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최근 수정 시각 : 2024-04-15 18:40:59

니타

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희귀(RARE)
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초희귀(SUPER RARE)
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영웅(EPIC)
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신화(MYTHIC)
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[A] 2022. 12. 12. 브롤러 등급 변경 (트로피 진척도희귀)[B] 2017. 9. 3. 브롤러 등급 변경 (일반희귀), 2018. 5. 21. 브롤러 등급 변경 (희귀트로피 진척도), 2022. 12. 12. 브롤러 등급 변경 (트로피 진척도희귀 )[C] 2017. 9. 3. 브롤러 등급 변경 (일반희귀), 2018. 5. 21. 브롤러 등급 변경 (희귀트로피 진척도), 2022. 12. 12. 브롤러 등급 변경 (트로피 진척도초희귀 )[A] [D] 2022.12. 12. 브롤러 등급 변경 (트로피 진척도초희귀)[E] 2018. 5. 21. 브롤러 등급 변경 (일반희귀)[F] 2018. 5. 21. 브롤러 등급 변경 (희귀트로피 진척도), 2022. 12. 12. 브롤러 등급 변경 (트로피 진척도희귀)[G] 2017. 9. 3. 브롤러 등급 변경 (희귀초희귀), 2019. 1. 29. 브롤러 이름 변경 (리코셰리코)[H] 2017. 9. 3. 브롤러 등급 변경 (희귀초희귀), 2018. 5. 21. 브롤러 등급 변경 (초희귀희귀)[I] 2017. 9. 3. 브롤러 등급 변경 (영웅신화)[J] 2017. 9. 3. 브롤러 등급 변경 (영웅초희귀), 2018. 5. 21. 브롤러 등급 변경 (초희귀트로피 진척도), 2022. 12. 12. 브롤러 등급 변경 (트로피 진척도영웅)

(초희귀, 신화 등급은 2017년 9월 3일 신설)
(일반 등급은 2018년 5월 21일 트로피 진척도 보상으로 이름 변경)
(크로마틱 등급은 2020년 5월 13일 신설, 2023년 12월 12일 삭제됨)
(일반/트로피 진척도 등급은 2022년 12월 12일 삭제됨)
}}}}}}}}} ||


니타
NITA
파일:니타_크기조정.png
<colbgcolor=#1ddb16><colcolor=#fff> 등급 희귀
역할군 대미지 딜러(DAMAGE DEALER)[1]
코드 네임 Shaman
출시일 2017년 6월 15일[2]
성우 마리사 렌티
플레이어 칭호야성미 폭발


1. 개요2. 핀3. 스프레이4. 스탯5. 스킬
5.1. 일반 공격 - 포효(RUPTURE)5.2. 특수 공격 - 곰 소환(OVERBEARING)5.3. 가젯
5.3.1. 곰 발톱(BEAR PAWS)5.3.2. 인조 모피(FAUX FUR)
5.4. 스타 파워
5.4.1. 곰과 나(BEAR WITH ME)5.4.2. 하이퍼 베어(HYPER BEAR)
5.5. 영웅 기어
6. 성능
6.1. 장단점6.2. 변천사6.3. 모드별 평가
7. 상성8. 추천 조합9. 스킨
9.1. 기본 스킨9.2. 획득 / 구매 가능한 스킨
9.2.1. 판다 니타(PANDA NITA)9.2.2. 시바견 니타(SHIBA NITA)9.2.3. 코알라 니타(KOALA NITA)9.2.4. 트루 실버 니타(TRUE SILVER NITA)9.2.5. 트루 골드 니타(TRUE GOLD NITA)9.2.6. 돌고래 니타(WHALE WATCH NITA)9.2.7. 곰젤리 니타(GUMMYBEAR NITA)9.2.8. 상아 니타(TUSKED NITA)
9.3. 단종된 스킨
9.3.1. 루돌프 니타(RED NOSE NITA)9.3.2. 니안 니타(NIAN NITA)
10. 업데이트 내역11. 기타

[clearfix]

1. 개요

파일:Nita-illustration.png
Nita!!
니타!!
Bear!
곰이다!
Nita is the ferocious child who never backs down from a fight! The Teddy bear on her head serves as a warning to others:
Don't poke the bear.
전투에 거침없이 돌진하는 사나운 소녀입니다. 머리에 귀여운 곰 인형을 쓰고 있다고 만만하게 보지 마세요. 자극했다간 큰 코 다칩니다.

공격할 때 충격파를 쏜다. 충격파를 쏠 때 몸을 뒤로 제끼며 일시적으로 뒤로 밀려난다.

대사는 위의 "Nita!"와 "Bear!" 두 개밖에 없으며, 나머지는 전부 짐승 소리이다.

레온과 남매지간이라는 설정이다.

2.

<rowcolor=#000000>
{{{#!folding [ 핀 목록 ]
{{{#!wiki style="word-break: keep-all"
<rowcolor=#fff> 상태 희귀도 대사
파일:Nita_NewPin-Neutral.png Neutral
일반
Nita!
파일:Nita_NewPin-Happy.png Happy
일반
He he he he!
파일:Nita_NewPin-Sad.png Sad
일반
*신음소리*
파일:Nita_NewPin-Angry.png Angry
일반
*신음소리*
파일:Nita_NewPin-GG.png GG
희귀
Yeah!
파일:Nita_Pin-Clap.png Clap
희귀
박수 소리
파일:Nita_NewPin-Thanks.png Thanks
영웅
Bear!
파일:Nita_NewPin- Phew.png Phew
영웅
*신음소리*
파일:Nita_Pin-Special.png Special
영웅
Yeah!
파일:Nita_Pin-Facepalm.png Facepalm
컬렉터
- }}}}}}

2021/1/27 업데이트로 핀에 애니메이션 및 대사가 추가되었다.

3. 스프레이

<rowcolor=#fff> 스프레이
파일:Nita_Spray.png

어딘가를 발로 긁고 있는 곰의 발이 그려져 있다.

4. 스탯

||<tablebordercolor=#017dda><tablebgcolor=#ffffff><tablecolor=#000000><rowbgcolor=#017dda><tablewidth=400px><width=13%> 파워
레벨
||<width=43.5%> 파일:Icon_health.png HP || 이동 속도 ||
<colbgcolor=#005090><colcolor=#fff> 1 4000 보통
(720 = 2.4타일/초)
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [펼치기 • 접기]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
<colbgcolor=#005090><colcolor=#fff> 2 4400
3 4800
4 5200
5 5600
6 6000
7 6400
8 6800
9 7200
10 7600
}}}}}}}}} ||
11 8000

HP가 상당히 높다. 모든 브롤러 중 11번째로 높은 수치이며, 니타가 서브탱커 취급을 받는 이유다.

그러나 일반 공격과 특수 공격의 사거리가 꽤 짧은데도, 이동 속도가 보통으로 상당히 느리다. 보통 사거리가 짧은 브롤러들[3]은 필수적으로 접근을 해야 해서 이동 속도가 대부분 빠른 편인데, 니타는 빠르기는 커녕 다른 중원거리 브롤러들과 같은 수치를 지니고 있다. 이는 니타의 원거리 대응력을 매우 떨어지게 만드는 가장 큰 원인이다.

5. 스킬

5.1. 일반 공격 - 포효(RUPTURE)

파일:skill-attack_new.png <colcolor=#000000> Nita sends forth a shockwave, damaging enemies caught in the tremor.
전방으로 충격파를 쏴 범위 안의 적에게 피해를 줍니다.
||<tablebordercolor=#017dda><rowbgcolor=#45436C><rowcolor=#fff><tablewidth=100%><width=25%>피해량
960 ||<width=25%>사정거리
중거리(6타일) ||<width=25%>재장전 속도
매우 빠름(1.1초) ||<width=25%> ||
특수 공격 충전량: 20%
투사체 속도: (2718 = 9.06타일/초)
투사체 폭: (250 = 1.67타일)
파일:포효.gif
{{{#!folding [레벨 별 스탯]
{{{#!wiki style="word-break: keep_all; margin: -5px 0px"
파워 레벨 피해량
<colbgcolor=#005090> 1 960
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [펼치기 • 접기]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
<colbgcolor=#005090> 2 1056
3 1152
4 1248
5 1344
6 1440
7 1536
8 1632
9 1728
10 1824
}}}}}}}}} ||
11 1920 }}}}}}
전방으로 충격파를 날려서 관통 공격을 한다.

