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최근 수정 시각 : 2024-04-23 15:03:11

어벤츄린

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[[붕괴: 스타레일/캐릭터|
플레이어블 캐릭터
]]
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<colcolor=#ffffff,#dddddd>
파일:호요랩_물리.png | 물리
## 구분선
[[개척자(붕괴: 스타레일)/물리·파멸|
파일:호요랩_파멸척자 남.png
파일:호요랩_물리.png
파일:파멸 운명의 길.png

개척자 - 파멸
✦✦✦✦✦
파일:호요랩_파멸척자 여.png
파일:호요랩_물리.png
파일:파멸 운명의 길.png

개척자 - 파멸
✦✦✦✦✦
]][[클라라(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_클라라.png
파일:호요랩_물리.png
파일:파멸 운명의 길.png

클라라
✦✦✦✦✦
]][[나타샤(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_나타샤.png
파일:호요랩_물리.png
파일:풍요 운명의 길.png

나타샤
✦✦✦✦
]][[소상(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_소상.png
파일:호요랩_물리.png
파일:수렵 운명의 길.png

소상
✦✦✦✦
]][[루카(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_루카.png
파일:호요랩_물리.png
파일:공허 운명의 길.png

루카
✦✦✦✦
]][[아젠티|
파일:호요랩_아젠티.png
파일:호요랩_물리.png
파일:지식 운명의 길.png

아젠티
✦✦✦✦✦
]][[한아|
파일:호요랩_한아.png
파일:호요랩_물리.png
파일:화합 운명의 길.png

한아
✦✦✦✦
]][[로빈(붕괴: 스타레일)|
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파일:호요랩_물리.png
파일:화합 운명의 길.png

로빈
✦✦✦✦✦
]][[부트힐|
파일:호요랩_부트힐.png
파일:호요랩_물리.png
파일:수렵 운명의 길.png

부트힐
✦✦✦✦✦
]]
파일:호요랩_화염.png | 화염
## 구분선
[[개척자(붕괴: 스타레일)/화염·보존|
파일:호요랩_보존척자 남.png
파일:호요랩_화염.png
파일:보존 운명의 길.png

개척자 - 보존
✦✦✦✦✦
파일:호요랩_보존척자 여.png
파일:호요랩_화염.png
파일:보존 운명의 길.png

개척자 - 보존
✦✦✦✦✦
]][[히메코(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_히메코.png
파일:호요랩_화염.png
파일:지식 운명의 길.png

히메코
✦✦✦✦✦
]][[아스타(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_아스타.png
파일:호요랩_화염.png
파일:화합 운명의 길.png

아스타
✦✦✦✦
]][[후크(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_후크.png
파일:호요랩_화염.png
파일:파멸 운명의 길.png

후크
✦✦✦✦
]][[토파즈&복순이|
파일:호요랩_토파즈.png
파일:호요랩_화염.png
파일:수렵 운명의 길.png

토파즈&복순이
✦✦✦✦✦
]][[계네빈|
파일:호요랩_계네빈.png
파일:호요랩_화염.png
파일:공허 운명의 길.png

계네빈
✦✦✦✦
]][[갤러거(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_갤러거.png
파일:호요랩_화염.png
파일:풍요 운명의 길.png

갤러거
✦✦✦✦
]]
파일:호요랩_얼음.png | 얼음
## 구분선
[[게파드(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_게파드.png
파일:호요랩_얼음.png
파일:보존 운명의 길.png

게파드
✦✦✦✦✦
]][[연경(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_연경.png
파일:호요랩_얼음.png
파일:수렵 운명의 길.png

연경
✦✦✦✦✦
]][[Mar. 7th|
파일:호요랩_Mar. 7th.png
파일:호요랩_얼음.png
파일:보존 운명의 길.png

Mar. 7th
✦✦✦✦
]][[헤르타(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_헤르타.png
파일:호요랩_얼음.png
파일:지식 운명의 길.png

헤르타
✦✦✦✦
]][[페라|
파일:호요랩_페라.png
파일:호요랩_얼음.png
파일:공허 운명의 길.png

페라
✦✦✦✦
]][[경류|
파일:호요랩_경류.png
파일:호요랩_얼음.png
파일:파멸 운명의 길.png

경류
✦✦✦✦✦
]][[완·매|
파일:호요랩_완매.png
파일:호요랩_얼음.png
파일:화합 운명의 길.png

완·매
✦✦✦✦✦
]][[미샤(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_미샤.png
파일:호요랩_얼음.png
파일:파멸 운명의 길.png

미샤
✦✦✦✦
]]
파일:호요랩_번개.png | 번개
## 구분선
[[백로(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_백로.png
파일:호요랩_번개.png
파일:풍요 운명의 길.png

백로
✦✦✦✦✦
]][[아를란|
파일:호요랩_아를란.png
파일:호요랩_번개.png
파일:파멸 운명의 길.png

아를란
✦✦✦✦
]][[서벌(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_서벌.png
파일:호요랩_번개.png
파일:지식 운명의 길.png

서벌
✦✦✦✦
]][[정운(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_정운.png
파일:호요랩_번개.png
파일:화합 운명의 길.png

정운
✦✦✦✦
]][[경원(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_경원.png
파일:호요랩_번개.png
파일:지식 운명의 길.png

경원
✦✦✦✦✦
]][[카프카(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_카프카.png
파일:호요랩_번개.png
파일:공허 운명의 길.png

카프카
✦✦✦✦✦
]][[아케론(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_아케론.png
파일:호요랩_번개.png
파일:공허 운명의 길.png

아케론
✦✦✦✦✦
]]
파일:호요랩_바람.png | 바람
[[브로냐(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_브로냐.png
파일:호요랩_바람.png
파일:화합 운명의 길.png

브로냐
✦✦✦✦✦
]][[단항|
파일:호요랩_단항.png
파일:호요랩_바람.png
파일:수렵 운명의 길.png

단항
✦✦✦✦
]][[삼포(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_삼포.png
파일:호요랩_바람.png
파일:공허 운명의 길.png

삼포
✦✦✦✦
]][[블레이드(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_블레이드.png
파일:호요랩_바람.png
파일:파멸 운명의 길.png

블레이드
✦✦✦✦✦
]][[곽향(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_곽향.png
파일:호요랩_바람.png
파일:풍요 운명의 길.png

곽향
✦✦✦✦✦
]][[블랙 스완(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_블랙 스완.png
파일:호요랩_바람.png
파일:공허 운명의 길.png

블랙 스완
✦✦✦✦✦
]]
파일:호요랩_양자.png | 양자
[[청작|
파일:호요랩_청작.png
파일:호요랩_양자.png
파일:지식 운명의 길.png

청작
✦✦✦✦
]][[제레(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_제레.png
파일:호요랩_양자.png
파일:수렵 운명의 길.png

제레
✦✦✦✦✦
]][[은랑|
파일:호요랩_은랑.png
파일:호요랩_양자.png
파일:공허 운명의 길.png

은랑
✦✦✦✦✦
]][[부현(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_부현.png
파일:호요랩_양자.png
파일:보존 운명의 길.png

부현
✦✦✦✦✦
]][[링스(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_링스.png
파일:호요랩_양자.png
파일:풍요 운명의 길.png

링스
✦✦✦✦
]][[설의|
파일:호요랩_설의.png
파일:호요랩_양자.png
파일:파멸 운명의 길.png

설의
✦✦✦✦
]][[스파클(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_스파클.png
파일:호요랩_양자.png
파일:화합 운명의 길.png

스파클
✦✦✦✦✦
]]
파일:호요랩_허수.png | 허수
[[웰트(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_웰트.png
파일:호요랩_허수.png
파일:공허 운명의 길.png

웰트
✦✦✦✦✦
]][[나찰(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_나찰.png
파일:호요랩_허수.png
파일:풍요 운명의 길.png

나찰
✦✦✦✦✦
]][[어공|
파일:호요랩_어공.png
파일:호요랩_허수.png
파일:화합 운명의 길.png

어공
✦✦✦✦
]][[단항·음월|
파일:호요랩_음월.png
파일:호요랩_허수.png
파일:파멸 운명의 길.png

단항·음월
✦✦✦✦✦
]][[Dr. 레이시오|
파일:호요랩_레이시오.png
파일:호요랩_허수.png
파일:수렵 운명의 길.png

Dr. 레이시오
✦✦✦✦✦
]][[어벤츄린|
파일:호요랩_어벤츄린.png
파일:호요랩_허수.png
파일:보존 운명의 길.png

어벤츄린
✦✦✦✦✦
]]
}}}}}}}}}}}}
[ 운명의 길별 ]
## 파멸
<colcolor=#ffffff,#dddddd>파일:파멸 운명의 길.png | 파멸
## 구분선
[[개척자(붕괴: 스타레일)/물리·파멸|
파일:호요랩_파멸척자 남.png
파일:호요랩_물리.png
파일:파멸 운명의 길.png

개척자 - 파멸
✦✦✦✦✦
파일:호요랩_파멸척자 여.png
파일:호요랩_물리.png
파일:파멸 운명의 길.png

개척자 - 파멸
✦✦✦✦✦
]][[클라라(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_클라라.png
파일:호요랩_물리.png
파일:파멸 운명의 길.png

클라라
✦✦✦✦✦
]][[아를란|
파일:호요랩_아를란.png
파일:호요랩_번개.png
파일:파멸 운명의 길.png

아를란
✦✦✦✦
]][[후크(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_후크.png
파일:호요랩_화염.png
파일:파멸 운명의 길.png

후크
✦✦✦✦
]][[블레이드(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_블레이드.png
파일:호요랩_바람.png
파일:파멸 운명의 길.png

블레이드
✦✦✦✦✦
]][[단항·음월|
파일:호요랩_음월.png
파일:호요랩_허수.png
파일:파멸 운명의 길.png

단항·음월
✦✦✦✦✦
]][[경류|
파일:호요랩_경류.png
파일:호요랩_얼음.png
파일:파멸 운명의 길.png

경류
✦✦✦✦✦
]][[설의|
파일:호요랩_설의.png
파일:호요랩_양자.png
파일:파멸 운명의 길.png

설의
✦✦✦✦
]][[미샤(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_미샤.png
파일:호요랩_얼음.png
파일:파멸 운명의 길.png

미샤
✦✦✦✦
]]
파일:수렵 운명의 길.png | 수렵
## 구분선
[[연경(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_연경.png
파일:호요랩_얼음.png
파일:수렵 운명의 길.png

연경
✦✦✦✦✦
]][[단항|
파일:호요랩_단항.png
파일:호요랩_바람.png
파일:수렵 운명의 길.png

단항
✦✦✦✦
]][[소상(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_소상.png
파일:호요랩_물리.png
파일:수렵 운명의 길.png

소상
✦✦✦✦
]][[제레(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_제레.png
파일:호요랩_양자.png
파일:수렵 운명의 길.png

