| 화염 |
## 구분선 [[개척자(붕괴: 스타레일)/화염·보존| 개척자·보존 ✦✦✦✦✦ 개척자·보존 ✦✦✦✦✦ 히메코 ✦✦✦✦✦ 아스타 ✦✦✦✦ 후크 ✦✦✦✦ 토파즈&복순이 ✦✦✦✦✦ 계네빈 ✦✦✦✦ 갤러거 ✦✦✦✦ 반디 ✦✦✦✦✦ 영사 ✦✦✦✦✦ ✦✦✦✦✦ |
| 얼음 |
## 구분선 [[게파드(붕괴: 스타레일)| 게파드 ✦✦✦✦✦ 연경 ✦✦✦✦✦ Mar. 7th ✦✦✦✦ 헤르타 ✦✦✦✦ 페라 ✦✦✦✦ 경류 ✦✦✦✦✦ 완·매 ✦✦✦✦✦ 미샤 ✦✦✦✦ |
| 번개 |
## 구분선 [[백로(붕괴: 스타레일)| 백로 ✦✦✦✦✦ 아를란 ✦✦✦✦ 서벌 ✦✦✦✦ 정운 ✦✦✦✦ 경원 ✦✦✦✦✦ 카프카 ✦✦✦✦✦ 아케론 ✦✦✦✦✦ 맥택 ✦✦✦✦ |
| 바람 |
[[브로냐(붕괴: 스타레일)| 브로냐 ✦✦✦✦✦ 단항 ✦✦✦✦ 삼포 ✦✦✦✦ 블레이드 ✦✦✦✦✦ 곽향 ✦✦✦✦✦ 블랙 스완 ✦✦✦✦✦ 비소 ✦✦✦✦✦ |
| 양자 |
[[청작| 청작 ✦✦✦✦ 제레 ✦✦✦✦✦ 은랑 ✦✦✦✦✦ 부현 ✦✦✦✦✦ 링스 ✦✦✦✦ 설의 ✦✦✦✦ 스파클 ✦✦✦✦✦ 제이드 ✦✦✦✦✦ |
| 허수 |
[[개척자(붕괴: 스타레일)/허수·화합| 개척자·화합 ✦✦✦✦✦ 개척자·화합 ✦✦✦✦✦ 웰트 ✦✦✦✦✦ 나찰 ✦✦✦✦✦ 어공 ✦✦✦✦ 단항·음월 ✦✦✦✦✦ Dr. 레이시오 ✦✦✦✦✦ 어벤츄린 ✦✦✦✦✦ Mar. 7th·수렵 ✦✦✦✦ 라파 ✦✦✦✦✦ ✦✦✦✦✦ |
- [ 운명의 길별 ]
- ## 파멸
<colcolor=#ffffff,#dddddd> | 파멸 ## 구분선
[[개척자(붕괴: 스타레일)/물리·파멸|
개척자·파멸
✦✦✦✦✦]][[클라라(붕괴: 스타레일)|
개척자·파멸
✦✦✦✦✦]][[아를란|
클라라
✦✦✦✦✦]][[후크(붕괴: 스타레일)|
아를란
✦✦✦✦]][[블레이드(붕괴: 스타레일)|
후크
✦✦✦✦]][[단항·음월|
블레이드
✦✦✦✦✦]][[경류|
단항·음월
✦✦✦✦✦]][[설의|
경류
✦✦✦✦✦]][[미샤(붕괴: 스타레일)|
설의
✦✦✦✦]][[반디(붕괴: 스타레일)|
미샤
✦✦✦✦]][[운리|
반디
✦✦✦✦✦]]
운리
✦✦✦✦✦| 수렵 ## 구분선
[[연경(붕괴: 스타레일)|]][[단항|
연경
✦✦✦✦✦]][[소상(붕괴: 스타레일)|
단항
✦✦✦✦]][[제레(붕괴: 스타레일)|
소상
✦✦✦✦]][[토파즈&복순이|
제레
✦✦✦✦✦]][[Dr. 레이시오|
토파즈&복순이
✦✦✦✦✦]][[부트힐|
Dr. 레이시오
✦✦✦✦✦]][[Mar. 7th/허수·수렵|
부트힐
✦✦✦✦✦]][[비소(붕괴: 스타레일)|
Mar. 7th·수렵
✦✦✦✦]][[맥택|
비소
✦✦✦✦✦]]
맥택
✦✦✦✦| 지식 ## 구분선
[[히메코(붕괴: 스타레일)|]][[헤르타(붕괴: 스타레일)|
히메코
✦✦✦✦✦]][[서벌(붕괴: 스타레일)|
헤르타
✦✦✦✦]][[청작|
서벌
✦✦✦✦]][[경원(붕괴: 스타레일)|
청작
✦✦✦✦]][[아젠티|
경원
✦✦✦✦✦]][[제이드(붕괴: 스타레일)|
아젠티
✦✦✦✦✦]][[라파(붕괴: 스타레일)|
제이드
✦✦✦✦✦]]
라파
✦✦✦✦✦| 화합 ## 구분선
[[개척자(붕괴: 스타레일)/허수·화합|
개척자·화합
✦✦✦✦✦]][[브로냐(붕괴: 스타레일)|
개척자·화합
✦✦✦✦✦]][[아스타(붕괴: 스타레일)|
브로냐
✦✦✦✦✦]][[정운(붕괴: 스타레일)|
아스타
✦✦✦✦]][[어공|
정운
✦✦✦✦]][[한아|
어공
✦✦✦✦]][[완·매|
한아
✦✦✦✦]][[스파클(붕괴: 스타레일)|
완·매
✦✦✦✦✦]][[로빈(붕괴: 스타레일)|
스파클
✦✦✦✦✦]][[선데이(붕괴: 스타레일)|
로빈
✦✦✦✦✦]]선데이
✦✦✦✦✦| 공허 [[웰트(붕괴: 스타레일)| ]][[페라|
웰트
✦✦✦✦✦]][[삼포(붕괴: 스타레일)|
페라
✦✦✦✦]][[은랑|
삼포
✦✦✦✦]][[카프카(붕괴: 스타레일)|
은랑
✦✦✦✦✦]][[루카(붕괴: 스타레일)|
카프카
✦✦✦✦✦]][[계네빈|
루카
✦✦✦✦]][[블랙 스완(붕괴: 스타레일)|
계네빈
✦✦✦✦]][[아케론(붕괴: 스타레일)|
블랙 스완
✦✦✦✦✦]][[초구(붕괴: 스타레일)|
아케론
✦✦✦✦✦]][[망귀인|]]망귀인
✦✦✦✦✦| 보존 ## 구분선
[[개척자(붕괴: 스타레일)/화염·보존|
개척자·보존
✦✦✦✦✦]][[게파드(붕괴: 스타레일)|
개척자·보존
✦✦✦✦✦]][[Mar. 7th|
게파드
✦✦✦✦✦]][[부현(붕괴: 스타레일)|
Mar. 7th
✦✦✦✦]][[어벤츄린|
부현
✦✦✦✦✦]]
어벤츄린
✦✦✦✦✦| 풍요 ## 구분선
[[백로(붕괴: 스타레일)|]][[나타샤(붕괴: 스타레일)|
백로
✦✦✦✦✦]][[나찰(붕괴: 스타레일)|
나타샤
✦✦✦✦]][[링스(붕괴: 스타레일)|
나찰
✦✦✦✦✦]][[곽향(붕괴: 스타레일)|
링스
✦✦✦✦]][[갤러거(붕괴: 스타레일)|
곽향
✦✦✦✦✦]][[영사(붕괴: 스타레일)|
갤러거
✦✦✦✦]]
영사
✦✦✦✦✦
- [ 지역별 ]
- ## 지역별 구분은 인게임 캐릭별 '정보'에 적힌 소속이 아닌 공식 홈페이지 캐릭터 탭(https://hsr.hoyoverse.com/ko-kr/character)의 구분을 따릅니다.## 은하열차
<colcolor=#ffffff,#dddddd> | 은하열차## 구분선
[[개척자(붕괴: 스타레일)|
카일루스]][[히메코(붕괴: 스타레일)|
스텔레]][[웰트(붕괴: 스타레일)|
히메코]][[Mar. 7th|
웰트]][[단항|
Mar. 7th]]
단항| 스텔라론 헌터## 구분선
[[은랑|]][[블레이드(붕괴: 스타레일)|
은랑]][[카프카(붕괴: 스타레일)|
블레이드]][[반디(붕괴: 스타레일)|
카프카]]
반디## 구분선
[[아를란|]][[아스타(붕괴: 스타레일)|
아를란]][[헤르타(붕괴: 스타레일)|
아스타]][[완·매|
헤르타]]
완·매| 벨로보그## 구분선
[[브로냐(붕괴: 스타레일)|]][[게파드(붕괴: 스타레일)|
브로냐]][[클라라(붕괴: 스타레일)|
게파드]][[서벌(붕괴: 스타레일)|
클라라]][[나타샤(붕괴: 스타레일)|
서벌]][[페라|
나타샤]][[삼포(붕괴: 스타레일)|
페라]][[후크(붕괴: 스타레일)|
삼포]][[제레(붕괴: 스타레일)|
후크]][[루카(붕괴: 스타레일)|
제레]][[링스(붕괴: 스타레일)|
루카]]
링스| 선주 연맹## 구분선
[[연경(붕괴: 스타레일)|]][[백로(붕괴: 스타레일)|
연경]][[청작|
백로]][[정운(붕괴: 스타레일)|
청작]][[소상(붕괴: 스타레일)|
정운]][[경원(붕괴: 스타레일)|
소상]][[나찰(붕괴: 스타레일)|
경원]][[어공|
나찰]][[단항·음월|
어공]][[부현(붕괴: 스타레일)|
단항·음월]][[경류|
부현]][[계네빈|
경류]][[곽향(붕괴: 스타레일)|
계네빈]][[한아|
곽향]][[설의|
한아]][[운리|
설의]][[초구(붕괴: 스타레일)|]][[비소(붕괴: 스타레일)|
운리]][[맥택|
비소]][[영사(붕괴: 스타레일)|
맥택]][[망귀인|
영사]]망귀인| 스타피스 컴퍼니## 구분선
[[토파즈&복순이|]][[어벤츄린|
토파즈&복순이]][[제이드(붕괴: 스타레일)|
어벤츄린]]
제이드| 페나코니## 구분선
[[미샤(붕괴: 스타레일)|]][[갤러거(붕괴: 스타레일)|
미샤]][[로빈(붕괴: 스타레일)|
갤러거]][[선데이(붕괴: 스타레일)|
로빈]]선데이| 은하## 구분선
[[아젠티|]][[Dr. 레이시오|
아젠티]][[블랙 스완(붕괴: 스타레일)|
Dr. 레이시오]][[스파클(붕괴: 스타레일)|
블랙 스완]][[아케론(붕괴: 스타레일)|
스파클]][[부트힐|
아케론]][[라파(붕괴: 스타레일)|
부트힐]]
라파
{{{#!wiki style="margin: 0px 5px; background-color: #3c4150; display:inline-block; border-radius: 5px; width:50px; text-align: center" |
영사 Lingsha | |
<colbgcolor=#1A1D23,#010101><colcolor=#B19872> 이름 | 영사 |
이전 이름 | 단주 |
성별 | 여성 |
소속 | 선주 「나부」 |
속성 | [[붕괴: 스타레일/시스템/속성#화염|]] 화염 |
운명의 길 | [[붕괴: 스타레일/캐릭터/운명의 길#풍요|]] 풍요 |
언어별 표기 | [[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 영사 [[미국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] Lingsha [[중국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 灵砂 [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] [ruby(霊砂,ruby=レイサ)] |
{{{#!folding 이전 이름 ▼ {{{#!wiki style="margin: -6px -11px -11px" | [[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 단주 [[미국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] Dan Zhu [[중국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 丹朱 [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] [ruby(丹朱, ruby=タンシュ)] |
성우 | [[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 장예나 [[미국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 휘트니 홀랜드 [[중국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 라오쯔쥔 [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 마에다 카오리 |
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1. 개요
||<tablewidth=100%><width=10%><tablebgcolor=#fff,#1f2023><tablebordercolor=#fff,#1f2023>「전 나부 비디아다라에서 나고 자랐어요. 『단주』라는 이름으로 스승님을 모셨지만, 스승님은 정쟁에 휘말려 타향으로 추방되셨고 저도 스승님과 함께 떠났죠. 그리고 이렇게 이름을 바꾸고 『금의환향』하다니, 만감이 교차하네요」
선주 「나부」 단정사의 신임 사정으로, 영리하고 아름다운 비디아다라 의사이다.