재장전 속도가 매우 빠르고 데미지 또한 준수해 상대방을 압박하기에 매우 유용하나, 사정거리가 긴 편이 아니기에 근접 브롤러들을 상대할 경우 안전거리를 유지하며 견제해야 어느 정도 상대할 수 있다. 원거리 브롤러들도 니타의 공격 사거리 안에 들어왔다면 바로 녹여버릴 수 있지만 접근 자체가 힘들어서 거리 조절을 잘해야 한다. 그나마 위안이 되는 점은 프랭크와 달리 공격에 딜레이가 거의 없어 거리 유지만 해주고 각을 잘 잡는다면 반격의 여지도 주지 않을 정도로 딜을 우겨넣을 수 있다는 것.

또한 니타의 벽 판정은 샌디와 함께 가장 좋아서 벽을 끼고 상대할 때에 매우 효과적이다. 팁으로 표시되는 공격 범위가 벽을 관통하는 실루엣을 보인다면 벽 옆 비스듬하게 놓여있는 적을 맞출 수 있다.

단점은 중거리 견제력은 강력하지만 원거리 공격이나 기습에 대해서는 대응할 방도가 없어 속수무책이라는 것. 니타의 공격은 원거리 딜러 브롤러만큼 사거리가 길지 않으며, 근접 유닛만큼 순간 화력이 강력하지도 않기 때문이다. 이 때문에 부쉬가 없는 개방된 맵에서는 원거리 브롤러와의 거리를 좁힐 방법이 없어서 얻어터지며, 쉘리, 불, 엘 프리모 등의 근접 브롤러와 1:1 맞다이를 하면 무참히 썰린다. 그나마 이 점은 특수 공격으로 소환되는 곰으로 보완된다.

물몸 브롤러들은 대부분 3방에 보낼 수 있고, 맞추기가 매우 쉬우며 적들을 관통하기에 사정거리 내에만 들어올 경우 오토 에임만 사용해도 쉽게 맞출 수 있다. 초보자가 니타를 쓰기 좋은 이유 중 하나.

여담으로 일반 공격 사용 시 나는 기합 소리는 시스템 상에서는 목소리가 아니기에 빅 브롤러가 되도 변조되지 않고, 맵상에 니타가 있으면 자신이 아니어도 들린다.

5.2. 특수 공격 - 곰 소환(OVERBEARING)

파일:Super_image1.png <colcolor=#000000> Nita summons the spirit of Big Baby Bear to hunt down her enemies.
커다란 아기 곰을 소환해 적을 사냥합니다.
||<tablebordercolor=#017dda><rowbgcolor=#45436C><rowcolor=#fff><tablewidth=100%><width=25%>곰 HP
4300 ||<width=25%>이동 속도
느림(610 = 2.03타일/초) ||<width=25%>곰 피해량
400 ||<width=25%>곰 사정거리
근거리(2타일) ||
소환 사정거리: 5타일
특수 공격 충전량(1타당): 10%
공격 속도: 0.6초
파일:곰 소환.gif
{{{#!folding [레벨 별 스탯]
{{{#!wiki style="word-break: keep_all; margin: -5px 0px"
파워 레벨 HP 피해량
<colbgcolor=#005090><colcolor=#fff,#000> 1 4300 400
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [펼치기 • 접기]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
<colbgcolor=#005090><colcolor=#fff,#000> 2 4730 440
3 5160 480
4 5590 520
5 6020 560
6 6450 600
7 6880 640
8 7310 680
9 7740 720
10 8170 760
}}}}}}}}} ||
11 8600 800 }}}}}}
파일:Nita_Minion-Default.png
근접 탱커인 곰을 소환한다. 곰이 소환되면 해당 위치에 발자국 무늬가 생기고 시야 밖의 브롤러도 들을 수 있는 곰의 울음소리가 나온다. 곰은 가장 가까운 오브젝트를 자동으로 쫓아가서 공격한다. 곰이 소환되는 지점은 투척형 투사체 형식으로 정해지기 때문에 조준해서 멀리 날릴 수도 있다. 조준 없이 오토 에임으로 사용하면 현재 니타의 위치에 소환된다.

곰은 이동 속도가 느리고 덩치도 크며, 체력은 낮은 편이 아니지만 워낙 이동이 단순해서 적의 공격을 다 맞는지라 상대의 대처 능력이 늘어날수록 점점 존재감이 떨어지는 편이다. 하지만 적이 근접 브롤러가 아니라면 곰을 처리하기 위해 중요한 탄약을 몇 발 소모할 수밖에 없기 때문에 최소한의 이득이 보장된다.[4] 특히나 단일 근접 공격력이 뒤떨어지거나 장전 속도가 느린 포코, 파이퍼, 모티스 등은 곰에게 한 번 타겟으로 잡히면 곰이 죽을 때까지 행동에 많은 불이익을 받으므로 굉장히 괴롭다. 그리고 곰의 시야는 무제한으로 취급되어서 적을 찾을 수 없을 때 옵저버의 역할을 할 수 있다.[5] 여담으로 예전에는 곰이 소환되는 위치에 대미지를 줬지만 언젠가부터 사라졌다.

사용 가치를 늘리려면 무작정 소환해서는 절대로 안 된다. 양 팀이 서로 진형이 잘 구축되어 있는 상황에서 사용하면 곰이 십중팔구 앞으로 뚜벅뚜벅 걸어가서 적들의 총알을 맞아주고 죽게 될 뿐더러 소중한 특수 공격 하나를 아깝게 버리는 셈이다. 곰을 잘 써먹기 위해서는 곰의 특징인 머릿수를 하나 늘려준다는 점을 최대한 활용해야 한다.[6]

서로 뒤엉켜 싸우는 난전일 때 소환하여 수적 우위를 점하거나, 곰의 이동 경로를 잘 생각한 후 소환해서 곰과 함께 적을 쌈싸먹는 용도로 사용하는 게 일반적이다. 물론 곰의 체력이 많다는 점을 이용하면 단순한 탱커나 엄폐물처럼 써먹을 수도 있다. 곰을 즉시 소환해서 특수 공격 같은 적의 주요 스킬을 씹는다던지, 곰을 앞에 소환하고 뒤따라가며 라인을 밀어올린다던지 등등. 더 나아가 아예 팀원한테 곰을 소환하고 앞서 말한 전략을 써먹어서 니타를 서포터로 굴리는 것도 가능하다.

곰은 니타의 운영에 매우 큰 비중을 차지하는 만큼 여러 가지 방면으로 곰을 잘 활용하는 것이 곧 그 유저의 실력이다. 곰을 잘 활용하지 못하는 니타는 가치가 떨어지는 못하는 니타이고 곰을 잘 활용하는 니타는 잘하는 니타이다.
기존에는 곰이 소환된 상태에서 상대를 전멸시켰다면 이동을 멈추고 그 자리에 멈춰있었으나, 이후 상대가 전멸할 경우 부활할 때까지 플레이어를 따라다니며 머무르게끔 변경되는 패치를 받았다.[7] 그러나 소환물은 은신 효과를 감지하지 못하기에 상대방에 샌디가 있으면 오히려 독이 되기도 한다.

여담으로 곰의 이름은 브루스(Bruce)다.[8]

5.3. 가젯

5.3.1. 곰 발톱(BEAR PAWS)

파일:Nita_Gadget.png <colcolor=#000000> Nita commands her bear to slam the ground, stunning all enemies within its reach.
곰이 바닥을 쳐 효과 범위 내의 적을 기절시킵니다.
효과 범위(반지름): 3.33타일
기절 지속 시간: 1초
딜레이: 1초

가젯을 사용하면 1초 후[9] 니타가 특수 공격으로 소환한 곰이 근처에 있는 적을 기절시킨다. 매치당 3번씩 쓸 수 있다.