제레
✦✦✦✦✦
]][[토파즈&복순이|
파일:호요랩_토파즈.png
파일:호요랩_화염.png
파일:수렵 운명의 길.png

토파즈&복순이
✦✦✦✦✦
]][[Dr. 레이시오|
파일:호요랩_레이시오.png
파일:호요랩_허수.png
파일:수렵 운명의 길.png

Dr. 레이시오
✦✦✦✦✦
]][[부트힐|
파일:호요랩_부트힐.png
파일:호요랩_물리.png
파일:수렵 운명의 길.png

부트힐
✦✦✦✦✦
]]
파일:지식 운명의 길.png | 지식
## 구분선
[[히메코(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_히메코.png
파일:호요랩_화염.png
파일:지식 운명의 길.png

히메코
✦✦✦✦✦
]][[헤르타(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_헤르타.png
파일:호요랩_얼음.png
파일:지식 운명의 길.png

헤르타
✦✦✦✦
]][[서벌(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_서벌.png
파일:호요랩_번개.png
파일:지식 운명의 길.png

서벌
✦✦✦✦
]][[청작|
파일:호요랩_청작.png
파일:호요랩_양자.png
파일:지식 운명의 길.png

청작
✦✦✦✦
]][[경원(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_경원.png
파일:호요랩_번개.png
파일:지식 운명의 길.png

경원
✦✦✦✦✦
]][[아젠티|
파일:호요랩_아젠티.png
파일:호요랩_물리.png
파일:지식 운명의 길.png

아젠티
✦✦✦✦✦
]]
파일:화합 운명의 길.png | 화합
## 구분선
[[브로냐(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_브로냐.png
파일:호요랩_바람.png
파일:화합 운명의 길.png

브로냐
✦✦✦✦✦
]][[아스타(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_아스타.png
파일:호요랩_화염.png
파일:화합 운명의 길.png

아스타
✦✦✦✦
]][[정운(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_정운.png
파일:호요랩_번개.png
파일:화합 운명의 길.png

정운
✦✦✦✦
]][[어공|
파일:호요랩_어공.png
파일:호요랩_허수.png
파일:화합 운명의 길.png

어공
✦✦✦✦
]][[한아|
파일:호요랩_한아.png
파일:호요랩_물리.png
파일:화합 운명의 길.png

한아
✦✦✦✦
]][[완·매|
파일:호요랩_완매.png
파일:호요랩_얼음.png
파일:화합 운명의 길.png

완·매
✦✦✦✦✦
]][[스파클(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_스파클.png
파일:호요랩_양자.png
파일:화합 운명의 길.png

스파클
✦✦✦✦✦
]][[로빈(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_로빈.png
파일:호요랩_물리.png
파일:화합 운명의 길.png

로빈
✦✦✦✦✦
]]
파일:공허 운명의 길.png | 공허
[[웰트(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_웰트.png
파일:호요랩_허수.png
파일:공허 운명의 길.png

웰트
✦✦✦✦✦
]][[페라|
파일:호요랩_페라.png
파일:호요랩_얼음.png
파일:공허 운명의 길.png

페라
✦✦✦✦
]][[삼포(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_삼포.png
파일:호요랩_바람.png
파일:공허 운명의 길.png

삼포
✦✦✦✦
]][[은랑|
파일:호요랩_은랑.png
파일:호요랩_양자.png
파일:공허 운명의 길.png

은랑
✦✦✦✦✦
]][[카프카(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_카프카.png
파일:호요랩_번개.png
파일:공허 운명의 길.png

카프카
✦✦✦✦✦
]][[루카(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_루카.png
파일:호요랩_물리.png
파일:공허 운명의 길.png

루카
✦✦✦✦
]][[계네빈|
파일:호요랩_계네빈.png
파일:호요랩_화염.png
파일:공허 운명의 길.png

계네빈
✦✦✦✦
]][[블랙 스완(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_블랙 스완.png
파일:호요랩_바람.png
파일:공허 운명의 길.png

블랙 스완
✦✦✦✦✦
]][[아케론(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_아케론.png
파일:호요랩_번개.png
파일:공허 운명의 길.png

아케론
✦✦✦✦✦
]]
파일:보존 운명의 길.png | 보존
## 구분선
[[개척자(붕괴: 스타레일)/화염·보존|
파일:호요랩_보존척자 남.png
파일:호요랩_화염.png
파일:보존 운명의 길.png

개척자 - 보존
✦✦✦✦✦
파일:호요랩_보존척자 여.png
파일:호요랩_화염.png
파일:보존 운명의 길.png

개척자 - 보존
✦✦✦✦✦
]][[게파드(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_게파드.png
파일:호요랩_얼음.png
파일:보존 운명의 길.png

게파드
✦✦✦✦✦
]][[Mar. 7th|
파일:호요랩_Mar. 7th.png
파일:호요랩_얼음.png
파일:보존 운명의 길.png

Mar. 7th
✦✦✦✦
]][[부현(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_부현.png
파일:호요랩_양자.png
파일:보존 운명의 길.png

부현
✦✦✦✦✦
]][[어벤츄린|
파일:호요랩_어벤츄린.png
파일:호요랩_허수.png
파일:보존 운명의 길.png

어벤츄린
✦✦✦✦✦
]]
파일:풍요 운명의 길.png | 풍요
## 구분선
[[백로(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_백로.png
파일:호요랩_번개.png
파일:풍요 운명의 길.png

백로
✦✦✦✦✦
]][[나타샤(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_나타샤.png
파일:호요랩_물리.png
파일:풍요 운명의 길.png

나타샤
✦✦✦✦
]][[나찰(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_나찰.png
파일:호요랩_허수.png
파일:풍요 운명의 길.png

나찰
✦✦✦✦✦
]][[링스(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_링스.png
파일:호요랩_양자.png
파일:풍요 운명의 길.png

링스
✦✦✦✦
]][[곽향(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_곽향.png
파일:호요랩_바람.png
파일:풍요 운명의 길.png

곽향
✦✦✦✦✦
]][[갤러거(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_갤러거.png
파일:호요랩_화염.png
파일:풍요 운명의 길.png

갤러거
✦✦✦✦
]]
[ 지역별 ]
## 지역별 구분은 인게임 캐릭별 '정보'에 적힌 소속이 아닌 공식 홈페이지 캐릭터 탭(https://hsr.hoyoverse.com/ko-kr/character)의 구분을 따릅니다.
## 은하열차
<colcolor=#ffffff,#dddddd>
## 구분선
[[개척자(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_파멸척자 남.png

카일루스
파일:호요랩_파멸척자 여.png

스텔레
]][[히메코(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_히메코.png

히메코
]][[웰트(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_웰트.png

웰트
]][[Mar. 7th|
파일:호요랩_Mar. 7th.png

Mar. 7th
]][[단항|
파일:호요랩_단항.png

단항
]]
## 구분선
[[은랑|
파일:호요랩_은랑.png

은랑
]][[블레이드(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_블레이드.png

블레이드
]][[카프카(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_카프카.png

카프카
]]
## 구분선
[[아를란|
파일:호요랩_아를란.png

아를란
]][[아스타(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_아스타.png

아스타
]][[헤르타(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_헤르타.png

헤르타
]][[완·매|
파일:호요랩_완매.png

완·매
]]
## 구분선
[[브로냐(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_브로냐.png

브로냐
]][[게파드(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_게파드.png

게파드
]][[클라라(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_클라라.png

클라라
]][[서벌(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_서벌.png

서벌
]][[나타샤(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_나타샤.png

나타샤
]][[페라|
파일:호요랩_페라.png

페라
]][[삼포(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_삼포.png

삼포
]][[후크(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_후크.png

후크
]][[제레(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_제레.png

제레
]][[루카(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_루카.png

루카
]][[링스(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_링스.png

링스
]]
## 구분선
[[연경(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_연경.png

연경
]][[백로(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_백로.png

백로
]][[청작|
파일:호요랩_청작.png

청작
]][[정운(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_정운.png

정운
]][[소상(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_소상.png

소상
]][[경원(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_경원.png

경원
]][[나찰(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_나찰.png

나찰
]][[어공|
파일:호요랩_어공.png

어공
]][[단항·음월|
파일:호요랩_음월.png

단항·음월
]][[부현(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_부현.png

부현
]][[경류|
파일:호요랩_경류.png

경류
]][[계네빈|
파일:호요랩_계네빈.png

계네빈
]][[곽향(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_곽향.png

곽향
]][[한아|
파일:호요랩_한아.png

한아
]][[설의|
파일:호요랩_설의.png

설의
]]
## 구분선
[[토파즈&복순이|
파일:호요랩_토파즈.png

토파즈&복순이
]][[어벤츄린|
파일:호요랩_어벤츄린.png

어벤츄린
]]
## 구분선
[[블랙 스완(붕괴: 스타레일)|
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블랙 스완
]][[미샤(붕괴: 스타레일)|
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미샤
]][[스파클(붕괴: 스타레일)|
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스파클
]][[갤러거(붕괴: 스타레일)|
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갤러거
]][[로빈(붕괴: 스타레일)|
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로빈
]]
파일:스타레일_은하.png | 은하
## 구분선
[[아젠티|
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아젠티
]][[Dr. 레이시오|
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Dr. 레이시오
]][[아케론(붕괴: 스타레일)|
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아케론
]][[부트힐|
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부트힐
]]
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현재 진행중인 캐릭터 이벤트 워프 대상
||<(><table align=center><table width=100%><table bgcolor=#fff,#2d2f34> [[붕괴: 스타레일/워프/캐릭터 이벤트 워프|
도금된 감옥 / 아른히 이지러진 달 (04/17 13:00 - 05/07 15:59)
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어벤츄린
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서벌
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||
어벤츄린
Aventurine
파일:스타레일_어벤츄린.webp
<colbgcolor=#1A1D23,#010101><colcolor=#B19872> 이름 어벤츄린
본명 카카바샤
이명 모략의 사금
성별 남성
소속 스타피스 컴퍼니[1]
속성 [[붕괴: 스타레일/시스템/속성#허수|
파일:허수 속성.png
]] 허수
운명의 길 [[붕괴: 스타레일/캐릭터/운명의 길#보존|
파일:보존 운명의 길.png
]] 보존
언어별 표기
[[대한민국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 어벤츄린

[[미국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] Aventurine

[[중국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] [ruby(砂金, ruby=shājīn)]

[[일본|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] アベンチュリン
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 본명 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"

[[대한민국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 카카바샤

[[미국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] Kakavasha

[[중국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 卡卡瓦夏

[[일본|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] カカワーシャ
}}}}}}}}} ||
성우
[[대한민국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 박준원

[[미국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 캠던 수트카우스키[2]

[[중국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 양차오란[3]

[[일본|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 카와니시 켄고
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 유년기 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"

