관련 문서: 브롤스타즈/브롤러/상성/희귀~영웅
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ㅁ ~ ㅂ | [[맥스(브롤스타즈)| 맥스 맨디 메그 메이지 멜로디 모 모티스 미스터 P 미코 바이런 발리 버스터 버즈 베리 벨 보 보니 불 브록 비 비비 |
ㅅ ~ ㅈ | [[샌디(브롤스타즈)| 샌디 샘 서지 셰이드 쉘리 스퀴크 스튜 스파이크 스프라우트 안젤로 애쉬 앰버 에드거 엘 프리모 엠즈 오티스 윌로우 이브 자넷 재키 제시 주주 진 |
ㅊ ~ ㅎ | [[찰리(브롤스타즈)| 찰리 척 체스터 칼 켄지 코델리우스 콜레트 콜트 크로우 클랜시 키트 타라 틱 파이퍼 팸 팽 펄 페니 포코 프랭크 행크 |
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<colcolor=#fff><nopad> 기본
브롤러[[쉘리|]]쉘리<nopad> 희귀 [[니타|]][[콜트(브롤스타즈)|니타]][[불(브롤스타즈)|콜트]][[브록(브롤스타즈)|불]][[엘 프리모|브록]][[발리(브롤스타즈)|엘 프리모]][[포코(브롤스타즈)|발리]][[로사(브롤스타즈)|포코]]로사<nopad> 초희귀 [[제시(브롤스타즈)|]][[다이너마이크|제시]][[틱(브롤스타즈)|다이너마이크]][[8비트(브롤스타즈)|틱]][[리코(브롤스타즈)|8비트]][[대릴|리코]][[페니(브롤스타즈)|대릴]][[칼(브롤스타즈)|페니]][[재키(브롤스타즈)|칼]][[거스(브롤스타즈)|재키]]거스<nopad> 영웅 [[보(브롤스타즈)|]][[엠즈|보]][[스튜(브롤스타즈)|엠즈]][[파이퍼(브롤스타즈)|스튜]][[팸(브롤스타즈)|파이퍼]][[프랭크(브롤스타즈)|팸]][[비비(브롤스타즈)|프랭크]][[비(브롤스타즈)|비비]][[나니(브롤스타즈)|비]][[에드거(브롤스타즈)|나니]][[그리프(브롤스타즈)|에드거]][[그롬(브롤스타즈)|그리프]][[보니(브롤스타즈)|그롬]][[게일(브롤스타즈)|보니]][[콜레트(브롤스타즈)|게일]][[벨(브롤스타즈)|콜레트]][[애쉬(브롤스타즈)|벨]][[롤라(브롤스타즈)|애쉬]][[샘(브롤스타즈)|롤라]][[맨디(브롤스타즈)|샘]][[메이지(브롤스타즈)|맨디]][[행크(브롤스타즈)|메이지]][[펄(브롤스타즈)|행크]][[래리 & 로리|펄]][[안젤로(브롤스타즈)|래리 & 로리]][[베리(브롤스타즈)|안젤로]][[셰이드(브롤스타즈)|베리]]셰이드<nopad> 신화 [[모티스|]][[타라(브롤스타즈)|모티스]][[진(브롤스타즈)|타라]][[맥스(브롤스타즈)|진]][[미스터 P|맥스]][[스프라우트(브롤스타즈)|미스터 P]][[바이런(브롤스타즈)|스프라우트]][[스퀴크|바이런]][[루(브롤스타즈)|스퀴크]][[러프스|루]][[버즈(브롤스타즈)|러프스]][[팽(브롤스타즈)|버즈]][[이브(브롤스타즈)|팽]][[자넷(브롤스타즈)|이브]][[오티스(브롤스타즈)|자넷]][[버스터(브롤스타즈)|오티스]][[그레이(브롤스타즈)|버스터]][[R-T|그레이]][[윌로우(브롤스타즈)|R-T]][[더그(브롤스타즈)|윌로우]][[척(브롤스타즈)|더그]][[찰리(브롤스타즈)|척]][[미코(브롤스타즈)|찰리]][[멜로디(브롤스타즈)|미코]][[릴리(브롤스타즈)|멜로디]][[클랜시(브롤스타즈)|릴리]][[모(브롤스타즈)|클랜시]][[주주(브롤스타즈)|모]]주주<nopad> 전설 [[스파이크(브롤스타즈)|]][[크로우(브롤스타즈)|스파이크]][[레온(브롤스타즈)|크로우]][[샌디(브롤스타즈)|레온]][[앰버(브롤스타즈)|샌디]][[메그(브롤스타즈)|앰버]][[서지(브롤스타즈)|메그]][[체스터(브롤스타즈)|서지]][[코델리우스|체스터]][[키트(브롤스타즈)|코델리우스]][[드라코(브롤스타즈)|키트]][[켄지(브롤스타즈)|드라코]]켄지
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탱커[[불(브롤스타즈)|]][[엘 프리모|불]][[로사(브롤스타즈)|엘 프리모]][[대릴|로사]][[재키(브롤스타즈)|대릴]][[프랭크(브롤스타즈)|재키]][[비비(브롤스타즈)|프랭크]][[애쉬(브롤스타즈)|비비]][[행크(브롤스타즈)|애쉬]][[버스터(브롤스타즈)|행크]][[메그(브롤스타즈)|버스터]][[드라코(브롤스타즈)|메그]]드라코
어쌔신[[스튜(브롤스타즈)|]][[에드거(브롤스타즈)|스튜]][[샘(브롤스타즈)|에드거]][[셰이드(브롤스타즈)|샘]][[모티스|셰이드]][[버즈(브롤스타즈)|모티스]][[팽(브롤스타즈)|버즈]][[미코(브롤스타즈)|팽]][[멜로디(브롤스타즈)|미코]][[릴리(브롤스타즈)|멜로디]][[크로우(브롤스타즈)|릴리]][[레온(브롤스타즈)|크로우]][[코델리우스|레온]][[켄지(브롤스타즈)|코델리우스]]켄지
서포터[[포코(브롤스타즈)|]][[거스(브롤스타즈)|포코]][[팸(브롤스타즈)|거스]][[베리(브롤스타즈)|팸]][[맥스(브롤스타즈)|베리]][[바이런(브롤스타즈)|맥스]][[러프스|바이런]][[그레이(브롤스타즈)|러프스]][[더그(브롤스타즈)|그레이]][[키트(브롤스타즈)|더그]]키트컨트롤러[[제시(브롤스타즈)|]][[페니(브롤스타즈)|제시]][[보(브롤스타즈)|페니]][[엠즈|보]][[그리프(브롤스타즈)|엠즈]][[게일(브롤스타즈)|그리프]][[진(브롤스타즈)|게일]][[미스터 P|진]][[스퀴크|미스터 P]][[루(브롤스타즈)|스퀴크]][[오티스(브롤스타즈)|루]][[윌로우(브롤스타즈)|오티스]][[척(브롤스타즈)|윌로우]][[찰리(브롤스타즈)|척]][[샌디(브롤스타즈)|찰리]][[앰버(브롤스타즈)|샌디]]앰버
대미지딜러[[쉘리|]][[니타|쉘리]][[콜트(브롤스타즈)|니타]][[8비트(브롤스타즈)|콜트]][[리코(브롤스타즈)|8비트]][[칼(브롤스타즈)|리코]][[콜레트(브롤스타즈)|칼]][[롤라(브롤스타즈)|콜레트]][[펄(브롤스타즈)|롤라]][[타라(브롤스타즈)|펄]][[이브(브롤스타즈)|타라]][[R-T|이브]][[클랜시(브롤스타즈)|R-T]][[모(브롤스타즈)|클랜시]][[스파이크(브롤스타즈)|모]][[서지(브롤스타즈)|스파이크]][[체스터(브롤스타즈)|서지]]체스터
저격수[[브록(브롤스타즈)|]][[파이퍼(브롤스타즈)|브록]][[비(브롤스타즈)|파이퍼]][[나니(브롤스타즈)|비]][[보니(브롤스타즈)|나니]][[벨(브롤스타즈)|보니]][[맨디(브롤스타즈)|벨]][[메이지(브롤스타즈)|맨디]][[안젤로(브롤스타즈)|메이지]][[자넷(브롤스타즈)|안젤로]]자넷
투척수[[발리(브롤스타즈)|]][[다이너마이크|발리]][[틱(브롤스타즈)|다이너마이크]][[그롬(브롤스타즈)|틱]][[래리 & 로리|그롬]][[스프라우트(브롤스타즈)|래리 & 로리]][[주주(브롤스타즈)|스프라우트]]주주
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1. 열람시 참고 사항
- 1. 아래 내용들은 일반적으로 평지를 기반으로 설명한다.
- 다만 일부 스로어들은 벽 뒤에서 전투 시의 상황을 중점으로 설명한 경우가 있으니 유의할 것.
- 2. 아래 내용들은 일반적으로 둘 중 사거리가 우위인 쪽의 최대 사거리에서 교전 시를 다룬다.
- 단, 사거리 유지가 어려워 사거리의 우위를 가리지 않고 서술된 경우도 있다.
- 3. 아래 브롤러들의 상성에 따라 다음과 같이 분류하였다.
- 상성이 좋음: 일반적으로 상성이 유리한 경우
- 상성이 나쁨: 일반적으로 상성이 불리한 경우
- 편차가 심함: 벽의 유무 및 특수 공격/스타 파워/가젯 등에 따라 상성이 바뀌는 경우
- 4. 일부 내용은 빠져있거나 서술이 이상하게 되어 있을 수도 있다.
1.1. 템플릿
새로운 브롤러의 상성을 서술 할 때 복사하면 좋다.자세한 내용은 브롤스타즈/브롤러/상성 문서
의 3번째 문단 부분을
참고하십시오.2. 쉘리
||<-2><tablewidth=100%><tablebordercolor=#017DDA><rowbgcolor=#017DDA><rowcolor=#FFFFFF> 스타 파워, 가젯 미고려 시 ||
상성이 좋음 | 불, 엘 프리모, 로사, 재키, 대릴, 프랭크, 비비, 에드거, 모티스, 버즈 |
상성이 나쁨 | 콜트, 제시, 브록, 다이너마이크, 틱, 8비트, 엠즈, 스튜, 발리, 리코, 페니, 파이퍼, 팸, 비, 나니, 타라, 진, 맥스, 스프라우트, 바이런, 스파이크, 크로우, 앰버, 게일, 서지, 루, 러프스 대령, 벨 |
편차가 심함 | 니타, 보, 포코, 칼, 미스터 P, 스퀴크, 레온, 샌디, 콜레트 |
<rowcolor=#FFFFFF> 스타 파워, 가젯 고려 시 | |
상성이 좋음 | 불, 엘 프리모, 로사, 대릴, 프랭크, 비비, 에드거, 모티스, 버즈 |
상성이 나쁨 | 콜트, 제시, 다이너마이크, 브록, 틱, 8비트, 엠즈, 발리, 리코, 페니, 파이퍼, 팸, 비, 나니, 타라, 진, 맥스, 스프라우트, 바이런, 스파이크, 크로우, 앰버, 게일, 스튜, 서지, 루, 러프스 대령, 벨 |
편차가 심함 | 니타, 보, 포코, 칼, 재키, 미스터 P, 스퀴크, 레온, 샌디, 콜레트 |
- 상성이 좋음
- vs 불
쉘리와 불의 싸움은 쉘리의 특수 공격의 유무와 서로의 거리로 인하여 승부가 난다. 덤불 안이나 기습으로 일어나는 초근접 전투에서는 쉘리가 특수 공격이 없으면 기본 스탯이 우위인 불이 평타 두 방으로 쉘리를 처치한다. 쉘리의 반응 속도가 빠르고 특수 공격이 반 이상 차있다면 불이 가젯이 있어도 일반 공격 2방+특수 공격 콤보로 쉘리가 불을 이긴다. 덤불 밖의 전투, 특히 원거리와 중거리에서는 사거리가 더 긴 쉘리가 일방적으로 불에게 짤짤이를 넣으면서 특수 공격까지 채울 수 있어 절대적으로 유리하다. 불이 쉘리를 맞힐 수 있는 상황이 되어도 근접하지 않다면 불의 산탄총은 집탄율이 낮기 때문에 쉘리가 유리하다. 불의 사거리가 5.33타일인데 그 안에 들어와도 쉘리는 거의 전탄을 다 적중하지만 불은 1 ~ 3쉘 밖에 적중하지 못한다. 그래서 부쉬가 많은 맵이더라도 특수 공격을 공격용으로 사용할 수 있는 쉘리가 전적으로 유리한 경우가 대부분이다. 다만 불의 속도가 쉘리의 속도보다 빠르다는 것을 잊으면 안 된다. 그래도 가젯 '빨리 감기'가 있으면 추격해서 마무리도 가능하다.
- vs 엘 프리모
수치상으로는 엘 프리모가 우위이나, 순간 화력이 부족한 엘 프리모는 쉘리가 특수 공격을 사용하기 전에 죽이는 것이 어렵기 때문에 쉘리가 유리하다. 쉘리 입장에서는 탄창 3발을 다 낭비한 것이 아니라면 무서울 건 별로 없다. 그냥 겁도 없이 들이댄다면 일반 공격+특수 공격 콤보로 날려주면 되며, 눈에 띈다면 짤짤이를 날려서 특수 공격 게이지를 채우면 된다. 다만 한 가지 주의할 점이라면 엘 프리모도 특수 공격을 맞춘다면 자칫하면 쉘리의 특수 공격이 빗나가서 역으로 당할 가능성도 매우 높아진다는 것. 이왕이면 선 특수 공격을 날려주는 것이 좋다. 단순 수치만 보면 특수 공격을 쓰고도 엘 프리모에게 질 수 있을 정도지만 쉘리의 특수 공격의 넉백 때문에 쉘리가 특수 공격을 사용해 거리를 벌리면 엘 프리모를 상대로 유리하게 풀어나갈 수 있다. 쉘리의 특수 공격이 없다고 했을 때 엘 프리모가 쉘리에게 근접했을 때 체력이 4500 이하면 패배한다. 단순 수치로는 엘 프리모에 크게 밀리는 만큼 특수 공격이 없을 때 엘 프리모와 어중간하게 근접전을 하는 건 위험하다. 이럴 땐 중장거리에서 짤짤이를 날려주면 된다. 그러나 엘 프리모가 멍청하게 짤짤이를 맞아줄리가 없고 벽이나 부쉬에 붙어서 각만 봐도 쉘리는 가기가 애매해진다. 막상 가자니 탄퍼짐이 없는 엘 프리모가 먼저 선공을 쳐서 특수 공격을 채운 뒤에 쉘리를 삭제시킨다. 가젯 "빨리 감기"를 사용해 거리를 어렵게 좁혀도 엘 프리모도 보충제 슈플렉스를 사용하면 쉘리가 떨어지는 각도에서 엘 프리모가 먼저 때리기 시작하면 쉘리의 낮은 체력으로 인해 쉽게 녹을 수 있으니 파워 큐브 차이가 많이 나거나 벽을 사이에 두고 대치 중일때는 항상 엘 프리모의 특수 공격을 염두해 두자.
- vs 로사
엘 프리모와 비슷하다. 멀리서는 일반적인 탱커들과 같이 쉘리의 특수 공격 충전제가 되고 체력도 대릴, 불, 재키를 제외하면 다른 탱커들보다 낮다. 그러나 근접전에서는 그 어떤 적보다 위험하다. 로사가 특수 공격을 사용하면 쉘리의 일반 공격의 피해량을 1레벨 기준으로 450 밖에 받지 않고 특수 공격도 864 정도의 낮은 피해를 받는다. 일단 쉘리가 특수 공격이 없는 경우라면 로사가 특수 공격이 있든 없든 웬만해서는 근접전을 허용해서는 안 된다. 물론 로사가 특수 공격을 사용하지 못하고 쉘리가 특수 공격이 있으면 상황에 따라서는 근접전을 할 수도 있지만,[1] 킬각을 잘 재야 하며 스타 파워가 없으면 어느 정도 리스크는 감수해야 하는 편.
- vs 대릴
쉘리보다 2.33타일이나 짧은 사거리, 2번으로 공격이 나눠져 쉘리에게 어려운 상대는 아니다. 다만 대릴이 쉘리가 방심한 사이에 기습해 쉘리를 잘라 버리는 경우도 많으니 주의하자. 또한 쉘리보다 이동 속도가 빠른 데다가 한 탄창을 맞으면 체력이 3분의 2가 깎이고, 두 방이면 죽는다. 쉘리가 특수 공격을 보유하거나 탄창이 전탄이 아닌 이상 근접 대릴을 이기기에는 상당히 힘들다. 그냥 사거리를 이용해 짤짤이를 하고 특수 공격 게이지를 좀 채우다가 빠지면 된다.
- vs 재키
재키의 일반 공격의 사정거리는 모티스와 더불어 가장 짧아서 쉘리가 3~4타일 내에서 공격해도 쉽사리 접근할 수 없고, 접근한다고 해도 일반 공격 2회+특수 공격으로 녹일 수 있다. 또한 쉘리는 재키의 일반 공격 3방에 죽기 때문에[2] 그러나 재키가 일반 공격 1발 헛방을 날려서 재장전 시간 2초 안에 쉘리가 공격할 수 있는 여지가 있다. 대신 재키의 공격은 벽을 무시하고 가젯 '공기압 부스터'가 이동 속도를 증가시키기에 어느 정도의 체력 이하에서는 위험한 상대이다.
- vs 프랭크
프랭크의 체력은 엘 프리모와 더불어서 제일 높고, 중거리 견제력은 니타, 엠즈와 더불어 최상위다. 프랭크가 딜을 넣기 좋은 지형에 있다면 쉘리를 일반 공격 4방에 사망시킬 수 있어 위협적이다. 특히 프랭크가 특수 공격을 보유했다면 괜히 어설프게 다가가지 않는 것이 좋은데, 아무리 선딜이 길어도 일단 맞기만 한다면 별 저항도 못하고 끔살당하기 때문. 다만 프랭크가 거리 조절을 실패하거나 일반 공격이 한 번이라도 빗나갔다간 쉘리가 단숨에 거리를 좁혀서 삭제시키기 딱 좋다. 거리를 좁힐 시간을 주지 않는다면 쉘리가 사거리가 더 길기 때문에 짤짤이를 넣으면 프랭크는 금방 도망갈 것이다. 변수가 있다면 프랭크의 가젯. 프랭크의 가젯 '노이즈 캔슬링 헤드폰'은 쉘리의 특수 공격의 넉백을 무효화하고 프랭크의 특수 공격이 차있다면 역으로 스턴을 먹고 패배할 수 있으니 특수 공격이 있다고 프랭크를 우습게 보면 안 된다.[3]
- vs 비비
비비의 사정거리가 쉘리보다 짧기 때문에 원거리에서 견제를 하다가 접근하여 쉽게 잡아낼 수 있다. HP는 4200으로 근접에서 일반 공격 2방과 특수 공격을 사용하면 제압할 수 있다. 다만 비비의 일반 공격의 넉백 효과 때문에 쉘리가 접근하기 까다로울 수 있다. 하지만 홈런 게이지를 뺐거나 특수 공격으로 비비의 일반 공격을 캔슬시킬 경우 비비의 일반 공격의 긴 딜레이 덕분에 상대적으로 짧은 딜레이를 보유한 쉘리가 우위를 점할 수 있다. 하지만 비비가 벽을 끼고 프리딜을 넣거나 이동 속도가 빨라서 3타일 정도 되는 거리에서 도망갈 여지가 있으며, 무엇보다 프랭크와 달리 이동하는 도중에도 일반 공격을 사용할 수 있기 때문에 비비가 뒤로 이동하면서 때리면 오히려 당할 수도 있으니 유의하자. - vs 모티스
먹잇감 1. 그냥 매우 쉬운 상대다. 돌진하는 모티스의 일반 공격 특성상 쉘리에게 이득이며, 일반 공격 3회+특수 공격을 사용하여도 체력이 근소하게 남기 때문에 서로의 실력 차이가 아주 극적으로 나지 않는 이상은 쉘리가 유리하다. 다만 특수 공격 충전용으로 짤짤이를 넣어주기에는 별로다. 모티스는 기동성이 매우 좋기 때문에 근접하면 바로 처치하고 멀리 있다면 무시하자.
- vs 에드거
먹잇감 2. 모티스 보다 약간 까다롭지만 그래도 상대하기 매우 쉬운 상대다. 에드거의 사정거리는 매우 짧은 편이므로 원거리에서 견제해주고 접근하면 어렵지 않게 잡을 수 있다. 근접전은 위험할 수 있지만 순간 폭딜은 쉘리가 압도적으로 유리한 데다 에드거는 체력이 적어 평타 2방에 정리되는 데다 궁을 맞을 경우 즉사한다. 하지만 에드거의 특수 공격으로 쉘리의 특수 공격을 피할 수도 있는데다가 에드거도 높은 DPS를 가졌기 때문에 오히려 당할 수도 있다. 벽을 낀 상황이나 자신의 HP가 얼마 없는 경우 주의하면서 싸울 필요가 있다. 그러니 모티스와 마찬가지로 붙으면 잡고 멀리 있다면 궁셔틀로 쓰다가 도망치면 무시하자.[4]
- vs 버즈
버즈는 기본적으로 사거리가 짧고, 쉘리를 일반 공격 2방에 잡는데다 특수 공격이 스턴기이긴 하지만 그 사이 쉘리가 특수 공격이 절반 이상 차있다면 궁-평이나 평-궁으로 버즈를 잡을 수 있고, 스타파워 밴드에이드가 있다면 버즈의 평타 2방에 죽지 않기 때문에 잡기 더욱 쉬워진다. 버즈가 특수 공격을 쓸 경우, 맞궁으로 버즈의 특수 공격을 초기화시키자.
- 상성이 나쁨
- vs 콜트
전탄을 다 맞는다면 쉘리의 전탄 공격력보다도 아픈 대미지가 들어오기에 매우 주의해야 한다. 또한 사거리상 콜트가 공격을 맞출 가능성이 높고, 특수 공격을 더 빨리 채울 수 있다. 어찌저찌해서 접근한다고 해도 중거리라면 콜트의 중거리 견제력은 뛰어나기 때문에 불리하고, 근접에서도 특수 공격이 없다면 약간의 차이로 이기지만 체력이 얼마 안 남기 때문에 근처의 적 브롤러들에게 당할 수도 있다. 이미 쉘리가 특수 공격이 있다고 하더라도 콜트에게 피해를 주려면 근접해야 하는데 그 전에 당한다. 사거리 차이도 1.33타일 정도 나고, 가젯을 쓰면 콜트의 탄환이 차기 때문에 쉘리에게 불리하다. 다만 콜트의 총은 원거리에서는 명중률이 낮기 때문에 중거리에서 비벼도 쉘리가 상당히 유리하다. 상대가 엄청나게 잘하거나 자신이 엄청나게 무빙을 못 하지 않는 이상 중거리에서 2 ~ 3쉘 정도의 짤짤이를 넣어줄 수 있다. 물론 초근접이라면 그냥 오토에임 2방으로 콜트를 순삭시킬 수 있으나 부쉬 기습과 가젯을 이용하지 않는 한 그런 경우가 드문 게 문제.
- vs 제시
초하드 카운터 1. 일반적으로 엄청나게 불리하다. 제시의 사거리가 길어서 쉘리가 접근이 매우 힘든 데다가 데미지도 높기 때문에 4방이면 골로 간다. 거기다 물몸과 달리 HP도 준수한 수준이라 쉘리의 짤짤이도 약하게 느껴진다. 불리하지만 더 큰 문제는 포탑이다. 포탑이 깔려 있다면 철거도 못하기도 어렵고 접근자체가 어려워진다. 접근해서 철거하자니 피가 너덜너덜 해지거나 심하면 죽을 수도 있다. 어떻게든 철거하더라도 이미 쉘리의 체력은 바닥나 있을 것이고, 제시의 특수공격만 다시 채워줄 뿐이다. 게다가 제시가 스타 파워 '에너지 충전'이 있다면 팀원의 도움 없이는 철거가 불가능에 가깝다. 제시는 탄속이 느리다는 단점이 있기 때문에 구체를 잘 피해준자면 어쩌어찌 접근해 처치할 수도 있다. [5]제시가 가젯이 있다면 안그래도 최악인 상성이 더욱 심해진다. 점화 플러그 가젯의 경우는 실효범위가 넓어서 거의 확정적으로 맞기 쉽다. 슬로우에 걸리는 순간 포탑과 제시에게 얻어맞아 순식간에 죽는다. 반동 억제 스프링의 상성도 좋지 못한데 극딜을 박아넣기 때문에 접근 자체를 하지 못하도록 만든다. 그래도 제시가 특수 공격이 없고 쉘리의 특수 공격이 채워져 있고 밴드에이드가 발동 되있고 빨리감기 가젯이 있다면 이겨볼만 하다.
- vs 브록
거리 차가 있는 전투에서는 기본적으로 저격수인 브록이 유리하다. 브록의 공격을 맞으면 1,180이라는 살벌한 데미지가 들어가고, 두 대만 맞아도 반피 아래가 되기 때문에 상당한 주의가 필요하다. 심지어 사거리 차이도 3.33타일이나 되어 거리를 좁히기도 힘들며, 거리를 좁혔다 하더라도 이길 가능성은 높지만 무시 못하는 딜이 박힌다. 특수 공격을 쏘면 한두대가 거의 확정으로 맞기 때문에 쉘리에게는 치명적이다. 더군다나 브록의 공격은 폭발하기 때문에 초반 상자 수급 때 만나도, 공격 특성 상 까다롭고[6] 가젯 '로켓 스니커즈'로 도망도 칠 수 있어 매우 까다로운 적이 된다. 게다가 스타 파워 '로켓 4호기'를 장착한 브록은 근접전에서조차 4발 연사로 쉘리를 날려버릴 것이다.
- vs 다이너마이크
스탯만 따지고 보면 쉘리가 우세하지만 실제로는 반대. 기동성이 떨어지는 쉘리에게는 곡사형 공격을 하는 다이너마이크를 상대로는 쉘리가 일방적으로 당하는 처지가 된다. 특히 벽을 등지고 있다면 더더욱. 그러나 벽이 없는 개활지라면 쉘리가 일반 공격을 박을 여지가 있고, 다이너마이크가 잘못하여 거리 조절 실수를 하게 되는 타이밍을 노리면 이길 확률을 높일 수 있다. 가장 좋은 방법은 부쉬 기습으로 거리를 좁히는 것이지만, 만약 이런 상황이 안 나온다면 멀리서 짤짤이를 박거나 도망가는 편이 좋다.[7] 다이너마이크는 발리보다는 체력이 400 높지만, 근접 대응력이 현저히 낮기 때문에 근접하면 필승이다. 위급하다 싶으면 특수 공격을 사용해 다이너마이크가 등지고 있는 벽을 부숴서 다이너마이크를 몰아내거나 잡을 수 있다. 벽 없는 곳에서 다이너를 만났다 하더라도 거리가 중거리 이상일 땐 무빙 없이 닥돌하면 다이너의 예측샷에 녹는다는 걸 주의해야 한다. - vs 틱
다이너마이크와 비슷하게 스탯을 단순 비교하면 쉘리가 훨씬 강해 보이지만 틱은 곡사형 공격에 사정거리도 최대 11.76타일로 엄청나게 길기 때문에 틱이 일반 공격으로 견제만 하여도 쉘리가 크게 위축될 수 밖에 없다. 대신 HP가 제일 낮고 근접 대응력이 약하기 때문에 틱이 특수 공격이 없다는 가정 하에 쉽게 제압할 수 있다. 벽이 많은 지대에서는 틱이 유리한 편이며[8], 벽이 없는 개활지에서는 짤짤이를 넣는 식으로 플레이하면서 틱의 낮은 체력을 이용해 볼 수 있지만 여전히 상대하기 쉽지는 않다. 또한 틱의 특수 공격은 근접 브롤러인 쉘리의 특성 상 반 확정적으로 맞게 되며 맞으면 쉘리의 체력이 단번에 50% 넘게 깎이고, 후속타로 일반 공격을 맞을 경우 빈사 상태가 될 수 있다. 가젯 '빨리 감기'를 써도 틱이 맞가젯 '예비 지뢰'로 도망치면 추격하기 힘들다. 반대로 틱이 먼저 가젯 '예비 지뢰'로 도망쳐도 쉘리가 맞가젯 '빨리 감기'로 따라잡으면 비교적 제압하기 수월하다. - vs 8비트
- vs 엠즈
초하드 카운터 2. 중거리에서 피해량이 강하지만 근거리에서 피해량이 약해지는 엠즈와 중원거리에서 피해량이 약하지만 근거리에서 피해량이 강해지는 쉘리는 대조적이면서 압도적이다. 하지만 접근할 때의 불의 대미지를 뛰어넘는 엠즈의 압도적인 피해량과 특수 공격은 쉘리가 접근조차도 못하게 만든다. 다만 최대 사거리는 쉘리가 약간 더 길고, 앞 무빙을 치면 엠즈의 일반 공격은 약해지기 때문에 쉘리의 접근이 쉬워지지만 쉘리 상대로 근거리를 허용시켜주는 정신나간 엠즈도 없을 뿐더러 HP도 많아서 짤짤이가 처참해져서 상대하기 매우 어렵다. 접근해서 붙더라도 가젯 지독한 향수로 밀려나서 4타씩 맞으면 순식간에 녹아난다. 엠즈를 상대하기 좋은 방법은 집중사격 가젯을 드는 것이다.
- vs 발리
근접전에서 약한 다이너마이크와는 달리 발리는 근접에서도 엄청난 딜을 박을 수 있기 때문에 쉘리가 특수 공격을 모으려고 날리는 짤짤이보다 2배 이상의 딜을 넣을 수 있다는 점을 주의해야 한다.[10] 다이너마이크가 폭딜로 쉘리를 위협한다면 발리는 통로를 막아 버리는 등의 더 교묘한 방법으로 쉘리를 방해한다. 발리의 공격을 신경쓰지 않고 그냥 지나가다가, 이미 피통이 반 정도 깎여 있을 것이다. 거기에다 발리의 특수 공격은 다이너마이크의 특수 공격보다 더 범위가 넓고 더 오래 지속되기 때문에 어찌 보면 다이너마이크보다 훨씬 위험한 적이다. 다이너는 무빙으로 근접전을 해볼 일말의 가능성이라도 있지만 발리는 개활지에서 조차 쉘리의 진입각 자체를 차단한 채 멀리서 두들기며 그놈의 장판 때문에 무빙하면서 피를 채우기도 어렵고, 발리의 일반 공격은 다이너마이크와 달리 근접할수록 빠르게 발동되기 때문이다. 그래도 쉘리가 특수 공격이 있을 경우에는 쉘리가 조금이나마 유리해진다. 벽을 부숴서 벽 너머에 있는 발리에게 기습하면 승산이 조금이나마 있다.[11] - vs 리코
콜트와 비슷하지만 벽에 튕기는 일반 공격 때문에 벽을 끼고 싸워도 털리기 쉽다. 맵에 따라선 아예 일방적으로 털릴 수 있다. 리코는 쉘리보다 사거리가 훨씬 더 길고 특수 공격을 맞으면 개활지든 아니든 그냥 털린다. 근접하지 못한다면 피하는 것이 더 현명한 선택이다.[12] 만약 만났다면 짤딜을 넣고 빠지거나 부쉬기습을 통해 처리하는 편이 좋다.
