| 화염 |
## 구분선 [[개척자(붕괴: 스타레일)/화염·보존| 개척자·보존 ✦✦✦✦✦ 개척자·보존 ✦✦✦✦✦ 히메코 ✦✦✦✦✦ 아스타 ✦✦✦✦ 후크 ✦✦✦✦ 토파즈&복순이 ✦✦✦✦✦ 계네빈 ✦✦✦✦ 갤러거 ✦✦✦✦ 반디 ✦✦✦✦✦ 영사 ✦✦✦✦✦ ✦✦✦✦✦ |
| 얼음 |
## 구분선 [[게파드(붕괴: 스타레일)| 게파드 ✦✦✦✦✦ 연경 ✦✦✦✦✦ Mar. 7th ✦✦✦✦ 헤르타 ✦✦✦✦ 페라 ✦✦✦✦ 경류 ✦✦✦✦✦ 완·매 ✦✦✦✦✦ 미샤 ✦✦✦✦ |
| 번개 |
## 구분선 [[백로(붕괴: 스타레일)| 백로 ✦✦✦✦✦ 아를란 ✦✦✦✦ 서벌 ✦✦✦✦ 정운 ✦✦✦✦ 경원 ✦✦✦✦✦ 카프카 ✦✦✦✦✦ 아케론 ✦✦✦✦✦ 맥택 ✦✦✦✦ |
| 바람 |
[[브로냐(붕괴: 스타레일)| 브로냐 ✦✦✦✦✦ 단항 ✦✦✦✦ 삼포 ✦✦✦✦ 블레이드 ✦✦✦✦✦ 곽향 ✦✦✦✦✦ 블랙 스완 ✦✦✦✦✦ 비소 ✦✦✦✦✦ |
| 양자 |
[[청작| 청작 ✦✦✦✦ 제레 ✦✦✦✦✦ 은랑 ✦✦✦✦✦ 부현 ✦✦✦✦✦ 링스 ✦✦✦✦ 설의 ✦✦✦✦ 스파클 ✦✦✦✦✦ 제이드 ✦✦✦✦✦ |
| 허수 |
[[개척자(붕괴: 스타레일)/허수·화합| 개척자·화합 ✦✦✦✦✦ 개척자·화합 ✦✦✦✦✦ 웰트 ✦✦✦✦✦ 나찰 ✦✦✦✦✦ 어공 ✦✦✦✦ 단항·음월 ✦✦✦✦✦ Dr. 레이시오 ✦✦✦✦✦ 어벤츄린 ✦✦✦✦✦ Mar. 7th·수렵 ✦✦✦✦ 라파 ✦✦✦✦✦ ✦✦✦✦✦ |
- [ 운명의 길별 ]
- ## 파멸
<colcolor=#ffffff,#dddddd> | 파멸 ## 구분선
[[개척자(붕괴: 스타레일)/물리·파멸|
개척자·파멸
✦✦✦✦✦]][[클라라(붕괴: 스타레일)|
개척자·파멸
✦✦✦✦✦]][[아를란|
클라라
✦✦✦✦✦]][[후크(붕괴: 스타레일)|
아를란
✦✦✦✦]][[블레이드(붕괴: 스타레일)|
후크
✦✦✦✦]][[단항·음월|
블레이드
✦✦✦✦✦]][[경류|
단항·음월
✦✦✦✦✦]][[설의|
경류
✦✦✦✦✦]][[미샤(붕괴: 스타레일)|
설의
✦✦✦✦]][[반디(붕괴: 스타레일)|
미샤
✦✦✦✦]][[운리|
반디
✦✦✦✦✦]]
운리
✦✦✦✦✦| 수렵 ## 구분선
[[연경(붕괴: 스타레일)|]][[단항|
연경
✦✦✦✦✦]][[소상(붕괴: 스타레일)|
단항
✦✦✦✦]][[제레(붕괴: 스타레일)|
소상
✦✦✦✦]][[토파즈&복순이|
제레
✦✦✦✦✦]][[Dr. 레이시오|
토파즈&복순이
✦✦✦✦✦]][[부트힐|
Dr. 레이시오
✦✦✦✦✦]][[Mar. 7th/허수·수렵|
부트힐
✦✦✦✦✦]][[비소(붕괴: 스타레일)|
Mar. 7th·수렵
✦✦✦✦]][[맥택|
비소
✦✦✦✦✦]]
맥택
✦✦✦✦| 지식 ## 구분선
[[히메코(붕괴: 스타레일)|]][[헤르타(붕괴: 스타레일)|
히메코
✦✦✦✦✦]][[서벌(붕괴: 스타레일)|
헤르타
✦✦✦✦]][[청작|
서벌
✦✦✦✦]][[경원(붕괴: 스타레일)|
청작
✦✦✦✦]][[아젠티|
경원
✦✦✦✦✦]][[제이드(붕괴: 스타레일)|
아젠티
✦✦✦✦✦]][[라파(붕괴: 스타레일)|
제이드
✦✦✦✦✦]]
라파
✦✦✦✦✦| 화합 ## 구분선
[[개척자(붕괴: 스타레일)/허수·화합|
개척자·화합
✦✦✦✦✦]][[브로냐(붕괴: 스타레일)|
개척자·화합
✦✦✦✦✦]][[아스타(붕괴: 스타레일)|
브로냐
✦✦✦✦✦]][[정운(붕괴: 스타레일)|
아스타
✦✦✦✦]][[어공|
정운
✦✦✦✦]][[한아|
어공
✦✦✦✦]][[완·매|
한아
✦✦✦✦]][[스파클(붕괴: 스타레일)|
완·매
✦✦✦✦✦]][[로빈(붕괴: 스타레일)|
스파클
✦✦✦✦✦]][[선데이(붕괴: 스타레일)|
로빈
✦✦✦✦✦]]선데이
✦✦✦✦✦| 공허 [[웰트(붕괴: 스타레일)| ]][[페라|
웰트
✦✦✦✦✦]][[삼포(붕괴: 스타레일)|
페라
✦✦✦✦]][[은랑|
삼포
✦✦✦✦]][[카프카(붕괴: 스타레일)|
은랑
✦✦✦✦✦]][[루카(붕괴: 스타레일)|
카프카
✦✦✦✦✦]][[계네빈|
루카
✦✦✦✦]][[블랙 스완(붕괴: 스타레일)|
계네빈
✦✦✦✦]][[아케론(붕괴: 스타레일)|
블랙 스완
✦✦✦✦✦]][[초구(붕괴: 스타레일)|
아케론
✦✦✦✦✦]][[망귀인|]]망귀인
✦✦✦✦✦| 보존 ## 구분선
[[개척자(붕괴: 스타레일)/화염·보존|
개척자·보존
✦✦✦✦✦]][[게파드(붕괴: 스타레일)|
개척자·보존
✦✦✦✦✦]][[Mar. 7th|
게파드
✦✦✦✦✦]][[부현(붕괴: 스타레일)|
Mar. 7th
✦✦✦✦]][[어벤츄린|
부현
✦✦✦✦✦]]
어벤츄린
✦✦✦✦✦| 풍요 ## 구분선
[[백로(붕괴: 스타레일)|]][[나타샤(붕괴: 스타레일)|
백로
✦✦✦✦✦]][[나찰(붕괴: 스타레일)|
나타샤
✦✦✦✦]][[링스(붕괴: 스타레일)|
나찰
✦✦✦✦✦]][[곽향(붕괴: 스타레일)|
링스
✦✦✦✦]][[갤러거(붕괴: 스타레일)|
곽향
✦✦✦✦✦]][[영사(붕괴: 스타레일)|
갤러거
✦✦✦✦]]
영사
✦✦✦✦✦
- [ 지역별 ]
- ## 지역별 구분은 인게임 캐릭별 '정보'에 적힌 소속이 아닌 공식 홈페이지 캐릭터 탭(https://hsr.hoyoverse.com/ko-kr/character)의 구분을 따릅니다.## 은하열차
<colcolor=#ffffff,#dddddd> | 은하열차## 구분선
[[개척자(붕괴: 스타레일)|
카일루스]][[히메코(붕괴: 스타레일)|
스텔레]][[웰트(붕괴: 스타레일)|
히메코]][[Mar. 7th|
웰트]][[단항|
Mar. 7th]]
단항| 스텔라론 헌터## 구분선
[[은랑|]][[블레이드(붕괴: 스타레일)|
은랑]][[카프카(붕괴: 스타레일)|
블레이드]][[반디(붕괴: 스타레일)|
카프카]]
반디## 구분선
[[아를란|]][[아스타(붕괴: 스타레일)|
아를란]][[헤르타(붕괴: 스타레일)|
아스타]][[완·매|
헤르타]]
완·매| 벨로보그## 구분선
[[브로냐(붕괴: 스타레일)|]][[게파드(붕괴: 스타레일)|
브로냐]][[클라라(붕괴: 스타레일)|
게파드]][[서벌(붕괴: 스타레일)|
클라라]][[나타샤(붕괴: 스타레일)|
서벌]][[페라|
나타샤]][[삼포(붕괴: 스타레일)|
페라]][[후크(붕괴: 스타레일)|
삼포]][[제레(붕괴: 스타레일)|
후크]][[루카(붕괴: 스타레일)|
제레]][[링스(붕괴: 스타레일)|
루카]]
링스| 선주 연맹## 구분선
[[연경(붕괴: 스타레일)|]][[백로(붕괴: 스타레일)|
연경]][[청작|
백로]][[정운(붕괴: 스타레일)|
청작]][[소상(붕괴: 스타레일)|
정운]][[경원(붕괴: 스타레일)|
소상]][[나찰(붕괴: 스타레일)|
경원]][[어공|
나찰]][[단항·음월|
어공]][[부현(붕괴: 스타레일)|
단항·음월]][[경류|
부현]][[계네빈|
경류]][[곽향(붕괴: 스타레일)|
계네빈]][[한아|
곽향]][[설의|
한아]][[운리|
설의]][[초구(붕괴: 스타레일)|]][[비소(붕괴: 스타레일)|
운리]][[맥택|
비소]][[영사(붕괴: 스타레일)|
맥택]][[망귀인|
영사]]망귀인| 스타피스 컴퍼니## 구분선
[[토파즈&복순이|]][[어벤츄린|
토파즈&복순이]][[제이드(붕괴: 스타레일)|
어벤츄린]]
제이드| 페나코니## 구분선
[[미샤(붕괴: 스타레일)|]][[갤러거(붕괴: 스타레일)|
미샤]][[로빈(붕괴: 스타레일)|
갤러거]][[선데이(붕괴: 스타레일)|
로빈]]선데이| 은하## 구분선
[[아젠티|]][[Dr. 레이시오|
아젠티]][[블랙 스완(붕괴: 스타레일)|
Dr. 레이시오]][[스파클(붕괴: 스타레일)|
블랙 스완]][[아케론(붕괴: 스타레일)|
스파클]][[부트힐|
아케론]][[라파(붕괴: 스타레일)|
부트힐]]
라파
{{{#!wiki style="margin: 0px 5px; background-color: #3c4150; display:inline-block; border-radius: 5px; width:50px; text-align: center" |
라파 Rappa | |
<colbgcolor=#1A1D23,#010101><colcolor=#B19872> 이름 | 라파
|
이명 | 요란 닌자 레인저·AKA 라파 |
성별 | 여성 |
소속 | 갤럭시 레인저 |
속성 | [[붕괴: 스타레일/시스템/속성#허수|]] 허수 |
운명의 길 | [[붕괴: 스타레일/캐릭터/운명의 길#지식|]] 지식 |
언어별 표기 | [[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 라파 [[미국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] Rappa [[중국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] [ruby(乱破, ruby=luànbō)] [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] [ruby(乱破, ruby=らんは)] |
성우 | [[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 김유림 [[미국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 켄들 버드 [[중국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 진나 [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 한 메구미 |
[clearfix]
1. 개요
||<tablewidth=100%><width=10%><tablebgcolor=#fff,#1f2023><tablebordercolor=#fff,#1f2023>「별하늘 아래 악이 깔렸군! 장엄한 마천루가 지켜보는 아래, 사세구를 낭송하리——*3번의 총성*——승부는 결정됐어. 은하인법은 변화무쌍하니, 다음 생엔 더 조심하라고」
축시 삼각의 섬광탄처럼 페나코니에 나타나 자신을 닌자라고 칭하며, 세간의 모든 것을 「인법」으로 귀결하는 기묘한 소녀.