적이 잠시 기절하고 있는 사이에 곰과 니타가 함께 기절한 적을 두들겨 패기에 좋다. 곰이 죽지 않는 한 기절된 적을 반드시 곰이 공격하기 때문에 두 스타파워 모두와 궁합이 좋다. '곰과 나' 스타파워를 착용하면 확정적으로 니타 본인이 2000 이상의 회복을 받아서 안정적으로 적을 처리할 수 있으며, '하이퍼 베어' 스타파워를 착용하면 압도적인 곰의 딜량으로 적을 갈아버릴 수 있다.
브롤 볼 등에서의 난전상황이나 근접 브롤러가 곰을 처치하기 위해 붙는 상황을 노리거나, 곰을 소환하면서 동시에 발동하는 편[10]이 효과적이다. 곰이 적을 추적하는 상황에서는 성공 가능성이 거의 없다.

다만 스타파워를 아무것도 보유하지 않았다면 성능이 비교적 감소한다는 단점이 있다. 또한 곰이 적을 기절시킬 때까지 1초의 딜레이가 있기 때문에 적이 회피할 수 있으므로 신중하게 사용해야 한다. 특히 모티스 같이 순간적으로 이동할 수 있는 능력을 가진 브롤러나 이동 속도가 빠른 브롤러는 쉽게 회피가 가능하며, 적이 곰에게 다가오는 상황이라면 괜찮지만 반대로 곰이 적을 추격하는 상황이라면 곰의 이동 속도가 빠른 편이 아닌 만큼 역시 기절 효과를 주기가 어렵기에 가젯을 너무 맹신해서는 안 된다. 또한 곰이 약 12타일 정도 멀리 있으면 발동이 안 되니 유의하자.[11]

출시 초기에는 가젯을 사용하는 즉시 기절시키는 상당히 사기적인 가젯이었으나, 추후 사용 횟수가 2회로 감소하였고 9월 업데이트로 사용 횟수가 다시 3회로 증가한 대신 기절 효과를 줄 때까지 1초의 딜레이가 생기도록 패치되었다. 딜레이 중에 곰이 멈추기까지 해서 아무도 맞아주지 않는 최악의 가젯이 되었었지만, 추후 10월 업데이트로 곰이 멈추지는 않게 되어서 어느 정도 좋아진 편.

엘 프리모의 1번째 가젯같은 이유로 곰이 체공 중이라도 체공되기 전에 가젯을 사용했다면 곰이 날아가면서도 범위 안에 있는 상대를 기절시킨다.[12]

곰이 필드에 있을 때만 사용 가능하기 때문에 곰이 없는 평소에는 멀리 던지고 가젯을 눌러도 딜레이 때문에 맞추기가 어렵지만, 곰이 이미 소환되어있을 땐 가젯을 먼저 쓰고 곰을 던지면 새로 생성된 곰이 가젯을 넘겨받기 때문에 너프 전마냥 곰을 던진 자리에 딜레이 없이 즉시 기절을 날린다. 곰이 살아있는 상태에서 새로운 특수 공격을 채워야 해 실질적으로는 쓰긴 어렵다.

5.3.2. 인조 모피(FAUX FUR)

파일:Nita_Gadget2.png <colcolor=#000000> For the next 3 seconds, Nita's bear gets a 35% shield against damage.
3초 동안 소환한 곰이 35% 피해를 흡수하는 보호막을 얻습니다.

사용 즉시 니타의 곰이 3초 동안 보호막을 가진다. 보호막의 지속 시간은 탄창바 아래의 게이지를 통해 확인할 수 있다. 제시의 2번째 가젯과 달리 니타가 죽어도 가젯의 효과가 취소되진 않는다.

곰이 적에게 공격받을 때 이 가젯을 쓰면 곰이 적의 공격을 조금 더 버텨줄 수 있다. 풀피 기준 곰의 실질적 체력은 11렙 기준 약 12307까지 증가한다. 상대방 입장에서는 3탄창만에 잡을 수 있던 곰이 4~5탄창으로 늘어나다보니 라인이 쭉 밀린다.

주 사용법은 곰의 체력이 다소 깎였을 때 사용하여 상대방의 탄창 유도를 시키거나, 특수 공격을 사용 즉시 깔아서 적이 공격을 못하도록 압박하는 것이다. 다만 곰과 적과의 거리가 먼 경우 곰이 근접하기까지 시간이 많이 걸리다보니 일부러 공격을 안 해, 괜히 가젯만 날릴 수도 있다. 때문에 상대방의 공격 등이 날라올 때 맞춰서 가젯을 사용하는 것이 효율적이다.

곰의 체력을 회복시켜주는 첫 번째 스타 파워와 궁합이 좋은 편이며, 해당 스타 파워와의 조합으로 곰의 생존력을 극대화시켜 라인을 밀어내는 전략이 주로 사용된다. 곰이 받는 실질적인 힐량이 1040에서 1600으로 올라가는 것은 덤. 이 외에도 하이스트에서 2번째 스타 파워와 조합하여 곰이 금고에 딜을 넣는 동안 조금이라도 생존력을 높일 수도 있다.

5.4. 스타 파워

5.4.1. 곰과 나(BEAR WITH ME)

파일:Nita_Starpower.png <colcolor=#000000> Nita recovers 1040 health whenever her bear hits an enemy brawler. When Nita deals damage to an enemy brawler, her bear regains 1040 health.
소환된 곰이 적 브롤러를 공격할 때마다 니타가 1040[13] 체력을 회복합니다. 니타가 적 브롤러에게 피해를 주면 곰이 1040[14] 체력을 회복합니다.

곰과 니타가 서로의 공격을 통해 서로의 체력을 회복해주는 스타 파워. 스타 파워 이름의 또 다른 의미과 같이 버티기에 최적화된 스타 파워로, 곰을 잘 활용한다면 큰 도움이 된다. 또한 로보 럼블이나 앵그리 로보 맵에서도 거대 로봇이 나올 때 곰 어그로 - 니타 공격으로 힐 - 곰의 체력이 낮아지면 니타가 어그로 - 곰 공격으로 힐 어그로를 반복해서 둘 다 딜을 최대로 넣으며 버티는 진풍경도 나온다.

무적인 상대를 상대로 공격해도 서로의 피는 채워질 수 있다. 또한 공격할 때마다 적용되기 때문에 상대가 피해량을 입지 않거나 죽은 상대에게 공격이 꽂혀도 서로의 피는 정상적으로 채워진다.

은근히 판정이 좋은 편이라서 이동 중인 적도 곰이 맞힐 수만 있으면 회복하기에 그럭저럭 나쁘지는 않은 편. 다만 회복량을 올릴 수 있는 방법은 없기에 신중히 활용하자.

곰과 니타가 지속적으로 공격을 할 수 있다는 가정 하에 생존 능력이 매우 강해져서 오랫동안 버틸 수 있게 된다. 프랭크나 로보 같이 체력이 높고 둔한 브롤러에게 한 번 제대로 자리를 잡고 공격하기 시작하면 바퀴벌레처럼 끈질기게 살아남아 계속 딜을 넣을 수 있고, 더 나아가 역관광을 시킬 수 있을 정도. 게다가 제시의 에너지 충전처럼 딜을 더 오래, 많이 넣을 수 있어 특수 공격의 순환율이 빨라지는 장점도 있다.

단점은 원거리에서는 일방적으로 맞을 수밖에 없어 곰이 금방 죽고, 근거리에서는 샷거너들이나 화력이 강한 브롤러들에게 간단히 무력화 되기에 활용 난이도가 높은 편. 적이 탄창을 낭비하거나 피가 별로 없어서 자신이 유리할 때, 또는 난전이 일어나 적이 곰을 피하기 힘들 때 등 상황의 흐름에 따라 곰을 사용하는 센스가 필요하다.

상황에 따라서는 곰을 이용해 유지력을 극대화시켜줄 수 있는 좋은 스타 파워지만, 니타와 곰이 상대를 동시에 때릴 수 있는 상황이 자주 나오지 않는다는 것이 흠. 이 때문에 곰의 실질적인 체력을 크게 늘려 곰의 유지력을 크게 올려주는 2번째 가젯과의 궁합이 좋다.

