| 화염 |
## 구분선 [[개척자(붕괴: 스타레일)/화염·보존| 개척자·보존 ✦✦✦✦✦ 개척자·보존 ✦✦✦✦✦ 히메코 ✦✦✦✦✦ 아스타 ✦✦✦✦ 후크 ✦✦✦✦ 토파즈&복순이 ✦✦✦✦✦ 계네빈 ✦✦✦✦ 갤러거 ✦✦✦✦ 반디 ✦✦✦✦✦ 영사 ✦✦✦✦✦ ✦✦✦✦✦ |
| 얼음 |
## 구분선 [[개척자(붕괴: 스타레일)/얼음·기억| ✦✦✦✦✦ ✦✦✦✦✦ 게파드 ✦✦✦✦✦ 연경 ✦✦✦✦✦ Mar. 7th ✦✦✦✦ 헤르타 ✦✦✦✦ 페라 ✦✦✦✦ 경류 ✦✦✦✦✦ 완·매 ✦✦✦✦✦ 미샤 ✦✦✦✦ ✦✦✦✦✦ |
| 번개 |
## 구분선 [[백로(붕괴: 스타레일)| 백로 ✦✦✦✦✦ 아를란 ✦✦✦✦ 서벌 ✦✦✦✦ 정운 ✦✦✦✦ 경원 ✦✦✦✦✦ 카프카 ✦✦✦✦✦ 아케론 ✦✦✦✦✦ 맥택 ✦✦✦✦ ✦✦✦✦✦ |
| 바람 |
[[브로냐(붕괴: 스타레일)| 브로냐 ✦✦✦✦✦ 단항 ✦✦✦✦ 삼포 ✦✦✦✦ 블레이드 ✦✦✦✦✦ 곽향 ✦✦✦✦✦ 블랙 스완 ✦✦✦✦✦ 비소 ✦✦✦✦✦ |
| 양자 |
[[청작| 청작 ✦✦✦✦ 제레 ✦✦✦✦✦ 은랑 ✦✦✦✦✦ 부현 ✦✦✦✦✦ 링스 ✦✦✦✦ 설의 ✦✦✦✦ 스파클 ✦✦✦✦✦ 제이드 ✦✦✦✦✦ |
| 허수 |
[[개척자(붕괴: 스타레일)/허수·화합| 개척자·화합 ✦✦✦✦✦ 개척자·화합 ✦✦✦✦✦ 웰트 ✦✦✦✦✦ 나찰 ✦✦✦✦✦ 어공 ✦✦✦✦ 단항·음월 ✦✦✦✦✦ Dr. 레이시오 ✦✦✦✦✦ 어벤츄린 ✦✦✦✦✦ Mar. 7th·수렵 ✦✦✦✦ 라파 ✦✦✦✦✦ 선데이 ✦✦✦✦✦ |
- [ 운명의 길별 ]
- ## 파멸
<colcolor=#ffffff,#e0e0e0> | 파멸 ## 구분선
[[개척자(붕괴: 스타레일)/물리·파멸|
개척자·파멸
✦✦✦✦✦]][[클라라(붕괴: 스타레일)|
개척자·파멸
✦✦✦✦✦]][[아를란|
클라라
✦✦✦✦✦]][[후크(붕괴: 스타레일)|
아를란
✦✦✦✦]][[블레이드(붕괴: 스타레일)|
후크
✦✦✦✦]][[단항·음월|
블레이드
✦✦✦✦✦]][[경류|
단항·음월
✦✦✦✦✦]][[설의|
경류
✦✦✦✦✦]][[미샤(붕괴: 스타레일)|
설의
✦✦✦✦]][[반디(붕괴: 스타레일)|
미샤
✦✦✦✦]][[운리|
반디
✦✦✦✦✦]]
운리
✦✦✦✦✦| 수렵 ## 구분선
[[연경(붕괴: 스타레일)|]][[단항|
연경
✦✦✦✦✦]][[소상(붕괴: 스타레일)|
단항
✦✦✦✦]][[제레(붕괴: 스타레일)|
소상
✦✦✦✦]][[토파즈&복순이|
제레
✦✦✦✦✦]][[Dr. 레이시오|
토파즈&복순이
✦✦✦✦✦]][[부트힐|
Dr. 레이시오
✦✦✦✦✦]][[Mar. 7th/허수·수렵|
부트힐
✦✦✦✦✦]][[비소(붕괴: 스타레일)|
Mar. 7th·수렵
✦✦✦✦]][[맥택|
비소
✦✦✦✦✦]]
맥택
✦✦✦✦| 지식 ## 구분선
[[히메코(붕괴: 스타레일)|]][[헤르타(붕괴: 스타레일)|
히메코
✦✦✦✦✦]][[서벌(붕괴: 스타레일)|
헤르타
✦✦✦✦]][[청작|
서벌
✦✦✦✦]][[경원(붕괴: 스타레일)|
청작
✦✦✦✦]][[아젠티|
경원
✦✦✦✦✦]][[제이드(붕괴: 스타레일)|
아젠티
✦✦✦✦✦]][[라파(붕괴: 스타레일)|
제이드
✦✦✦✦✦]][[더 헤르타|
라파
✦✦✦✦✦]]더 헤르타
✦✦✦✦✦| 기억 ## 구분선
[[개척자(붕괴: 스타레일)/얼음·기억|개척자·기억
✦✦✦✦✦]][[아글라이아(붕괴: 스타레일)|개척자·기억
✦✦✦✦✦]]아글라이아
✦✦✦✦✦| 화합 ## 구분선
[[개척자(붕괴: 스타레일)/허수·화합|
개척자·화합
✦✦✦✦✦]][[브로냐(붕괴: 스타레일)|
개척자·화합
✦✦✦✦✦]][[아스타(붕괴: 스타레일)|
브로냐
✦✦✦✦✦]][[정운(붕괴: 스타레일)|
아스타
✦✦✦✦]][[어공|
정운
✦✦✦✦]][[한아|
어공
✦✦✦✦]][[완·매|
한아
✦✦✦✦]][[스파클(붕괴: 스타레일)|
완·매
✦✦✦✦✦]][[로빈(붕괴: 스타레일)|
스파클
✦✦✦✦✦]][[선데이(붕괴: 스타레일)|
로빈
✦✦✦✦✦]]
선데이
✦✦✦✦✦| 공허 ## 구분선
[[웰트(붕괴: 스타레일)|]][[페라|
웰트
✦✦✦✦✦]][[삼포(붕괴: 스타레일)|
페라
✦✦✦✦]][[은랑|
삼포
✦✦✦✦]][[카프카(붕괴: 스타레일)|
은랑
✦✦✦✦✦]][[루카(붕괴: 스타레일)|
카프카
✦✦✦✦✦]][[계네빈|
루카
✦✦✦✦]][[블랙 스완(붕괴: 스타레일)|
계네빈
✦✦✦✦]][[아케론(붕괴: 스타레일)|
블랙 스완
✦✦✦✦✦]][[초구(붕괴: 스타레일)|
아케론
✦✦✦✦✦]][[망귀인|]]망귀인
✦✦✦✦✦| 보존 ## 구분선
[[개척자(붕괴: 스타레일)/화염·보존|
개척자·보존
✦✦✦✦✦]][[게파드(붕괴: 스타레일)|
개척자·보존
✦✦✦✦✦]][[Mar. 7th|
게파드
✦✦✦✦✦]][[부현(붕괴: 스타레일)|
Mar. 7th
✦✦✦✦]][[어벤츄린|
부현
✦✦✦✦✦]]
어벤츄린
✦✦✦✦✦| 풍요 ## 구분선
[[백로(붕괴: 스타레일)|]][[나타샤(붕괴: 스타레일)|
백로
✦✦✦✦✦]][[나찰(붕괴: 스타레일)|
나타샤
✦✦✦✦]][[링스(붕괴: 스타레일)|
나찰
✦✦✦✦✦]][[곽향(붕괴: 스타레일)|
링스
✦✦✦✦]][[갤러거(붕괴: 스타레일)|
곽향
✦✦✦✦✦]][[영사(붕괴: 스타레일)|
갤러거
✦✦✦✦]]
영사
✦✦✦✦✦
- [ 지역별 ]
- ## 지역별 구분은 인게임 캐릭별 '정보'에 적힌 소속이 아닌 공식 홈페이지 캐릭터 탭(https://hsr.hoyoverse.com/ko-kr/character)의 구분을 따릅니다.## 은하열차
<colcolor=#ffffff,#e0e0e0> | 은하열차## 구분선
[[개척자(붕괴: 스타레일)|
카일루스]][[히메코(붕괴: 스타레일)|
스텔레]][[웰트(붕괴: 스타레일)|
히메코]][[Mar. 7th|
웰트]][[단항|
Mar. 7th]]
단항| 스텔라론 헌터## 구분선
[[은랑|]][[블레이드(붕괴: 스타레일)|
은랑]][[카프카(붕괴: 스타레일)|
블레이드]][[반디(붕괴: 스타레일)|
카프카]]
반디## 구분선
[[아를란|]][[아스타(붕괴: 스타레일)|
아를란]][[헤르타(붕괴: 스타레일)|
아스타]][[완·매|
헤르타]][[더 헤르타|
완·매]]더 헤르타| 벨로보그## 구분선
[[브로냐(붕괴: 스타레일)|]][[게파드(붕괴: 스타레일)|
브로냐]][[클라라(붕괴: 스타레일)|
게파드]][[서벌(붕괴: 스타레일)|
클라라]][[나타샤(붕괴: 스타레일)|
서벌]][[페라|
나타샤]][[삼포(붕괴: 스타레일)|
페라]][[후크(붕괴: 스타레일)|
삼포]][[제레(붕괴: 스타레일)|
후크]][[루카(붕괴: 스타레일)|
제레]][[링스(붕괴: 스타레일)|
루카]]
링스| 선주 연맹## 구분선
[[연경(붕괴: 스타레일)|]][[백로(붕괴: 스타레일)|
연경]][[청작|
백로]][[정운(붕괴: 스타레일)|
청작]][[소상(붕괴: 스타레일)|
정운]][[경원(붕괴: 스타레일)|
소상]][[나찰(붕괴: 스타레일)|
경원]][[어공|
나찰]][[단항·음월|
어공]][[부현(붕괴: 스타레일)|
단항·음월]][[경류|
부현]][[계네빈|
경류]][[곽향(붕괴: 스타레일)|
계네빈]][[한아|
곽향]][[설의|
한아]][[운리|
설의]][[초구(붕괴: 스타레일)|]][[비소(붕괴: 스타레일)|
운리]][[맥택|
비소]][[영사(붕괴: 스타레일)|
맥택]][[망귀인|
영사]]망귀인| 스타피스 컴퍼니## 구분선
[[토파즈&복순이|]][[어벤츄린|
토파즈&복순이]][[제이드(붕괴: 스타레일)|
어벤츄린]]
제이드| 페나코니## 구분선
[[미샤(붕괴: 스타레일)|]][[갤러거(붕괴: 스타레일)|
미샤]][[로빈(붕괴: 스타레일)|
갤러거]]
로빈| 앰포리어스## 구분선
[[아글라이아(붕괴: 스타레일)|]]아글라이아| 은하## 구분선
[[아젠티|]][[Dr. 레이시오|
아젠티]][[블랙 스완(붕괴: 스타레일)|
Dr. 레이시오]][[스파클(붕괴: 스타레일)|
블랙 스완]][[아케론(붕괴: 스타레일)|