닌자•진언을 읊고, 요란•닌자 부적을 그리고, 닌자•법첩의 「닌자•도」를 수련하며——즉 랩, 그래피티, 만화——자신의 의지를 갈고닦는 한편, 성간을 누비며 의로운 일을 행하고 있다.
「갤럭시 레인저」의 일원으로서 줄곧 「원숭이 통치자•사닌」이라고 불리는 악당을 은하의 끝까지 쫓고 있다.
축시 삼각의 섬광탄처럼 페나코니에 나타나 자신을 닌자라고 칭하며, 세간의 모든 것을 「인법」으로 귀결하는 기묘한 소녀.
닌자•진언을 읊고, 요란•닌자 부적을 그리고, 닌자•법첩의 「닌자•도」를 수련하며——즉 랩, 그래피티, 만화——자신의 의지를 갈고닦는 한편, 성간을 누비며 의로운 일을 행하고 있다.
「갤럭시 레인저」의 일원으로서 줄곧 「원숭이 통치자•사닌」이라고 불리는 악당을 은하의 끝까지 쫓고 있다.
《붕괴: 스타레일》 공식 홈페이지 캐릭터 소개
||《붕괴: 스타레일》의 등장 캐릭터.
2. 관련 매체
2.1. HoYoLAB
2.2. 소개 동영상
라파 캐릭터 PV——「No Dazzle, No Break」 | |
은하인법은 천변만화, 악한 것을 사냥하고 약한 자를 보호한다! 교란이 없다면 파괴도 없다! 그것이 바로 닌자 레인저! | |
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px;" {{{#!wiki style="min-width: 100px; display:inline-table;" {{{#!folding [ JP ] {{{#!wiki style="margin:-10px -1px" |
- [ CN ]
- ||<table width=100%> ||
- [ EN ]
- ||<table width=100%> ||
}}} ||
은하탐구생활——「라파: 흰올빼미•닌자 폭발사산의 두루마리」 | |
화마가 집어삼킨 스튜디오. 「이얏——」 은총•수라 전하가 스튜디오를 습격해 그만 흰올빼미•닌자를 솥에 던져버리고 말았다. 이렇게 무자비할 수가! 대란신께서도 눈을 감으셨도다. 과연 흰올빼미•닌자는 은총•수라 전하를 물리치고, 맛 좋은 날개 튀김이 되는 결말을 피할 수 있을지? | |
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px;" {{{#!wiki style="min-width: 100px; display:inline-table;" {{{#!folding [ JP ] {{{#!wiki style="margin:-10px -1px" |
- [ CN ]
- ||<table width=100%> ||
- [ EN ]
- ||<table width=100%> ||
}}} ||
3. 인게임 정보
[include(틀:붕괴: 스타레일/인게임 정보,5성=,
허수=,
지식=,
캐릭터=라파,
문서명=라파(붕괴: 스타레일),
소속=갤럭시 레인저,
출시=2024/10/23,
한정=,
캐릭터 소개=축시 삼각의 섬광탄처럼 페나코니에 나타나 자신을 닌자라고 칭하며\, 세간의 모든 것을 「인법」으로 귀결하는 기묘한 소녀.<br>닌자•진언을 읊고\, 요란•닌자 부적을 그리고\, 닌자•법첩의 「닌자•도」를 수련하며——즉 랩\, 그래피티\, 만화——자신의 의지를 갈고닦는 한편\, 성간을 누비며 의로운 일을 행하고 있다.<br>「갤럭시 레인저」의 일원으로서 줄곧 「원숭이 통치자•사닌」이라고 불리는 악당을 은하의 끝까지 쫓고 있다.,
)]
[clearfix]
3.1. 속성
||<table align=center><table width=100%><table bordercolor=#1A1D23,#010101><tablebgcolor=#fff,#2d2f34><rowbgcolor=#1A1D23,#010101><rowcolor=#fff><width=10%> 승급 ||<width=10%> 레벨 ||<width=17.5%> HP ||<width=17.5%> 공격력 ||<width=17.5%> 방어력 ||<width=17.5%> 속도 ||
0 | 1 | 147 | 97 | 62 | 96 |
20 | 288 | 190 | 122 | ||
1 | 347 | 229 | 147 | ||
30 | 421 | 278 | 178 | ||
2 | 480 | 317 | 203 | ||
40 | 554 | 366 | 235 | ||
3 | 613 | 405 | 260 | ||
50 | 687 | 454 | 291 | ||
4 | 746 | 493 | 316 | ||
60 | 820 | 542 | 347 | ||
5 | 879 | 581 | 373 | ||
70 | 953 | 630 | 404 | ||
6 | 1012 | 669 | 429 | ||
80 | 1086 | 717 | 460 |
3.1.1. 승급 재료
[include(틀:붕괴: 스타레일/육성 재료, 승급=, 5성=,승급재료=한 곡으로 어우러진 환상, 강화재료1=꿈 저장 부품, 강화재료2=꿈 흐름 밸브, 강화재료3=꿈 제조 모터)]
3.2. 행적
[include(틀:붕괴: 스타레일/육성 재료, 행적=, 5성=,행적고급재료=공동의 염원의 유음, 강화재료1=꿈 저장 부품, 강화재료2=꿈 흐름 밸브, 강화재료3=꿈 제조 모터, 행적재료1=거친 스케치, 행적재료2=역동적인 선화, 행적재료3=정교한 컬러 원고,
추가능력1=인법첩·마천, 추가능력2=인법첩·해명, 추가능력3=인법첩·고엽)]
3.2.1. 일반 공격: 인술·칠전팔기
<rowcolor=#fff> 일반 공격 | 인술·칠전팔기 [단일 공격] |
지정된 단일 적에게 라파 공격력 n%만큼의 허수 속성 피해를 가한다. |
<colbgcolor=#1A1D23,#010101><colcolor=#fff><rowcolor=#fff> 레벨 | 일반 공격 피해 |
Lv.1 | 50% |
Lv.2 | 60% |
Lv.3 | 70% |
Lv.4 | 80% |
Lv.5 | 90% |
Lv.6 | 100% |
Lv.7 | 110% |
<rowcolor=#fff> |
인술·칠전팔기 |
거합!
3.2.1.1. 인구·항마의 꽃잎
<rowcolor=#fff>▶ | 인구·항마의 꽃잎 [확산] |
[인구•항마의 꽃잎]을 발동한다. 처음 2단 공격은 지정된 단일 적에게 라파 공격력의 n%만큼 허수 속성 피해를 가하고, 인접한 목표에게 라파 공격력의 n% 만큼 허수 속성 피해를 가한다. 3번째 공격은 모든 적에게 라파 공격력의 n% 만큼 허수 속성 피해를 가한다. 강화된 일반 공격은 전투 스킬 포인트를 회복할 수 없고, 허수 약점이 없는 적을 공격해도 강인성을 감소시킬 수 있으며, 효과는 기존 강인성 감소 수치의 50%다. 약점 격파 시 허수 속성의 약점 격파 효과가 발동한다 |
<colbgcolor=#1A1D23,#010101><colcolor=#fff><rowcolor=#fff> 레벨 | 1단, 2단 피해 | 인접한 목표 피해 | 3번째 공격 피해 |
Lv.1 | 60% | 30% | 60% |
Lv.2 | 68% | 34% | 68% |
Lv.3 | 76% | 38% | 76% |
Lv.4 | 84% | 42% | 84% |
Lv.5 | 92% | 46% | 92% |
Lv.6 | 100% | 50% | 100% |
<rowcolor=#fff> |
인술·항마의 꽃잎 |
참! (1단 공격)
단! (2단 공격)
빠!파! (3단 공격)
단! (2단 공격)
최초로 시점이 캐릭터의 1인칭으로 변경되는 기술이다.
처음 2타는 확산 피해를 입히며, 마지막 3번째 공격은 적 모두를 공격하는 동시에 특성 격파 피해를 추가로 입힌다.
