colbgcolor=#010101,#010101><colcolor=#B19872><rowcolor=#B19872> 버프 | 효과 | 비고 |
부서진 낙원 | 모든 아군의 격파 특수 효과가 50% 증가하고, 적에게 슈퍼 격파 피해를 가하면 속도가 현재 속도의 40%만큼 증가한다. 해당 효과는 다음 행동까지 지속된다. | 공통 | |
종결의 순간 | 모든 아군의 필살기가 가하는 피해가 50% 증가한다. 적을 처치하면 공격자의 행동 게이지가 25% 증가한다. | 노드1 | |
계속되는 부패 | [견고한 수비]를 보유한 적이 약점 격파되기 전까지 받은 지속 피해량을 누적한다. 약점 격파 후 해당 유닛에게 누적 피해량의 170%만큼 추가 피해를 가한다. | 노드1 | |
잿빛의 전장 | 모든 아군의 일반 공격, 전투 스킬이 가하는 피해가 50% 증가한다. 적을 처치하면 공격자의 행동 게이지가 25% 증가한다. | 노드2 | |
계속되는 부패 | [견고한 수비]를 보유한 적이 약점 격파되기 전까지 받은 추가 공격 피해량을 누적한다. 약점 격파 후 해당 유닛에게 누적 피해량의 200%만큼 추가 피해를 가한다. | 노드2 |
}}}}}}{{{#!folding [ 보스 특성 ]
||<table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><colbgcolor=#010101,#010101><rowbgcolor=#010101,#010101><colcolor=#B19872><rowcolor=#B19872> 버프 || 효과 || 비고 ||
}}}}}} ||견고한 수비 | 보스 환영이 받는 피해가 50% 감소한다. 약점 격파 후 행동 게이지가 추가로 감소하며, 받는 피해가 100% 증가한다. | 공통 |
진지 이전 | 게파드가 전투에 투입되고 보스 환영을 보호한다. 보스 환영은 자신의 약점 속성을 소환물에게 이전시킨다. 그러나 소환물이 처치되면 보스 환영 자신의 강인성 수치가 추가로 감소한다. | 노드1 |
도주할 곳은 없다 | 보스 환영의 소환물이 아군 유닛 1명을 표시하고, 보스 환영이 단일 공격 스킬을 발동한 후 표시된 아군 유닛에게 해당 스킬을 추가 발동한다. | 노드1 |
강인한 의지 | 모든 적이 받는 피해가 감소한다. 그러나 약점 속성을 1개 보유할 때마다 받는 피해가 증가한다. | 노드1 |
공수 전환 | 보스 환영이 전투 중 자신의 전투태세를 전환하고 다양한 조각상을 소환해 전투한다. 아군이 [영혼 해방] 상태의 조각상을 처치하면 이번 전투에서 모든 아군이 가하는 피해가 증가한다. | 노드2 |
곤경 역전 | 보스 환영이 2단계에서 [영혼 해방]을 발동하면 모든 조각상이 목표로 지정된다. | 노드2 |
별들의 호위 | 보스 환영을 제외한 적이 1기 존재할 때마다 모든 적이 받는 피해가 감소하고 가하는 피해가 증가한다. | 노드2 |
등장하는 보스는 매서운 바람의 환멸자 / 고결한 은빛 기사
직접 약점부여를 하는게 아닌 이상, 보스가 소환하는 소환수를 먼저 제거해야 한다.
이후 보스의 약점을 격파하면 모든 캐릭터의 궁극기가 활성화되기 때문에 약점 격파가 필수적이다.
즉, 격파파티의 접대라고 봐도 좋다.
전반 보스인 쿠쿠리아 랜드의 경우 2페이즈에 허망의 어머니로 바뀌면서 기믹이 강화된다.
3.2. 2.4 버전 - 괴수 지배
등장하는 보스는 영혼을 사로잡는 지배자 / 행성을 말살하는 괴수전반 보스인 카프카는 원래 가지고 있던 지배 기믹 말고도 아군에게 지배 모션을 걸어 강화 시키는 패턴이 추가되었다. 지배에 걸린 엘리트 몹은 곧바로 특수 공격을 시전한다.
후반 보스인 종말 괴수는 파티에 양자, 허수 속성을 주입하는 새로운 패턴이 생겼으며 주입된 속성에 따라 대응되는 손을 공격해 강인도를 깔 수 있다. 주입된 속성이 제거되지 않은 상태에서 반대 속성을 새로 주입받으면 데미지를 받고 얽힘이나 속박 상태이상에 걸리므로 주의가 필요하다.