영어 명칭인 BEAR WITH ME는 Bear이 '곰'과 '버티다'라는 두 가지 뜻을 가진 다의어라는 걸 활용한 중의적인 의미이다. 하나는 한국어 명칭인 '곰과 나'이고, 다른 하나는 '나와 함께 버티다'이다.


5.4.2. 하이퍼 베어(HYPER BEAR)

파일:Nita_Starpower2.png <colcolor=#000000> Nita's Bear attacks faster. Time between swipes is reduced by 60%.
곰의 공격 속도가 더 빨라집니다. 앞발 휘두르기의 간격이 60% 감소합니다.

2019년 6월 27일에 업데이트와 동시에 출시된 니타의 2번째 스타 파워.

곰의 공격 딜레이가 60% 감소하여, 공격 속도가 0.6초에서 0.24초로 크게 감소한다. 곰의 초당 피해량(DPS)이 크게 높아지는데, 기존과 비교하여 DPS가 약 1333에서 3333으로 매우 강력해지는 셈이다.[15] 이 스타 파워가 있는 니타는 하이스트 모드에서 곰과 자신과의 합동 공격으로 금고에 어마무시한 폭딜을 쏟아 부을 수 있게 된다.[16]

다만 상위권으로 갈수록 니타의 곰에게 붙어주는 사람들이 없다보니 곰을 주로 고기방패 및 전선 압박용으로 쓰는 경우가 많아진다. 그래서 하이스트를 제외하면 거의 쓰이지 않게 된다. 1가젯과 조합하면 근접 대응력이 강해지긴 하지만, 차라리 1스파를 쓰고 곰을 근접한 적에게 소환해 힐을 주고받으며 상대하는 편이 더 안정적이기도 하다.

PBE 개발 단계 초기에는 곰의 휘두르기 속도는 똑같은데 이상하게도 대미지는 많이 받았고, 50%보다 실상은 더 빠른 편이었기 때문에 곰의 휘두르기를 보고서 피하는 전략이 사장되는 경우가 종종 있었다. 곰은 휘두르지도 않았는데 내 체력이 깎이는 식. 다행히 현재는 변경되었다.

버그로 간혹 곰이 죽었는데도 마지막 빠른 공격이 들어가는 판정이 나오면서 손해를 보는 경우가 있다.

5.5. 영웅 기어

5.5.1. 펫 파워(PET POWER)

파일:Pet Power gear.png <colcolor=#000000> Pet power increased by 25%
펫 파워가 25% 증가합니다.
해당 브롤러
니타, 제시, 페니, 타라, 미스터 P

소환수의 피해량 및 치유량이 25% 증가하여, 니타의 곰의 피해량이 11레벨 기준으로 800에서 1000으로 증가한다.

피해량 증가폭이 크지만 한계가 명확한 기어다. 상위권으로 갈수록 니타의 곰에 붙어주는 사람들이 적어지는데, 이 때문에 니타의 곰은 주로 고기방패 및 전선 압박용, 혹은 이동 경로 제약용으로 쓰인다. 즉, DPS가 증가해봤자 의미가 없다는 소리다. 그래서 조금만 점수가 올라가도 버려지는 기어다. 여러모로 2스파와 비슷한 처지.

그래도 하이스트에서 만큼은 환영받는 기어다. 2스파와 조합하면 정말 무지막지한 딜을 뽑아낼 수 있기 때문이다. 무지막지한 속도로 깎이는 금고의 체력을 보며 차오르는 딜뽕은 덤이다.

6. 성능

보, 칼과 같이 전형적인 올라운더형 브롤러인 동시에 판정이 뛰어난 일반 공격, 다재다능하게 활용이 가능한 특수 공격, 강력한 스타 파워 등으로 대부분의 맵이나 모드에 관계 없이 게임을 무난하게 이끌어 나갈 수 있다.

일반 공격의 판정이 매우 넓기 때문에 초보자들이 매우 쓰기 쉬운 브롤러이며, DPS 또한 준수한 편이라 중하위권까지는 거리 유지만 잘해줘도 밥값을 하는 브롤러다.

특수 공격으로는 출중한 능력치를 가진 곰을 소환할 수 있는데, 단순한 방패막이로서의 역할도 가능하지만 이 특수 공격의 진가는 머릿수를 하나 늘린다는 것으로, 적의 퇴로에 놓아 도주를 차단하거나, 양각을 잡아 적이 이러지도 저러지도 못하게 만들거나, 벽 뒤로 소환해 벽 너머에 있는 적을 견제하는 등 여러 방면으로 다재다능하게 활용이 가능하며, 특히 스타 파워와 가젯을 장착할 경우 곰의 유지력을 크게 늘려 라인을 밀어내거나 치명적인 DPS 및 CC기로 적을 썰어버리는 등 무궁무진한 활용이 가능하다.

다만 일반 공격의 사거리가 짧은 편에 속하고, 스타 파워와 가젯 모두 특수 공격에만 적용이 되는 점 때문에 특수 공격의 의존도가 매우 높아, 특수 공격을 함부로 낭비해서는 안된다.

종합적으로 보면, 초반에 수급하기도 쉽고 초보자들이 사용하기 쉬운 스킬셋을 가지고 있어 중근거리 브롤러를 입문하기에 좋으며, 특수 공격이 가지는 유틸성으로 상위권에서도 충분히 활약이 가능한 만능형 브롤러.

6.1. 장단점

장점
  • 사용이 편리하고 판정이 매우 넓은 일반 공격
    니타의 기본 공격은 단발형 직선 공격으로 표시되는 범위를 공격한다. 판정도 좋아 자동 조준만으로도 충분한 딜을 뽑아낼 수 있다. 여기에 관통형 공격이라 벽을 제외하면 다른 브롤러나 오브젝트에 막힐 염려도 없으며, 적 팀이 뭉쳐있을 때 공격하면 효과가 좋다. 또한 장전 속도도 매우 빠른 편이라 한 발 한 발이 빗나가더라도 큰 부담이 없어 별 생각 없이 강력한 화력을 퍼부을 수 있다. 특히 다른 브롤러들과 달리 판정 거리가 굉장히 넓어서 벽에 붙어있는 브롤러에게도 데미지가 들어가는 경우를 간간히 볼 수 있다.[17]

  • 준수한 능력치
    니타는 11레벨 기준으로 8000의 체력을 보유하고 있으며, 이는 모든 브롤러 중 11번째로 높으며 상위권에 속하는 체력이다. 여기에 비관통형 공격을 막아줄 수 있는 특수 공격의 존재도 있고, 스타 파워 한정으로는 서로의 체력을 채워주는 능력까지 추가되기 때문에 전체 브롤러 중에서도 상당히 튼튼한 편에 속해 적 팀에 탱커가 없을 경우 탱커 대용으로 사용할 수도 있다. 피해량이 11레벨 기준 1920으로 하위권인 대신 모든 거리에서 동일한 피해량이 보장되고, 판정도 좋으며, 재장전 속도가 1.1초로 매우 짧아 DPS 또한 높은 편에 속하기에 중원거리 브롤러들은 물론 단단한 탱커마저도 누더기로 만들어버릴 수 있다.