라파는 허수 속성[2]이기 때문에 직접 격파하는 경우의 격파 피해량 자체는 그리 높지 않아 필살기의 유연한 추가 턴 매커니즘을 활용해 영사와 같은 다른 파티원에게 격파를 양보하는 것도 괜찮다.
특성의 격파 피해 증가 옵션과 행적 특성에 있는 슈퍼 격파 피해량이 합쳐져 강력한 피해를 준다.
3.2.2. 전투 스킬: 인절·초지일관
<rowcolor=#fff> 전투 스킬 | 인절·초지일관 [범위 공격] 전투 스킬 포인트 소모 ✦ |
모든 적에게 라파 공격력의 n%만큼 허수 속성 피해를 가한다 |
<colbgcolor=#1A1D23,#010101><colcolor=#fff><rowcolor=#fff> 레벨 | 스킬 피해 |
Lv.1 | 60% |
Lv.2 | 66% |
Lv.3 | 72% |
Lv.4 | 78% |
Lv.5 | 84% |
Lv.6 | 90% |
Lv.7 | 97% |
Lv.8 | 105% |
Lv.9 | 112% |
Lv.10 | 120% |
Lv.11 | 126% |
Lv.12 | 132% |
<rowcolor=#fff> |
인절·초지일관 |
요란·인법·니시키에!/요란·인법·센사이!
니시키에!/센사이!(배속)
니시키에!/센사이!(배속)
3.2.3. 필살기: 인도·극·애사천류
<rowcolor=#fff> 필살기 | 인도·극·애사천류 [강화] 에너지 소모 140 |
[결인] 상태에 진입하고 보너스 턴 1개와 [채묵]을 3pt 획득한다. 동시에 약점 격파 효율이 50% 증가하고 격파 특수효과가 n% 증가한다. [결인] 상태에서 일반 공격은 강화되며, 전투 스킬과 필살기를 발동할 수 없다. 강화된 일반 공격을 발동하면 [채묵]을 1pt 소모하며, 소진 시 [결인] 상태가 종료된다 |
<colbgcolor=#1A1D23,#010101><colcolor=#fff><rowcolor=#fff> 레벨 | 격파 특수효과 증가량 |
Lv.1 | 10% |
Lv.2 | 12% |
Lv.3 | 14% |
Lv.4 | 16% |
Lv.5 | 18% |
Lv.6 | 20% |
Lv.7 | 22% |
Lv.8 | 25% |
Lv.9 | 27% |
Lv.10 | 30% |
Lv.11 | 32% |
Lv.12 | 34% |
<rowcolor=#fff> |
인도·극·애사천류 |
은하인법, 변화무쌍 (활성화)
받아라ㅡㅡ「인법·오의·요란 멸파살진」! (발동)
「오의·요란 멸파살진」! (배속)
쿠차 대사의 마지막 대사인 "애사천류"라는 이름을 갖고 있으며, 한국어로는 알아챌 수 없지만, 일본어 독음으로는 "아이시테루"로 사랑한다는 뜻과 동일하다. 실제 영어 버전의 경우, "Aishiteru"로 번역되었다.
필살기 시전 시 시점이 1인칭으로 바뀌어 보너스 턴을 획득하고, 일반 공격이 강화되어 3번의 연속 공격을 총 3번 발동할 수 있게 된다.
재행동이 아닌 보너스 턴[3]이기 때문에 행동 게이지를 신경써서 발동해야 할 필요는 없다. 다만 보너스 턴의 특성상, 한번 발동해버리면 보너스 턴 동안은 다른 캐릭터들의 필살기 등을 통해서 추가적으로 버프를 얹어주는 등의 행동은 할 수 없으므로, 행동 순서 자체는 신경써주어야 한다.
반디와 비슷하게 [결인] 상태에서는 필살기를 사용할 수 없게 되므로, 필살기가 완충되더라도 도중에 다시 사용할 수는 없다.
3.2.4. 특성: 닌자·과학·감인 주머니
<rowcolor=#fff> 특성 | 닌자·과학·감인 주머니 [강화] |
적의 약점이 격파될 때마다 라파가 충전을 1pt 획득하고, 최대 10pt의 충전을 보유한다. 라파가 다음번에 [인구•항마의 꽃잎]의 세 번째 공격 발동 시 추가로 모든 적에게 라파 허수 속성 격파 피해의 n%만큼 격파 피해를 가한다. 해당 피해는 약점 속성을 무시하고 강인성을 2pt 감소시키며, 충전을 모두 소모한다. 충전 1pt당 이번 격파 피해 배율이 n% 증가하고, 약점 속성을 무시하는 강인성 감소 수치가 1pt 증가한다. 약점 격파 시 허수 속성의 약점 격파 효과를 발동한다 |
<colbgcolor=#1A1D23,#010101><colcolor=#fff><rowcolor=#fff> 레벨 | 허수 속성 격파 피해 | 격파 피해 배율 증가량 |
Lv.1 | 30% | 25% |
Lv.2 | 33% | 27% |
Lv.3 | 36% | 30% |
Lv.4 | 39% | 32% |
Lv.5 | 42% | 35% |
Lv.6 | 45% | 37% |
Lv.7 | 48% | 40% |
Lv.8 | 52% | 43% |
Lv.9 | 56% | 46% |
Lv.10 | 60% | 50% |
Lv.11 | 63% | 52% |
Lv.12 | 66% | 55% |
<rowcolor=#fff> |
닌자·과학·감인 주머니 |
필살기로 인한 강화된 기본 공격의 3번째 타격에 격파 피해 60%를 부여하며, 적 약점이 격파될 때 마다 해당 격파 피해 배율을 증가시키는 중첩 가능한 버프를 획득한다. 10스택까지 중첩할 경우 해당 격파 피해 배율이 500%가 증가해 총 560%가 되고, 마지막 타격은 적 전체의 강인성을 약점 속성과 관계없이 추가로 12pt 감소시킨다.
이 스택은 라파를 제외한 다른 아군이 적을 격파해도 획득할 수 있으므로, 갤러거, 영사, 화합 개척자와 같이 격파 능력이 뛰어난 캐릭터와 조합할 경우 해당 버프를 더욱 빠르게 중첩할 수 있다.
격파 피해량 증가 효과는 격파하는 순간보다 먼저 적용되기 때문에, 강화된 기본 공격의 마지막 타격으로 격파할 경우 해당 격파로 인한 버프는 해당 공격의 버프 스택으로 합산되어 소비되지 않고, 다음 공격에 소비되도록 넘어간다.
3.2.5. 비술: 인보·혈의리
<rowcolor=#fff> 비술 | 인보·혈의리 [강화] |
비술을 사용하면 20초 동안 [그래피티] 상태에 진입한다. [그래피티] 상태에서는 빠른 속도로 전방을 향해 일정 거리 이동하고 접촉한 적을 공격한다. 빠른 이동 중에는 적의 모든 공격을 막을 수 있다. [그래피티] 상태에서 공격 발동 시 지속 시간을 조기 종료할 수 있으며, 적을 선공해 진입하면 모든 적에게 약점 속성을 무시하는 강인성 감소를 30pt 가하고, 라파 허수 속성 격파 피해의 200%만큼 격파 피해를 가하며, 인접한 목표에게 허수 속성 격파 피해의 180%만큼 격파 피해를 가한다. 동시에 자신은 에너지를 10pt 획득한다 |
<rowcolor=#fff> |
인보·혈의리 |
인보폭주!
이동 중 충돌하는 오브젝트를 파괴할 수 있으며, 이동 중에 부딪히는 적과 전투에 돌입한다. 속도가 매우 빨라지고 전투 입장 시 잡몹의 체력을 빈사 상태로 만들 수준의 격파 피해를 입히기에 필드에서의 성능은 매우 좋은 편이다.
현재까지 존재하는 기동성 비술[4] 중 단항·음월을 제외하면 가장 빠른 비술이다.[5] 게다가 비술 발동 후 이동을 위해선 일반 공격을 연타해야 하는 음월과 달리 방향키만 조작하면 되기에 조작 편의성에 있어서 좀 더 우위를 차지한다.
해당 비술의 효과가 종료될 때 까지 적을 포함한 장애물에 충돌하지 않고 비술이 종료될 경우 도전과제 "악귀 같은 발걸음"이 달성된다.
3.2.6. 추가 능력
<rowcolor=#fff> | 인법첩·마천 [추가 능력] |
정예급 이상 적의 약점이 격파될 시 라파는 추가로 충전을 1pt 획득하고 에너지를 10pt 회복한다 |
정예몹을 격파하면 충전을 1pt를 더 획득하여 총 2pt를 획득하게 되며, 에너지를 10pt 회복하여 에너지 통이 140pt로 높은 라파의 필살기 충전에 큰 역할을 한다.
<rowcolor=#fff> | 인법첩·해명 [추가 능력] |
[결인] 상태 동안 라파가 약점 격파 상태인 적에게 강화된 일반 공격을 발동해 피해를 가하면, 이번 피해의 강인성 감소 수치가 60%의 슈퍼 격파 피해 1회로 전환된다 |
라파에게 기본적으로 60%의 슈퍼 격파 피해를 제공해주어 특성의 버프 스택을 적게 쌓았을때의 저점을 보완해준다.
<rowcolor=#fff> | 인법첩·고엽 [추가 능력] |
적의 약점이 격파될 시 받는 격파 피해가 2% 증가한다. 만약 라파의 현재 공격력이 2,400pt보다 높을 경우, 공격력이 100pt 초과할 때마다 해당 수치가 추가로 1% 증가한다(최대 추가로 8% 증가), 효과 지속 시간: 2턴 |
3,200의 공격력을 달성하면 10%의 받는 격파 피해 증가 디버프를 격파된 적에게 부여하는 추가 능력. 스킬 포인트 소모가 적다는 특장점과 잘 어울리게 본인뿐만 아니라 전투 스킬 난사가 가능한 아군 캐릭터들의 딜량도 높여주는 모습을 보인다.