후각이 예민하여 종종 냄새로 질병을 식별하고, 향을 사용해 타인의 심신을 안정시킨다.
복잡한 인간관계 처리에 능숙하며, 마음속에서 불같이 화가 나더라도 겉으로는 여전히 빈틈을 보이지 않는다.
선주 「나부」 단정사의 신임 사정으로, 영리하고 아름다운 비디아다라 의사이다.
후각이 예민하여 종종 냄새로 질병을 식별하고, 향을 사용해 타인의 심신을 안정시킨다.
복잡한 인간관계 처리에 능숙하며, 마음속에서 불같이 화가 나더라도 겉으로는 여전히 빈틈을 보이지 않는다.
《붕괴: 스타레일》 공식 홈페이지 캐릭터 소개
||《붕괴: 스타레일》의 등장 캐릭터.
2. 관련 매체
2.1. HoYoLAB
2.2. 소개 동영상
영사 캐릭터 PV——「타오르는 침향」 | |
음양의 균형을 맞추고 물과 불의 조화를 이루며 위태로운 생명을 구하지만 장기 복용은 불가한 영약, 그 이름은 바로 「영사」입니다. | |
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px" {{{#!wiki style="min-width: 100px; display: inline-table" {{{#!folding [ JP ] {{{#!wiki style="margin: -10px -1px" |
- [ CN ]
- ||<table width=100%> ||
- [ EN ]
- ||<table width=100%> ||
}}} ||
은하탐구생활——「영사:향기 나는 휴대폰은 어디서 살 수 있나요? 」 | |
「나부」 단정사 신임 사정에게 있어서 모든 사람은 저마다 독특한 향을 갖고 있습니다. 이번 프로그램에서는 영사 님을 초청하여, 어떻게 하면 향기로운 지능 기계가 될 수 있는지 여쭤보았습니다. 그리고 영사 님은 「선행을 많이 하시고, 나쁜 습관을 멀리하세요…. 하지만 가장 중요한 것은 샤워를 자주 하는 것이랍니다」라고 너그럽게 답변해주셨습니다.[1] | |
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px" {{{#!wiki style="min-width: 100px; display: inline-table" {{{#!folding [ JP ] {{{#!wiki style="margin: -10px -1px" |
- [ CN ]
- ||<table width=100%> ||
- [ EN ]
- ||<table width=100%> ||
}}} ||
3. 인게임 정보
[include(틀:붕괴: 스타레일/인게임 정보,5성=,
화염=,
풍요=,
캐릭터=영사,
문서명=영사(붕괴: 스타레일),
소속=선주 「나부」,
출시=2024/10/02,
한정=,
캐릭터 소개=선주 「나부」 단정사의 신임 사정으로\, 영리하고 아름다운 비디아다라 의사이다.<br>후각이 예민하여 종종 냄새로 질병을 식별하고\, 향을 사용해 타인의 심신을 안정시킨다.<br>복잡한 인간관계 처리에 능숙하며\, 마음속에서 불같이 화가 나더라도 겉으로는 여전히 빈틈을 보이지 않는다.,
)]
[clearfix]
3.1. 속성
||<table align=center><table width=100%><table bordercolor=#1A1D23,#010101><tablebgcolor=#fff,#2d2f34><rowbgcolor=#1A1D23,#010101><rowcolor=#fff><width=10%> 승급 ||<width=10%> 레벨 ||<width=17.5%> HP ||<width=17.5%> 공격력 ||<width=17.5%> 방어력 ||<width=17.5%> 속도 ||
0 | 1 | 184 | 92 | 59 | 98 |
20 | 360 | 180 | 115 | ||
1 | 434 | 217 | 139 | ||
30 | 526 | 263 | 169 | ||
2 | 600 | 300 | 193 | ||
40 | 693 | 346 | 222 | ||
3 | 766 | 383 | 246 | ||
50 | 859 | 429 | 276 | ||
4 | 933 | 466 | 299 | ||
60 | 1025 | 512 | 329 | ||
5 | 1099 | 549 | 353 | ||
70 | 1911 | 595 | 383 | ||
6 | 1265 | 632 | 406 | ||
80 | 1358 | 679 | 436 |
3.1.1. 승급 재료
[include(틀:붕괴: 스타레일/육성 재료, 승급=, 5성=,승급재료=격분한 심장, 강화재료1=영생의 새싹, 강화재료2=영생의 꽃, 강화재료3=영생의 가지)]
3.2. 행적
[include(틀:붕괴: 스타레일/육성 재료, 행적=, 5성=,행적고급재료=길광편우, 강화재료1=영생의 새싹, 강화재료2=영생의 꽃, 강화재료3=영생의 가지, 행적재료1=이계 나무의 씨앗, 행적재료2=생장의 꽃꿀, 행적재료3=만상의 과실,
추가능력1=캐릭터 추가 능력1, 추가능력2=캐릭터 추가 능력2, 추가능력3=캐릭터 추가 능력3)]
3.2.1. 일반 공격: 공향
<rowcolor=#fff> 일반 공격 | 공향 [단일 공격] |
지정된 단일 적에게 영사 공격력 n%만큼의 화염 속성 피해를 준다 |
<colbgcolor=#1A1D23,#010101><colcolor=#fff><rowcolor=#fff> 레벨 | 일반 공격 피해 |
Lv.1 | 50% |
Lv.2 | 60% |
Lv.3 | 70% |
Lv.4 | 80% |
Lv.5 | 90% |
Lv.6 | 100% |
Lv.7 | 110% |
<rowcolor=#fff> |
공향 |
빈틈이 있군요.
영사의 평타기. 전투 스킬은 분명 강력하지만 스킬 포인트 소모가 심한 영사로선 스킬 포인트 유지를 위해서라도 간간이 써줘야한다. 추가 능력으로 인해 에너지 회복량은 전투 스킬과 동일하다.
3.2.2. 전투 스킬: 연무 속 솟구치는 빛깔
<rowcolor=#fff> 전투 스킬 | 연무 속 솟구치는 빛깔 [범위 공격] 전투 스킬 포인트 소모 ✦ |
모든 적에게 영사 공격력의 n%만큼 화염 속성 피해를 가하고, 모든 아군의 HP를 영사 공격력의 n%+n만큼 회복하며, [부원]의 행동 게이지를 20% 증가시킨다 |
<colbgcolor=#1A1D23,#010101><colcolor=#fff><rowcolor=#fff> 레벨 | 속성 피해 | HP 회복 |
Lv.1 | 40% | 10%+105 |
Lv.2 | 44% | 10.5%+168 |
Lv.3 | 48% | 11%+215 |
Lv.4 | 52% | 11.5%+263 |
Lv.5 | 56% | 12%+294 |
Lv.6 | 60% | 12.4%+326 |
Lv.7 | 65% | 12.8%+349 |
Lv.8 | 70% | 13.2%+373 |
Lv.9 | 75% | 13.6%+396 |
Lv.10 | 80% | 14%+420 |
Lv.11 | 84% | 14.4%+444 |
Lv.12 | 88% | 14.8%+467 |
<rowcolor=#fff> |
연무 속 솟구치는 빛깔 |
불결한걸, 씻어버리죠. /심신은, 깨끗해야 해요.
불결함을 씻어드리죠 / 심신은 깨끗이 (배속)
불결함을 씻어드리죠 / 심신은 깨끗이 (배속)
범위 공격을 하면서 공격력 비율로 파티의 체력을 회복한다. 광역 체력 회복과 광역 강인도 감소를 가하면서, 영사의 핵심인 부원의 행동 게이지를 증가시키기 때문에 굉장히 밸류가 높은 전투 스킬이다.
