브렌누스 FFNF Brennus | |||
| |||
<colbgcolor=#a48252> 세력 | | ||
등급 | CHAMPION SSR | ||
함종 | 중순양함 | ||
일러스트 | - | ||
원본 함선 | 프로젝트 C5형 중순양함 | ||
성우 | 키쿠치 사야카 | ||
획득 방법 | |||
입수 경로 | 이벤트 '혁휘의 마르티리움'
| ||
건조 시간 | 01:50:00 | ||
퇴역 시 획득물 | |||
자금: 18, 훈장: 10 |
1. 개요
모바일 게임 벽람항로의 등장인물이다. 작중 신분은 자유 아이리스 소속 중순양함이며, 실제 역사 속 프랑스에서 설계한 프로젝트 C5형 중순양함을 모티브로 한 캐릭터이다.2. 설정
내 이름은 브렌누스… 세상에 변혁을 일으키기 위해 공상의 바닷속 허무에서 태어난 검… 자, 예언 속 집검자여. 내 물음에 답하여라. 준비는 되어 있는가?
아이리스 소속의 중순양함.
지휘관을 「집검자(소드 테이커)」라고 부르며, 자신의 현음으로 조종하는 검형의 의장을 지원하는 것이 특기.
말은 난해하지만 본성은 솔직하고, 의외의 곳에서 천연한 일면도. #
아이리스 소속의 중순양함.
지휘관을 「집검자(소드 테이커)」라고 부르며, 자신의 현음으로 조종하는 검형의 의장을 지원하는 것이 특기.
말은 난해하지만 본성은 솔직하고, 의외의 곳에서 천연한 일면도. #
1930년대 말 프랑스 해군의 건조 기술부에서 알제리급 중순양함의 후계함으로 계획하여 설계하였으며,당시 프랑스 지도부는 나치 독일을 가장 위협적인 적국으로 보고 있었고 그리하여 독일에서 운용중이던 동급의 중순양함을 상대할 수 있게끔 설계되었다. 그러나 1939년 제2차 세계 대전이 발발하면서 조약형으로 설계되었던 프로젝트 C5형 중순양함 계획은 취소되었고 이후 그 설계를 기반으로 새롭게 계획된 신형 중순양함 설계안이 생 루이급 중순양함이다.
3. 성능
||<tablealign=center><tablebgcolor=#fff,#191919>
캐릭터 능력치
SSR 이상 중순양함 ||
}}}}}}}}} ||
SSR 이상 중순양함 ||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px;" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin-bottom: -15px;" | 내구 | 장갑 | 장전 | 포격 | 뇌장 | 회피 | 대공 | 소비 | 주포 | 부포or 어뢰 | 대공포 | |
SSR 중순 | 미니애폴리스 | 4152 | 중형 (中) | 182 | 258 | 0 | 57 | 248 | 12 | 125% | 70%부 | 125% |
뉴올리언스 | 4831 | 179 | 255 | 68 | 266 | 75%^부^ | ||||||
샌프란시스코 | ||||||||||||
볼티모어 | 4591 | 184 | 270 | 57 | 260 | 130% | 135% | |||||
브레머튼 | 4828 | 267 | 266 | 125% | 70%부 | 140% | ||||||
노샘프턴 II | 4654 | 187 | 225 | 293 | 130% | |||||||
타카오 | 4295 | 175 | 270 | 245 | 79 | 178 | 125% | 175% | 100% | |||
아타고 | 135% | 170% | ||||||||||
마야 | 125% | 120% | ||||||||||
초카이 | 261 | 221 | 130% | 110% | ||||||||
치쿠마 | 4392 | 181 | 263 | 248 | 75 | 189 | 130% | 175% | 100% | |||
프린츠 오이겐 | 6252 | 182 | 226 | 153 | 62 | 205 | 125% | 160% | 120% | |||
프린츠 오이겐(μ장비) | 6183 | 185 | 283 | 237 | 61 | 178 | ||||||
프린츠 하인리히 | 5946 | 182 | 310 | 245 | 66 | 219 | 160% | 130% | 100% | |||
프린츠 아달베르트 | 6007 | 299 | 255 | 215 | 150% | 140% | ||||||
프리드리히 카를 | 5958 | 297 | 244 | 155% (대순포) | 135% | |||||||