- vs 페니
제시랑 비슷하다. 페니의 일반 공격은 탄환 속도가 느려서 그나마 무빙으로 피한다면 반격의 여지는 있다. 일반 공격을 피해주고 거리를 좁혀 짤짤이를 날려서 특수 공격을 채운 다음 가까이 가서 특수 공격으로 넉백-일반 공격 마무리로 이길 수 있기는 하다. 다만 쉘리 역시 페니의 일반 공격 5방을 맞고 죽으므로, 지속적으로 공격을 당한다면 괜히 거리 좁힐려고 애쓰다가 죽지 말고 다음을 기약하는 게 좋다. 페니의 특수 공격 역시 피하기는 어렵지 않지만 페니가 일반 공격을 사용하면 페니의 일반 공격을 피하느라 한 발당 피해량이 강하기에 도주기가 적은 쉘리 입장에선 피해다니는 것이 좋다. 또한 페니의 두 가젯 모두 유의하여야 한다. 첫 번째 가젯은 1500이라는 나름 높은 피해량과 넉백 효과로 페니를 쫓아가다가 오히려 역관광당할 여지가 있고[13], 두 번째 가젯은 자신의 위치로 대포 5알을 포격하기 때문에 그 대포알의 피해량으로 인해 당할 수 있다.[14] - vs 파이퍼
하드 카운터 1. 매우 긴 사정거리와 살벌한 피해량을 가진 일반 공격을 몇 대 맞으면 딸피가 되며 쉘리의 짤짤이 역시 들어가는 것조차 어렵고, 어렵게 다가갔다고 해도 특수 공격은 도주기인데다 수류탄 피해까지 입으면 오히려 쉘리가 손해를 본다. 대신 파이퍼는 2,400이라는 허약한 체력을 보유하고 있기 때문에 거리가 4타일 안으로 좁혀지는 순간 파이퍼가 특수 공격이 없다는 전제 하에 다가가며 잡을 수 있다. 파이퍼가 가젯 '자동 조준기'를 사용하면 맞가젯 '빨리 감기'로 거리를 좁히도록 하자. - vs 팸
넓은 공격범위에 한두대 맞는 것조차 아프며 초근접 샷건 3방을 버티고 특수 공격은 힐링 터렛을 까는 거라 쉘리의 딜 자체가 먹히기 힘들기 때문에 상대하기 껄끄럽다. 4,800이라는 체력이 어디 가는 건 아니고, 전탄을 다 맞으면 2,340이라는 딜이 들어온다. 그나마 탄을 쏘는 시간이 긴 편이라 특수 공격을 동반한 폭딜로 먼저 삭제하거나 무빙으로 회피해야 한다. 만약 생체장과 같이 있는 상태라면 오토에임을 쓰지 않고 팸을 힐링 터렛의 범위 밖으로 내보내야 어느 정도 승률이 늘어난다. 중거리에서는 팸의 집탄율이 낮고 모든 고철조각을 날리는 시간이 느리기 때문에 어느정도 승산이 있지만, 쉘리의 중거리 명중률은 그다지 높지 않고, 집탄율이 낮다고는 하지만, 9발이나 나가기 때문에 중거리에서 싸운다고 해도 피통이 금세 간당간당해진다. 일단은 답이 없는 카운터다. 이쪽은 체력이고 딜이고 사거리고 에임난이도고 전부 쉘리를 웃돈다. 또한 생체장까지 있으면 전투라는 게 성립되지 않는다. - vs 비
초하드 카운터 3. 파이퍼와 비슷하다, 사정거리부터 많이 차이나고, 비에게는 강화 벌침이라는 폭딜과 슬로우를 거는 특수 공격 같은, 근접 브롤러에게는 짜증나는 것이 다 포함돼 있다. 또한 특수 공격-일반 공격-강화 공격 콤보로 실피만 남기에 만나면 피해야하는 상대이다. 근접했을 때에도 가젯으로 일반 공격을 한 번 흘려보내거나 슬로우 효과를 걸 수 있고, 특수 공격을 정통으로 사용하여도 피해량을 버틸 수 있는 벌집 스타 파워의 존재 때문에 오히려 역관광 당할 수 있다. - vs 타라
하드 카운터 2. 일반 공격의 사거리와 집탄도 대미지 모두 타라가 우세하기 때문에 때문에 괜히 원거리에서 짤짤이 싸움을 하다가 타라의 특수 공격을 채워주는 것보다 도망가는 것이 좋다. 자칫하여 타라의 특수 공격이 차면, 특수 공격 연계 콤보로 쉘리를 바로 잡아낼 수 있기 때문. 일반적으로 중~원거리에서 쉘리가 불리하다. 근접에서는 당연히 쉘리가 유리하지만 타라에게도 3카드 직격을 허용해야하기 때문에 꽤나 아플 수 있다. 그리고 초근접전에서 타라가 3발 다꽂으면 쉘리도 죽는다. 타라의 두반째 가젯이 있다면 근접이라도 딜이 분신에게 모두 흡수되어 쉽게 죽을 수도 있고 첫번째 가젯이면 아예 시야를 밝켜서 쉘리를 치명타를 넣을 수도 있다. - vs 진
하드 카운터 3. 진은 모든 브롤러를 통들어서 사정거리가 2번째로 긴 브롤러며, 2차 공격 피해량이 적다고 해도 가까이 접근하려고 하다가 큰 피해량(1차 공격)을 받아 빈사 상태가 될 수 있기 때문이다. 2차 공격은 거의 못 피한다. 그리고 아무리 쉘리라도 특수 공격없이 특정 HP 이하에서 진에게 잡히면 죽는다. 특수 공격이 있다고 해도 쉘리의 체력이 2000 이하이면 죽는다. 진이 스타 파워 '영혼 따귀'가 있다면 쉘리를 3방에 죽일 수 있기에 진이 딸피가 아닌 이상 중거리에서 이기는건 절대 불가능하다. 여러므로 짜증나는 상대. - vs 맥스
속도가 매우 빠르고 사거리도 더 길어서 크로우와 같이 짜증나는 존재이다. 다만 근접전은 맥스가 가젯을 사용하여 특수 공격을 무효화하지 않는 이상, 쉽게 이기는 편이다.
- vs 스프라우트
사정거리가 굉장히 길고 벽을 넘어서 공격 할 수 있는 스프라우트의 특성상 상대하기 매우 까다롭다. 막상 접근해도 특수 공격의 벽 소환으로 접근을 10초 동안이나 막아서 원상복귀. 그래도 부쉬 기습이나 근접하는 데 성공하면 근접 대응력이 약한 스프라우트는 쉽게 죽는다. 만약 쉘리가 특수 공격이 있으면 스프라우트가 특수 공격을 사용했다고 해도 쉘리의 특수 공격을 이용하여 벽을 부수면 제압할 여지가 생길 수도 있다.[15]
- vs 스파이크
베타 시절부터 내려온 카운터. 일단 보이면 도망가는게 상책이다. 장거리 싸움에서는 쉘리가 강력한 짤짤이를 날리는 스파이크에게 다가가는 것은 거의 불가능하다. 벽을 등지고 있어도 가시가 날아오기에 거리가 아주 좁혀진 것이 아니면 굳이 상대하지 않고 도망가는 것이 상책이다. 특히 스파이크의 특수 공격을 맞으면 많이 힘들어지니 어설프게 짤짤이 교환을 시도하다가 허무하게 죽지 말자. 물론, 쉘리가 기습에 성공한다면 이야기는 달라지지만. 그러나 스파이크 탄환 자체의 견제력이 상당하기에 진짜 운이 없거나 부쉬 체킹도 안하고 들어오는 실력없는 스파이크만 기습할 수 있다.[16] 꽤 근접으로 접근한다면 스파이크가 제대로 공격을 못 적중시킨다는 가정 하에서 비등하게 싸우는 것이 가능하다. 거기까지 접근하기 어려운 게 문제. 스파이크에게 접근하려면 부쉬 기습을 하거나 가젯 '빨리 감기'를 이용해야 한다. 접근만 한다면 2발만에 제거하는 것이 가능하다.
- vs 크로우
초하드 카운터 4.중~원거리 싸움에서는 빠른 이동 속도와 긴 사정거리, 독 피해량까지 보유한 크로우를 웬만한 경우로는 이길 수 없다. 그나마 위안인 점은 크로우의 HP가 낮다는 것이지만, 독 피해량이 누적되면 쉘리가 훨씬 더 타격이 크기 때문에 짤짤이를 교환하려고 시도하는 것은 비추천이다. 무엇보다 무서운 것은 크로우의 특수 공격인데, 한번 뛰었다 착지하면 무조건 780, 도트딜을 합치면 1560의 피해량을 거의 확정적으로 입히기 때문[17]. 심지어 이동 거리가 꽤 멀기 때문에 쉘리가 거리를 좁히는 데에 성공해도 특수 공격으로 도망쳐 버리면 말짱 도루묵. 혹은 크로우가 제자리에서 특수 공격을 사용하여 쉘리의 일반/특수 공격을 무시하고 뒤로 빠지면서 일반 공격을 난사하면 쉘리가 지는 그림이 은근히 많이 나오기에 주의가 필요하다.[18] 심지어 어느 정도 근접해도 크로우가 가젯 '보호막 부스터'를 사용하면 역관광 당할 수도 있으니 주의. - vs 게일
하드 카운터 4.기본적으로 게일의 사정거리가 쉘리보다 길고 피해량도 나름 세기 때문에 쉘리에게 짤딜조차 허용하지 않는다. 접근하더라도 굉장히 멀리 밀어내는 특수 공격의 여부로 인해 게일은 어찌보면 천적. 게다가 2번째 스타 파워 '눈이 꽁꽁꽁'으로 슬로우를 걸어 접근조차 못하고 죽을 가능성이 높다.
- vs 앰버
절대 극상성. 피하기가 불가능한 엄청난 연사력, 상당한 HP, 긴 사정거리, 관통형 공격, 매우 높은 지속 피해량을 가진 앰버를 중거리 이상의 거리에서는 절대로 이길 수 없다. 원거리 브롤러조차도 매우 까다로워하는 상대인데, 장거리 화력도 기동성도 HP도 부족한 쉘리가 앰버를 상대하는 건 사실상 불가능에 가깝다. 근접하려고 달려들다가 그냥 앰버의 일반 공격에 타죽을 뿐이다. 무엇보다도 특수 공격, 가젯으로 생성된 기름도 매우 짜증이 난다. 쉘리의 이동 경로를 차단 시켜버리거나, 근접 브롤러에게 가장 중요한 덤불을 태워버리고, 높은 도트 피해량까지 있기 때문. 물론 어느 정도 근접한 경우, 앰버의 순간 화력이 낮기 때문에 쉘리가 쉽게 이길 수 있는 편이다.
- vs 나니
나니의 사정거리가 길어서 다가가려고 하다가 나니의 폭딜에 녹아버린다. 물론 나니의 투사체 판정이 좁기 때문에 무빙을 치면서 접근을 하면 사정이 나아진다. 근접은 쉘리가 이길 확률이 높으나 나니도 스파이크처럼 근접에서 강하기 때문에 근접에서도 2대 맞고 산화하거나 피프에 폭사할 수 있다.
- vs 루
루의 사정거리는 9.33타일로, 쉘리보다 2타일 정도 더 길어서 뚜벅이 쉘리는 접근이 어렵다. 탄속도 그 콜트보다 빨라서 보고 피하는 것은 상당히 힘들다. 또한 투사체 7개를 맞으면 1초 동안 스턴되어, 루의 프리딜을 허용하여 죽을 수 있다. 그래도 투사체가 콜트처럼 정직하게 직사로 나가고 폭도 좁은지라, 원거리에서 피하기는 쉬운 편에 속한다. 만약 루의 특수 공격이 차 있다면, 되도록이면 덤불 기습을 시도하자. 쉘 쇼크가 있어도 장판 위에서는 이동이 굉장히 버거워지기에 어중간한 거리에서는 루의 전탄을 맞기 더더욱 쉽고, 도망치기도 어렵다. 물론 루가 3탄창을 모두 써도 쉘리를 못 죽이니, 밴드 에이드가 차 있다면 킬각이 보일 때 주저하지 말자. 체력이 그리 높지 않은 루는 쉘리의 궁-평 연계에 노출되면 살아남기 어렵다.
- vs 바이런
크로우랑 비슷하지만 무빙으로 탄환을 피하는게 가능하다는 차이점이 있다. 중거리 ~ 원거리 전투는 긴 사정거리와 높은 도트 데미지를 가진 바이런을 절대로 이길수 없다. 물론 크로우와는 달리 이동 속도가 느리고 공격 범위가 짧으니 무빙을 치면서 접근하면 사정이 나아지기는 하나 사정거리가 저격수급으로 길어서 무빙만으로 접근이 매우 어렵다. 물론 근접전이거나 부쉬 기습을 하면 바이런의 순간 딜이 낮고 궁극기가 도주기가 아니여서 쉘리가 쉽게 이길수 있다.
- vs 러프스 대령
리코랑 비슷하다. 사정거리가 러프스에게 밀리기 때문에 원거리에서는 일방적으로 공격당해 궁셔틀이 되며, 벽이 있는 지대에서는 리코랑 똑같이 벽에 튕겨진 공격을 맞고 털리기 쉽상이다. 물론 초근접이거나, 부쉬 기습이면 쉘리가 쉽게 이길수 있다.
- vs 벨
파이퍼, 바이런이랑 비슷하다. 벨의 사정거리는 압도적으로 길어서 쉘리의 짤딜조차 허용하지 않고, 원거리에서 농락 당하다가 아무것도 못하고 죽는다. 게다가 어중간한 근접이여도 벨의 궁극기에 맞으면 가뜩이나 낮은 실질 체력이 낮아져서 더 위험해지고, 가젯에 슬로우가 걸린다면 놓치는 바람에 역관광 당할수 있다. 물론, 부쉬에서 기습하면 벨의 순간 화력이 낮아서 쉘리가 쉽게 이긴다.
- vs 스튜
초하드 카운터 5. 크로우나 제시보다 더 어렵다. 앰버를 상대하는 것처럼 일반적인 싸움에서는 이기는 것이 사실상 절대 불가능하다. 스튜의 본질은 한대만 때리면 차오르는 특수 공격 나이트로 부스터이며 가뜩이나 기동력이 부실해서 지속적인 궁을 통한 농락에 너무나도 쉽게 당한다. 게다가 대미지와 공격 판정도 좋아서 맞추기도 굉장히 쉬운데다 좀 안맞는다 싶으면 살짝 접근해서 일정거리를 유지한 채로 때려주면 쉘리가 버틸 수가 없다. 중거리에서 가젯으로 돌진해봤자 스튜가 특수공격으로 다시 짼다면 가젯이 아예 무용지물이 되어 버린다. 그래도 부쉬에서 기습한다면 쉘리의 전탄궁 한방만 맞으면 스튜를 골로 보낼 수 있다는 점은 위안이다.
- vs 서지
초하드 카운터 6. 원거리, 중거리는 물론이고 근거리마저도 마냥 쉽지는 않은 매우 어려운 브롤러. 1단계에서는 사정거리가 근소하게 길어서 어느 정도 견제라도 할 수 있지만 서지의 공격 하나하나가 피하기도 어렵고 대미지도 미친듯이 아픈데다가 2단계가 되면 이동 속도 차이 때문에 접근이 매우 어려워 매우 불리해지고, 3단계와 4단계는 아예 상대할 수 없어진다. 근접만 성공하면 이길 승산이 [19] 있으나, 이마저도 어디까지나 특정한 상황에서만 나올 뿐이다. 팀전이나 쇼다운에서나 매우 상대하기 난해한 브롤러다.
- 편차가 심함
- vs 쉘리(미러전)
궁 있는 쉘리 >>> 궁 없는 쉘리이고 둘다 궁이 있으면 선빵필승이다. 쉘리의 궁극기에 밴드에이드 정도는 아무것도 아니기 때문에 먼저 맞으면 무조건 죽는다.
- vs 니타
사정거리가 니타보다 약간 길다는 점을 이용해 특수 공격을 쉽게 모을 수 있지만, 니타의 공격 자체가 판정이 널널하고 맞으면 아픈 대미지가 들어오게 된다. 니타가 거리를 유지하면서 공격하기 때문에 중거리에서도 앞에서 서술했지만 쉘리는 1~2탄 300~600 피해량, 니타는 800 피해량, 니타가 체력도 200 더 높고 중거리 공격력도 더 높다. 심지어 곰을 소환할 경우 가젯 '곰 발톱'을 이용해서 스턴을 먹일 수도 있고 없어도 쉘리가 일반 공격을 3번이나 소모해야 하고, 그 사이 니타가 프리딜을 넣기 때문에 매우 불리해진다. 니타가 곰을 소환했다면 쉘리가 최소 800 피해량을 받는다. 곰이 쉘리의 탄환을 막을 동안 니타는 최대 3발을 날릴 수 있고, 쉘리가 곰을 죽인 후 3발이 모두 소모되기 때문에 쉘리가 많이 불리해진다. 하지만 니타가 쉘리의 특수 공격을 맞으면 넉백이 걸리고 그걸 이용하여 일반 공격을 많이 맞출 수 있으면 쉘리가 유리하다.[20] 특수 공격을 배제하고 아무것도 없이 서로 중거리에서 싸우면 쉘리가 거리 조절을 잘 하면 유리하나 거리 조절을 실패할 시 바로 역전당한다. 근접에서 싸우게 되면 쉘리가 유리하다. 다만 이 근접이 좀 애매한 거리인 경우는 오히려 니타가 특수 공격이 차서 역관광 당하기 딱 좋다. 이후 쉘리가 업데이트로 탄속과 사거리가 버프를 받았기 때문에 전보다는 원~중거리 대응을 쉽게 할 수 있지만, 가젯 '곰 발톱'+스타 파워 '하이퍼 베어' 니타는 곰이 순식간에 쉘리를 갈아버리기 때문에 접근하지 말자.
- vs 보
체력이 쉘리랑 엇비슷하고 화살을 피하는 거 자체도 어려우며 화살의 피해량도 낮은 편은 아니나, 사거리도 보가 1타일 길기 때문에 쉘리가 피해량을 많이 넣을 수 있는 근접한 상황이 아니면 불리하다. 심지어 쉘리의 전탄 피해량보다 높다. 그리고 지뢰를 잘못 밟는 날에는 끔살당할 수 있으므로 주의해야 한다. 지뢰 하나의 대미지는 1렙 기준 1440으로 쉘리 체력의 3분의 1 이상이다. 스타파워 '곰 사냥'이 있다면 쉘리가 지뢰에 의해 스턴당하는 동안 보는 프리딜을 날릴 수 있어 보를 만난다면 파워차가 많이 나거나 근접한 상황이 아니면 도망가는 것이 생존에 더 도움이 된다. 한마디로 여러모로 성가신 적이다. 그래도 가젯 '빨리 감기'가 있으면 추격이 가능하나, 보가 지뢰를 깔아 놓거나 거리조절을 잘하면 이기기 힘들다. 결론적으로, 무빙을 잘 치고, 가젯과 특수 공격의 연계가 중요하다.
- vs 칼
체력은 4,400으로 원거리에서는 쉘리가 불리하지만 중거리만 되어도 어느정도 비빌만하다. 허나 비빌만 한 것 뿐이지 중거리전도 썩 유리하진 않다. 칼도 체력이 높은 편이라 짤짤이를 박아도 원딜들만큼이나 아픈 것도 아니며 한대라도 맞으면 딜교에서 역전된다. 근접하면 대부분 쉘리가 이기지만 칼이 특수 공격이 있는 경우 역으로 당할 수도 있다. 그리고 만약 칼과 쉘리가 벽을 끼고 싸우는 상황일때, 칼의 실력이 좋다면 주의해야 한다. 잘못 근접했다가는 몇 발 못 맞추고 산화한다. 칼의 특수 공격이 차있는 경우 특수 공격이 없다면 내쫓는 정도로 만족하고[21] 특수 공격으로 접근해오면 맞 특수 공격으로 제거해주자.
- vs 포코
수풀 기습이나 원거리 짤짤이가 아니면 잡을 수가 없다. 부채꼴 공격 범위이며 쉘리보다는 피해량은 낮지만 포코는 방사형 공격이기 때문에 관통이 뒤따라오고 여러발이 나오는 쉘리와는 다르게 오직 한 발만 나오기 때문에 최대 사거리에서도 쉘리보다 피해량이 더 높게 나온다. 범위가 워낙 넓어 무빙으로 회피도 불가능하고 특수 공격과 가젯 '소리 굽쇠'으로 엄청난 회복량을 보여주어 일정 거리 이상에서는 마무리하기도 어렵다. 그나마 위안이 되는 점이라면 포코는 쉘리보다 사거리가 짧다. 포코는 서포터 역할군이지만 간혹 스타 파워 '불협화음' + 가젯 '소리굽쇠'/특수 공격을 통하여 높은 회복량을 바탕으로 공격적인 플레이도 가능하기 때문에 괜히 다가갔다가 죽거나 딸피 남기고 도망가는 경우도 허다하다. 그래도 가젯 빨리 감기로 근접해 잡아낼수는 있다.
- vs 미스터 P
미스터 P는 견제력 자체는 굉장히 좋지만 HP가 낮고 다가오는 적에겐 일반 공격의 피해량이 반토막되기 때문에 어느 정도 거리가 좁혀지면 오히려 공격을 맞으면서 돌진하는 것도 나쁘지 않는 선택이다. 다만 접근하였을 때 특수 공격이 없다면 특수 공격 HP + 펭귄 드론 HP(+ 가젯 '서비스 벨'로 증가된 HP)로 버틸 수 있는 여지가 있으며, 일반 공격 피해량 자체는 꽤 높기 때문에[22] 웬만한 경우를 제외하면 도망치지 않고 끝까지 싸워야 한다. 대신 특수 공격이 있으면 근접에서 비교적 쉽게 제압할 수 있다.
- vs 스퀴크
- vs 레온
불의 경우와 비슷하게, 쉘리의 특수 공격 유무와 거리차에 의해 승부가 나게 된다. 기본적으로 덤불 안이나, 기습으로 이루어지는 초근접 싸움에서는 둘의 맞다이 능력이 서로 엇비슷하기 때문에 선빵을 치는 쪽이 이긴다. 다만 쉘리가 특수 공격을 거의 채웠거나 이미 보유한 상태라면 레온을 가차 없이 처치할 수 있다. 원거리 싸움에서는 이동 속도도 빠르고 짤짤이 사거리가 더 긴 레온 쪽이 유리하지만, 특수 공격 각을 잡았다면 오히려 쉘리에게 유리한 그림이 나올 수도 있다. 액티브가 레온이 훨신 더 길기 때문에 1대1 맞다이는 쉘리가 이미 피해를 입지 않은 이상 쉘리가 이긴다. 다만, 레온은 쉘리보다 더 능동적인 플레이가 가능하다는 점에서 주의해야 한다. 기동성에서 레온이 더 우세하고 기습당했을 때도 쉘리가 특수 공격이 절반 이하이고 스타 파워 '밴드 에이드'가 사용 불가 상태일 경우 패배한다. 또한 특수 공격이 있어도 은신으로 근접에서 기습하고 뒤로 빠지며 짤딜 박는 플레이를 하는 경우 답이 없다. 그러므로 타이밍을 잘 맞춰 특수 공격을 사용해야 한다.
- vs 샌디
니타와 비슷한 케이스. 니타와 사거리가 같지만 피해량은 더 높기 때문에 상대하기 어렵다. 다만 쉘리의 사정거리가 조금 더 긴 덕분에 열심히 짤짤이를 넣으면 샌디 나름대로 아프다. 짤짤이로 체력을 깎아둔 후 가젯 '빨리 감기' 사용 + 일반 공격-특수 공격 연계를 사용하면 쉽게 잡을 수 있다. 그러나 샌디의 일반 공격 5대면 쉘리가 죽고, 가젯 '빨리 감기'로 근접해도 샌디의 체력 자체도 꽤 높은 편이기 때문에 괜히 접근했다가 일반 공격을 계속 맞아서 역전당할 수도 있다.[23] 더군다나 샌디가 특수 공격을 사용하면, 잘 확인하지 않으면 기습을 당하여 쉽게 당할 수 있으니 주의.
- vs 콜레트
사거리가 긴 콜레트를 상대로는 쉘리가 불리하다. 콜레트가 특수 공격을 사용할 때 녹일 수 있긴 하나 콜레트도 그걸 알기에 특수 공격을 사용하지 않을 것이다. 근접이라면 체력이 낮은 콜레트를 쉽게 삭제시킬 수 있다. 하지만 콜레트가 스타 파워 '강제 집행'을 장착하고 있다면 거리가 매우 크게 벌려져서 접근이 말짱 도루묵이 된다.
3. 니타
||<-2><tablewidth=100%><tablebordercolor=#017DDA><rowbgcolor=#017DDA><rowcolor=#FFFFFF> 스타 파워, 가젯 미고려 시 ||
상성이 좋음 | 불, 로사, 재키, 비비, 모티스 |
상성이 나쁨 | 콜트, 제시, 브록, 보, 8비트, 엠즈, 발리, 리코, 페니, 파이퍼, 팸, 비, 나니, 타라, 진, 맥스, 스프라우트, 바이런, 크로우, 앰버, 게일, 서지, 루, 러프스 대령, 벨 |
편차가 심함 | 쉘리, 다이너마이크, 틱, 스튜, 엘 프리모, 포코, 칼, 대릴, 프랭크, 에드거, 미스터 P, 스퀴크, 레온, 샌디, 콜레트, 버즈 |
<rowcolor=#FFFFFF> 스타 파워, 가젯 고려 시 | |
상성이 좋음 | |
상성이 나쁨 | |
편차가 심함 |
- 니타의 특수 공격을 처치하기 어려워하는 브롤러
일반 공격의 피해량이 낮거나 일반 공격 특유의 매커니즘 때문에 특수 공격을 처치하기 어려워할 경우, 니타&곰의 2대1 구도로 인해 니타가 이기기 굉장히 쉬워진다. - 모티스[27], 포코
- 상성이 나쁨
- 니타의 사정거리를 상회하는 브롤러
사정거리가 짧고 특수 공격의 의존도가 높은 니타보다 긴 사정거리를 가져 일방적으로 니타를 공격할 경우 니타가 딱히 할 수 있는 게 없어진다. 물론 긴 사정거리를 가진 브롤러들은 대부분 체력이 낮기에 근접만 한다면 니타가 이길 가능성이 굉장히 높지만, 이동 속도가 보통인 니타가 접근하기에는 굉장히 까다롭다.
- 뛰어난 라인 유지력을 가진 브롤러
니타의 일반 공격은 피해량이 낮은 대신 빠른 재장전 속도 및 발사 속도를 가져 짤짤이를 넣는데 특화되어있는데, 유지력이 뛰어난 브롤러를 만날 경우 흠집도 내기 힘들다. 곰이 있다곤 하지만, 하이퍼 베어 스타 파워가 없는 이상 기대할 수 있는 딜량이 낮기 때문에 큰 도움이 되지 못한다. - 엠즈, 팸[32], 크로우
- 관통 공격을 가진 브롤러
니타는 곰을 앞세워 전선을 미는 전략이 유효한데, 관통 공격을 가졌을 경우 이 전략을 사용하기 어려워지며 곰은 그저 탄환을 빼는 용도로 밖에 사용할 수 없게 된다. - 페니[33], 타라, 앰버
- vs 발리
다이너마이크와 비슷하지만 발리는 근접 대응력이 비교적 좋은 편이나 체력이 더 낮다. 곰을 소환하고 양각을 잡으면 발리를 쉽게 잡는다. 물론 곰 뒤에서 공격하다가는 니타와 곰이 사이좋게 공격을 다 맞으므로 양각을 잡아야한다. 다만 발리가 특수 공격을 보유하고 있다면 다이너마이크보다 공격 범위가 더 넓기 때문에 양각을 잡아도 니타와 곰 둘 다 공격을 맞는다. - vs 진
진의 원거리 짤짤이 공격은 상당히 골치가 아프지만, 니타의 사정거리 내라면 대놓고 맞아주지만 않는다면 100% 이긴다. 특수 공격이 있다면 니타가 매우 유리해지는데, 진의 특수 공격을 봉인시킬 수 있고, 진의 느린 재장전 속도를 이용해서 곰을 소환한 후에 천천히 죽이러 갈 수도 있다.
- vs 미스터 P
사거리는 미스터 P가 근소하게 길며, 미스터 P가 스타파워로 사거리를 늘리면 서류 가방을 얻어맞고 죽기 십상이다. 미스터 P에게 특수 공격이 없는 상태에서 니타에게 특수 공격이 있다면, 미스터 P를 압박할 수 있다. 미스터 P는 곰을 처치하기 위해서 일반 공격을 6회 사용해야 하기 때문이다. 다만 미스터 P의 여행가방은 대상의 뒤로 튕기기 때문에 곰을 바짝 뒤쫓는 것은 삼가야 한다. 미스터 P도 특수 공격을 보유한다면 서로의 소환물이 무의미해진다. 니타의 곰은 짐꾼과 거점을 때리는 동안 미스터 P의 일반 공격 3회에 녹고 미스터 P의 거점과 짐꾼은 관통 공격이 가능한 니타에게는 무의미한 존재이다.
- vs 스프라우트
스프라우트는 서포터이지만 곡사형 브롤러라서 벽이 있으면 니타가 불리하고 없으면 니타가 유리하다. 하지만, 스프라우트의 일반 공격은 이리저리 튕겨다니기 때문에 피하기가 상당히 까다롭다. 스프라우트는 DPS가 낮고 근접 대응력이 0이므로 곰을 고기방패로 삼아서 접근하면 스프라우트 입장에서는 답이 없다. 다만 스프라우트의 일반 공격이 스플래시 판정이라 곰에게 달라붙기보다는 양각을 잡아주면 좋다.
- vs 게일
근접들의 접근을 일체 불허하는 게일에게 접근하기는 매우 어렵다. 하지만 곰을 고기방패 삼아서 압박을 가할 수는 있다. 게일의 특수 공격은 피하기가 어려운데, 맞는 순간 그동안 접근한 것이 말짱 도로묵이 되므로 특수 공격을 충전시켜주지 않는 것이 상책이다.
- 편차가 심함
- 특수 공격의 여부에 따라 상성이 뒤바뀔 수도 있는 브롤러
주로 특수 공격에 돌진기를 가진 브롤러들이 해당한다. 일반 공격 딜교만으로는 니타가 유리할 수도 있지만 특수 공격을 충전할 경우 상성이 엇비슷해지거나 오히려 니타가 불리해질 수도 있다. 해당 브롤러들을 상대할 때는 특수 공격을 최대한 못 채우도록 딜교환을 하는 게 중요하다. 반대로 특수 공격이 없을 때는 니타가 불리하지만 충전할 경우 어느 정도 비슷해지거나 유리해지는 상성도 존재한다.
- 사정거리가 비슷한 브롤러
- 프랭크, 샌디[40]
- vs 다이너마이크
벽이 있다면 일방적으로 맞기만 한다. 물러나야 하지만 벽이 없다면 다가가 그대로 죽이면 된다. 다이너마이크가 어지간히 잘하지 않는 한 무빙으로 다 피하고 죽일 수 있다. 다이너마이크가 근접 대응을 잘 한다면 일반 공격을 계속 날려서 곰을 소환하자. 일단 곰만 나오면 다이너마이크가 불리해진다. 다이너마이크가 곰을 처리하려면 세 탄창을 모두 비워야 하기 때문. 하지만 주의할 것은 곰 바로 뒤에서 일반 공격을 날리면 안 된다는 것. 폭탄이 폭발하기에 다이너의 폭탄이 니타에게 영향을 미칠 수도 있다. 양각을 잡아서 몰아가자.
- vs 틱
기본적으로 틱의 사정거리가 더 길지만 착탄까지 걸리는 시간이 길기 때문에 니타의 사정거리 내로 접근할 수만 있다면 벽이 있다면 불리하고 없다면 그냥 접근하면서 잡으면 된다. 특수 공격인 곰이 스로어 들에게는 상당히 까다롭기 때문에 곰과 양각을 잡으면서 처치해주면 된다. 다만, 틱 지뢰의 높은 데미지로 인해 곰이 소환되자마자 녹아버릴 수도 있다.
- vs 칼
특수 공격이 차있을 때는 조심하자. 니타의 체력이 적지는 않지만 칼이 믹서기로 변해서 니타가 썰릴 수 있다.
4. 콜트
||<-2><tablewidth=100%><tablebordercolor=#017DDA><rowbgcolor=#017DDA><rowcolor=#FFFFFF> 스타 파워, 가젯 미고려 시 ||
상성이 좋음 | 쉘리, 니타, 불, 엠즈, 포코, 로사, 대릴, 칼, 재키, 프랭크, 비비, 모티스, 샌디, 스퀴크, 콜레트 |
상성이 나쁨 | 브록, 8비트, 리코, 비, 파이퍼, 나니, 진, 바이런, 버즈, 스프라우트, 엠버, 벨 |
편차가 심함 | 다이너마이크, 보, 스튜, 틱, 발리, 엘 프리모, 제시, 페니, 에드거, 미스터 P, 레온, 팸, 타라, 맥스, 스파이크, 크로우, 게일, 서지, 러프스 대령 |
<rowcolor=#FFFFFF> 스타 파워, 가젯 고려 시 | |
상성이 좋음 | 쉘리, 니타, 틱, 포코, 로사, 대릴, 재키, 프랭크, 비비, 샌디, 스퀴크, 게일 |
상성이 나쁨 | 스튜, 에드거, 비, 파이퍼, 바이런, 버즈 |
편차가 심함 | 브록, 다이너마이크, 보, 발리, 엠즈, 제시, 리코, 엘 프리모, 불, 페니, 칼, 미스터 P, 레온, 나니, 팸, 모티스, 타라, 진, 맥스, 스프라우트, 스파이크, 크로우, 엠버, 서지, 콜레트, 러프스 대령, 벨 |
- 상성이 좋음
- vs 쉘리
쉘리를 상대할 때 항상 명심할 점은 거리 유지와 부쉬체크다. 거리를 유지하면서 난사하면 쉘리가 녹아내린다. 쉘리의 특수 공격은 위협적이지만, 어느 정도 근접하여야 피해량이 증가하기 때문에 별로 피해량이 높지 않다. 다만 숨어있는 쉘리가 근접하여 공격하면 이길 방법이 없으니 항상 부쉬를 열심히 체크하자.
- vs 니타
콜트가 니타보다 사정거리가 길기 때문에 쉽게 우위를 점할 수 있다. 대신 니타의 일반 공격 4회에 죽기 때문에 가까이 붙으면 니타가 유리해지니 거리를 잘 유지하자. 니타가 특수 공격이 있더라도 일반 공격으로 곰을 녹이거나 관통이 가능한 특수 공격으로 같이 공격하면 된다.
- vs 불
개활지에서는 일방적으로 두들길수 있지만 불은 피격시 특수공격을 채우고 2번째 가젯이 있으면 끔살당하기 쉽다. 그래도 궁극기가 도약이 아니라 대응할 수 있다.
- vs 엠즈
사정거리가 짧아서 비교적 쉽게 상대할 수 있다. 다만 근접전을 제외하곤[41] 엠즈의 사정거리 내에서 싸우는 경우, 엠즈의 일반 공격에 순식간에 당할 수 있기 때문에 쉽게 거리를 내주지 않도록 하는 것이 중요하다.
- vs 포코
사거리에서 우위를 점하여 유리하다. 다만 포코와 근접전을 할 때에는 위험할 수도 있다. 매우 높은 화력을 보유한 콜트가 일반 공격과 특수 공격을 난사하면 포코를 제압할 수 있으나, 포코 역시 높은 특수 공격/가젯의 회복량으로 인해 쉽게 죽지 않으며 포코는 콜트를 일반 공격 4대만 때리면 죽일수 있기 때문이다.
- vs 엘 프리모
불이랑 비슷하나 오히려 불보다 상대하기 어렵다. 이쪽역시 피격하면 궁이 차는데다가 불과 다르게 가젯 조건부 없이 거리 조절이 가능하며, 불이랑 다르게 도약이기 때문에 콜트가 불리하다. 가급적으로 교전을 피하거나 엘 프리모의 돌진을 피한 다음 높은 데미지로 역관광 시키자.
- vs 로사
엘 프리모와 동일하다. 로사는 엘 프리모와 다르게 이동기마저 없기 때문에, 부쉬 기습을 제외하면 콜트에게 접근조차 할 수 없다. 부쉬 체크만 잘한다면 상대하기 매우 쉬운 상대이다.