[[대한민국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 불명

[[미국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 케이틀린 엘리자베스

[[중국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 불명

[[일본|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 불명
}}}}}}}}} ||

1. 개요2. 관련 매체
2.1. HoYoLAB2.2. 소개 동영상
3. 인게임 정보
3.1. 속성
3.1.1. 승급 재료
3.2. 행적
3.2.1. 일반 공격: 직관적 베팅3.2.2. 전투 스킬: 번영의 초석3.2.3. 필살기: 룰렛 샤크3.2.4. 특성: 우측에 장전된 총알3.2.5. 비술: 빨강과 검정 사이3.2.6. 추가 능력
3.3. 성혼3.4. 정보
3.4.1. 음성3.4.2. 이야기
4. 운용
4.1. 광추4.2. 유물
4.2.1. 유물 세트4.2.2. 차원 장신구
4.3. 파티 구성
5. 평가6. 작중 행적7. 보스전8. 인간관계9. 여담
9.1. 게임 내
9.1.1. 성격9.1.2. 개척 임무 제3장 제2막의 해석
9.2. 게임 외
10. 둘러보기

[clearfix]

1. 개요

파일:어벤츄린 캐릭터 카드.webp
||<tablewidth=100%><width=10%><tablebgcolor=#fff,#1f2023><tablebordercolor=#fff,#1f2023>「날 마음껏 이용하다가 적당한 타이밍에 배반해도 좋아. 이용과 배반 모두 가치를 맞바꾸는 수단이니까. 하지만 난 밑지는 거래는 안 해. 그러니 부디… 날 실망시키지 않았으면 좋겠네」

스타피스 컴퍼니 「전략투자부」의 고위 간부로, 「10인의 스톤하트」 중 한 명이다. 초석은 「모략의 사금」.
개성 넘치고 리스크를 즐기며, 미소를 띠고 있지만 진심을 가늠하기 어렵다.
운명과의 도박으로 현재의 지위를 얻었다. 인생을 하이리스크 하이리턴의 투자라고 생각하며 이 투자판에서 그는 언제나 여유만만하다.
붕괴: 스타레일》 공식 홈페이지 캐릭터 소개
||

붕괴: 스타레일》의 등장 캐릭터.

2. 관련 매체

2.1. HoYoLAB

2.2. 소개 동영상

〈붕괴: 스타레일〉 캐릭터 PV 어벤츄린 ——「황금의 손」
「허세 뒤에는 무언가 숨겨진 경우가 많지. 처음엔 아무것도 없었다 해도」
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px;"
{{{#!wiki style="min-width: 100px; display:inline-table;"
{{{#!folding [ JP ]
{{{#!wiki style="margin:-10px -1px"
}}}}}}}}}
[ CN ]
||<table width=100%>
||
[ EN ]
||<table width=100%>
||

}}} ||
은하탐구생활——「어벤츄린:코인은 어느 손에 있을까?」
칩 한 개는 몇 그램밖에 안 되지만 저울 위에서는 상황을 뒤집을 큰 힘을 가지고 있습니다.
칩은 도박꾼의 손가락 사이에서 운명의 열쇠와도 같이 가볍게 던져지고 떨어집니다. 심장은 단단한 금속과 돌이 부딪치듯 쿵쾅대고, 찰나의 순간 천국과 지옥이 결정되죠.
(스타피스 엔터테인먼트 알림: 삶을 소중히 여기고 도박은 멀리하세요)
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px;"
{{{#!wiki style="min-width: 100px; display:inline-table;"
{{{#!folding [ JP ]
{{{#!wiki style="margin:-10px -1px"
}}}}}}}}}
[ CN ]
||<table width=100%>
||
[ EN ]
||<table width=100%>
||

}}} ||

3. 인게임 정보

파일:스타레일_어벤츄린.webp
[include(틀:붕괴: 스타레일/인게임 정보,
5성=,
허수=,
보존=,
캐릭터=어벤츄린,
문서명=어벤츄린,
소속=스타피스 컴퍼니,
출시=2024/04/17,
한정=,
캐릭터 소개=스타피스 컴퍼니 「전략투자부」의 고위 간부. 리스크를 즐기며\, 미소를 띠고 있지만 진심을 가늠하기 어렵다,
)]
[clearfix]

3.1. 속성

||<table align=center><table width=100%><table bordercolor=#1A1D23,#010101><tablebgcolor=#fff,#2d2f34><rowbgcolor=#1A1D23,#010101><rowcolor=#fff><width=10%> 승급 ||<width=10%> 레벨 ||<width=17.5%> 파일:스타레일_HP 아이콘.webp HP ||<width=17.5%> 파일:스타레일_공격력 아이콘.webp 공격력 ||<width=17.5%> 파일:스타레일_방어력 아이콘.webp 방어력 ||<width=17.5%> 파일:스타레일_속도 아이콘.webp 속도 ||
0 1 164 61 89 106
20 319 118 174
1 385 143 209
30 466 173 254
2 532 197 290
40 614 228 334
3 679 252 370
50 761 282 414
4 827 307 450
60 908 337 495
5 974 361 530
70 1056 392 575
6 1121 416 610
80 1203 446 655

3.1.1. 승급 재료

[include(틀:붕괴: 스타레일/육성 재료, 승급=, 5성=,
승급재료=진령칙부, 강화재료1=생각의 가루, 강화재료2=인상의 파편, 강화재료3=욕망의 거울 조각)]

3.2. 행적

[include(틀:붕괴: 스타레일/육성 재료, 행적=, 5성=,
행적고급재료=별을 갉아먹고 재앙을 낳는 구악, 강화재료1=생각의 가루, 강화재료2=인상의 파편, 강화재료3=욕망의 거울 조각, 행적재료1=흩어진 별모래, 행적재료2=유성 결정, 행적재료3=신성한 앰버,
추가능력1=레버리지, 추가능력2=핫 핸드, 추가능력3=빙고!)]

3.2.1. 일반 공격: 직관적 베팅

<rowcolor=#fff>
일반 공격
파일:어벤츄린_일반 공격.png
직관적 베팅
[단일 공격]
지정된 단일 적에게 어벤츄린 방어력의 n%만큼 허수 속성 피해를 가한다
<colbgcolor=#1A1D23,#010101><colcolor=#fff><rowcolor=#fff> 레벨 일반 공격 피해
Lv.1 50%
Lv.2 60%
Lv.3 70%
Lv.4 80%
Lv.5 90%
Lv.6 100%
Lv.7 110%
<rowcolor=#fff>
파일:어벤츄린_일반 공격.gif
직관적 베팅
난 안 져
다른 보존 캐릭터와 달리 일반 공격에 방어력 계수를 들고 나왔다. 치명타 관련 속성도 함께 챙기는 어벤츄린인 만큼 다른 보존/풍요의 일반 공격에 비해 꽤 의미있는 딜이 나온다.

3.2.2. 전투 스킬: 번영의 초석

<rowcolor=#fff>
전투 스킬
파일:어벤츄린_전투 스킬.png
번영의 초석
[방어]
전투 스킬 포인트 소모
모든 아군에게 어벤츄린 방어력의 n%+n만큼 피해를 상쇄할 수 있는 실드 [견고한 칩]을 제공한다. 지속 시간: 3턴. [견고한 칩]을 중복 획득 시 실드량은 중첩되며, 현재 전투 스킬이 제공하는 실드량의 200%을 초과하지 않는다
<colbgcolor=#1A1D23,#010101><colcolor=#fff><rowcolor=#fff> 레벨 실드 제공
Lv.1 어벤츄린 방어력의 16.0%+80
Lv.2 어벤츄린 방어력의 17.0%+128
Lv.3 어벤츄린 방어력의 18.0%+164
Lv.4 어벤츄린 방어력의 19.0%+200
Lv.5 어벤츄린 방어력의 20.0%+224
Lv.6 어벤츄린 방어력의 20.8%+248
Lv.7 어벤츄린 방어력의 21.6%+266
Lv.8 어벤츄린 방어력의 22.4%+284
Lv.9 어벤츄린 방어력의 23.2%+302
Lv.10 어벤츄린 방어력의 24.0%+320
Lv.11 어벤츄린 방어력의 24.8%+338
Lv.12 어벤츄린 방어력의 25.6%+356
<rowcolor=#fff>
파일:어벤츄린_전투 스킬.gif
번영의 초석
훗,묻지말고 마음껏 써 / 훗,올인이야 내가 쏠게!
마음껏 써! / 내가 쏠게!(배속)

심플하게 아군 전체에 실드를 부여하는 능력. 게파드의 필살기와 비교하면 계수가 절반 정도인 대신, 전투 스킬이라 언제든 유연하게 대응할 수 있는 것이 장점이다.

이론상 어벤츄린은 전투 시작 시 받는 실드로 초반을 넘기면서 추가 공격으로 실드를 쌓는 식으로 운용하는 것이 기본이라 전투 스킬을 누르지 않고도 아군을 케어하는 것이 가능하다. 다만 어려운 전투에서는 3턴에 한번씩 전투 스킬을 사용하는 식으로 운용해도 무방하며, 이 경우에도 3턴에 스킬 포인트를 하나 벌어오는 부현, 1돌 곽향과 동등한 스포 소모량이라 나쁘지 않다.

운용과는 별개로, 추가 능력의 실드량이 이 스킬의 레벨을 따라가기 때문에 행적 우선순위는 가장 높다.

3.2.3. 필살기: 룰렛 샤크[4]

<rowcolor=#fff>
필살기
파일:어벤츄린_필살기.png
룰렛 샤크
[단일 공격]
에너지 소모
110
랜덤으로 [블라인드 베팅] 1~7pt를 획득하고, 지정된 단일 적을 [당황] 상태에 빠트린다. 지속 시간: 3턴. 또한, 지정된 단일 적에게 어벤츄린 방어력의 n%만큼 허수 속성 피해를 가한다. 아군이 [당황] 상태의 적 명중 시 가하는 치명타 피해가 n% 증가한다.
<colbgcolor=#1A1D23,#010101><colcolor=#fff><rowcolor=#fff> 레벨 ㅤ스킬 피해ㅤ 치명타 피해 증가
Lv.1 162% 9.0%
Lv.2 173% 9.6%
Lv.3 184% 10.2%
Lv.4 194% 10.8%
Lv.5 205% 11.4%
Lv.6 216% 12.0%
Lv.7 229% 12.7%
Lv.8 243% 13.5%
Lv.9 257% 14.3%
Lv.10 270% 15.0%
Lv.11 281% 15.6%
Lv.12 292% 16.2%
<rowcolor=#fff>
파일:어벤츄린_필살기.gif
룰렛 샤크
주사위는 던져졌어 (활성화)
전부 잃거나, 아니면 전부 얻거나! (발동)
전부 잃거나, 전부 얻거나! (배속)

적 하나에게 대미지를 가하고 치명타 피해 증가 디버프를 부여하는 필살기. 아군 생존 면에서도 랜덤성이 짙긴 하나 [블라인드 베팅] 스택 획득을 통한 추가 공격의 발동으로 소소한 도움을 줄 수 있다.