3.2.3. 필살기: 천포를 가로지르는 홍연
<rowcolor=#fff> 필살기 | 천포를 가로지르는 홍연 [범위 공격] 에너지 소모 ??? |
모든 적을 [감취] 상태에 빠트린다. [감취] 상태에서는 목표가 받는 격파 피해가 n% 증가한다, 지속 시간: 2턴. 모든 적에게 영사 공격력의 n%만큼 화염 속성 피해를 가하고, 모든 아군의 HP를 영사 공격력의 n%+n만큼 회복하며, [부원]의 행동 게이지를 100% 증가시킨다 |
<colbgcolor=#1A1D23,#010101><colcolor=#fff><rowcolor=#fff> 레벨 | 격파 피해 | 속성 피해 | HP 회복 |
Lv.1 | 15% | 90% | 8%+90 |
Lv.2 | 16% | 96% | 8.5%+144 |
Lv.3 | 17% | 102% | 9%+185 |
Lv.4 | 18% | 108% | 9.5%+225 |
Lv.5 | 19% | 114% | 10%+252 |
Lv.6 | 20% | 120% | 10.4%+279 |
Lv.7 | 21% | 127% | 10.8%+299 |
Lv.8 | 22% | 135% | 11.2%+320 |
Lv.9 | 24% | 143% | 11.6%+340 |
Lv.10 | 25% | 150% | 12%+360 |
Lv.11 | 26% | 156% | 12.4%+380 |
Lv.12 | 27% | 162% | 12.8%+401 |
<rowcolor=#fff> |
천포를 가로지르는 홍연 |
불보듯이 뻔하군요. (활성화)
세상 만물은... 금방 사라지는, 연기와도 같죠. (발동)
만물은... 사라지는 연기와도 같죠. (배속)
만물은... 사라지는 연기와도 같죠. (배속)
감취 디버프와 동시에 적에게 공격을 가하고 아군을 회복시킨다. 광역 공격과 회복은 전투 스킬과 엇비슷한 성능이지만, 감취 디버프로 적이 받는 격파 피해를 증가시키기 때문에 격파 파티에서 서포터의 면모도 가지게 된다. 또한 필살기 발동 직후 부원이 즉시 행동하기 때문에, 사실상 부원을 즉시 발동시키기 위한 슈퍼 세이브 기술의 역할도 겸한다.
3.2.4. 특성: 자욱한 연무, 화생의 향훈
<rowcolor=#fff> 특성 | 자욱한 연무, 화생의 향훈 [범위 공격] |
전투 스킬 발동 시 [부원]을 소환하며, 기본 상태에서 속도를 90pt, 행동 횟수를 3회 보유한다. [부원] 행동 시 추가 공격을 발동하고, 모든 적에게 영사 공격력의 n%만큼 화염 속성 피해를 가한다. 추가로 랜덤 단일 적에게 영사 공격력의 n%만큼 화염 속성 피해를 가하고, 이번 피해는 강인성 수치가 0을 초과하고 화염 속성 약점을 보유한 목표를 우선으로 선택한다. 모든 아군의 디버프 효과를 1개 해제하고 영사 공격력의 n%+n만큼 HP를 회복한다. [부원]은 행동 횟수를 최대 5회 누적하며, 행동 횟수가 소진되거나 영사가 전투 불능 상태에 빠질 시 [부원]은 사라진다. [부원]이 필드에 있을 때 전투 스킬을 발동하면 [부원]의 행동 횟수가 3회 증가한다 |
<colbgcolor=#1A1D23,#010101><colcolor=#fff><rowcolor=#fff> 레벨 | 속성 피해 | 추가 피해 | HP 회복 |
Lv.1 | 38% | 38% | 8%+90 |
Lv.2 | 41% | 41% | 8.5%+144 |
Lv.3 | 45% | 45% | 9%+185 |
Lv.4 | 49% | 49% | 9.5%+225 |
Lv.5 | 53% | 53% | 10%+252 |
Lv.6 | 56% | 56% | 10.4%+279 |
Lv.7 | 61% | 61% | 10.8%+299 |
Lv.8 | 66% | 66% | 11.2%+320 |
Lv.9 | 70% | 70% | 11.6%+340 |
Lv.10 | 75% | 75% | 12%+360 |
Lv.11 | 79% | 79% | 12.4%+380 |
Lv.12 | 83% | 83% | 12.8%+401 |
<rowcolor=#fff> |
자욱한 연무, 화생의 향훈 |
영사의 핵심 능력. 비술을 발동하거나 전투 스킬을 사용 시 영사와 따로 행동하는 부원이[2] 소환된다. 부원은 행동 시 적 전체에게 공격을 가하는 동시에 필살기와 동등한 수준의 광역 회복을 아군에게 건다. 또한 아군 전체에게 디버프 해제를 시전하는데, 이것이 사실상 영사의 유일한 디버프 케어 능력이라 영사의 파티 케어 능력은 부원을 얼마나 잘 관리하냐에 달려 있다고 볼 수 있다.
추가 공격임에도 불구하고 광역 강인도 감소 능력이 전투 스킬과 동등하기 때문에 잡몹전에서 큰 힘을 발휘하며, 광역 피해 외에도 바운스 판정의 단일 피해를 가하기 때문에 보스전에서의 체감 강인도 감소 능력도 상당한 수준. 추가 공격 판정이기 때문에 추가 공격 파티에서도 나름 궁합이 좋다.
3.2.5. 비술: 흩어지는 연무의 색채
<rowcolor=#fff> 비술 | 흩어지는 연무의 색채 [서포트] |
비술 사용 후 다음 전투 시작 시 즉시 [부원]을 소환하고, 모든 적을 [감취] 상태에 빠트린다, 지속 시간: 2턴 |
<rowcolor=#fff> |
흩어지는 연무의 색채 |
향이 피어오르고, 구름처럼 흩날리네.
전투 스킬을 써야 소환되는 부원과 필살기를 써야 걸 수 있는 감취 디버프를 개전과 동시에 누릴 수 있게 해 준다. 덕분에 영사는 비술만 써 놓으면 사실상 전투에서 예열이 필요없이 처음부터 최대 성능을 발휘한다.
3.2.6. 추가 능력
<rowcolor=#fff> | 적향 [추가 능력] |
자신의 공격력/치유량이 격파 특수효과의 25%/10%만큼 증가하며, 공격력/치유량은 최대 50%/20% 증가한다 |
<rowcolor=#fff> | 향연 [추가 능력] |
일반 공격 발동 시 추가로 에너지를 10pt 회복한다 |
<rowcolor=#fff> | 여향 [추가 능력] |
임의의 단일 아군이 피해를 받거나 HP를 소모할 시 현재 HP 백분율이 60% 이하일 경우, [부원]은 즉시 특성의 추가 공격을 발동하고, 이번 발동은 [부원]의 행동 횟수를 소모하지 않으며, 해당 효과는 2턴 후 다시 발동할 수 있다 |
3.3. 성혼
1 파사의 향기 2 붉은 향로에 기대어 3 새싹처럼 돋은 심지, 타오르는 꽃술 4 장막 너머 불어오는 향취 5 둥글게 피어나는 향, 기울지 않는 중심 6 새벽녘 짙게 밴 난초향 |
<rowcolor=#fff> 성혼 1 | 파사의 향기 |
영사의 약점 격파 효율이 50% 증가한다. 적의 약점이 격파될 시 해당 적의 방어력이 20% 감소한다 | |
<rowcolor=#fff> 성혼 2 | 붉은 향로에 기대어 |
필살기 발동 시 모든 아군의 격파 특수효과가 40% 증가한다. 지속 시간: 3턴 | |
<rowcolor=#fff> 성혼 3 | 새싹처럼 돋은 심지, 타오르는 꽃술 |
필살기 레벨+2, 최대 Lv.15. 특성 레벨+2, 최대 Lv.15 | |
<rowcolor=#fff> 성혼 4 | 장막 너머 불어오는 향취 |
[부원] 행동 시 현재 HP가 가장 낮은 아군의 HP를 영사 공격력의 40%만큼 회복한다 | |
<rowcolor=#fff> 성혼 5 | 둥글게 피어나는 향, 기울지 않는 중심 |
전투 스킬 레벨+2, 최대 Lv.15. 일반 공격 레벨+1, 최대 Lv.10 | |
<rowcolor=#fff> 성혼 6 | 새벽녘 짙게 밴 난초향 |
[부원]이 필드에 있을 시 모든 적의 모든 속성 저항이 20% 감소한다. [부원]이 공격 시 추가로 피해를 4회 가하고, 피해를 가할 때마다 단일 적에게 영사 공격력의 50%만큼 화염 속성 피해와 5pt의 강인성 감소 수치를 가한다. 이번 피해는 강인성 수치가 0을 초과하는 목표를 우선으로 선택한다 |
- 성혼 1 - 파사의 향기
영사의 약점 격파 효율을 대폭 증가시키고, 약점이 격파된 적의 방어력을 추가로 감소시켜주는 성혼. 명함 영사는 갤러거보다 단일 대상에 대한 강인도 감소량이 현저히 낮기 때문에 갤러거 대체여부에 대한 논쟁이 끊이지 않는것인데, 1성혼을 해금한 영사는 단일 대상에 대한 강인도 감소량도 갤러거와 엇비슷해지면서 보정을 받게 되고,[3] 어느 딜러에게나 좋은 디버프인 방깍까지 추가되면서 확실히 갤러거보다 우위를 점하게 된다. 특히 격파 파티에선 격파를 빨리하는것이 곧 딜타임이자 생존력이기 때문에 체감이 매우 큰 돌파로 평가 받는다. 다만 영사가 격파를 너무 잘해버려서 2돌반디처럼 딜러가 직접 격파를 해야 이득인 상황을 잘 봐가면서 파티를 운용해야 한다.