3.3. 성혼
1 삼도천을 건너려나 육도전 없네 2 하이쿠를 외우니 근심 걱정 없네 3 사찰 즐비해도 말법의 무간옥이라네 4 시간이 흘러 임협마저 인의를 잃었네 5 일심불란의 화살은 빗나가지 않네 6 파사현정의 응보는 자비가 없네 |
<rowcolor=#fff> 성혼 1 | 삼도천을 건너려나 육도전 없네 |
필살기를 발동하여 [결인] 상태에 진입하는 동안 라파가 가하는 피해가 목표의 방어력을 15% 무시하고, [결인] 상태 해제 후 에너지를 20pt 회복한다 | |
<rowcolor=#fff> 성혼 2 | 하이쿠를 외우니 근심 걱정 없네 |
강화된 일반 공격의 처음 2단 공격이 지정된 단일 적에게 가하는 강인성 감소 수치가 50% 증가한다 | |
<rowcolor=#fff> 성혼 3 | 사찰 즐비해도 말법의 무간옥이라네 |
전투 스킬 레벨+2, 최대 Lv.15. 특성 레벨+2, 최대 Lv.15 | |
<rowcolor=#fff> 성혼 4 | 시간이 흘러 임협마저 인의를 잃었네 |
[결인] 상태 동안 모든 아군의 속도가 12% 증가한다 | |
<rowcolor=#fff> 성혼 5 | 일심불란의 화살은 빗나가지 않네 |
필살기 레벨+2, 최대 Lv.15. 일반 공격 레벨+1, 최대 Lv.10 | |
<rowcolor=#fff> 성혼 6 | 파사현정의 응보는 자비가 없네 |
전투 시작 시 라파가 특성 효과의 충전을 5pt 획득하고, 충전 상한이 5pt 증가한다. [인구•항마의 꽃잎]의 세 번째 공격 발동 후 충전을 5pt 획득한다 |
- 성혼 1 - 삼도천을 건너려나 육도전 없네
방어력 무시 15%와 함께 에너지를 20pt 제공하여 필살기 충전에 큰 도움을 주는 성혼. 실질적으로 라파에게 에너지 충전 효율 매듭을 하나 주는 것과 같은 효과를 제공한다. 라파는 에너지 통이 140pt로 상당히 높기 때문에, 보통 [결인]상태가 끝나면 특별한 경우[6]를 제외하면 에너지가 부족한 편이다. 성혼1 라파는 높은 비율로 연속 필살기 사용이 가능해지며, 데미지와 사이클을 원활하게 해주는 유용한 돌파이다.
- 성혼 2 - 하이쿠를 외우니 근심 걱정 없네
2
- 성혼 4 - 시간이 흘러 임협마저 인의를 잃었네
4
- 성혼 5 - 일심불란의 화살은 빗나가지 않네
일심불란
- 성혼 6 - 파사현정의 응보는 자비가 없네
파사현정
3.4. 정보
3.4.1. 음성
||<table align=center><table width=600px><table bordercolor=#1A1D23,#010101><tablebgcolor=#fff,#2d2f34><bgcolor=#1A1D23,#010101><color=#fff> 음성 ||
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 상호작용 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | <colbgcolor=#1A1D23,#010101><colcolor=#fff> 첫 만남 | 안녕, 야구 방망이•닌자! 귀공의 닌자의 길은 찬란한 빛과도 같군. ≪은하인법첩≫에 이런 말이 있어. 「지옥의 끝엔 반드시 빛이 있고, 그 빛은 세상의 어둠을 밝히리」 |
인사 | 인생은 밤이슬(夜露)과 같아서 죽음의 고통(死苦)을 끊기 어렵군——야구 방망이•닌자, 요로시쿠(夜露死苦) | |
작별 | 제행무상, 이번 이별이 어쩌면 영원한 이별일지도 모르지. 귀공의 닌자의 길에 용기가 가득하고 영원히 쇠락하지 않길 바라. 또 만나! | |
자신에 대해 · 신분 | [ruby(내 닌자 이름, ruby=닌호)]은 「라파」, 「일심불란, 파사현정」의 의미를 담고 있어. 대란신의 화살처럼, 닿지 않는 곳이 없고 막을 수 있는 자가 없지 | |
자신에 대해 · 인법 | 은하 인법은 변화무쌍하지만, 악당을 제거한다는 닌자•신념은 영원히 변하지 않아 | |
자신에 대해 · 닌자 도구 | 스시가 쌀밥이 아니고 하이쿠가 가사가 아니듯이, 소인의 손에 병기 또한 기계가 아닌 인법으로 주조하고, 인혼을 주입해서, 인술로 다루는 닌자의 길에 걸맞은 「닌자•과학」이라 할 수 있어 | |
잡담 · 인도 · 진언 | 별하늘 아래 악이 깔리고, 무력한 자들은 몸부림치네. 공백의 인법은 혈루(血淚)로 적고, 닌자는 밤의 장막에 몸을 맡기네. 진리는 심오하고 인법이 난무하니, 흔적 없이 사라지는 것이 무도한 악의 only way. 난파 속 악당을 말살시키고, 동 트기 전 눈부신 불꽃을 밝히리 | |
취미 | 평화로운 날에도 수행을 게을리할 순 없어. [ruby(닌자•진언, ruby=랩)]을 외우고, [ruby(요란•닌자 부적, ruby=그래피티)]을 그리며, [ruby(닌자•법첩, ruby=만화)]의 인술을 익혀야 해. 이것이 바로 닌자의 세 가지 즐거움이지 | |
고민 | 각지의 악당들은 내가 요란•닌자 부적을 그리는 걸 싫어해. 예전엔 지하•철 역에서 봉행인과 꼬박 7일 밤낮으로 싸웠었어. 그 과거는 누군가에 의해 [ruby(초•환영, ruby=게임)]으로 만들어진 것 같더라고 | |
공유 · 생명 | 우리 인생은 잠시 빌려온 것뿐이니, 마음껏 즐기고 다시 하늘에 돌려주는 게 좋지 않을까? ≪은하인법첩≫에 이런 말이 있어. 「빌릴 때는 다섯, 돌려줄 때는 넷이어라. 본래 아무것도 없는데, 어찌 없는 것에 대해 말할 수 있는가」 | |
견문 · 사랑 | 쿠차 대사는 「사랑」이 세상 만물을 구성하는 닌자의 힘의 근원이라고 가르쳐 줬어. 동기상구, [ruby(애라무용(愛羅武勇), ruby=아이러브유)]——이것이 바로 [ruby(애사천류(愛死天流), ruby=아이시테루)]•인법의 오의라고 할 수 있지 | |
은총 · 수라 전하에 대해 | 은총•수라 전하의 탄환은 만 리 밖 표적의 목도 꿰뚫을 수 있고, 은총•수라 전하의 의지는 절대 무너지지 않지. 근데 만약 은총•수라 전하의 탄환으로 그의 의지를 쏜다면…. 미안, 이야기가 이상하게 흘렀네 | |
비룡 · 닌자에 대해 | 그는 인법도 뛰어나고 말투나 행동이 예사롭지 않아. 문무를 겸비한 닌자•대사라고 할 수 있지. 소인은 아직 그들의 경지에 도달하지 못하였으니, 수행을 게을리할 수 없어! | |
유리 · 닌자에 대해 | 그녀는 자신의 과거를 몰라 힘들어했지만, 여전히 앞으로 나아가고 있어. ≪은하인법첩≫에 이런 말이 있지. 「찰나의 덧없는 삶, 안에 있으면 밖에 없고, 가면 오지 않고, 이곳에 있으면 저곳엔 없는 것이라」 | |
두꺼비 · 닌자에 대해 | 그는 진정한 닌자의 길을 찾기 위해 구도자처럼 세상을 돌아다니며 만물을 기록해. 하지만 무릇 형상이 있는 것들은 전부 허상에 불과하지. ≪은하인법첩≫에 이런 말이 있어. 「현실이 있기에 꿈이 존재하고, 실체가 있기에 공허도 존재하니, 구도의 길은 나타나지도 사라지지도 않으며 모든 사물 속에 존재한다」 | |
가무 · 닌자에 대해 | 이 얼마나 아름다운 선율이야! 노랫소리가 울려 퍼질 때, 난 바닥에 주저앉아 슬피 울부짖었지. 한 번 피어난 꽃은 한 사람의 일생과 같고, 꽃은 꽃대로 피어나고 사람은 사람대로 살아간다. 아아! | |
원숭이 통치자 · 사닌에 대해 | 말법의 시대에 사닌이 강성해졌어. 하지만 원숭이 통치자•사닌이 아무리 강해도 생멸의 법칙은 피할 수 없지. 살아있는 자는 반드시 멸망하지만, 죄업은 사라지지 않으니 대란신의 신령한 위엄이 결국 드러나게 될 거야 | |
「매커니컬 피버」에 대해 | 설국에서 온 닌자의 노래•번현급관! 이 아름다운 선율은 봄바람을 부드럽게 휘감아 흰 구름 위로 떠오르게 하겠지 | |
닌자 의수 · 적귀에 대해 | 은총•수라 전하의 결투를 보기 위해 직접 선주 「나부」를 찾았어. 상대는 닌자•의수를 사용하는 적귀•닌자였고, 그의 전투 의지는 순수하고 흔들림이 없었지. 절대 평범한 인물은 아닐 거야 | |
성혼 활성화 | 하압! 불래불거, 무생무사 | |
캐릭터 승급 | 하압! 사고팔고, 영고성쇠 | |
캐릭터 최고 레벨 | 이 몸은 구름처럼 이름을 남기지. 인생은 덧없어 | |
행적 활성화 | 무정! 증오는 짙은 안개와 꽃으로 흩어지리 | |
파티 편성 · 개척자 | 개척자•닌자, 부디 가르침을 | |
파티 편성 · 부트힐 | 은총•수라 전하, 사악한 자들에게 요란의 닌자•연맹의 맛을 보여주시죠! | |
파티 편성 · 단항 | 비룡•닌자, 귀공의 도움은 백 명과도 같은 힘이 있어 | |
파티 편성 · Mar. 7th | 이렇게 능숙한 빙둔•인법이라니, 역시 유리•닌자야 | |
파티 편성 · 로빈 | 귀공의 음률•인법과 함께라면 모든 악을 무찌를 수 있을 거야 |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 전투 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | <colbgcolor=#1A1D23,#010101><colcolor=#fff> 전투 시작 · 약점 격파 | 면갑 • 분쇄! |