딜량 서포트에 치중된 효과지만, 단일 대상인데다 그 효과도 그리 극적인 편은 아니라 그다지 중요한 필살기는 아니다. 필살기 의존도가 낮다는 점에서 게파드와는 정반대인 셈. 단, 성혼 1을 개방했을 경우 필살기에 전투 스킬 효과가 붙기 때문에 게파드와 비슷한 감각으로 운용할 수 있어 오히려 중요도가 매우 높아진다.

효과와는 별개로, 적에게 디버프를 부여하는 능력이기 때문에 Dr. 레이시오, 아케론과의 시너지를 노릴 수 있다.

3.2.4. 특성: 우측에 장전된 총알

<rowcolor=#fff>
특성
파일:어벤츄린_특성.png
우측에 장전된 총알
[바운스]
[견고한 칩]을 보유한 단일 아군의 효과 저항이 n% 증가한다. 해당 아군이 피격되면 어벤츄린은 [블라인드 베팅]을 1pt를 획득한다. 어벤츄린은 [견고한 칩] 보유 시 제어류 디버프 상태에 저항할 수 있다. 해당 효과는 2턴 후 다시 발동할 수 있으며, 피격 후 추가로 [블라인드 베팅]을 1pt를 획득한다. [블라인드 베팅]이 7pt를 도달하면 어벤츄린은 충전 포인트를 7pt 소모하여 7단 추가 공격을 발동하고, 공격 단수마다 랜덤 단일 적에게 어벤츄린 방어력의 n%만큼 허수 속성 피해를 가한다. [블라인드 베팅] 최대치: 10pt
<colbgcolor=#1A1D23,#010101><colcolor=#fff><rowcolor=#fff> 레벨 효과 저항 증가 ㅤ스킬 피해ㅤ
Lv.1 25.0% 12%
Lv.2 27.5% 14%
Lv.3 30.0% 15%
Lv.4 32.5% 16%
Lv.5 35.0% 17%
Lv.6 37.5% 19%
Lv.7 40.6% 20%
Lv.8 43.8% 22%
Lv.9 46.9% 23%
Lv.10 50.0% 25%
Lv.11 52.5% 26%
Lv.12 55.0% 27%
<rowcolor=#fff>
파일:어벤츄린_특성.gif
우측에 장전된 총알
올인!/머리 조심!
조심!(배속)

어벤츄린의 실드가 올라가 있을때 다양한 효과를 얻는 능력으로, 효과는 크게 디버프 저항과 추가 공격, 2가지로 정리할 수 있다.

일단 어벤츄린 본인은 부현과 비슷하게 2턴에 한번은 확정적으로 디버프에 저항할 수 있다. 다만 그 외의 아군의 경우에는 효과 저항 50%를 부여하는 것으로 디버프 케어를 하는데, 이는 아군이 본래 가진 효과 저항과 합연산이 된다는 장점이 있지만, 반대로 효과 저항이 아예 없으면 랜덤성이 짙어진다는 단점이 있다.

추가 공격의 경우, 실드를 보유한 아군이 피격을 당하면 어벤츄린이 스택을 쌓아, 이 스택이 최대치에 달하면 적 전체에게 바운스 판정의 추가 공격을 가한다. 이 때 스택은 공격을 당한 아군마다 별개로 카운트하므로, 광역기에 피격당하면 피격당한 아군 수만큼 스택이 많이 쌓인다. 또한, 어벤츄린이 피격 당한다면 다른 아군이 피격 당하는 경우와 달리 2스택이 쌓인다. 바운스 판정이라 강인도 감소 능력이 우수하고, 추가 공격이기 때문에 토파즈와의 시너지가 존재한다. 추가 능력을 개방하면 아군의 추가 공격으로도 스택이 쌓이기 때문에 어벤츄린이 추가 공격 파티에 적합한 이유이기도 하다.

또한 추가 능력 개방 시 실드를 리필해주는 역할도 하는, 여러모로 어벤츄린의 핵심이라 할 수 있는 능력.

3.2.5. 비술: 빨강과 검정 사이

<rowcolor=#fff>
비술
파일:어벤츄린_비술.png
빨강과 검정 사이
[방어]
비술 발동 후 다음 효과 중 1개를 획득한다.
일정 확률로 방어력 24% 증가
높은 확률로 방어력 36% 증가
낮은 확률로 방어력 60% 증가
중복 사용 시 수치가 가장 높은 효과 유지
다음번 전투 시작 시 모든 아군의 방어력이 대응하는 수치만큼 증가한다. 지속 시간: 3턴
<rowcolor=#fff>
파일:어벤츄린_비술.gif
빨강과 검정 사이
운을 좀 시험해 볼까?
스페이드 3개가 떴을 시 방어력 60% 증가, 스페이드 제외 같은 문양 3개는 방어력 36% 증가, 서로 다른 문양 3개가 떴을 시에는 방어력이 24% 증가한다. 버프가 적용될 확률은 방어력 24% 증가는 30%, 방어력 36% 증가는 60%, 방어력 60% 증가는 10%의 확률로 책정되었다.[5]

비술 재사용 시 버프 효과를 바꿀 수 있지만, 더 낮은 수치의 버프로는 바뀌지는 않는다.

3.2.6. 추가 능력

<rowcolor=#fff> 파일:어벤츄린_추가 능력1.png 레버리지
[추가 능력]
어벤츄린의 방어력이 1600pt보다 높으면 방어력이 100pt 초과할 때마다 자신의 치명타 확률이 2% 증가하며, 최대 48% 증가한다
딜탱으로 설계됐지만 치명타 속성을 챙기기 힘든 점을 보조해주는 능력. 방어력 4000에서 치명타 확률 48%를 얻기 때문에, 방어력 4000이 어벤츄린 세팅의 기준점이 된다.
<rowcolor=#fff> 파일:어벤츄린_추가 능력2.png 핫 핸드
[추가 능력]
전투 시작 시 모든 아군에게 실드 [견고한 칩]을 제공한다. 실드량은 전투 스킬이 제공하는 실드량의 100%다. 지속 시간: 3턴
전투 시작 시 전투 스킬의 실드를 즉시 제공한다. 아래의 3번째 능력과 더불어서 어벤츄린의 스킬 포인트 의존도를 극단적으로 낮게 해주는 효자 능력.
<rowcolor=#fff> 파일:어벤츄린_추가 능력3.png 빙고!
[추가 능력]
[견고한 칩]을 보유한 동료가 추가 공격을 발동하면 어벤츄린은 [블라인드 베팅]을 1pt 누적한다. 해당 효과 최대 발동수: 3회. 어벤츄린의 턴이 시작될 때, 해당 효과 발동 횟수는 초기화된다. 어벤츄린은 특성의 추가 공격 발동 후, 모든 아군에게 어벤츄린 방어력의 7%+96만큼 피해를 상쇄할 수 있는 [견고한 칩]을 제공하고, 실드량이 가장 낮은 아군에게 어벤츄린 방어력의 7%+96만큼 피해를 상쇄할 수 있는 [견고한 칩]을 추가로 제공한다. 지속 시간: 3턴
첫번째 능력은 아군의 추가 공격으로도 특성 스택을 쌓게 해주는 것이다. 다만 레이시오+토파즈 등의 조합으로 추공을 극단적으로 늘려 이득을 보는 것을 막기 위해서인지 어벤츄린 턴당 3번으로 제한돼 있다.

두번째 능력은 추가 공격 발동 시 아군에게 소량의 실드를 제공하는 것. 그 중 가장 집중 공격 당한 아군에게는 실드를 2배로 제공한다. 어벤츄린의 주된 실드 제공원이자, 유일한 단일 생존 케어 능력이기도 하다.

3.3. 성혼

파일:어벤츄린_성혼1.png
1

죄수의 딜레마
파일:어벤츄린_성혼2.png
2

제한된 합리성
파일:어벤츄린_성혼3.png
3

최고 배당
파일:어벤츄린_성혼4.png
4

사형수의 역설
파일:어벤츄린_성혼5.png
5

모호성 회피
파일:어벤츄린_성혼6.png
6

사슴 사냥 게임
<rowcolor=#fff>
성혼 1
파일:어벤츄린_돌파1.png
죄수의 딜레마
[견고한 칩]을 보유한 아군의 치명타 피해가 20% 증가한다. 필살기 발동 후 모든 아군에게 실드 [견고한 칩]을 제공한다. 실드량은 전투 스킬이 제공하는 실드량의 100%다. 지속 시간: 3턴
<rowcolor=#fff>
성혼 2
파일:어벤츄린_돌파2.png
제한된 합리성
일반 공격 발동 시 목표의 모든 속성 저항이 12% 감소한다. 지속 시간: 3턴
<rowcolor=#fff>
성혼 3
파일:어벤츄린_돌파3.png
최고 배당
필살기 레벨+2, 최대 Lv.15. 일반 공격 레벨+1, 최대 Lv.10
<rowcolor=#fff>
성혼 4
파일:어벤츄린_돌파4.png
사형수의 역설
특성의 추가 공격 발동 시, 우선 어벤츄린의 방어력이 40% 증가한다, 지속 시간: 2턴. 또한, 특성 추가 공격의 공격 단수가 추가로 3단 증가한다
<rowcolor=#fff>
성혼 5
파일:어벤츄린_돌파5.png
모호성 회피
전투 스킬 레벨+2, 최대 Lv.15. 특성 레벨+2, 최대 Lv.15
<rowcolor=#fff>
성혼 6
파일:어벤츄린_돌파6.png
사슴 사냥 게임
실드를 보유한 동료 1명마다 어벤츄린이 가하는 피해가 50% 증가하며, 최대 150%를 초과하지 않는다