- 성혼 2 - 붉은 향로에 기대어
필살기 발동 시 아군 파티 전원의 격파 특수효과를 40% 증가시키는 성혼. 지속 시간이 3턴으로 영사는 에너지 충전 매듭을 사용하면 별다른 보정 없이[4] 전평평 확정 필살기가 가능하기 때문에 깔끔하게 맞아 떨어진다. 제공하는 수치가 제법 높은 편이지만 보통 격파딜러는 속도와 격특만 챙기다 보니 세팅에 따라선 큰 체감이 안들수도 있다. 특히 현재 슈퍼격파 파티는 화합척자+완매가 필수적으로 들어가기 때문에 이미 격특을 70%-120% 가량 받는 지라[5] 당연히 없는것보다야 파티 딜은 더 오르겠지만 노리고 뚫을 정도는 아닌 성혼으로 평가 받는다.[6]
- 성혼 4 - 장막 너머 불어오는 향취
[부원]의 단일 회복력이 늘어나는 심플하고 풍요 스러운 돌파 효과. 모든 회복이 아군 전체 힐인 영사에게 단일 아군 유지력을 크게 늘러줄수 있다. 하지만 보통의 경우에는 어지간한 억까가 아니라면 기존의 치유력 으로도 충분하기에 여타 다른 4성혼 처럼 굳이 노리고 돌파할 성혼은 아니다
- 성혼 6 - 새벽녘 짙게 밴 난초향
모든 적들의 속성 저항 감소와 더불어 부원의 추가 공격을 대폭 강화시킨다. 어찌보면 1성혼과 결이 비슷한 효과의 돌파. 부원의 강인도 소모량이 2배 가까이 늘어나 슈격 파티의 예열 시간을 획지적으로 줄일수 있는것는 물론 영사의 딜량도 수준급으로 늘어난다. 또한 풍요중에선 나찰만이 가지고 있던 속성 저항 감소라는 귀하디 귀한 딜증 효과는 당연히 최상급 버프이고 사실상 패시브나 다름 없는 조건 덕에 편의성도 좋다.[7]
3.4. 정보
3.4.1. 음성
||<table align=center><table width=600px><table bordercolor=#1A1D23,#010101><tablebgcolor=#fff,#2d2f34><bgcolor=#1A1D23,#010101><color=#fff> 음성 ||
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{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 상호작용 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | <colbgcolor=#1A1D23,#010101><colcolor=#fff> 첫 만남 | 만나서 반가워요, 전 영사라고 합니다. 주명에서 공부하고 돌아와 나부 단정사 사정을 맡았죠. 몸이 안 좋으시면 언제든지 의사를 불러드릴게요 |
인사 | 요즘 잘 지내고 계세요? 전 늘 그렇듯 직장에서의 만사가 순조롭지 않네요. 자유롭게 오고 가는 열차 무명객이라니 정말 부러워요 | |
작별 | 당신에게서 고민의 냄새가 풍기네요. 주명의 안식산과 염용연에 침하산을 더해, 「망우(忘憂)」라는 이름의 향을 만들었답니다. 좀 나눠 드릴까요? | |
자신에 대해・출신 | 전 나부 비디아다라에서 나고 자랐어요.「단주」라는 이름으로 스승님을 모셨지만, 스승님은 정쟁에 휘말려 타향으로 추방되셨고 저도 스승님과 함께 떠났죠. 그리고 이렇게 이름을 바꾸고 「금의환향」하다니, 만감이 교차하네요. | |
자신에 대해・연라옥지 | 이 향로의 이름은「연라옥지」로, 의술을 행하는데 반드시 필요한 장치랍니다. 전 주명 용존 염정군 아래서 배우며, 의술 「금린연서」를 연구했어요. 이 향로에 달궈진 연기 동물에 대해선... 비밀로 할게요~ | |
잡담・나부 단정사 | 제가 보기에 단정사의 근본적인 문제는 내부 분쟁에 있는 것 같아요. 의사와 연단사는 병든 사람을 열심히 치료하지도 않고, 학술 연구에도 몰두하지 않으며, 권력 싸움만 생각하죠. 법망을 피해 간 약왕의 제자들과 속을 알 수 없는 용의 군사를 어떡해야 할까요? | |
잡담・감정 관리 | 일을 잘 진행하려면 감정 다스리는 법을 배워야 해요, 이렇게--세상이 아름다운데 제가 이렇게 화내서야 될까요, 심호흡... 후우...... | |
잡담・냄새 | 냄새는 많은 정보를 전달할 수 있어요. 감정, 건강 상태, 병의 증세, 거짓말.... 제 코는 속일 수 없죠. 하지만 다르게 말하면 제 코에는 그 어떤 문제도 생겨서 안 된다는 거예요. 이상한 냄새를 풍기는 무언가를 만나게 된다면, 숨을 쉴 바엔 차라리 숨을 참고 죽음을 택하겠어요. | |
취미 | 「조향」에 대해 아시나요? 조향은 마치 사람들이 어울려 사는 것 같아요. 「첫향」, 「중간향」, 「잔향」이 잘 어울려야 좋은 향이 나거든요. | |
고민 | 전 일개 의사일 뿐이고, 평생 권모술수를 부리는 사람을 싫어해 왔죠. 하지만 단정사에서 자리를 잡으려면 수단을 가리지 않고 그런 권력자들이 아무것도 못 하게끔 할 필요가 있어요. | |
공유 | 비소 장군님의 끈질긴 병은 제가 치료할 수 있는 게 아니에요. 하지만 그 초구 선생께선 기발한 방법을 생각해 낼지도 모르죠.... 그분은 이런 걸 제일 잘하거든요 | |
견문 | 제가 종군 의사로 일했을 때, 주로 주명 부대인 「희어군」 전사들의 마념을 제거해 줬어요. 거대한 압박을 받으면 사람과 세양 간의 연결이 불안저해지는데, 그럴 때는 향에 의지해야 하죠 | |
회염에 대해 | 회염 장군님과 잘 아는 사이는 아니지만, 그분을 위해 직접 향을 제조한 적이 있어요. 휴, 장군님이 평소엔 유쾌해 뵈시지만... 화내실 때 풍기는 기운은 굉장하시답니다 | |
운리에 대해 | 운리의 향은 시원하고 달콤해서 마치 유향 같아요. 저를 찾아올 때면 작은 동물처럼 제 무릎에 앉아서 저도 모르게 가까이 다가가 숨을 들이마시게 되죠... 아, 생각만 해도 즐겁네요...... | |
경원에 대해 | 스승님과 경원 장군님 사이에는... 유쾌하지 않은 과거가 있어요. 하지만 어른들에게 소위 「사적인 원한」이란 너무 사치스러운 것이죠! | |
연경에 대해 | 이 나부 꼬마 검객의 냄새는 그의 인품처럼 맑고, 비 내린 뒤의 상쾌한 향이에요. 음, 마음이 순수하다고 해야 할까요, 아니면 성격이 단순하다고 해야 할까요? | |
운화에 대해 | 스승님이 모함에 빠진 건 어떻게 보면 스승님께서 마음씨가 착하고 솔직하시기 때문이에요. 나쁜 입으로 나라를 뒤집으려는 자들에겐 조금의 선의도 주어선 안 되죠 | |
비소에 대해 | 그분의 전투를 직접 본 적이 있어요. 장군이라기 보단 무사다웠죠. 예전에는 필사적으로 돌격하는 그녀의 기백에 항상 공포의 냄새가 났는데, 지금은 얼마 남아 있지 않네요 | |
초구에 대해 | 사람이 훠궈 같고, 훠궈의 냄새를 풍기고, 일 처리도 훠궈 같이 한다면..., 전 그를 훠궈라고 판단할 수밖에요 | |
맥택에 대해 | 그의 냄새는 거의 느낄 수 없을 정도로 희미하지만 코를 찌르는 쇳냄새가 섞여 있어요. 틀림없이 많은 이야기가 있는 사람일 거예요 | |
백로에 대해 | 의술을 논하자면, 전 나부 용존과 저를 비교할 수도 없죠. 하지만 파란이 가득한 이곳에서 그녀를 잘 보호할 수 있다고는 자부할 수 있어요 | |
어공에 대해 | 30년 전의 전쟁은 많은 사람을 바꿨고, 그녀의 몸에선 언제나 슬픈 기운이 감돌고 있죠. 비록 오랫동안 뵌 적은 없지만, 냄새는 거짓말을 하지 않는 법-- 그녀 자신조차 눈치채지 못했지만, 어공 님은 여전히 어공 님이세요 | |
부현에 대해 | 부 태복은 일이 있든 없든 저한테 와서 설탕물을 달라고 해요. 제가 설탕물은 많이 마시면 몸에 안 좋다고 그렇게 얘기했는데도 계속 마시더라고요. 「설탕물을 안 마시면 건강에 더 안 좋다」나 뭐라나.... 정말 어찌할 방법이 없네요 | |
청작에 대해 | 나부로 돌아온 뒤로 일에만 얽매이다 보니, 끼니와 조향, 그리고 청작을 놀리는 이 세 가지 즐거움만 남았네요 | |
곽향에 대해 | 주명에서도 이렇게까지 세양과 일심동체라고 할 수 있을 저도로 잘 지내는 전사는 드물어요. 부드러운 냄새를 풍기는 꼬마 아가씨가 정말 대단하죠~ | |
꼬리에 대해 | 나부는 정말 보수적이에요. 주명이었다면 이렇게 능력이 있고 사람을 해칠 생각이 없는 세양을 절대 봉인하지 않을 걸요? | |
성혼 활성화 | 무한한 안개, 끝없는 연기 | |
캐릭터 승급 | 붉은 비단이 장막을 내리고, 사각엔 향낭이 드리우네 | |
캐릭터 최고 레벨 | 깊은 이치를 깨닫고도 부를 누리지 않는 집이 있을까? | |
행적 활성화 | 불이 없어도 연기는 스스로 피어오르지 | |
파티 편성・개척자 | 당신이 있어서 저도 안심할 수 있겠어요~ | |
파티 편성・운리 | 운리, 안 다치게 조심해 | |
파티 편성・경원 | 경원 장군님, 걱정 말고 절 믿으세요 | |
파티 편성・비소 | 비소 장군님의 멋진 모습을 다시 볼 수 있다니, 전 정말 운이 좋네요 | |
파티 편성・초구 | 이번에도 당신의 교묘한 술수로 위기를 넘기겠네요 | |
파티 편성・맥택 | 그림자 속에서 문제를 해결하는 것도 좋은 방법이죠 | |
파티 편성・백로 | 용녀님, 저희가 서로를 지켜주면 반드시 어려움을 극복할 수 있을 거예요 | |
파티 편성・어공 | 어공 님 역시 변함없으시네요~ | |
파티 편성・부현 | 분명 태복님의 점괘에 저희가 무사할 거라고 나온 거겠죠 | |
파티 편성・청작 | 청작 힘내! 걱정 마, 뒤에 숨는다는 건 농담이니까.... 내가 지켜줄게 |
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 전투 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | <colbgcolor=#1A1D23,#010101><colcolor=#fff> 전투 시작 · 약점 격파 | 마음껏 취해보세요 |
전투 시작 · 위험 경보 | ...추악한 기운이군요 | |
턴 시작 · 1 | 악취는 빨리 제거하는 게 어때요? | |
턴 시작 · 2 | 제가 직접 나서야 하다니... | |
턴 대기 | 벌써 피곤하신가요? 기운차리게 해드릴까요? | |
일반 공격 | 빈틈이 있군요 | |
전투 스킬 · 1 | 불결한 걸 씻어드리죠 | |
전투 스킬 · 2 | 심신은 깨끗해야 해요 | |
약공격 피격 | 화내지 말자...... | |
강공격 피격 | 고집을 부리시는군요 | |
필살기 · 활성화 | 불 보듯이 뻔하군요 | |
필살기 · 발동 · 1 | 세상 만물은... 금방 사라지는 연기와도 같죠 | |
대사 [⏩] | ||
필살기 · 발동 · 2 | 대사 | |
필살기 · 발동 · 3 | 대사 | |
특성 · 1 | 대사 | |
특성 · 2 | 대사 | |
특성 · 3 | 대사 | |
전투 불능 | 연기처럼... 사라지리...... | |
전투 복귀 | 기사회생의 술법이라니, 놀랍군요 | |
HP 회복 | 마음이 편안해지네요 | |
비술 | 향이 피어오르고, 구름처럼 흩날리네 | |
전투 승리 | 이제 향이 더 좋아졌군요 | |
전리품 오픈 · 1 | 옛것을 뱉고, 새것을 흡입해야죠 | |