- vs 대릴
대릴보다 사정거리는 길지만, 대릴의 특수 공격이라는 변수를 조심해야 한다. 자동으로 충전되는데다가 특수 공격으로 접근한다면 높은 HP로 버티면서 콜트를 제압할 수 있기 때문.[42] 다만 대릴의 특수 공격이 콜트의 일반 공격의 사정거리보다 짧으므로 되도록 최대 사정거리에서 대릴을 공격한다면 대릴 역시 접근하기 까다로워진다.
- vs 칼
사정거리가 콜트보다 짧아서 개활지맵에서는 쉽게 상대할 수 있지만, 벽을 낀 상태로 상대하면 조금 불리할 수 있다. 칼이 특수 공격으로 접근하면 엄청난 이동 속도 효과[43]와 높은 누적 피해량으로 인해 갈려버리니 매우 주의하자.
- vs 재키
로사와 비슷한 케이스. 사정거리가 매우 짧고 이동기가 없어서 일반적으로 접근하기 매우 힘들다. 대신 재키가 가젯 '공기압 부스터'를 사용하면 순간적으로 콜트에게 접근할 수 있기 때문에 재키와 3~5타일 정도의 거리에 위치할 경우 이 점을 생각하고 싸워야 한다.
- vs 프랭크
사정거리 차이로 인해 쉽게 상대가 가능하다. 부쉬에서 기습하여도 프랭크 특유의 딜레이 덕분에 최대한 뒤로만 이동하여도 살 수 있다.
- vs 비비
사정거리 차이로 인해 쉽게 상대가 가능하지만, 프랭크와는 다르게 이동 속도도 매우 빠를 뿐만 아니라 움직이면서 일반 공격을 사용하기 때문에 더 위협적이다. 하지만 비비의 일반 공격의 선딜레이가 긴 편이기 때문에 접근하더라도 최대한 일반 공격으로 비비를 공격하면 이길 수도 있다.
- vs 샌디
포코, 로사랑 비슷하다. 원거리 대전에서는 콜트가 매우 유리하다. 하지만 샌디의 이동속도가 빨라서 어중간한 거리에서는 기동성 차이로 따라잡히게 되며, 샌디의 평타 4대만 맞으면 삭제되니 이점은 주의하자. 그리고 샌디가 모래장막을 깔면 피하는것이 좋다.
- 상성이 나쁨
- vs 에드거
불리하다. 에드거는 사정거리가 매우 짧아서 다른 근접 브롤러와 마찬가지로 원거리에서 쉽게 딜을 박을수 있다. 그런데 문제는 에드거의 궁극기가 자동으로 채워지고, 채워진 궁극기로 점프해서 콜트에게 접근할수 있다. 게다가 에드거의 궁극기는 착지한 뒤 이동 속도가 궁극기를 사용한 맥스 급으로 빨라지기 때문에 에드거가 어중간한 거리에 착지해도 따라잡히기 쉽다. 콜트의 딜이 강하기는 하더라도 에드거의 딜은 너무나도 아픈데다, 평타를 때리면 체력이 조금 회복되도, 공격 속도가 매우 빨라서 근접전에서는 무조건 진다고 해도 무방하다. 그러나, 에드거가 접근을 하지 못하거나, 실수를 한다면 콜트가 우위를 점할수 있다. - vs 앰버
에드거와 비슷하게 불리하다. 앰버랑 사정거리를 비교하면 0.33타일 정도 차이가 나기는 해서 일방적으로 쉽게 농락이 가능하나, 앰버가 이걸 전부 다 맞아줄 이유가 전혀 없다. 앰버가 가젯까지 있으면 사정거리가 간접적으로 길어지게 되고 콜트의 일반 공격은 6발 단발형이여서 가젯으로 무빙치면서 콜트의 공격을 피해 콜트에게 접근한 다음 불을 내뿜으면 한순간에 잿더미가 되어버린다. 그래도 앰버가 무빙 실력이 좋지 않고 콜트에게 매그넘 스패셜이 있다면 그나마 우위를 점한다.
- vs 진
에드거, 앰버와 비슷하게 불리하다. 1차 공격은 사정거리가 길지 않아서 쉽긴 하지만 2차 공격은 무려 2.33타일이나 차이가 나기 때문에 진의 짤짤이 견제를 계속 당하고 딜교에서 불리해지기 쉽상이다. 게다가 진의 그랩에 끌리지 말자. 끌리는 순간 아무것도 못하고 죽기 쉽상이다.
- vs 나니
진이랑 비슷하긴 하나 오히려 진보다 어렵다. 1차 공격은 사거리가 똑같지만 2차 공격의 짤짤이는 진이랑 비슷하게 2.33 타일 차이가 나지만 진과는 달리 딜이 무려 980이기 때문에 더더욱 쉽게 죽게 된다. 게다가 자동 집중 피프까지 맞으면 순식간에 폭사당하니 주의하자.
- vs 브록
사거리가 엇비슷해 누가 더 무빙을 잘 하냐와 궁을 누가 먼저 모으느냐에 따라 다르다. 어쨌거나 둘 다 맞으면 피가 쭉쭉 닳기 때문이며 궁은 둘 다에게 위협적이기 때문. 하지만 콜트의 궁은 피하면 딜을 거의 안 입는 반면 브록의 궁은 피해도 한 대쯤은 맞기 마련인지라 더욱 위력적이다. 또한 근접 대치에서는 통상 공격 딜레이가 긴 콜트에게 불리하며 꽤나 위험하다. 브록은 가까운 거리면 어렵지 않게 공격을 빠르게 다 맞출 수 있기 때문에 풀탄창이면 오토에임 연사에도 콜트가 쉽게 죽을 수 있다. 따라서 확신이 없는 경우 근접전은 피하는 것이 좋다. 그래도 콜트 사거리 안에 들었을 때, 자신이 있다면 두 번의 일반 공격으로 끝내자.
- vs 8비트
서로 상당한 사거리[44]와 딜을 보유하고 있기 때문에 에임과 무빙에 따라 갈린다. 체력은 8비트가 더 높지만 이동 속도 차이로 인해 일방적 딜교를 할 수 있을 때가 많다. 8비트가 궁을 깔면 같이 궁으로 맞대응 해주자.
- vs 리코
리코는 투사체가 장애물에 팅기는 특성을 얻은 대신 전반적으로 콜트의 기본 능력보다 약간 떨어지는 능력치를 가진다. 개활지에선 당연히 공격력과 탄속이 더 높은 콜트가 이기기 쉽지만, 리코는 벽에 숨어서 튕겨서 공격할 수 있으니 주의해야 한다. 궁이 있다면 벽을 뚫고 잡으면 되고 아니면 피하는 쪽이 좋다. 가젯 '실버 불렛'이 있으면 벽이 있어도 잡기가 매우 쉽다.
- vs 파이퍼
카운터. 장거리 단발 데미지가 콜트 이상이고 사거리도 콜트보다 길어 상대하기 버겁다. 접근하면 상대하기 쉬워지나 그러기 쉽진 않고 궁으로 도망가기 십상이다. 패치 이후 궁도 폭탄 4개를 떨구고 데미지도 높아져 위험해졌다. 허나 매그넘 스페셜을 보유한다면 사거리가 파이퍼와 같아지기 때문에 멀리서 견제해줄 수는 있다.[45]
- vs 비
카운터 2. 파이퍼와 비슷하다. 사거리는 비 쪽이 콜트보다 더 긴데다가 3080이라는 강화 공격의 미친 딜은 보유하고 있어 초원거리에서는 일반-강화 순서에 녹아버린다. 그러나 콜트에게 매그넘 스페셜이 있으면 견제라도 가능하다.[46]
- vs 바이런
크로우와 비슷하나 훨씬 어렵다. 사거리는 파이퍼, 비와 똑같이 사정거리가 바이런 쪽이 더 긴데다가 상대방을 짜증나게 하는 도트딜 때문에 멀리서 3방만 맞으면 도트딜을 맞고 산화해 버린다. 게다가 궁까지 맞으면 빈사상태가 된다. 물론 매그넘 스페셜이 있으면 견제가 가능하지만 그래도 콜트가 유리하다는 보장은 없다.
- vs 스튜
- vs 버즈
콜트가 불리하다. 버즈는 근접 브롤러 이지만 범위안에서 궁을 자동으로 채울 수 있고 범위가 벽을 관통하며, 가젯이 있으면 순식간에 궁극기를 채워서 죽기 쉽상. 그래도 가젯으로 활성한 궁극기는 스턴이 안 걸리고 버즈는 근접딜이 불안정하기 때문에 잘만 대응하면 역관광이 가능하다. 대응이 힘들것 같으면 혼신의 힘을 다해 버즈의 궁극기를 피해보자. 피하는 순간 다시 콜트가 우위를 점할 수 있다. - 편차가 심함
정정당당히 싸운다면 콜트가 사거리 차로 쌈싸먹을 수 있으나, 스튜는 쉽게 차는 궁으로 일반 공격이고 궁이고 몽땅 다 피해버릴 수 있다.그냥 팀원에게 맡기자.
- vs 콜트(미러전)
사거리는 같으니 결국 에임 승부다. 기습적으로 부쉬에 숨어서 궁을 써서 잡는 경우를 제외하면 서로 잡기가 힘들다.
- vs 모티스
- vs 맥스
- vs 제시
구체를 이리저리 피해다녀야 한다. 제시의 공격은 탄속이 매우 느리므로[47] 무빙치면서 피하면 다른 브롤러의 공격보다 비교적 쉽게 피할 수 있다. 일단 한 대만 맞으면 1/4의 체력이 깎이기 때문에 무빙을 잘 치면서 제시에게 딜을 박자. 제시가 포탑을 깔면 일단 도망가는 척 거리를 벌리고 다시 다가가면서 앞뒤로 무빙을 치며 포탑을 먼저 제거하자.
- vs 타라
사거리가 콜트보다 짧아서 원거리에서 처리하기 용이하다. 그러나 가까워질수록 타라의 카드를 많이 맞아 위험하고, 타라의 특수 공격의 사정거리 내에 들게 되면 아무 발악도 못하고 죽을 수 있으니 되도록 거리를 유지하면서 싸워야 유리하다.
- vs 다이너마이크
벽이 있다면 일방적으로 얻어터진다. 그러나 벽이 없는 활지라면 다가가 보고, 오토에임으로 공격을 박으면서 죽여주자.[48] 둘 다 체력이 많지 않은데다[49] 콜트는 다이너의 폭탄을 4개만 맞으면(한번에 2개씩이라 직격이면 2번 맞고 끝) 그대로 즉사하기 때문에 더욱 주의해야 한다. 실버 불렛이 너프되기 전에는 실버 불렛으로 다이너를 카운터칠 수 있었으나, 너프 후 좀 애매해졌다.
- vs 보
장거리 전투에서는 콜트가 유리해 원거리 딜교환은 어느정도 성립하지만 맷집차 때문에 잘못 맞으면 금방 유불리가 바뀐다. 그러나 보의 공격은 투사체가 느리고 왼쪽부터 오른쪽으로 시간차를 두고 3발이 박히기 때문에 거리를 유지하며 공격과 반대 방향으로 무빙을 치면 별로 불리한 전투는 아니다. 다만 보의 궁극기인 지뢰는 매우 위력적이라 위험하다. 밟으면 피가 절반 넘게 까이므로 보가 트랩을 까는 모습을 본다면 그 주위는 피하거나 여력이 된다면 살짝 밟고 시간내에 피해서 제거해주자. 왠만하면 교전을 피하는 것이 양쪽 모두 좋다.
- vs 틱
벽이 없으면 쉽지만 벽이 있으면 상덩히 거슬린다. 일단 사정거리도 틱이 더 길고 벽을 넘기 때문에 벽이 있다면 그냥 굳이 상대하지는 말자. 다만 가젯 '실버 불렛' 이 있거나 궁극기가 있으면 벽을 부시고 역습이 가능하다. 틱의 궁극기도 제거하기는 쉽지만 맞으면 치명적인 데미지가 들어가니 주의하자. - vs 발리
평지에서 만나면 이기는게 어렵진 않지만, 벽을 끼고 있을 경우는 상황이 달라진다. 다만 다이너마이크보다는 근접처리가 확실히 힘든데, 발리의 공격 특성상 근접을 붙어도 붙는 동안 맞고 붙어서도 맞기 때문에 붙는다고 이기기가 쉽지 않다. 궁극기로 벽을 제거하며 원거리에서 같이 잡거나 교전을 아예 피하자. 실버 불렛 출시 당시에는 실버 불렛으로 카운터칠 수 있었지만, 너프 후에는 힘들다. 그래도 벽을 부수면 콜트에 유리해지기 때문에 실버 불렛이 있으면 조금 나아진다.
- vs 페니
페니는 단일 데미지가 약한 편이라 개활지에서 공격하면 유리하다. 그리고 포탑의 공격을 잘 피하자. 또, 콜트는 페니와 다르게 총알을 6발을 발사하고 각각의 총알 대미지를 낮기 때문에 벽을 낀 상태에서는 콜트가 불리하다.
- vs 팸
가까이서는 이기기 어렵다. 집탄률이 낮으니 멀리서 때려주자. 힐링 터렛을 깔았다면 힐링터렛을 먼저 제거하고 되도록 궁으로 팸과 힐링 터렛을 같이 맞춰주자. 근접전은 궁이 없다면 엥간해서는 패배하므로 주의. 무빙을 잘 친다면 근거리에서도 할만 하다.
- vs 스파이크
스파이크가 물몸이고 사거리가 콜트보다 짧다는 점[50]을 이용하면 이길 확률이 높다. 하지만 스파이크도 때릴 수 있는 거리가 되면 콜트도 2~3방 맞고 순식간에 죽을 수 있다. 서로에게 까다로운 상대이며 개활지에서는 콜트가 유리, 좁은 곳에서는 스파이크가 유리하다고 볼 수 있다.
- vs 크로우
사거리는 크로우가 좀 더 짧기에 원거리에서 갈겨줘야 한다. 그러나 크로우도 타라와 마찬가지로 0.33타일 매우 작은 차이에다가 방사형 공격이고 투사체도 빠른 편이기에 대미지를 얻지 않고 크로우를 격파하기는 힘들다. 패치 후에 데미지가 높아졌고 독 대미지가 은근 짜증나기 때문에 방심하면 안된다.
- vs 레온
전반적으로 콜트에게 불리하나 후반 쪽으로 갈수록 유리해진다. 일단 레온의 공격은 멀리서는 대미지가 약하기 때문에 최대한 거리를 멀게 유지하면서 견제해주면 장거리에선 콜트가 확실한 우위를 점할 수 있다. 그러나 근접에서 기습 공격을 당하면 답이 없다. 콜트의 긴 공격 쿨타임 덕분에 근접 상태에서는 탄환도 다 발사 못하고 콜트가 질 수 있으나 대미지가 강한 콜트는 잘만 피하면 레온의 수리검을 2개만 피해도 이길 수 있다. 그리고 레온의 중거리 대미지는 아주 강하지 않기 때문에 결정적으로 중장거리는 콜트, 근거리는 레온이 유리하다.
- vs 서지
0단계에서는 이동 속도도 느리고 사정거리도 길지 않은 데다가 콜트 쪽이 화력이 높아서 유리하지만 1단계부터는 이동 속도가 빠름이 되어서 가젯으로 붙을 수 있는 위험이 생기지만 2단계 이상부터는 사정거리가 9타일로 증가해서 결국 에임 싸움에 달렸다.
- vs 벨
서로의 에임 문제에 달렸다. 근접에서는 콜트가 유리하지만 원거리에서는 벨이 우위를 점할 수 있다.
5. 불
||<-2><tablewidth=100%><tablebordercolor=#017DDA><rowbgcolor=#017DDA><rowcolor=#FFFFFF> 스타 파워, 가젯 미고려 시 ||
상성이 좋음 | 대릴, 재키, 모티스, 에드거, 버즈 |
상성이 나쁨 | 쉘리, 니타, 콜트, 제시, 브록, 다이너마이크, 보, 틱, 8비트, 엠즈, 스튜, 로사, 리코, 페니, 칼, 파이퍼, 팸, 비, 나니, 타라, 진, 맥스, 미스터 P, 스프라우트, 스파이크, 크로우, 샌디, 앰버, 게일, 서지, 콜레트, 루, 러프스 대령, 벨, 스퀴크 |
편차가 심함 | 발리, 포코, 엘 프리모, 프랭크, 레온, 비비 |
<rowcolor=#FFFFFF> 스타 파워, 가젯 고려 시 | |
상성이 좋음 | 재키, 모티스, 에드거, 스퀴크, 버즈 |
상성이 나쁨 | 쉘리, 니타, 콜트, 제시, 브록, 8비트, 엠즈, 스튜, 발리, 로사, 리코, 파이퍼, 팸, 비, 나니, 타라, 진, 맥스, 스프라우트, 바이런, 스파이크, 크로우, 레온, 샌디, 앰버, 게일, 서지, 콜레트, 루, 러프스 대령, 벨, 그리프 |
편차가 심함 | 페니, 미스터P, 포코, 대릴, 엘 프리모, 프랭크, 비비 |
근접전을 할 경우 높은 체력에 엄청난 순간 폭딜을 가진 불을 이길 수 있는 브롤러는 특수 공격을 가진 쉘리를 제외하곤 없을 정도로 강력한 성능을 보여주나, 일반 공격의 사정거리가 짧고 탄환의 집탄률이 매우 떨어지기 때문에 상대방과 1 ~ 2타일 정도 떨어져도 딜이 급감하며, 원거리를 아예 대처할 수 없다는 단점을 가지고 있다.
- vs 쉘리
쉘리의 궁극기가 없느냐, 있느냐에 따라 달라진다. 궁극기가 없을때는 근접했을 경우 잡아내는 경우가 대부분이다. 하지만 반응속도가 느리다는 전제 하의 상황이다. 반응 속도가 빠르다면 평타 + 특수 공격 + 평타로 불이 녹는다. 또한 쉘리가 이미 특수 공격이 있을 경우, 근접했을 때 쉘리가 쉽게 불을 처치한다. 또한 원거리에서는 불이 쉘리보다 사거리도 짧고 집탄율마저도 떨어지기 때문에 그냥 쉘리의 궁셔틀이 될 수도 있다. 쉘리의 궁극기가 꽤 잘 차기 때문에 불이 쉘리에게는 좀 불리하다. 쉘리가 특수 공격을 채우기 전에 덤불 기습 등을 이용하여 초반에 쇼부를 보는 것이 중요하다.
- vs 니타
체력이 매우 높고 근접화력이 매우 강력한 불에게는 곰이 별로 무서운 적이 되지 못한다. 다만 이 쪽은 사거리가 짧지 않으니 원거리에서는 얻어터질 수도 있고 불이 근접했을 때 곰을 소환하면 상대하기 곤란하니 주의. 그래도 니타는 부쉬체크가 어렵고[51] 근거리에서는 압도적으로 불이 유리하니 그리 어려운 상대는 아니다. 단 타이밍을 못 잡고 부쉬에서 괜히 나오거나 개활지라면 얻어 터지니 주의 불의 사거리내에서도 근접하지 않는다면 피가 쭉쭉 줄어들어 도망가야하는 상황이 된다.
- vs 콜트
개활지라면 일방적으로 콜트에게 얻어 터진다. 콜트를 봤다면 도망치는게 더 낫다. 그나마 위안점이라면 근거리에서 확실하게 콜트를 이길 수 있는 몇 없는 브롤러라는 점 정도. 따라서 부쉬 기습에서는 콜트를 처리하기 상당히 쉽다. 부쉬를 잘 활용한다면 이길 수 있다.
- vs 제시
근접 전투가 아니라면 불이 제시를 이기는 것은 거의 불가능하다. 특수 공격으로 붙어도 제시 주변에 포탑이 있거나 특수 공격이 준비된 상태인 경우, 불이 진다. 특히 포탑을 바로 밑에 깔아놓고 맹공을 하게 되면 포탑이 불의 딜링 전부를 상쇄하며 타 근접 브롤러 만큼은 아니더라도 근접 폭딜이 센 편이기에 불이 죽거나 치명상을 입고 서로 도망가거나 둘 중 하나가 된다. 그러니 불이 제시를 이기려면 잔탄 낭비가 없어야하므로 포탑에 특히 신경을 써주자.
- vs 브록
제시와 같이 근접에선 이기기 쉽고 원거리에선 이기기 어렵다. 브록의 로켓 속도는 제시보다 빠르고 부쉬에 숨어도 특수 공격으로 초토화시켜버려 부쉬가 안전하지도, 기습하기도 쉽지 않다. 난전에선 불만 신경쓰기가 힘들고 초반엔 특수 공격이 없으므로 잘 매복하고 있자. 다른데 정신 팔린 브록은 불에겐 먹잇감이다.물론 다른 모드라면 접근조차 쉽지 않다
- vs 다이너마이크
벽 뒤에서 폭탄을 던져대는 다이너마이크는 쉽지 않은 상대다. 이쪽에서 적극적으로 들이대지 않으면 저쪽에서도 킬을 딸 수는 없지만 양각이 잡혀버린다거나 다이너마이크들이 티밍을 한다면 얘기가 달라진다.[52] 게다가 궁극기를 가진 다이너마이크도 혼자라고 들이댔다간 역관광 시켜버리니 상당히 까다롭다. 궁이 있다면 벽을 뚫어버리고 킬을 낼수 있기에 저쪽도 마냥 무시할만한 상대는 아니다.
- vs 보
독수리의 눈 스타 파워가 있다면 부쉬 체크 범위가 넓어서 기습하기가 쉽지 않다. 지뢰도 상당히 아프고 넉백 때문에 지뢰가 심어져있다면 접근하기가 쉽지 않다. 하지만 둘 다 없으면 부쉬기습으로 죽이자. 다만 원거리에서는 불이 일방적으로 처맞아서 조심해야 한다.
- vs 틱
수치상으로는 압도적으로 불이 이기지만 쓰로어들이 다 그렇듯 벽을 끼고 돌기 때문에 접근이 힘들다. 틱의 지뢰는 불에 이동을 제한할수밖에 없고 불은 근접을 위해 체력 손해를 감수하면서 딜교를 할수밖에 없다. 다이너마이크나 발리보다는 나은것이 틱은 압도적인 순간 폭딜이나 안정적인 범위 공격은 할 수 없기 때문에 궁만 안채워준다면 돌진으로 쉽게 잡을수 있을것 이다.
- vs 8비트
불이 엄청나게 불리하다. 콜트보다도 더 어렵다. 물론 근접 기습이면 순간폭딜이 압도적인 불이 이기지만 8비트도 그걸 알기 때문에 거리를 내주지 않을 것이다. 원거리에서는 엄청난 폭딜을 맞고 뻗기 쉽상이다. 특히 공격력 부스터에 전탄을 다 맞는다면 순식간에 빈사 상태가 된다. 그렇지만 불도 궁극기가 있으면 승산이 조금이나마 있다. 8비트는 이동속도가 느리기 때문에 돌진한다면 8비트 입장에서는 피하는 것이 거의 불가능하다. 하지만 돌진하는 도중에 8비트가 평타난사로 공격을 다 맞고 죽을수 있으니 주의하자.
- vs 엠즈
기습 아니면 방법이 전혀 없다. 엠즈이 사정거리가 더 길기 때문에 근접할려고 추격하다가 엠즈의 지속딜에 녹아버리기 쉽상이다. 그래도 불도 궁극기가 있으면 추격이 가능하지만 궁극기 만으로도 엠즈를 잡기 힘들다. 물론 근접전이라면 근접 대응력이 형편없는 엠즈가 쓰러지기는 하나, 엠즈가 갑자기 기독한 향수 가젯으로 밀치면 역관광 당할수 있다.
- vs 엘 프리모
일반적으로 초근접전일 때 불의 데미지가 엘 프리모의 데미지보다 높기 때문에 불이 이긴다. 하지만 불의 샷건은 쉘리의 것과는 다르게 집탄율이 좋지 못한데, 그래서 엘 프리모가 최대한 멀리서 뒤로 빠지면서 공격을 시도할 때 같이 쫓아가면서 쏴대면 산탄 투사체 속도 때문에 맞추지도 못하고 일방적으로 두들겨맞아 오히려 불이 죽는다. 그러니 그럴 때에는 뒤로 빠지자. 또한 쉘리와 마찬가지로, 특수 공격 유무도 중요하다. 엘 프리모가 먼저 점프해서 들어오면 그냥 불이 이기지만 엘 프리모의 특수 공격이 잠깐 무적이라는 특성을 이용해 불의 공격을 1회 이상 피해버리면, 그 땐 불이 진다. 또한, 같은 10레벨이라면 그냥 특수 공격만 맞아도 힘들다. 불에 비해 엘 푸에고 스타 파워는 특수 공격 피해가 증가하기 때문에 특히, 그냥 맞다이 한다면 서로 때리다가 도중에 엘프리모의 궁극기가 채워진다면 죽었다고 봐야한다. 부쉬에 숨어서 선빵 갈기는게 아니라면 그냥 엘프리모와 만나면 빠지면서 견제 사격만 하고 적극적으로 상대해주지 않으면 된다. 엘프리모 또한 불은 껄끄러워서 적극적으로 싸우려하진 않을 것이다. 싸워서 이겼다하더라도 개피로 살아나가기 뻔해서 다른 브롤러의 먹이가 되어버리기 때문이다. 그래서 쇼다운일 경우 더 조심해야 한다.
- vs 발리
서로가 서로에게 까다롭다. 근접전이라면 물몸에다 쓰로어 형식인 발리는 불의 산탄총에 찢겨나가는데다가 불의 단단한 맷집을 발리로선 한번에 죽이기가 어렵다. 그러나 장거리, 그것도 벽을 끼고 있는 발리라면 얘기가 다른것이, 부쉬확인을 시도때도 없이 하는 발리 특성상, 부쉬에 숨어 근접을 한번에 노리는 것이 쉽지 않으며 발리의 화염병은 터지는 자리에 장판을 설치하는데 장판딜이 상당히 아픈데다가 맞을 경우엔 발리의 궁극기 게이지만 채워주는 꼴이다. 1vs1에서 궁극기가 있느냐 없느냐에 따라 승패가 크게 결정되는 쇼다운에선 꽤나 큰 디메리트인 셈.만약에 거리가 멀거나 벽을 사이에 두고 대치하고 있다면 포기하고 다음 기회를 노리는게 서로에게 이득이다.
- vs 포코
쫓아가기가 매우 어렵다.[53] 풀숲 기습으로 포코를 처리해주자. 다만 넓은 기본 공격을 이용한 부쉬 체크는 굉장히 거슬린다. 당연히 원거리에서는 불이 얻어맞는다. 그래도 궁극기가 있으면 추격의 여지가 있다. - vs 로사
접근했다는 가정 하에 카운터. 덤비지 말자. 단순히 로사 자체만 보면 DPS가 엘 프리모와 비슷하고 체력은 불보다도 조금 낮아서 상대할만 하다고 생각되겠지만, 엘 프리모와 싸울 때와 마찬가지로 로사가 자신의 최대 사거리 쯤에서 뒤로 빠지면서 때리면 로사 쪽이 이긴다. 로사가 불에 진짜 까다로운 점은 로사의 궁극기로, 최대 레벨 불이 궁극기 사용 중인 로사를 공격해도 최대 대미지가 840밖에 들어가지 않는다. 게다가 불이 근접 캐릭터라는 특성 상 로사는 계속해서 불을 때리면서 무한 궁을 써댈 것이기 때문에 파워 큐브 차이가 엥간히 나지 않는 한 불이 쉽게 진다. 그래도 로사는 이동기가 없기 때문에 불이 궁을 채운다음 위험하다 싶으면 궁으로 도주하면 그만이다.
- vs 리코
발사체가 벽에 튕기기가 가능하기 때문에 콜트보다 명중률이 높다. 리코에게 얻어맞다 죽을 수 있으므로 리코를 봤다면 도망치거나 덤불에 숨어서 리코를 기다리다 기습해 버리자. 불의 사거리는 매우 짧기 때문에 개활지건 아니건 얻어 터진다.
- vs 대릴
조심하자. 대릴의 체력은 불과 거의 비슷하며 딜량은 게임 내 최강이기 때문에 잘못했다가는 순식간에 녹아버린다. 하지만 대릴은 양손에 든 샷건을 차례대로 쏘는 특성상 탄창을 비우는 데 시간이 걸려서 순간 딜량은 불이 우세하므로 초근접 상태에서 평타 세 방을 연달아 맞추면 대릴이 녹아내리게 된다. 하지만 대릴이 강철 후프 스타파워를 들고 돌격한다면 불이 탄창을 다 비워도 대릴을 잡을 수 없기 때문에 궁이 있는 대릴은 피해다니는 게 좋다.
- vs 페니
원거리에서는 페니한테 얻어터진다. 덤불에 숨어서 기습하거나 도망치는 게 낫다. 하지만 근거리에서는 양각 잡히지 않는 이상 쉽게 이길 수 있다. 포탑이 벽 뒤에서 포탄을 날려대기 때문에 계속 무빙을 해야하는 상황을 만들어 거슬린다. 어차피 부쉬로 대놓고 들어간다면 그 안에 다른 근접 브롤러와 함께 다른 브롤러가 같이 있는게 아니라면 왠만하면 들어가기만 해도 내쫓을수 있고 대포가 3방 컷이라 들어가서 대포를 부숴주는 편이 아군을 위해서도 좋다. 체력이 많다고 너무 페니한테 맞는 것보다 뒤에 있는 아군을 생각해서 피해주는 것이 좋다.
- vs 칼
불 특성상 사거리가 짧고,칼 특성상 사거리가 기니,사거리를 조심해서 접근하자.만약 궁이 있다고 해도 불은 가까울수록 강해지니 안심하자. 다만 특수 공격시 이동 속도가 빨라져서 도주용(...)으로 사용하고 계속 평타만 날릴 수도 있다.
- vs 재키
전반적으로 불이 유리하다. 그냥 초근접에서 잡으면 된다. 재키의 사정거리는 엘 프리모보다 훨씬 짧으며 재장전, 공격력 전부 불이 더 높기 때문이다. 재키가 궁으로 끌어와도 불이 유리하다. 다만 상당히 어중간한 거리(2타일 ~ 2.67 타일) 에서는 불이 역관광 당할수 있으니 초근접을 유지해서 싸우자. 물론 재키가 가젯을 쓰고 튄다면 추격하지 말자. 그리고 벽을 끼고 싸우면 재키가 유리하다.
- vs 파이퍼
카운터 2. 고랭크 한정으로 불에게 특수 공격이 있어도 잡을 수 없다. 브록과 비슷하나 더 위험하다[54].긴 사정거리를 자랑하며 근접전에 약하기 때문에 파이퍼는 절대로 불과 가까이 하지 않으려고 할 것이다. 덤불에서 기습하지 않은 이상 파이퍼에게 맞고만 있기 때문에 접근하지 말자. 접근에 성공했다고 해도 도주를 할 수 있는 궁극기이기 때문에 불 입장에서 거슬리는 브롤러. 하지만 개활지 맵이 아니면 쇼다운에서 자주 보이는 브롤러도 아니고 좁혀지는 독가스 때문에 후반만 가면 빠르게 약해져버리기에 파워 차이만 극복한다면 결국에는 불이 이길수 밖에 없다.
- vs 팸
장거리에서는 팸이 분사하는 탄에 계속 맞기 때문에 불이 불리하다. 다만 불이 근접에서 기습을 한다면 불이 이긴다. 공격력이나 스텟등이 높기때문. 그렇지만 전탄을 다 맞게 된다면 무려 2340 정도의 뼈아픈 데미지가 들어가므로 어느정도 무빙이 필요하다.
- vs 프랭크
프랭크의 선딜이 매우 느리기 때문에 근접에서 한다면 프랭크를 두들겨 팰수 있다. 다만 만렙기준 3방에 안죽고 1방을 더때려야 죽일수 있어서 역전당할 위험이 있다. 그러나 주의할 점은 프랭크가 궁극기를 가질 경우 불이 죽을 수 있다는 것. 체력이 높기 때문에 궁극기를 맞고도 살 가능성이 없지는 않지만 다시 한 번 궁극기를 사용해 버리기 때문에 주의하자.
- vs 비
브록, 파이퍼랑 비슷하다. 원거리에서는 비의 평타공격에 얻어 맞다가 죽기 쉽상이다. 그래도 궁극기가 있으면 추격해서 접근해 비를 죽일수 있다. 비가 허니 코트 스타 파워가 있어도 근접전이면 비도 죽는다.
- vs 에드거
딸피가 아닌 이상 에드거가 먼저 접근해 오진 않을 것이다. 다만 딸피일 때 근접해 오면 위험해 질 수 있는데, 당황하지 말고 최대한 근접해서 평타 쓰면 아슬아슬하게 이길 수 있다. 에드거가 쫓아올 때 갑자기 방향을 바꿔 에드거와의 거리를 좁혀 높은 데미지로 에드거를 순식간에 잡을 수도 있다.
- vs 나니
파이퍼, 비랑 비슷하다. 전탄을 맞는다면 불보다도 높은 데미지가 나오기 때문에 매우 힘든 상대다. 근접전은 순간폭딜이 압도적인 불이 이기지만, 그마저도 역관광 당할 위험이 있다. - vs 모티스
손쉽게 이길 수 있는 상대며, 모티스의 공격 방식이 삽질하면서 돌진하기 때문에 모티스가 도망갈 수 밖에 없다. 불의 체력이 바닥나지 않는 이상 모티스를 손쉽게 이길 수 있다. 그렇다고 모티스가 절대 불과 싸울일도 없고 도망가는 모티스는 잡기가 불가능에 가까워서 모티스 잡겠다고 쫓아다니지는 말자.
- vs 타라
쉘리마저도 데미지 교환으로 얻는 궁극기 충전 싸움에서 지는데 당연히 쉘리보다 사정거리가 짧기 때문에 궁극기 충전을 하기가 어렵다. 풀숲 기습을 하지 않는 이상 다가가기가 어려우며, 타라의 궁극기가 치명적이기 때문에 궁 있는 타라에게 접근하다가 죽을 수 있다.