3.4. 정보

3.4.1. 음성

||<table align=center><table width=600px><table bordercolor=#1A1D23,#010101><tablebgcolor=#fff,#2d2f34><bgcolor=#1A1D23,#010101><color=#fff> 음성 ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 상호작용 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
<colbgcolor=#1A1D23,#010101><colcolor=#fff> 첫 만남 난 스타피스 컴퍼니 전략투자부 소속의 불량 자산 청산 전문가, 「어벤츄린」이라고 해. 물론… 너의 친구일 수도 있고
인사 한 판 해볼래? 가장 간단한 동전 맞히기로 오늘 운이 어떤지 볼까?
작별 어때? 좀 전의 거래는 즐거웠나? 멀리 보면 이건 서로 윈윈하는 선택일 거야
자신에 대해 · 운 어떻게 칩 하나로 행성 전체를 얻을 수 있을까? 전략을 세우고, 경영하고, 계산하고…. 하지만 결국 모든 건 운에 달렸어. 행운으로 강자가 되고, 운명을 거머쥘 수 있지…. 맞아, 운명은 처음부터 불공평해
자신에 대해 · 거래 대상 난 부자보다 가난한 사람들을 상대하는 게 훨씬 쉬워——부자들은 모든 걸 원하지만, 정작 자신이 진짜로 원하는 게 뭔지 몰라. 그에 비해 가난한 사람들은… 원하는 게 분명하지
잡담 · 스타피스 컴퍼니 「부」는 세계의 초석이고, 우주는 유통과 무역을 기반으로 번영하지. 그리고 컴퍼니는 행성과 행성을 연결하고, 모든 것을 하나로 모으고 유통시켜. 봐! 부는 지식을 낳고 환락을 창조할 뿐 아니라, 파멸을 억제하고 화합을 구축하지
잡담 · 이용과 배반 날 마음껏 이용하다가 적당한 타이밍에 배반해도 좋아. 이용과 배반 모두 가치를 맞바꾸는 수단이니까. 하지만 난 밑지는 거래는 안 해. 그러니 부디… 날 실망시키지 않았으면 좋겠네
취미 그래, 맞아. 난 도박에 빠져 있어…. 승리의 순간이든, 승리 후의 기나긴 공허함이든, 오랫동안 곱씹어 볼 가치가 있지
고민 계속 이렇게 이기기만 하면 인생이 무료하겠지?
공유 컴퍼니의 핵심은 수익과 확장에 있어. 일시적인 실패는 상관없지만, 제자리걸음은 절대 용납할 수 없지. 가끔은 지나치게 보수적인 처세보다 과감한 도박이 나은 법이야. 그때 「다이아몬드」 님이 나에게 거셨던 것처럼 말이지…. 하하, 우리 둘 다 도박에서 이긴 걸 축하해야겠군
견문 페나코니의 「시계공」은 시계 제작으로 생계를 유지하진 않지만, 페나코니에는 뛰어난 시계 장인들이 많이 있어. 봐, 이 시계는 바늘과 다이얼판에 기억 물질을 채워서 착용한 사람의 기분에 따라 모양이 바뀌지…. 난 그냥 시계를 바꿔 차는 게 더 편할 것 같지만
토파즈에 대해 토파즈는 늘 컴퍼니와 고객의 균형 속에서 최선책을 찾으려고 해. 하지만 이 세상에 양쪽 모두를 만족시킬 수 있는 완벽한 해결책 같은 게 어디 있겠어? 뭐, 그래도 그녀가 지금의 자리까지 온 건 사실이잖아, 안 그래?
Dr. 레이시오에 대해 지식학회 사람들은 대부분 컴퍼니와 선을 긋기에 급급해. 아마 레이시오도… 날 안 좋아하는 것 같아. 다른 어리석은 녀석들에 비하면 난 꽤 괜찮은 대화 상대인데 말이지
블랙 스완에 대해 기억하는 자 앞에서 자신을 숨길 수 있는 사람은 없을 거야. 그녀의 눈에 들었다는 건, 너에게 뭔가 바라는 게 있다는 뜻이겠지? 이 점을 어떻게 이용할지 잘 생각해 봐~
아케론에 대해 가치를 알 수 없는 칩, 패를 알 수 없는 히든카드, 하지만… 그녀가 게임의 향방을 결정짓게 될 거야
선데이에 대해 잔꾀로 이익을 탐하는 건 큰 문제가 아니지만, 대놓고 남의 주머니에 손을 넣는 건——폼이 좀 안 나지
스파클에 대해 우인들은 도박판에서 승리를 추구하지 않아. 그들은 도박꾼이 아닌 스릴에 미친 사람에 더 가깝지
성혼 활성화 주사위 하나만 주면 승부를 뒤집어줄게
캐릭터 승급 이게 다야? 걸기로 했으면 다 걸어야지, 올인
캐릭터 최고 레벨 봤지? 역시 내 선택은 언제나 옳다니까?
행적 활성화 판은 아직 안 끝났어. 판돈 좀 더 올려봐
파티 편성 · 개척자[A] 스텔라론 씨, 우리 서로의 가치를 마음껏 뽐내 볼까?
파티 편성 · 토파즈 또 같은 프로젝트네? 좋아, 네가 있으면 나도 한숨 돌릴 수 있지
파티 편성 · Dr. 레이시오 또 만났네? 기왕 이렇게 된 거 좀 도와주라고, 레이시오
파티 편성 · 블랙 스완 마음껏 판을 짜봐, 기억하는 자. 내가 그 소용돌이의 중심에 서줄게
파티 편성 · 스파클 벼랑 끝에서 스릴을 맛보면 헤어 나올 수 없게 되지, 안 그래?
파티 편성 · 아케론 어때? 여기에 네가 칼을 뽑을 이유가 있나? 「사도」
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 전투 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
<colbgcolor=#1A1D23,#010101><colcolor=#fff> 전투 시작 · 약점 격파 이런, 내가 맞혀버렸네
전투 시작 · 위험 경보 이번 판은 배당률이 꽤 높겠는데?
턴 시작 · 1 배팅 준비
턴 시작 · 2 한판 놀아주지 뭐
턴 시작 · 3 이런, 내가 맞춰버렸네
턴 대기 기회는 제발로 찾아오지 않아
일반 공격 난 안 져
전투 스킬 · 1 올인이야 내가 쏠게
전투 스킬 · 2 묻지말고, 마음껏 써
약공격 피격 편법은 쓰지마
강공격 피격 날 속이려 들어?
필살기 · 활성화 주사위는 던져졌어.
필살기 · 발동 · 1 전부 잃거나 아니면 전부 얻거나!.
전부 잃거나 전부 얻거나! [⏩]
특성 · 1 올인!
특성 · 2 머리조심
전투 불능 전부 다 졌군…
전투 복귀 다시 시작해 볼까?
HP 회복 날 믿어! 절대 손해 보지 않을거야
비술 운을 좀 시험해볼까
전투 승리 당연한 승리지
전리품 오픈•1 흥, 고작 이 정도론 입장 자격도 없어
전리품 오픈•2 리스크 없는 보상이라, 나쁘지 않은걸?
진귀한 전리품 오픈 행운은 재물을 가져다주지. 늘 그랬듯이
수수께끼 풀이 성공•1 뻔한 승리군
수수께끼 풀이 성공•2 투자보다 수익이 더 큰 게임이라, 마음에 들어
적 발견 리스크가 클수록 보상도 큰 법이지……
도시로 복귀 하아… 할 일도 없는데, 나랑 게임 한 판 안 할래?
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3.4.2. 이야기

이야기
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{{{#!folding [ 캐릭터 상세 ]
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스타피스 컴퍼니 「전략투자부」의 고위 간부로, 「10인의 스톤하트」 중 한 명이다. 초석은 「모략의 사금」.
개성 넘치고 리스크를 즐기며, 미소를 띠고 있지만 진심을 가늠하기 어렵다.
운명과의 도박으로 현재의 지위를 얻었다. 인생을 하이리스크 하이리턴의 투자라고 생각하며 이 투자판에서 그는 언제나 여유만만하다.
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 캐릭터 스토리 · 1 ]
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캐릭터 레벨 Lv.20 개방
「그 신입사원에 대해 보고드릴 게 있습니다」

「에르빈, 뭐 때문에 그렇게 걱정하는 거지?」

「공식, 비공식 가릴 것 없이 그에 대한 투서가 종이 조각마냥 제 우편함에 가득 찼습니다. 그를… 전략투자부의 일원으로 받아들이는 걸 재고해주셨으면 합니다」

「투서 내용이 뭐지?」

「주로 그의 출신에 대해서입니다. 그의 눈은……」
「그는 전에 츠가냐의 척박한 황토에 아직 개발되지 않은 에너지원이 있다고 시장개척부를 속였습니다. 그 후 막대한 자금을 투입해 채굴한 후에서야 그게 말도 안 되는 사기임을 알게 됐죠」
「그리고 끔찍한 『에기하조 어벤츄린 사건』도 있지 않습니까. 그는 지식학회가 그곳에 충황(蟲皇) 『타이츠론스』의 시체가 묻혀 있다고 믿도록 속였습니다——그 학자들은 신중을 기했지만, 결국은 상대의 술수에 말려들고 말았습니다」
「그리고 츠가냐 수장국의 의원에게서 편지가 왔습니다. 그의 부락이 결의를 어기고 민심을 어지럽혀 이로 인해 씨족 간의 평화 국면에 중대한 변화를 초래했고, 츠가냐와 컴퍼니 사이의 협약 체결이 계속 연기되고 있다고 비난했습니다. 그런데 지금 컴퍼니에까지 입사했으니, 상황이 심각합니다……」

「그게 다라면 더 말할 것 없어」

「…알고 계셨습니까?」

「보석은 저마다 독특한 가치가 있고, 우리의 일은 『투자』야」
「그 편지를 보낸 고집불통 늙은이들을 달랠 필요는 없어. 이 소문은 조만간——아니지, 이미 그의 귀에 들어갔을 거야. 마침 잘 됐어. 그가 우리를 얼마나 놀라게 할지 지켜보자고」
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{{{#!folding [ 캐릭터 스토리 · 2 ]
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캐릭터 레벨 Lv.40 개방
「애송이, 정말 대단하군…. 귀신도 울고 갈 방법으로 내 사업을 다 쓸어가다니, 하지만 난 절대로 항복하지 않을 거야. 기껏해야 여길 전부 폭발시켜버리면 그만이지…. 네가 뭘 할 수 있는데?」
이이마니카의 「미친 소」가 부하에게 손을 놓으라는 손짓을 했다. 그는 탁자에 앉아 고개를 들고 옷깃의 먼지를 털어냈다.
「높은 곳에 계신 컴퍼니의 개들은 방랑자를 무시하지? 하지만 지금 너희는 우리 구역에 있으니 우리 룰을 따라야 해」

「미친 소」는 실린더를 비우고 총알 하나를 넣어 그의 발치에 던졌다.
「여섯 번, 총성이 최대 여섯 번 울리면 생사가 결정된다. 할 수 있겠어?」

그는 쪼그리고 앉아 총을 주웠다.
「총으로 나를 겨눈 사람은 차고도 넘쳐. 심지어 바로 방아쇠를 당긴 사람도 있었지…. 근데 내가 어떻게 아직 여기 서 있을 수 있을까?」그는 쪼그리고 앉아 총을 주웠다.
「총으로 나를 겨눈 사람은 차고도 넘쳐. 심지어 바로 방아쇠를 당긴 사람도 있었지…. 근데 내가 어떻게 아직 여기 서 있을 수 있을까?」
그는 일어서서 「미친 소」의 눈을 쏘아보며 총을 들었고, 자신의 심장을 겨누었다.
「결국 늘 총이 내 손에 들어왔기 때문이지」

「하지만 이제 이 게임은 좀 지겨워…. 6분의 1의 확률은 한참 부족해. 운명을 도발하기 위해선——」
조용한 우주선 안에서 총성이 여섯 번 연달아 울렸다. 연기가 걷힌 후, 그는 다시 총을 들고 「미친 소」를 향해 걸어갔다. 하지만 탄창 안에는 새로운 총알이 장전되어 있었다.
「먼저 스스로 주사위가 되는 법을 배워야 하지」
「——항복하지 않겠다고? 무슨 수로? 이따위 형편없는 확률 게임으로? 아니면……」
그는 어둠 속 어딘가로 총구를 돌렸다.
「저 여자?」

총구가 가리키는 방향에서 마찬가지로 권총을 든 여자가 서서히 모습을 드러냈다. 그녀를 보자마자 「미친 소」는 지푸라기라도 잡은 것 같았다.
「제이드 씨, 이건 말씀하신 거와 다르지 않습니까……」
바로 이때 두 사람이 동시에 총을 발사했다. 순간 두 사람 등 뒤에서 검은 옷을 입은 사람 둘이 쓰러졌다.