스파클]][[부트힐|
아케론]][[라파(붕괴: 스타레일)|
부트힐]][[선데이(붕괴: 스타레일)|
라파]]
선데이
{{{#!wiki style="margin: 0px 5px; background-color: #3c4150; display:inline-block; border-radius: 5px; width:50px; text-align: center" |
아젠티 Argenti | |
<colbgcolor=#1a1d23,#010101><colcolor=#b19872> 이름 | 아젠티 |
성별 | 남성 |
소속 | 미(美)의 기사단 |
속성 | [[붕괴: 스타레일/시스템/속성#물리|]] 물리 |
운명의 길 | [[붕괴: 스타레일/캐릭터/운명의 길#지식|]] 지식 |
언어별 표기 | [[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 아젠티 [[미국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] Argenti [[중국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] [ruby(银枝, ruby=yínzhī)] [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] アルジェンティ |
성우 | [[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 최승훈 [[미국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 애덤 골드 → 탤런 워버튼[1] [[중국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 량다웨이 [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]]타치바나 신노스케 |
[clearfix]
1. 개요
||<tablewidth=100%><width=10%><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><tablebordercolor=#fff,#1c1d1f>「장미의 이름으로 그대에게 인사 올리죠」
「미(美)의 기사단」의 고전적인 기사.
사람들은 그의 정직하고 당당하며 고귀한 천성에 탄복한다. 그는 홀로 우주를 누비며 「미」의 길을 꿋꿋이 걷고 있다.
우주에서 「미」의 명예를 지키는 것이 아젠티의 직책이다. 이 의무를 수행하기 위해 창을 들 땐 경건해야 하고 내릴 땐 상대를 진심으로 승복시켜야 한다.
「미(美)의 기사단」의 고전적인 기사.
사람들은 그의 정직하고 당당하며 고귀한 천성에 탄복한다. 그는 홀로 우주를 누비며 「미」의 길을 꿋꿋이 걷고 있다.
우주에서 「미」의 명예를 지키는 것이 아젠티의 직책이다. 이 의무를 수행하기 위해 창을 들 땐 경건해야 하고 내릴 땐 상대를 진심으로 승복시켜야 한다.
《붕괴: 스타레일》 공식 홈페이지 캐릭터 소개
||《붕괴: 스타레일》의 등장 캐릭터.
2. 관련 매체
2.1. HoYoLAB
2.2. 소개 동영상
아젠티 캐릭터 PV——「기사 문학」 | |
약속을 지킬 생각이 없는 사람은 약속을 할 때도 크게 고민하지 않는다. 그리고 참된 믿음이 없는 어리석은 사람은 모든 게 운명이라 생각한다. | |
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px;" {{{#!wiki style="min-width: 100px; display:inline-table;" {{{#!folding [ JP ] {{{#!wiki style="margin:-10px -1px" |
- [ CN ]
- ||<table width=100%> ||
- [ EN ]
- ||<table width=100%> ||
}}} ||
은하탐구생활——「아젠티: 꽃잎이 어디로 갔지?」 | |
사람을 찾습니다: 고귀하고 아름다운 붉은 머리 기사를 찾습니다. 말투가 우아하고 실력이 비범한 사람입니다. 은하열차 내부에 청소하기 어려운 장미 꽃잎을 대량으로 뿌려 차장이 어쩔 수 없이 잔업을 해서 대청소를 한 적이 있습니다. 이 사람에 관한 단서를 제공해 주신다면 은하열차가 반드시 후한 보상을 드릴 것입니다. | |
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px;" {{{#!wiki style="min-width: 100px; display:inline-table;" {{{#!folding [ JP ] {{{#!wiki style="margin:-10px -1px" |
- [ CN ]
- ||<table width=100%> ||
- [ EN ]
- ||<table width=100%> ||
}}} ||
3. 인게임 정보
[include(틀:붕괴: 스타레일/인게임 정보,5성=,
물리=,
지식=,
캐릭터=아젠티,
문서명=아젠티,
소속=미의 기사단,
출시=2023/12/06,
한정=,
캐릭터 소개=「미의 기사단」의 고전적인 기사. 실종된 「미(美\)」의 에이언즈 이드릴라를 경건한 마음으로 흠모하고 있다.<br>정직하고 당당하며\, 우주를 유람하면서 이드릴라의 명성을 널리 알린다,
)]
[clearfix]
3.1. 속성
||<table align=center><table width=100%><table bordercolor=#1a1d23,#010101><tablebgcolor=#fff,#2d2f34><rowbgcolor=#1a1d23,#010101><rowcolor=#fff><width=10%> 승급 ||<width=10%> 레벨 ||<width=17.5%> HP ||<width=17.5%> 공격력 ||<width=17.5%> 방어력 ||<width=17.5%> 속도 ||
0 | 1 | 142 | 100 | 49 | 103 |
20 | 278 | 195 | 96 | ||
1 | 335 | 235 | 116 | ||
30 | 406 | 285 | 141 | ||
2 | 463 | 326 | 160 | ||
40 | 534 | 376 | 185 | ||
3 | 591 | 416 | 205 | ||
50 | 662 | 466 | 230 | ||
4 | 719 | 506 | 249 | ||
60 | 791 | 556 | 274 | ||
5 | 848 | 596 | 294 | ||
70 | 919 | 647 | 319 | ||
6 | 976 | 687 | 339 | ||
80 | 1047 | 737 | 363 |
3.1.1. 승급 재료
[include(틀:붕괴: 스타레일/육성 재료, 승급=, 5성=,승급재료=명부 명령, 강화재료1=소멸된 코어, 강화재료2=희미한 빛의 코어, 강화재료3=꿈틀대는 코어)]
3.2. 행적
[include(틀:붕괴: 스타레일/육성 재료, 행적=, 5성=,행적고급재료=무한한 가짜의 여한, 강화재료1=소멸된 코어, 강화재료2=희미한 빛의 코어, 강화재료3=꿈틀대는 코어, 행적재료1=영감의 열쇠, 행적재료2=계몽의 열쇠, 행적재료3=지식의 열쇠,
추가능력1=경건, 추가능력2=너그러움, 추가능력3=용기)]
3.2.1. 일반 공격: 덧없는 향기
<rowcolor=#fff> 일반 공격 | 덧없는 향기 [단일 공격] |
지정된 단일 적에게 아젠티 공격력 n%만큼의 물리 속성 피해를 준다 |
<colbgcolor=#1a1d23,#010101><colcolor=#fff><rowcolor=#fff> 레벨 | 일반 공격 피해 |
Lv.1 | 50% |
Lv.2 | 60% |
Lv.3 | 70% |
Lv.4 | 80% |
Lv.5 | 90% |
Lv.6 | 100% |
Lv.7 | 110% |
<rowcolor=#fff> |
덧없는 향기 |
3.2.2. 전투 스킬: 공정, 이곳에 피어나다