- vs 진
쫓아가기가 매우 어렵다. 원거리에서는 공격력이 낮지만 일방적으로 얻어맞고, 중거리에서는 1차 공격으로 불을 압박할수 있다.
하지만 부쉬 기습이면 쉽게 이기며, 진이 실수하여 궁극기로 불을 끌어오면 당연히 불이 이긴다. 하지만 체력이 2000 이하일때 진에게 끌려오게 된다면 저항도 해보지 못하고 죽을수 있다.
- vs 맥스
사거리 차이로 끌려다니다 아무것도 못하고 죽는다. 궁으로 돌격해 봐야 빠른 이속으로 피해버릴 게 뻔하다. - vs 미스터 P
- vs 스프라우트
- vs 바이런
브록, 크로우랑 비슷하다.
- vs 스파이크
기본적으로는 불의 사거리가 짧기 때문에 멀리서 스파이크가 공격하며 뒤로 빠지면 4~5방에 죽어 불리하다. 게다가 스파이크의 궁을 맞으면 이동 속도마저 매우 느려저 스파이크가 궁 지속 시간동안 오토에임만 난사해도 다 맞고 순삭당한다. 하지만, 부쉬에서 숨어 있었는데 스파이크가 불을 확인하지 못하고 그냥 들어왔다면 다른 원딜러 잡듯이 2방에 스파이크를 보내버릴 수 있다. 그리고 궁으로 잘 돌진하면 이길 수 있다. 하지만 가시 터지는 걸로 부쉬 체크가 용이하기에 기습도 가시를 잘 피해야만 성립한다. 종합적으론 불이 스파이크 상대로 불리한 편.
- vs 크로우
크로우가 긴 사거리를 이용해서 멀리서 계속 쏴대는 것이 불 입장에서 매우 거슬린다. 독에 걸린 동안에는 부쉬에 숨어도 다 보이기 때문. 하지만 크로우가 매우 물몸이기 때문에 부쉬에 숨어 있다가 기습하면 2방에 크로우를 보낼 수 있다. 그래도 크로우의 대미지는 매우 적기 때문에 온전히 크로우만이 입힌 대미지로 죽기는 힘들다.
- vs 레온
누가 먼저 공격을 하나에 따라 달라진다. 레온은 공격이 순차적으로 나가 불이 더 유리하다. 더구나 불이 레온을 죽이는 속도가 반대보다 더 빠르다. 거의 모든 브롤러를 상대로 이기는 레온이나 불 상대로는 누가 더 빨리 공격을 하나에 따라 불이 이기거나 레온이 이긴다. 레온의 딜레이 공격이 빠르기 때문에 방심하다 질 수 있으니 주의할 것.
- vs 샌디
포코와 비슷하게 쫓아가기가 매우 어렵다. 부쉬 기습으로 처리해주자. 하지만 샌디의 넓은 일반공격은 조금 거슬린다. 당연히 원거리에서는 불이 얻어맞는다. 그리고 샌디가 모래장막을 깔면 농락당하다가 죽을수 있으니 주의하자.
- vs 스튜
다른 브롤러들과 비슷하게 그냥 농락당하다 죽는다. 궁을 써도 맞궁으로 피할 게 뻔하니 답이 없다.
6. 제시
||<-2><tablewidth=100%><tablebordercolor=#017DDA><rowbgcolor=#017DDA><rowcolor=#FFFFFF> 스타 파워, 가젯 미고려 시 ||
상성이 좋음 | 쉘리, 니타, 불, 엠즈, 포코, 로사, 칼, 재키, 프랭크, 비비, 모티스, 루, 미스터P, 스퀴크, 샌디 |
상성이 나쁨 | 진, 비, 스프라우트, 다이너마이크, 에드거, 앰버, 버즈, 8비트, 리코, 벨 |
편차가 심함 | 콜트, 브록, 보, 틱, 발리, 대릴, 페니, 팸, 파이퍼, 엘 프리모, 스파이크, 크로우, 바이런, 레온, 서지, 콜레트, 샌디, 게일, 러프스 대령 |
<rowcolor=#FFFFFF> 스타 파워, 가젯 고려 시 | |
상성이 좋음 | 비비, 프랭크, 쉘리, 샌디, 포코, 로사, 칼, 대릴, 타라, 재키, 엠즈, 게일, 스퀴크 |
상성이 나쁨 | 파이퍼, 비, 다이너마이크, 앰버, 발리, 맥스, 버즈, 바이런 |
편차가 심함 | 에드거, 진, 샌디, 콜레트, 콜트, 브록, 보, 니타, 스프라우트, 8비트, 엘 프리모, 모티스, 틱, 벨, 리코, 불, 니타, 샌디, 스파이크, 크로우, 레온, 미스터P, 서지, 팸, 페니, 루, 러프스 대령 |
- 상성이 좋음
- vs 쉘리
먹잇감 1. 매우 쉽다. 사정거리가 쉘리보다 길어서 쉘리가 쉽사리 접근을 하지 못한다. 쉘리의 짤짤이도 제시 평타와 비교도 안된다. 제시가 HP도 적당해서 짤짤이만 맞아도 바로 반피나 까이는 물몸과 달리 더 오래 버틴다. 피해량 마저 준수한 내구 쉽게 뚫을수 있어서 일방적으로 유리한 편. 안그래도 평타도 더럽게 아픈데 포탑까지 있다면 접근이나 짤짤이는 커녕 쉘리는 아무 것도 못한다. 제시의 1번째 2번째 가젯마저도 쉘리에게 극상성이다. 원거리 중거리까지는 제시가 승리하나 쉘리가 근접하면 아무것도 못하고 바로 죽는다. 궁극기가 있다면 포탑이 딜을 흡수시켜 역관광 먹일 수 있다. 부쉬 기습을 주의하자.
- vs 니타
상자를 두고 눈치싸움이 일어난다. 초반에는 제시가 사정거리도 더 길고 상자에 튕기기 때문에 제시가 니타에게 딜을 박을 수는 없어도, 왠만하면 니타가 도망간다. 원거리에서는 제시가 유리하다, 단 중거리 근접일 때는 장전속도가 빠르고 비탱커군 hp 1위인 니타가 유리하다. 장전속도 차이가 압도적이라서 독가스로 인해 맵이 좁아지면 좁아질수록 불리해진다. 다만 곰을 소환했을 때 니타가 곰 뒤에 있다면 니타에게 프리딜을 날릴수도 있다.
- vs 불
거리 조절만 잘하면 이길 수 있다. 그리고 포탑이 있을 경우 높은 확률로 이긴다. 단, 제시가 궁극기가 없다면 불의 궁에 당해 질 확률이 높다. 불이 궁극기로 제시를 밀어버리고 붙어 평타를 날려주면 어느새 결과화면을 보고 있을테니. 궁 있는 불은 상대하지 말고, 긴 사거리로 궁 없는 불을 궁극기 배터리로 만들자.버프로 인해 불은 맞아도 궁이 찬다.물론 근접하면 1초만에 삭제되니 부쉬 기습을 조심하자. 불의 특수 공격 + 가젯에 걸렸다하면 거의 무조건 진다고 봐야한다.
- vs 엘 프리모
불이랑 똑같이 거리조절을 매우 잘해야한다. 근거리에 강력한 브롤러로써 근거리에서 걸리면 무조건 죽는다고 봐야한다. 체력이 많은 브롤러로써 어부지리가 아닌이상은 죽이기 매우 힘들다.
- vs 프랭크
프랭크는 공격 전 딜레이가 있기 때문에 그시간에 신나게 짤짤이를 맞추면서 농락해주면 된다. 하지만 프랭크는 탱커 브롤러 중에 사정거리가 길어서 거리 조절에 실패하거나, 기습을 당하거나, 프랭크의 궁극기에 맞으면 그대로 죽는다.
- vs 포코
모티스랑 비슷하다. 가까이 가지않고 멀리서 짤짤이를 해주면 포코가 어쩔줄을 모른다. 거리를 천천히 벌려서 쏘아야된다.
하지만 포코가 제시의 공격을 무시하고 접근하면 위험하다. 그리고 제시 입장에서도 포코를 죽이기 매우 힘들다. 중거리 이내에서는 포코의 평타를 무조건 맞게 되며, 가젯과 궁극기를 이용해 역관광 당할 수 있기 때문이다.
- vs 엠즈
어렵지 않다. 엠즈랑 싸울 때 단점은 dps가 높아 궁이 쉽게 철거된다. 단지 그것 뿐이다. 그냥 딜만 무식하게 높은 데다가 사거리는 제시보다 짧고 근접전도 약하다. 그냥 장거리에서 몇번 갈기면 그냥 게임오버다. 근접전은 제시가 유리하나, 엠즈가 가젯을 보유하고 있으면 금새 위험해진다. 하지만 탄속이 느린지 엠즈가 무빙치면서 접근하면 상대가 힘들다. 또한, 중거리 기습은 조심해야 하는데 스프레이 2번 맞고 죽는다.
- vs 로사
엘 프리모랑 비슷하게 거리 조절만 잘 한다면 쉽게 농락할수 있다. 다만, 로사가 궁극기를 사용한다면 제시의 평타를 무시하고 들어오는 상황이 나올수 있으며, 가만히 있거나 접근을 허용하게 된다면 무조건 망한다. 그리고 로사의 체력이 높은 편이라서 제시 입장에서도 로사를 처리하기가 매우 힘들다.
- vs 칼
칼의 HP가 더 높지만, 사정거리는 짧은 편인데다 아무리 HP 높아도 높은 딜에 끝나기 때문에 순간 DPS가 불안정한 칼 상대로 제시가 원거리나 중거리에서 계속 공격할 경우 제시가 유리해진다. 다만 벽을 끼고 싸우는 경우에는 칼의 승률이 더 높은 편이다. 칼이 특수 공격으로 접근했을 때 위험해지지만, 특수 공격을 사용하면 어느 정도 대응할 수 있다.
- vs 게일
비록 탄속은 느리지만 사정거리가 긴데다가 딜이 1400이여서 멀리서 4방 때리면 이겨낼 수 있어서 그렇게 어려운 적은 아니다. 게일이 점핑트랩으로 접근하면 포탑으로 몸빵을 세우자. 그러면 게일은 거의 끔살이다. 다만 게일이 무빙을 잘치면 구체가 잘 맞지가 않으니 상대하기가 어려울 수도 있다.
- vs 재키
거리만 잘 벌리면 충분히 쉬운 상대다. 태생이 근접이여서 멀리서 잘 때리면 어렵지 않게 잡을 수 있다. 재키가 가젯으로 접근한다면 포탑으로 몸빵을 세우자. 그러면 재키는 거의 끔살이다.
- 상성이 나쁨
- vs 8비트
사정거리가 제시와 제시의 특수 공격보다 길고, 일반 공격의 피해량이 강력한 8비트는 상대하기 까다롭다. 그나마 이동 속도가 느려서 맞추기는 쉬운 편. 8비트가 특수 공격을 사용하면 어느 정도의 위험을 감수하더라도 일반 공격의 전이되는 특성을 이용하여 피해량을 누적시키는 것이 중요하다. 근접한 상황에서는 8비트의 높은 순간 피해량으로 인해 특수 공격이 없는 이상 녹아버릴 수 있으니 주의.
- vs 파이퍼
브록이랑 비슷하지만, 브록보다 더 빠른 탄환 속도에 더 높은 최대 사정거리 피해량 및 도주기까지[55] 보유하고 있어서 상대하기 어렵다. 다만 파이퍼의 HP가 낮기 때문에 제시의 일반 공격 3회에 없앨 수 있으므로, 근접에서 갑자기 튀어나와서 일반 공격을 3회 사용하거나 최대한 파이퍼의 일반 공격을 피하면서 원거리에서 자신의 일반 공격을 적중시켜 이길 수도 있다.
- vs 비
브록, 파이퍼와 비슷하면서도 더욱 위험한 상대. 사정거리도 10타일로 제시보다 긴데다가 강화 일반 공격의 피해량이 매우 강력하여 비의 일반 공격 - 강화 일반 공격만 맞아도 빈사 상태가 된다. 비도 특수 공격을 채우기 매우 쉬운데 슬로우에 걸렸다면 이길 수가 없다. 또한 비의 HP가 제시의 일반 공격 3회에 죽지만, 스타 파워 '허니 코트'라는 큰 변수가 있다. 그나마 제시의 일반 공격이 전이 공격이여서 비의 가젯의 방패 효과가 거의 없다는 점과 제시의 특수 공격이 비의 일반 공격을 강화하지 않으므로, 특수 공격 뒤에서 간을 보다가 일반 공격 3회를 날려서 이기는 것이 중요하다.
- vs 진
진의 1차 + 2차 사정거리가 매우 길기 때문에 싸움이 지속될 수록 제시가 불리하며, 진의 특수 공격에 끌린 이후 일반 공격 3회를 맞으면 바로 결과화면이 된다. 쉽사리 거리를 내주지 않기 때문에 진을 상대할 때 특수 공격을 채우기 매우 어려운 편. 그나마 특수 공격이 준비되면 조금 나아진다. 진의 특수 공격이 제시의 특수 공격도 끌기 때문에 진이 끌기 애매해지며, 제시를 끌었더라도 특수 공격을 사용하면 특수 공격이 진의 일반 공격을 3회 막아주기 때문. 진을 죽이기에는 제시가 일반 공격을 3회 적중하면 된다.
- vs 스프라우트
사정거리가 0.33타일 길고, 벽을 넘기며, 벽에 튕기기까지 하는 스프라우트의 일반 공격은 제시가 상대하기 무척 어렵게 만든다. 스프라우트 자체도 일반 공격 3회에 죽는다 다만 불리한 상황인 경우 특수 공격으로 벽을 생성할 수 있다. 특수 공격도 활용하기 힘든 편. 그래도 낮은 근접 대응력 때문에 제시가 스프라우트에 근접했을 경우 쉽게 이기는 편이다. 제시가 점화 플러그 가젯이 있다면 쉽게 처치할 수 있다.
- vs 나니
일반 공격의 피해량도 무척 강할 뿐더러 나니의 특수 공격의 피해량은 제시의 HP의 약 2/3을 날릴 수 있을 정도로 높은 편이여서 근거리 및 원거리 대전도 위험하다. 나니의 사정거리는 8.67타일로 제시가 0.33타일 더 길지만, 이후 3타일 더 이동하기 때문에 체감 사정거리는 나니가 2.67타일 더 길다. 그러나 나니도 제시 평타 3방에 나니가 죽기 때문에 무빙을 치면서 근접전을 펼치면 나니가 불리하다.
- vs 앰버
피해량도 높고 탄속도 빨라서 매우 성가시다 거기다 제시 평타 3방을 버틴다, 포탑을 설치해봤자 앰버는 그냥 평타로 포탑을 순삭시키기 때문에 포탑을 활용하기 어렵다.
- 편차가 심함
- vs 제시(미러전)
같은 제시까리는 3방컷 나기 때문이 선빵하면 이긴다. 그러나 가젯이나 스타파워가 변수이기 때문에 터렛 근처에 싸우다가 슬로우 맞거나 갑자기 상대 터렛이 기관총으로 변신하면 역관광 당할수도 있다.
- vs 브록
사정거리가 매우 긴 브록을 상대하기 까다로운 편이다. 패치전에는 근접전을 하더라도 브록은 일반 공격 4회에 죽는 반면에 제시는 브록의 일반 공격 3회에 죽었지만. 제시의 지속된 버프와 브록의 지속된 너프로 불리하던 상성이 뒤 바꿨는데 제시는 3방에 브록을 골로 보내는 한편 브록은 무려 4방을 써야 제시를 겨우 잡을 수 있도록 너프 먹었기 때문에 무리하게 중거리에서 교전하지는 못하게 됬다. 물론 브록의 특수공격이나 가젯도 제시따위가 감당 못할 화력을 제공하고 제시의 특수 공격도 브록의 사정거리로 인해 제 역할을 하지 못한다.
- vs 리코
사정거리가 더 긴데다가 벽에 튕기는 공격이기 때문에 탁 트인 곳이나 벽이 많은 맵 모두 상대하기 어렵다. 애매하게 낮은 HP도 제시의 일반 공격 3회에 죽지만 피해량이 높고 관통되는 특수 공격은 위협적이다. 제시의 특수 공격을 어렵지 않게 부수는 것도 덤. 대신 일반 공격의 딜레이 시간이 긴 편이기 때문에 점화 플러그 가젯으로 늦춰서 근접전에서 일반 공격 3회를 빠르게 적중시키면 비교적 쉽게 제압할 수 있다.
- vs 콜트
사정거리가 똑같아서[56] 제시와 콜트의 실력 유무가 승패를 결정한다. 다만 제시의 피해량은 상당히 높은 편이여서 콜트를 일반 공격 3회에 죽이고 콜트는 피해량이 높아서 일반 공격 1회의 탄환을 전부 맞으면 상당한 피해량이 들어온다. 또한 콜트의 특수 공격에 탄환을 10탄을 맞으면 죽는다. 서로가 전부 아프게 들어온다. 상대적으로 제시가 불리한 편이지만, 좁은 개활지나, 기습 사격을 하거나, 콜트의 일반 공격이 없는 타이밍을 노려서 지속적으로 공격하다 보면 제시가 이길 수 있다. 종합적인 평가를 보면 좁은 길목은 제시가 유리하고. 넓은 개활지는 콜트가 유리하다.
- vs 다이너마이크
벽을 끼고 공격하는 다이너마이크를 상대로 이기기가 어렵다. 제시와 제시의 특수 공격 모두 다이너마이크의 일반 공격 2회에 없어지니 지속적으로 다이너마이크에게 공격당할 경우 위험해질 수 있다. 다이너마이크는 근접전에 매우 약하고 사정거리가 제시보다 짧으니 근접 기습이나 개활지 맵에서는 제시가 유리하다. - vs 보
보의 사정거리는 제시와 비슷하여 원거리전에서도 꿀리지 않고[57], 보의 일반 공격의 피해량이 높은 편이여서 근접전도 강력하다. 보의 특수 공격도 1 ~ 2개만 맞더라도 제시가 불리해진다. 보의 HP도 높은 편이기 때문에, 원거리에서 최대한 특수 공격 게이지를 채운 뒤에 근접전을 유도한 후 특수 공격을 사용하면 제시 역시 꿀리지 않는 모습을 보여줄 수 있다.
- vs 틱
HP가 매우 낮기 때문에 일반 공격 3회에 죽지만, 사정거리가 매우 길며 벽을 넘겨서 공격할 수 있기 때문에 틱이 벽을 끼고 싸우면 매우 불리하다. 그나마 벽이 없는 곳에서 싸우면 비슷한 편이며, 근접전은 제시가 무조건 이긴다. 틱이 특수 공격을 사용하더라도 전이 공격이라서 아무 쓸모가 없으며, 틱의 일반 공격이 지면에 닿기까지의 시간이 꽤 길기 때문이다.
- vs 스튜
제시의 사정거리가 더 길어서 상대하기 쉬워보이지만 현실에서는 그렇지 않다. 스튜의 본질은 니트로 부스터이며, 한대만 때려도 궁극기가 차오르고, 궁극기로 탄속이 느린 제시의 공격을 피하면서 전투를 하기 때문이다. 그래도 제시가 궁극기가 있으면 그나마 나아진다. 포탑은 스튜가 공격을 해도 궁극기가 차오르지 않기 때문이다. - vs 발리
HP가 더 낮아서 제시의 일반 공격 3회에 죽지만, 다이너마이크에 비해 근접 대응 능력이 더 뛰어나다. 다이너마이크와 마찬가지로 벽을 끼고 싸우면 발리가 유리하지만, 원거리 대전은 비슷하고, 근접전에서는 제시가 조금 더 유리한 편이다.
- vs 대릴
제시의 사정거리가 대릴보다 훨씬 긴 편이여서 상대하긴 쉬우나, 대릴이 특수 공격이 차 있을 경우 위험하다. 특수 공격으로 접근하면 대릴의 높은 HP와 일반 공격의 높은 피해량을 바탕으로 제시가 발악하기도 전에 없애버린다. 그래도 특수 공격이 없는 동안에는 제시를 공격할 수단이 없기 때문에, 대릴의 특수 공격이 차기 전에 대릴을 열심히 공격하여 특수 공격 게이지를 채운 후 자신의 위치 근처에 사용하면 대릴도 쉽사리 접근하기 어려워진다.
- vs 페니
실력에 따라 갈린다. HP, 재장전 속도, 사정거리가 똑같으며, 페니와 제시의 탄환 속도가 서로 엇비슷하다.[58] 그러나 제시가 조금 불리한 편. 페니의 일반 공격 4회에 죽으나 제시는 3방에 보내기 때문에 첫교전은 제시가 유리하고서로 특수 공격이 있다면 제시의 특수 공격은 벽을 관통할 수 없는 반면 페니의 특수 공격은 벽을 넘어서 공격할 수 있으며 사정거리도 더 길다. 페니가 특수 공격을 채우기 전에 빠르게 제압하는 것이 중요하다.
- vs 팸
사정거리가 똑같아서 비등하다. 팸의 히트박스가 커서 제시가 일반 공격을 맞추기는 쉬운 편. 팸이 특수 공격을 채우더라도 전이되는 일반 공격을 이용하여 함께 공격하면 된다. 근접전은 제시가 불리한 편으로, 특수 공격이 없는 이상 높은 HP를 보유한 팸을 이기기는 힘들다. - vs 모티스
모티스의 이동 속도가 빠르고 돌진하는 일반 공격으로 인해 일반 공격을 맞추기 매우 힘들다. 또한 순식간에 접근하는 모티스를 상대로 일반 공격의 피해량이 낮은 모티스는 대응하기 어려운 편이다. 특수 공격이 있으면 모티스가 접근하기 매우 꺼려져서 제시가 유리해진다.[59]
- vs 맥스
제시가 사정거리가 더 길지만, 맥스의 이동 속도가 빨라서 쉽게 공격하기 어렵다. 또한 특수 공격을 사용하고 순식간에 접근하여 공격하면 제시가 버틸 재간이 없다. 그래도 일반 공격 한탄창에 죽기 때문에, 접근하는 경우 모든 일반 공격을 맥스에게 적중시키는 것이 중요하다.[60]
- vs 스파이크
스파이크의 일반 공격의 사정거리는 제시보다 짧지만 이후 퍼지는 가시에 맞았을 경우 꽤 아픈 피해량을 입기 때문에 주의해서 공격해야 한다. 그러나 스파이크는 제시의 일반 공격 3회에 죽기 때문에 스파이크 역시 제시에게 접근하기 꺼려진다. 근접전에서는 스파이크의 일반 공격 2방에 컷나니 주의. - vs 크로우
제시의 사정거리가 0.33타일 더 길지만, 크로우는 이동 속도가 빠르기 때문에 실질적으로 비슷비슷하며, 일반 공격을 이용하여 지속적으로 피해를 입힌 크로우가 특수 공격을 사용하여 접근하면 위험하다. 그러나 크로우는 제시의 일반 공격 3회에 죽기에, 접근하였을 때 일반 공격을 연사하거나 특수 공격을 사용한 이후에 공격하면 반격할 수 있다. - vs 레온
일반적으로 레온의 사정거리가 더 기나 원거리에서는 피해량이 낮으므로 중거리에서 견제를 하는데, 이 때 공격을 하여 특수 공격을 채워야 한다. 특수 공격을 보유하고 있느냐에 따라 상성이 갈리기 때문. 레온이 특수 공격으로 접근하여 공격할 시 제시의 특수 공격의 유무에 따라 생사가 결정되며 오히려 접근한 레온을 없앨 수도 있다. - vs 서지
1단계라면 어떻게 상대가 가능하지만, 2단계부터는 사정거리가 벌어져 상대하기 힘들며, 3단계가 되면 상대하는게 거의 불가능하다, 서지가 강화를 끝까지 하기 전에 최대한 빨리 죽이는게 좋다.
- vs 타라
대치시간이 길어질수록 불리하다. 서로 상자를 갖고 대치중일때 둘다 상자를 향해 공격하면서 상대를 견제할수있고 사거리도 둘다 길기때문에 서로 피하는것이 좋다.
- vs 샌디
니타, 엠즈와 비슷하다. 샌디의 사정거리가 짧기 때문에 멀리서 때리면 어렵지 않게 잡을 수 있다. 그러나 샌디의 속도는 빠름이여서 무빙을 치면 상대하기가 어려울 수도 있다. 그리고 샌디가 모래장막을 깔면 포탑까지 무력화되기 때문에 그것도 조심해야 한다.
7. 브록
||<-2><tablewidth=100%><tablebordercolor=#017DDA><rowbgcolor=#017DDA><rowcolor=#FFFFFF> 스타 파워, 가젯 미고려 시 ||
상성이 좋음 | 쉘리, 칼, 재키, 프랭크, 미스터P, 스퀴크, 스파이크, 루 |
상성이 나쁨 | 틱, 스튜, 리코, 팸, 에드거, 모티스, 진, 버즈, 바이런 |
편차가 심함 | 제시, 콜트, 불, 비비, 로사, 엘 프리모, 엠즈, 다이너마이크, 보, 8비트, 발리, 포코, 페니, 파이퍼, 비, 나니, 타라, 맥스, 스프라우트, 크로우, 레온, 샌디, 앰버, 게일, 서지, 콜레트, 러프스 대령, 벨 |
<rowcolor=#FFFFFF> 스타 파워, 가젯 고려 시 | |
상성이 좋음 | 쉘리, 콜트, 불, 틱, 엠즈, 엘 프리모, 로사, 칼, 재키, 프랭크, 비, 스퀴크, 스파이크, 루, 바이런, 벨, 콜레트 |
상성이 나쁨 | 스튜, 리코, 팸, 미스터P, 진, 버즈, 비비, 모티스 |
편차가 심함 | 니타, 제시, 다이너마이크, 보, 8비트, 발리, 포코, 페니, 파이퍼, 나니, 에드거, 타라, 맥스, 스프라우트, 크로우, 레온, 샌디, 앰버, 게일, 서지, 러프스 대령 |
- vs 브록(미러전)
서로 죽이기 어렵다. 물몸이지만 사거리가 사거리인지라 대부분 원거리에서 견제만 할뿐 죽이러 다가가지 않아서 궁으로 죽이지 않는 이상 힘들다. 다만 일반 공격을 1회 맞을 경우 날아올 2번째 가젯 + 평타를 주의할 필요가 있다.
- vs 쉘리
원거리에서의 쉘리는 무서울 것이 없고 마음껏 미사일을 날려주면 된다. 하지만 접근을 허용하면 골로 간다. 쉘리가 바짝 붙었을 때 공격력이 1500인데 정확히 2방에 골로 간다. 공격 범위가 좁아 부쉬체크가 쉽지 않겠지만 꼼꼼히 체크하자. 쉘리와 마주친 상황에서 멀리 빠질 공간이 충분하다면 나만 때릴 수 있지만 타 브롤러의 난입이나 독구름 때문에 그러는 일은 적다. 원거리에서 계속 딜을 주거나 궁극기가 있다면 실컷 때려주자.[61]
- vs 니타
사거리에서 우위를 점하기에 멀리서 때려잡으면 그만이다. 하지만 곰 소환으로 인해 탄창을 낭비하게 될 수 있으니 주의. 또한 니타의 일반 공격 3번을 맞으면 죽기 때문에 근거리나 중거리 전투 상황을 피하는 것이 좋다.. - vs 콜트
원거리에서는 어느정도 백중세이나 사정거리가 더 긴 브록이 다소 유리하며, 근접에서도 콜트는 총알을 다 쏘는 공격 딜레이가 길어 그동안 방향수정도 안되니 무빙으로 공격이 빗나갈 경우 더욱 치명적이라 브록이 유리하다. 다만 그것만 믿고 막 달려들다간 안그래도 콜트보다 물몸인 브록이 직선으로 날라오는 총알을 다 맞고 죽기 쉽상이고, 브록의 느린 탄속 때문에 중거리에서도 오토에임으로 못 맞추는 경우가 생기는데 근접에서 한 번이라도 공격이 빗나간다면 마찬가지로 역관광 당할 수 있으니 주의하자. 궁극기가 있다면 빠르게 날려주면 콜트는 3발만 맞아도 죽는다. 역으로 콜트가 궁이 있다면 화면에서 안 보일 때까지 멀리 도망가거나 무빙으로 피해야 한다.
- vs 불
쉘리와 비슷하다. 다만 체력이 더 많지만 공격범위가 심히 짧은 것 뿐. 멀리서 때리면 훌륭한 궁 충전기가 되주지만 가까이 접근하면 무조건 망한다. 궁이 있는 불을 만난다면 견제만 해주며 튀자.
- vs 제시
브록의 탄속이 더 빠르고 공격력이 높아 브록이 유리하다, 포탑은 조심하자.
- vs 다이너마이크
벽을 두고 대치할 경우 최대한 피하는 것이 좋다. 벽이 없다면 긴 사정거리를 이용하여 공격하거나 오히려 근접하여 녹이면 된다. 다이너마이크는 근접 대처 능력이 매우 뒤떨어지므로 붙으면 쉽게 이길 수 있다. 특수 공격이나 2번째 가젯이 있을 경우 벽을 부수어 더 유리하게 싸울 수 있으며, 이 외에도 1번째 가젯으로 벽을 뛰어넘어서 다이너마이크의 허를 찌를 수 있다.
- vs 보
원거리에서는 상대할 만한 상대긴 하지만 보의 사거리도 꽤 길기 때문에 한 발이라도 못 맞힐 경우 그냥 튀는 게 좋다. 화살 전탄을 다 맞으면 브록의 대미지보다 높게 나오니 주의. 근접이면 특히 위험해질 수 있지만 로켓 4호기를 장착하고 풀탄창에다가 체력의 우위가 있다면 오히려 보의 공격 시전 시간이 긴 것을 이용해 근접에서도 이길 수 있다. 보가 탄창을 다 소모하기도 전에 미사일을 박아버릴 수 있기 때문. - vs 틱
사거리는 틱이 더 긴 편이지만, 폭탄이 탄착하는데 시간이 걸리기 때문에 브록이 유리한 편이다. 그러나 벽을 끼고 싸울 경우 브록의 특수 공격이나 2번째 가젯이 없는 이상 상대하기 힘들 수 있다. 그러나 틱 또한 근접전이 약하기 때문에 근접하여 공격하면, 틱이 특수 공격이 없는 이상 쉽게 이길 수 있다.
- vs 8비트
사거리는 비슷하지만, 히트박스와 기동성에서 브록이 우위를 점하기 때문에 일반 공격 및 특수 공격을 맞추기 쉬운 편이다. 물론 스펙에선 8비트의 우위므로 근거리 싸움은 피하는 것이 좋으며 거리 유지를 잘 하자.
- vs 엠즈
니타랑 비슷하다. 엠즈의 사정거리는 중거리로 짧아서 일반적으로 브록이 매우 유리하다. 게다가 엠즈는 근접 대응력이 낮아서 근접해도 매우 쉽게 이긴다. 하지만 근접에서 엠즈가 가젯을 사용하면 역관광 당할수 있으며 중거리에서 기습 당하거나, 엠즈의 궁극기에 슬로우가 걸린다면 끔살 확정이니 중거리 기습은 조심하자.
- vs 엘 프리모
쉘리, 불과 비슷하다. 다만 엘 프리모는 체력이 매우 높은 편이므로 최대한 일반 공격이나 특수 공격을 다 맞춘다는 생각으로 플레이하는 것이 중요하다. 만약 일반 공격을 잘 못 맞추어 접근을 허용할 경우 당연히 죽기 때문에 엘 프리모와 브록 사이가 약 5타일 이내로 좁혀졌을 경우 도망가는 것이 좋다. 엘 프리모의 특수 공격 역시 순식간에 접근할 수 있어서 위험한 편.
- vs 발리
다이너마이크와 마찬가지로 벽이 있으면 브록이 불리하다. 벽이 없으면 브록한테 갈려 나갈수있으나 발리는 다이너와 달리 근접 대처 능력이 어느 정도 있는 편이라 잘못하면 역관광당할 수 있으니 주의할 필요가 있다.
- vs 포코
멀리서 때리면 안정적으로 데미지를 줄 수 있지만, 접근을 허용하면 1번째 가젯이 없는 이상 죽게 된다. 특히 포코의 순간 회복량이 높은 편이기 때문에 근접전을 하더라도 역관광당할 수 있으니, 원거리에서 최대한 피해를 준 이후에 접근하는 것이 좋다. - vs 로사
장거리에서는 일방적으로 때려줄 수 있지만 로사의 이속이 빠른편이고 브록의 로켓 속도가 느리기 때문에 맞추기가 쉽지는 않다. 근접에서는 3방을 다 맞춰도 안죽고. 로사가 궁을 쓰면서 들어오면 할수있는게 거의 없다. 만약 로사가 근접한다면 가젯으로 튀면서 최대한 도망가자. 장거리에서 견제만 하고 접근한다 싶으면 도망가자.
- vs 리코
다이너마이크와 마찬가지로 벽이 많으면 브록이 불리하고, 벽이 없는 개활지에서는 브록이 유리하다. 근접 상태에서는 공격 딜레이가 긴 리코보다 순간적인 연발이 가능한 브록이 유리하다. 하지만 무작정 달려들다가는 리코의 근접 대처능력이 콜트와 동등한 수준으로 상당하니 다이너마이크 대하듯이 근접해서 녹이겠다는 생각은 하지 말고, 어느 정도 거리를 유지하며 무빙샷으로 대처하자. 유리몸인 리코는 궁극기에 스치기만 하더라도 치명상이니 궁의 압도적인 화력으로 때려잡는 것도 좋다.