「컴퍼니의 적이 없는 곳이 없네, 안 그래?」여자는 태연하게 총을 거두고는 거울을 꺼내 얼굴을 살폈다.
「당신과 제 목숨을 미끼로 서로를 싸우게 만들고, 이를 내분이라고 오해하게 만들어 일망타진하다니…. 정말 멋진 계략이었어요. 너무 위험하긴 했지만요」그는 웃으며 상대를 반겼지만, 그의 두 손은 떨리고 있었다.

「계략? 아니, 그냥 테스트였을 뿐이야」
우아한 여인이 손바닥을 펴자 기이한 빛깔의 「사금석」이 나타났다.
「이상할 것 없어. 갈망의 대상이 되고, 쫓기고, 잘리고, 팔리고… 이게 보석의 숙명이야」
「하지만 넌 아직 할 수 있는 게 많아. 그건 전적으로 네가 스스로를 어떻게 대하느냐에 달렸어」
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{{{#!folding [ 캐릭터 스토리 · 3 ]
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캐릭터 레벨 Lv.60 개방
그는 복도의 가장 안쪽에 있는 방에 들어갔다. 저번에 이곳에 왔을 때, 그는 자신이 가증스러운 얼굴의 죄수였던 것을 기억하고 있다. 이제 그는 이곳에 서서 부서의 정점에 서 있는 사람들을 마주하고 있다.

그는 금발의 여성이 길고 지루한 보고서를 읽는 것을 듣는다. 그 싸늘한 숫자는 그가 생사의 경계를 걷던 아슬아슬한 위험과, 그 과정에서 그가 얼마나 많은 것을 잃고 얻었는지 전달할 수 없다. 그는 그녀가 인간인지 지능 기계인지 궁금할 뿐이다.

그 권력과 미래를 상징하는 「사금석」은 곧 공식적으로 그의 손에 들어오게 된다——그러나 목숨을 걸고 쟁취한 물건이지만, 손에 넣는 순간 그에게는 매력과 가치가 사라질 것이다.

「『어벤츄린』, 다른 질문 있나?」회의의 마지막, 자리에 있는 사람들 중 유일하게 안면이 있는 제이드가 묻는다.
「츠가냐의 에브긴인들은… 그 후에 어떻게 됐죠?」

「안타깝게도 츠가냐에는 더 이상 에브긴인이 없어. 네가 최후의 행운아야」

「그럼 ██ 행성에서 절 도와줬던 사람들은요? 이제 그들에게 보답할 수 있는데」

「그들도 이제 없어」

……

그는 멍하니 자신의 사무실로 돌아왔다. 탁자 위에 놓인 사금석은 기이한 빛을 내뿜었다. 그를 축하하는 것 같기도 하고 조롱하는 것 같기도 하다.
「운명과 싸울 때, 행운이 정말 네 편일까?」
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{{{#!folding [ 캐릭터 스토리 · 4 ]
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캐릭터 레벨 Lv.80 개방
「페나코니… 『다이아몬드』는 드디어 거기에 손을 댈 생각인가요?」
테이블 위 미니어처 모형은 계속해서 회전하고, 투명한 기억 거품은 끝없이 미세한 거품을 뿜어냈다.

「이건 상상을 초월하는 역사적인 빚이야. 그러니 배후의 이익은… 경악할 정도로 많지」
앞에 있는 사람은 그를 등친 채 피어포인트의 해질녘 자홍빛 하늘을 바라보고 있다.

「그런데 왜 저죠?」
그 사람은 여전히 그를 등지고 있다. 그는 자신의 예리한 눈으로도 이 결정의 뒤에 숨겨져 있는 진의를 읽을 수 없다.

「원래는 나여야 했어. 하지만 『다이아몬드』가 가족이 아직 협력할 가치가 있다고 생각했고, 이 일을 평화롭게 해결할 여지가 있길 바랐지」
「아무리 생각해도 네가 적임자야」

「이번이 겨우 두 번째 대화인데, 당신이 절 그렇게나 믿는다고요?」

「아니, 난 널 믿은 적 없어——『제이드』라면 그럴지도 모르겠만 난 아니야」
「이번에는 행운이 네 편이 아닐지도 몰라. 넌 지금까지의 행운에 대한 대가를 치르게 될 거야」

앞에 있던 사람이 드디어 돌아선다. 먼 곳의 빌딩에서 오팔 같은 일곱 빛깔의 빛이 반사되고, 오르골이 울린다.
「근데 그게 네가 원하는 거 아닌가?」
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4. 운용

4.1. 광추

4.2. 유물

권장 유물 속성
+
메인 속성
파일:붕괴: 스타레일-유물 머리.png 머리 <colbgcolor=#f5f5f5,#1f2023>
파일:붕괴: 스타레일-유물 핸드.png
파일:붕괴: 스타레일-유물 바디.png 몸통
파일:붕괴: 스타레일-유물 신발.png 다리
파일:붕괴: 스타레일-차원 구체.png 차원 구체
파일:붕괴: 스타레일-연결 매듭.png 연결 매듭
+
보조 속성

어벤츄린은 보존이지만 동시에 대미지도 뽑을 수 있도록 설계된 캐릭터로, 순수 탱커로 굴리느냐, 또는 딜탱으로 굴리느냐에 따라 세팅이 다소 갈린다.

어느 쪽을 선택하든 가장 중요한 것은 방어력 4000을 찍는 것이다. 순수 탱커라면 실드량을 결정짓는 방어력 수치는 당연히 높으면 높을수록 좋고, 딜탱으로 굴린다 해도 치명타 확률을 방어력을 통해 최대 48%까지 제공받기 때문에 방어력 세팅은 무조건 필수다. 다만 전용 광추가 없으면 충분히 방어력을 확보하는 것이 어려울 수 있기 때문에 주의할 것. 전용 광추가 존재한다면 방어력 주 옵션을 두 부위 이상, 전용 광추가 없다면 방어력 주 옵션을 세 부위 이상 착용한다면 방어력 4천을 찍을 수 있다.[8]

신발 부위는 속도와 방어력 둘 다 일장일단이 있다.
일반적으로 방어력 매듭이 추천되는 편이나[9] 성혼 1에서 필살기가 스킬 포인트 소모 없는 전투 스킬 대체재로 거듭나기 때문에 필살기의 효용성이 크게 올라 성혼 1 이상을 개방했을 때에는 에너지 회복 효율 매듭이 우선적으로 추천된다.

4.2.1. 유물 세트

4.2.2. 차원 장신구

4.3. 파티 구성

5. 평가



2번째 한정 보존 캐릭터이며, 실드를 사용하는 한정 보존 캐릭터로는 최초이다.
최근 보존 캐릭터답게 아군을 생존시키는 것에 있어서는 타의 추종을 불허할 정도로 높은 안정성을 보이고, 여기에 추가 공격으로 대미지를 가할 수 있는 데다가 성혼 돌파에 따라서는 대미지 서포트까지 가능한 다재다능한 캐릭터. 최근 들어서 레이시오와 아케론이 주도하는 디버프 메타에 따라 필살기와 전용 광추로 디버프를 부여할 수 있는 점도 고평가를 받는다. 같은 스타피스 컴퍼니 소속답게 추가공격 파티 시너지가 좋은 것도 눈여겨볼 점.
같은 한정 보존 캐릭터인 부현과 비교 시, 딜링 서포트는 부족하지만 이를 서브딜과 적은 스킬 포인트 소모로 채우며, 강력한 단일 데미지에는 비교적 약하지만 반대로 광역 대미지에 특화된 케어 능력을 지녔다는 차별점이 있다. 광역 딜링 몬스터가 몸 약한 딜러/ 서폿을 노려 파티가 전복되는 경우가 많은 만큼, 어벤츄린의 광범위 아군 케어는 높은 밸류를 가진다고 볼 수 있다. 한편 디버프 케어에서는 일장일단을 보인다. 부현의 경우 아군 전체에게 제어류 디버프 1회 확정 저항을 주는 반면, 어벤츄린은 효과저항 50퍼센트를 부여해 확률적이지만 지속적으로, 제어류 디버프뿐만 아니라 모든 종류의 디버프 케어가 가능하다.

후술할 시뮬레이션 우주에서의 차별점을 빼고 봤을 때 성능은 비슷하거나 살짝 우위라는 정도의 평가. 반대로 말하자면 명함~명전 단계에서 순수 성능으로 기존 풍요/보존을 압도하는 수준은 아니며, 이미 기존 풍요/보존 라인으로도 아군 생존에는 큰 문제가 없거니와 각각 차별성이 어느 정도 있기 때문에, 고돌파를 노리지 않는 한 완숙한 플레이어에게는 그리 매력적인 선택지가 아닐 수 있다. 물론 본인의 계정 상태를 살펴봤을 때 부현, 나찰, 곽향 등 한정 5성 보존/풍요 캐릭터가 부족한 경우에는 픽업하는 것이 추천된다.

번외로, 시뮬레이션 우주에서의 성능은 매우 우수하며, 난이도가 올라갈수록 빛을 발한다. 엄청난 안정성을 자랑하는 보존 운명의 길을 가장 극한으로 활용할 수 있는 캐릭터인데다가, 아군을 추가 공격 파티로 짜면 환락까지 병행할 수 있어 시뮬레이션에서 엄청난 효율을 보인다. 유일한 단점이라고 할만한 디버프 케어 능력도 파멸/풍요/보존 축복을 통해 효과 저항 자체를 높이거나 디버프 해제가 가능하여 이마저도 사라진다. 기존에 이미 카프카, 토파즈, 아케론 등 시뮬레이션 우주 깡패 캐릭터가 여럿 존재함에도 불구하고, 사실상 시뮬레이션 우주에서의 성능 하나만 보고 뽑는 사람도 나올 정도로 시뮬레이션 우주에서의 존재감은 엄청난 캐릭터. 전술한 깡패 캐릭터들은 서로 맞는 운명의 길이 다른 메인딜러이기에 파티에 하나씩만 골라가야 하지만 어벤츄린은 파티의 유지력을 담당하는 탱커이기에 오히려 깡패 캐릭터들과 같이 쓸 때의 시너지가 배가된다.