전리품 오픈 · 2 | 상쾌한 기분이네요 | |
진귀한 전리품 오픈 | 특이한 향이 나더라니, 역시 보물이 있었네요 | |
수수께끼 풀이 성공 · 1 | 수수께끼는 향과 같아요. 한 번의 실수로 크게 달라지죠 | |
수수께끼 풀이 성공 · 2 | 정밀한 분석이 바로 승리의 관건이죠 | |
적 발견 | 맵고 자극적인 향... 불길한 게 왔네요 | |
도시로 복귀 | 속세의 향기는... 언제나 그립네요 |
3.4.2. 이야기
이야기 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px" {{{#!folding [ 캐릭터 상세 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | 선주 「나부」단정사의 신임 사정으로, 영리하고 아름다운 비디아다라 의사이다. 예민한 후각으로 병증을 구별하고 향기로 다른 사람의 마음을 안정시킨다. 복잡한 인간관계 처리에 능숙하며, 마음 속으로는 불같이 화내도 겉으로는 절대 드러내지 않는다. | }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px" {{{#!folding [ 캐릭터 스토리 · 1 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | 캐릭터 레벨 Lv.20 개방 단정에 연기가 피어오르고 소녀는 불안하게 부들방석에 앉은 채 초롱초롱한 눈으로 위아래로 들썩이는 연단로 뚜껑을 바라보았다. 폭발음과 함께 그을린 두루마리 같아진 소녀가 반짝이는 단약을 들고 기뻐하며 스승의 진찰실로 뛰어 들어갔다. 「운화 스승님! 보세요, 제가 만들었어요!」 혼잡한 진찰실 안, 단정사 사정 운화가 환자를 치료하고 있다. 스승이 집중하는 모습을 본 소녀는 얌전하게 스승 뒤에 숨어서 고개를 숙이고 단약의 향을 맡았다. 「이 맥은... 어렵군......」 소녀는 스승의 망설임을 듣고 환자 옆으로 가 냄새를 맡았다. 「단주야, 네 코가 가장 훌륭하지! 이 환자가 앓고 있는 병에 대해 뭔가 떠오르는게 있니?」 운화가 소녀를 앞으로 불러 격려하면서 바라보았다. 「음... 과일이 너무 익은 냄새가 살짝 나네요. 비장에 생긴 소갈증 같아요......」 「그래... 초기 증상과 일치하는구나. 그럼 어떤 약을 써야 할까?」 소녀가 손에 든 단약을 들고 큰 소리로 말했다. 「회생단 반 알을 물과 함께 복용이요!」 ......하루 진료가 끝난 후 소녀가 운화 뒤를 졸졸 따라다니며, 이해가 안 간다는 듯이 물었다. 「스승님은 왜 매일 직접 환자를 진료하세요? 단정사의 다른 상급 의사들은 매일 자기만 챙기거나, 유명하고 부유한 사람만 찾아다니던데요......」 운화는 진료 기록을 다 정리한 다음 허리를 굽혀 소녀의 머리를 쓰다듬었다. 「단주야, 무슨 말을 들은 거니?」 「저번에 어떤 사람들이 스승님을 욕하는 걸 들었어요......」 소녀가 고개를 숙인 채 울먹이여 말했다. 「단주야, 너는 의사가 할 일이 무엇인것 같니?」 운화가 미소 지으며 단주를 품에 안았다. 「그야 당연히 약물을 연구하고, 죽어가는 사람을 살리고, 아픈 사람을 치료하는 거죠.....」 「그렇다면 우리 의사들은 매일 부지런히 맡은 바에 충실해야겠지?」 「...네, 스승님」 스승님의 따스한 미소를 보면서도 마음 속의 한 줄기 의문은 가시지 않았다 | }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px" {{{#!folding [ 캐릭터 스토리 · 2 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | 캐릭터 레벨 Lv.40 개방 단정사에서 운화를 따르며 배우던 시절은 그녀의 일생 중 가장 충실하고 즐거운 시절이었다. 후각이 예민한 뱀처럼, 그녀는 독특한 햐이 나는 약초 사이를 누비며, 다양한 행성에서 온 특이한 생물을 연구했다. 마각의 몸의 기원, 풍요의 흉물의 본질, 마각의 발작을 완화시키는 단약.... 어떤 과제든 그녀는 아주 푹 빠져 몰두했다. 하루하루 진전이 있었고 하루하루 기쁨이 있었다. 그냐가 약향과 환상 속에 깊게 빠져 있는 동안, 단정사의 상황은 조용히 급변해갔다. 수십 일 동안 밤낮으로 벌인 철저한 내부 감찰 끝에 분쟁의 여파는 결국 사정 운화에게까지 번졌다. 종이 한 장에 운화는 사정의 지위를 박탈당하고 평민으로 전락했다. 사실 이전부터 그녀는 이상한 냄새가 나는 것을 알고 있었다. 용의 군사들의 수군거림, 단정에서 나는 낯선 냄새, 스승이 누군가의 연락을 받고 연일 밤 유폐옥을 드나들던 일.... 하지만 그녀가 이 일들의 연관서을 발견했을 때는 이미 모든 게 늦은 뒤였다. 그녀는 단정사의 선배에게 도움을 청했지만, 평소 다정한 눈을 가지고 있던 선배는 다음 사정 자리를 두고 다투느라 혈안이 되어 있었기에 그녀가 받은 건 싸늘한 대답과 경고 뿐이었다. 그녀는 투서를 몇 번 올렸으나 몇 번을 반복해도 같은 답변만 돌아왔다. 그럼에도 그녀는 항상 환자의 안위를 우선시해온 사정이 도리에 어긋나는 짓을 했을 리 없다고 믿었다. 그녀가 또다시 참지 못하고 다른 사람과 언쟁을 벌이고 있을 때, 운화가 어느새 다가와 그녀의 어깨를 두드렸다. 「단주야, 날 대신해 해명하지 말렴.... 난 이미 지쳤기 때문에 떠나도 괜찮단다」 그녀는 스승을 따라가면서 한마디도 하지 않았다. 어떤 냄새가 그녀의 코를 가득 채웠다. --그건 음모의 냄새였다 | }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px" {{{#!folding [ 캐릭터 스토리 · 3 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | 캐릭터 레벨 Lv.60 개방 그녀는 어쩌면 떠나는 것이 더 나은 선택일 수 있다는 것을 금방 깨달았다. 용의 군사의 도움을 받아 스승과 제자는 나부를 떠나 주명으로 갔다. 과거에 있었던 일들이 그녀의 눈앞을 스쳐 갔다. 두 사람은 단약을 만드는 데만 몰두해 사람의 마음으로 짜인 거대한 그물이 드리워져 오고 있단 사실을 깨닫지 못했다. 「세속을 마주하는 법을 모르면 언젠가 내 이상이 부서지는 날이 올 거야」 그녀는 절대 이 일을 되풀이하지 않겠다고 다짐했다. 운화의 추천으로 그녀는 주명 용존 「염정군」을 알게 됐고 「금린연서」에 들어가 침구, 향, 화염 치료 등 특수한 의수를 배웠다. 그녀는 세상일에 관심을 두지 않던 습관을 버리고, 자신을 드러내지 않으면서 사람들과 어울렸다. 오랜 시간이 지난 후, 그녀는 사람마다, 「병」마다 특별한 냄새를 가지고 있단 걸 알게 됐다. 그녀는 질투와 모함의 악취를 맡은 적이 있다. 주명에서 공부하는 동안 이유 없이 사라진 약재, 그로 인한 오해와 냉대는 그녀를 무너뜨리지 못했다. 그녀는 경력이 풍부한 연단사조차 도저히 따라할 수 없는 향으로 모든 의심과 조롱을 잠재웠다. 그녀는 음모와 거짓의 비린내를 맡은 적이 있다. 다른 행성에서 온 생물 기술 전문가를 맞이했을 때, 그녀는 진실을 낱낱이 파해진 다음 계획을 천천히 실행해 약왕의 비전과 결탁하려 했던 상대의 계략을 좌절시켰다. 그녀는 사리사욕에 정신이 팔린 악취를 맡은 적이 있다. 주명의 종군 의사로 있을 때 군 내 약품에 숨겨진 막대한 이권에 대해 알게 되어, 비밀리에 조사한 끝에 부정부패를 알삼은 이들을 일망타진했다. 사람들의 다양한 「병증」이 그녀의 진단에 속속들이 밝혀졌고, 그녀는 늘 병증에 맞는 「향」을 이용해 악취를 몰아냈다. 「난 스승님처럼 속세를 벗어날 수 없으니, 차라리 사람의 마음을 잘 알아보고 이들과 싸우는 것이 좋겠어」 그녀는 자신의 이름을 「영사」로 바꾸었다. 그것은 음양의 균형과 물과 불의 조화를 이루고 위태로운 생명을 구하는 영약, 바로 그녀 자신이 원하는 모습이기도 했다 | }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px" {{{#!folding [ 캐릭터 스토리 · 4 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | 캐릭터 레벨 Lv.80 개방 그녀는 향을 매개로 나부의 단술과 주명의 「금린연서」를 융합했고, 점차 연맹에서 그녀를 모르는 사람이 없을 정도로 유명한 의사가 되었다. 연맹이 그녀를 나부 단정사 사정으로 위임했을 때 그녀는 잠시 어리둥절했다. 하지만 나부에 도착한 후 그녀는 실망스럽게도 나부 단정사의 상황이 좋아지긴커녕 그녀가 떠났을 때보다 더 내부 갈등이 심각해졌다는 사실을 발견했다. 「첫째, 복잡하게 얽혀있는 이권과 인맥. 둘째, 책임감이 없어 뭐든 남에게 떠넘기려 한다. 셋째, 상과 벌이 공평하지 않아 사람의 마음을 다스리기 어렵다. 넷째, 연구 자체를 소홀히 하고 왕진을 중요시하지 않는다. 다섯째, 권력자가 모든 걸 독차지해 노력한 사람의 의욕을 꺾는다. 이런 일이 오랫동안 쌓여 폐단이 일어난 거고…」 그녀는 웃는 얼굴로 사람을 맞이하면서 속으로 모든 사람의 면면을 그려 자신이 마주한 문제를 파악했다. 하지만 단정사의 문제는 하루아침에 생긴 것도 아니고, 하루아침에 해결할 수 있는 것도 아니었다. 용의 군사의 거짓된 호의, 단정사 의사의 사실 왜곡, 다른 부서와의 다툼, 이 모든 것들이 그녀를 곤란하게 만들었다. 그녀는 매일 많은 양의 향을 사용해 마음을 진정시켜야 했다. 「화내지 말자, 화내지 말자. 화병 나면 누가 대신해줘……」 그녀는 쓴웃음을 지은 채 읽기도 힘든 보고서를 읽어 내려갔다. 계속 관자놀이를 주무르면서. 바깥에서는 여전히 파도 소리가 들려왔다. 그녀는 창밖의 밀물과 썰물이 교차하는 바다를 보면서 예전에 운화도 이렇게 하루하루를 보냈을 것이라고 생각했다. 「스승님, 사람 일의 흥망성쇠를 마주하면서 뭔가 배운다는 것은 정말 어려운 일이네요……」 연단로가 폭발해 얼굴이 새까매졌던 그 소녀는 어느덧 다사다망한 어른이 되었다 | }}}}}}}}} |
4. 운용
4.1. 광추
- 5성
- 오직 향만이 변함없이
영사의 전용 광추. 영사의 공격과 회복 성능 모두에 관여하는 격파 특수효과를 대폭 증가시켜주며, 적에게 받는 피해 증가 효과를 부여한다. 다만 격특팟은 받는 피해 증가를 챙기기 쉬워 전광보단 1돌파가 더 추천된다.# - 관의 울림
영사의 회복량에 관여하는 속성인 공격력을 증가시킨다. 기초 공격력이 모든 풍요 광추 중 가장 높다. 적 공격 시 적중한 수에 따라 에너지 회복을 제공하므로, 범위 공격 판정을 다수 보유한 영사와 매우 잘 어울린다. 필살기 발동 시 아군 전체 속도 버프 또한 빌드에 따라서는 유용해질 수 있다. - 섬뜩한 밤
에너지 회복효율 및 추가 HP 회복, 아군 공격력 버프를 제공하는 광추. 다른 5성 광추만큼 탁월한 시너지를 내는 것은 아니지만 영사에게 버릴 것 없는 효과들로 구성되어 있다.