- vs 대릴
궁 차지 않은 대릴은 멀리서 때려주면 된다. 대릴의 체력이 매우 높지는 않으므로 피가 조금 깎인 대릴이 궁을 쓰고 접근한다면 오토에임으로 때려주거나 가젯으로 튀자. 대릴도 완벽한 1:1 상황이라면 모르겠지만 쇼다운에서 주변에 사람이 많다면 근접 브롤러에 대해 어느 정도 대응 능력이 있는 브록을 조지기 위해 함부러 달려오는 것은 왠만해서는 하지 않는다. 궁이 있는 대릴을 발견한다면 벽을 끼고 싸우면서 대릴이 궁각을 재기 어렵게 움직이는게 좋다. 대릴 궁 판정이 나쁜 편이라 벽에 조금만 걸쳐도 엄한 곳으로 튕겨나가 화망에 노출되는 일이 꽤 많기 때문에 대릴과의 사이에 벽 하나 정도는 껴두는게 좋다.
- vs 페니
실력 차에 의해 결정된다. 둘 다 공격력이 높고 체력이 낮다. 탄속은 페니가 조금 더 빠르다. 공격력은 브록이 조금 더 높다. 옆에 대포가 있으면 대포의 포탄과 페니의 공격을 동시에 피하기 어려우므로 함부로 접근하지 말자. 특히 포탑은 주변에 벽을 낀 경우가 많아 부수기도 빡세다. 근접전에서는 서로가 서로를 3방에 끝낼 수 있기에 선빵을 치는 쪽이 이긴다.
- vs 재키
로사랑 비슷하다. 재키도 뚜벅이고, 사거리도 프리모보다도 심각하게 짧다보니 원거리에서 뚜들겨패면 금방 잡는다. 하지만, 어중간한 거리에서는 조심해야 한다. 비록 재키가 정면전에는 약하지만, 프랭크와 달리 공격 딜레이가 없고, 궁극기로 끌어와서 죽일 수 있고, 가젯으로 브록의 공격을 전부 피하고 접근을 할수 있기 때문이다. 그리고 벽이 있는 지대에서는 재키가 유리하다.
공격범위가 넓어서 벽이랑 가깝게 두고 대치하면 얻어맞기 때문이다. 그래도 궁극기가 있으면 반격을 할수 있다.
- vs 칼
개활지에선 3탄창에 탄속이 더 빠른 브록이 유리하다. 하지만 벽을 꼈을 경우 칼이 엄폐 사격을 하면 돌아오는 곡괭이에 맞을 수 있어 주의해야 하며, 탄창이 빠질 경우 체력이 높은 칼이 이길 가능성이 높다. 브록이 벽을 등졌을 경우에도 칼은 곡괭이를 벽에 계속 튕기면서 공격하는데 칼 체력이 높아 브록은 3발 안에 칼을 정리할 수 없고 장전하는 동안 죽게 된다. 고로 벽이 많은 곳은 피하자. 서로 궁이 있을 경우 먼저 궁을 날리면 칼이 맞궁으로 무방비 상태의 브록을 갈아버리니 궁을 아끼다 칼이 들어올때 발밑에 써야 한다. 단, 로켓 4호기나 로켓 스니커즈가 있으면 칼을 죽일 수 도있고, 칼이 겨우 궁 채웠는데도 브록이 튈 수 있는 인성질을 할 수 있다.
- vs 파이퍼
둘다 피해가 크다. 일단, 파이퍼는 한대 쏘고 기다려야 다음 탄을 쏠 수 있는 반면에 브록은 3발을 연사할 수 있다.
하지만 파이퍼는 탄속이 빠르고 브록은 느리다. 저랭크대에서는 무빙이 좋지 않아서 파이퍼가 자주 브록의 카운터가 되지만 고랭크대에서는 얘기가 달라진다.[62] - vs 팸
팸의 체력도 많고 공격도 생각보다 아프다. 체력이 적은 브록은 더더욱. 다만 원거리에서는 팸 특유의 낮은 집탄률 때문에 브록이 한두번만 맞추면 유리한 입장에 서며 체력회복 궁도 방사형이자 곡사형인 브룩의 궁으로 무력화시키기 쉽기 때문에 해볼만 하다. 다만 중근거리에서는 위협적이므로 장거리를 유지하지 못할 것 같으면 빠지자.[63]
- vs 프랭크
사정거리가 짧은데다 공격 시전 중에 멈춰서기 때문에 멀리서 공격하면 불, 엘 프리모보다 훨씬 상대하기 쉽다. 단 사거리가 더 길고 근접한다면 3발만에 죽게되니 거리 조절을 잘 해야 한다. 프랭크에 한정해 네이팜 로켓이 로켓 4호기보다 좋을 때가 있는 데, 프랭크에게 살짝 근접하여 농락을 하면 보통 프랭크가 한 대는 때린다. 그 때 로켓을 날리면 프랭크를 순식간에 빈사 상태로 만든다.
- vs 비비
쉽다. 비비의 이동속도가 매우 빨라서 맞추기 어려운 대신, 원거리 싸움은 브록이 유리하다. 비비는 근접치고 체력이 낮기 때문에 쉘리랑 비슷하게 원거리에서 두들겨 패면 금방 잡힌다. 하지만 비비의 풍선껌은 조심하자. 비비의 궁극기 사정거리는 매우 길고 1대 맞으면 치명적인 데미지를 입고 재수 없으면 잡힐 수 있으니 주의할 필요가 있다. 로켓 4호기 스타파워가 있으면 근접전도 할만 하다. 하지만, 비비가 타격자세에 가젯까지 사용하면서 버티면 근접에서는 순삭이다.
- vs 나니
서로 에임과 무빙에 따라 승부가 결정난다. 일단은 둘다 공격에 맞으면 피해가 매우 치명적으로 크다. 그렇지만 서로에게 궁이 있으면 브록이 유리하다. 일단 나니가 피프를 조종하는 틈을 타서 브록이 맞궁을 쓰면 브록이 거의 이긴다.
- vs 에드거
비비랑 비슷하다. 개활지에서 만나면 원거리에서 실컷 두들겨패자. 근접전은 패배할 가능성이 크지만 에드거도 브록의 로켓 3방이면 잡힌다. 에드거의 궁극기 기습만 조심하자. 이럴 경우에는 가젯 '로켓 스니커즈'를 사용하고 도망가거나, 2번째 가젯을 사용하여 강화된 일반 공격 + 일반 공격 2번으로 잡는 방법이 있다. 또는 고랭크 한정으로, '로켓 4호기' 스타파워로 에드거가 근접했을 때 중근거리에서 썰어버리는 방법이 있다[64].
- vs 비
서로가 까다로운 상대. 사거리, 탄속이 비슷하여 서로의 실력에 따라 승부가 갈린다. 그러나 브록은 일반 공격 3방이 소요되는데 반해 비는 일반 공격 + 강화 일반 공격으로 죽일 수 있기 때문에 주의할 필요가 있다. 그리고 근접전의 경우, 순간폭딜이 압도적인 브록이 유리하고 허니코트도 사라졌으니 딸피가 아닌이상 역으로 당할 일은 없다. [65]
- vs 모티스
그렇게 어려운 적은 아니다. 단, 근접하면 모티스의 공격 3방에 삭제당한다. 그리고 브록의 궁은 모티스가 매우 쉽게 회피 할 수 있다. - vs 타라
멀리서 때려주자. 근접하면 가차없이 짤린다. 타라에게 궁이 있다면 뒤도 돌아보지 말고 도망가자.[66]
- vs 진
2차 공격의 사거리까지 포함하면 브록보다 사거리가 더 길다. 단 데미지가 약하니 멀리서 딜을 박아주자. 진의 궁극기는 매우 조심해야 한다.[67]
- vs 맥스
크로우랑 비슷하다. 하지만, 속도가 매우 빠르고, 체력과 공격력이 브록보다 높다. 그리고 재장전이 매우 빨라서 약간 힘들다. 그래도 에임과 예측샷이 좋으면 브록이 백날 유리하다. 하지만 근접일때는 조심해야 하는데, 잘못하면 맥스 탄환에 녹아버리니 주의하자.
그리고 궁극기는 없다고 보면 되는데, 브록이 궁을 쓰면 맥스가 궁쓰고 빠르게 달려가거나, 가젯으로 회피할 수 있기 때문이다. 만약에 맥스가 둘 다 없는 상태면 잡기 쉽다.
- vs 미스터 P
브록이 유리하다. 개활지에서는 초원거리에서 미스터P를 때려주고, 벽이 있으면 궁극기로 공격을 하거나 가젯으로 넘어가서 잡아주자. 근접전은 당연히 브록이 이긴다. 다만 미스터P가 궁극기가 있으면 역관광 당하니 주의하자. 미스터P가 취급 주의 스타파워가 있더라도 브록이 여전히 유리하다.
- vs 스프라우트
미스터P랑 비슷하다. 하지만 스프라우트의 사거리는 미스터P보다 길어서 약간은 조심해야한다. 일단은 개활지에서는 스프라우트가 다가오면 도주하면서 발사하고, 스프라우트가 도주하면 공격을 다피해 거리를 좁히면서 발사하자. 그리고 벽을 끼고 싸울때는 궁극기로 벽을 철거하면서 너머에 있는 스프라우트를 공격하자. 역시 스프라우트가 궁극기 '덩굴 울타리'를 써도 가젯 '로켓 스니커즈'로 넘어가면 그만이다.
- vs 바이런
파이퍼랑 비슷하게 서로 에임과 무빙에 따라 승부가 결정난다. 바이런은 한 발을 발사하고 기다린 다음에 다시 한발을 발사할수 있지만 브록은 3발을 연사할수 있다. 하지만 바이런의 넉넉한 평타 판정, 의외로 빠른 탄속을 가져서 브록이 불리하기는 하다. 물론 근접전이면 바이런의 순간 딜이 낮아서 브록이 쉽게 이길수 있다. 하지만 바이런이 궁극기를 사용한다면 역관광 당할수 있으니 주의하자.
- vs 스파이크
가시의 사정거리까지 포함하면 브록보다 사정거리가 더 길다. 하지만 기본 사거리는 브록보다 한참 짧아 개활지에서는 거리만 길게 유지한다면 유리하다. 스파이크의 선인장을 직접 맞을 수 있게 붙으면 순식간에 골로 갈 수 있으니 주의. [68]
- vs 크로우
전적으로 브록이 유리한 편이다. 독데미지를 쌓기엔 사거리에서 부터 불리하며 단발 데미지도 브록이 뛰어나며, 가젯이 있더라도 크로우가 방어 부스터를 쓰거나 궁으로 날아온다면 브록의 입장에선 로켓 스니커즈를 쓰고 도주하면 그만이다.[69]이건 하위권 얘기고 브록 자체가 에임이 심각하게 어려운 브롤러고 크로우 자체가 매우 빠른 브롤러이므로 브록의 에임이 끝내주지만 않는다면 크로우에게 로켓 하나 피하는건 너무나도 쉽다.
- vs 레온
우선 은신이나 기습으로 접근을 허용하면 제거 당하기 쉽다. 그래도 근접에서 선빵을 치면 브록이 이기기 쉽고, 멀리서 마주치면 브록이 사거리가 더 길기에 큰 피해를 입힐 수 있고 3대만 맞추면 레온을 죽일 수 있으니 최대한 무빙이나 가젯을 활용해보자. 물론 실력이 좋다면 중거리에서도 브록이 유리한 편이다.
- vs 샌디
포코랑 비슷하다. 원거리에서 만나면 손쉽게 잡을수 있으나, 접근을 허용하게 된다면 정말로 골치아프다. 샌디의 공격력은 높은 편은 아니지만 체력이 낮은 브록에게는 너무 많이 아프다. 게다가 샌디의 일반 공격의 범위가 포코처럼 매우 넓어서 무빙으로 회피가 불가능하며, 빈사 상태에서 샌디의 평타를 맞고 죽을수 있다. 그렇지만 서로에게 궁극기가 있으면 브록이 유리하다. 일단은 샌디가 모래 장막을 펼칠때 브록이 맞궁으로 모래 장막속을 공격해주면 모래 장막속에 적의 위치가 드러난다.
- vs 앰버
브록의 사정거리가 더 길기 때문에 거리 조절을 하면서 교전해주자. 다만, 거리조절에 실패하거나, 기습을 당하면 순식간에 불에 타죽어버리니 최대 거리를 철저히 유지해야 한다. 기습을 당할 경우에는 로켓 스니커즈 가젯을 사용하고 도망치자. 근접전일 경우에는 앰버의 순간 화력이 낮아서 순식간에 제거시킬수 있다. 하지만 근접전일 경우에는 역관광 당할 위험이 있으니 주의하자.
- vs 게일
- vs 서지
- vs 콜레트
- vs 루
콜트보다도 상대하기 쉬운 상대다. 하지만 루의 평타 공격에 계속 맞아 스턴이 걸리거나, 궁극기에 걸려든다면 매우 위험해지니 주의하자. 근접전이면 루의 가젯을 조심하자. 브록의 탄창을 전부 소비한 뒤에 그 사이에 공격을 해서 브록을 역관광 보내기 때문이다. 루가 가젯을 사용한 것을 확인된다면 가젯이 꺼진 루를 죽이면 된다.
- vs 스퀴크
- vs 러프스 대령
리코, 에드거랑 비슷하다. 벽이 많은 지대에서는 브록이 불리하지만 개활지에서는 사정거리가 긴 브록이 매우 유리하다. 근접전은 연사 속도가 빠른 러프스 대령이 유리하니 근접전은 피하자. 물론 러프스 대령이 근접으로 붙으면 로켓 스니커즈 가젯을 사용하고 도망치면 그만이다. 벽이 있어도 브록이 궁극기가 있으면 반격의 여지가 있다.
- vs 스튜
브록의 사정거리가 더 길지만, 스튜는 1대만 때려도 차오르는 궁극기 때문에 브록의 공격을 전부 피해버린다 되도록이면 초원거리에서 견제해 스튜의 궁극기를 못채우게 하자. 그래도 스튜가 궁극기를 채우지 못하거나, 무빙이 좋지 않다면 브록이 우위를 점한다.
- vs 벨
파이퍼, 바이런이랑 비슷하게 에임과 무빙에 따라서 승부가 결정난다. 하지만 벨의 사정거리가 조금 더 길고, 빠른 탄환 속도와 넉넉한 판정을 가져서 브록이 불리한 싸움이다. 근접전의 경우에는 서로 3대를 때리면 죽지만, 브록의 연사 속도가 더 빠르기 때문에 브록이 유리한 편이다.
- vs 버즈
대릴, 에드거랑 비슷하다. 버즈의 사정거리는 짧지만, 특수 공격이 범위 내에서는 자동으로 충전이 되고, 가젯을 사용하면 순식간에 채워지기 때문에 버즈가 궁극기로 기습 공격을 한다면 끔살이다. 하지만 브록이 1번째 가젯이 있으면 근접한 버즈 상대로 도망칠수 있고, 2번째 가젯을 사용하면 역관광의 여지가 있다.
8. 다이너마이크
||<-2><tablewidth=100%><tablebordercolor=#017DDA><rowbgcolor=#017DDA><rowcolor=#FFFFFF> 스타 파워, 가젯 미고려 시 ||
상성이 좋음 | 쉘리, 니타, 불, 8비트, 엠즈, 포코, 로사, 재키, 프랭크, 비비, 타라, 앰버, 게일, 러프스 대령, 스파이크, 루 |
상성이 나쁨 | 대릴, 에드거, 모티스, 맥스, 레온, 엘 프리모 |
편차가 심함 | 콜트, 제시, 브록, 보, 틱, 발리, 리코, 페니, 칼, 파이퍼, 팸, 비, 나니, 진, 미스터P, 스프라우트, 크로우, 샌디, 서지, 콜레트, 버즈 |
<rowcolor=#FFFFFF> 스타 파워, 가젯 고려 시 | |
상성이 좋음 | 쉘리, 제시, 8비트, 포코, 로사, 프랭크, 미스터 P, 루, 스파이크, 발리 |
상성이 나쁨 | 에드거, 모티스, 진, 맥스, 레온, 서지, 엘 프리모, 버즈, 불, 비비, 칼 |
편차가 심함 | 니타, 콜트, 브록, 보, 틱, 리코, 대릴, 페니, 재키, 파이퍼, 팸, 비, 나니, 바이런, 스파이크, 크로우, 샌디, 앰버, 게일, 콜레트, 엠즈, 스프라우트 |
일반 공격이 곡사형이기 때문에 벽의 유무에 따라 상성이 뒤바뀔 수 있다.
- 상성이 좋음
- vs 쉘리
기본적으로 뚜벅이 근접 브롤러기에 다이너가 일방적으로 괴롭히는 게 가능하다. 에임만 좋으면 쉘리를 박살낼 수 있다. 다만 벽을 뚫는 쉘리의 궁은 조심할 것.
- 상성이 나쁨
- 순간적으로 접근할 수 있는 브롤러
일반/특수 공격에 딜레이가 존재하는 다이너마이트는 순간적으로 접근하는 브롤러에게 굉장히 취약한 편이다.
- vs 니타
니타의 짧은 사거리로 인해 다이너가 우위를 점할 수 있다. 다만 니타에게 유효 사거리를 허용시킬 경우 니타를 순삭시키지 못할 경우 그대로 죽는다. 또한 니타가 소환하는 곰은 다이너가 자리를 잡는 걸 방해하기에 상당히 까다롭다[73]
- vs 콜트
벽이 있는 장소에서는 다이너가 유리하지만, 개활지에서는 콜트가 유리하다. 또한 콜트의 궁극기로 자기에게 유리한 환경을 강제로 만들 수 있기에 숙련도가 높아질 수록 어려워지는 상대이다.
- vs 불
근접 브롤러인 만큼 다이너가 일방적으로 가지고 놀 수 있다. 불의 궁극기로 접근하는 것만 조심하면 된다. 그리고 스타파워가 있고 컨트롤만 잘하면 불도 잡을수 있다. 다만 2가젯이 있는 불은 그냥 피하는것이좋다. [74]
- vs 제시
제시의 포탑도 쉽게 철거가 가능하고, 제시의 공격 자체도 느리기에 거리만 벌려놓는다면 공격을 쉽게 피할 수 있다. 물론 사거리가 더 짧아 개활지에서는 불리하고 근접을 허용하면 패배하니 주의하자.
- vs 브록
브록의 공격 하나하나가 치명적이고, 궁극기로 벽 뒤의 다이너를 저격하거나 벽 자체를 철거할 수도 있다. 때문에 매우 상대하기 힘든 적. 그건 개활지일 때 그런거고 벽을 껴도 위험한데, 브록이 가젯 '로켓 스니커즈'로 벽을 넘고 기습하면 다이너가 삭제되기 쉽기 때문이다.
- vs 보
미리 설치한 지뢰만 조심하면 벽을 이용해서 일방적으로 바를 수 있다. 하지만 좋은 위치에 있는 보가 가젯 "슈퍼 토템"이라는 가젯을 설치하고 지뢰 무한 펌핑이라는 가젯에 의한 새로운 변수에 당할 수도 있기에 매우 조심하자.
- vs 틱
발리와 비슷하지만 더 까다로운 상대이다. 다이너마이 트는 즉각 터지지 않지만 틱에 지뢰는 바닥에 터질때까 지 남아 있어 이동을 제한 받고 틱에 궁을 제거하기가 매우 힘들다. 하지만 체력은 낮아서 궁에 1방컷이 나기도 하며 기회만 잘 노리면 처치는 가능하다.
- vs 8비트
근접만 허용하지 않으면 매우 쉬운 상대이다. 기동성이 매우 낮은 브롤러 이기때문에 벽을 끼고 공격하면 뚜드려 맞으며 할수 있는게 없고 버프 터렛도 무용지물이다. 벽 끼고 만나면 좋은 궁극기 배터리로 생각하자. 다만 8비트가 궁극기를 벽을 넘겨 설치하고 가젯 '치트키' 로 순간이동을 할때는 매우 조심하자. 잘못하면 8비트의 미친 폭딜에 다이너가 삭제된다. 다이너 점프로 쉽게 피할것이라고 생각하겠지만 가젯사용을 알아내고 점프 준비를 하는데 걸리는 시간보다 8비트가 다이너를 잡는 시간이 더 빠르다. 미리 예상하지 않는이상 피하기는 쉽지 않다. - vs 엘 프리모
하드 카운터. 버프 이전에는 다이너마이크가 매우 유리했으나, 이제는 맞기만 해도 궁극기가 충전되는 엘 프리모가 매우 유리하다. 다이너가 벽 뒤에 있어도 공격을 적당히 하는게 좋다. 엘 프리모 입장에서 맞고 체력을 채우는걸 반복하면 다이너의 딜량이 디메리트가 되는셈이니 엘프리모의 궁극기가 차는건 거의 순식간이다.
- vs 발리
서로 사거리가 비슷하기 때문에 둘다 그렇다 할 상성은 없는편. 굳이 따지자면 서로 잘 못 죽이는 편이다. 다만 근접전은 발리가 더 유리한 편이다. - vs 포코
포코의 피해량 자체가 높지 않은 편이기에 한결 낫지만, 사거리가 상당히 긴 편에 속하기에 벽의 유무에 따라 승패가 갈린다.
- vs 리코
둘다 벽을 활용하는 브롤러이기에 지형에 따라 승패가 갈린다. 보통 다이너마이크가 더 유리한 편.
- vs 페니
벽을 넘어 공격하는 대포가 매우 거슬리지만 페니 자체는 그저 그런 브롤러이기에 상대하기 쉽다.
- vs 파이퍼
장거리에서의 공격 하나하나가 치명적이다. 역시 벽 유무에 따라 승패가 갈린다.
- vs 칼
칼의 평타는 위협적이고 궁을 써서 오면 스타파워가 없으면 도망치지도 못하고 갈린다. 벽 뒤에서 싸우자.다가오면 그대로 순삭이다. 최근 칼의 돌진 가젯의 추가로 상성은 더 악화된편.
- vs 팸
팸이 힐링터렛 범위 안에 있을 경우 공격을 명중시키기 쉬워진다. 팸의 공격도 원거리에서는 별 볼일 없는 편.
- vs 프랭크
공격할때마다 멈추는 특성을 가졌기에 일방적으로 때려잡을 수 있다. 프랭크의 궁극기 또한 맞궁으로 캔슬하거나 스타파워로 씹고 튀는게 가능하다.
- vs 비비
잡기가 힘든 편이다. 이속이 빠르고 한번 맞아서 튕겨져 나가면 포지션이 바뀌면 당황해서 그대로 죽는 장면이 자주 나온다. 접근을 절대 허용하지 말고 견제만 해주면서 빠지는게 좋다.
- vs 타라
타라 자체가 스펙이 구린 브롤러이기에 손쉽게 잡을 수 있다. 물론 벽이 없다면 무빙에 따라 상황이 바뀌며 근접전이라면 동귀어진이 가능할지언정 살아날 여지도 없이 다이너가 죽는다. 다만 중력장에 걸려들 경우 높은 확률로 죽는데다, 타라의 스타파워로 생성되는 분신도 거슬린다.
- vs 진
진의 경우에는 벽의 유무에 따라 승패가 갈린다. 그러나 벽이 있다고 안심하다간 궁극기로 다이너를 제대로 엿맥일 수 있기 때문에 주의.또한 벽 끼고 둥글게 둥글게 하가가 진이 가젯으로 밀쳐내서 평타를 치면 죽을 가능성도 많다.
- vs 스파이크
두 브롤러 모두 유리대포인 만큼 벽 유무에 따라 승패가 갈린다. 벽이 있으면 잡을 수 있고, 없으면 잡힐 가능성이 높다.
- vs 크로우
벽을 끼고 공격하면 되나 이동속도가 빨라서 맞추기가 어렵다. 선궁으로 가까이 접근할 수도 있으니 주의할 필요가 있다. 크로우가 궁으로 선진입할 경우 폭탄 딜레이때문에 질 가능성이 높다.
- vs 레온
궁극기를 보유하지 않은 상태에서는 다이너마이크가 유리하다. 궁극기가 없는 상태의 레온은 생존에 도움을 주는 특성이 이동속도밖에 없기에 공격을 잘 명중시킨다면 레온을 광탈시키는 것이 가능하다. 하지만 은신이 준비될 경우 상성이 뒤바뀐다. 은신한 상태의 레온에게 공격을 명중시키기 어려운 걸 넘어서 거의 불가능하고[75], 도망칠 수도 없기 때문. 궁이 찬 레온은 거의 초하드카운터인 모티스에 준하는 위협이 된다. 레온 입장에서도 다이너마이크는 거슬리는 존재이기에 타겟 1순위다. 주변에 레온이 특수공격을 발동하는 소리가 들릴 경우 오지 말라고 기도나 하자. 스타파워가 있고 타이밍만 잘 맞는다면 레온의 공격을 점프하며 피할 수 있고, 폭탄이 폭발하며 데미지도 주기에 잘하면 잡을 수 있다.물론 스타파워 있는 초고수 다이너 한정이니 신경쓰지 않아도 된다.
9. 보
||<-2><tablewidth=100%><tablebordercolor=#017DDA><rowbgcolor=#017DDA><rowcolor=#FFFFFF> 스타 파워, 가젯 미고려 시 ||
상성이 좋음 | 쉘리, 니타, 불, 엠즈, 엘 프리모, 포코, 로사, 칼, 재키, 프랭크, 비비, 진, 미스터 P, 샌디, 루 |
상성이 나쁨 | 브록, 리코, 파이퍼, 비, 나니, 바이런, 레온, 앰버 |
편차가 심함 | 콜트, 제시, 다이너마이크, 틱, 8비트, 발리, 대릴, 페니, 팸, 에드거, 모티스, 타라, 맥스, 스프라우트, 스파이크, 크로우, 게일, 서지, 콜레트, 러프스 대령, 버즈 |
<rowcolor=#FFFFFF> 스타 파워, 가젯 고려 시 | |
상성이 좋음 | 쉘리, 니타, 불, 엘 프리모, 포코, 로사, 칼, 프랭크, 진, 샌디 |
상성이 나쁨 | 브록, 틱, 8비트, 리코, 파이퍼, 비, 에드거, 나니, 모티스, 맥스, 바이런, 레온, 앰버 |
편차가 심함 | 콜트, 제시, 다이너마이크, 엠즈, 발리, 대릴, 페니, 재키, 팸, 비비, 타라, 미스터P, 스프라우트, 크로우, 스파이크, 게일, 서지, 콜레트, 루, 러프스 대령, 버즈 |
- vs 쉘리
느린 탄속이긴 해도 화살 속도를 만만하게 보다가 쉘리가 죽어버릴 정도로 대미지와 사거리가 의외로 높기 때문에 쉘리 입장에서는 개활지에서 보를 만나면 피할 수 밖에 없다. 다만 풀숲 기습을 당할 경우 손 쓸 틈도 없이 쉘리에게 죽기 때문에 풀숲으로 들어갈 때 조심하자. 들어가기 전 부쉬 체크를 할 때에는 1인칭 시점에서 오른쪽으로 움직이며서 화살을 쏘면 화살이 보다 넓게 퍼진다. 독수리의 눈을 가지면 부쉬에서도 걱정 없이 잡으면 된다.
- vs 니타
일반적으로는 보의 전탄 명중시 더 높은 데미지와 더 긴 사거리 때문에 보가 이긴다. 그러나 어중간한 근접에서는 공격 딜레이 차이때문에 오히려 보가 불리해지기도 한다. 니타 공격은 가까운 거리면 오토에임으로도 다 맞추기 쉽지만 보의 공격은 무빙할 시 빗나가기 쉬워서.. 그리고 니타가 곰이 있다면 주의하자. 다만 이쪽도 지뢰가 있다면 플레이어만 쫓아오는 바보같은 곰을 쉽게 사냥할 수 있다.
- vs 콜트
교전을 못하거나 상대 못할 정도는 아니지만 벽이 없든 있든, 근거리든 원거리든 보가 조금 더 불리하다. 더 느린 액티브 타임, 탄속 때문에 어쩔 수 없다. 그나마 보가 나은 건 조금 더 좋은 맷집과 조금 긴 사정거리 정도. 다만 콜트의 직선 공격 역시 단조로워 피하기 어려운 것은 아니다. 그나마 벽 등지에서 폭발 대미지를 이용해 콜트에게 소량의 딜을 추가로 줄 수 있다. 지뢰를 가지고 있다면 지뢰를 투척해 행동을 제한시키거나 쫓아내자.
- vs 불
원거리라면 압도적으로 보가 유리하며 쉽게 죽일 수 있다. 다만 이쪽은 쉘리보다 체력이 높기 때문에 화살로 불을 죽이려면 시간이 오래 걸린다. 또한 쉘리처럼 풀숲으로 들어갔을 때 강력한 브롤러이기 때문에 부쉬 기습을 주의하자. 개활지에서 만나면 그냥 때려주면 불은 알아서 도망간다.
- vs 제시
전반적으로 보가 더 유리하다. 보는 원딜러 중 튼튼한 맷집을 갖고있고 제시의 더 느린 탄속, 낮은 대미지는 보의 상대가 되지 않는다. 단 포탑을 주의해야 한다.
- vs 브록
기본적으로 사거리가 더 긴 브록이 유리하다. 근접한다면 보가 이길 수 있긴 하지만 공격 쿨타임이 보가 느리고 브록은 빠르기 때문에 어중간한 거리에서 미스나는 화살이 있으면 근거리더라도 오히려 역습당하고 불리해진다. 초근접 외에는 안심하지 말자. 더군다나 브록의 궁극기는 특히 주의해야 한다.
- vs 다이너마이크
벽이 없으면 긴 사정거리로 농락해주면 되지만 벽이 있으면 폭사당하기 십상이다. 지뢰와 가젯 "슈퍼 토템"이라는 지뢰 무한 펌핑을 잘 활용하자. 물론 근접전이라면 근접 대응력이 0인 다이너마이크는 제거된다.
- vs 틱
서로 지뢰를 쓰기 때문인지 몰라도 이동이 상당히 제한되는 편이다. 벽이 있다면 할수있는게 없다. 틱의 궁은 보에 궁을 인식하지는 않지만 따라오다가 궁을 그대로 밟고 지나가기도 하기때문에 이것도 주의하자. 물론 근접하면 틱의 매우 낮은 근접대응력 이기 때문에 보가 매우 쉽게 이길수 있다.
- vs 8비트
8비트가 사거리와 딜에서 우위를 점하기 때문에 까다로운 상대 이다. 체력도 높은편이기도 하고. 다만 지뢰를 잘쓰면 8비트에 느린 이속으론 지뢰를 제거하기 힘들기 때문에 우위를 가져올수 있다.
- vs 엠즈
엠즈의 사정거리가 약간 짧기 때문에 보가 조금 유리하다. 하지만 중거리에서는 엠즈의 지속폭딜에 그대로 녹아버린다. 거리 유지가 필수다. 물론 근접전이면 엠즈의 낮은 근접 대응력 때문에 보가 매우 쉽게 이긴다. 하지만 지독한 향수 가젯으로 인해 넉백당하면 역관광 당할수 있다.
- vs 엘 프리모
보의 좋은 특수 공격 충전제다. 원거리라면 사거리가 훨씬 더 긴 보가 일방적으로 때려 눕힐 수 있다. 더구나 보의 전탄 대미지는 웬만한 중거리 브롤러보다 더 높다. 다만 엘 프리모가 궁극기로 밟으면 보도 답이 없다. 궁 있는 엘프리모는 가급적 피하자.
- vs 발리
다이너마이크와 비슷하다. 벽이 있으면 짜증나고 없으면 가볍게 패주자. 하지만 발리는 스로어 브롤러 중에 근접대응력이 강력하니 발리의 공격 2틱씩 맞으면 보가 털린다.
- vs 포코
더 먼 사거리로 농락해주자. 보통 보가 더 유리하지만 중거리는 조금 난감할 수 있다. 포코의 넓은 공격범위 때문에 피하는 건 불가능하니 아예 집탄률을 높이기 위해 달라붙거나 포코보다 조금 더 벗어난 거리에서 상대하자. 참고로 포코의 가젯과 궁극기는 자힐이기 때문에 처치하려다가 처치당하는 경우가 생길 수도 있다.
- vs 리코
벽이 없을 경우 조금 유리하지만, 벽이 있을 경우 리코가 보를 잡아버린다. 개활지라면 대량의 피가 깎이는 걸 감수하고 돌진하면 되고, 장애물이 많다면 피하는 것이 좋다.
- vs 대릴
궁극기가 없을 경우 다른 근접 브롤러들처럼 대릴에게 데미지를 주어 궁극기를 채울 수 있지만, 대릴은 유일하게 충전형 궁극기다. 대릴이 마음 먹고 돌진하여 보를 잡아버릴 수 있으므로 주의할 것. 물론 최근 패치로 인해 보가 버프되어 대릴이 붙어도 지는 그림이 많이 나온다. 특히 달려들어도 이미 실컷 갈구어서 체력이 깎인 대릴은 무서울 게 없다. 마음껏 때려주자. 허나 대릴에게는 지뢰가 잘 먹히지 않는다.
- vs 페니
페니의 사정거리가 더 길긴 하지만 보의 데미지도 약하지 않으므로 보가 이길 가능성이 더 크다. 다만 태포를 주의하자. 보의 공격도 막아주고 페니의 공격을 피하다 대포에 맞기가 쉽다.
- vs 칼
탄창이 1개라 그리 어렵지 않은 상대. 애시당초 칼은 스타파워가 있어야 겨우 몇몇 브롤러를 이긴다. 그러나 보호 피루엣 스타파워를 장착하고 돌진해올 때 지뢰-수동 기폭 가젯으로 저지하지 못하면 높은 확률로 망한다.
- vs 재키
다른 탱커 브롤러와 비슷하다. 재키의 사정 거리는 매우 짧아서 원거리에서 쉽게 농락하는 것이 가능하다. 하지만 기습을 당하거나, 재키의 궁극기로 끌려가는 등, 근접을 허용하게 되면 끔살당한다. 그리고 재키가 공기압 부스터 가젯을 사용하고 돌진한다면 조심하자. 이럴 경우에는 지뢰를 사용해서 접근을 막자.