전투 시작 · 위험 경보 | 이곳은 곧 위대한 사냥의 시작점이 되리! | |
턴 시작 · 1 | 요란•닌자 토벌하러 왔다! | |
턴 시작 · 2 | 요괴들이여 속히 물러가라! | |
턴 대기 | <<은하인법첩>>에는 이런 말이 있지. 기회가 올 때까지 인내하라 | |
일반 공격 | 거합! | |
전투 스킬 · 1 | 요란 • 인법 • 니시키에! | |
전투 스킬 · 2 | 요란 • 인법 • 센사이! | |
약공격 피격 | 소용없어! | |
강공격 피격 | 꽤 괜찮네! | |
필살기 · 활성화 | 은하인법, 변화무쌍 | |
필살기 · 발동 | 참! 단! 파! | |
[⏩] | ||
전투 불능 | 이만, 물러갈게..... | |
전투 복귀 | 인법 • 전생? 완벽무결! | |
HP 회복 | 절대 행복! 닌자 • 의술!! | |
비술 | 인보폭주! | |
전투 승리 | 그대의 사세구를 가슴속 깊이 새기지. 그럼 이만 | |
전리품 오픈 · 1 | 닌자는 재물을 탐해서는 안 되지만... 비상금은 필요하지 | |
전리품 오픈 · 2 | 대란신께서 내려주신 상을 감사히 받겠습니다 | |
진귀한 전리품 오픈 | <<은하인법첩>>에 기록된 닌자 보물이다! | |
수수께끼 풀이 성공 · 1 | 정교한 인법 기관장치지만 이 정도는 식은 죽 먹기야 | |
수수께끼 풀이 성공 · 2 | 지혜의 시련은 닌자가 반드시 거쳐야 하는 시련이지 | |
적 발견 | 대란신이시여, 이 얼마나 강력한 요괴인가...... | |
도시로 복귀 | 이곳의 닌자는 힘은 너무나도 약하네. 요란 • 인법의 색채를 이곳에 흩뿌려야겠어! |
3.4.2. 이야기
이야기 | ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 캐릭터 상세 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" | [ruby(축시 삼각, ruby=1시 45분)]의 섬광탄처럼 페나코니에 나타나 자신을 닌자라고 칭하며, 세간의 모든 것을 「인법」으로 귀결하는 기묘한 소녀. 닌자•진언을 읊고, 요란•닌자 부적을 그리고, 닌자•법첩의 「닌자•도」를 수련하며——즉 랩, 그래피티, 만화——자신의 의지를 갈고닦는 한편, 성간을 누비며 의로운 일을 행하고 있다. 「갤럭시 레인저」의 일원으로서 줄곧 「원숭이 통치자•사닌」이라고 불리는 악당을 은하의 끝까지 쫓고 있다. | }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 캐릭터 스토리 · 1 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" | 캐릭터 레벨 Lv.20 개방 은하인법첩의 요란파마전•시련 노드: 무자비한 수리검 >>시스템 초기화>> >>유저 요란•닌자 레인저 접속 성공>>>>닌자 레벨 인증 중>> >>당신만의 닌자•게임에 오신 것을 환영합니다!>> 시련 시스템: 닌자 도시의 거리에는 초록색의 불길한 달빛이 가득합니다. 원숭이 통치옥 안, 깨진 유리병에서는 악취가 나는 점액이 흘러나오고, 괴이한 소리가 끊임없이 울려 퍼지고 있습니다. 시련 시스템: 당신은 대사가 하사한 요란•채묵•인구를 가지고 무정한 산성비 속을 누비며 불결한 공기를 가르고, 원숭이 통치옥의 중심으로 향합니다. 시련 시스템: 사닌들이 당신을 발견했고 알아들을 수 없는 말을 하며 당신을 향해 달려듭니다. ???: 「실험체가 폭동을 일으켰다!」 ???: 「맙소사, 귀한 기구들을 다 박살 냈잖아!」 ???: 「누가 이 망할 바이러스를 얘 머리에 넣은 거야!」 요란•닌자 레인저 : 「이얍——」시스템 메시지: 닌자의 손에서 이채가 발산됐습니다! 요란•닌자 레인저 : 「크악——」시스템 메시지: 닌자가 지형을 이용해 사닌들의 포위에서 벗어났습니다! 시스템 메시지: 대반야신이시여! 닌자의 HP가 경곗값까지 내려갔습니다! 위험합니다! 시스템 메시지: 닌자가 포위망을 돌파했습니다! 시스템 메시지: 닌자가 닌자 도시의 정상에 섰습니다! 시스템 메시지: 닌자의 빛이 이 파괴된 도시를 비춥니다! 요란•닌자 레인저 : 「악당들아, 사세구를 읊을 준비나 해라——」요란•닌자 레인저 : 「인법•오의•요란 멸파살진!」시련 시스템: 원숭이 통치옥의 진법이 눈꽃처럼 스러졌고, 당신은 드디어 닌자 도시의 대문을 엽니다. 시련 시스템: 실망스럽게도 문 너머에 장본인인 「원숭이 통치자•사닌」은 없습니다. 시련 시스템: 당신은 닌자 도시 밖의 세계는 무서울 정도로 넓다는 사실을 깨닫습니다. 시련 시스템: 힐끗 뒤돌아본 당신은 마음속으로 조용히 결정을 내립니다. 선택: 1. 앞으로 나아가기 시스템 메시지: 닌자에게 남은 선택 시간은 5초입니다.2. 뒤로 물러나기 시스템 메시지: 5 시스템 메시지: 4 시스템 메시지: 닌자가 [앞으로 나아가기]를 선택했습니다. 시련 시스템: 대란신이시여! 닌자에게 돌아볼 길이란 없습니다! 게다가, 세계를 구하는 영웅의 전설을 거부할 자는 없는 법이죠. 시련 시스템: 당신의 ≪요란파마전≫을 시작하세요! 시스템 메시지: 유저 [ 요란•닌자 레인저 ]의 경험치+10,000. 공격력을 대폭 증가시킬 수 있는 [항마•꽃잎 ]을 획득합니다 | }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 캐릭터 스토리 · 2 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" | 캐릭터 레벨 Lv.40 개방 은하인법첩의 요란파마전•시련 노드: 닌자는 조그만 일에 얽매이지 않는다 >>시스템 초기화>> >>유저 요란•닌자 레인저 접속 성공>>>>닌자 레벨 인증 중>> >>당신만의 닌자•게임에 오신 것을 환영합니다!>> 시련 시스템: 원숭이 통치옥의 사진을 파괴한 후, 당신은 원숭이 통치자•사닌을 없애겠다고 맹세했습니다. 시련 시스템: 당신은 어느 낯선 마을을 유람하던 중 전투 유인원에게 쫓기고 있던 「여행자」를 구했습니다. 시련 시스템: 당신은 그가 원숭이 통치옥에 종속되어 있던 서기라는 걸 깨달았습니다. 원숭이 통치자•사닌은 틀림없이 그를 없애려 들 것입니다. 중상을 입은 서기: 「참 웃기네. 네 도움을 받게 될 줄이야」 중상을 입은 서기: 「아직도 닌자 행세를 하고 있다니. 그건 그냥 『밈 바이러스』일 뿐이란 거, 알지?」 중상을 입은 서기: 「초인류든, 닌자든, 레인저든… 어떤 미래든 전부 타인에 의해 결정되지. 넌 영원히 진짜 『세계』로 돌아갈 수 없어」 시련 시스템: 닌자가 서기의 말을 곱씹어 봅니다. 시련 시스템: 대란신이시여! 닌자의 사기가 떨어지기 시작했습니다. 시련 시스템: 아이에에에! 이 얼마나 잔혹한 진실인가. 당신은 이미 알고 있었지만, 마주하고 싶지 않았습니다. 시련 시스템: 하지만 이제 당신은 선택해야 합니다——사닌의 부하가 다시 추격해 옵니다. 이 배은망덕한 사람을 도와주시겠습니까? 선택: 1. 도와준다시련 시스템: 「나의 미래는 끝이 없다. 사닌은 기슭의 발자국일 뿐, 유일한 선택은 정의의 사냥이다!」 시스템 메시지: 닌자는 [도와준다]를 선택했습니다.시련 시스템: 당신은 닌자•진언을 읊으며 손쉽게 사악한 원숭이를 처리했습니다. 당신은 「닌자」의 이름이 진짜인지 가짜인지는 신경 쓰지 않기로 했습니다. 자신이 하는 일이 진심에서 비롯된 것을 알기 때문입니다. 2. 상관 안 한다시련 시스템: 「또 사닌의 독단•망언이군!」 당신은 그의 말을 비웃었습니다. 하지만 뒤에 있는 원숭이들이 너무 싫었던 당신은 그를 내버려두고, 추격해 온 자들을 처리합니다. 시스템 메시지: 닌자의 사기가 빠르게 오르고 있습니다! 시스템 메시지: 유저 [ 요란•닌자 레인저 ]의 경험치+20,000. 사기 최대치를 증가시켜주는 [닌자•마음 ]을 획득합니다!시련 시스템: 당신은 더는 의심하지 않고, 더는 당신을 함부로 심판하려 하는 이 독단•망언에 관심을 두지 않습니다. 시련 시스템: 그들은 당신이 자신의 세계에 갇힌 불쌍한 녀석이라고 말합니다. 시련 시스템: 하지만 과연, 그들이라고 당신과 다를까요? | }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 캐릭터 스토리 · 3 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" | 캐릭터 레벨 Lv.60 개방 은하인법첩의 요란파마전•시련 노드: 닌자 레인저의 길이란 무엇인가 >>시스템 초기화>> >>유저 요란•닌자 레인저 접속 성공>>>>닌자 레벨 인증 중>> >>당신만의 닌자•게임에 오신 것을 환영합니다!