<rowcolor=#fff> 전투 스킬 | 공정, 이곳에 피어나다 [범위 공격] 전투 스킬 포인트 소모 ✦ |
모든 적에게 아젠티 공격력의 n%만큼 물리 속성 피해를 준다 |
<colbgcolor=#1a1d23,#010101><colcolor=#fff><rowcolor=#fff> 레벨 | 스킬 피해 |
Lv.1 | 60% |
Lv.2 | 66% |
Lv.3 | 72% |
Lv.4 | 78% |
Lv.5 | 84% |
Lv.6 | 90% |
Lv.7 | 97% |
Lv.8 | 105% |
Lv.9 | 112% |
Lv.10 | 120% |
Lv.11 | 126% |
Lv.12 | 132% |
<rowcolor=#fff> |
공정, 이곳에 피어나다 |
미는 영원하리
추함은 소멸하라
미, 영원!(배속)
추함, 소멸!(배속)
아젠티의 주력기. 모든 적에게 물리 피해를 가하는 단순하지만 강력한 스킬. 아젠티는 특성과 더불어 에너지를 효과적으로 채우기 위해 전투 스킬만을 계속 사용해야 하기에 총 피해량 지분이 상당해서 결코 무시해서는 안되는 기술이다.추함은 소멸하라
미, 영원!(배속)
추함, 소멸!(배속)
3.2.3. 필살기: 정원에서 선사하는 극한의 미
<rowcolor=#fff> 필살기 | 정원에서 선사하는 극한의 미 [범위 공격] 에너지 소모 90 |
에너지를 90pt 소모하고, 모든 적에게 아젠티 공격력의 n%만큼 물리 속성 피해를 준다 |
<colbgcolor=#1a1d23,#010101><colcolor=#fff><rowcolor=#fff> 레벨 | 스킬 피해 |
Lv.1 | 96% |
Lv.2 | 102% |
Lv.3 | 108% |
Lv.4 | 115% |
Lv.5 | 121% |
Lv.6 | 128% |
Lv.7 | 136% |
Lv.8 | 144% |
Lv.9 | 152% |
Lv.10 | 160% |
Lv.11 | 166% |
Lv.12 | 172% |
<rowcolor=#fff> |
정원에서 선사하는 극한의 미 |
다시 그 빛을 보기 전까지…… (활성화)
마지막 순간까지, 은하의 미를 수호하리 (발동)
은하의 미를 수호하리 (배속)
붕괴: 스타레일 최초로 에너지 소모값과 에너지 총량이 다른 필살기다. 에너지 소모량이 매우 낮긴 하지만 피해량은 전투 스킬보다 조금 높은 수준이어서 보스나 단일 상대로는 후술할 강화 필살기를 쓰는게 훨씬 좋다. 체력이 애매하게 남은 일반 적이 다수 있을 경우에 효율이 좋은 편.은하의 미를 수호하리 (배속)
3.2.3.1. 정원에서 「내」가 수여한 공훈
<rowcolor=#fff> 필살기 | 정원에서 「내」가 수여한 공훈 [범위 공격] 에너지 소모 180 |
에너지를 180pt 소모하고 모든 적에게 아젠티 공격력의 n%만큼 물리 속성 피해를 주며, 추가로 피해를 6회 준다. 피해를 가할 때마다 랜덤 단일 적에게 아젠티 공격력의 n%만큼 물리 속성 피해를 준다 |
<colbgcolor=#1a1d23,#010101><colcolor=#fff><rowcolor=#fff> 레벨 | 스킬 피해 | 랜덤 피해 |
Lv.1 | 168% | 57% |
Lv.2 | 179% | 60% |
Lv.3 | 190% | 64% |
Lv.4 | 201% | 68% |
Lv.5 | 212% | 72% |
Lv.6 | 224% | 76% |
Lv.7 | 238% | 80% |
Lv.8 | 252% | 85% |
Lv.9 | 266% | 90% |
Lv.10 | 280% | 95% |
Lv.11 | 291% | 98% |
Lv.12 | 302% | 102% |
<rowcolor=#fff> |
정원에서 「내」가 수여한 공훈 |
……이드릴라 님을 위하여
……그분을 위해(배속)
아젠티의 핵심인 필살기. 아젠티는 필살기 사용에 필요한 에너지 수치를 도달해도 계속 에너지가 카운트되는데, 에너지를 최대치인 180까지 전부 쌓으면 강화 필살기를 사용할 수 있다. 행적 10레벨 기준 기본 계수가 1.75배 강화되며, 6회 바운스 판정의 추가 피해까지 생겨 단일전에서도 매우 위력적인 기술로 탈바꿈한다.……그분을 위해(배속)
3.2.4. 특성: 숭고한 객체
<rowcolor=#fff> 특성 | 숭고한 객체 [강화] |
일반 공격, 전투 스킬, 필살기 발동 시 적을 1기 명중할 때마다 아젠티의 에너지가 3pt 회복되고, [승격]을 1스택 획득하며, 아젠티의 치명타 확률이 n% 증가한다. 해당 효과 최대 중첩수: 10스택 |
<colbgcolor=#1a1d23,#010101><colcolor=#fff><rowcolor=#fff> 레벨 | 치명타 확률 증가 |
Lv.1 | 1.0% |
Lv.2 | 1.1% |
Lv.3 | 1.3% |
Lv.4 | 1.4% |
Lv.5 | 1.6% |
Lv.6 | 1.7% |
Lv.7 | 1.9% |
Lv.8 | 2.1% |
Lv.9 | 2.3% |
Lv.10 | 2.5% |
Lv.11 | 2.6% |
Lv.12 | 2.8% |
아젠티는 이 특성 때문에 적을 많이 타격할수록 에너지 회복이 쉬워지기에 전투 스킬을 자주 사용하는 것이 권장된다. 또한 전투 스킬이 단타이기에 특히 중요한 치명타 확률을 10레벨 기준 25% 제공해 유물 세팅을 쉽게 만든다.
3.2.5. 비술: 순수하고 고결한 선언
<rowcolor=#fff> 비술 | 순수하고 고결한 선언 [방해] |
비술 사용 후 일정 구역 내의 적을 10초 동안 현혹 상태에 빠트린다. 현혹 상태인 적은 아군을 선공할 수 없다. 현혹 상태에 빠진 적을 선공해 전투 진입 시, 모든 적에게 아젠티 공격력 80%만큼의 물리 속성 피해를 가하고, 아젠티의 에너지가 15pt 회복된다 |
<rowcolor=#fff> |
순수하고 고결한 선언 |
영광이 있도다
주위 적들에게 현혹을 걸고, 현혹에 걸린 적을 공격해 전투에 진입하면 에너지를 회복하고 바로 일정량의 피해를 준다. 특이하게도 현혹에 걸린 적이라면 굳이 아젠티가 공격할 거 없이 다른 캐릭터가 공격해도 효과를 받아서, 다른 캐릭터의 공격형 비술과 함께 사용해 꽤나 큰 피해를 입힌채 전투를 시작할 수 있다.
3.2.6. 추가 능력
<rowcolor=#fff> | 경건 [추가 능력] |
턴 시작 시 즉시 [승격]을 1스택 획득한다 |
<rowcolor=#fff> | 너그러움 [추가 능력] |
적이 전투 진입 시 자신의 에너지를 즉시 2pt 회복한다 |
<rowcolor=#fff> | 용기 [추가 능력] |
현재 HP 백분율이 50% 이하인 적에게 주는 피해가 15% 증가한다 |
3.3. 성혼
1 심미왕국의 결함 2 아게이트의 겸손 3 가시밭길의 영광 4 나팔의 헌신 5 우주 어딘가의 눈 6 「그분」의 빛 |
<rowcolor=#fff> 성혼 1 | 심미왕국의 결함 |
[승격] 스택마다 추가로 치명타 피해가 4% 증가한다 | |
<rowcolor=#fff> 성혼 2 | 아게이트의 겸손 |
필살기 발동 시, 적이 3명 이상일 경우 공격력이 40% 증가한다. 지속 시간: 1턴 | |
<rowcolor=#fff> 성혼 3 | 가시밭길의 영광 |
전투 스킬 레벨+2, 최대 Lv.15. 특성 레벨+2, 최대 Lv.15 | |
<rowcolor=#fff> 성혼 4 | 나팔의 헌신 |
전투 시작 시 [승격]을 2스택 획득하고, 특성의 효과 중첩 최대치가 2스택 증가한다 | |
<rowcolor=#fff> 성혼 5 | 우주 어딘가의 눈 |
필살기 레벨+2, 최대 Lv.15. 일반 공격 레벨+1, 최대 Lv.10 | |
<rowcolor=#fff> 성혼 6 | 「그분」의 빛 |
필살기 발동 시 적의 방어력을 30% 무시한다 |
전반적으로 성혼을 올릴수록 정직하게 강해지지만, 범용적인 면에서 필수적이거나 플레이 스타일을 바꿀 정도로 파격적인 성혼은 없다. 따라서 명함이나 고성혼이나 운용법에 차이는 거의 나지 않는다.