- 4성
- 수술 후의 대화
에너지 회복효율 및 필살기 치유량을 올려주는 무난한 성능의 광추이다. 고중첩인 경우 에너지 회복효율 보너스 덕분에 격파 특수효과 매듭을 착용할 수 있다. - 무엇이 진실인가
격파 특수효과를 올려주는 광추이다. 일반 공격 발동 후 회복 옵션은 영사에게는 사실상 의미가 없는 수준으로, 슈퍼 격파 조합에서 격파 특수효과를 챙기려는 경우, 특히 수술 후의 대화 중첩도가 낮은 경우에 유효한 선택지이다. - 등가교환
갤러거처럼 효율이 매우 높진 않지만, 파티원의 에너지 충전을 제공해주면서 무료로 획득 및 중첩이 가능한 풍요 캐릭들의 국밥 광추. 영사는 보통 높은 속도 세팅을 하기 때문에 위 광추들이 없다면 사용할만 하다. 다만 광추에서 에너지 회복효율이나 격파 특수효과를 얻지 못하면 세팅 난이도가 크게 높아진다. - 꿈의 몽타주
속도 증가 및 약점 격파 상태인 적 공격 시 에너지 회복 기능을 가진 준수한 광추. 속도 증가량이 8~12%로 상당히 높아서 노재련만 껴줘도 속도 160을 세팅하기가 굉장히 편해지며, 조건부 에너지 회복 기능도 광역 격파 능력이 뛰어나서 주로 격파팟에 기용되는 영사 특성상 유효하게 써먹을 수 있다.
4.2. 유물
권장 유물 옵션 | |
+ 메인 속성 | |
머리 | <colbgcolor=#f5f5f5,#1f2023> |
팔 | |
몸통 | 파일:스타레일_치유량 보너스 아이콘.webp| 치유량 보너스 |
다리 | |
차원 구체 | |
연결 매듭 | 파일:스타레일_에너지 회복효율 아이콘.webp| 에너지 회복효율 파일:스타레일_격파 특수효과 아이콘.webp| 격파 특수효과 |
+ 보조 속성 | |
파일:스타레일_격파 특수효과 아이콘.webp| 격파 특수효과 파일:스타레일_효과 저항 아이콘.webp| 효과 저항 |
몸통의 경우 동옵션이라면 치유갑이 더 낫긴 하지만 공갑을 껴도 힐량이 준수한 편이라 부옵이 더 잘 나온 쪽을 끼는 게 좋다. 일부 유저들은 체퍼갑이나 방퍼갑을 끼기도 하는데 이러면 힐량이 크게 떨어지므로 그다지 추천하지 않는다.
속도의 경우 최종 속도 151~160을 목표로 세팅할 만하나, 보다 낮은 속도 구간에서도 효율적인 결과가 나올 수 있다. 격파 조합에서 쓰이는 경우, 같이 조합되기 좋은 완·매를 보유하고 있다면 완·매의 속도 버프를 감안하여 속도 세팅을 조금 더 낮게 하고 대신 격파 특수효과를 더 챙기는 것이 가능하다. 한편 범용성을 생각한다면 완·매가 아닌 다른 서포터와 조합될 경우를 생각해서 유물 보조 속성에서 더 많은 속도를 확보하는 것이 좋다.
격파 특수효과의 경우 전용 광추가 요구하는 150% 또는 철기군 세트가 요구하는 250%를 기준으로 세팅하게 된다. 별도의 격파 특수효과 보너스가 없는 경우, 기준 속도와 함께 격파 특수효과 150%를 충족하기 어려운 편이다. 반면 슈퍼 격파 조합에서는 격파 특수효과 버프가 매우 풍부하기 때문에 250%를 충족하기 쉽다.
구체의 경우 영사의 힐량은 공격력 스탯을 따르기 때문에 공퍼 구체가 가장 효율이 높지만, 이 경우 주옵션에서 체력이나 방어력을 하나도 챙기지 못하게 되어 물몸이 되어버린다. 특성과 추가능력이 있지만 고난이도 시뮬레이션 우주같은 컨텐츠에선 한방에 터져버리는 불상사가 발생할 수 있다. 따라서 기존의 공퍼 힐러인 나찰처럼 생존력을 위해 체퍼 구체나 방퍼 구체를 사용하기도 한다.
연결 매듭이나 장신구 세트의 경우 광추에 따라서 다르게 선택한다. 아래는 전평평 3턴 사이클이 성립하는 빌드들이다. 4성 광추의 경우 5중첩, 5성 광추의 경우 1중첩 기준으로 서술하였다.
에너지 회복효율 매듭
* 오직 향만이 변함없이
* 무엇이 진실인가
* 무엇이 진실인가
격파 특수효과 매듭
* 수술 후의 대화
5% 장신구 세트
* 섬뜩한 밤
나찰의 전용 광추인 관의 울림을 사용하는 경우, 에너지 회복효율 매듭, 괴도 4세트 등을 활용하여 필살기 충전 사이클을 2턴으로 단축시키는 빌드가 있다. 다만 허구 이야기 등 특수한 환경에서만 안정적으로 동작한다.
4.2.1. 터널 유물
- 곤충 재앙을 잠재우는 철기군 4세트
영사의 격파 피해를 크게 늘려줄 수 있는 세트. 슈퍼 격파 서포터인 화합 개척자와 함께 운용하는 경우 좋은 유물 세트이다. - 유성을 쫓는 괴도 4세트
격파 특수효과 32% 및 적 약점 격파 시 에너지 회복 효과를 가진 세트. 영사는 격파 능력이 준수하고, 범위 공격 판정이 많으므로 괴도 4세트 옵션을 활용하기에 적합하다. 허구 이야기 등 격파가 쉬운 적이 다수 나오는 환경에서 강력하다. - 흔적을 남기지 않은 과객 4세트
치유량 보너스 및 초기 전투 스킬 포인트를 1 증가시키는 유물 세트. 영사 조합은 파티 구성이나 필살기 사이클에 따라서 초반 SP가 부족해질 수 있는데, 이런 경우에 특히 유용한 세트이다.
4.2.2. 차원 장신구
- 겁화 연등의 연마궁 2세트
속도 6%와 화염 약점 공격 시 격파 특수효과가 40% 증가하는 장신구. 영사는 비술을 사용해서 전투 진입과 동시에 부원을 소환하고 감취 상태도 걸 수 있다. 따라서 선턴을 잡아 전투 스킬이나 필살기를 발동해야되는 것도 아니며, 에충 매듭만 껴도 3턴궁이 가능하기 때문에 갤러거처럼 바커공을 고려할 필요가 없다. 따라서 영사에게 가장 필요한 격파 특수효과와 속도를 제공하는 연마궁 이외에는 사용하지 않는다.
4.3. 파티 구성
- [[붕괴: 스타레일/캐릭터/운명의 길#파멸|]] | 파멸
- 반디
같은 화염 속성이면서 격특 서포터라는 점에서 반디와 궁합이 좋다. 갤러거보다 높은 받는 격파 대미지 증가 디버프로 인해 반디 파티의 고점 파츠로 꼽힌다. 다만 반디가 명함이라면 전투 스킬 포인트가 부족해질 수 있으며, 2돌파 이상일 경우 반디가 격파를 하여 추가턴을 받아야되는 상황에서 [부원]이 튀어나와 격파를 해버리는 문제가 발생할 수 있다. 갤러거와는 달리 전투 스킬이 공격형이라 격파를 반디에게 양보해줄 수도 없다. 딜링 외적으로 편의성에 문제가 생기는 점이 아쉬운 부분.