  • 범용성이 높은 특수 공격
    니타의 특수 공격으로 소환되는 곰은 본체와 별개의 오브젝트 판정을 받기 때문에 여러 가지 용도로 활용이 가능하다. 일단 곰의 체력이 나쁘지 않고 오브젝트인지라 비관통 투사체를 막아주는 고기방패 역할도 할 수 있는 데다가, 곰은 얻어맞아도 상대의 특수 공격 게이지를 채워주지 않기 때문에 상대에게 이득을 주지 않고 딜 분산을 강요할 수 있다. 여기에 스타 파워를 얻었다면 곰이 적을 때리면 니타의 체력이 차고, 니타가 적을 때리면 곰의 체력이 차기 때문에 이 점만 잘 이용하면 니타 혼자서 체력을 채워가며 무쌍을 찍을 수도 있다. 덤불이 많은 맵에서는 효율이 훨씬 올라가는데, 그 이유는 곰은 풀숲 안에 적이 숨어도 무조건 쫓아가기 때문이다. 이를 이용해서 곰이 향하는 곳을 쫓아가면 금속탐지기가 쇠 찾듯 적이 어딨는지 바로 알아낼 수 있다.[18]

  • 올라운더
    상술한 장점들을 종합해 니타는 어떤 역할이든 소화할 수 있어 실력만 받쳐준다면 대부분의 모드에서 준수한 성능을 자랑할 여지가 있으며, 중하위권 레이팅은 물론 상위권에서도 평균 이상의 성능이 보장된다.
단점
  • 애매한 특화성
    모든 올라운더형 브롤러에게 따라오는 고질적인 단점. 올라운더는 좋게 말하면 무난하지만 반대로 이야기하면 애매하다는 고질적인 문제가 필연적으로 있으며 니타도 예외는 아니다. 니타는 기본 공격의 미묘한 사거리 탓에 원거리 공격수로 써먹을 수는 없는데, 그렇다고 근접전에서 근접/암살자 브롤러만큼의 딜이 나오는 것도 아니고 탱커 브롤러만큼 몸이 튼튼하지도 않다. 이 때문에 니타는 상황에 맞춰 여러 노릇을 하는 데에 능해도 한 가지 역할을 전문으로 하기에는 부족한 모습을 보인다.

  • 빈약한 원거리 견제 능력
    사실상 니타의 최악의 단점.[19] 니타의 사거리는 6타일로 짧은 편에 속하는데다 탄속도 빠른 편이 아니며, 넓은 판정에 비해 몇 타일만 벌어저도 최대 사정거리에서는 공격이 잘 안 맞는다.[20] 이속 또한 대부분의 원거리 브롤러들과 같은 수치인 720이어서 부쉬 기습이나 적을 벽에 몰아붙이는 경우가 아니면 일반적인 상황에서 대다수의 중원거리 브롤러들과 거리를 좁히기 쉽지 않기에 2020년 중반부터 중요시되는 원거리 라인전에서 저평가될 수밖에 없다. 심지어 이동기 및 기동성 증폭기도 없어 대부분의 탱커 브롤러들 이상으로 지형을 타게 되는 단점이 존재한다.[21]

  • 특수 공격에만 치중된 스킬셋으로 인한 매우 높은 특수 공격 의존도
    니타는 상당히 높은 DPS와 직사형 브롤러들 중 가장 우수한 판정을 가지고 있지만, 사거리가 짧은 편에 속하는데다 샷거너/암살자 브롤러만큼 근접 교전 능력이 압도적이지 않아서 특수 공격이 생기기 전에는 변수를 만들기 어려우며, 이 때문에 특수 공격이 없으면 중거리 교전 외에는 할 수 있는 게 별로 없다. 스타 파워와 가젯 또한 모두 특수 공격을 강화시키는 능력들 뿐이라 특수 공격이 없으면 가젯과 스타 파워가 모두 무용지물이 되버리기 때문에 특수 공격의 의존도가 타 브롤러와는 궤를 달리한다. 이러한 치명적인 단점 때문에 니타는 곰을 잘 활용하지 못할 경우 사실상 사용이 봉인되어 버리며, 이는 상위권에서 니타를 적극적으로 기용하기 어려운 가장 큰 이유다.

6.2. 변천사

정식 출시 이후에는 쉽고 강력한 올라운더로 사랑받아왔다. 이후 하이퍼 베어 스타 파워가 생기면서 니타는 하이스트까지도 범위를 넓혀갔다.

하지만 샌디와 엠즈라는 중거리 전투에서 상위호환격인 브롤러들이 등장하면서 입지가 점점 떨어졌다. 물론 초보자가 쓰기 쉽고 포텐셜 발휘도 쉬운 편이라 대략 600점대까지는 쓸만한 픽이지만, 그 뒤로는 니타 자체의 태생적 문제인 애매한 포지션, 낮은 단일 순간 딜량 등으로 상당히 기피되는 픽이었다. 상위권에서도 거의 빗나가지 않는 일반 공격, 탱커처럼 뒤를 잡거나 잠깐 맞아주면서 원거리 딜러처럼 적 탱커를 견제 가능하다는 점을 살려 유연하게 플레이하면 밥값을 할 수 있지만, 특정 픽에 취약하다는 점과 애매함은 어디 안가서 갈수록 점점 보기 힘들어지는 브롤러였던 시절도 있었다.

그러나 곰 발톱 가젯이 출시된 이후로 곰을 소환할 때 가젯으로 상대에게 스턴을 먹이고 하이퍼 베어와 조합하여 폭딜을 넣는 조합으로 1티어가 됐다.

2020년 9월 패치로 곰 발톱 가젯에 딜레이가 생기고 다시 성능이 나빠졌다. 그러다 10월 패치로 딜레이 중 움직일 수 있게 되었고, 덤으로 재장전 속도도 빨라져서 고인신세를 벗어난 편.

추가적으로 2020년 12월 패치로 공격력이 1레벨 기준, 800에서 880으로 10% 증가하여 애매했던 순간화력이 크게 해소됐으며, 1번째 스타 파워의 힐량이 500에서 800으로 60% 가량 증가하면서 곰의 입지 또한 늘어났다.[22] 또한 , 등의 경쟁자들이 큰 너프를 받으면서 중거리 딜탱의 자리에서 독보적인 입지를 다지게 되었고, 3대3에서 매우 강력한 브롤러로 다시 되돌아왔다.

2021년 5월 들어서 경쟁자들에게 밀려 입지가 어느 정도 떨어졌다. 버프를 받고 평가가 매우 높아진 진, 크로우, OP 브롤러로 출시된 스튜, 등 강력한 경쟁자 브롤러들이 3대3 모드에서 강세를 보이고, 고인이 되었던 칼이 큰 버프를 받고 니타의 입지를 어느 정도 가져가게 되었다.

2021년 6월 업데이트로 한동안 메타를 장악했던 스튜, 틱, 벨이 너프를 받고, 탱커의 큰 버프로 인해서 조건부로 탱커를 카운터 칠 수 있고, 니타가 활약하기 좋은 맵 대거 등장으로 고인 신세는 면하면서 현재는 괜찮은 브롤러가 되었다.

신규 크로마틱 브롤러인 애쉬가 니타와 비슷한 메커니즘을 가지고 등장해서 니타의 입지가 떨어질 것으로 예상되었으나, 애쉬가 상당히 나사빠진 성능을 가지고 출시되는 바람에 니타의 입지는 그대로 유지되었다.

그러나 이후 애쉬가 2번째 스타 파워와 포코나 바이런 등의 힐러와의 조합으로 입지가 크게 상승하는 바람에 입지가 감소했고, 상위권으로 갈수록 무능력해지는 곰 때문에 현재는 상당히 저평가받는 중이다. 그나마 애쉬와는 역할이 다르다는 점이 위안.

이후 애쉬를 비롯해 롤라, 이브, 자넷 등 니타와 비슷한 역할을 수행할 수 있으면서 좋은 성능을 보여주는 브롤러들이 등장함에 따라 니타의 입지는 점점 좁아지고 있다. 현재는 이런 저조한 스펙 때문에 가장 범용성이 좁은 브롤러로 평가 받는 중이다. 때문에 페니의 선례 처럼 고질적인 스킬셋을 전부 해결하고 적절한 리워크 패치를 받을 필요가 있다고 랭커들은 주장하고 있는 중이다.[23] 그럼에도 불구하고 트로피 리그에서는 제시, 포코, 발리처럼 솔쇼를 제외한 모드에서 생각보다 자주 쓰이는 것이 위안거리.

결국 시즌 14 패치로 큰 버프를 받았다. 1레벨 기준 일반공격 데미지가 880에서 960으로 증가했고,[24] 특수 공격 충전에 필요한 일반 공격 횟수가 6회에서 5회로 크게 감소하면서, 니타의 단점인 낮은 피해량특수 공격이 늦게 찬다는 점이 해결되었다. 일반 공격의 사정거리에 하자가 있고 니타 본인의 이속이 보통이라는 점은 여전히 아쉽지만, 특수 공격 충전량의 버프로 곰의 순환이 쉬워지면서 니타의 고질 단점인 매우 높은 특수 공격 의존도라는 단점이 크게 상쇄됨에 따라 어느 정도 숨통이 트인 것은 덤. 비록 얼마 못가 버프를 먹어도 원거리 견제력이 너무 약하다는 이유로 다시 픽률이 줄어들었지만[25] 그래도 하이스트, 부쉬가 많은 맵들에서는 예전과 비교하면 매우 좋아진 편이다.