- 성혼 1 - 심미왕국의 결함
[승격]에 스택 당 추가로 치명타 피해 4% 증가를 추가해주는 우수한 효과로, 특성 10레벨 기준 승격 10스택을 쌓았을 때 치명타 확률 25%, 치명타 피해 40%를 자체적으로 확보하게 된다. 아젠티는 전용 광추 1중첩과 공훈 광추 5중첩의 차이가 거의 없을 정도로 전용 광추 의존도가 낮아 치명타 피해 40%를 제공하는 성혼 1 쪽이 전용 광추보다 효율이 좋은 편이다.
- 성혼 2 - 아게이트의 겸손
필살기 사용 시, 적이 3명 이상일 경우 공격력이 40% 증가하는 효과. 다수전만 강화하는 효과 같아 보이나 스타레일의 정예/보스급 적들은 일반 적을 소환하는 경우가 빈번하다보니 의외로 효과를 자주 보기 쉬운 편이다.
- 성혼 4 - 나팔의 헌신
전투 시작 시 [승격]을 2스택 얻은 채로 시작하며, [승격] 스택의 최대치 또한 2스택이 늘어나 12스택까지 쌓을 수 있게 된다. 자연스레 성혼 1, 성혼 3 효과와도 연동되어 승격 스택으로 얻을 수 있는 버프 최대치가 치명타 확률 33.6%, 치명타 피해 48%까지 늘어난다.
- 성혼 6 - 「그분」의 빛
아젠티의 필살기가 적의 방어력을 30% 무시하게 되는 강력한 효과다. 유물 세트 중 별처럼 빛나는 천재 4세트가 조건부 방어력 최대 20% 무시 효과로 인해 사기 유물이라고 평을 듣는 판에, 해당 성혼은 개방 시 필살기에 아무런 조건 없이 방어력 30% 무시를 제공해주니 길게 생각할 것도 없는 매우 우수한 효과다.
3.4. 정보
3.4.1. 음성
||<table align=center><table width=600px><table bordercolor=#1a1d23,#010101><tablebgcolor=#fff,#2d2f34><bgcolor=#1a1d23,#010101><color=#fff> 음성 ||
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 상호작용 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | <colbgcolor=#1a1d23,#010101><colcolor=#fff> 첫 만남 | 전 「미(美)의 기사단」 아젠티입니다. 장미의 이름으로 그대에게 인사 올리죠 |
인사 | 곤란한 일이 생기면 꼭 알려주세요. 제가 안전하게 지켜드릴게요 | |
작별 | 업무를 이유로 은하를 홀로 다녀야 해서 그대와 함께할 수 없는 절 이해해주세요. 우린 우주 어디에서 반드시 마주칠 겁니다 | |
자신에 대해 · 일생 | 전 미(美)의 기사단의 「수훈(受勳) 기사」예요. 말끔히 조각된 갑옷이 저희의 상징이랍니다 | |
잡담 · 미(美)의 기사단 | 미(美)의 기사단이 모이는 경우는 극히 드물죠. 하지만 우린 같은 「기사도」를 따라 여러 행성을 오가며 우주 전역에 여신님의 명성을 알리고 있어요 | |
잡담 · 유일무이호 | 전 우주선에 「유일무이」라는 이름을 붙여줬어요. 청소하려면 꽤나 힘들죠…. 외관을 이렇게 복잡하게 조각하는 게 아니었어요 | |
취미 | 전 두껍고 단단한 바게트를 선호해요. 창으로 썰어서 보관하면 휴대도 편리해서 긴 여정에 빠질 수 없는 좋은 먹거리죠 | |
고민 | 스타피스 컴퍼니가 만든 각종 오락과 미식은 다양하고 놀랍죠. 하지만, 그 비결을 도통 알 수가 없어요. 언젠가 달인의 지도를 받아보고 싶네요 | |
공유 | 어떤 행성에서는 전사들이 개조한 의수에 책 페이지를 문질러서 지식을 신경에 직접 주입한다고 하더군요. 깜짝 놀랐지만 꽤 좋은 방법 같아요 | |
견문 | 「추악함」이 존재하지 않는 행성에 대해 들어보셨나요? 재미있는 게 그 행성 사람들 눈에는 「아름다움」도 존재하지 않는대요 | |
Mar. 7th에 대해 | Mar. 7th 씨의 마음은 순수해요. 이렇게 착한 마음씨와 품행은 아주 귀하죠. 은하에는 본성이 속물적이고 감언이설에 능한 사람도 많아서, 이런 분을 보면 더욱 아껴주고 존중하고 싶답니다 | |
히메코에 대해 | 이분의 영혼은 참으로 고귀해요. 개척의 여정은 길고 험한데 그녀는 여유와 용기를 잃은 적이 없으니, 참 마음에 들더군요. 전 이런 이상적인 품성을 본받아, 제 자신을 더욱 엄격하게 대하고 악에 저항하는 마음을 다잡겠어요 | |
단항에 대해 | 단항 씨는 늘 사람을 경계하고 있지만, 행동은 언제나 점잖고 본인에 대한 잣대도 기사도 정신을 지키듯 엄격해요. 이 또한 「아름다움」이라고 여길 수 있게 해 주시죠 | |
웰트에 대해 | 시간이 흘러도 천진한 마음으로 인생을 가장 순수하게 즐기는 분이에요——그런 성숙한 모습이 웰트 씨의 매력이죠 | |
폼폼에 대해 | 참으로 「매력적인」 솜덩어리에요. 갑옷 입은 기사의 어깨 위에 앉아 있으면 「명예」의 상징으로 잘 어울릴 것 같아요 | |
울보 유령에 대해 | 아, 「매력」 넘치는 동글이에요 | |
개척자[A] 에 대해 | 개척자[A]의 타고 난 기질은 항상 우리가 처음 만났던 날처럼 신기하고 흥미로워요 | |
성혼 활성화 | 「미(美)」는 어디에나 존재하죠——지척에도, 아름다운 은하 너머에도요 | |
캐릭터 승급 | 한걸음씩 가면 늪에 빠질 염려가 없죠 | |
캐릭터 최고 레벨 | 죽을 때까지 「미(美)」의 명성을 우주 널리 알릴 것을 맹세하죠 | |
행적 활성화 | 기사단 여러분과 행적이 다를지라도, 우린 종점에서 만나게 될 거예요 | |
파티 편성 · 개척자[A] | 당신 같이 고상한 분과 한 팀이 되다니, 개척자[A], 영광입니다 | |
파티 편성 · Mar. 7th | Mar. 7th, 미약한 힘이지만 당신을 위해 어둠을 물리치게 해주시죠! | |
파티 편성 · 단항 | 이곳은 무력이 아니라 지략을 겨루는 곳이죠. 단항 씨, 당신과 함께하게 돼서 영광입니다 | |
파티 편성 · 히메코 | 당신인가요, 히메코 씨? 역시 당신의 용기가 닿는 곳에는 별이 빛나는군요 | |
파티 편성 · 웰트 | 웰트 씨——구름처럼 종잡을 수 없는 기교와, 좋은 술처럼 달콤한 지략으로 절 좀 도와주세요 |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 전투 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | <colbgcolor=#1a1d23,#010101><colcolor=#fff> 전투 시작 · 약점 격파 | 선을 행하시죠 |
전투 시작 · 위험 경보 | 찰나의 먹구름일 뿐 | |
턴 시작 · 1 | 장미에 대고 맹세하죠 | |
턴 시작 · 2 | 미의 기사단의 직무에 따라 | |
턴 대기 | 방황하는 님이여, 어딜 보고 있나요? | |
전투 스킬 · 1 | 미는 영원하리 | |
전투 스킬· 2 | 추함은 소멸하라 | |
추함 소멸! [⏩] | ||
약공격 피격 | 간지럽군요 | |
강공격 피격 | 기사의 시련…… | |
필살기 · 활성화 | 다시 그 빛을 보기 전까지…… | |
필살기 · 발동 | 마지막 순간까지, 은하의 미를 수호하리 | |
은하의 미를 수호하리 [⏩] | ||
강화 필살기 · 발동 | ……이드릴라 님을 위하여 | |
……그분을 위해 [⏩] | ||
전투 불능 | 「그분」은… 어디에…… | |
전투 복귀 | 신념은 깨지지 않죠 | |
HP 회복 | 감사합니다, 마음에 새겨둘게요 | |
비술 | 영광이 있도다 | |
전투 승리 | 어둠은 여기까지 | |
전리품 오픈 · 1 | 호? 마음에 드는 이벤트군요 | |
전리품 오픈 · 2 | 제가 답례로 드릴 수 있는 건 장미의 향기뿐입니다 | |
진귀한 전리품 오픈 | 빛나는 아름다움은 사람의 마음을 움직이죠…… | |
수수께끼 풀이 성공 · 1 | 현명한 판단이군요 | |
수수께끼 풀이 성공 · 2 | 걱정 마세요, 제가 대신하죠 | |