- [[붕괴: 스타레일/캐릭터/운명의 길#수렵|]] | 수렵
- 비소
현 시점에서 유일한 추가 공격을 보유한 풍요 캐릭터이다 보니, 비소와도 사용할 수 있다. 비록 영사의 받는 격파 피해 증가 디버프가 버려지는 것은 아쉽지만, 유지력과 세이브 능력 모두 훌륭하며 파티원이 행동 횟수가 많으면 많을수록 궁 가동률이 올라가는 비소의 특성상 모든 스킬이 공격 기술이며 추가 공격 역시 평균적으로 라운드당 1~2번 정도는 발동하기에 어벤츄린이 없을 때 쓸만한 대체제 중에선 가장 좋은 성능을 가졌다. - 부트힐
격파를 주력으로 하는 만큼 영사와의 시너지는 발군이다. 게다가 영사는 풍요 캐릭터이지만 [부원]을 통한 광역 격파 등으로 수렵 캐릭터라 다수전에 한계가 있는 부트힐의 단점을 보완할 수 있다. 속성 약점인 불과 물리 속성 역시 주로 페나코니에 나오는 몹들, 특히 정예급들 대부분이 지니고 있는 속성이라 이들 상대로도 좋은 효과를 보인다. 다만 영사의 딜링도 넣으면서 전투 스킬 포인트가 부족하지 않기 위해선 브로냐 대신 화합 개척자가 필요하다.
- [[붕괴: 스타레일/캐릭터/운명의 길#지식|]] | 지식
- 히메코
화염 속성 약점이 있다면 영사의 광역 공격으로 강인도를 까서 히메코의 특성 추가 공격을 더 자주 발생시킬 수 있다. 화염 접대 허구 이야기에서 매우 높은 효율을 보인다. 다만 히메코는 격특을 챙기지 않는 공치치 딜러라 영사의 받는 격파 피해 디버프가 효과가 없다는 점이 흠. - 제이드
영사는 일반 공격을 제외한 모든 공격이 광역 공격이기 때문에 [빚 수금업자]로 지정하려면 제이드의 1 성혼이 거의 필수적인 다른 보존/풍요들과 달리 제이드가 명함인 상태에서도 영사를 [빚 수금업자]로 지정하기 충분하다. 부원의 행동 수가 많고 속도 위주로 세팅하는 영사이기에 제이드의 공격 수를 획기적으로 늘려주어 허구 이야기에서 아주 잘 어울리는 궁합. - 라파
라파의 특성이 격파 횟수마다 쌓이는 스택형이기에 광역 격파가 중요하다는 점에서 영사와 아주 잘 어울린다. 라파의 낮은 전투 스킬 포인트 소모량이 영사의 고성능 광역 강인도 감쇄력을 가진 전투 스킬과 맞물려 명함 선에서도 전투 스킬 난사가 가능해져 갤러거와의 차이가 타 격파 딜러에 비해 크게 벌어지고 이로서 허수 속성 약점을 갖지 않은 적 상대로 무력해지기 쉬운 라파에게 화염 속성 또한 상대하기 좋게 해준다. 서로의 받는 격파 피해 증가 옵션 역시 서로에게 유효하게 적용되고 라파 본인이 격파할 필요성이 없다는 라파의 특징으로 인해 토끼가 마구잡이로 나가는 소환수의 단점도 다소 해소되어 사실상 격파 딜러중 가장 좋은 궁합을 보인다고 할 수 있다.
- [[붕괴: 스타레일/캐릭터/운명의 길#화합|]] | 화합
- 완·매
격파 특수효과 20%, 속도 10% 버프로 세팅을 용이하게 만들며 격파 효율 증가 버프를 통해 강인도 감쇄량을 늘려 화합 개척자와 조합 시 영사의 슈퍼 격파 딜링을 크게 높여주고 적이 화염 속성 약점을 지닌 경우 격파 딜러의 딜 타임을 더 이르도록 당길 수 있도록 하기에 궁합이 좋다. - 화합 개척자
격파 특수효과를 성혼 4와 필살기를 통해 뿌리는 화합 개척자와의 시너지도 좋다. 특히 화척자가 제공하는 슈퍼 격파가 [부원]의 높은 강인도 감쇄력을 그대로 대미지화 해버릴 수 있기 때문에 영사 자체의 딜량을 획기적으로 상승시킨다. 격파 특수효과의 세팅도 용이해지고 서브 딜러 역할까지 맡을 수 있게 하기에 자주 함께 조합되곤 한다.
- [[붕괴: 스타레일/캐릭터/운명의 길#공허|]] | 공허
- [[붕괴: 스타레일/캐릭터/운명의 길#보존|]] | 보존
- [[붕괴: 스타레일/캐릭터/운명의 길#풍요|]] | 풍요
- 갤러거
상호호환으로 논해지지만 둘 모두 격파 기반의 공격형 화염 속성 힐러이기 때문에 화염 약점 상대로 화척자, 완매가 갖춰졌다면 이론상 메인 딜러를 대신해서 2풍요 조합으로 사용할 수 있다. 반디가 없거나 어벤츄린과 같이 쓸 때처럼 극도의 유지력이 필요할 때 고려할 수 있는 조합이다.
5. 평가
- 장점
- 압도적인 광역 약점 파괴 능력을 가진 광역 격파 서브딜러 겸 서포터
영사는 일반 공격을 제외하면 전투 스킬, 필살기, 추가 공격 3개가 전부 다 광역 피해를 입히며 발동 횟수 역시 상당한 편이라 광역 강인도 파괴력은 사실상 전문 지식 딜러보다도 강력한 수준이다. 격파 피해 특성상 격특만 챙겨도 상당한 수준의 슈퍼 격파 피해를 가할 수 있는 데다, 적이 받는 격파 피해를 증가시키는 능력 덕분에 격파 파티에서는 아군 전체의 딜링을 끌어올리는 서포터 역할도 맡게 된다. 덕분에 광역 약점 파괴를 요구하는 몬스터들을 상대할 땐 엄청난 퍼포먼스를 보여줘서[9] 풍요의 탈을 쓴 지식 딜러라고도 불린다. - 강력한 광역 회복력과 디버프 해제력
비록 부원의 수동성 때문에 다소 묻히는 감이 있으나, 본체도 회복을 가하면서 부원 역시 회복도 한다는 특성상 영사의 전체 회복력은 현재까지 나온 모든 캐릭터 중에서도 수준급이다. 부원을 통해서만 발동하긴 해도 5성 최초로 광역 디버프 해제 능력을 지녔으며[10], 덕분에 적이 지속적으로 광역 디버프를 가하는 상황에서 특히 유용하다. - 추가 공격 보유 풍요 캐릭터
격파 파티 베이스의 힐러이지만 추가 공격을 보유하고 있기 때문에 추가 공격 파티에도 들어갈 수 있다. 물론 절대적 성능은 격파 파티에 들어가는 거에 비하면 영사의 본인의 포텐을 제대로 못내는 수준으로 떨어지긴 하지만, 추공 파티는 기본적으로 파티의 추가 공격이 얼마나 많이 발동하느냐에 따라 좌우되는 파티인지라 어벤츄린과 삼칠이 정도를 제외하면 추가 공격 캐릭터가 없어 풍요/보존 자리가 애매하였는데, 영사가 그 자리에 들어갈 수 있다.[11] 어벤츄린이 없을때 대체제로 활용하거나 아예 어벤츄린을 보호막 탱커가 절실하거나 디버프 부여를 해주는 탱커와 궁합이 좋은 다른 캐릭터에게 넘겨줄 수 있게 된다. - 회복을 겸한 공격기
대다수의 풍요 캐릭터들은 회복을 쓰는 턴엔 공격을 포기해야하는 것과 달리 영사는 전투스킬, 필살기, 추가공격이 전부 다 광역기이자 광역회복기면서 추가공격에는 광역디버프해제까지 달린 설계상 공격과 회복이 동시에 이루어지며 따라서 딜로스나 힐로스가 발생할 염려가 없다.
- 단점
- 전투 스킬 포인트 압박
영사 자체는 부원 2행동 간에 전평평 사이클[12]을 굴리는 유형의 SP 친화적인 캐릭터이지만, 2.6버전의 주 사용처인 격파 피해 조합[13]과 추가 공격 조합이 보통 SP 압박이 심한 편이다. 기존에 해당 조합에서 사용되던 갤러거나 어벤츄린이 SP 수급 역할을 했는데, 영사가 대신 들어가서 전투 스킬을 사용하면 SP가 모자란 경우가 발생할 수 있다. 따라서 일부 캐릭터[14]의 전투 스킬 사용을 일부 포기하고 일반 공격 위주로 운용하거나, 완·매의 전용 광추, 반디의 1성혼 돌파 등 SP 친화적인 기능을 활용해서 이러한 단점을 보완해야 한다. - 부원에 의존하는 수동성
부원은 광역 딜링과 회복, 그리고 디버프 해제까지 겸해주는 팔방미인 능력이지만, 이 때문에 플레이어가 능동적으로 발동하기 힘든 부원의 능력의 비중이 너무 크다는 문제가 존재한다. 특히 전투 스킬로 디버프 해제가 가능한 캐릭터들과 비교했을때, 제어류 디버프를 맞아 아군을 즉시 소생시켜야 하는 상황에서 영사가 턴을 잡아도 손가락만 빨고 있는 상황이 연출될 가능성이 있다. 단 필살기가 부원의 행동게이지를 100% 증가시켜주므로 어느 정도는 대처할 수 있다. - 효율적인 대체재의 존재
영사는 운명의 길, 속성, 주 스탯, 활용 방법까지 2.1버전에 출시한 갤러거와 유사하게 설계되었다. 물론 픽업 5성으로써 디버프 케어, 거의 2배에 달하는 받는 격파 대미지 증가 디버프, 광역으로 강인도를 깎을 수 있다는 점 등은 갤러거보다 우위이지만, 애초에 4성과는 입수 난이도부터 차이가 너무 크다 보니 굳이 돈을 들여 뽑을 필요를 못 느낀다는 시각 또한 존재한다.
- 종합
격파 파티에서의 포지션을 보면, 갤러거가 가진 SP 수급 능력과 자체 디버프 저항능력, 평타>궁>강화 평타를 활용한 일부 캐릭터와의 등가교환 빌드의 장점들은 대체할 수 없으나 이외의 회복 능력과 디버프 케어 능력, 광역 격파 능력은 5성 한정 힐러답게 갤러거와는 비교를 불허하는 수준으로 힐러로서의 상호 호환 관계에 있다. 격파 파티는 현재 메인 딜러가 수렵 딜러인 부트힐과 파멸 딜러인 반디인데, 이 때문에 적이 5기 이상 쏟아져나오는 잡몹전에서는 비교적 약하다는 평가를 받아왔으나 광역 강인도 감소가 특기인 영사 덕분에 이를 어느 정도 커버할 수 있게 되었다. 특히 허구 이야기에서는 화염 약점이라면 파티 불문하고 데려갈 수 있을 정도로 맹활약하는 캐릭터. 커뮤니티에선 격파와 광역 딜링 능력이 재발견 되면서 '풍요의 탈을 쓴 격파 지식 딜러'라는 의견도 볼수 있다.