6. 작중 행적

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 어벤츄린/작중 행적 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

7. 보스전

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 모략의 사금 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

8. 인간관계

2.1 개척임무 스토리에서는, 페나코니로 떠나기 전에 자신이 부순 사금석의 조각 일부를 토파즈에게 넘긴 것으로 추측된다. [18] 어벤츄린은 꿈세계 안에서 죽었기 때문에 컴퍼니는 상황이 어떻게 돌아가고 있는지 알 방도가 없다. 즉 자신의 초석 조각 하나를 토파즈에게 넘긴 것은 컴퍼니 측에게 자신의 죽음을 알려 계획이 성공했음을 보여주기 위한 목적인 듯하다. 실제로 어벤츄린이 사망한 직후 사금석의 빛이 사라졌다는 토파즈의 언급이 있으며, 제이드 또한 그것을 통해 계획이 무사히 실행되었음을 알게 되었다.* 제이드직장 상사이자, 노예 시절 주인을 죽이고 엄청난 사기극을 벌여 컴퍼니와 지식 학회에 큰 피해를 끼쳐 재판에 회부되었을 때 어벤츄린의 운과 배짱, 야심 등을 눈여겨보고 10인의 스톤하트가 될 수 있도록 영입한 장본인이다.

9. 여담

9.1. 게임 내

파일:안녕카카바샤2.png

9.1.1. 성격

척박하고 황폐한 츠가냐-Ⅳ에서 에브긴 민족으로 태어나 어려서부터 핍박받고 가족을 포함한 주변인들을 일찍 잃은 영향인지 유년기 시절부터 지독한 염세주의자였다. 자존감도 매우 낮아서 판 위에 자기 자신을 판돈으로 거는 행위도 서슴치 않게 하곤 한다. 하지만 인게임에서 보여주는, 승리를 위해서라면 초석까지 거리낌없이 부숴 패로 써먹는 무모한 면모와 타인에게 부리는 허세와는 반대로 실제로는 블러핑하는 그 순간에도 테이블 아래에 칩을 든 손을 벌벌 떨 정도로 겁이 많은 성격이라고 한다.[37]
어벤츄린이 겁이 많으면서도 항상 자신의 목숨을 첫번째 칩으로 걸었던 이유는 첫번째로는 판돈으로 내놓을 것이 자기 목숨뿐이어서이고, 크게 보면 그가 언제나 가족들을 그리워 하면서 가족들이 있는 곳으로 갈 준비, 즉 죽을 장소를 찾아다니는 인물이었기 때문이다. 하지만 제3장 2막에서 가족들이 있는 행복한 꿈 속에서 살고 싶어하는 어린 카카바샤, 계속 살아가라는 레이시오의 편지, 결정적으로 아케론의 공허는 해답이 아니라는 조언을 듣고나서 막연한 죽음이 아니라 살아있는 상태에서 삶의 끝이라는 해답에 도달하는 것으로 생각이 조금 바뀐듯한 묘사를 보여준다.[38]
또 가난했던 과거와 정에 목마른 성격 때문인지 초거대 우주기업인 스타피스 컴퍼니의 고위직 간부로 성공한 후에는 주변인들에게 돈과 보석을 뿌리고 다니는 버릇이 있다. 실제로 인게임에서 어벤츄린으로부터 총 22만 신용포인트를 받을 수 있다. 2.1 이벤트 은하 오디세이의 스토리에서도 경매에서 아하가 폭파시킨 은하열차의 잔해가 경매에 나오자 이를 손에 넣기 위해 58만억 신용포인트라는 초거대 금액을 내걸었으며 상황에 따라서는 개척자 대신 전액을 지불하고 쿨하게 떠나가는 루트도 있다. 이때 밝혀지는 그의 재산 단위는 나유타라고 한다!![39]

에브긴의 특징은 본인 왈 경박하고, 허영심 많고, 겉만 번지르르한 점이라고 한다. 스파클의 언급으로는 타고난 사기꾼, 좀도둑, 사교계의 꽃[40], 하라구로라고 하였다. 하지만 어벤츄린의 경우에는 마냥 하라구로는 아니다. 대표적으로 캐릭터 스토리 3에서 어벤츄린이 된 후, 과거 자신을 도와주었던 사람들에게 보답하기 위해 그들의 행방을 물어본 것이 그 예시. 하지만 이런 마음에도 불구하고 그들은 이제 없다는 제이드의 답변이 돌아왔다.

3막에서 보여준 허세로 가득찬 겉모습과는 달리 과거부터 엄청난 고통을 견뎌오며 남들에게만 보여주기 위해 태연한 척 연기를 했다는 점에서 원신푸리나와 겹쳐보인다는 평가도 있다. 양쪽 다 겉으로는 언제나 당당하고 자신감 넘치는 모습을 보이나 내면에서는 그 누구에게도 말할 수 없는 불안함과 절망감을 끌어안고 살아왔기에 둘의 서사가 비슷하다는 의견이다.

외모라던지 금발의 사작 출신이라는 측면에서는 옆동네의 카베하고 꽤나 유사하다는 의견도 있다. 카베는 착하고 불운한 캐릭터라서 어벤츄린하고는 표면적인 성격이 뒤집혀 있지만, 자신을 위해서 가족들이 죽고 불행해졌다는 점에서 비극적빈 가족사를 지닌 캐릭타라는 특성이 유사하다. 심지어, 카베가 주인공이었던 원신의 3.6 아카데미아 이벤트 스토리에서 표현했던 주제도 인간 세계의 구조가 지닌 모순에 대한 절망과 그것을 뒤집기 위한 공리주의자들한테 찾아오는 허무주의적인 인생관에 대한 이야기이기 때문에, 어벤츄린이 지닌 딜레마하고 전반적인 뉘앙스가 비슷하다.

9.1.2. 개척 임무 제3장 제2막의 해석

어벤츄린이 사실상의 주인공인 제3장 제2막은 붕괴 시리즈의 허수와 고유 세계라는 개념을 둘러싼 인간 세상의 개념을 집대성한 철학 극장이다. 그래서인지 붕괴 유니버스에서 자주 사용하는 떡밥이나 테마들을 어벤츄린 스토리에서 정말로 많이 연결시켜 놓았다.

어벤츄린이 활약했던 제3장 2막을 보면 알겠지만, 다른 붕괴 유니버스와 연결되는 설정놀이를 유독 많이 뿌려놓았다. 다만, 붕괴 유니버스 설정을 잘 모르고 앞으로 알고 싶지 않더라도 어벤츄린을 주인공으로 돋보이기 위한 설정만을 해석하더라도 충분히 재미있는 독립된 이야기로서 기능하고 있다. 그러면서도 웰트와 아케론의 우주론 관련 대화, 그리고 최종적으로 어벤츄린이 깨달음을 얻는 주제 의식을 보다보면 '작가들은 붕괴 유니버스를 통해서 이런 주제를 이야기 하고 있습니다'라고 붕괴 유니버스의를 대충이나마 해석할 수 있도록 유도하는 오마주와 각종 설정 소개를 섞어놓은 챕터이다.