적 발견 | 한번 겨뤄볼까요? | |
도시로 복귀 | 익숙한 바람은… 그리움을 부르죠 |
3.4.2. 이야기
이야기 | ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 캐릭터 상세 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" | 「미(美)의 기사단」의 고전적인 기사. 사람들은 그의 정직하고 당당하며 고귀한 천성에 탄복한다. 그는 홀로 우주를 누비며 「미」의 길을 꿋꿋이 걷고 있다. 우주에서 「미」의 명예를 지키는 것이 아젠티의 직책이다. 이 의무를 수행하기 위해 창을 들 땐 경건해야 하고, 창을 내릴 땐 상대를 진심으로 승복시켜야 한다. | }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 캐릭터 스토리 · 1 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" | 캐릭터 레벨 Lv.20 개방 그의 고향은 수년간의 전쟁을 겪었다. 포화가 난무하는 가운데, 그의 어린 시절 기억은 피와 연기로 얼룩져 있다. 어느 날 지하에서 포격을 피하다가 그는 벽돌 밑에서 오카리나를 발견했다. 그는 흐르는 공기를 멜로디로 바꾸려 했다. 그러나 그의 음악은 정말 끔찍했다. 하지만 그때의 오카리나 소리는 그에게 유일한 「정신적 도피처」였다. 선율은 시간이 지나면서 그의 기억 속에 녹아들어 「신비한」 순간이 되었다. 수년 후, 그는 음유하던 중 전쟁의 포화 속에서 아이를 구하고 진귀한 오카리나를 선물로 받았을 때, 그때의 기억이 떠올랐다. 그는 오카리나를 손에 들고 자세히 살펴봤다. 하얗고 흠잡을 데 없는 질감에 공기가 구멍을 통과해 기압으로 선율을 만들어 냈다. 음이 다시 조합되자 추억 속의 감정이 되살아났다. 그러나 그의 음악은 여전히 형편없었다. 「난 너무 어리석어서 이걸 제대로 다루지 못해……」 당혹감과 불안함에 한참 생각하는데 무시무시한 용기가 다시 생겨났다. 그는 다시 흐르는 공기를 선율로 만들고자 시도했다—— 선율은 여전했지만 그는 활짝 웃었다. 「하지만 난 이게 정말 좋아. 이게 『아름답다』고 믿어」 그는 오카리나를 조심히 챙긴 뒤 더는 망설이지 않고 앞으로 나아갔다. | }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 캐릭터 스토리 · 2 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" | 캐릭터 레벨 Lv.40 개방 고향을 떠난 후 그는 연로한 스승을 따랐다. 일상적인 육체적, 정신적 수행 외에 가끔 오후에 휴식을 취할 때면 스승은 그가 본 적 없는 시대——고대의 우주 음유시인들이 「미(美)」를 목격했다고 주장하는 순간들을 이야기하곤 했다. 「그곳은 멈춰있는 마노의 세계로, 모든 사람들이 그 안에 갇힌 기이하고 아름다운 현상에 눈물을 흘렸다」 「이드릴라는 죽고 나서 여러 차례 13앰버기원의 윤회를 거쳐 13번째 달에 우주 어딘가로 돌아온다고 전해진다」 당시 스승은 매일 그에게 「미」의 정신을 가르쳤다. 「시」 낭송을 대신하여 경건한 「전투」로 「미」의 정신을 관철시키는 방법이 그 내용이었다. ——그는 그것이 「기사」라는 존재의 준칙이자 품격이라는 것을 알았다. 하지만 스승은 그에게 많은 이야기를 하기도 전에 세상을 떠났다. 그는 다시 혼자가 되어 일찍이 막 고향을 떠났을 때처럼 자신의 존재에 대해 깊이 생각했다. 다만 그는 더 이상 고독을 「걱정」하지 않고, 어떻게 「기사」가 될 수 있을지를 고민했다. 그는 오래된 성에 머물며 더러운 거리를 마치 햇살을 듬뿍 받는 아기처럼 새롭게 만들었다. 그는 악몽 같은 괴물을 토벌했고 이듬해 봄, 토끼들이 다시 숲속에서 뛰어다니기 시작했다. 그는 잠시 다른 「기사」 하나와 세계를 돌아다닌 적도 있는데, 그 기사의 말에 따르면, 그는 갑옷에 여신의 축복이 깃들어 있다고 굳게 믿었다고 한다. 「영혼을 바친다는 것은 '매번 돌아오지 못할 수 있으나, 결코 물러서지 않는다'는 뜻이네」 「힘내게, 친구여」 그가 창의 얼룩을 응시하는 것은 「미」를 수호하는 증거이다. 그가 창의 얼룩을 닦는 것은 「미」의 길에 오르는 증거이다. | }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 캐릭터 스토리 · 3 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" | 캐릭터 레벨 Lv.60 개방 그가 「미(美)」의 운명의 길에 접어든 후, 고행의 길에 여러 「시련」이 점차 모습을 드러냈다—— 시련은 희망이나 참회, 또는 삼중 마귀의 속삭임으로 나타나 혼란을 주었다. 그가 두려움 없는 「창」으로 긍지를 품고 삼중 마귀의 유혹을 베어내자 나약함, 탐욕, 잡념이 모두 사라졌다. 그는 영혼과 생명을 미의 에이언즈의 발밑에 바칠 것이다. 삼중 마귀의 속삭임은 형태가 제각각인 헛소리 같았다. 그것들은 어지러운 안개 속에서 다양한 인간의 욕망으로 변했다. 그것들은 비속한 이익 추구이자 파렴치한 죄업, 권력의 왕관이자 매혹적인 목소리가 되었다. 그것들은 정점에 이른 살육이자 식탐, 참회에 대한 망각이자 흔한 감정이 되었다. 그의 피는 명예와 함께 전장에 흩뿌려질 것이고, 검붉은 핏방울은 긴 머리카락과 함께 엉켜 있을 것이다. 그의 창은 이곳에 놓여 있고, 신은 그 창이 영원히 날카롭기를 축복한다. 떠나간 스승과 동행자의 목소리가 귓가에 맴돈다. 그의 주인이 고개 숙이지 않는 한 그 창은 영원히 부러지지 않을 것이다. 피에 젖어 의식을 거의 잃었을 때, 그는 마침내 어디선가 들려오는 속삭임을 들었다. 「그대들은 악명을 근절하고 명예를 선양한다. 그대들은 『미의 기사단』이다. 승리를 거둘 때마다 자신을 보고 악을 저지르고 싶어하는 자신의 마음을 봐야 한다」 「축하한다. 또 한 번 『거울의 시련』을 통과했구나」 | }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 캐릭터 스토리 · 4 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" | 캐릭터 레벨 Lv.80 개방 기사단이 「미(美)」를 견지하는 태도는 다양하다. 누군가는 일생으로 자신의 신념을 관철하고, 또 누군가는 끊임없이 가설을 세우고 절망하며 다시 그 가설을 뒤집는다. 누군가는 훈장을 받고 전장에서 싸우고, 누군가는 자신을 시계탑의 추한 자라고 여기며 「미」의 의복을 받는 걸 부끄럽게 생각한다. 변하지 않는 것은 모든 사람이 우주에서 「이드릴라」의 실체를 찾기 위해 애쓰고 있다는 사실이다. 그는 겸손, 연민, 공정을 마음에 새기겠다고 맹세했고, 이를 어긴 적이 없다. 그는 「미」의 계명을 마음에 새겼고, 믿음도 점차 고집스럽게 변했다. 「괴짜… 미의 기사는 다 괴짜야!」 「이드릴라」가 죽었을지도 모른다는 소문이 우주에 퍼지자 그들의 당혹감은 더욱 심해졌다. 경건해질수록 의문도 커져 갔고, 더 크게 웃을수록 이상해져 갔다. 혼돈 속에서 돌이켜보니, 온갖 「명예」, 「미명」, 「악명」은 모두 긴 시간 속에 소멸되었다. 결국, 그가 이전에 동행했던 「기사」를 다시 만났을 때 상대는 이미 힘을 추구하는 길에 빠져 버렸다. 과거 전설의 무기를 들고 하늘을 삼킨 괴물을 잡은 영웅의 갑옷은 괴물의 비늘이 되었고, 그의 무기는 떼어낼 수 없는 발톱과 이빨이 되었으며, 그의 피는 끈적한 화염이 되었다. 지혜가 담겨 있던 그의 눈에는 야성만 남았다. 자신을 「친구」라고 불렀던 그의 목소리도 쇳소리 나는 울음소리로 변했다. 시련의 말은 「종말」의 예언이 되어 눈앞으로 다가왔다. 자신도… 마찬가지로 「흉조」가 되어 타락하게 되는 것은 아닐까? | }}}}}}}}} |