블뤼허 | 4612 | 289 | 240 | 61 | 208 | 135% | 160% | |||||
론(μ장비) | 6055 | 171 | 283 | 215 | 78 | 233 | 130% | 110% | 110% | |||
차라 | 4941 | 182 | 252 | 0 | 57 | 229 | 120% | 55%부 | 100% | |||
폴라 | 243 | 125% | 60%부 | |||||||||
고리치아 | 4942 | 175 | 226 | 130% | 55%부 | |||||||
탈린 | 5614 | 182 | 261 | 197 | 61 | 221 | 155% | 125% | 115% | |||
쿠르스크 | 4777 | 경 (軽) | 187 | 279 | 212 | 65 | 126 | 120% | 120% | 100% | ||
알제리 | 5021 | 중형 (中) | 195 | 279 | 223 | 66 | 244 | 125% | 175% | |||
브렌누스 | 5230 | 197 | 285 | 68 | 247 | 130% | 120% | 125% | ||||
SSR 중순 (개장) | 런던改 | 3841 | 경 (軽) | 165 | 233 | 82 | 297 | 11 | 150% | 160%구 | 115% | |
요크改 | 3916 | 중형 (中) | 191 | 286 | 193 | 92 | 258 | 155% | 165% | 105% | ||
엑세터改 | 3945 | 266 | 72 | 145% | 115% | |||||||
모가미改 | 4623 | 188 | 264 | 202 | 80 | 233 | 125% | 160% | 105% | |||
SR 중순 (개장) | 포틀랜드改 | 5355 | 170 | 234 | 0 | 78 | 260 | 10 | 115% | 65%부 | 135% | |
UR 중순 | 운젠 | 4683 | 190 | 295 | 297 | 79 | 226 | 15 | 140% | 150% | 130% | |
UR 대형순 | 괌 | 7652 | 170 | 297 | 0 | 53 | 449 | 115% (대순포) | 65%경 | 150% | ||
크론슈타트 | 7286 | 294 | 38 | 226 | 110% (대순포) | 55%경 | 100% | |||||
PR 중순 | 이부키 | 4793 | 187 | 270 | 289 | 86 | 194 | 13 | 140% | 185% | 110% | |
론 | 5920 | 171 | 283 | 215 | 78 | 233 | 130% | 110% | ||||
생 루이 | 5363 | 190 | 276 | 226 | 80 | 248 | 120% | 125% | ||||
체셔 | 5141 | 156 | 282 | 208 | 76 | 409 | 140% | 155% | 165% | |||
앵커리지 | 6256 | 163 | 252 | 215 | 80 | 227 | 130% | 115% | 115% | |||
DR 중순 | 드레이크 | 5668 | 139 | 289 | 245 | 75 | 289 | 15 | 120% | 125% | ||
힌덴부르크 | 5899 | 174 | 313 | 256 | 80 | 232 | 110% | 130% (경순포) | ||||
DR 대형순 | 아즈마 | 7541 | 170 | 307 | 0 | 50 | 226 | 16 | 100% (대순포) | 60%부 | 110% | |
에기르 | 7877 | 중 (重) | 168 | 282 | 202 | 52 | 252 | 120% (대순포) | 110% | |||
브레스트 | 7354 | 중형 (中) | 190 | 299 | 0 | 50 | 254 | 110% (대순포) | 120% | |||
구분 | 내구 | 장갑 | 장전 | 포격 | 뇌장 | 회피 | 대공 | 소비 | 주포 | 부포or 어뢰 | 대공포 | |
|
3.1. 능력치 / 장비 정보 / 한계 돌파 / 함대 기술
능력치 (레벨1/호감도50 → 레벨120/호감도100) | |||||||||||
내구 | 903 → 5230 | 장갑 | 중형(中) | 장전 | 72 → 197 | ||||||
포격 | 53 → 285 | 뇌장 | 41 → 223 | 기동 | 11 → 68 | ||||||