이후 시즌 20 기준으로 탱커 메타가 찾아오며 탱커들을 카운터치기 좋은 니타의 입지가 크게 올랐다.

6.3. 모드별 평가

모드에 따라 사용하기 매우 적합, 적합, 약간 적합, 약간 부적합, 부적합, 매우 부적합, 편차 심함[26][27]으로 분류하였다.

7. 상성

모든 상성은 1:1 기준이며, 가장 일반적인 전투 상황[31]을 기준으로 하였다.



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8. 추천 조합

<rowcolor=#ffffff> 주요 조합
파일:Nita_Starpower.png파일:Nita_Gadget2.png 파일:Nita_Starpower.png파일:Nita_Gadget.png 파일:Nita_Starpower2.png파일:Nita_Gadget2.png
<rowcolor=#ffffff> 차선 조합
파일:Nita_Starpower2.png파일:Nita_Gadget.png
추천 기어
파일:Gear-Speed_Level1.png파일:Gear-Damage_Level1.png파일:Gear-Speed_Level1.png파일:Gear-Heal_Level1.png파일:Gear-Speed_Level1.png파일:Pet Power gear.png

9. 스킨

9.1. 기본 스킨

파일:Nita-default-skin.png
구 모델링: #1, #2

9.2. 획득 / 구매 가능한 스킨

9.2.1. 판다 니타(PANDA NITA)

파일:PandaNita.png
희귀도
희귀
비용 파일:brawlgemicon.png 29
파일:icon_bling.png 1000
구 모델링: #1, #2

곰의 모습이 판다를 연상시키는 모습으로 변한다. 또한 니타의 옷이 중국풍으로 바꿘다.

9.2.2. 시바견 니타(SHIBA NITA)

파일:ShibaNita.png
희귀도
영웅
비용 파일:brawlgemicon.png 149[59]
파일:icon_bling.png 5000
기타 요소 [ 펼치기 · 접기 ]
파일:ShibaNita_Pin-Neutral.png

니타의 외형이 교복을 입은 여학생처럼 바뀐다. 또한 곰의 얼굴이 시바견처럼 바뀐다.

특수 공격 사용 시 구름과 뼈다귀 등의 이펙트가 발생하며, 소환 시 울음소리도 "왈왈!"로 바뀐다.[60] 승리/패배 애니메이션의 경우, 승리 시 위 이미지처럼 동작을 취한 후 윙크를 날린다. 패배 애니메이션은 기본 스킨과 동일.

2021년 1월 27일 업데이트로 얼굴 애니메이션이 추가됐다.[61]

9.2.3. 코알라 니타(KOALA NITA)

파일:KoalaNita.png
희귀도
초희귀
비용 파일:brawlgemicon.png 79
파일:icon_bling.png 2750

9.2.4. 트루 실버 니타(TRUE SILVER NITA)

파일:Skin_Icon_True_Silver.png
파일:True Silver Nita.png
희귀도
없음
비용 파일:coin.png 10000

9.2.5. 트루 골드 니타(TRUE GOLD NITA)

파일:Skin_Icon_True_Gold.png
파일:True Gold Nita.png
희귀도
없음
비용 파일:coin.png 25000

9.2.6. 돌고래 니타(WHALE WATCH NITA)

[include(틀:브롤스타즈/스킨/Supercell Make,
문서a1=게일(브롤스타즈), 문단a1=호두까기 게일(NUTCRACKER GALE), 스킨a1=호두까기 게일,
문서b1=니타, 문단b1=돌고래 니타(WHALE WATCH NITA), 스킨b1=돌고래 니타,
문서c1=콜레트(브롤스타즈), 문단c1=검투사 콜레트(GLADIATOR COLETTE), 스킨c1=검투사 콜레트)]
파일:Whale_Watch_Nita.webp
희귀도
초희귀
비용 파일:brawlgemicon.png 79
파일:icon_bling.png 2750
[ 전용 핀 ]
파일:WhaleWatchNita_Pin-Neutral.png
컨셉 아트 [ 펼치기 · 접기 ]
파일:Skin_Idea_WhaleWatchNita.jpg

브롤스타즈 스킨 공모전(Supercell MAKE)의 우승작. 콘셉 제공자는 Beats, Francy, Inkastle and Fontys.

일반 공격 사용 시 물보라를 발사한다. 기합 소리 대신 물보라가 치는 소리로 바뀐다. 곰은 돌고래의 형상으로 바뀐다.[63] 소환 시 돌고래 표식과 함께 돌고래 울음소리가 나며 물보라가 친다.

승리 시 튜브를 공중에 던진 후 한 바퀴 돌면서 튜브를 허리에 넣는다. 패배 시 몸에 넣은 튜브가 안 빠져 빼려고 노력하지만 이내 주저앉는다.

바캉스 제시와 의외로 닮은 점이 많아 '바캉스 니타'라고도 불린다.

팝스타 자넷과 함께 79보석 최고의 가성비 스킨이다.

9.2.7. 곰젤리 니타(GUMMYBEAR NITA)

[include(틀:브롤스타즈/스킨/브롤 패스, num=16,
문서a1=페니(브롤스타즈), 문단a1=라쿤 페니(TRASH PANDA PENNY), 스킨a1=라쿤 페니,
문서a2=버스터(브롤스타즈), 문단a2=전기톱 버스터(CHAINSAW BUSTER), 스킨a2=전기톱 버스터,
문서b1=니타, 문단b1=곰젤리 니타(GUMMYBEAR NITA), 스킨b1=곰젤리 니타,
문서b2=맨디(브롤스타즈), 문단b2=마그마 맨디(MAGMA MANDY), 스킨b2=마그마 맨디,
문서c1=엘 프리모, 문단c1=엘 마요르도모(EL MAYORDOMO), 스킨c1=엘 마요르도모,
문서c2=R-T, 문단c2=크림슨 R-T(CRIMSON R-T), 스킨c2=크림슨 R-T)]
파일:Nita_Skin-Gummybear.webp
희귀도
초희귀
비용 파일:brawlgemicon.png 79
파일:icon_bling.png 2750
기타 요소 [ 펼치기 · 접기 ]
파일:GummybearNita_Pin-Neutral.png

2023년 1월 2일 출시된 스킨. 니타의 옷이 젤리 형태로 변했으며. 곰은 곰젤리가 되었다. 브롤 패스를 사면 얻을 수 있었고 현재는 79보석(혹은 2750블링)에 구매할 수 있다.

일반 공격 시 곰 발바닥 모양 젤리를 발사한다. 또 니타가 리스폰할 때마다 몸에 걸친 젤리와 곰의 색깔이 다른 것으로 교체된다. 색깔은 초록색, 노란색, 분홍색.

9.2.8. 상아 니타(TUSKED NITA)

파일:tusked_nita.png
희귀도
전설
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출시 당시, 얼마 전에 코끼리 변신으로 크게 주목을 끈 슈퍼 마리오브라더스 원더가 정식 발매되서 업데이트 요약 사진 짤로 같이 엮이기도 했다.

변경되는 점은 많으나 299보석 값은 못한다는 평가가 많다.

9.3. 단종된 스킨

9.3.1. 루돌프 니타(RED NOSE NITA)

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문서b2=다이너마이크, 문단b2=산타마이크(SANTAMIKE), 스킨b2=산타마이크,
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문서c1=틱(브롤스타즈), 문단c1=눈사람 틱(SNOWMAN TICK), 스킨c1=눈사람 틱,
문서c2=프랭크(브롤스타즈), 문단c2=크리스마스 프랭크(HOLIDAY PARTY FRANK), 스킨c2=크리스마스 프랭크)]
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9.3.2. 니안 니타(NIAN NITA)

[include(틀:브롤스타즈/스킨/경쟁전, num=6,
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[include(틀:브롤스타즈/스킨/설날 브롤,
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문서b2=에드거(브롤스타즈), 문단b2=오로치 에드거(OROCHI EDGAR), 스킨b2=오로치 에드거,
문서b3=엘 프리모, 문단b3=엘 티그로(EL TIGRO), 스킨b3=엘 티그로,
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경쟁전(구:파워 리그) 시즌 6 전용 스킨. 매치 중 60번 승리하면 구매할 권한이 부여된다. 모티브는 이름 그대로 중국 신화의 짐승 중 하나인 니안.