다만 단기결전용 빌드인 부트힐+브로냐 조합에서는 기용이 어렵다. 워낙 전투 스킬 포인트 소모가 심한 조합이기 때문이다. 부트힐로 0라운드 클리어를 목적으로 하는 경우 굳이 보존 또는 풍요 캐릭터가 필요하지 않기 때문에 의미 있는 단점은 아니지만, 부트힐+브로냐 조합에 유지력까지 챙기고자 할 때 사용되는 갤러거를 대체하기는 어려운 면이 있다.
반면 추가 공격 파티에서는 대체제가 사실상 없었던 어벤츄린을 대체하는 캐릭터로 쓸 수 있다. 비록 어벤츄린과 같은 압도적인 실드량에서 오는 안정성은 부족하나, 어벤츄린보다 능동적인 추가 공격 덕분에 나름의 차별화는 있는 편. 마침 추가 공격의 일익을 담당하는 토파즈 역시 화염 속성인지라 화염 약점 상대로는 어벤츄린보다 훨씬 강력한 성능을 발휘할 가능성도 있다.
그러나 위 장점들에도 불구하고 출시 버전인 2.5 기준으로 인식이 그리 좋지는 않은데, 바로 4성 대체재인 갤러거의 존재 때문이다. 영사가 갤러거가 가진 능력을 거의 다 가졌고 그 자리에 호환할 수 있다는 것은, 뒤집어 말하자면 몇 가지 장점만 포기하면 갤러거가 영사의 자리에 들어가도 무방하다는 뜻이기 때문이다.
특히 현재 영사의 최우선 기용처는 뭐니뭐니해도 격파 파티인데, 격파 파티 특성상 적에게 공격받을 일이 적으며, 격파 파티의 최고 딜러 반디는 높은 대미지 감소 능력과 자체 회복 능력, 그리고 높은 효과 저항 덕분에 풍요 캐릭터의 케어가 많이 필요하지 않다. 때문에 회복 능력이 비교적 낮은 갤러거로도 불편함을 느끼지 못하는 경우가 많으며, 영사의 장점인 강력한 케어 능력이 주목받지 못한다. 이로서 단기전에서는 갤러거의 SP 회복과 등가교환 빌드를 포기하고[16] 광역 격파 능력만을 얻은 셈이 되어버린다는 점이 가장 큰 문제. 즉, 현 시점에서 성능적으로는 굳이 재화를 써가면서 갤러거를 영사로 교체할 필요성이 느껴지지 않는다는 것.[17]
다만 뛰어난 광역 격파 능력으로 인해 상술한 허구 이야기에 더불어 현재 스타레일에서 많아지는 추세인「하모니 성가대」신주의 날, 과거, 현재, 영원히 존재하는 연극, 「비소」의 그림자 등 HP 공유 시스템을 사용하며 격파 관련 기믹을 가진 적들을 상대하는 경우 갤러거와의 확실한 차별점이 있고 단기전에선 잘 드러나지 않던 안정성의 이점도 차분화 우주의 높은 임계값 프로토콜이나 보리인 수장 · 호뢰 등 강한 패턴이 많은 보스를 상대하는 경우 갤러거와 비교 불가한 유지력을 보인다.
이로 인해 속단은 금물이라는 여론도 많다. 현재 메타에서 아직 부각될 일이 적을 뿐 현 시점에서도 영사는 분명히 갤러거에 비해 확실한 장점들이 존재한다는 것은 사실이고, 새로 나온 유물에서 소환수 접대의 가능성도 엿보였기 때문에 미래에 더더욱 강해질 것이라는 예측도 적지 않다. 무엇보다 출시 시점에서는 영사의 필요성을 느낄 만한 상황이 별로 없을지 몰라도, 장기적으로 봤을 때 컨텐츠의 난이도가 추가적으로 상승할 경우 갤러거로는 케어가 부족한 상황이 나올 가능성이 있고, 대체재의 존재로 인해 갓 출시된 캐릭터가 저평가를 받은 경우가 스타레일에는 꽤 많았기 때문.[18]
실제로 10월 28일에 2.6버전의 신규 종말의 환영인 지휘 지대의 보스로 성가대가 나오자 평가가 급격히 상승했다. 성가대는 화염 약점을 갖고 있고 1~2페이즈가 광역 격파를 요구하는데 영사는 전투스킬, 필살기, 추가공격이 전부 다 광역 공격이라 옛꿈의 메아리를 일방적으로 박살내며 2페이즈까지 그냥 날로먹을 수 있기 때문. 그러면서 광역 힐러답게 상당량의 광역 힐을 지속적으로 뿌려주므로 안정성도 훌륭하다.
6. 작중 행적
자세한 내용은 영사(붕괴: 스타레일)/작중 행적 문서 참고하십시오.7. 인간관계
- 운리
스승과 함께 주명으로 유배된 뒤로 서로 친분을 쌓았다. 이따금씩 운리를 무릎에 눕혀 재우고 서로 언니동생할 정도로 친한 편.
- 초구
같은 의료 종사자이다 보니 교류가 있는데 초화습검록 이벤트에서 초구가 영사의 피에 대해 농담을 했다보니 이에 대해 나무랐다.
- 경원
과거 영사의 스승과 영사를 유배보냈던 장본인. 다만 영사 본인은 이에 대해 어른에게 사적인 은혜와 원수는 사치라고 생각한다며 별 다른 감정을 내비치지 않는등 무덤덤한 반응을 보였으나[19], 실제로 경원과 대면했을 때에는 은인을 유배보내는게 나부의 방식이라며 비꼬는 등 분노를 그저 침잠시켰음을 알수있다. 하지만 개척 후문에서 스승이 유배당한 진상을 경원의 입으로 듣고나서는 앙금이 어느 정도 풀린 모습을 보여준다.[20]
8. 여담
자세한 내용은 영사(붕괴: 스타레일)/여담 문서 참고하십시오.9. 둘러보기
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[1] 비소의 은하탐구생활에서 초구가 빼미에게 휴식을 제안하여 빼미가 휴가 기간동안 부하인 카멜라가 진행을 맡았다.[2] 토끼의 이름이다.[3] 완매의 버프가 있는 6돌 갤러거의 평-궁-강화평 의 단일 대상 강인도 감소량은 60 x 1.7 = 102이고 명함 영사의 평/전스 - 궁 - 특성 의 단일 대상 강인도 감소량은 40 x 1.5 = 60인데, 이 수치가 40 x 2 = 80 으로 증가하게 된다.[4] 피격이나 완매 전광의 웨이브당 에너지 10-20 회복, 혹은 시뮬+차분화의 에충 관련 축복등.[5] 완매 20%(상시) + 화척 궁 약 30%(3턴) + 시계공 4셋 30%(2턴) + 화척 4성혼 약 20~40%)[6] 미래에 화척자를 대체하지만 격특 제공이 적은 서포터가 나온다면 평가가 달라질 가능성이 존재한다.[7] 나찰의 경우 필살기를 맞은 적만 적용되기에, 적이 죽고 다음 웨이브로 넘가가거나 하면 초기화 되지만, 영사는 사실당 상시 지속에 가깝다.[⏩] 배속[9] 예시로 2.5 버전의 허구 이야기나 2.6 버전 종말의 환영에선 딜러가 제대로 딜을 하기 전에 영사가 이미 반쯤 죽여놓을 정도.[10] 붕스 최초의 광역 디버프 해제는 링스다.[11] 삼칠이의 경우 추가 공격 가동률은 높아도 안정성이 심하게 떨어져 쓰기 애매한데다 토파즈가 없을 경우 수렵 검칠이가 준 필수로 요구되어 추공팟 케어 담당으로는 부적격하다.[12] 관의 울림을 사용하는 빌드에서는 전평 사이클로 사용하기도 한다.[13] 라파 제외[14] 대표적으로 화합 개척자나 토파즈&복순이 등. 다만 화합 개척자는 격특 매듭을 사용하고 있다면 평타를 치다가 필살기 업타임에 문제가 생길 수 있으며, 추공팟은 토파즈가 공격하려는 몹에게 부채 증명을 걸기 전에는 정상적인 딜링이 불가능하기 때문에 전투 스킬을 써야되는 상황이 자주 발생한다.[15] 장기전 양상이 될 경우 종합적인 강인도 피해량은 갤러거를 능가할 수 있다.[16] 갤러거는 특유의 평타>궁>강화 평타의 사이클과 등가교환 광추를 통해 로빈이나 반디와 같이 에너지 요구량이 많고 필살기 중요도가 높은 캐릭터들의 필살기를 무한히 유지시키는 에너지 주유 빌드가 존재한다.[17] 커뮤니티에서는 반 농담으로 30만원 갤러거라는 별명으로까지 불렸을 정도다.[18] 예를 들자면, 현재는 풍요와 보존 원탑으로 불리는 곽향과 어벤츄린이 초기에는 나찰과 부현이 있다면 굳이 뽑을 필요는 없다는 평가를 받기도 했다. 지딜팟의 메인 딜러 블랙 스완은 계산 오류로 삼포보다 겨우 10% 강하다는 루머가 퍼진 적이 있었고, 현재 아케론 파티와 하이퍼캐리 파티의 필수로 불리는 스파클도 대체재인 브로냐와 비교되며 저평가를 받기도 했었다. 이런 상황이 지속적으로 발생하는 이유는 턴제 특성상 다소 성능이 떨어져도 택틱으로 이를 커버 가능한데다, 기존 캐릭터는 이미 최적화된 택틱이 정립된 반면 신규 캐릭터는 그 고유의 장점을 살리는 택틱이 온전히 정립되지 않았기 때문이다.[19] 실제로 캐릭터 소개에서 영사 본인이 스승이 정쟁에 밀린 영향으로 유배당했다고 밝힌 걸 보면 영사의 스승이 정쟁에 적극적이었든 아니면 우연히 엮였든 경원 입장에선 선주에서의 위치상 어쩔 수 없었을 가능성이 높다.[20] 막 환생한 단항에게 전생인 단풍의 기억을 되살리는 술법을 사용하려 한 것을 이유로 유배시켰는데 만약 성공했다면 스승의 목숨은 사실상 없다고 봐야 할 것이며 당장의 단항에게 죄를 묻긴 어려워도 비디아다라족의 퇴린의 형 자체가 의미를 잃어버릴 수 있기에 혼란은 극심했을 것이다.