대공 | 46 → 247 | 항공 | 0 | 명중 | 48 → 140 | ||||||
대잠 | 0 | 항속 | 26 | ||||||||
행운 | 50 | 소모 | 4 → 12 | ||||||||
<colbgcolor=#a48252> 장비 정보 | |||||||||||
번호 | 장비 종류 | 공격 횟수 (MIN/MAX) | 장비 효율 (MIN/MAX) | ||||||||
1 | 중순양함주포 | 1 / 2 | 105% / 130% | ||||||||
2 | 어뢰 | 1 / 1 | 110% / 120% | ||||||||
3 | 대공포 | 1 / 1 | 115% / 125% | ||||||||
4 | 설비 | - | - | ||||||||
5 | 설비 | - | - | ||||||||
한계돌파 효과 | |||||||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" | 1단계 | 스킬 습득 - 전탄 발사Ⅰ/ 모든 무기 효율 +5% | |||||||||
2단계 | 주포 발사 수 +1 / 모든 무기 효율 +5% | ||||||||||
3단계 | 전탄 발사 스킬 강화 / 주포 효율 +15% | ||||||||||
함대 기술 | |||||||||||
함대 기술점수 | 획득 | 돌파MAX | Lv.120 | ||||||||
28 | 56 | 42 | |||||||||
함대 추가 능력치 | 중순양함, 대형순양함, 모니터함 포격 +1 | 중순양함, 대형순양함, 모니터함 기동 +1 | }}} |
3.2. 스킬
<colbgcolor=#a48252> 스킬 | |
종말 영접의 검 | 전투 개시 시, 자신을 감싸는 6자루의 [심판의 검] 으로 이루어진 검진을 소환한다.
자신이 편성된 함대의 아군 함선이 대미지를 받아 내구가 50% 이하가 된 경우
|
세계 변혁의 검 | 전투 개시 시, 악장이 연주되어 [Allegro] 상태에 진입해 자신이 주는 대미지가 5(15)% 상승한다. 20초 마다
|
전탄발사 - 브렌누스Ⅰ/Ⅱ | 자신의 주포로 12(8)회 공격할 때마다 전탄발사(브렌누스Ⅰ/Ⅱ)를 전개한다. |
4. 스킨
4.1. 연주자의 칼끝(奏者の剣先)
| |||||
가격 | 880다이아 | 스킨 소개 | # | ||
{{{#!wiki style="margin: -15px -10px" | }}} | ||||
<color#FFFFFF> 스킨 특수대사(연주자의 칼끝) | |||||
<color#FFFFFF> 입수시 | 執剣者、いいところに来た、少し手伝っていただきたい。ん?なぜそんな表情をしている?執剣者のために着替えた「衣装」を整わせる、さほど難事ではないように思うが…? 집검자, 때마침 잘 왔다. 당신의 도움이 필요하다. | ||||
<color#FFFFFF> 로그인 | こんばんは、執剣者。…良い夜だ、座って一緒に花火を見ないか? . | ||||
<color#FFFFFF> 상세확인 | いかにも。この衣装は「対執剣者・水中演奏服」と呼ばせてもらっている。…普通に「水着」でいい?……断る . | ||||
<color#FFFFFF> 메인1 | 近くで花火が打ち上げられているというのに、不思議と心が落ち着く。うん、これはまさしく心の安寧を得られている状態…それもそうだ。だってあなたがそばにいるから… . | ||||
<color#FFFFFF> 메인2 | 「対執剣者・水中演奏服」を着こなすことは、調弦よりも手強く感じられる。心を動かす音作りはやはりそう簡単にはいかないようだ…… . | ||||
<color#FFFFFF> 메인3 | 今こそ衣装の効果を確かめる好機、然らばここで一曲奏でてみせようか?雰囲気が良いから…/// . | ||||
<color#FFFFFF> 터치1 | ん?手こずっていると見て、助けようということか? . | ||||
<color#FFFFFF> 터치2 | …く、来るがいい。準備はできている…/// . | ||||
<color#FFFFFF> 터치3 | …ん。触るのは結び終わってからにして . | ||||
<color#FFFFFF> 모항귀환 | おかえりなさい…今この瞬間、あなたはどんな曲が一番聞きたい? . | ||||
<color#FFFFFF> 사랑 | 目指す先がまだまだ遠く、今は思うままほっと一息つきたい…執剣者、あなたを抱きしめ、夢のような時間を過ごすことを許してほしい…/// . |
집검자, 때마침 잘 오셨네요. 당신의 도움이 필요해요.