일반 공격으로 도트 효과와 꽃잎을 남기는 여우불을 발사하며[67], 특수 공격으로 니안처럼 생긴 곰을 소환한다. 소환 시 일반 공격과 비슷한 이펙트가 곰 발 밑에 생긴다. 다만 소환 시 효과음은 없다.

10. 업데이트 내역

11. 기타




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[1] 곰 소환을 통한 영역 장악에도 적합해서 컨트롤러와도 비슷하다.[2] 최초의 브롤러 15명[3] 엘 프리모, 로사, 샌디, 애쉬 등[4] 간단히 생각해서 곰을 앞세우고 적을 일방적으로 쫒아가는 상황이면 적의 공격이 비관통 공격이라는 기준 하에 니타에게 자신의 체력만큼 해당하는 보호막을 얻는 셈이나 다름없다. 즉 니타의 체력이 일시적으로 11레벨 기준으로 16000이 된다고 볼 수 있다.[5] 예를 들어 뱀의 초원에서 스타 파워 독수리의 눈이 있는 가 없을 때 곰을 벙커로 삼아 졸졸 따라가는 상황도 만들 수도 있다.[6] 물론 니타 본인의 생존도 잘 챙겨야 한다. 곰을 소환했는데 니타가 잘려버리면 곰만 죽은 상황보다도 못하다.[7] 모든 소환수가 적이 전멸해 있을 때는 자신의 주인을 따라간다. 그래서 미스터 P의 특수 공격에서 나오는 로봇 짐꾼은 설치한 특수 공격으로 되돌아가지만 가젯으로 소환한 로봇 짐꾼은 플레이어를 따라간다.[8] 과거 베타 시절 니타 설명에 있는 곰 설명 이미지를 보면 곰의 체력바 위에 이름이 Bruce라고 적혀있었다.[9] 가젯을 사용하면 곰의 머리 위에 헤일로 표식이 뜨게 되며, 적도 이를 확인할 수 있다.[10] 곰이 소환된 후 이동 및 공격까지 약간의 딜레이가 있으므로 가젯 발동 시간이 상쇄되어 위치만 제대로 예측한다면 발동과 동시에 곰이 공격하기 시작한다.[11] "곰이 너무 멀리 있습니다!"라는 문구가 뜨며 발동이 되지 않는다.[12] 어떠한 효과를 받아도 곰이 죽지 않는 한 가젯은 발동된다.[13] 최대 체력의 13%[14] 최대 체력의 13%[15] 다만 출시 초기에는 지정 시간에 9대를 넣을 수 있었다면 업데이트 이후에는 지금(17대)보다 더 많은 대미지를 줄 수 있다. 단위 시간과 대상 위치가 동일하다고 볼 때 x3가 아닌 x3n-1의 식이 된다.[16] 하이퍼 베어를 낀 곰이 5초 가량만 공격해도 16000 이상의 딜이 들어가, 거의 금고의 체력의 21% 가량이 빠지게 된다.[17] 이는 투사체의 소멸 판정과 피격 판정이 다르기 때문이다. 소멸 판정은 투사체 정중앙의 한 점에만 한정되지만 피격 판정은 투사체 전체에 있기 때문. 니타는 투사체 반지름이 0.8타일대로 엄청나게 크기 때문에 당하는 입장에서는 벽 관통 공격처럼 느껴질 정도이다.[18]레온샌디의 특수 공격 같은 은신 효과는 추적할 수 없다.[19] 무빙샷이 자유로운 브롤스타즈의 특성상 투척수 브롤러들이나 파이퍼 같은 예외를 제외하면 대부분의 브롤러들의 평타는 원거리 견제 능력이 좋으면 그에 따라 근거리 견제 능력도 같이 따라오는 구조이며, 바이런이나 스프라우트 같이 근접전이 워낙 취약한 브롤러들은 원거리 견제력만 우수해도 잘만 쓰이지만 니타처럼 근접전 능력이 준수한 브롤러들은 원거리 견제력이 매우 취약하면 특정 모드가 아닌 이상 거의 안 쓰인다.[20] 수치상 2718밖에 안 되는데, 같은 중거리 브롤러인 프랭크애쉬의 탄속은 무려 5000을 넘고 샌디는 3500, 같은 투사체 크기를 가진 이 3000임을 감안하면 매우 느린 수치다.[21] 샌디가 이동 속도가 770으로 빠른 축에 속하는데다 탄속도 니타보다 더 우월한 덕분에 짧은 사정거리와 애매한 DPS에도 불구하고 중원거리 딜러들을 확실히 카운터칠 수 있어 좋은 평가를 받았던 것과 대조적이다.[22] 또한 좋지 않은 평가를 받던 인조 모피 가젯 또한 간접적으로 입지가 크게 늘어난 것은 덤.[23] 특히 샌디처럼 활약할 수 있도록 이동 속도 버프를 요구하고 있는 중이다.[24] 이제 11레벨 기준 4200 체력 브롤러를 3방 컷을 낼 수 있고, 5100, 5400, 5700 체력 브롤러를 4방 컷을 낼 수 있다.[25] 니타의 단점 문단에서 나왔듯이 대부분의 브롤러들은 무빙샷이 자유롭게 가능하고 투사체가 근거리에서 원거리로 퍼지는 특성상 원거리 견제력이 우수하면 그에 따라 근거리 견제력도 따라오는 법이지만 그 반대는 그렇지 않기 때문이다. 스프라우트는 근접 대항 능력이 0에 가까운데도 원거리 견제 능력이 0에 가까운 니타와는 비교도 안 되게 좋은 평가를 받는 이유.[26] 조건에 따라 극과 극으로 오고가는 경우[27] 단 스타 파워, 극히 일부의 맵(2개 이내, 특별 이벤트 제외) 등으로 편차가 심한 경우는 제외. 이 경우는 모드 뒤에 따로 평가할 것. 극히 일부의 맵이 아닌 다양한 맵으로 편차가 심하거나, 특별 이벤트 모드에서 맵으로 편차가 심한 경우는 "편차 심함"으로 평가할 것.[28] 심지어 상황에 따라서는 쉘리도 니타를 어렵지 않게 상대할 수 있다.[29] 3초 정도 방치해도 금고의 체력이 10%가 사라진다. 여기서 펫 파워 기어가 있다면 DPS가 무려 20%나 더 증가한다.[30] 단적으로 말해 그 이 마지못해 잠깐이라도 수비하게 만드는 게 곰이 준비된 니타다. 게다가 곰 발톱 가젯을 보유하고 있으면 가젯을 사용하여 곰과 함께 적을 두들겨 새로 곰을 뽑는 악랄한 플레이도 가능하다. 인조 모피 가젯을 장착한 경우에는 곰이 공격을 버텨내며 금고에 폭딜을 넣기 때문에 매우 좋다.[31] 쇼다운, 3:3 팀전 모두 해당되며 일반적인 정규 맵 기준이다. 원거리 브롤러의 경우 원거리 교전을 기준으로 서술하며, 투척형 브롤러(스로어)의 경우 벽이 있다는 전제를 우선으로 하여 서술한다.[32] 특수 공격이 관통 공격인데다가 피해량도 높기 때문에 위협적이며, 곰도 콜트가 거리를 두고 일반 공격 2회만 사용해도 처리하기 때문에 큰 도움이 되지 못한다. 거리가 좁혀지면 3방에 보내버릴 수 있으나 콜트가 대미지 버프를 받은 이후로는 2탄창을 전부 맞으면 니타도 죽게 되었기에 근접에서도 무조건 이긴다는 보장은 없다.[33] 일반 공격이 전이되기 때문에 곰을 내세워서 압박하기 힘들며, 제시의 특수 공격도 원거리 공격이기 때문에 성가시다. 1번째 스타 파워가 있으면 더더욱. 