- vs 파이퍼
원거리라면 무조건 파이퍼가 이긴다. 보가 나름 원딜러 중에 튼튼하지만 파이퍼 최대 데미지엔 어찌할 도리가 없다. 단 6타일 내로 근접한다면 보의 승산이 점차 올라가므로 탄을 피하면서 붙을 수 있도록 하자. 물론 파이퍼가 궁이 있다면 접근 금지다.
- vs 팸
팸의 엄청난 체력과 무자비한 데미지와 사거리도 얼마 차이 안나는 점에서 보가 조금 불리하다. 힐링터렛도 은근 짜증난다. 그러나 보도 원딜러 치곤 체력과 화력이 괜찮아서 중근거리에서 해볼만 한 상대다. 그리고 궁으로 치유터렛에 못 들어 가게 할 수 있다. 덧붙여 위안이 되는 점이라면 팸의 집탄율이 낮고 액티브 타임이 길기 때문에 화살을 잘 맞춘다면 팸도 털리기 십상. 물론 대책없이 근접하면 파편을 다 맞고 보가 그냥 털린다.
- vs 프랭크
거리 유지를 잘해줄 경우 프랭크에게 데미지를 주어 궁극기를 채울 수 있다. 보의 지뢰에 맞으면 큰 데미지를 입는다. 주의할 점은 프랭크의 궁극기에 맞을 경우 100% 사망 확정이다.
- vs 비비
- vs 비
브록, 파이퍼랑 비슷하다. 비의 사정거리가 매우 길어서 상대하기가 매우 어려우며, 강화 공격에 맞으면 빈사 상태가 된다. 그래도 무빙을 치면서 중거리 정도까지 오고, 화살을 잘 맞춘다면 승산은 있다. 그리고 부쉬 기습이면 쉽게 이긴다.
- vs 나니
- vs 에드거
- vs 모티스
은근히 아픈 화살도 세 발씩 쏘고 근접으로 붙어야하는 모티스 특성상 무조건 탄창으로 접근해야하기 때문에 멀리서 화살로 견제해주면 들어오지 못한다. 하지만 방심했다가는 평타 3방 + 궁극기, 가젯 콤보에 죽을수도 있으니 주의하자. 초근접해서 들어오면 모티스는 순차적으로 쏘는 보의 화살을 죄다 피해버린다. 그리고 모티스는 보의 궁을 밟은 후에 대쉬해서 빠지는 방법으로 쉽게 해체할 수 있으니 주의하자.[76]
- vs 타라
타라의 사정거리는 길지만, 최대 거리에서는 데미지가 낮아서 멀리서 견제해주면 된다. 하지만 근접전이거나, 타라의 궁극기에 걸려든다면 관짝에 들어가게 되니 주의하자.
- vs 진
진은 궁극기가 있어도 가까이서 쏘면 화살 세개를 다 맞힐 수 있어서 유리하다. 멀리서 쏴도 1차 공격만 안맞으면 보가 딜이 더 높기 때문에 이길 수 있다.
- vs 맥스
- vs 미스터 P
- vs 스프라우트
- vs 바이런
- vs 스파이크
보가 튼튼한 편이라지만 스파이크 기본 공격을 다 맞으면 순삭이다. 공격에 걸리는 시간 때문에 근접전에서 먼저 덤벼도 상대의 반응 속도에 따라서는 여전히 위험하다. 궁극기도 이속 감소라 꽤나 힘든 적수.
- vs 크로우
되도록 붙어서 순삭내는게 좋다. 멀리서 대치하면 보는 순차적으로 화살을 쏘고 투사체 속도도 사거리도 크로우에게 밀리는데다 도트데미지가 계속 누적되는데 크로우가 체력을 회복해버리면 굉장히 불리해진다. 그리고 지뢰는 적당히 깔아도 되지만 크로우가 궁이 찰 때쯤엔 크로우가 궁으로 진입해 암살하려는 상황을 고려해서 자기 근처에 놓는 것도 방법이다.
- vs 레온
레온은 이동 속도가 빠르기 때문에 지뢰를 빠르게 해체할 수 있으며, 순간적인 화력, 탄환 속도 모두 레온에게 밀리기 때문에 위협적이다. 원거리에서 그나마 해볼만 하지만, 근거리에서는 공격 액티브 타임이 긴 보가 거의 100퍼센트 진다. 게다가 궁으로 은신한 레온은 더 답이 없다.
- vs 샌디
- vs 앰버
- vs 게일
- vs 서지
- vs 콜레트
- vs 루
10. 틱
||<-2><tablewidth=100%><tablebordercolor=#017DDA><rowbgcolor=#017DDA><rowcolor=#FFFFFF> 스타 파워, 가젯 미고려 시 ||
상성이 좋음 | 쉘리, 니타, 다이너마이크, 엠즈, 포코, 발리, 로사, 칼, 재키, 프랭크, 앰버, 콜레트 |
상성이 나쁨 | 브록, 보, 대릴, 파이퍼, 비비, 비, 나니, 에드거, 모티스, 맥스, 레온, 엘 프리모 |
편차가 심함 | 콜트, 불, 제시, 8비트, 리코, 페니, 팸, 타라, 진, 미스터 P, 스프라우트, 바이런, 크로우, 스파이크, 샌디, 게일, 서지, 버즈 |
<rowcolor=#FFFFFF> 스타 파워, 가젯 고려 시 | |
상성이 좋음 | 쉘리, 니타, 엠즈, 포코, 앰버 |
상성이 나쁨 | 콜트, 브록, 보, 엘 프리모, 리코, 대릴, 나니, 에드거, 맥스, 레온, 서지, 모티스 |
편차가 심함 | 불, 제시, 다이너마이크, 8비트, 칼, 발리, 로사, 페니, 재키, 파이퍼, 팸, 타라, 프랭크, 비비, 비, 진, 미스터 P, 스프라우트, 바이런, 스퀴크, 크로우, 스파이크, 샌디, 게일, 콜레트, 버즈 |
일반 공격의 사정거리가 매우 길고, 벽을 넘을 수 있어서 벽의 유무에 따라 편차가 큰 편이며, 모든 브롤러들 중에서 가장 낮은 HP와 더불어 낮은 근접 대응 능력으로 인해 상성 관계가 극과 극으로 갈리는 편이다.
HP는 1레벨 기준 2200, 9/10레벨 기준으로 3080으로 앞서 설명하였듯이 모든 브롤러 중에서 가장 낮은 수치다. 이로 인해 대부분의 브롤러에게 일반 공격 3회 내로 죽게 된다. 일반 공격은 3개의 폭탄을 발사하는데, 도합 피해량은 높은 편이지만 일반 공격이 착탄하는데 걸리는 시간이 약 1.6초나 되어 근접 대응 능력이 떨어진다. 특수 공격의 경우에는 체력은 낮지만 피해량이 높은, 상대방을 쫓아가는 폭탄을 소환하여 자신의 근접 대응 능력을 어느 정도 높힐 수 있다.
스타 파워의 경우, 모두 틱의 유지력을 높혀주는데 도움이 된다. 1번째 스타 파워의 경우에는 교전을 하던 도중 큰 피해를 입었을 때 보다 빠르게 복귀하여 다시 견제를 할 수 있고, 2번째 스타 파워의 경우에는 일반 공격을 통한 견제를 더욱 지속적으로 할 수 있다. 가젯의 경우, 바라보는 방향으로 3타일 돌진하여 적의 공격을 회피하거나 도망갈 때 유용하며 틱의 생존력을 책임진다.
- vs 틱(미러전)
상대 틱의 지뢰를 몇개 밟은 순간 빈사가 된다. 또한 상대가 궁을 썼을 경우 제거가 힘들어 죽는 경우가 허다하다. 지금은 2번째 가젯으로 순간적으로 날라온 틱 머리를 씹을 수 있어서 좀 나아졌다.
- vs 쉘리
벽이 가운데 있는 상태라면 할만하나 개활지에선 틱의 낮은 체력에 멀리서 세방 맞고 빈사상태가 될 수 있다. 되도록 거리를 잘 맞춰서 때리자. 그리고 부쉬는 조심하는게 좋다.
- vs 콜트
콜트의 긴 사거리와 높은 딜 때문에 개활지에선 끔살당한다. 벽을 가운데 끼고 싸우자. 그런데 콜트가 궁 또는 실버 불렛으로 벽을 부수면서 공격하는 것 또한 염두에 둬야 한다. 후자는 극초반부터 사용 가능하고 단 한 발의 피해량이 틱의 HP의 3분의 1이나 되기 때문에, 거리 유지를 조금만 못해도 벽이 부서지는 동시에 반응할 여지도 없이 피가 깎여나간다. 체력이 별로없는 상황이었다면 그야말로 눈 뜨고 코 베이는 격. 영악한 콜트들은 실버 불렛을 발동하려는 척 성큼 다가오는 것으로 기를 죽이거나, 반대의 경우에는 상대가 안심하는 사이 한 방을 노리려고 일부러 감춰두는 등의 심리전을 걸어오기도 하므로 이제는 전보다 골치아픈 상대이다.
- vs 니타
니타는 사거리가 짧고 궁으로 곰을 소환해도 이속이 느린 편이니 잘 예측하면서 싸우자. 또한 궁이 있다면 지뢰로 피 깎아놓고 역관광 시킬수도 있다.
- vs 불
부쉬만 잘 체크하자. 거리만 잘 유지하면 된다. 궁은 마무리용으로 쓰거나 위급할때 넉백용으로 쓰면 된다. 불이 궁으로 달려오는 경우 최대한 지뢰를 맞추고 도착점에 궁을 깔면 잡을 수 있다.
- vs 제시
제시의 사거리 때문에 제시가 가까이 붙어 세 방 다 맞추면 죽는다. 벽이 있으면 해볼 만 하지만 상대가 벽을 넘겨 포탑을 설치하면 곧바로 양각이 잡히니 조심하자.
- vs 브록
브록의 높은 딜과 사거리,탄속 때문에 개활지는 질 가능성이 매우 크다. 부쉬에서 만나도 반드시 지니 부쉬 체크를 잘 하자. 벽을 가운데 두고 싸워도 궁이 있거나 브록이 가젯을 보유하고 있다면 벽을 신경쓰지 않고 틱을 잡아낼 수 있으므로 예의주시할 필요가 있다. 두 대맞고 제거당하는 틱으로서는 공포 영화인 셈.
- vs 다이너마이크
둘 다 쓰로어인데, 1대1은 체력과 공격력이 더 높고 탄이 더 빨리 터지는 다이너가 더 유리한 편이다. 티밍을 해도 낮은 체력 때문에 배신당할 가능성이 크다. 다만 다이너는 틱의 궁을 잘 잡지 못하기 때문에 궁극기를 동원한다면 해볼만 하며, 사거리도 틱이 더 긴편이라 거리를 안주고 싸우면 해볼만 하다.
- vs 보
보도 기본공격이 빠르니 주의하자.또한 궁은 벽을 넘기고 딜이 높은 데다가 가젯 "슈퍼 토템"이라는 가젯에 의한 새로운 변수에 당할 수 있으니 조심하자.
- vs 8비트
그냥 멀리서 지뢰만 깔며 농락하면 된다. 기동성이 최악이라 지뢰를 안맞고 접근하는건 불가능에 가까우며, 벽이 없어도 적당히 상대하는게 가능할 정도다. 다만 궁극기와 가젯으로 기습당하면 끔살확정이다.
- vs 엠즈
전반적으로 틱이 유리하다. 엠즈의 스프레이는 벽에선 무용지물이므로 벽에서 엠즈를 마음껏 때려주자.근데 엠즈의 궁은 조심해야 하는데 벽을 관통하는 슬로우 맞고 엠즈가 빨리 접근해서 자신이 녹을 수 있다. 그러나 벽에 있을 때는 지뢰로 길을 가로막거나 개활지 먼 거리에서 상대하면 된다. 그러면 짧은 사거리 덕분에 엠즈의 궁의 위험성이 매우 감소하게 된다. 그리고 틱의 궁극기는 엠즈에게는 치명적이다. 엠즈 입장에선 틱의 궁극기는 엠즈한테 빠르게 달려가서 가젯 타이밍이 맞지 않았거나 또는 궁이 없는 이상 틱의 궁극기를 제거하기 힘들다.
- vs 엘 프리모
가젯, 최후의 저항이 없으면 최악의 하드 카운터 1. 엘 프리모의 버프 전에는 틱이 매우 유리했으나 이젠 맞으면서 궁극기가 채워지는 엘 프리모가 매우 유리하다. 엘 프리모가 맞고 체력 채우기를 반복한다면 순식간에 틱에게 점프해서 접근해 죽여버린다.
- vs 발리
거리에 따라 다르다. 거리가 멀면 사거리 차이 때문에 발리가 접근을 못할 수 있지만 가까우면 발리가 지뢰를 피해가며 바로 터지는 공격을 날리기 때문에 진다.
- vs 포코
벽을 끼고 멀리서 상대하면 된다. 개활지에서 중거리까지 오면 체력이 심하게 차이나고 자힐까지 갖춰 지게 된다.
- vs 로사
로사가 궁이 없을 경우엔 부쉬 기습만 안 당하면 쉽게 이긴다. 하지만 궁이 있으면 지뢰랑 궁까지 다 씹고 달려들기 때문에 조심하는게 좋다.
- vs 대릴
대릴의 상대에게 빠르게 접근할수 있는 특수공격이 문제다. 저절로 충전되는 특수공격으로 빠르게 틱에게 접근하여 체력이 낮은 틱을 단 한 탄창[77]만에 삭제시킨다. 궁이 있다면 궁을 쓰고 빠르게 도망가 살거나 거리 유지를 하여 이길수도 있겠지만, 궁이 없다면 이길 가능성은 거의 없다고 보면 된다. 그마저도 강철 후프가 있는 대릴은 맞궁을 써서 그대로 정면 돌파를 하면 그만이다.
- vs 페니
서로의 한방한방이 치명적이다. 물몸인 틱에게는 페니의 대미지를 무시 못한다. 페니도 높은 틱의 대미지를 무시하지 못해 서로 까다롭다고 보면 된다.벽을 끼고 있다면 이길 있다면 높지만 페니에게 궁이 있다면 그마저도 까다롭다. - vs 리코
- vs 칼
- vs 재키
재키는 두칸 이하의 벽을 뚫어서 공격할 수 있고, 이동속도도 틱보다 빠르며 체력이 높다. 거리유지를 잘 해도 근접 대응력이 최악인 틱에게는 금방 따라잡혀 맞아죽는다.
- vs 파이퍼
- vs 프랭크
개활지에서는 절대로 못이기고 벽이 있을 경우에는 할만 하다. 서로가 한방한방이 매우 치명적이다. 파이퍼의 최대사거리의 공격력이 매우 높아서 맞으면 순식간에 빈사 상태가 되고, 파이퍼도 틱의 지뢰 한대만 맞아도 체력이 많이 깎인다.
- vs 비비
근접 브롤러라서 거리조절만 잘하면 쉽게 이길수 있을것 같지만 현실에서는 아니다. 비비는 이동속도가 매우 빨라서 도주하다가 금방 따라잡히는 경우가 너무 많다. 아무리 일반 공격으로 상대해도 무빙을 치면서 접근하는 비비에게는 무용지물이다. 그래도 틱도 궁극기가 있으면 반격의 여지가 있다. 하지만 비비의 궁은 더 조심해야 한다. 사정거리가 매우 길고, 벽에 튕겨서 의문사하기 때문이다. 물론 벽을 사이에 두고 대치하면 틱이 유리한 상황이 나온다.
- vs 팸
틱의 경우 벽을 끼고 있으면 벽을 넘는 기술이 없는 팸에게 유리하고, 개활지에서는 팸의 짤짤이가 물몸인 틱에게는 치명적이고 팸의 경우는 틱의 특수공격이 차면 불리하다. 팸의 특수공격&가젯 콤보로 폭힐을 넣으면 팸이 더 잘 버티게 되므로 틱이 불리해진다.
- vs 비
원거리에서는 인게임 물몸 1등인 틱이 동렙 비의 강화탄 1방에 죽으므로 위험하고, 벽을 끼고 있을 때에는 유리하지만 성난 벌집 가젯을 가진 비를 상대하는 것은 까다로운 편.
- vs 에드거
최악의 하드 카운터 2. 비비랑 비슷하다. 틱이 아무리 무빙을 치고 공격을 쏟아부어도 에드거가 궁으로 돌진하면 답이 없다. 그나마 에드거의 체력이 4000을 넘지 않기 때문에 최후의 저항 가젯이 있으면 에드거가 탄창을 모두 뺀 후 넉백당하게 하면 반격이 가능하다.
- vs 모티스
최악의 하드 카운터 3. 비비, 에드거랑 비슷하다. 일반적인 모티스의 경우에는 재장전 속도가 매우 느려 피하는 데 한계가 있기 때문에 지뢰를 뿌려 막기에는 쉽지만 생존용 삽 가젯이나 전속력 돌진 스타파워가 있는 고렙의 모티스는 티밍하지 않는 한 틱 혼자의 힘으로 모티스를 죽이기에는 불가능에 가까우며, 궁극기가 충전되어 있을 경우 사실상 패배가 확정된다. 에드거와는 달리 최후의 저항 가젯을 사용해도 모티스가 일반 공격을 이용해 피하기 때문에 이 방법이 소용이 없다. 궁극기를 사용하면 반격의 여지가 있겠지만 그렇다고 틱이 이긴다는 보장은 없다.
- vs 타라
궁을 못채웠고 벽이 있다면 실컷 괴롭힐 수 있지만 궁이 찼다면 그냥 도망가자. 범위가 워낙 넓어서 피하기 힘들다.
- vs 진
벽을 사이에 두면 그런대로 견제는 되지만, 진도 퍼지는 공격으로 조금씩 데미지를 주며 궁을 채울 수 있다. 진이 궁으로 끌어오면 끔살 확정이니 반드시 피해야 한다. 궁극기를 고기방패로 세우는 전략을 이용해 회피하고, 운이 좋으면 강력한 데미지를 입혀 역관광하는 것도 가능하다.
- vs 미스터 p
벽을 끼고 있는 경우에는 벽 뒤로 사거리가 훨씬 긴 틱이 유리하지만 벽 쪽에 가까이 붙을 경우 미스터 p가 공격이 가능하기 때문에 틱이 불리하다. 동렙 미스터 p의 일반 공격 3방에 죽으므로 위험한 상대.
- vs 맥스
기본적인 속도가 빨라 공격을 맞추기 어려우며, 맥스가 궁극기를 사용할 경우에는 더욱 명중률이 떨어진다. 또한 위상 이동 가젯으로 공격을 씹는 것[78]이 가능하기 때문에, 맥스가 붙었을 경우에는 말할 것도 없이 끝난다.
- vs 스프라우트
서로 서로 까다롭다. 근접전은 스프라우트가 유리하니, 최대한 거리를 벌리고 싸우는 것이 좋다.
- vs 스파이크
가시 때문에 벽을 껴도 무빙을 잘 쳐야 한다. 부쉬 기습도 위험하니 체크를 잘 하는게 좋다. 그래도 직격 사거리는 짧으니 거리만 잘 유지하면 할만 하다.
- vs 크로우
벽을 끼든 개활지든 틱이 거의 유리하다. 틱의 사거리가 크로우보다 훨씬 길어서 중독당하지 않고 일방적인 공격이 가능하다. 다만 궁으로 달려드는건 주의해야 하며, 서로 궁이 있다면 크로우가 올 때 쓰면 된다. 크로우가 적으로 있으면 궁은 아끼는 쪽이 좋다. 이러면 크로우는 궁을 도주기로만 써야 한다.
- vs 레온
개활지에선 은근 견제력이 좋으니 벽을 껴야 한다. 궁이 있을 경우 틱의 공격이 늦게 터지다 보니 위치를 확인하기 어렵다. 되도록 맞궁으로 대처하는게 좋다.
- vs 샌디
사정거리 안으로만 들어오지 않으면 쉬운 상대다.
- vs 게일
벽을 넘어있으면 유리하지만 게일의 가젯'스프링 발사기로 기습할수도 있으므로 주의.
- vs 서지
- vs 콜레트
틱은 체력이 매우 낮기 때문에 비례 공격을 하는 콜레트는 틱에게 제대로 된 피해를 입히기 힘들며, 사거리도 틱이 우위라 쉽게 카운터칠 수 있다. 콜레트의 특수 공격도 마찬가지로 최대 체력 비례라 최대 체력이 낮은 틱에게는 유효타를 주기 힘들다. 근접만 허용을 안한다면 쉬운 상대. 그러나 콜레트가 가젯을 쓰고 공격하는 건 주의해야 하며, 근접 상황이면 틱이 궁이 없는 이상 콜레트가 유리하다. 콜레트의 궁극기와 가젯 콤보로 카운터 당하기 때문이다. 결론은 근중거리에서는 콜레트가 유리하고, 원거리, 벽을 끼고 싸울 때는 틱이 유리하다.
11. 8비트
||<-2><tablewidth=100%><tablebordercolor=#017DDA><rowbgcolor=#017DDA><rowcolor=#FFFFFF> 스타 파워, 가젯 미고려 시 ||
상성이 좋음 | 쉘리, 니타, 불, 제시, 엠즈, 엘 프리모, 포코, 로사, 대릴, 칼, 재키, 프랭크, 비비, 에드거, 모티스, 타라, 진, 스퀴크, 스파이크, 레온, 샌디, 앰버, 게일, 서지, 콜레트, 루 |
상성이 나쁨 | 다이너마이크, 틱, 스튜, 발리, 스프라우트 |
편차가 심함 | 콜트, 브록, 보, 리코, 페니, 파이퍼, 팸, 비, 나니, 맥스, 미스터P, 바이런, 크로우, 러프스 대령, 벨, 버즈 |
<rowcolor=#FFFFFF> 스타 파워, 가젯 고려 시 | |
상성이 좋음 | 쉘리, 니타, 불, 제시, 브록, 보, 엠즈, 엘 프리모, 포코, 로사, 대릴, 칼, 재키, 프랭크, 타라, 진, 스퀴크, 스파이크, 레온, 샌디, 루 |
상성이 나쁨 | 다이너마이크, 틱, 스튜, 발리, 나니, 스프라우트, 크로우, 콜레트 |
편차가 심함 | 콜트, 리코, 페니, 파이퍼, 팸, 비비, 비, 에드거, 모티스, 맥스, 미스터P, 바이런, 게일, 서지, 러프스 대령, 앰버, 벨, 버즈 |
- 상성이 좋음
- vs 쉘리
원거리에서는 당연히 8비트가 이기나 근접에서는 답이 거의 없다. 터렛을 설치한다면 재빨리 공격을 다 맞춰야 이긴다. 특수공격이 있고 자신한테 온다면 웬만하면 도망칠 것.
- vs 니타
맞딜로는 니타가 아무것도 할수없지만, 특수공격을 채운 니타라면 빨리 도망가는게 좋다. 가젯을 써서 스턴을 먹인뒤 하이퍼베어와 니타의 협공으로 순식간에 갈릴수 있다.
- vs 불
원거리에서는 완벽한 특수공격 충전제이다. 돌진해 온다면 그냥 공격을 다 쏘면 되지만 위험할 수도 있다. 궁이 있는 불이 보이면 안 보이게 부쉬에 숨거나 도망칠 것. 만약 자신한테 오면 최후의 수단으로 공격을 다 쏘거나 터렛을 내놓자.
- vs 제시
혼자서는 이길 수 있으나 팀전에서 매우 성가시다. 터렛을 공격하면서 아군도 공격받기 때문. 그러니 원거리에서 만났을 때 죽이는 게 제일 효과적이다.
- vs 엠즈
니타랑 비슷하다. 엠즈의 사정거리가 짧아서 8비트가 유리하다. 하지만 엠즈가 무빙을 치면서 중거리까지 오게된다면 매우 위험해진다. 중거리에서는 엠즈의 공격이 매우 아프게 들어오기 때문이다. 게다가 엠즈의 궁극기는 더 위험하다. 범위가 넓고 슬로우까지 걸리기 때문에 엠즈의 궁극기에 걸려들었다면 사실상 끔살 확정이다. 거리 유지를 매우 잘하거나, 근접 기습으로 상대하자.
- vs 엘 프리모
부쉬나 엘 프리모의 특수공격으로 기습당한다면 당연히 진다. 하지만 서로의 거리가 중거리만 된다면 체력이 높다 보니 이길 가능성이 높다.
- vs 포코
포코의 공격 범위가 더 넓으나, 솔로 쇼다운에서는 큰 의미가 없다. 하지만 이동속도가 느려 도망가는 포코를 잡기가 매우 힘들다.
- vs 로사
로사가 특수공격을 사용하고 들어온다면 이속이 느려 피할 방법이 없다...만 부쉬기습이 아닌 이상 피가 낮은편이 아니니 이동기가 없는 로사는 뚜벅뚜벅 걸어와야 하니 폭딜로 삭제할 수 있다.
- vs 대릴
원거리에서는 대릴을 쉽게 잡을 수 있다. 특수공격으로 굴러오면 위험하겠지만 8비트는 데미지가 강하고 사거리도 대릴보다 길어서 대부분은 8비트가 유리하다. 특수공격이 있으면 대릴이 굴러와도 역관광시킬수있다.
- vs 칼
사거리와 피해량이 더 높아서 원거리에서는 유리하다. 하지만 칼이 특수공격을 쓰고 무빙하면서 달려온다면 꽤 위험해진다.
- vs 프랭크
사거리 조절만 잘 한다면 프랭크가 선딜에 걸릴때 전탄을 맞출수 있고, 궁을 깔고 폭딜으로 삭제해버릴수도 있다. 다만 프랭크가 특수공격이 있을 때는 정말 조심해야 하는데, 이속이 느려서 범위 밖으로 가기도 힘들고 벽 뒤에서 기습적으로 날리는 것도 가능하기에 위협적이다. 프랭크가 궁을 발동하기도 전에 삭제하는 건 당연히 무리다. 궁이 있는 프랭크는 피하는게 좋다.
- vs 비비
비비는 근접 브롤러지만 체력이 넉넉한 편이 아니다. 비비가 대놓고 다가온다면 8비트가 쉽게 이긴다. 하지만 비비는 이동 속도가 매우 빠르기 때문에 무빙을 치면서 접근을 시도할 것이다. 홈런으로 밀리면 불리해진다. 게다가 풍선껌을 맞을때 운이 좋지 않다면 쉽게 당한다. 원거리, 중원거리에서는 8비트가 중근거리, 근거리에서는 비비가 약간 유리하다.
- 스타파워 및 가젯이 있는 경우
스타 파워: 부스터 증폭일 경우에는 크게 도움이 되지는 않지만 오버 클럭 스타 파워를 착용한 경우에는 매우 수월해진다.
하지만 비비 쪽에석도 홈런 스타파워를 착용한다면 8비트의 공격을 피하기가 더 수월해지고, 타격 자세 스타파워일 경우에는 버티기가 더 수월해지니 주의하자.
가젯: 치트키 가젯일 경우에는 비비가 기습 공격을 해도 저 멀리 회피할 여지가 있으며, 추가 코인 가젯일 경우에는 비비를 한방에 삭제 시킬수 있다. 비비가 비타민제 가젯으로 버텨도 높은 공격력으로 잡으면 된다.
* vs 에드거
체력이 낮아서 근거리에서도 이길 수 있다. 에드거가 특수공격이 있으면 견제사격을 하지 말고 근거리에서 상대하자.
* vs 에드거
체력이 낮아서 근거리에서도 이길 수 있다. 에드거가 특수공격이 있으면 견제사격을 하지 말고 근거리에서 상대하자.
- vs 타라
사거리가 특수공격을 써도 8비트가 더 길기에 거리 조절만 잘하면 8비트가 이긴다. 하지만 타라가 특수공격이 있으면 도망치지 못해 당할 수 있다. 타라가 특수공격이 있다면 재빨리 견제하면서 도망갈것.
- vs 진
공격력이 낮지만 사거리가 더 길기에 위험하다. 크로우처럼 계속 따라오면서 짤딜로 체력회복을 방해할것이고 특수공격이차고 8비트의 체력이 일정수준 이상 떨어진다면 특수공격을 사용하여 8비트를 잡을것이다. 하지만 이 역시도 견제하면서 빠진다면 8비트의 아픈 공격을 계속 맞으면서까지 따라오려 하지는 않을것이다.
- vs 스파이크
그냥 개활지에서 싸운다면 쉽다. 하지만 스파이크는 근접딜이 강하고, 사거리도 8비트 보다 길다. 가시 하나의 공격력도 낮은 편이 아니라서 최대사거리로 계속 공격한다면 8비트가 불리해진다. 특히 특수공격을 가진다면 안그래도 느린 이동 속도가 더 느려지기에 질 가능성이 높고, 이긴다고 해도 다른 적이 온다면 쉽게 당할것이다. 이 역시도 스파이크를 견제하면서 도주한다면 스파이크도 아픈 공격을 맞으면서 들어오지는 않을것이다.
- vs 앰버
근접, 원거리에서는 쉽다. 하지만 앰버가 중거리까지 오게된다면 순식간에 잿더미가 될수 있으며, 무빙을 매우 잘치면 상대가 조금 힘들수도 있다. 그렇지만 터렛을 설치한다면 1탄창에 앰버를 죽일수 있다.
- vs 게일
본체끼리 붙으면 스펙이 완전히 우수한 8비트가 이긴다. 기습이 아닌 이상 대부분의 상황에서 8비트가 유리하다. 하지만 가젯이 있는 게일이면 약간 골 때린다. 좁은 골목에 점핑 트랩을 둘 경우, 이속이 느린 8비트의 특성상 지나가기 어렵기 떄문에, 가젯에 의한 전략에 당하기 쉽다.
- vs 샌디
샌디의 공격력은 약하기 때문에 1 대 1에서는 당연히 스펙이 우수한 8비트가 이긴다. 하지만 샌디는 넓은 범위를 이용하여 8비트를 공격하고 빠른 속도로 8비트의 공격을 피하며 특수공격을 채운다. 이후 특수공격으로 모래 장막을 펼쳐서 그 사이에 샌디가 프리딜을 넣는다. 샌디에게 기습당했을때 도망가도 소용이 없는데, 샌디의 이동속도가 빨라서 샌디의 평타에 맞다가 죽을수 있기 때문이다. 그래도 원거리 대전이거나 기습에 성공할 경우에는 8비트가 매우 유리하다.
- vs 스퀴크
- 상성이 나쁨
- vs 다이너마이크
벽이 있다면 힘들다. 원거리 견제로 체력 많이 깎아 놓는다면 다이너는 다가오지 않을 것이다. 물론 벽을 낀다면 도주도 견제도 힘들다. 결론은 벽이 있으면 쉽게 당한다. 가젯으로 기습하면 쉽게 잡을 수 있다. 다이너 점프로 쉽게 피할것이라고 생각하겠지만 가젯사용을 알아내고 점프를 준비 하는데 걸리는 시간보다 8비트가 다이너를 잡는 시간이 더 빠르다. 미리 예상하지 않는이상 피하기는 쉽지 않다.
- vs 틱
역시나 벽이 있으면 힘들겠으나 다른 스로워에 비하면 나름 할만한 수준이다. 공격이 바닥에 닫는 시간도 가장 느리고 지뢰 3개를 모두 맞지도 않기 때문. 사거리가 길기 때문에 도주하면서 조금씩 맞게 되지만 견제를 하면서 빠진다면 많이 어렵지는 않다. 벽 뒤에 있다면 빠지는 것이 좋고 궁극기가 있는 상황이라면 가젯으로 기습을 해도 된다.
- vs 발리
하드 카운터 1.발리가 지역 장악력이 뛰어나고 8비트입장에서는 보고도 못 피한다. 정말 눈물겨운 상성. 특히나 벽이 있으면 그냥 쏘는대로 맞는다. 발리 역시 가젯으로 기습하면 잡을 수 있다. 하지만 발리의 가젯은 조심하는게 좋다. 속도가 느려져서 발리가 피하면서 3발을 다 쏘면 8비트가 죽는건 순식간이다. - vs 스프라우트
하드 카운터 2. 스프라우트는 발리 처럼 장악력이 뛰어나서 이속이 느린 8비트를 계속 때려 죽일것이다.
설렁 8비트가 근접에 성공해도 스프라우트가 특수공격으로 길을 가로막으면 더 얻어 맞는다. 과성장 스타파워가 있으면 더더욱 답이 없다. 죽일거면 부쉬에서 기습하거나, 궁극기와 가젯 '치트키'를 이용해서 죽이자.
- vs 스튜
위의 스로어 브롤러들보다도 더 방법이 없는 최악의 절대 극상성. 물론 사정거리가 8비트쪽이 더 길다지만 스튜의 본질은 특수 공격 나이트로 부스터이다. 8비트가 공격하는 타이밍에 맞춰 특수 공격을 써서 무빙치면서 공격하면 이동 속도가 느린데다가 일반 공격의 딜레이 때문에 8비트는 스튜 상대로는 아무것도 못 하고 죽는다고 봐도 무방하다. 그냥 스튜가 못하길 바라면서 플레이하는 수 밖에 없다.
- 편차가 심함
- vs 콜트
완벽한 손싸움. 특수공격만 맞아주지만 않으면 비등비등한 플레이가 나온다. 사거리와 탄속도 거의 비슷[79].그러나 이속때문에 8비트가 콜트의 특수공격을 다 맞고 지는 경우도 많다.[80] 현재는 오버클럭과 체력 버프로 8비트도 쉽게 당하지 않는다.
- vs 브록
같은 10타일 사거리이기에 콜트처럼 손싸움에 가깝다. 브록은 체력이 낮고 탄속도 빠른편이 아니기에 브록 입장에서는 8비트는 쉽지 않은 상대다. 하지만 8비트의 입장에서도 브록의 단발형 공격은 쉽지않고, 특히 특수 공격은 속도가 느린 8비트 입장에서 피하기가 쉽지 않다. 근접전은 당연히 8비트가 유리하다.