4. 운용
4.1. 광추
- 5성
- 눈에 담긴 순간
전용 광추. 필살기에 올인한 성능을 가진 아젠티에게 필살기 가하는 피해 증가는 피해를 직접적으로 매우 많이 올려주는 효과이다. 높은 치명타 피해 역시 특성으로 치명타 확률을 챙기기 쉬운 아젠티에게 호궁합. 다만 에충 관련 효과가 단 하나도 없다는 점은 감안을 해야하고 심지어 1중첩으로는 필살기의 피해 증가가 64.8%인데, 하술된 4성 공훈 광추 5중첩과 수치 차이가 1%도 채 안된다. 실제 피해 차이도 3% 수준. 때문에 아젠티는 전용 광추 의존도가 매우 낮으며, 차라리 성혼 1을 개방하는 쪽이 추천된다. - 동트기 전
경원의 전용 광추. 치명타 피해와 전투 스킬, 필살기 피해 증가를 제공한다. 가장 큰 효과인 몽신(추가 공격 피해 증가)은 아젠티가 활용할 수 없지만, 높은 기본 스탯 및 기타 효과만으로도 공훈 광추 다음 가는 정도의 괜찮은 효율을 보여준다. - 은하철도의 밤
히메코의 전용 광추로 설계된 상시 5성 광추. 은하철도의 밤은 적의 개체 수에 따라 성능이 크게 갈려 그다지 좋은 광추로 평가받진 못하지만, 아젠티에겐 적이 3마리 이상만 돼도 제법 유의미한 성능을 보인다. 계속해 적이 보충되는 콘텐츠인 '허구 이야기'에서는 5인의 적을 상대하는 경우가 대부분이기에 전용 광추와 비등비등한 성능을 갖는다. - 4성
- 오늘도 평화로운 하루
에너지 최대치에 비례해서 가하는 피해 증가를 올려주는 공훈 광추. 에너지 최대치가 180pt인 아젠티는 해당 광추의 한계인 160pt의 가하는 피해 증가 64%를 전부 뽑아먹을 수 있다. 필살기 피해만 증가시켜주는 전용 광추눈에 담긴 순간와 다르게 전투 스킬의 피해도 올려주기 때문에 5중첩 기준 최종 피해가 전용 광추와 3% 밖에 차이가 나지 않을 정도로 효율이 매우 좋다.# 전용 광추가 범용적인 능력이나 에너지 쪽에 영향을 주는 것도 없이 정말 피해만 소폭 올려주기 때문에 아젠티는 전용 광추 의존도가 상당히 낮다.[9] - 천재들의 휴식
공격력을 제공하고 적 처치 시 3턴간 치명타 피해를 증가시켜주는 광추. 5중첩 기준 조건 유지 시 높은 피해량을 보인다. 아젠티는 다수전에 능해 적 처치 조건을 유지하기 쉬워 활용도가 높다. - 느낌 있는 아침식사 루틴
무료로 얻을 수 있는 광추. 공격력 및 조건부 피해 증가를 제공한다. 쉽게 5중첩이 가능하므로 접근성이 높은 게 장점. - 세상을 진정시키지 마
5중첩 시 전투 진입 시 32pt 에너지 회복 효과와 필살기가 가하는 피해를 64% 증가시키는 효과를 갖는다. 피해량은 아침식사 루틴와 비슷한 편이며 전투 진입이 트리거인 만큼 단기전에서 좋은 효율을 보인다. - 은하 함락의 날
아침 식사 루틴과 같이 혼돈 상점에서 무료로 얻을 수 있는 광추. 물리 약점 2인 이상을 타격할 시 얻는 치명타 피해 버프를 계속 가동시킬 수 있는 환경에서는 아침 식사 루틴보다 더 높은 데미지 기댓값을 갖는다.
4.2. 유물
권장 유물 속성 | |
+ 메인 속성 | |
머리 | <colbgcolor=#f5f5f5,#1c1d1f> |
팔 | |
몸통 | 파일:스타레일_치명타 피해 아이콘.webp| 치명타 피해 파일:스타레일_치명타 확률 아이콘.webp| 치명타 확률 |
다리 | |
차원 구체 | 파일:스타레일_물리 속성 피해 증가 아이콘.webp| 물리 속성 피해 증가 |
연결 매듭 | 파일:스타레일_에너지 회복효율 아이콘.webp| 에너지 회복효율 |
+ 보조 속성 | |
파일:스타레일_치명타 피해 아이콘.webp| 치명타 피해 파일:스타레일_치명타 확률 아이콘.webp| 치명타 확률 |
아젠티는 특성으로 스탯창에 표기되지 않는 치명타 확률이 최대 25%가 제공되므로 스탯창 기준 치명타 확률 75%가 최대치이다. 이외에도 파티에 따라 부현(12%), 스파클 광추(10%)로 치명타 확률 수급이 가능하므로 자신에게 필요한 치명타 확률 수치를 계산하여 몸통의 메인 속성을 선택하면 된다.
신발은 하이퍼캐리 파티 기준으로 공격력 신발을 주로 사용하지만 경우에 따라 속도 신발도 사용한다. 아젠티는 주로 하이퍼캐리 파티를 쓰며, 이 경우 딜러는 공격력 신발을 착용하고 속도는 스파클, 브로냐 2돌, 한아 등 화합 서포터가 충당하는 편이다. 하지만 만약 다른 파티를 주로 쓴다면, 속도 신발을 쓰는 편이 좋다.
필살기의 최대 에너지 요구량이 180으로 모든 플레이어블 캐릭터 중 세 번째[10]로 높기 때문에, 아젠티는 연결 매듭 메인 속성으로 공격력이나 에너지 회복 효율을 상황에 맞게 선택해서 사용할 수 있다. 잔몹이 많은 상황일수록 에너지 회복 효율 매듭이 더 쓸만한 편이다.
만약 에너지 회복 효율 매듭을 착용한다면 그 대가로 어쩔 수 없이 공격력이 낮아지기 마련인데, 경우에 따라 이 점이 문제가 될 수 있다. 예를 들어 혼돈 12층에서 2단 필살기를 썼는데, 잔몹들은 다 죽고 정예 몹만 살아남는 상황이 발생할 수 있다. 아젠티는 소수의 적을 상대로는 에너지 회복력이 급감하기 때문에, 이러면 다시 에너지를 채울 때까지 전투가 질질 끌릴 가능성이 높다. 따라서 혼돈, 종말 등 몹의 수가 비교적 적은 상황이라면 공격력 매듭을 사용해 가능한 2단 필살기 한번에 보스를 처리하는 편이 낫다. 다만 인플레이션으로 인해 정예 몹들의 체력이 점점 높아지고 있고, 그로 인해 예전처럼 정예 몹들이 아젠티의 2단 필살기 한번에 처리되는 상황이 잘 나오지 않게 되었기 때문에, 몹 숫자가 적다고 해서 반드시 공격력 매듭이 더 좋다고 하기는 애매한 상황이 되었다.
반대로, 잔몹이 많이 나오는 허구이야기 같은 경우에는 에너지 회복 효율 매듭이 더 낫다는 평가가 많다. 체력이 낮은 잔몹들은 1단 필살기만으로도 처리가 잘 되기 때문에, 에충 효율을 높여서 더 자주 1단 필살기를 써서 빠르게 잔몹 웨이브를 처리하는 편이 4라운드 내 고득점을 하기에 더 유리하기 때문이다. 마지막에 주로 나오는 정예 몹 역시 주변 잡몹 웨이브를 1단 필살기로 잡다보면 함께 죽는 편이어서 공격력이 부족한 경우는 별로 없다. 최근의 아젠티의 메인 무대가 허구이야기이기도 하고, 혼돈 보스몹들의 체력이 높아져 한방 컷하기가 어려워졌기 때문에 점점 에충 매듭을 더 선호하는 편이라 할 수 있다.
4.2.1. 터널 유물
- 지식의 바다에 빠진 학자 4세트
2.6버전에 추가된 유물로 딜 비중이 전투 스킬과 필살기에 몰려있는 아젠티에게 좋은 성능을 보여주는 유물이다. 전투 스킬보다는 필살기에 더 비중이 높은 아젠티로서는 추가 강화가 전투 스킬이라는 점이 좀 아쉽지만 추가 강화를 제외하고 봐도 20%라는 피해 증가 수치는 상당한 편이며 여기에 특성으로 어느 정도 보정을 받긴 하지만 그래도 아젠티에게 중요한 치명타 확률 보정도 해주기 때문에 궁합이 좋은 유물. 해당 세트는 같이 나오는 사제 세트도 화합 캐릭터들에게 유용한 고성능 세트이니만큼 파밍 효율도 매우 좋은 편이라는 점도 장점.
- 스트리트 격투왕 4세트
물리 딜러용 유물 세트. 반대 편에서 괴도 세트가 함께 나오기 때문에, 갤러거, 화합 개척자, 부트힐 등 격파 특수효과 기반 캐릭터를 위한 파밍이 필요하다면 고려해볼 수도 있다.
- 들이삭과 동행하는 거너 4세트
공격력 딜러 전반의 범용 유물. 전쟁의 여운 보상으로 받을 수 있기 때문에 접근성이 좋고 유물 터널의 개척력 효율도 좋은 세트이다. 4세트 일반 공격 피해량은 의미가 없지만 공격력과 속도 효과를 보고 사용한다. 즉 거너2+메신저2와 동일한 효과. 좋은 메신저 2세트가 있는 경우 이쪽을 고려할 수도 있다. 단 속도 6% 증가 효과는 공격력 신발을 사용하거나 속도가 과할 경우 무효 속성이 되기 때문에 자신의 상황에 맞춰 세팅하는 것이 관건이다. 격투왕 세트와 보조 속성 2줄 정도 차이가 발생한다.