4.2. 연주자의 야상곡(奏者の夜想曲)
| |||||
가격 | 900다이아 | 스킨 소개 | # | ||
{{{#!wiki style="margin: -15px -10px" | }}} | ||||
<color#FFFFFF> 스킨 특수대사(연주자의 야상곡) | |||||
<color#FFFFFF> 입수시 | 月夜に二人が相まみえるは、運命の導きか、はたまたこの世界の仕組みそのものかーーああ、執剣者(ソードテイカー)。今のは科白ではなく、あなたへのあいさつの一言よ 호월의 빛에 비춰진 유원의 경계-- 문자 그대로 그저 무대장치지만, 그대가 있다면 어떠한 이야기라도 연주할 수 있다. | ||||
<color#FFFFFF> 로그인 | よくぞここに辿り着いた、執剣者。旋律と共に――良い月を楽しもう . | ||||
<color#FFFFFF> 상세확인 | …現し世を生まれ変わらせようとするなら、先に己の決意を固めねば。活躍の舞台はここにあり――救いの軍勢を率いし執剣者よ、万難を乗り越える覚悟はできているか? . | ||||
<color#FFFFFF> 메인1 | 皎月の光に照らされた幽遠の境界――文字通りただの舞台装置だが、あなたがいればどんな物語も奏でられよう . | ||||
<color#FFFFFF> 메인2 | 観測された己の存在を、決められた役に合わせて再定義することには慣れている――ええと…つまり…演劇は得意という話だ . | ||||
<color#FFFFFF> 메인3 | 振動がどうであれ、閉ざされた時空の中では限られた形でしか存在を表現できない。執剣者、今は私の恋人としての振る舞いを . | ||||
<color#FFFFFF> 터치1 | この月は本物か、はたまたただ水面に映っただけの影か…… . | ||||
<color#FFFFFF> 터치2 | ……っ。そ、即興にしては堂々としすぎだ…… . | ||||
<color#FFFFFF> 모항귀환 | 騒ぐ弦音も、今や水鏡(すいきょう)の如く。……おかえりなさい . | ||||
<color#FFFFFF> 사랑 | 真実と幻夢の境界は時にヒトの意志によって移り変わる。例え邯鄲の夢だと分かっていても、目覚めるまでは幸せを噛みしめるべきだ。執剣者、私だけの愛しい人……あなたも…そう思わないか? . |
"호월의 빛에 비춰진 유원의 경계-- 문자 그대로 그저 무대 장치지만, 그대가 있다면 어떠한 이야기라도 연주할 수 있다."
5. 대사
도감-자기소개 | |
私はブレンヌス、新たな脅威に備えるために設計されたC5巡洋艦の案の一つ。預言に示されし執剣者よ、これからはあなたのために最後まで戦い続ける . | |
<colbgcolor=#a48252> 일반 대사 | |
입수 | 名はブレンヌス、世界に変革をもたらさんと空想の海の虚無より生まれし剣なり――さあ、預言に示されし執剣者(ソードテイカー)よ、私の問いに答えよ。準備はできているか? . |
로그인 | ご機嫌はいかがだろうか、執剣者よ。今日はどの弦を引かせるのをお望みで? . |
로그인 EX[A] | ご機嫌よう、執剣者。今日はどのような予定で? . |
상세확인 | …俗世に生まれ変わらせたいなら、先に枷を外さなければ。決戦の舞台はそのうち現れる――預言に示されし執剣者、あなたは剣をしっかり握り締めているか? . |
메인1 | 弦の鳴る音は無形なれど、私にとっては編み上げられる「有形」なもの。糸のように柔らかくて繊細でも、ヒトを傷つけるものになりえる . |
메인2 | 私とて常に無傷とはいかない……執剣者の言うことにも一理ある。私も気を安らげるべき時があってもいいのかもしれない…… . |
메인3 | 弦の振動により、無より有が発生し、そしてまた無に帰する。世界が震える弦の上を歩み、鐘の音が鳴り響くのを待ちながら―― . |
메인4 EX[A] | あなたと共に旅できるのは私にとっての幸運…すべてが終わった暁には、もう一度この世界を…見てみたい . |