- vs 보
사거리만 봤을때는 8비트가 유리하다. 하지만 보는 공격범위가 넓기에 보의 공격사거리 안에 들어가 있다면 쉽지 않을것이다. 특히 지뢰는 조심해야 하는데, 이동속도가 느려 지뢰를 제거하기도 힘들고, 한번 걸리면 연쇄적으로 2-3개를 맞는 게 보통이다. 그리고 곰 사냥 스타파워 효과로 스턴걸리면 그 사이에 보가 프리딜을 넣기에, 죽을 가능성이 높다. 또 와이어 함정 가젯도 조심하는것이 좋다. 초반에는 쿨 타임이 없어서 매우 위험했지만 현재는 쿨타임이 생겼기에 많이 위험한 편은 아니다.
- vs 리코
콜트와의 싸움과 비슷하다. 다만 벽전에서 리코가 약간 더 유리한 감이 있으니 움츠리면서 싸우는 게 좋다.
- vs 페니
정직한 1대1싸움은 당연히 8비트가 페니를 압살한다[81]. 그러나 실제 상성은 대부분 반대로 적용된다. 대포를 설치하면 속도가 느린 8비트는 피하기가 쉽지 않다. 거기에 불꽃탄 스타파워까지 있다면 더 힘들다. 8비트 입장에선 브록과 발리를 섞어서 상대하는 기분이 든다. 파워큐브 파밍하는데 느닷없이 큐브상자나 터렛를 관통하는 공격이 온다거나 하면 엄청난 폭딜을 맞아야 한다. 터렛 앞에 있으면 터렛이 바로 철거된다. 페니가 있다면 터렛 앞뒤에 있을 생각은 하지 말자. 되도록이면 궁이 없는 페니는 먼저 죽이고, 페니가 궁이 있으면 대포를 먼저 제거하자.
- vs 파이퍼
둘다 사거리가 10타일로 같다. 벽을 두고 견제만 할 경우 장전속도가 느린 파이퍼는 8비트를 상대하기 힘들다. 최대사거리에서 3대를 쳐도 죽지 않는데, 마지막 1발이 빗나가면 파이퍼 입장에서는 특수공격 사용을 강요받게 된다. 하지만 파이퍼는 단발형 공격이기 때문에 뒤로 빠지면서 파이퍼가 공격하면 상대하기 힘들다. 하지만 8비트의 사거리와 파이퍼의 사거리가 같기 때문에 다가온다면 뒤로 빠지면서 공격하면 된다.
- vs 팸
거의 비슷하다. 팸은 유지력을 바탕으로 라인전을 한다면, 8비트는 높은 피해량 및 긴 사정거리로 팸을 상대해야한다. 원거리 싸움이라면 당연히 8비트가 유리하다. 팸의 공격 범위가 너무 넓기 때문에 공격이 제대로 들어가지 않고 8비트의 블래스터 빔은 조준만 잘하면 팸이 다 맞게 된다. 하지만 상대방 팸의 무빙실력이 좋다면 오히려 불리할 수도 있다. 무빙으로 8비트의 공격을 피하면서 넓은 공격 범위로 2~3발식 지속적으로 체력을 깎기 때문. 하지만 펨이 8비트보다 사거리가 1타일 찗기에 이를 이용해서 견제 하면서 빠진다면 팸도 까다로워진다. 벽을 끼고 싸울 경우 터렛을 부술 수가 없어서 상대하기 까다로울 수 있다. 근접전의 경우에는 서로 HP도 동일하고 탄창당 피해량도 비슷하여서, 터렛의 위치 및 적절한 무빙 등이 승패를 결정한다.
- vs 비
서로 잡기가 어려운 상대다.. 사거리도 거의 비슷하다. 8비트는 이속이 매우 느린 특성상, 비의 평타공격에 계속 맞아서 힘들다. 무엇보다 비의 특수공격을 맞거나 가젯의 범위에 닿으면 거의 정지하는 수준이 된다. 하지만 비는 체력이 낮기 때문에 무빙과 에임실력에 따라 승패가 결정된다.
- vs 모티스
모티스는 모든 브롤러들 중에서 가장 빠르고, 8비트는 모든 브롤러를 통틀어 가장 느리다. 그래도 재장전이 빠른 8비트가 보통 유리하다. 하지만 조심하게 싸워야 한다. 하지만 모티스의 실력이 웬만큼 좋지 않는이상 근접한다면 모티스가 8비트의 오토에임에 지기 쉽다. 체력이 높아 모티스의 공격을 5대정도 버틸수 있다.
- vs 맥스
1 대 1은 당연히 8비트가 유리하다. 하지만 맥스는 비비, 레온처럼 이속이 빨라서 무빙을 치면서 8비트를 공격해온다. 서로의 에임실력과 무빙 실력에 따라 결판이 난다.
- vs 미스터 P
개활지라면 8비트가 유리하나, 벽이 있으면 미스터P 가 유리하다. 즉, 벽이 많으면 미스터 P는 벽을 넘는 평타로 8비트를 공격해오기 때문이다. 미스터 p의 거점은 손쉽게 철거할수 있으나 까다롭기는 하다. 벽이 있으면 최대한 피하자.
- vs 바이런
브록, 크로우랑 비슷하다. 스탯만 본다면 8비트가 무조건 이긴다. 하지만 8비트의 이동 속도가 느린 편이라서 바이런의 평타공격에 계속 맞아서 힘들기도 하다. 물론 기습을 하면 쉽게 이긴다.
- vs 크로우
약간 어렵다. 이동속도를 제외한 모든 스텟이 8비트가 우위지만, 크로우는 빠른 이동속도로 8비트의 공격을 피하며 넓은 공격범위로 8비트를 공격한다. 8비트는 기동성이 최악인데 반해 크로우는 기동성이 빠르며. 독을 묻힌뒤 벽에 숨거나 빠져 체력을 채우고 다시 독을 묻히는 힛앤런에 일방적으로 농락당할 가능성이 높다. 하지만 크로우의 동선을 예측하고 공격을 쏴준다면 목숨이 적은 크로우는 계속 따라오지 않을것이다.[82] 만약 크로우가 특수공격을 가지고 있다면 견제하면서 도망치자. 잘못 걸리면 바로 게임오버 화면 본다. 물론 이쪽도 특수공격을 들고 있을 경우 터렛을 방패삼을 순 있다. 하지만 크로우는 8비트보다 사거리가 짧고 체력도 적기 때문에 원거리에서 싸운다면 8비트가 유리하다
- vs 레온
레온이 특수공격을 가지고 근접하려 한다면 신경을 곤두세우고 있어야 한다. 터렛이 없다면 레온을 견제하는데 더 집중해야 하고, 터렛이 있다면 습격받을 때 궁을 깔면서 뒤로 물러나면 레온은 근접 캐릭터가 그렇듯 오토에임으로 터렛을 치게될 가능성이 높고 그사이 8비트가 우위를 점해 레온이 순식간에 녹게된다. 레온 입장에서 원거리 포킹으로는 8비트에게 상대가 되지 않고, 그렇다고 근접화력이 약한 것도 아닌데다 체력까지 높으므로 물몸 레온 입장에서는 파워큐브 차이가 나거나 체력이 낮은 상태가 아니라면 섣불리 8비트를 어떻게 하기가 까다롭다. 다만 실수하거나 레온의 기습공격의 제대로 당하면 매우 쉽게 지기 때문에 조심해야한다. - vs 나니
1 대 1 싸움은 당연히 8비트가 유리하다. 하지만 8비트는 이동속도가 느려서 나니의 공격을 피하는것이 어렵고 제대로 맞는다면 무시무시한 데미지가 들어간다. 나니가 피프로 8비트를 기습할 가능성이 있으므로 만약 기습당하면 맞궁으로 대처하자.
근접일 경우에는 먼저 공격한 쪽이 이긴다.
- vs 서지
정면전 싸움에서는 당연히 8비트가 서지를 압살한다. 강화 1단계까지는 할만하나, 강화 2단계부터는 어렵다.
서지가 가젯으로 기습하면 터렛으로 대처하자. 그러면 서지는 거의 끔살이다. 사실상 서지의 본질은 3단계와 가젯이므로 이중 하나만 갖고 있으면 패배할 가능성이 매우 높다.
- vs 콜레트
특수공격과 가젯만 조심한다면 쉬운 상대다. 정면전은 당연히 8비트가 유리하다. 하지만 콜레트의 사정거리가 8.67타일로 긴 편이고, 탄속이 빨라서 피하기가 정말로 어렵다. 무엇보다도 특수공격은 피하기가 정말로 어려운데, 범위가 매우 넓어서 확정타를 박기 때문이다. 물론 근접전이거나 부쉬에서 기습하면 8비트의 승리 확정이다.
- vs 러프스 대령
리코랑 비슷하다. 개활지에서는 8비트가, 벽이 많은 지대에서는 러프스 대령이 유리하다. 개활지에서는 긴 사정거리를 이용해서 러프 대령을 공격해주자. 러프스 대령에게 기습 당해도 터렛을 깔면서 대응하면 된다.
- vs 벨
파이퍼, 바이런이랑 비슷하다. 스펙으로 본다면 8비트의 승리이다. 하지만 이동 속도가 느리기 때문에 벨의 평타 공격과 궁극기에 너무 쉽게 맞아서 까다롭기도 하다. 그래도 근접 기습이나, 궁극기를 설치한다면 쉽게 벨을 죽일수 있다.
12. 엠즈
||<-2><tablewidth=100%><tablebordercolor=#017DDA><rowbgcolor=#017DDA><rowcolor=#FFFFFF> 스타 파워, 가젯 미고려 시 ||
상성이 좋음 | 쉘리, 니타, 불, 엘 프리모, 포코, 로사, 재키, 칼, 프랭크, 비비, 샌디 |
상성이 나쁨 | 브록, 다이너마이크, 틱, 8비트, 스튜, 발리, 대릴, 파이퍼, 비, 나니, 에드거, 모티스, 타라, 진, 스프라우트, 바이런, 크로우, 앰버, 게일, 루, 서지, 벨, 버즈 |
편차가 심함 | 콜트, 제시, 보, 리코, 페니, 팸, 맥스, 미스터P, 스파이크, 레온, 콜레트, 러프스 대령, 스퀴크 |
<rowcolor=#FFFFFF> 스타 파워, 가젯 고려 시 | |
상성이 좋음 | 쉘리, 니타, 불, 엘 프리모, 포코, 로사, 재키, 프랭크, 비비, 샌디 |
상성이 나쁨 | 다이너마이크, 스튜, 발리, 비, 에드거, 모티스, 타라, 진, 스프라우트, 앰버, 게일, 서지, 벨, 버즈 |
편차가 심함 | 브록, 틱, 8비트 콜트, 제시, 보, 리코, 페니, 대릴, 칼, 팸, 맥스, 미스터P, 스파이크, 레온, 콜레트, 나니, 파이퍼, 스퀴크, 루, 러프스 대령, 바이런, 크로우 |
- vs 쉘리
뚜벅이 쉘리는 걸어가는 동안 엠즈의 공격을 다 받아야 하기 때문에 밴드에이드가 있어도 녹아버린다. 기습 공격만 당하지 않는다면 이길 수 있다.
- vs 니타
니타는 사거리가 길지 않기 때문에 근접전을 강요당하며 접근하는 동안 엠즈의 공격에 녹아버린다. 다만 기습 당하고 계속 근접하면서 싸운다면 엠즈가 불리해진다. 거리를 벌리면서 포킹만 해줘도 니타는 할 수 있는 게 없기 때문에 어렵진 않다.
- vs 콜트
콜트의 체력이 낮기 때문에 엠즈의 공격 2~3방에 바로 녹는다. 사거리는 콜트가 우위지만 엠즈도 사거리를 벌릴수록 위협적이며 광역공격이기 때문에 장거리에서는 콜트가 유리하지만 중거리에서 싸운다면 콜트가 불리해진다. 결정적으로는 장거리, 근거리는 콜트, 중거리는 엠즈가 유리하다. 그러나 콜트는 반드시 사거리를 벌리려 할 것인데, 이러면 엠즈가 불리해진다. 여러모로 골치아픈 상대.
- vs 불
좋은 특수 공격 충전제이다. 불의 절망적인 사거리로는 엠즈를 잡는게 불가능하다. 접근하는 동안 엠즈가 빠지면서 공격하면 아무리 체력이 높은 탱커라도 녹아버린다. 돌진으로 확실히 처치를 할 각이 보이지 않는 이상 접근도 안하는게 불 입장에서는 상책이다. - vs 제시
탄속은 그리 빠르진 않지만 제시의 거듭된 버프로 피해량이 꽤 높아진 데다가 사거리가 더 길기 때문에 기본적으로 제시가 유리하다. 그나마 포탑은 고정형이여서 철거는 쉬운 편이고 원거리에서 만나면 제시의 느린 탄속을 이용해 무빙을 치면서 사정거리 내로 접근해서 죽여버리자.
- vs 브록
전반적으로 엠즈가 불리하다. 일단 사거리 차가 심해서 브록은 무조건 장거리에서 싸울것이며 근접에서 싸운다 해도 브록의 근접대응력은 수준급이고 엠즈는 딜이 낮아지기 때문에 중거리에서 기습으로 바로 녹여 버리거나. 궁으로 잡거나 이도 저도 안되면 빠지는게 낫다. - vs 다이너마이크
엠즈의 사기적인 스프레이도 벽 앞에서는 무용지물이다. 다이너마이크는 무조건 벽이나 장애물을 끼고 있기 때문에 엠즈가 할수 있는게 없다. 그나마 궁이 있다면 벽 관통이 되고 이동속도가 감소하기 때문에 이속을 감소시킨 뒤 빠르게 접근해서 잡을수 있기는 하지만 다이너 상대로 궁을 채우는게 어렵다. 초반에 무시하다가 궁이 있을때 확실하게 잡는게 속 편하다. - vs 보
사거리는 보가 더 길기 때문에 엠즈가 좀 불리하다. 보는 중거리든 근거리든 커버하기 좋고 원거리 견제력도 좋은편이기 때문에 궁으로 확실한 킬 각이 보일때만 접근하도록 하자.
- vs 틱
발리 다음으로 어렵다. 틱이 벽을 끼게 되면 지뢰로 엠즈가 접근하는 길을 지뢰로 막아내서 접근하기 매우 어렵다. 벽을 끼고 대치하는 상황에서 특수 공격이 있다면 특수공격을 켜서 둔화를 건 뒤 접근하면 비교적 쉽게 잡을 수는 있을 것이다. 다만 틱의 특수공격 또한 엠즈에게 위험하다. 엠즈는 빠르게 달려오는 틱의 폭탄 머리를 가젯 또는 궁이 없는 이상 제거하기가 힘들다.[83] 그렇다고 틱 입장에서도 엠즈를 잡기 어려운데, 엠즈가 무빙을 치면서 접근하면 틱도 녹아버리기 쉽상이다. 그리고 근접전도 엠즈가 유리하다. 틱은 체력이 매우 낮아서 근접에서도 순식간에 녹아버린다.
- vs 엘 프리모
사거리가 짧은 엘 프리모는 부쉬 기습이 아닌 이상 엠즈를 건드려볼 수조차 없다. 물론 엘프리모의 이속이 빨라 도망칠 수는 있고 프리모의 특수공격이 준비되어 있다면 엠즈도 할 수 있는게 없긴 하지만 가젯이 있다면 재빨리 밀쳐내어 상황을 모면하자.
- vs 포코
서로가 넓은 부채꼴 공격이기 때문에 오토에임 전이 될 확률이 높다. 포코의 공격력은 모든 브롤러중 최하위라 위협적이지는 않다. 중거리에서 적당히 견제만 하다가 궁이 채워지면 빠르게 접근해서 처치하자. 하지만 포코도 궁이 있다면 무리하게 근접을 했다가 역관광 될수도 있다. 누가 먼저 궁을 채웠는지가 승패를 가린다.
- vs 발리
스로어 중에서도 까다롭다. 다이너는 무빙으로 평타를 피하면 되고, 틱은 딜이 불안정하지만 발리는 안정적인 평타의 장판 특성과 특수공격의 맵 장악력이 무시무시하다. 벽을 낀 발리를 만난다면 그냥 최대한 도망가는게 정신건강과 트로피에 이롭다.
- vs 로사
근접 브롤러들이 그렇듯 접근을 허용하게되면 근접 화력이 형편없는 엠즈 입장에서는 죽을 확률이 매우 높다. 그래도 어떻게든 벗어나려면 궁극기를 이용해야 하는데, 로사의 공격 사거리가 의외로 길기 때문에 거리 조절에 꽤 신경써야 한다. 개활지에서 중거리로 대치한다면 로사는 훌륭한 밥이 된다.
- vs 리코
리코는 사거리가 엠즈보다 더 길기 때문에 조심해야 된다. 다만 리코가 에임이 안좋으면 무빙치면서 사거리 내로 접근해서 죽이자. 물론 리코도 도탄 특성을 이용해 벽 너머로 공격하는 변수도 있으니 방심은 금물.
- vs 페니
사거리가 페니가 더 길어서 어렵다. 대포 또한 방해되지만 고정형 포탑이라 철거는 쉬운편.[84] 그래도 중거리까지 거리를 좁히면 그냥 녹는다. 하지만 스타 파워 '불꽃탄'은 매우 성가시다. 장판으로 접근을 방해하기 때문이다.
- vs 대릴
근접전에 취약한데다 재장전도 느려서 대릴이 궁쓰고 굴러오면 답이 없다. 그나마 궁이 있으면 대릴이 굴러오면 느리게 해서 빠져 나갈수 있고, 가젯으로 밀쳐낼 수 있는게 위안이다. 원거리에서 볼 경우 최대한 스프레이로 체력을 까서 접근을 차단하고 궁이 있으면 빨리 도망치자.
- vs 칼
사거리도 의외로 길고, 2타를 맞게 된다면 상당히 아프기 때문에 조심하자. 궁으로 치고 들어온다면 맞궁으로 상대해주자.
- vs 파이퍼
저격수답게 압도적인 사거리와 단발 데미지로 무장하여 상대하기 매우 버겁다. 그나마 기습을 하거나 궁이 있다면 둔화를 걸고 어렵게 죽일순 있지만, 개활지에서 노는 파이퍼 특성상 궁 채우기도 힘들며 파이퍼도 궁이 있으면 바로 맞궁써서 탈출해버린다. 그냥 상대하지 않는 편이 낫다.
- vs 팸
사거리부터 팸이 더 길고 집탄률이 낮다지만 원거리 짤짤이는 상당히 성가시다. 그리고 엠즈의 공격은 지속 데미지이기 때문에 힐링 터렛으로 어느 정도 상쇄시킬 수도 있다는 점은 악재.
그나마 힐링 터렛은 고정형 오브젝트라 파괴는 쉽다는 점. - vs 프랭크
궁전지. 엠즈의 사거리가 더 긴데다 프랭크의 공격은 딜레이까지 있기 때문에 스프레이 다 맞으며 궁이나 채워주다 허무하게 죽게 될 것이다. 물론 궁을 맞거나 기습을 당하면 가망이 없다.
- vs 비비
쉬운 상대. 태생이 근접딜러인지라 원거리에서 스프레이 뿌려주며 견제를 하며 궁채우기 편하다. 넉백을 당한다 해도 오히려 사거리 밖으로 밀쳐내버려 엠즈의 공격이 더 강하게 들어오게 하는 것도 악재이다. 다만 풍선껌은 조심하자. 또한, 비비는 속도가 암살자급으로 빨라서 매우 빠른 속도로 접근을 할 수 있기 때문에 더 조심해야 한다.
- vs 비
기습 아니면 방법이 없다. 일단 비의 사거리는 브록과 파이퍼와 비등하며, 비록 1탄창이기는 하지만 강화공격이 매우 치명적이다. 괜히 다가올려고 하다가 평타-강화공격-평타에 녹는다. 그리고 궁극기로 슬로우를 걸어서 다 잡은것을 놓치거나, 접근이 더더욱 힘들어진다. 그래도 비가 엠즈의 사거리에 들어오면 비도 얄짤 없이 녹는다. 잡기 쉬운 방법은 비가 방심한 사이 갑자기 튀어나와서 기습하는 것이다. 비가 도망치기는 해도 궁극기로 슬로우를 걸면 비는 무조건 죽는다.
- vs 나니
파이퍼, 비와 비슷하다. 순간 딜이 무려 2940인데다가 사거리도 어마어마하게 차이날 뿐더러 짤짤이 계속 맞고 죽거나 전탄 2번 맞고 죽는 경우가 많다. 물론 중거리 기습은 엠즈가 유리하다. 하지만 나니는 단련된 강철과 워프 피프를 이용해 도망쳐 놓치는 경우가 있다. 그래도 나니의 에임이 좋지 않거나 무빙을 잘치면 그나마 낫다. 죽이고 싶다면 나니의 궁극기의 유무를 잘 확인하고 중거리에서 기습하자.
- vs 에드거
근접 브롤러지만 전반적으로 엠즈가 불리한 편이다. 에드거는 사정거리가 매우 심각하게 짧기 때문에 중거리에서 안전하게 데미지를 넣을수 있다. 그런데 문제는 에드거의 궁극기가 대릴이랑 똑같이 자동으로 채워지고, 채워진 궁극기로 엠즈 앞으로 점프해서 접근할수 있는 것이다. 그래서 에드거에게 기습당하면 순식간에 잡아먹힌다. 만약에 가젯이 있으면 밀어내고 재빨리 공격을 하자. 에드거의 이동속도가 워낙 빨라서 가젯으로 밀어내도 따라잡힐수 있지만, 궁극기가 있다면 제대로 역관광을 보낼수 있다.
- vs 모티스
초하드 카운터. 엠즈는 모티스에게 매우 약하다. 모티스의 사정거리는 짧지만 일반 공격이 이동기이기 때문에 상대하는 것이 불가능 하다. 엠즈의 장판 공격에는 0.5초의 딜레이가 있기 때문에 모티스가 일반 공격으로 빠르게 접근한다면 큰 대미지를 주지 못한다. 그리고 일단 접근을 허용한다면 이길 확률은 희박하다. 엠즈의 근접 대미지는 낮기에 체력이 그리 높지 않은 모티스도 그냥 맞으면서 때리면 이긴다. 남은 희망은 가젯과 특수공격뿐인데, 특수공격의 슬로우는 이동에만 적용돼서 모티스의 돌진 거리는 변하지 않고, 떼어내도 다시 접근할 뿐이다. 만약 전속력 돌진과 궁이 있으면 희망이 없다. 그나마 부쉬에서 기습으로 광딜을 넣으면 녹일 수 있다는게 위안이지만 실패하면 괜히 어그로 끌어서 다가올 수 있기 때문에 모티스가 당황하는 것을 도박으로 걸어야 하는 상황이다. 유일한 희망은 팀원이 모티스를 대신 잡아내는 것.
- vs 타라
타라의 사거리가 더 길어 엠즈가 불리하다. 중거리에서는 엠즈가 유리하나 근접전은 답이 없다. 타라가 궁극기가 있으면 사실상 타라의 승리이니 타라가 궁이 있으면 그냥 튀자.
- vs 진
비록 어중간한 dps를 가진 진이지만, 2차 공격의 사거리는 엠즈의 사거리보다 더욱 길어 원거리에서 짤짤이 당하면 상당히 짜증난다. 하지만 짤짤이보다 더 위험한 건 특수 공격으로, 근접 전투력이 형편없는 엠즈는 진에게 끌리면 그대로 죽는다.
* vs 맥스
그렇게 어렵지는 않다. 맥스의 사정거리가 약간 더 길기는 하지만, 공격범위가 좁아서 따라잡아도 잡을 수 있는 수준이다. 일단 맥스의 이동 속도가 빠르기는 하더라도 사거리 안에 들어오면 엠즈의 공격을 피할 수 없고, 그냥 지속 폭딜로 잡으면 된다. 맥스가 궁쓰고 돌진해도 맞궁써서 느리게 하면 된다. 하지만 근접이거나 기습을 당하면 얄짤없이 잡히니 주의하자. 가젯 '지독한 향수'를 쓰면 되기는 하지만 맥스가 맞가젯 '위상 이동' 을 쓰면 그것마저도 안된다.
* vs 스프라우트
발리보다 더 어렵다. 일단 스프라우트가 벽을 껴서 공격 하면 스프라우트의 평타는 이리저리 튕겨나가서 스로어 계열 중에서 굉장히 성가신 스로어이다. 게다가 궁을 켜도 소용없다. 엠즈가 스프라우트한테 궁을 켜서 접근해도 스프라우트도 궁극기로 길을 막아서 골목을 차단시키기 때문이다.* vs 스프라우트
- vs 바이런
크로우랑 비슷하다. 원거리전은 답이 없으니 중거리 기습으로 상대하자. 하지만 바이런의 도트 데미지는 조금 거슬린다.
- vs 미스터 P
니타랑 비슷하긴 하나, 오히려 니타보다 상대하기 어렵다. 물론 사정거리가 거의 비슷해서 1대 1 맞다이는 당연히 엠즈가 이긴다. 미스터 P가 포탑을 설치해도 엠즈의 지속 폭딜에 녹아버리기 때문이다. 벽 뒤만 아니면 일반적으로 싸울 때는 까다로운 요소가 없으나... 가장 까다로운 것은 바로 미스터 P의 "취급 주의" 스타 파워이다. 미스터 P에게 "취급 주의" 스타 파워가 있다면 미스터 P의 사정거리가 간접적으로 길어져서 엠즈의 짧은 사정거리 특성상 불리해질 수 밖에 없다.
- vs 크로우
유일하게 파이터 중에서 크로우의 도트 데미지가 걱정 없는 브롤러다. 크로우가 빠른 무빙으로 데미지를 주려고 해도 엠즈가 뒷무빙으로 스프레이를 난사하면 체력이 낮은 크로우는 접근하기가 버겁다. 크로우 입장에는 성가시는 상대. 하지만 크로우가 작정하고 최대사거리에서 공격하면 사정거리가 안돼서 상대하기가 여려워진다. 또한, 거리 조절 실패하거나 크로우의 궁극기 있으면 크로우가 순식간에 접근을 해서 카운터 당하니 조심하자. 가젯을 쓰면 되기는 하지만 기동성 차이로 금방 따라잡히는 일이 허다하다.
- vs 스파이크
둘다 중거리 포킹에 특화된 딜러고 스파이크의 사거리가 엠즈보다는 길지만 유효타를 먹일 수 있는 거리는 비슷하다. 스파이크보다 엠즈의 공격 범위가 널찍하기 때문에 스파이크 쪽에서 에임과 거리 조절을 더 신경써야 한다. 탱커도 직격 몇방에 빈사상태로 만들 수 있는 스파이크이기에 서로 포킹하려다 몇 대만 얻어맞아도 치명적이다. 하지만 초근접으로 붙게 된다면 상성이 완전히 바뀌어 순식간에 스파이크에게 증발하게 되니 거리 조절을 하면서 궁으로 발을 묶고 빠르게 녹이지 않으면 꽤 위험한 상대.
- vs 레온
서로가 잡기 어려운 상대이다. 레온의 사정거리는 길어도 실질적으로 데미지를 넣으려면 중거리까지 와야하는데 중거리에서는 엠즈의 지속 폭딜에 레온이 녹아버린다. 하지만 엠즈는 근접 대응력이 매우 낮아서 거리 조절에 실패하면 이동 속도가 빠른 레온에게 순식간에 잡아먹힌다. 거리 조절을 철저히 해야 한다. 그리고 레온의 궁극기인 은신도 조심하자. 엠즈가 방심한 사이에 접근해서 죽일수 있기 때문이다. 만약에 레온이 접근하면 가젯을 사용해서 밀어내면 된다. 그래도 레온이 이동 속도가 빨라서 따라 잡힐수 있다는 것은 명심하자.
- vs 8비트
안 그래도 이동속도가 낮은 8비트는 엠즈의 장판공격을 피하기가 불가능한데, 특수공격 범위 안에 들어와서 슬로우까지 당하면 거의 정지하게 되므로 도망치는 건 불가능하다. 하지만 엠즈는 사거리가 8비트보다 짧기 때문에 8비트의 원거리 견제를 뚫고 접근하기 어려우며, 접근한다고 해도 까딱 잘못하면 8비트의 높은 DPS에 녹아버릴 수 있기에 방심은 금물이다. 무빙과 거리 유지를 얼마나 잘하는지에 따라 승패가 결정난다.
- vs 샌디
중거리 싸움은 당연히 엠즈가 유리하다. 일단 사거리가 거의 비슷하다. 샌디의 공속이 빠르다해도, 엠즈의 지속딜은 샌디에게는 치명적이다. 그리고 서로에게 궁이 있어도 엠즈가 유리하다. 샌디가 모래장막을 깔아도 엠즈가 맞궁으로 슬로우를 걸어 위치가 노출되고, 그 뒤에 엠즈의 공격에 샌디가 녹는다. 다만 상당히 어중간한 거리(1~4타일)일 경우에는 샌디가 유리하다. 엠즈는 근접전에 매우 약하고, 샌디의 평타 한대는 엠즈에게는 치명적이기 때문이다. 근접일 경우에는 가젯으로 밀쳐내면 되지만 샌디가 기동성으로 엠즈를 곧바로 따라잡는다. 결론은 중거리는 엠즈가 유리하고, 근거리는 샌디가 유리하다.
- vs 앰버
앰버와 엠즈 둘 다 중거리 특화 브롤러이기 때문에 서로가 불리하지만, 앰버의 사거리가 조금 더 길기 때문에 무빙에 더욱 신경써야 할 것이다.
- vs 게일
맥스와 정반대다. 게일이랑 맥스 둘 다 사정거리가 비슷해서 잡기 쉬워 보일 듯 하나 현실에선 정반대다. 일단 게일이 최대사거리에서 짤짤이를 맞춰서 공격하면 사거리가 안 닿아서 매우 어렵다. 엠즈가 무빙을 잘 쳐도 게일의 공격 범위는 너무 넓어서 피하기가 매우 어렵다. 그러나 점핑 패드로 접근하면 가젯 "지독한 향수"로 밀쳐서 역관광을 시킬 수 있긴 하다.
- vs 서지
업그 레이드를 안한 서지는 사정거리가 비슷해서 맞딜로 서지를 죽일수 있다. 하지만 서지가 어떻게 해서 궁극기를 채운다면 이동 속도가 순간적으로 빨라지고, 사정거리도 매우 길어져서 상대하기가 매우 어려워진다. 그리고 서지가 파워 서지 가젯으로 기습 한다면 끔살 당하기 쉽다.
- vs 콜레트
원거리에서는 매우 불리하고, 중거리에서는 엠즈의 훌륭한 밥이다. 일단 콜레트의 사거리가 길고, 탄속이 빨라서 피하는 것이 어렵다. 그래도 엠즈의 체력이 떨어질수록 콜레트의 피해량도 낮아지므로 다른 원딜러보다는 낫다. 근접전도 서로가 피해량이 낮으니 서로가 처치가 힘들다. 하지만 콜레트는 평타만 사용하지 않을 것이며, 궁극기와 가젯도 사용할 것이기 때문에 근접에서도 불리하다. 가젯 '지독한 향수'를 쓰면 되기는 하지만. 그래도 중거리에서는 엄청난 지속 폭딜로 콜레트를 죽일 수 있다. 그리고 궁극기로 콜레트를 느리게 하면 콜레트는 끔살 확정.
- vs 러프스 대령
리코랑 비슷하게 사정거리가 러프스 대령보다 짧아서 엠즈가 불리하다. 탄속은 다소 느리지만 공격 속도가 샷거너 브롤러, 에드거보다 빠르기 때문이다. 만약에 러프스 대령의 에임이 안좋다면 이리저리 무빙치면서 접근해 죽여버리자. 러프스 대령도 리코랑 똑같이 벽에 튕기는 특성의 평타를 가졌으니 안심은 금물이다.
- vs 스튜
에드거, 모티스랑 비슷하다. 스튜는 1대만 때려도 채워지는 궁극기로 순식간에 접근해서 엠즈를 죽여버린다. 만나면 무빙에 신경 쓰면서 스튜의 딜을 최소화 하면서 궁극기를 못채우게 하자. 아니면 스튜가 접근할 때 가젯을 사용해서 밀어내고 재빨리 공격하자. 빠르게 공격하지 못하면 스튜가 접근할 기회를 주기 때문에 확실히 카운터 당한다.
- vs 벨
다른 저격수 브롤러와 비슷하다. 원거리 전투는 높은 데미지와 전이 공격 때문에 엄청나게 불리하니 중거리 기습으로 상대해주자. 다만 벨의 궁극기는 실질 체력이 낮아지기 때문에 까다롭기는 하다.
13. 스튜
||<-2><tablewidth=100%><tablebordercolor=#017DDA><rowbgcolor=#017DDA><rowcolor=#FFFFFF> 스타 파워, 가젯 미고려 시 ||
상성이 좋음 | 쉘리, 불, 다이너마이크, 8비트, 엠즈, 엘 프리모, 포코, 로사, 대릴, 페니, 재키, 프랭크, 비비, 에드거, 모티스, 미스터 P, 스프라우트, 바이런, 스퀴크, 스파이크, 루, 콜레트, 벨 |
상성이 나쁨 | 서지 |
편차가 심함 | 니타, 콜트, 제시, 브록, 보, 발리, 리코, 칼, 파이퍼, 팸, 비, 나니, 타라, 진, 맥스, 크로우, 레온, 샌디, 게일, 러프스 대령, 버즈 |
<rowcolor=#FFFFFF> 스타 파워, 가젯 고려 시 | |
상성이 좋음 | 쉘리, 불, 다이너마이크, 8비트, 엠즈, 엘 프리모, 발리, 로사, 대릴, 페니, 재키, 프랭크, 비비, 에드거, 모티스, 미스터 P, 바이런, 스프라우트, 스퀴크, 스파이크, 콜레트, 루, 벨 |
상성이 나쁨 | 서지 |
편차가 심함 | 니타, 콜트, 리코, 파이퍼, 팸, 비, 나니, 타라, 진, 맥스, 레온, 샌디, 보, 포코, 콜레트, 크로우, 게일, 러프스 대령, 버즈 |
컨트롤이 받쳐준다면 사실상 거의 모든 브롤러를 상대로 유리하다. 심지어 근접 브롤러를 상대로 근접전조차 무한 궁평 콤보 때문에 샷건 브롤러, 근접 암살자 등의 접근이 필수적인 브롤러들은 사실상 접근이 불가능하다. 어차피 접근해도 다시 튕겨나간다.