>> 시련 시스템: 이것은 당신이 요란 닌자 레인저가 된 후 치르는 33번째 전투입니다. 당신은 원숭이 통치자•사닌의 발자국을 추적했고, 그의 사악한 손에서 여러 세계를 구해냈습니다. 시련 시스템: 당신은 자신이 폭파한 지하실을 바라봅니다. 햇빛이 벽의 구멍을 통해 들어오고 봄바람이 처음으로 이 거대한 동굴 안에 불어옵니다. 시련 시스템: 눈앞에 있는 것은 「원숭이 통치자•사닌」이 20년 동안 속인 군•화염 마을입니다. 지하에서 살아온 사람들은 바깥세상엔 온통 전쟁뿐이라고 믿고 차라리 무기를 만드는 도구로 전락하기를 바라고 있습니다. 시련 시스템: 이야! 하지만 당신은 주민들의 진짜 생각을 알고 있습니다. 그들은 전쟁이라는 거짓말에 의존해서 마음속으로 거짓된 행복과 만족감을 만들어냈습니다. 시련 시스템: 그래서 그들은 미래에 대해 회의만 가득하죠. 현지 주민: 「지상에선 전쟁이 끊이지 않지만 우린 안전하게 결혼식과 장례식을 치르며 다른 사람은 누리기 어려운 삶을 누리고 있어 행복했습니다」 현지 주민: 「지상의 군대로부터 『지하』의 무기 제조로 전쟁에서 승리해야 한다는 말을 들었을 때, 사람으로 태어난 가치가 있다며 행복해했습니다」 현지 주민: 「전쟁이 이미 끝났다고요? 과거의 삶은 무기상의 거짓말이었다고요? 그, 그럼 이 20년 동안 우리는 뭘 위해 일한 겁니까!?」 시스템 메시지: 닌자가 진실을 모르는 현지 주민에게 질문을 받고 있습니다. 시스템 메시지: 닌자의 사기가 천천히 떨어집니다. 시련 시스템: 하지만 원숭이 통치자•사닌의 박해를 받은 모든 세계가 그렇듯, 그냥 두면 그들과 후손은 더 많은 실험의 고통을 당하게 될 겁니다. 시련 시스템: 예전의 당신이 그러했듯 말이죠. 시련 시스템: 지금 당신은 어떤 선택을 할 건가요? 선택: 1. 인도를 고수한다 시스템 메시지: 닌자가 [인도를 고수한다]를 선택했습니다.시련 시스템: 「닌자 레인저의 길은 악을 제거하고 바로잡는 것. 세상의 악을 베는 것이 소인이 오르고자 하는 하늘이야」 2. 내버려둔다시련 시스템: 당신이 공수도로 또 지하실의 벽면을 부수자 더 많은 햇살이 들어옵니다. 어떤 이는 안쪽으로 더 깊이 파고들고 어떤 이는 밖으로 걸어 나갑니다. 시련 시스템: 당신은 더는 「진실」을 가지고 입씨름하지 않고, 그들의 생각을 존중하기로 합니다. 처연히 떠나면서 지상의 군•화염 사닌을 해결했습니다. 당신은 벽은 이미 부서졌으니 그들은 결국 햇빛에 이끌릴 것이라고 생각합니다. 시스템 메시지: 유저 [ 요란•닌자 레인저 ]의 경험치+30,000. 강인도 최대치를 증가시켜주는 [요란•인도 ]를 획득합니다!시련 시스템: 군•화염 마을에 새로 태어난 생명은 놀라운 속도로 진짜 세계에 적응했습니다. 당신은 이를 기쁘게 바라보았습니다. 그들은 행복하고 걱정 없이 어른으로 자랄 수 있을 것입니다. 시련 시스템: 축하합니다. 또 다른 마을이 요괴에게서 벗어났습니다——하지만 당신의 악을 무찌르는 여정의 속도는, 원숭이 통치자•사닌이 곳곳에 위해를 끼치는 속도에 비할 바가 못 됩니다. 시련 시스템: 당신에겐 지쳐있을 틈이 없습니다. 이제 어디로 가야 할까요? | }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 캐릭터 스토리 · 4 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" | 캐릭터 레벨 Lv.80 개방 은하인법첩의 요란파마전•시련 노드: 최초의 것과 미래의 것 >>시스템 초기화>> >>유저 요란•닌자 레인저 접속 성공>>>>닌자 레벨 인증 중>> >>당신만의 닌자•게임에 오신 것을 환영합니다!>> 시련 시스템: 왓쇼이! 한정 임무! 시련 시스템: 당신은 자신이 우주의 이상한 구멍에 빠져 특별한 판타지 이야기——「만약 내가 닌자 레인저가 아니었다면」에 들어왔단 사실을 깨닫고 깜짝 놀랐습니다. 시련 시스템: 어린 당신은 닌자의•힘이 담긴 비밀의 약을 다시 복용할 필요가 없고, 뇌둔 인법의 고통을 느끼지 않아도 되며, 정신이 밈 바이러스에 다시 속박당하지 않아도 됩니다. 시련 시스템: 만약 당신이 닌자 레인저가 아니라면 어떤 사람이 되고 싶은가요? 어떤 인생을 살 것인가요? 요란•닌자 레인저 : 「모르겠어. 그런 건 한 번도 생각해본 적 없는걸」시련 시스템: 역시 사닌을 사냥하고 인도를 널리 떨치는 이러한 행동 원칙은 당신의 뼛속까지 새겨져 있습니다. 그러니 제가 당신을 위해 선택지를 드리겠습니다. 선택: 1. 열혈 만화가 시련 시스템: 당신은 마땅히 누려야 했던 다른 인생의 가능성을 마주하고 혼란스러워졌습니다. 거기에는 증오도, 사명에 의한 속박도 없고, 복잡한 선악을 따질 필요도 없이 자신이 정한 인생을 받아들이면 됩니다. 만약 이러한 선택지와 가능성이 있어도 당신은 여전히 닌자가 되고 싶나요?시련 시스템: 어릴 적 그림 그리기가 취미이던 당신은 각양각색의 만화책를 읽고, 점점 화려한 색채와 흥미진진한 이야기에 매료됩니다. 그러면서 당신은 사람들을 열광시키는 캐릭터와 인생을 만들어 내고 싶다고 생각했고 매우 인기 있는 열혈 만화가가 되었습니다. 2. 금 체인 목걸이를 한 가수시련 시스템: 당신은 학자들이 가득한 연구소에서 생활했고, 그들은 입만 열면 생소한 학술 용어를 말하거나 과도한 미사여구를 늘어놓습니다. 그들은 진중하고 문법에 엄격하며 권력에 아첨합니다…. 당신은 거짓으로 가득 찬 언어에 싫증을 느꼈습니다. 당신은 당신의 진심을 노래에 담았고, 반항적인 가수가 되었습니다. 3. 무도관 사범시련 시스템: 당신은 선천적으로 남다른 신체 능력을 갖췄고, 신체 단련으로 인한 정신적 자극에 집중했습니다…. 당신은 무도관의 사범이자 우주 공수도의 달인이 되었습니다. 시스템 메시지: 해당 스테이지에서 닌자는 충분한 시간을 들여 선택할 수 있습니다. >>게임 일시정지 중>> 그녀는 고글을 벗고 고개를 숙여 생각에 잠겼다. 「기억의 마을의 초•환영이 정말 흥미로운 질문을 던져주네. 만약 소인이 요란 인도를 걷지 않았다면……」 거짓된 청사진이 그녀를 짧은 공상에 빠트렸지만, 그녀는 곧 이 문제를 머릿속에서 지워버렸다—— 「하지만 이 세상의 모든 요괴가 제거되지 않는 한, 이 공상은 근거 없는 포영에 불과해」 저 멀리 유성이 떠올랐다. 닌자 레인저의 사냥이 끝나기 전까지 마음을 어지럽히면 안 된다. 나머지는 찰나의 잡념에 불과하다. 요란•닌자 레인저는 모자챙을 내리고 아무런 망설임 없이 진정한 시련의 장으로 뛰어든다. >>게임 저장 중>> 시스템 메시지: 유저 [ 요란•닌자 레인저 ]가 잠시 게임을 떠났습니다 | }}}}}}}}} |
4. 운용
4.1. 광추
라파는 반디, 부트힐과 마찬가지로 광추를 고를 때 가장 중요한 것은 속도와 격파 특수효과가 있다. 아래 광추들을 제외한 나머지 지식 광추들 대부분이 치명타/추가공격/필살기 피해 위주인 탓에 광추의 선택지가 매우 좁은 편에 속한다.- 5성
- 인법첩·요란 파마
라파의 전용 광추. 1중첩 기준 격파 특수효과 60%를 증가시키며 전투 입장 시 30pt의 에너지를 회복하고 2번째 일반 공격마다 50%의 행동 게이지 증가 효과를 갖는다. 입장 시 30pt 에너지 회복은 본인 비술의 10pt 회복과 합해 혼돈의 기억과 같이 70/140pt의 에너지로 시작하는 환경에서 첫턴궁이 가능하게 만들어 준다. 또한 행동 게이지 증가 능력도 라운드제 환경이 많은 스타레일 내에서 귀중하기에 밸류가 상당히 높은 광추. 만약에 브로냐와 같은 행동 게이지 서폿과 함께 사용할 경우, 행동 게이지 증가 효과로 인해 사이클이 꼬이게 될 수 있으므로 주의가 필요하다. - 멈추지 않는 연산
헤르타 상점에서 무료로 얻을 수 있는 5성 지식 시뮬 광추이다. 라파는 공격력 3200을 초과할 필요가 없기 때문에, 공격력 스탯은 별 의미가 없다. 거의 속도 스탯만 활용이 가능한데, 3기 이상의 적을 명중하면 5중첩 기준 속도 16%를 1턴 간 제공해준다. 하지만 아무래도 제공하는 격파 특수효과 스탯이 없기 때문에 아래 4성 광추 조화가 침묵한 후 1중첩보다도 낮은 딜량을 보인다. - 4성
- 조화가 침묵한 후
라파의 사실상 유일한 대체 4성 광추이다. 5중첩 기준 격파 특수 효과 56%를 제공하며, 필살기 사용 후 2턴 간 속도 16%를 제공한다. 현재 대체 광추 중 가장 좋지만, 한정 워프로만 획득이 가능해 접근성이 떨어지는 단점이 존재한다. - 세상을 진정시키지 마
전용 광추와 유사하게 입장 시 5중첩 기준 32pt의 에너지를 회복하기 때문에 첫턴궁이 가능해진다. 다만 조화 침묵과 마찬가지로 한정 워프로만 나오며, 라파에게 유용한 다른 스탯이 없어 딜량은 좋지 않은 편이다.