- 스트리트 격투왕 2세트 / 들이삭과 동행하는 거너 2세트 / 깊은 감옥에 수감된 죄수 2세트 / 가상공간을 누비는 메신저 2세트 / 지식의 바다에 빠진 학자 2세트 중 택 2
피해량/공격력/속도/치명타 2+2세트. 각 세트간 차이는 매우 적은 편이므로 보조 속성 총합이 좋은 세트를 사용하면 된다. 고점은 격투왕에 비해 낮지만 격투왕 4세트 효과는 5번의 공격이나 피격을 받아야 최대 효율이 나오고, 격투왕 세트가 격특 캐릭터를 키우고 있지 않은 이상 워낙 개척력 효율이 안 좋은 것으로 악명 높은 유물이기에 사실상 아젠티가 가장 많이 사용하게 되는 세트로 개척력 효율이 매우 뛰어나다. 마찬가지로 메신저는 속도 증가 효과가 의미없는 효과가 되지 않도록 세팅해야 한다.
4.2.2. 차원 장신구
- 주인 없는 황폐한 별 츠가냐 2세트
아젠티의 주요 취직처인 허구 이야기에서 쓰이는 세트. 적이 처치될 때마다 스택이 쌓이며 풀스택 기준 치확 4%에 치피40%라는 높은 스탯을 제공한다. 아젠티를 허구용으로 육성한다면 아래의 세트들과 큰 차이를 벌릴 정도로 강력한 성능이다. 다만 적 처치 조건은 허구 이야기나 행적 파밍처럼 잡몹전 컨텐츠에서만 제대로 받을 수 있으므로 아젠티를 다른 컨텐츠에서도 사용한다면 아래의 세트를 선택해야 한다. - 창공 전선 그라모스 2세트
135/160속도 달성 시 피해량을 제공하는 세트로 한아와 조합 시 속도 신발과 속도 버프로 속도 160을 유지할 수 있기 때문에 효율이 가장 높으며, 속도 135로 1단계 버프만 유지해도 하술된 타 유물세트보다 피해량이 가장 높다.[11] 다만 공격력 신발을 신고 속도를 아예 챙기지 않는 방향으로 세팅한다면 효과를 받을 수 없으므로 다른 유물을 고려해야 한다. - 회전을 멈춘 살소토 2세트
아젠티는 치명타 확률을 확보 하기가 쉬워[12] 살소토의 발동 조건을 쉽게 달성할 수 있고, 필살기의 피해를 높여주는 살소토 효과도 잘 사용할 수 있다. 그러나 아젠티는 전투 스킬의 비중도 있는 편이기에 실성능은 그라모스의 135속도 효과보다 조금 낮은 정도에 그친다. - 우주 봉인 정거장 2세트
속도 120 달성 시 공격력 24%를 제공하는 세트. 살소토와 비슷한 성능이므로 이미 좋은 보조 속성의 장신구를 보유 중일 경우 사용할 수 있다. - 뭇별 경기장 2세트
아젠티는 전투 스킬 비중이 꽤 있는 편이다 보니 전체 사이클의 피해에서 뭇별 경기장으로 인한 피해량이 제법 나오게 되고, 장기전으로 가면 살소토를 이기기도 한다. 사실 아젠티는 그라모스를 제외하면 살소토, 정거장, 뭇별의 피해량이 소숫점 수준으로 거의 비슷하기 때문에 보조 속성이 더 좋은 쪽을 선택하면 된다.
4.3. 파티 구성
- [[붕괴: 스타레일/캐릭터/운명의 길#수렵|]] | 수렵
- 부트힐
같은 물리 약점이다 보니, 파티에 2딜러가 필요할 경우 주로 아젠티와 함께 채용되는 딜러다. 특히나 부트힐은 적에게 확정적인 물리약점 부여 및, 아젠티에게 있어서 다소 부족한 단일전 능력을 커버쳐주기에 여러모로 궁합이 좋다. 다만 2딜러 특성상 최대한 스킬 포인트 관리에 세심하게 신경을 써줘야 한다는 것이 단점중 하나. - [[붕괴: 스타레일/캐릭터/운명의 길#화합|]] | 화합
- 선데이
선데이는 필살기를 사용해 아젠티의 에너지를 40pt 회복시켜주고 선데이의 치피 200 기준 약 72%의 치명타 피해량과 가피증 30%, 즉시 행동을 부여하며 전투 스킬 포인트 회복까지 제공하기 때문에 매우 궁합이 좋은 화합 캐릭터이다. - 정운
정운은 자신의 필살기를 이용해 한 동료의 에너지를 성혼 6 기준 60pt 회복시키기에 필살기 의존도가 높은 아젠티의 필살기 회전률을 높일 수 있다. - 한아
아젠티는 막대한 에너지 요구량을 채워내기 위해 거의 항상 전투 스킬 포인트를 사용해야 하는데 한아의 부담 효과는 이를 뒷받침하는 역할을 해 궁합이 좋은 편이다. 또한 한아에게 차원 장신구로 꿈의 땅 페나코니 또는 광추로 행성과의 만남을 사용한다면 소소한 피해 증가 효과도 받을 수 있다. - 스파클
아젠티의 행동 수를 늘려 에너지 수급량을 효과적으로 늘릴 수 있으며 스파클의 1.999..턴간 지속되는 전투 스킬 특성상 브로냐와 달리 필살기 사용 시점을 유연하게 가져갈 수 있어 추천되는 서포터이다. - 로빈
한아와 마찬가지로 페나코니 장신구로 시너지를 챙길 수 있다. - [[붕괴: 스타레일/캐릭터/운명의 길#공허|]] | 공허
- 초구
필살기 데미지를 올려주는 초구와의 시너지는 괜찮은 편이다. 다만 아젠티의 스킬셋에는 디버프와 특별한 시너지가 없다. 따라서 초구의 데미지 증가 디버프의 범용성만 좀 더 잘 받는 편에 불과하다. 에너지 충전 등 여러 유틸을 제공하는 캐릭터에 비하면 특별한 메리트는 없는 편이다. - [[붕괴: 스타레일/캐릭터/운명의 길#풍요|]] | 풍요
- 곽향
곽향은 자신의 필살기를 이용해 모든 동료의 에너지를 행적 10레벨 기준 20% 회복시키기에 에너지 요구량이 180pt에 달하는 아젠티에게는 36pt라는 다른 딜러들에 비해 유의미한 수치를 충전시킬 수 있어 필살기 의존도가 높은 아젠티와 잘 어울린다.
5. 평가
- 장점
- 고위력 필살기
아젠티는 강화된 필살기를 사용하면 일반 필살기보다 강력한 전체 공격에 더불어, 랜덤 적에게 추가 피해를 주는 전체 + 바운스 공격 딜러인데, 이 덕분에 3인 이상 적 상대로는 최대에 가까운 화력을 발휘할 수 있다. 특히, 고위력의 전체 공격이 박힌 뒤에 바운스가 쏟아지는 방식이기 때문에 허구 이야기처럼 정예몬스터와 잡몹이 섞인 환경에서 최대의 효율을 발휘한다. - 유연한 공격 타이밍
아젠티는 강화 필살기를 사용해서 공격하는 것이 주요 공격 수단이기 때문에, 속도 계산을 따로 하지 않더라도 버퍼의 버프가 다 들어갈 때 자유롭게 공격이 가능하다. - 다수전 웨이브 컨텐츠에 특화
기존에 나왔던 한정 캐릭터들과는 달리 아젠티는 복잡한 사전 작업이나 특수한 스킬셋은 가지고 있지 않으며 상당히 직관적이고 단순한 광역 딜링 설계를 가지고 있다. 이러한 점은 자동 전투에서 큰 장점이 되는데, 설계가 단순해서 자동 전투에서 캐릭터 성능을 깎아먹는 요소가 없이 제 성능을 발휘하는 편이다. 적의 종류에 따라서 일반 필살기와 강화 필살기를 나눠서 사용하기 때문에 파밍 콘텐츠에서도 용이하다. - 높은 저점
아젠티가 주로 활약하는 허구 이야기는 딜링 성능을 크게 요구하지 않고 얼마나 광역 피해를 자주 가할 수 있는지가 핵심 요소로 작용한다. 아젠티는 명함에서부터 이러한 강점에 완벽히 부합하는 캐릭터로, 특별히 성혼에 의존하는 효과가 없고 전용 광추 또한 의존도가 낮은 편이라 소위 말하는 '가성비'가 뛰어난 캐릭터로 평가된다.