다만 앞서 설명한 서술은 특수 공격이 충전되어 있다는 전제 하의 내용이고, 특수 공격을 못 채우게 막을 수 있는 비관통형 투사체를 소환하는 능력을 가진 브롤러에게 취약한 편이다. 또한 스튜를 상회하는 사정거리를 가져서 아예 특수 공격을 채우기도 전에 죽일 수 있는 중원거리 브롤러들에게도 약한 모습을 보여준다.
- 상성이 좋음
- vs 쉘리
부쉬 기습만 조심하자. 사거리는 같지만 태생이 근접인데다 쉘리의 짤딜조차 허용하지 않기 때문에 장거리에서 계속 때려주면 그냥 쉘리는 죽는다. 쉘리가 어느 정도 근접해도 궁극기로 도망치면 그만이다. 하지만 근접전을 한다면 궁극기 한방에 죽기 때문에 답이 없다. - vs 불
쉘리랑 비슷하지만, 의외로 상대하기 힘든 상대. 사정거리가 매우 짧기 때문에 장거리에서 계속 농락해주면 매우 쉽다. 불이 궁극기로 돌진해도 사정거리가 쓸데없이 길어서 피하기도 쉽다. 쉘리와는 다르게 불은 사거리가 극도로 짧기 때문에 견제가 불가능하고, 파워큐브 차이가 월등하지 않은 이상 즉사하지는 않아 쉽지는 않지만 비슷하게 부쉬에서 기습당해도 즉시 반응해서 무한궁으로 도망칠 가능성이 있어 샷건 브롤러 중에선 가장 만만하다.
- vs 브록
탄속도 느리고 특수 공격의 범위가 한정되어 있기는 하지만, 공격 피해량이 높기 때문에 피하기를 잘한다면 쉽게 잡을 수 있다. 다만, 브록은 근접 대응력이 강해서 잘못 맞는다면 브록의 로켓 3방 맞고 삭제당하니 주의해야 한다.
- vs 다이너마이크
벽뒤에서 궁 채울 각을 안주면 불리할 수도 있지만 한대라도 맞추면 다 피할 수 있기 때문에 그냥 이긴다. 하지만 화약 주머니 가젯에 스턴이 걸린다며 그때는 끔살이다.
- vs 8비트
무서운 화력을 보유하고 있는 8비트이지만, 재장전 속도도 그럭저럭이고 탄약 하나를 연사로 갈기는데에 시간이 걸리며 기동성마저 최악이기 때문에 사실상 8비트는 아무것도 못하고 갈려 나갈수가 있다.
- vs 엠즈
엠즈 태생이 사거리가 짧은 데다가 근거리에선 무력해서 장거리에서 농락하거나 무한궁으로 접근해서 엠즈를 죽일 수 있다 하지만 궁극기로 접근하는 과정에서 엠즈의 지속 폭딜에 맞고 죽을 가능성이 있으니 이것도 감안하자. 그리고 엠즈가 지독한 향수가 있으면 역관광 당하지만 궁 1개를 아끼면 그나마 안전해진다.
- vs 엘 프리모
엘 프리모의 사정거리는 매우 짧기 때문에 궁을 채우기가 매우 쉽고, 엘 프리모가 궁으로 날아와도 무한맞궁으로 도망가면 된다.
- vs 발리
그렇게 어려운 상대는 아니다. 물론 벽뒤에서는 불리하지만 무빙을 치면서 한대라도 맞출수 있으면 스튜가 유리한 싸움이다. 궁으로 순식간에 접근해서 죽일수 있기 때문. 다만 너무 무리하게 접근할려고 하면 발리의 평타와 궁콤보에 오히려 역관광을 당할 수 있으니 주의하자. 발리는 체력이 낮기 때문에 딜각이 안나오는게 아니라면 보통은 유리하고 근접전도 발리가 어떤 스타파워랑 어떤 가젯을 들든간에 매우 유리하니 부쉬기습으로 처리하는것도 좋은 방법이다.
- vs 로사
로사가 어떻게든 붙어도 넉백을 준 다음 무한궁으로 튀면 된다. 다만 로사의 특수 공격을 사용하면 로사에게 흠집도 내기 힘드므로 그 점만 조심하자.
- vs 리코
- vs 대릴
근접 브롤러 중에서 의외로 까다롭다.
대릴은 궁이 자동으로 차므로 기습이 쉽다. 물론 맞궁으로 피해주면 역관광이 가능하지만 피하는데 실패하면 그냥 죽는다.
- vs 페니
- vs 칼
칼의 사거리는 그리 길지 않은 데다가 탄속도 느려서 무빙만 잘 치면서 때리면 어렵지 않게 잡을 수 있다. 칼이 가젯과 특수 공격이 있다고 해도 무한궁으로 칼의 궁을 씹어버리고 탈출하거나 역관광시키면 그만이다.
- vs 재키
개활지 맵에선 그냥 농락할 수 있다. 기습당해도 궁이 있다면 도망갈수있고 가젯으로 쫓아와봤자 무한궁으로 도주하면된다. 하지만 벽이 많은맵에선 공격이 벽을 무시할수있는 재키가 유리하다. - vs 프랭크
공격 사거리가 프랭크보다 더 길어서 적당히 거리를 벌려주면서 공격하거나, 근접 상황에서는 평-궁-평-궁 콤보를 잘 활용하면 프랭크는 공격 딜레이가 있기 때문에 공격을 거의 봉인시킬 수도 있다. 기습 궁을 주의해야 하고 피통이 워낙 괴랄할 정도로 많아 넉백만 주다가 질 수도 있으니 주의.
- vs 비비
프랭크와 마찬가지로 공격 딜레이가 있기 때문에 근접에서도 비비가 아무것도 못한다.
- vs 나니
- vs 에드거
스튜가 굉장히 유리하다. 기본적으로 스튜의 사거리가 훨씬 길기 때문에 궁극기가 없다면 굉장히 쉽다. 에드거가 특수 공격으로 들어온다고 해도 에드거의 접근전을 무력화 시킬 찬스가 충분히 있는 나이트로 부스터의 존재로 인해서, 상대 에드거 입장에서는 특수 공격 한번에 모든것을 걸고 붙어서 때려야한다. 스튜가 탄약 부족 상황이 아닌 이상 기본 공격에서 바로 훅 들어오는 특수 공격으로 인해 에드거는 그야말로 아무것도 못하고 맞기만 한다. 그러나 스튜가 딸피거나 탄약 부족 상태에서는 질 수 있으니 주의.
- vs 모티스
스튜는 원거리 공격과 돌진까지 가지고 있기에 상대하기 더욱 쉽다. 그나마 날아서 기습이 가능한 에드거와는 다르게 공격하기 위해 직접 근접 해야하는 모티스는 스튜 입장에선 정말 아무것도 아닌 존재다. 다만 딸피일때 모티스가 궁을 쓸 수 있으니 방심하진 말자.
- vs 타라
어렵지 않다. 타라의 평타 자체가 초근접 아니면 제대로 된 힘을 쓰지 못하기에 낮은 집탄율을 통해 멀리서 때리면 어렵지 않게 잡을 수 있다. 궁극기를 발사해도 맞궁으로 피하면 그만이다. 다만 궁극기에 걸려들면 그때는 살아남지 못하니 주의하자.
- vs 미스터 P
상대하기 쉬운 편이다. 미스터 P는 다가오는 적에게 제대로 된 딜을 주지 못하므로 평-궁-평-궁 콤보로 미스터 P에게 접근하면 손쉽게 이길 수 있다. 다만 미스터 P쪽이 궁극기가 있다면 역관광 당할 수 있는데, 짐꾼이 궁극기를 채우는 데 방해하기 때문이다.
- vs 스프라우트
- vs 바이런
암살자들의 맛집이라고 소문난 바이런이기에 순간 화력이 부족한 데다가 무빙에 취약하기 때문에 스튜가 무빙을 잘 치면서 접근해 때리면 어렵지 않게 잡을 수 있고 무빙을 잘못 치다가 1대 정도만 맞아도 그리 위협적이지 않다. 그러나 궁에 맞으면 살아남기 어렵다.
- vs 크로우
어려운 상대는 아니다 크로우는 딜이 약해서 스튜가 궁을 써도 문제되지 않지만 크로우 특성상 도망가면서 딜을 넣기 때문에 재때 잡지 못하면 당하기 쉽다 하지만 크로우 체력은 적기 때문에 어렵진 않다
- vs 스파이크
둘이 사거리가 동일하기 때문에 일방적으로 맞기만 할 가능성은 적다. 탄속도 느려서 궁극기가 있다면 기습을 당하지 않는 이상 직격은 맞을 일이 없다고 봐도 무방하다. 가시까지 피하기는 어렵지만 직격만 피하면서 공격을 맞출 수 있다면 스튜가 이긴다. 궁극기도 피하면 그만.
- vs 콜레트
- vs 루
- 상성이 나쁨
- vs 서지
* 편차가 심함
- vs 앰버
앰버의 사정거리가 더 길기 때문에 접근할려고 하다가 불에 타죽어버리기 쉽상이다. 무빙을 치더라도 앰버의 일반공격 명중률이 높기 때문에 접근이 매우 버겁다. 그러니 기습으로 상대해주자. 기습 공격이면 앰버의 순간 화력이 낮아서 스튜가 쉽게 이긴다.
* vs 니타
니타의 사정거리는 스튜보다 짧고, 스튜에게는 이동기가 있어서 일반적으로 스튜가 유리하다. 그냥 장거리에서 계속 때려주기만 하면 된다. 하지만 니타가 곰을 소환하면 까다로워지니 주의하자. 곰을 때려도 궁극기가 충전이 안되기 때문에 잘못하다가는 니타에게 따라잡혀 죽을수 있으니 주의하자.
- vs 콜트
무빙이 중요하다. 콜트의 총알을 전탄을 맞는다면 2160이라는 데미지가 나오기 때문에 잘못하다가는 순식간에 갈려나갈수 있다. 그래도 무빙 실력이 좋다면 콜트의 총알을 이리저리 회피하면서 공격하면 체력이 낮은 콜트는 증발한다.
- vs 제시
니타랑 비슷하다. 제시의 사정거리는 길지만 탄속이 느려서 무빙만 잘해줘도 압도적으로 유리하다. 하지만 스튜도 체력이 낮기 때문에 근접 기습이면 제시의 평타 3대 맞고 삭제되니 주의할 필요가 있다. 그리고 제시가 포탑을 깔아버린다면 도망가는 것이 좋다.
- vs 보
의외로 까다롭다. 보의 스펙이 꽤나 쎄고, 사거리도 보가 더 길기때문. 그래도 보는 탄퍼짐이 있어서 무빙을 치면서 한대라도 맞추자. 궁이 있다면 쉽게 접근할 수 있으니 어느정도 돌진하면서 공격하면 이길 수 있다. 지뢰도 맞궁으로 쉽게 해체가 가능한간 덤. 다만 보도 무빙을 치거나 지뢰에 제대로 걸리면 그땐 끔살당할수 있으니 주의하자. 곰 사냥 스타파워가 있는 보는 더더욱.
* vs 틱
다이너마이크랑 비슷하나, 더 어렵게 느껴진다. 틱이 벽을 끼게 되면 스튜가 진입하는 길을 지뢰로 다 막아내서 궁으로 돌진하면 지뢰를 다 얻어맞게 되며 "지뢰 매니아" 가젯으로 소환한 지뢰를 맞으면 스튜는 그냥 증발해 버린다. 게다가 개활지에서도 어중간한 거리에서 무한궁으로 근접해도 틱의 특수 공격 또는 가젯 "최후의 저항"으로 스튜와 거리를 벌린다.
- vs 포코
스튜가 아무리 기동성이 좋다고 해도 포코의 공격을 피하는건 불가능하다. 그나마 딜이 매우 약해서 궁으로 계속 접근하면 된다. 하지만 스튜의 채력이 낮기때문에 평타 네방에 죽고, 포코가 가젯이나 궁으로 힐을 하면 역으로 당하기 때몬에 은근히 까다롭다. 그래도 사거리랑 딜은 스튜가 우위이고, 포코가 중거리를 유지한들 스튜는 한 번 때리고 궁채워서 튀면 된다. 포코가 무빙을 쳐도 판정이 좋아 꽤나 잘 맞는다. 또한 가소 힐이 있으면 궁으로 계속 힐을 하면서 들어가면 포코가 힐을해도 어렵지 않게 붙어서 잡을 수 있다. 다만 거리를 못좁히면 오히려 어중간한 거리에서 죽을 수 있으니 주의하자.
- vs 리코
콜트랑 비슷하다. 콜트랑 비슷하긴 하나 벽이 있는 지대에선 리코가 백날 유리하다. 리코가 벽에서 도탄으로 견제한다면 스튜 입장에선 궁 1개도 채우기가 무척 힘들어 그냥 죽는다. 하지만 개활지에선 스튜가 유리하다. 탄속이 워낙 느린지라 한 대만 때리면 차오르는 궁을 통해 리코의 공격을 모조리 피해버리면서 순식간에 접근하면 그냥 이겨버린다. - vs 파이퍼
탄속도 빠르고 사거리가 스튜보다 길어서 개활지라면 궁을 채울 각을 잡기 어렵다. 다만 이미 궁이 있을 때는 한번 피하면서 접근해 공격이 가능하며, 접근할 수만 있으면 능력치가 더 우월하고 파이퍼는 거리가 가까우면 데미지가 낮아지므로 맞으면서 싸워도 이긴다. 지형을 이용해 붙어서 싸우자.
- vs 팸
거리가 가까울 수록 스튜가 유리하다. 팸은 탄약을 한 번 사용하는 데에 꽤 걸리므로, 공격을 시작할 때마다 궁 타이밍을 맞춰서 화망을 옆으로 벗어나든지 코앞이라면 팸에게 들이박아서 공격을 취소시킴으로써 상당한 딜로스를 유도할 수 있다. 물론 엄폐물까지 적절히 있다면 접근하기 더욱 좋다. 단, 팸이 터렛이나 동료를 끼고 있다면 무리해서 진입각을 보는 것은 금물. 특히 전자의 경우 오토로 쏘다가 탄약이 터렛에 박혀서 낭패를 볼 수도 있고 팸 역시 회복 가젯을 준비하고 있을 가능성이 다분하기 때문에 어쨌든 탄약과 생명력의 한계가 있는 스튜는 위험한 근접전을 계속 이어나갈 순 없다. 애초에 사거리 및 맷집 면에서는 팸이 더 우월하기 때문에 팸 입장에서는 가능하면 탁 트인 곳에서 원거리 견제를 하려고 할 것이다. 게다가 중거리에서 궁으로 피하는 것도 말처럼 쉽지는 않아서 만약 조작상 실수를 하면 얄짤없이 팸의 폭딜에 갈려나갈 수 있다. 때문에 연계 조작에 익숙하고 실수하지 않을 자신이 있다면 기회가 있을 때 가젯을 사용해 최대한 무빙 및 궁으로 정확히 피하며 빠르게 거리를 좁히는 것이 관건이다.
- vs 비
스튜가 유리하긴 하다. 그 강한 강화탄도 궁으로 피해버리면 끝. 대신 비가 예측샷을 하면 노답이고 상대 비가 궁이 있다면 쉽게 다가가지 말자. 물론 근접에서는 스튜가 최저레벨이 아닌 이상 이긴다. - vs 진
- vs 맥스
맥스는 궁 가젯 평으로 쉽게 스튜에게 접근 할 수있다. 그러나 스튜도 근접딜이 매우강하기 때문에 중요한건 서로의 에임 싸움이라 볼 수있다.
- vs 레온
서로 궁의 유무에 따라 문자 그대로 피말리는 눈치싸움이 벌어진다. 견제 싸움에서 이동속도와 사거리는 모두 레온이 앞서고 맷집과 근접 순간 화력은 거의 비슷하기 때문에 스튜는 중거리로 파고들어 궁연계를 통한 회피로 상대하려고 할 텐데, 빠른 레온에게 공격을 정확히 명중시키지 못하면 곤란해진다. 근접전의 경우 정말 간발의 차이로 결정되는데, 일단 레온이 스튜를 기습한다고 하면 레온의 공격을 중간에 끊을 수 있는 스튜의 궁연계와, 잠깐이나마 스튜가 방패로 쓸 수 있는 가젯 스피드 존을 고려해야 한다. 뿐만 아니라 은신으로 뒤늦게 도주를 시도해도 불을 밟아버렸다면 데미지로 인해 위치가 노출되기 십상이다. 그런데 스튜가 미리 채워둔 궁이 없고 반응속도가 조금 늦는다면 기습해온 레온 상대로 유의미한 대응이 안 된다. 무엇보다 레온 표창 네 개의 연사 속도가 그리 느린 편이 아니기 때문에 스튜가 완벽히 캔슬시키는 것은 좀 어렵다.
- vs 샌디
- vs 게일
- vs 러프스 대령
사정거리는 러프스 대령이 더 길긴 하지만 특수 공격만 채울 경우 스튜가 우위를 점할 수 있다. 다만 러프스 대령의 일반 공격 3방에 죽기 때문에 어쩡정하게 근접하다가는 쉽게 죽을 수 있다. 또한 러프스 대령이 가젯이 있는 경우에는 처치하기 굉장히 까다로워진다. 3개의 샌드백 중 한 개를 처리하는데만 일반 공격 1.5방이 소요되기 때문이다. 특히 근접전에서 이 가젯이 사용될 경우 이기기 굉장히 까다로워진다.
[1] 지속시간이 3초로 감소한 이후 특수 공격을 쓴 지 2.5초쯤 지났다면 선 특수 공격 후 일반 공격 콤보를 연타하면 로사의 특수 공격이 끝날때 쯤 역관광을 먹이는 게 가능하다. 또한 기본적으로 쉘리의 특수 공격에는 넉백이 있어서 너무 붙어있지만 않았으면 로사의 위협으로부터 도주가 가능하다.[2] 다만 재키가 스타 파워 '친절한 반격'을 장착한 경우, 재키를 공격했다가 오히려 일반 공격 2방+1번째 스타 파워 '친절한 반격'의 피해량으로 죽을 수 있으니 주의해야 한다.[3] 단, 밴드에이드가 있을경우 프랭크는 한 대를 더 쳐야 잡기 때문에 반응 속도가 빠르다면 프랭크의 궁을 맞고도 프랭크를 이길 수 있다.[4] 에드거나 모티스 같은 근접 암살자 브롤러들이 쉘리의 카운터인 저격수와 투척들을 잡을 수 있기에 경우에 따라서는 살려두는 것이 쉘리에게는 이득일 수 있다. 에드거와 모티스가 바보가 아닌 이상 쉘리에게 덤비면 어떻게 되는지 그 자신들이 가장 잘 알고 있기 때문이다.[5] 하지만 이것마저 고랭크가 되면 바로바로포탑을 깔아버리기 때문.[6] 다만 브록의 폭발 범위는 생각보다 넓지 않기 때문에 초반 상자싸움 때 너무 붙지 않으면 된다.[7] 다만 다이너마이크를 향해서 짤짤이를 하거나 붙는 것도 어느 정도의 컨트롤이 필요하다.[8] 대신 특수 공격이 있으면 벽을 부수고 제압할 수 있다.[9] 물론 8비트의 탄창이 없을 때 이야기고 8비트 딜량이 매우 강하고 가젯 '치트키'로 순간 이동도 가능해서 근거리는 커녕 중거리도 가기 힘들다.[10] 오토에임으로 공격을 해도 웬만하면 한 틱은 맞는다.[11] 하지만 발리의 가젯 '끈적한 시럽 칵테일'은 슬로우여서 쉘리가 접근하기 더 어려워진다.[12] 더군다나 근접해도 리코가 스타파워 '로봇 질주'가 있다면 도주하기가 쉬워져 쉘리가 더욱 어려워진다.[13] 스타 파워 '마지막 한 방'이 있다면 더더욱[14] 스타 파워 '불꽃탄'이 있다면 이동도 방해하므로 성가시다.[15] 다만 이런 행동은 스프라우트의 HP가 적지 않는 이상, 하지 않는 것이 더 낫다. 쉘리의 특수 공격이 벽에 막혀 제대로 된 대미지도 들어가지 않기 때문에 역관광 당하거나 손해를 볼 확률이 높기 때문.[16] 쉘리가 기습에 성공한다 해도 스파이크의 일반 공격은 근접에서도 최소 2발 이상은 적중하니 스파이크를 죽인다 해도 쉘리가 빈사 상태가 될 수 있다.[17] 가젯 '보호막 부스터'를 이용하고 특수 공격을 사용할 경우 죽었다고 봐도 무관하다.[18] 크로우가 특수 공격이 없어 쉘리에게 죽더라도 도트딜이 누적되어 쉘리가 죽을 수도 있다.[19] 서지도 특수 공격 + 평타 3방이면 충분히 삭제할 수 있고 가젯으로 벗어날 수도 있다.[20] 쉘리의 특수 공격의 피해량은 2880, 일반 공격의 피해량은 1500이다. 특수 공격을 날리고 일반 공격 전탄을 맞히면 바로 이긴다.[21] 순간 폭딜이 부족한 칼은 특수 공격이 있는 쉘리에게 접근한다는건 자살행위이다.[22] 첫 타는 760밖에 들어가지 않지만 두 번째 타를 맞으면 760의 피해량이 더 들어가서 꽤 높은 피해량이 누적된다.[23] 샌디의 사거리 안에 들기만 하면 가젯을 사용하지 않는 한 도망칠 수 없다. 샌디의 이동 속도가 쉘리보다 빠르기 때문.[24] 특수 공격이 있긴 하지만 사정거리가 5타일로 짧기 때문에 거리만 두어도 쉽게 무력화할 수 있다. 다만 이동 속도를 순식간에 빠르게 할 수 있는 가젯은 유의할 필요가 있다.[25] 다만 2번째 스타 파워나 가젯 등으로 버티며 니타에게 접근하면 조금 위험할 수 있으니 주의할 필요가 있다.[26] 피해량이 높아 특수 공격이 불에게는 지푸라기로 전락해 버린다는 점을 제외하면 상대하기 쉬운 편이다. 불의 사거리는 턱없이 짧기에 계속 도망가면서 딜을 누적시키면 불은 금방 너덜너덜해진다. 물론 덤불에서의 기습 공격에 당할 경우 특수 공격이 있든 없는 죽을 확률이 높으므로 주의.[27] 일반 공격이 돌진기이기 때문에 곰을 처리하기 위해선 무조건 곰의 공격을 1~2대 맞기 때문에 모티스 입장에서는 처치하기 굉장히 어렵다.[28] 특수 공격이 관통 공격인데다가 피해량도 높기 때문에 위협적이며, 곰도 콜트가 거리를 두고 일반 공격 2회만 사용해도 처리하기 때문에 큰 도움이 되지 못해준다. 접근하여 일반 공격 4번을 사용해서 죽이지 않는 이상 이기기 힘들다.[29] 일반 공격이 전이되기 때문에 곰을 내세워서 압박하기 힘들며, 제시의 특수 공격도 원거리 공격이기 때문에 성가시다. 1번째 스타 파워가 있으면 더더욱.[30] 이동 속도가 느린 8비트에게 접근한다 해도 8비트의 HP도 상당하기 때문에 니타로서는 이기기 힘들다. 특수 공격인 곰도 8비트의 높은 일반 공격의 피해량에 쉽게 녹아버린다.[31] 특수 공격이 있으면 재장전이 느린 파이퍼의 탄창을 뺄 수는 있지만, 근중거리에 소환된 것이 아닌 이상 곰이 쉽게 무력화된다.[32] 체력도 높은데다 공격력이 상당해서 곰이 금방 처리되며, 팸이 힐링 터렛을 깔면 니타가 팸을 죽이는게 굉장히 힘들어진다.[33] 2차 공격 때문에 곰 뒤에 있을 경우 역으로 쓸려나갈 수 있다. 특수 공격 역시 곡사인데다가 곰을 따라가는 상황에 대포가 곰을 타겟팅하고 쏜 포탄에 니타가 맞을 수도 있으니 조심할 필요가 있다.[34] 니타가 곰을 먼저 소환하면 쉘리의 일반 공격 세 탄창을 낭비시켜 우위를 점할 수 있게 되지만, 쉘리가 특수 공격을 먼저 모으고 다가가 특수 공격을 날리고 일반 공격을 날리면 니타가 위험해진다. 부쉬 기습도 주의. 쉘리의 사정거리가 더 길어서 니타가 불리하다고 생각할 수 있으나 최대 사정거리에서 기대할 수 있는 피해량은 낮기 때문에 어느 정도의 피해를 입히려면 쉘리도 니타의 사정거리 내의 거리로 들어와야 해서 비슷하다. 요약하자면, 중거리에서 싸우면 니타가 더 유리하고 근접하면 쉘리가 이긴다. 다만 니타는 대미지와 장전속도가 준수하므로 근접하기 전에 쉘리에게 이미 딜을 누적시켜 줬다면 이길 가능성도 있다.[35] 엘 프리모의 사정거리는 짧지만 공격에 맞으면 특수 공격 게이지가 충전이 되기 때문에 맞고 체력 채우기를 반복하면 순식간에 니타에게 날아와서 썰어버린다. 그래도 니타가 특수 공격이 있다면 어느 정도 대응이 가능하다.[36] 니타가 특수 공격이 없을 경우 대릴이 특수 공격으로 굴러와서 니타를 썰어버린다. 더군다나 30초만 있으면 대릴의 특수 공격이 자동 충전되기 때문에 더 위협적인 상대. 니타가 특수 공격이 있으면 대릴이 함부로 접근하지 못하니 사정거리 우위를 이용해 어떻게든 특수 공격을 채워놓는게 좋다.[37] 대릴과 마찬가지로 30초만 기다리면 특수 공격이 차지만, 벽을 넘지 못하는 대릴의 특수 공격과 다르게 에드거의 특수 공격은 벽을 넘을 수 있기 때문에 더 위협적이다.[38] 서지의 이동 속도가 느리기 때문에 가젯이 없는 이상 니타가 더 유리하다. 하지만 서지가 특수 공격을 충전하여 업그레이드를 1번 할 경우 상대하기 버거워지며, 2번 이상 업그레이드할 경우에는 벽이 없는 이상 굉장히 상대하기 까다로워진다.[39] 그냥 붙으면 사정거리 차이로 인해 농락당하지만, 때려도 특수 공격이 충전되지 않는 곰의 존재로 인해 스튜를 크게 위축시킬 수 있다. 2번째 가젯이 있으면 더더욱.[40] 다만 니타의 일반 공격의 투사체 속도보다 샌디의 일반 공격의 투사체 속도가 더 빠르기 때문에 니타가 조금 불리하다.[41] 만약 엠즈에게 가젯이 있다면 밀쳐내여 역으로 위험해질 수도 있으니 주의.[42] 만약 어중간하게 접근해왔다면(대릴의 특수 공격에 에어본 당하지 않았다면) 콜트가 일반 공격과 특수 공격을 사용하여 역관광시킬 수도 있다.[43] 특수 공격 사용 시 브롤스타즈에서 가장 빠른 이동 속도를 보유한다. 직선으로 이동하는 경우를 제외하면, 일반적으로 일반/특수 공격을 맞추기 매우 어려워진다.[44] 콜트는 9타일, 8비트는 10타일로 8비트의 사거리가 1타일이 더 길다.[45] 매그넘 스페셜이 있어도 콜트가 유리하지 않다.[46] 그러나 파이퍼와 똑같이 매그넘 스페셜이 있어도 콜트가 유리하지 않는 건 똑같다.[47] 브록보다 느리다.[48] 초보 다이너들은 당황해서 오토에임으로 폭탄을 박지만 중위권만 넘어가도 이런 전략 따위는 통하지 않는다.[49] 동렙 다이너와 체력이 같다.[50] 가시가 최대 사정거리에서 폭발하는 것을 잘 노린다면 콜트 이상의 사거리를 만들 수 있지만, 이 가시 하나는 대미지가 약하다.[51] 모 아니면 도의 맵의 중앙에 있는 거대한 부쉬는 확인하기 어렵지만 맵 곳곳에 퍼져 있는 부쉬는 부쉬체크가 쉽다.[52] 요즘은 다이너 티밍이 많이 잠잠해졌으니 그렇게 걱정하지 않아도 된다.[53] 다만 포코 입장에서 쉘리보다 훨씬 체력이 높은 불을 상대로 처리하기가 힘들다. 포코는 만렙기준 체력이 5600이고 불은 7000이다.[54] 초반 한정.[55] 1번째 가젯을 보유하고 있을 때 한정, 근중거리에서 넉백을 할 수도 있다.[56] 콜트가 '매그넘 스페셜' 스타 파워를 장착하면 10타일로 늘어난다.[57] 발사 이후 폭발하는데, 이 범위까지 합치면 보의 사정거리가 미세하게 길다.[58] 페니가 조금 더 빠른 편.[59] 제시의 특수 공격에 모티스가 일반 공격을 3회 사용하더라도 부서지지 않기 때문이다.[60] 다만 맥스가 가젯을 사용하여 일반 공격을 1 ~ 2회 무시하면, 특수 공격이 없는 이상 제시가 패배하니 주의해야 한다.[61] 만약 로켓 4호기 스타파워가 있다면 한 탄창 안에 동렙 쉘리가 죽기 때문에 3~4타일까지도 브록이 압도적으로 유리하다. 다만, 밴드에이드를 착용한 쉘리가 피를 채우고 가젯으로 밀고 들어와서 궁으로 잡힐 수도 있으니 가젯으로 도주하는 경우의 수도 생각해두자.[62] 브록이 네이팜 로켓을 소유할 경우 파이퍼도 쉽사리 접근할 수 없다. 일단 600이라는 데미지가 파이퍼에겐 아프기 때문.[63] 팸의 궁은 불과 대릴과 달리 이동기가 아니라서 원거리에서 겁나 때려 주면 일방적으로 팸은 얻어터진다.[64] 그런데 에드거가 브록의 머리 위나 코앞에 착지했을 경우 가젯 '로켓 스니커즈' 까지 사용해야 승산이 있다.[65] 비가 가젯 '벌꿀 함정' 을 사용하면 브록의 로켓을 막을 수 있기에 탄창이 고갈나서 역관광 당할수도 있다.[66] 브록이 초장거리에서 견제하면 타라도 특수 공격을 쓰지 못하고 당황할 것이다.[67] 브록이 가젯이 없을 때 한정. 첫번째 가젯이 있으면 도주하고,두번째 가젯이면 진을 그냥 삭제시킬 수 있다*[68] 파이퍼와 마찬가지로 도망가는 척 하다가 뒤로 2대만 날려주면 바로 빈사상태로 만들 수 있다.[69] 다만, 브록은 탄속이 느리기 때문에 이동 속도가 빠른 크로우가 무빙을 치면서 공격하거나 방어 부스터를 킨 상태로 기습하는 전략을 쓸 경우 질 가능성도 존재한다.[70] 정식 출시 때부터 유구한 역사를 이어온 최악의 상성. 일반 공격이 돌진기인 모티스는 다이너마이트의 공격을 피하기 매우 쉽고, 돌진하기 때문에 근접전에서 약한 다이너는 예측을 잘하지 않는 이상 이기기 매우 어렵다. 스타 파워 '다이너 점프'나 2번째 가젯이 없는 이상 상대하기 굉장히 힘들다.[71] 특수 공격이 없을 경우 어느 정도 상대를 할 순 있지만, 에드거의 특수 공격이 충전될 경우 상대하기 까다로워진다. 게다가 에드거의 특수 공격은 자동으로 충전되고, 그런 특수 공격을 순식간에 충전할 수 있는 가젯 때문에 더더욱 위험하다.[72] 이동 속도가 빨라 맞추기 힘들며, 그런 이동 속도를 더욱 증폭시켜주는 특수 공격을 사용하고 맥스가 접근한다면 다이너마이트가 손 쓸 틈도 없이 죽어버리기 쉽다. 1번째 가젯이 있을 경우 순간적으로 돌진을 할 수도 있기에 굉장히 위협적이다.[73] 만약 곰과 니타가 에워싼다면 곰 쪽을 뚫고 지나가는게 현명하다.[74] 불의 궁이 빠르게 차기 때문에 그냥 공격을 안하거나 피하면되지만 거리조절이 되기 때문에 불이 궁이 있으면 끔살이니 공격은 적당히만 하고 빠지자.[75] 이 단점은 이동속도가 빨라지는 안개 은신술 스타파워 보유 시 극대화되고, 운 좋게 한대를 맞춘다고 해도 은신 치유 스타파워로 씹어버리면 그만이다.[76] 과장 좀 보태면, 모티 유저로서는 눈 감고 평타 두번만 써도 지뢰가 철거된다.[77] 동렙 기준[78] 컨트롤을 잘 하는 사람은 틱의 최후의 저항 가젯이나 궁극기도 씹는다![79] 8비트가 보통은 1타일이 더 기나, 매그넘 스페셜을 착용한다면 같아진다.[80] 콜트가 매그넘 스페셜을 보유했을 경우 평타에 죽을 수도 있다. 그렇다고 콜트가 너무 맘놓고 접근한다면 터렛깔고 역관광시킬 기회도 생긴다.[81] 공격력도 그렇고 8비트의 사거리가 페니의 1차 공격 사거리보나 1타일이 더 길다.[82] 무리해서 오다가 크로우가 죽는 경우도 많다.[83] 그나마 틱의 폭탄 머리가 소환된 직후를 노리면 제거하기 수월하다.[84] 다만 기본적으로 대포는 엄폐물을 끼고 설치되어 있는 경우가 대다수이다.