9.2. 게임 외

파일:어벤츄린공작새.jpg

10. 둘러보기

파일:붕괴 스타레일 로고.png
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[1] 출신지는 츠가냐-Ⅳ 행성으로 해당 행성의 토착 종족들중 하나였던 에브긴이라는 부족의 일원이였으나, 현재는 에브긴 부족이 멸족하여 그가 부족의 유일한 생존자이다.[2] 본업은 배우로, 해당 역할이 성우 데뷔작이다.[3] 단항의 전생인 단풍과 붕괴3rd원신알하이탐을 담당.[4] 중국어 본문은 봉건 시대에 조정이 공신에게 주는 작위인 勋爵(훈작)이고, 영어판 번역인 Shark를 발음대로 옮겼다.[5] 다만 자체적 천장이 존재하기 때문에 4번의 비술을 사용했음에도 방어력 60% 증가 효과를 얻지 못했다면 5번째 비술에서는 이를 확정적으로 얻을 수 있다.[A] 게임 텍스트에는 플레이어가 설정한 닉네임이 표기된다.[⏩] 배속[8] 혹은 부옵션을 아예 신경쓰지 않고 주옵만 대충 맞춰서 가성비로 사용하려면 네 부위까지도 고려해볼 수 있다.[9] 디버프 부여나 추가 공격의 회전율이 중요한 파티의 경우 에너지 회복 효율 매듭이 우위를 보이는 경우도 있다.[10] 시뮬레이션 우주일 경우 보존 운명의 길 중심의 진동 반격덱을 만드는 키파츠중 하나로 쓸 수 있다.[11] 나찰의 디버프 케어 능력은 클라라에게 무척이나 도움되지만 효과저항을 주는게 아닌 위험상황일때 패시브를 작동한다는 점 클라라는 빙결이나 속박이 걸린 상태에서 피격시 클라라에 행적을 통한 피격시 디버프 해제가 아니면 반격이 발동이 안된다. 여러모로 어벤츄린이 패시브로 제공하는 효과 저항이 소소하게 나마 도움이 되는 셈. 그리고 퓨어힐러의 특성상 나찰은 1돌이 아니면 메인딜러인 클라라에게 어떠한 딜량 상승에 대한 버프를 제공해줄수가 없다.[12] 딜러가 유물이나 행적에서 효과 저항을 하나도 챙기지 못했다는 가정 하에 효과 저항 50%는 95레벨 적의 높은 확률 디버프에 34%의 확률로 저항할 수 있다. 운빨로 감당하기엔 상당히 낮은 확률. 반대로 용골 조건인 효저 30%을 챙긴 서포터라면 73% 확률로 저항이 가능하다.[13] 디버프가 아니라 아군에게 버프를 주는 부현이나 곽향의 경우, 모든 적에 대한 대미지 증가라고 볼 수 있다.[14] 어벤츄린의 환영에 의하면 정말 끔찍한 최후를 맞았으며 어린 어벤츄린이 도망칠 때 뒤에서 날카로운 웃음소리가 들렸다는데 최악의 경우 강간살인을 당했을 가능성이 높다. 어떻게 죽었든 본인의 생일에 누나가 살해당했다보니 트라우마가 안 될래야 안 될 수가 없다. 또한 작중 꿈 속에서 어렸을 때의 모습을 한 카카바샤가 어벤츄린에게 "숨바꼭질을 잘한다"고 언급한 이유도 일종의 놀이 수단일 수 있지만, 정확히는 끔찍한 현실의 죽음에서 살아남기 위해 발버둥치는 유일한 도박수단인 겸 도망치는 이유이기도 하다.[15] 정확히는 선데이가 어벤츄린에게 "화합의 낙인"을 찍은 후 얼마지나지 않아 자신의 모습을 한 환각일 가능성이 높다. 실체가 있는 어린 카카바샤와 다르게 전체적으로 흐릿하며 기계잡음이 섞인 목소리, 자신을 미래에서 온 어벤츄린이라고 소개를 한다. 그리고 둘 다 어벤츄린을 돌려까며 놀리는데, 과거는 순수하게 그냥 "아저씨"라는 호칭으로 부르며, 미래 모습을 한 홀로그램도 교묘하게 심리적으로 괴롭히는 건 마찬가지여서 스스로 디스하는 꼴이 된다.[16] 선천적으로 타고난 순수하고 착한 성격과는 대비되게 주변 환경적 영향 때문에 이익을 추구하는 소속에 의해서 원하든 원치않든 그 조직의 일원이 되며, 업무처리 할 때처럼 사적인 감정은 거의 배제시키고 후천적인 성격으로 확고하게 굳혀진 경우이다. 또한 토파즈는 아직 어려서 다른 멤버들보다는 조금 덜한 편이지만, 어벤츄린이 그 예시에 적합한 경우인 셈.[17] 토파즈는 붉은색, 어벤츄린은 청록색.[18] 보스전 직전 컷신을 잘 보면 실제로 다시 맞춰진 초석 중 한 조각이 비어 있음을 볼 수 있다.[19] 특히나 컴퍼니와 적대관계이자, 가족의 일원인 선데이도 이 둘의 사이가 좋지 않다는것을 진작에 파악하여 가족의 연구자료를 제공해준다는 제안을 함으로써 레이시오를 자신의 편으로 회유하였다. 물론 완전한 배신은 아니고, 사실은 서로의 계획하에 있던 배신이었다.[20] 특히나 은하탐구생활 영상에서도 레이시오를 자신을 제일 잘 설명할 수 있는 인물이라고 지목하며 레이시오를 본인 영상의 게스트로 초청하였으며, 레이시오 또한 이에 대해 귀찮아하며 어벤츄린에게 대놓고 독설을 날리면서도 한편으로 게스트 초대를 수락한 점이나, 어벤츄린의 실력을 은근히 인정하는 면모를 보여주는 것부터 이러한 관계성이 드러난다.[21] 별을 누빈 순간 PV에 따르면 누나의 죽음을 목격하면서 죽은 눈이 된 것으로 보인다.[22] 돈으로 가슴 부분의 흉터를 지운 것으로 보인다.[23] 옆동네에서는 반대로 악운을 몰고 다닐 정도로 운이 나쁜 캐릭터가 있으며, 세계관 최강자와 연관된 떡밥도 존재한다.[24] 작중에서도 '(사금이 비취를 대신한다면) 비취가 사금을 대신할 수도 있다'면서 이런 역전관계를 짚어 말하기도 했다.[25] 설명은 "사격 연습 중인 어벤츄린." 「사격과 거래의 이치는 같아. 방아쇠를 당겨야 모든 걸 거머쥘 수 있지.」이다.[26] 설명은 "힘들게 살고 있는 어린 어벤츄린." 「언젠간 빛을 보는 날이 있을 거라고 누나가 그랬는데, 그 빛은 언제쯤 우릴 비춰주는 걸까...」이다.[27] 메인 스토리의 제이드와 카카바샤와의 대화에서 에기하조가 지역의 이름이며 그 지역은 사막이라고 언급된다.[28] 어벤츄린은 왼쪽, 연경은 중앙.[29] 어벤츄린은 가슴, 연경은 얼굴. 어벤츄린은 카카바샤 시절에 (추후에는 상처가 없이 말끔하다), 연경은 어른이 된 마비마일 때(상처를 드러낸다)[30] 카카바샤는 스타피스 컴퍼니에 들어갔을 때 활동하면서 등급이 올라가면서 이름이 바뀐 것이고, 연경은 본인 멋대로 이름을 바꾼 차이점이 있다.[31] 왼쪽에서 기타를 들고 있는 어벤츄린과 오른쪽에서 피리를 부는 연경.[32] 공적인 장소에서는 예의는 차리지만, 구면이거나 일시적으로 주인공과 특정 인물들에게 적대시될 때는 싸가지가 없거나 일부로 비꼬는 말투를 하는 등, 평소 높은 텐션과 자신의 어두운 내면 부분의 괴리감, 겉보기와는 다르게 과거에 집착하며 정에 목마른 성격과 의외로 겁도 많다는 점. 초반부에는 개척자와 은하열차 일행에게 안 좋은 감정을 가졌다는 것을 알 수 있는데, 어벤츄린은 페나코니 입국 절차 순서를 뺏기며, 그전에 사용하던 방과 거래를 위해 돈까지 개척자에게 무료로 지급하며 넘어갔고, 연경은 스텔라론 헌터는 잡을 수 있는데도 불구하고 경원에 의해 제지당하며 은하열차 일행에게 주도권이 넘어가서 불만을 표출하며 갑자기 사라져버리는 등. 후반부로 넘어가서는 둘 다 어느정도 주인공과 교류하면서 감정변화가 생기는데, 사적인 이유로 개척자에게 찾아오거나 연락하는 경우도 있다(...)[33] 어벤츄린은 구멍 뚫린 의상, 연경은 중성적인 외모.[34] 어벤츄린은 주인공 일행을 이미 계산된 계획에 끌여들이는 것, 연경은 범죄자를 잡으려는 직책을 수행하는 역할로 나온다.[35] 어벤츄린은 보존, 연경은 수렵. 스타피스 컴퍼니는 보존의 에이언즈인 클리포트를 섬기며, 모든 선주에서는 수렵의 에이언즈인 란을 섬기고 있다.[36] 어벤츄린은 실질적으로 도움되지 않는 일에는 아예 손을 대지 않으며, 컴퍼니의 일을 처리할 때는 모든 이익을 추구하기에(모든 수단을 총동원하여 자기자신의 목숨을 담보로 잡는다.) 돈을 마구 뿌리고 다니며, 연경도 마찬가지로 공적에 몸담고 있지만 개인의 이익도 추구하는 편이며,(검에 대한 집착이 심하며, 방에 잔뜩 쌓여있어서 들어가기가 힘들다고) 낭비벽이 있다.[37] 이 때문에 캐릭터 모션과 캐릭터 PV를 보면 알 수 있듯이 가끔은 부자연스러워 보일 정도로 도박을 할 땐 반드시 왼손을 등 뒤로 숨긴다. 겉보기에는 젠틀한 신사처럼 보이지만 속으로는 자기 행운이 언제 끝날까 늘 불안해하는 것.[38] '공허의 사도' 라는 직위를 갖고 있는 아케론이 '공허는 단지 존재할 뿐 우리의 해답은 아니다' 라고 말하는 대사에서 그토록 애타게 자신이 죽을 수 있는 도박판을 찾아 헤맸던 어벤츄린이 뭔가를 깨달으며, 주머니를 살펴보라는 아케론의 말에 주머니에 있던 레이시오의 처방전을 보고서 삶에 대한 생각을 바꾼 것으로 보이는 묘사가 있다.[39] 알기 쉽게 설명해서 숫자 단위로 따지면 무려 10의 60제곱이며, 나라 국가 기준으로도 잡는 돈의 기준이 1억이 10의 8제곱임을 생각하면 가히 무시무시한 수준. 1억보다 위에 있는 1조나 1경, 1해 등등 그 이상도 있는데, 나유타는 그것보다 1해보다 10단계나 위에 있는 단계다. 참고로 세계에서 가장 부자라고 알려진 일론 머스크의 추정 재산이 약 363조이다.[40] 한국어판 번역은 상당히 순화된 표현으로, 중국어 원문은 높은 사람에게 성상납을 하여 출세하는 사람을 비하하는 비속어가 쓰였다.[41] 붕괴 3rd의 케빈 카스라나, 아케론의 모성이었던 곳에서 그녀가 베어버린 마지막 검 '오와리'의 주인으로 보이는 백발귀가 같은 성우이기 때문에 사실상 같은 상징성을 지닌 존재임을 나타내는 대사이다. 더 나아가서는 원신 세계관에서 비슷한 방식으로 세상을 창조한 '파네스'와 '인간들의 꿈'을 통합하여 운명에 도전했던 과거의 황금색 마신들도 연관되는 설정이다.[42] "어차피 그 끝이 공허라면 우리는 왜 죽기 위해서 이 세상에 태어난 걸까?"(어벤츄린) "...결말이 이미 정해져있다고 하더라도 상관없어. 사람이 바꿀 수 없는 일은 정말 많거든. 하지만 결말로 향하는 길 위에서 사람이 할 수 있는 일 또한 정말 많아."(아케론) "의사의 당부. 꿈 속에서 불가능한 것은 죽음이 아니라 숙면입니다. 살아가세요. 행운을 빕니다."(레이시오의 편지)[43] 원신에서 3의 법칙이라면서 같은 일을 3번씩 반복하는 것을 아예 구체적인 개념으로 정해놓았다. 페이몬이 왜 꼭 같은 일을 3번씩 하는 거냐며 쿠사리를 넣는 장면이 있을 정도. 그런데 원신부터 유니버스 설정 작업이 시작되었기 때문인지, 최근에는 붕괴 3rd에서도 앞의 3의 법칙을 지키고 있다.[44] 변신할 때 몸을 젖히면서 빔이 나오는 점도 비슷하다.[45] 비슷하게 하트 모양 가슴구멍으로 유명한 죠르노 죠바나가 연상된다는 의견이 많다.[46] 사실 일본의 경우에도 유출 당시부터 현재까지 공식방송 댓글과 주요 커뮤니티들를 비롯하여 어벤츄린의 디자인에 관한 불호 반응은 없다시피 하다.[47] 은하열차 일행 때문에 입실 수속이 늦어지고 방도 개척자에게 내어주어야 했으며 '가족'에게는 사금석을 포함한 짐을 모조리 빼앗기고 이 때문에 레이시오에게 출신까지 들먹여지며 힐난받았다. 이후 스파클을 포섭하려고 하였으나 도리어 온갖 모욕을 받았고 심지어 개척자가 어벤츄린의 제안을 받아들이지 않는 엔딩을 선택할 시 페나코니의 소동이 컴퍼니의 음모였다면서 입지가 난처해지게 된다.[48] 보통 이런 서비스 요소가 담긴 일러스트는 외주나 팬아트로 공식 SNS가 샤라웃을 해주는 편이지만 해당 일러스트는 공식 작화이고 「어벤츄린의 무방비한 순간」이라는 이름으로 각국의 공식 SNS로 나왔다보니 더욱 여파가 컸다.[49] 「그래, 알겠어. 인터뷰는 오늘 진행하자」/「Alright. I understand. Let's schedule the interview for today.」[50] 나부 스토리 중 운기군에 의해 언급, 구두굽을 포함한 인게임 모델링 기준 추정[51] 거기다가 어벤츄린의 체형은 남성 개척자나 단항(음월 포함, 설정상 170cm대 중반 이상에 180cm미만이라고 한다), 그리고 선데이와 같은 체형인데 어벤츄린이 165cm이라면 그들도 그 근처의 키라는 소리가 된다.


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