4.2. 유물
권장 유물 속성 | |
+ 메인 속성 | |
머리 | <colbgcolor=#f5f5f5,#1f2023> |
팔 | |
몸통 | |
다리 | |
차원 구체 | |
연결 매듭 | 파일:스타레일_에너지 회복효율 아이콘.webp| 에너지 회복효율 파일:스타레일_격파 특수효과 아이콘.webp| 격파 특수효과 |
+ 보조 속성 | |
파일:스타레일_격파 특수효과 아이콘.webp| 격파 특수효과 |
라파는 격파 특수효과 기반의 딜러인데, 격파 피해는 가하는 피해 증가나 치명타 관련 수치의 영향을 전혀 받지 않는다. 따라서 주옵과 부옵은 주로 격파 특수효과와 속도를 챙기면 된다.
라파는 공격력이 2,400을 넘을 경우, 최대 3,200까지 초과분의 일정량을 적이 받는 격파 피해 증가로 바꿔주는 추가 능력이 있으므로 공격력 또한 3,200까지는 유효 옵션에 해당한다. 따라서 주 옵션으로 격파 특수효과나 속도가 나오지 않는 몸통과 구체의 주 옵션은 공격력으로 세팅하면 된다. 만약 몸통과 구체를 공격력 백분율로 세팅한다면, 전용 광추 기준으로 공% 부옵 2개(4.7%)만 확보하면 된다. 4성인 조화가 침묵한 후 광추를 착용할 경우, 공% 부옵 7개(24.4%)정도가 필요하다.
속도의 경우, 기본적으로 탈리아 세트 발동 조건 속도인 135[8]까지만 확보해도 충분하다. 하지만 만약 0라 3행동[9]사이클까지 준비한다면 의미있는 속도 커트라인은 전용 광추 1중첩 기준 마을스탯 상으로 속도 157[10]이다. 만약 댄댄댄 5중첩을 한 번 받을 시 141, 두 번 받을 시 125 이상이면 0라운드 3행동이 가능하다.[11]
매듭은 에너지 회복효율 또는 격파 특수효과를 사용한다. 라파는 필살기인 [결인] 상태 종료 후 다시 필살기를 연속해서 재사용 하도록 하는 것이 고점 세팅이다. 1성혼 기준으로는 격파 특수효과 매듭으로도 대부분의 상황에서 에너지 수급이 문제가 없지만, 명함 기준으로는 대부분의 상황에서 에너지 회복량이 부족하기 때문에 에너지 회복효율 매듭이 더 추천된다. 다만 명함임에도 격파 특수효과 매듭으로 연속 필살기가 가능한 상황이 케바케로 일부 존재하며, 이 때는 에너지 회복효율 매듭이 오히려 딜로스가 더 크다. 따라서 매듭의 경우, 몹 배치나 아군 세팅, 유물 부옵션수 등 상황에 맞게 교체하는 것이 가능하며, 취향 차이라고도 할 수 있다.
4.2.1. 터널 유물
- 곤충 재앙을 잠재우는 철기군 4세트
격파 딜러용 유물. 슈퍼 격파를 사용하는 격특 딜러인 만큼 주로 사용된다.
4.2.2. 차원 장신구
- 도적국 탈리아 2세트
격특 딜러들의 주된 장신구. 속도와 격특 이외엔 챙길게 없어서 속도컷을 쉽게 맞출 수 있다.
4.3. 파티 구성
- [[붕괴: 스타레일/캐릭터/운명의 길#화합|]] | 화합
- 완·매, 화합 개척자
반디를 사용할 때의 조합과 거의 동일하게 의존도가 높으며, 격파 특수효과 증폭과 동시에 슈퍼 격파 피해도 노릴 수 있다. 특히 화합 개척자의 경우 라파가 전투 스킬 포인트를 적게 소모하는 만큼 전투 스킬을 자주 사용할 수 있기에 댄스! 댄스! 댄스!를 사용하는 경우 궁합이 특히 좋아진다.
- [[붕괴: 스타레일/캐릭터/운명의 길#풍요|]] | 풍요
- 영사
화염 풍요 캐릭터는 약점 부여의 부재로 허수 속성 약점이 아닌 적 상대로 무력해지기 쉬운 라파에게 화염 속성 또한 상대하기 좋게 해준다. 라파의 특성은 격파 횟수마다 쌓이는 스택형이기에 잡몹들에 대한 광역 격파가 중요하다는 점에서 영사와 특히 잘 어울린다. 또한 라파의 낮은 전투 스킬 포인트 소모량이 영사의 강력한 광역 격파 성능을 가진 전투 스킬과 어우러져 영사의 전투 스킬 난사가 가능하기에 갤러거와의 차이가 타 격파 딜러에 비해 크게 벌어진다. 다른 면에서도 라파의 받는 격파 피해 증가와 영사의 받는 격파 피해 증가가 서로의 딜량에 도움이 되며 라파 본인이 격파할 필요가 없다는 격파 딜러중 라파만의 특징으로 인해 [부원]의 행동을 조절할 수 없다는 소환수 자체의 단점이 해소되어 서로가 서로에게 가장 좋은 궁합을 보이는 생존형 서포터라고 할 수 있다. - 갤러거
라파의 낮은 SP 소모로 인해 화합 개척자가 전투 스킬만 계속 사용하더라도 SP가 썩어나가 갤러거의 SP 회복의 장점을 살리지 못하고 영사의 장점에 크게 밀려버리긴 하나 염가로 대체하려는 경우에는 그래도 타 힐탱들에 비해선 함께 사용하기 좋은 편이다. 특히 예열을 확 줄일 정도로 많은 정예몹의 격파가 어려운 상황이거나 처치 가능한 잡몹이 모자랄 경우 140의 에너지를 채우기 위해 갤러거의 특장점인 등가교환 빌드를 이용해 예열을 줄여볼 수 있어 나름의 경쟁력이 남아있긴 하다.
5. 평가
- 장점
- 뛰어난 광역 딜링 능력
라파는 필살기를 발동하여 [결인] 상태에 진입한 뒤 강화 일반 공격으로 확산 피해 2회 + 전체 피해 1회 = 총 3회의 광역 피해를 가할 수 있는 지식 격파 딜러이다. 또한 대부분의 피해가 마지막 전체 격파 피해에 몰려있기 때문에, 다수의 적 전체에게 큰 피해를 가할 수 있는 딜러이다. 라파의 특성이 발동되기 좋은 환경에서는 다수의 적에 대한 격파를 통해 충전을 쉽게 획득해 충전 10스택 달성 시 수렵 격파 딜러인 부트힐의 강화 일반 공격의 80% 정도 계수[12][13]의 강력한 격파 피해를 턴마다, 그리고 보너스 턴마다 5인 전체에게 꽂아넣게 된다. - 높은 저점과 낮은 세팅 난이도
기본적으로 라파는 격파 딜러이기 때문에, 반디와 비슷하게 저점이 어느 정도 보장되는 딜러이다. 격파 피해와 슈퍼 격파 피해의 경우 공격력, 치명타, 가하는 피해 증가가 전혀 영향을 끼치지 않고 캐릭터의 스탯 중에서 오로지 격파 특수효과와 캐릭터의 레벨만이 영향을 끼치게 된다. 게다가 격파 파티의 핵심인 완매와 화합 개척자는 기본 버프량이 상당히 높기 때문에 캐릭터의 레벨만 높다면 준수한 피해를 입힐 수 있다. 유물 세팅 또한 공격력 3200과 속도 135 이상, 그리고 격파 특수효과를 가능한 올리면 된다. 치명 딜러에 비하면 소위 말하는 유물빨을 덜 받는 편. - 낮은 전투 스킬 포인트 소모량
필살기 발동 후 강화 일반 공격 3타에 전투 스킬 포인트가 사용되지 않기 때문에, 라파의 에너지만 잘 확보된다면 다른 아군 서포터[14]가 적의 강인성을 효과적으로 깎는데에 도움을 주는 전투 스킬을 자주 난사할 수 있다. 이로 인해 본인의 약점이 적과 맞지 않더라도 팀원들과 적의 약점이 맞는다면 딜 타임이 획기적으로 앞당겨지는 모습을 보인다. - 보너스 턴 매커니즘의 유연함
직접적으로 비교되는 반디와 달리 라파의 필살기는 보너스 턴을 가져오는 방식이다. 이로 인해 팀원의 강인도 격파를 기다렸다 사용해 딜 로스를 줄이거나 본인 턴에 사용해 강화 평타 두 번을 연속으로 누킹하는 등 행동 게이지 증가 매커니즘과 달리 여러 유연한 플레이가 가능하다. - 낮은 직접 격파 의존도
같은 격파 딜러인 반디와 부트힐과는 확연히 비교되는 요소 중 하나로, 직접 격파의 딜 비중이 꽤 큰 두 캐릭터와는 달리 라파의 딜 대부분은 직접 격파 여부와 상관없이 들어가는 격파 피해량이며 추가 능력에 받는 격파 피해 디버프 역시 다른 아군이 격파해도 모두 적용되기에 전혀 상관이 없다. 따라서 라파는 적 강인도 조절을 통한 직접 격파를 유도할 필요가 없어 팀원중 누가 강인도를 얼마나 깎아야 하는지에 관한 계산 필요없이 무조건 빠르게 격파를 해서 라파의 스택 중첩을 많이 쌓으면 된다는 점에서 편의성이 높다. 또한 이 특징이 상술한 유연한 보너스 턴 매커니즘과 조화를 이뤄 팀의 화염 속성 캐릭터에게 격파를 양보하고 낮은 허수 격파 계수의[15] 단점마저 해소해볼 수 있다.