- 단점
- 소수전 컨텐츠에 취약
강화 필살기는 바운스 형식이라 단일 대상으로도 피해가 낮은 편은 절대 아니다.[13] 문제는 단일전일 때 필살기를 준비하는 시간. 1.5버전 기준으로 대부분의 정예 적들은 일반 적을 소환하지만 그렇지 않은 일부 정예 적의 경우 특성 스택을 쌓는데 시간이 더 걸리는건 물론 에너지 회복도 적어지고, 적의 턴이 왔을 때 에너지를 회복하는 추가 능력 또한 효율이 매우 떨어진다. 따라서 이 경우에는 화력과 필살기 가동률이 다수전에 비해 떨어지는 편이다. 이 때문에 지식 딜러답게 다수전에서는 매우 강력한 능력을 보이지만, 단일전이나 소수전에서는 피해량이 낮아지는 편. - 필살기의 현자 타임
아젠티는 근본적으로 에너지를 180pt나 채워야 하는 필살기 몰빵 캐릭터로, 아젠티의 강화 필살기는 그에 걸맞은 엄청난 피해량을 제공하긴 하나, 문제는 아젠티의 필살기를 통해 모든 적을 정리하지 못했을 경우에 드러난다. 필살기로 적을 전부 정리하지 못했을 경우 아젠티는 적은 숫자의 적을 공격하여 에너지 회복 효율이 급감하며, 범위 공격치고는 높지만 그렇다고 웨이브를 전부 넘기기에는 약한 전투 스킬만 사용하면서 적을 정리해야 한다. 아젠티는 필살기 사용까지 약 3턴이 걸리기 때문에 필살기를 통해 한 번에 적을 정리하지 못하는 상황에서 라운드 정리가 그리 빠른 편은 아니다.[14]
- 종합
1.6 버전에서 신규 상시 콘텐츠로 다수의 일반 적과 한 두 마리의 정예 적으로 구성된 웨이브를 격파해야하는 허구 이야기가 추가되어 광역딜러들이 활약하기 좋은 환경이 조성되며 자연스럽게 장점을 온전히 발휘하기 좋은 아젠티의 평가가 상승하였다. 다만, 2버전 이후로 허구 이야기 적의 체력이 상향 평준화가 이뤄지고 있는 현재 환경에서는 와류나 조합에 따라 다소의 턴이 늘어지기도 하는 등 무상성 허구 딜러와는 약간 거리가 있는 편이다.[15]
시뮬레이션 우주에서도 필살기 강화 계열인 지식 운명의 길의 출시로 좋은 성능을 보이고 있다. 필살기에 딜 비중이 몰려있는 아젠티와 최적의 궁합을 보이며, 재행동 계열 축복의 조건과 시너지가 좋아 무한 필살기 난사가 가능하다.
반대로 단일전이나 정예전의 양상을 띄는 혼돈의 기억이나 종말의 환영에서는 크게 활약하기 어렵다. 다수 적 처치와 리젠을 통한 에너지 충전이 핵심인데, 이러한 전투 환경에서는 필살기의 회전율이 내려가고 다수전 특화라는 장점이 사실상 없어지기 때문.
육성면에서는 명함만으로도 충분한 효율을 보이고 전용 광추의 의존도도 없다시피하여 가성비도 상당히 우수한 캐릭터다. 허구 이야기 클리어용 캐릭터를 필요로 하거나 딜러를 적게 보유한 유저에게 좋은 선택이 될 수 있다.
총평하자면 아젠티는 다수전에 특화된 광역 지식 딜러로, 전반적으로 허구 이야기에 특화된 캐릭터 설계를 보인다. 출시 직후 버전인 1.6버전부터 허구 이야기에서 좋은 지표를 보이고 있다. 비록 소수전 대응 한계로 활약할 수 있는 환경이 다소 제한적이라는 단점이 있지만, 2파티가 요구되는 허구 이야기에서 독립적인 1파티[16]를 꾸릴 수 있다는 점에서 허구 이야기의 조커픽으로 채용되고 있는 캐릭터이다.
6. 작중 행적
자세한 내용은 아젠티/작중 행적 문서 참고하십시오.7. 보스전
자세한 내용은 아젠티/보스전 문서 참고하십시오.8. 인간관계
- 이드릴라
현재는 사망한 미의 에이언즈로 아젠티를 포함한 미의 기사단원들이 동경하고 섬기는 존재. 아이러니하게도 이드릴라의 미모는 우주 최강이라고 구호처럼 외치고 다니지만 정작 아젠티는 이드릴라의 얼굴조차 모른다.
- 벨라이트
동행 임무에서 같이 등장한 스타피스 컴퍼니 소속 일반사원. 어느 산굴에 갇혀있던 걸 구해줬는데 구해주기 전에 반드시 이드릴라의 미모를 찬양해야 한다고 강요하는 민폐를 저질렀다. 심지어 이름을 틀리자 정정해서 다시 외치라는 건 덤. 아젠티의 준수한 외모와 무예에서 높은 브랜드 가치를 발견한 벨라이트가 감언이설로 미를 화폐로 전환해서 온우주에 퍼뜨릴 수 있다고 하자 긍정하였다.
- 어벤츄린
늘 그렇듯 지나가다가(...) 공허에 빠져있는 그를 구출해주었다. 반디와 같이 오디션장 마지막 라운드에서 만났을 때에 공작새 같은 컴퍼니 직원을 구해줬다고 언급된다.[17]
- 부트힐
언행이 거친 부트힐과 항상 미를 추구하는 아젠티기에 첫인상은 상극에 가까웠지만 정의를 추구한다는 공통점으로 마음이 맞아 친밀한 관계가 되었다고 한다. 엔딩 이후 서브퀘스트인 '체크아웃'에서도 함께 정의구현을 하러 다니는 모습을 보여준다.
- 운리
운리의 동행 임무에서 비검 증정식 호위로 일하다가 만났다. 언제나처럼 그녀의 미모를 찬양하며 당황시켰지만 그가 보검에 깃든 세양 고운의 내면을 보도록 설득해서 운리가 조금이나마 마검 사냥에 대한 강박을 내려놓을 수 있었다.
9. 여담
자세한 내용은 아젠티/여담 문서 참고하십시오.10. 둘러보기
{{{#!wiki style="word-break: keep-all; letter-spacing: -1px;"
[1] 2.4 패치로 교체되었다. 변경 사유는 미상.[A] 인게임 텍스트에는 플레이어가 설정한 닉네임이 표기된다.[A] [A] [A] [⏩] 배속[⏩] 배속[⏩] 배속[9] 마찬가지로 전용 광추와 4성 광추 밤 인사와의 차이가 크지 않은 카프카와 비교되는데, 카프카는 피해면에선 전용 광추와 밤인사가 큰 차이가 나지 않지만, 전용 광추가 죄수 세트의 조건을 완화해주고 그라모스의 속도 조건을 달성하게 해주기 때문에 범용적인 면으로 인한 차이가 발생한다. 그러나 아젠티는 피해는 물론이고 범용적인 이점 또한 전무하기 때문에 카프카보다 훨씬 전용 광추 의존도가 낮다.[10] 가장 높은 캐릭터는 반디와 운리로, 무려 240의 에너지를 요구한다.[11] 단, 성혼 2 브로냐와 공격력 신발을 사용하는 경우 추천되지 않는다. 성혼 2 브로냐의 속도 버프는 딜러 턴이 끝난 후 적용되어 성혼 6이 아닌 이상 전투 스킬 버프와 속도 버프를 동시에 받을 수 없기 때문.[12] 기본 5% + 행적 25% + 살소토 8%= 38%[13] 오히려 경원의 신군처럼 단일 적에게 바운스가 모두 들어가면 수렵 딜러급의 피해를 넣을 수 있다.[14] 특히 혼돈의 기억 픽률 지표에서 드러난다. 1.5 버전 혼돈의 기억 픽률 기준으로 아젠티는 평균 클리어 턴이 클라라와 비슷한 수준으로, 다른 딜러들에 비해 낮은 수치로 나타나는데 이는 그만큼 혼돈 30별 유저들이 평균적으로 아젠티의 긴 현자 타임을 커버하지 못하고 라운드가 늘어진다는 것을 뜻한다. 2웨이브를 모두 필살기로 원킬내는 고스펙의 경우에는 다른 딜러보다 좋을 수 있지만 쉽지 않다. 다만 0라클이 0티어 딜러에 비해 약간 어려울 뿐이지 혼돈 36별 클리어는 당연히 전혀 문제 없는 수준이다.[15] 실제로 몬스터의 체력이 상향 평준화된 2.1 버전의 허구 이야기에서 잘 드러나는데, 2.1 버전의 첫 허구 이야기인 필살기 접대 환경에서는 픽률 전체 1위를 기록하며 선방하였지만, 후반부에 열린 추가 공격 접대 환경에서는 픽률과 획득 점수 양 쪽에서 평균 이하의 지표를 보였다. 즉 아젠티도 허구에서 환경을 타는 딜러라고 볼 수 있다.[16] 허구 이야기 강캐로 평가되는 헤르타/히메코를 점유하지 않고, 로빈/완매/어벤츄린 등 허구 이야기에 특화된 서포터들도 크게 요구하지 않기 때문에 아젠티를 보유하고 있으면 2파티 구성 난이도가 대폭 낮아진다.[17] 스토리에서 직접 나오지는 않고 페나코니 3막 이후 개척자에게 보낸 문자 메세지에서 언급된다.