보스의 기믹과는 별개로 격파가 전제되는 환경인 종말의 환영에서 어떻게든 억지에 억지를 붙여 가며 클라라와 운리를 위시한 반격 접대를 시도한 환경이기도 하다. 역으로 말하면 허구 이야기나 혼돈의 기억 같이 HP를 깎아내는 것이 주전략인 전장이면 몰라도 격파가 전제되는 종말의 기억에서는 어지간한 접대가 없이는 반격 캐릭터는 사실상 죽어버리기 쉽다는 의미이다.
3.3. 2.5 버전 - 도박과 선동
<rowcolor=#B19872> 2.5 버전 종말의 환영 | |||
도박과 선동 (2024/09/16 05:00 ~ 2024/10/28 05:00) | |||
말법의 잔화 [견고한 수비]를 보유한 적이 약점 격파될 시 모든 아군의 행동 게이지가 증가하고 전투 스킬 포인트가 회복된다. 모든 적이 받는 추가 공격 피해가 25% 증가하고, 필살기 피해가 15% 증가한다. | |||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 종언의 이치 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | <colbgcolor=#010101,#010101><colcolor=#B19872><rowcolor=#B19872> 버프 | 효과 | 비고 |
대운의 시기 | 캐릭터가 가하는 추가 공격 피해가 적의 모든 속성 저항을 15% 무시하고, 동시에 해당 속성 약점이 아닌 목표의 강인성도 감소시킬 수 있으며, 효과는 기존 스킬 강인성 감소 수치의 50%이다 | 노드1 | |
거금 투척 | 캐릭터가 가하는 얼음 속성 피해가 55% 증가한다 | 노드1 | |
패군 추격 | 캐릭터가 적의 약점 격파 시 행동 게이지가 15% 증가한다. 해당 효과는 턴마다 최대 1회 발동한다 | 노드1 | |
불모지 | 캐릭터가 약점 격파 상태의 적 공격 후, 해당 목표의 현재 받는 모든 지속 피해가 즉시 기존 피해의 60%만큼 피해를 생성한다. 해당 효과는 턴마다 최대 1회 발동한다 | 노드2 | |
뒤엉킨 넝쿨 | 적 처치 후 모든 적이 받는 격파 피해가 5% 증가한다. 최대 중첩수: 5스택. 해당 효과는 새로 필드 위에 나타난 모든 적에게도 적용된다 | 노드2 | |
파죽지세 | 가하는 필살기 피해의 치명타 피해가 30% 증가하고, 약점 격파 상태의 적에게는 추가로 30% 증가한다 | 노드2 |
}}}}}}{{{#!folding [ 보스 특성 ]
||<table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><colbgcolor=#010101,#010101><rowbgcolor=#010101,#010101><colcolor=#B19872><rowcolor=#B19872> 버프 || 효과 || 비고 ||
}}}}}} ||견고한 수비 | 보스 환영이 받는 피해가 50% 감소한다. 약점 격파 후 행동 게이지가 추가로 감소하며, 받는 피해가 100% 증가한다. | 공통 |
포인트 경쟁 | 보스 환영의 스킬은 모든 아군 및 적에게 [포인트]를 부여한다.
| 노드1 |
하우스 어드밴티지 | 아군의 포인트가 소환물보다 적으면 소환물이 받는 피해가 대폭 감소한다 | 노드1 |
선제 공격 | 소환물의 포인트가 많을수록 HP 최대치가 증가한다 | 노드1 |
이화접목 | 새로운 [현련] 소환 시 보스 환영은 [강인성 보호][약점잠금] 상태에 진입한다. 임의의 소환물을 처치하면 보스 환영의 강인성 보호가 해제되고, 보스 환영에게 추가로 강인성 감소를 가한다. | 노드2 |
고목에 핀 꽃 | 1단계에서 보스 환영이 형태 전환 시 소환물의 HP가 25% 회복된다 | 노드2 |
공화양염 | 2단계에서 소환물의 HP 최대치가 20% 증가한다 | 노드2 |
등장하는 보스는 모든 것을 건 도박꾼 / 기회를 노리는 선동자
전후반을 막론하고 본래의 패턴이 약화된 대신 미니언 소환 패턴의 빈도가 잦아져 [[붕괴: 스타레일/캐릭터/운명의 길#지식|]] | 지식 / | 파멸을 써야 유리하게 싸울 수 있다.[6] 또한, 자체적으로 에너지를 충전시켜주는 기믹이 있기 때문에 2.4까지의 종말의 환영과 달리 적을 격파해도 에너지가 회복되지 않는다.