- 단점
- 예열 시간 필요
라파의 피해량 대부분은 필살기 이후의 강화 일반 공격이므로 필살기 의존도가 매우 높다.[16] 만약 에너지가 부족하면 예열 시간 동안에는 전투스킬로 낮은 슈퍼 격파 데미지 밖에 줄 수 없기 때문에 딜 로스가 크게 발생한다. 이를 보완하기 위해 에너지 회복 효율 매듭을 착용하게 되는 경우도 있다. - 단일 보스전에서 무력함
라파는 지식 운명의 길 캐릭터로 광역 딜러이며, 스킬 구조 상 단일 보스전을 상대로는 소환 기믹이 없는 경우 격파 스택을 쌓을 수 없고 격파를 마친 이후에도 참단파의 격파 피해를 격파 한번에 1회성 2스택밖에 사용할 수 없기 때문에 무력한 모습을 보여준다. 2타겟인 경우에도 마찬가지로 썩 좋다고 할 수 없어 셋 이상의 적이 있는 경우부터 사용하기 적합하다. - 좁은 광추 선택 폭
라파는 유일하게 격파 특수효과를 사용하는 지식 캐릭터이므로 원래 사용되던 치명타 피해 증가, 가하는 피해 증가 등 다른 캐릭터들의 광추 효과가 의미없다. 그렇기에 라파에게 어울리는 광추는 본인의 전용 광추 혹은 조화가 침묵한 후 말고는 없어 선택지가 좁다. - 높은 약점 의존도
사실 이러한 단점은 거의 모든 딜러 캐릭이 가지고 있는 단점이지만, 다른 격파 딜러인 부트힐이나 반디와 비교하면 라파는 적에게 허수 약점을 부여할 수 없어 허수 약점이 존재하지 않을 시 강인도를 감소시키는데 다른 격파 딜러보다 더 오래 걸린다. 때문에 다른 격파 딜러보다 약점의 존재 유무 중요도가 더 큰 캐릭터이다. 또한 강인도가 많은 정예몹이 등장하는 소수전의 경우, 강인도를 대신 깎아줄 파티원 의존도가 다른 격파 딜러에 비해 높다.
- 종합
격파 딜러인 만큼 강인도를 격파한 후, 격파딜을 넣을 수 있다면 엄청난 딜 퍼포먼스를 보여준다. 하지만 비약점인 적의 강인도를 잘 감소시키는 편이 아니기 때문에 약점 속성의 여부에 따라 기복이 큰 편이다. 또한, 격파된 적의 숫자에 따라 스택을 획득하기 때문에 적의 숫자와 아군 파티원의 격파 능력에도 큰 영향을 받는 편이다.
다른 격파 딜러와 비슷하게 격파 전문 서포터인 완매, 화합 개척자에 대한 의존도가 매커니즘상 매우 높은 편이다. 그렇기 때문에 현재 두 파티가 필요한 혼돈, 허구, 종말에서 격파 딜러를 전후반에 같이 기용하기 어려운 점이 있다. 물론 만약 2파티가 이미 준비되어있다면 문제는 없다. 완 척 갤의 저코스트 파티에 딜러만 부트힐, 반디, 라파로 바꾸면 혼돈, 허구, 종말에서 수렵, 파멸, 지식의 특성이나 화염, 물리, 허수 약점의 특성을 살려 사용이 가능하기 때문에 가성비가 좋다고도 볼 수 있다.
같은 격파 딜러끼리 비교를 해보자면, 부트힐은 수렵 딜러답게 단일점사가 매우 강력하지만 다수전에 취약하고, 반디는 전체적인 딜량이 평이한 대신 주 대상에 대한 강제 약점부여와 확산 강인도 감소로 여러 상황에 유연하게 대응할 수 있는 설계라면, 라파는 약점이 맞는 다수전이라는 환경이 충족되면 앞의 두 딜러를 크게 상회하는 화끈한 피해량을 뽑지만, 단일 보스에 대해서는 얄짤없이 힘이 빠지는 구조를 갖고 있다.
허수 약점의 격파 효과는 속박 디버프를 걸어 적의 행동게이지를 감소시키므로, 라파가 적을 격파할 경우 격파 상태가 더 오래
라파의 메커니즘 상 다수이면서 허수와 화염 약점이 동시에 들어와야 최대한의 포텐셜을 발휘하는 만큼 조건이 매우 까다로운 편이다.[17] 이로 인해 환경 의존성이 커 다른 매커니즘을 밀어주는 미래에 대한 대처가 어려울 것으로 보는 사람이 많다. 이는 결국 라파 출시와 더불어 등장한 소위 '접대' 무대가 사라지고 난 이후에는 '혼돈의 기억'과 '종말의 환영'에서는 조건부의 허들이 높아 활용 빈도가 낮을 것이며, '허구 이야기'에서는 약점 무대일 경우에만 좋은 활약을 보여줄 것이라는 의미로 귀결된다.
다만 파티 전체를 위한 받는 격파 피해 디버프를 부여해 팀 전체의 딜에 기여하고 본인이 직접 격파할 필요성이 적으며, 전투 스킬 포인트 소모가 극히 적다는 여러 유연한 차별점이 있기에 이후 캐릭터가 추가됨에 따라 오히려 계속해서 살아갈 틈새가 있는 캐릭터로 보는 시선도 존재한다. 특히 허구 이야기의 경우 제한된 라운드 내에 많은 웨이브를 처치해야 하는 특성상 추가공격 기반 메타가 장악하고 있었는데,[18] 화합 개척자를 중심으로 비교적 저코스트에 상당한 효율을 뽑아주는 격파조합을 허구 이야기에 가져갈 수 있다는 점에서는 그 가치를 높이 살만하다고도 평가할 수 있다. 특히 허구 이야기도 명실상부 최종 도전 컨텐츠중 하나로서 고성능 지식 캐릭터의 추가에 따라 그 난이도가 점점 오르는 것은 어느정도 예정된 수순이라는걸 고려하면 라파의 상대적 가치가 오를 여지는 여전히 남아있는 셈이다.[19]
6. 작중 행적
자세한 내용은 라파(붕괴: 스타레일)/작중 행적 문서 참고하십시오.7. 인간관계
- 쿠차 대사
어릴 적 자신을 닌자의 길로 인도한 사람. 그라피티와 랩도 그에게서 배웠다.
{{{#!folding [ 스포일러 ]
이후 밝혀진 사실로는 원시 박사의 실험체였던 시절 실패작 취급받던 자신을 유일하게 하나의 인격체로 봐 준 연구원이었다. 엄격히 말해 라파가 밈 바이러스에 감염된 것은 이 사람의 판단에 의한 것이기는 하지만, 동시에 라파가 폐기 처분을 당할 뻔했을 때 자신의 안전과 바꿔 구해준 생명의 은인이기도 하다. 개척 후문을 진행하면서 나오는 임무 설명을 본다면 라파는 쿠차 대사가 결백하고 완전히 선하지만은 않은 인물이며 자신을 둘러싼 환경을 두고 거짓말을 했던 것을 깨닫고 있었지만, 동시에 쿠차 대사가 보여준 친절함과 헌신을 두고 마지막까지 그를 믿으며 이를 추궁하지 않았다.}}}
- 원시 박사
불구대천지원수. 과거 원시박사의 추종자들은 수많은 유전자를 조합해 만든 '신인류'인 라파를 실험체로 삼아 온갖 비윤리적인 행위를 행했으며, 그 과정에서 라파는 밈 바이러스에 감염되어 남들과 인식 능력이 다소 다르게 되었다. 갤럭시 레인저에 합류하게 된 것도 마침 목표가 같았기 때문이다.
8. 여담
자세한 내용은 라파(붕괴: 스타레일)/여담 문서 참고하십시오.9. 둘러보기
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[1] 실험체로서의 이름. 라파는 본인이 직접 지은 닌호이다.[2] 격파 피해는 격파 속성에 따라 피해량이 달라지는데, 화염과 물리 속성은 계수가 2지만 허수 속성은 0.5이기 때문에 단순히 반디와 비교할 경우 피해량이 4배가 차이가 난다.[3] 제레의 재현과 같다.[4] 어공, 비소, 단항·음월 등 비술을 사용할 경우 기동성이 증가하는 비술.[5] 단항·음월의 비술이 가장 빠르긴 하나, 근처에 파괴 가능한 오브젝트나 몬스터가 있으면 그쪽으로 이동하기 때문에 순수 이동용으로 사용하기에는 무리가 있다.[6] 몹 배치에 따른 에너지 충전 차이, 유사 강인도 유무, 완매 전용 광추, 등가 교환 광추 등에 따라 변한다.[⏩] 배속[8] 완매를 파티에 포함시. 완매가 파티에 없을 경우 145[9] 필살기의 보너스턴을 포함하면 4행동이다[10] 완매를 파티에 포함시. 완매가 파티에 없을 경우 167[11] 완매를 파티에 포함시. 참조 https://arca.live/b/hkstarrail/119506412[12] 슈퍼 격파 피해는 제외[13] 행적 10레벨 기준 부트힐의 3스택 강화평타의 계수는 170%, 라파의 10스택 강화평타의 계수는 560%이다. 허수 속성의 격파 피해 계수는 물리 속성의 1/4이기 때문에, 560%=>140%로 볼 수 있다.[14] 화합 개척자, 영사 등[15] 허수 직접 격파의 계수는 0.5이며 화염과 물리 속성은 2.0으로 단순 계산으로 1/4이다[16] 무조건 보장되는 필살기+강화 일반 공격 3회 => 5+20*3=65pt, 라파 에너지량 140pt에서 75pt가 더 필요하다.[17] 화염과 허수 약점 중 하나만 있어도 적당한 성능을 보여주긴 한다[18] 물론 지속피해, 초구+아케론, 경원, 아젠티 등 다른 지식 딜러 파티로도 어느정도 대응은 가능하나, 아무래도 공격 횟수가 추가공격에 비해 떨어지고 라운드가 밀리면 큰 손해를 볼수 있다.[19] 실제로 라파 출시 후 처음 초기화된 24년 11월 11일 허구 이야기의 난이도가 눈에 띄게 상향되면서 고성능 지식/광역 캐릭터들의 상대적 가치가 다시 올라가는 모습을 보였다.