메인5 EX[A] | 気を抜くとその、世界が変わったように感じちゃうね……喋り方まで変わった?…そ、そういうのは気にしないでいただきたい! . |
메인6 EX[A] | …ふふ、私の弾く弦は科学の理に変わりなく……これはただ私なりに諧謔を弄しただけ . |
터치1 | ん?剣の操り方に興味が?……ではここで一曲奏でてあげよう . |
터치2 | ……っ!?あ、あなたってヒトは……/// . |
터치2 EX[A] | ……あなたがいいなら、別になんでも……っ/// . |
터치3 | ……ん。これがあなたが言っていた、ストレス軽減の方法か . |
터치3 EX[A] | (小声)なにゆえこの戯れを…気に入ったのか… . |
임무 | 執剣者の働きが必要な任務がある。…今日成すすべては明日の礎、決して軽視してはならない . |
임무완료 | 任務が完了した。……報酬のリストに過失がないか確認させてもらおう . |
메일 | 執剣者へのメールが……ん?ピンクの封筒が挟まってる…? . |
모항귀환 | おかえりなさい。…震えてた弦も静まったようで――よくやった . |
모항귀환 EX[A] | おかえりなさい。うん、中々調子がよさそうで。どうやら勝利してきたようだ . |
의뢰완료 | 委託が完了した。共に見届けよう――仲間たちが凱旋してきた姿を . |
강화성공 | 琴の弦が一段と張った . |
전투개시 | さあ、無瑕の怒りに直面せよ―― . |
승리 | やがて静寂へと還らん…… . |
패배 | ふっ、諦めはしない… . |
스킬 | 審判をくれてやる! . |
HP 경고 | これが……試練か! . |
호감도 대사 | |
실망 | 剣を持つ資格以前に、精進が必要だと思われる…… . |
낯섦 | シーシュポスの試練のことは聞いたことがあるだろうか…?私の思う最後の戦いも、押し上げても転がり落ちる岩の如く、不安を掻き立てる…… . |
호감 | 少し張り詰めすぎている?ああ、最後の戦いが近いから――執剣者の言いたいことはもちろん分かっている。「日々が続いているから、今を楽しまなきゃ」だろう? . |
기쁨 | 岩を押し上げる行いでも充実を感じるが……そうか。私が戦い続ける限り、抵抗もまた終わらない―― . |
사랑 | なるほど。あなたの言う通り、ヒトの世界もまた闘志に溢れる世界だ。あなたの誘いに乗ろう――遊園地とは、きっと楽しい場所なのだろう? . |
사랑 EX[A] | くっ…ど、どうして……この「クレーンゲーム」というものは…シーシュポスの試練よりもずっと性質が悪い……!わ、笑っていないで早く助けて…! . |
서약 | これって……手に持っているそれのことはもちろん分かっている!私が聞きたいのは…はい?考えに耽っている時のブレンヌスが魅力的だから惹かれてしまった?そ、それは…も、もちろん喜んで――んぅっ!?……あ、あああ…まだ私の言葉が終わっていないというのに――/// . |
특수 대사 | |
프린츠 오이겐, 어드미럴 히퍼, 블뤼허, 차라, 고리치아, 폴라와 출격시 | 仮想敵と肩を並べる…面白い . |
발렌타인 | 執剣者(ソードテイカー)よ、本日はバレンタインという特別の日だ。ゆえに世に習い、私もチョコを作ってみた。予想より少々複雑ではあったがーーあなたを笑顔にできればチャレンジした甲斐があったというもの。気に入ってくれれば幸いだ . |
6. 기타
다양한 캐릭터들이 나오게 되면서 지휘관을 부르는 호칭이 다양해졌는데, 독특하게도 이 캐릭터는 그 중에서도 지휘관에게 '검집자(소드 테이커)'라는 호칭을 사용한다.7. 둘러보기
||<table width=100%><tablebordercolor=#007FFF,#0060BF><bgcolor=#007FFF,#0060BF>
||<tablealign=center><tablebordercolor=#007FFF,#0060BF><tablebgcolor=#007FFF,#0060BF><width=40%> ||<width=60%> ||
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