전반 보스인 모략의 사금은 원래의 패턴은 주사위 투척 정도만 사용하고 주로 변형된 주사위 기믹을 구사한다. 파티 전체가 주사위 수치를 공유하며, 모략의 사금은 1페이즈 50/2페이즈 99의 고정된 주사위 수치를 가지고 있고 이를 파티의 주사위 수치보다 낮은 주사위를 격파/처치해가며 점점 파티의 수치를 불려야 한다. 주사위를 한 번에 처치할 수 있으면 이득이 있지만, 궁극적으로 주사위는 언젠가 모두 소진되기 때문에 허구 이야기와 동일한 방식의 극단적인 잡몹 분쇄 파티는 추천하지 않는다. 제이드나 헤르타와 함께 [[붕괴: 스타레일/캐릭터/운명의 길#수렵|]] | 수렵 추가 공격 딜러(비소, 토파즈&복순이, Dr. 레이시오 등)를 혼합한 방식의 주회 컨텐츠스러운 파티가 힘을 발휘하는 편.
후반 보스인 팬틸리아는 역시 본인의 위협적인 패턴이 줄은 대신 꽃을 이용하는 패턴이 늘었다. 처음에 풍요의 현련을 처치하느냐 파멸의 현련을 처치하느냐에 따라 현현을 처치했을 때 받는 버프가 달라지는데, 풍요(우측)는 HP를 깎아내는 파티에 어울리는 가하는 피해 증가를, 파멸(좌측)은 격파 파티에 어울리는 격파 효과 증가를 가한다.
전반적으로 다양한 파티를 사용할 수 있는 편. 카프카의 복각에 맞추어 도트 데미지, 비소 출시에 맞추어 추가 공격 및 필살기 파티도 활용하기 좋다. 기존의 아케론 파티도 초구를 넣어서 사용할 수 있으나, 팬틸리아 전에서 처음에 파멸의 현현을 처치하지 않도록 주의해야 한다. 또한 반디 격파 파티도 무난히 사용 가능하다.
특이사항으로는 모략의 사금 한정으로 실장 버전 기준 어떤 신규 캐릭터나 복각도 없는 얼음 속성이 많이 활용되기 좋은 데, 다분히 헤르타를 사용하라는 의도로 보이지만 정작 헤르타로 파티를 구성하려고 하면 메인 딜러와 같이 쓰기 애매해져서 뜬금없이 경류 파티가 다시 부상하는 계기가 되었다.
3.4. 2.6 버전 - 지휘 지배
등장하는 보스는 영혼을 사로잡는 지배자/만뢰 합주의 지휘자영혼을 사로잡는 지배자의 경우 괴수 지배에 이어 두번째 등장으로 첫 등장이였던 괴수 지배 당시 추공 접대였던것에서 격파 접대로 바뀌었다.
만뢰 합주의 지휘자 경우 2페이즈[전쟁의여운]인 철학의 태아 선데이 부분에서 진입시 사라졌던 성가대원들이 그대로 남아있으며 기믹 덕분에 전쟁의 여운에선 전속성 약점이였지만 종말의 환영에선 성가대원들이 각각 가지고 있던 약점인 불, 번개, 허수, 양자로 바뀌었다.
4. 둘러보기
[1] 적이 약점 격파될 시 모든 아군의 행게증, 전투 스킬 포인트 회복, 필살기 활성화 등의 버프가 주어지고, 와류에 따라 특정 딜링 방식(격파 피해, 추가 공격, 반격, 필살기 등)에 대한 받는 피해가 증가한다.[2] 이는 파멸 캐릭터들이 혼돈에서 강세를 보이자 지식 운명의 길을 밀어주는 허구 이야기가 출시된 사례가 있어 나름 신빙성을 얻고 있었다.[3] 2.3의 경우 반디를 위시한 격파파티[4] 게임 상에서는 숫자 100이 아닌 다이아몬드+스페이드 문양으로 표시[약점잠금] 흔히 "약점 잠금"이라 불리는 그것. 약점 무시 격파 효과나 약점 추가 부여 효과 등이 모두 통하지 않게 된다.[6] 아케론 필살기 파티로 유리하다고 할 수 있으나, 아케론은 | 공허 캐릭터와 전혀 따로 노는 플레이 방식으로 인해 [[붕괴: 스타레일/캐릭터/운명의 길#지식|]] | 지식 캐릭터와 비슷한 운용을 한다고 평가받고 있다.[전쟁의여운] 전쟁의 여운에선 3페이즈