다만 물기만 하면 정직한 맞딜로 찍어누를 수 있다.[34] 이동 속도가 느린 8비트에게 접근한다 해도 8비트의 체력은 상당하기 때문에 니타로서는 이기기 힘들다. 특수 공격인 곰도 8비트의 높은 일반 공격의 피해량에 쉽게 녹아버린다.[35] 다만 곰은 비의 강화 공격을 충전시키지 않기 때문에 곰을 소환할 수만 있으면 일방적으로 밀어낼 수 있다.[36] 체력이 낮아서 평타 3방으로 처치할수 있지만 그것뿐이고 평소에는 크로우의 이속이 더 빨라서 힘들다. 거기다가 2가젯이 있다면 니타의 곰도 소용이 없다.[37] 일반 공격의 사거리도 크게 차이가 나는데 특수 공격까지 있으면 곰도 녹아버려서 상대가 거의 불가능해진다.[38] 원거리 견제력도 심하게 차이가 날 뿐더러 곰을 소환하면 벨의 전이 공격을 계속 맞게 된다.[39] 콜트, 8비트와 비슷하게 사정거리 차이 때문에 당연히 니타가 불리하다. 그래도 롤라의 분신은 니타의 관통 공격에 철거되기 때문에 중거리로 거리를 좁힌다면 잡을 수 있다.[40] 기본 사거리가 이브에게 밀리며 니타의 곰을 물에다 박을 수 없다.[41] 니타보다 모든 스탯이 우위이며, 특수 공격인 힐링 터렛의 존재로 DPS가 낮은 니타는 팸을 뚫기가 거의 불가능에 가깝다. 그나마 하이퍼 베어를 장착시킨 곰을 앞세울 수 있지만 DPS가 높은 팸 입장에서는 거리를 벌린 뒤 곰을 먼저 빠르게 처리하면 그리 아쉬울 것이 없다.[42] 사거리, DPS 모두 게일에게 밀리기 때문에 거리를 막론하고 상대하기 매우 힘들다. 곰으로 유리하게 풀어나가려고 해도 게일이 특수 공격을 쓰면 전부 밀려나가기 때문에 게일 입장에서는 무서울 것이 없다.[43] 다만 거리를 좁히는 데 성공할 경우 니타가 무조건 이긴다.[44] 곰 없이는 어떻게 싸워도 무조건 질 수밖에 없는 상대다.[45] 기본 사거리가 우세한데다 곰의 뒤에 있을 경우 2차 공격으로 끔살당할 수 있다. 리워크로 생긴 소금통 가젯 때문에 너무 근접해도 질 수 있다. 페니가 소금통을 깔더라도 2차 공격을 여러 발 맞지 않는 거리를 유지하면서 소금통을 먼저 철거하는 게 그나마 해법이다.[46] 기본적으로 코델리우스의 궁극기는 곰을 관통하기 때문에 니타가 코델리우스의 궁을 맞으면 곰이 사라지고 데미지가 처참한 일반공격으로만 싸워야하기 때문에 매우 까다롭다.[47] 데미지가 낮은 니타는 척의 돌진을 저지할 수 없고 사거리가 니타보다 더 긴데다가 체력도 니타보다 높아서 딜교환에서 상당한 손해를 보게된다. 곰과 협공을 시도해도 척의 일반공격은 관통공격이어서 별로 의미가 없고 스턴을 걸려고 해도 척의 사거리는 길기 때문에 스턴 범위 밖에서 곰을 철거할 수 있다.[48] 사거리도 니타가 밀리고 벽이 있을 경우 니타가 일방적으로 공격당한다. 다른 투척형 브롤러와 달리 근접전을 했을 때 발리가 스타 파워, 가젯이 있다면 니타가 거의 지기 때문에 더더욱 힘들다. 양각을 잡아도 발리의 넓은 공격 범위에 함께 공격당할 수도 있다.[49] 니타가 곰이 있다면 모티스는 곰을 처치하지 못하고 곰과 니타의 협공에 당할 수밖에 없으며, 가젯이나 스타 파워의 효과까지 가진다면 매우 유리해진다. 다만 곰이 없을 때 기습당하면 오히려 니타가 패배하니 주의.[50] 모티스와 비슷하다. 다만 미코의 일반공격은 점프이다보니 곰을 무시하고 니타에게 뛸 수 있어 곰이 있더라도 너무 만만하게 보지는 말자.[51] 사거리가 극단적으로 짧아 곰을 처치하려면 곰에게 맞을 수밖에 없어서 곰을 끼고 싸우면 쉽게 이길 수 있다. 다만 엘 프리모가 곰을 쌩까고 특수 공격으로 접근해오면 니타가 밥이 되니 방심은 금물이다.[52] 중거리 교전은 니타가 유리한 편이지만 근접할 경우 쉘리에게 끔살당한다. 그래도 쉘리는 비관통 공격이라 곰을 앞세워 플레이를 할 수 있다는 점은 니타가 우세하다. 그러나 쉘리가 2가젯을 쓰면 사정거리 밖에서 공격을 할 수 있어서 니타가 불리해지는 등 여러모로 편차가 심하다 볼 수 있다.[53] 그냥 붙으면 사정거리와 기동성 차이로 인해 농락당하지만, 때려도 특수 공격이 충전되지 않는 곰의 존재로 인해 특수 공격을 쉽게 사용하지 못하게 해서 스튜를 크게 위축시킬 수 있다. 2번째 가젯이 있으면 더더욱.[54] 이쪽도 곰이 있으면 매우 유리하나 포코가 회복을 지속적으로 하면 처치하기 힘들어지니 주의.[55] 중거리 교전은 약간 불리하지만 곰이 있다면 니타가 매우 유리하다. 진 입장에서는 특수 공격이 있는 니타를 끌어오는 건 자살 행위다.[56] 레온의 사정거리는 길지만 최대 거리에서는 대미지가 낮아서 중거리 싸움에서는 의외로 니타가 유리한 편이다. 레온이 은신으로 기습한다면 위험하지만 레온의 공격은 관통이 아니어서 곰이 있다면 확실하게 역관광이 가능하다.[57] 특수 공격 유무에 따라 상성이 매우 갈리는 편이다. 없는 상태에선 서지에게 일방적으로 맞지만 서지는 재장전 속도가 매우 느려서 니타가 특수 공격이 있다면 압도적으로 유리해진다.[58] 최대 체력이 높은 니타에게 잘 어울린다.[59] 골든 위크 기간(4월 30일~5월 5일)에는 79보석으로 할인판매한다.[60] 다만 적 팀이 소환하는 개는 여전히 곰 울음소리이다.[61] 동작을 취한 이후에 윙크하는 애니메이션이 생겼다. 그리고 눈꼬리가 살짝 내려갔다.[62] 발매 후 처음 52일간의 장기간 판매 때 구입한 보석이 돈으로 환산되어 호주에 기부되었다.[63] 소용돌이같은 걸 던진다.[64] 크리스마스 기간 한정 판매[65] 효과음도 기존의 땅이 갈라지는 효과음에서 비교적 눈덩이가 굴러가는 듯하게 변했다.[66] 이 업데이트 이전까지는 공격이나 특수 공격의 변화 없이 외형만 바뀌어서 브롤리데이 스킨들 중 제일 평가가 낮은 편이었다. 이제 제값을 하게된 것.[67] 공격 소리가 앰버의 일반 공격 소리와 비슷하다.[68] 기존에는 초당 약 50정도로 감소.[69] 구버전에서는 니타의 가슴이 나와 있는 편인데 리모델링 후에는 가슴이 들어갔고 노출되어 있다.[70] 이전에는 투명한 투사체 같았으나, 더 눈에 잘 띄도록 변경되었다.[71] 스킨 판매로 얻은 며칠간의 수익 전액을 호주에 기부한다고 한다.[72] 이후 '시바견 니타' 스킨이 나오면서 성별 논란이 잠잠해진 편이다.[73] 그래서인지 레온 대사에 니타가 언급된다.