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최근 수정 시각 : 2024-04-21 17:42:28

펄(브롤스타즈)

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희귀(RARE)
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초희귀(SUPER RARE)
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영웅(EPIC)
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신화(MYTHIC)
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관련 문서
세부사항 · 기어 · 트리오 · 마스터리 · 칭호 · 티어


파일:브롤스타즈 로고.svg 브롤스타즈의 71번째 브롤러
<rowcolor=#000,#fff> 더그


PEARL
파일:펄_크기조정.png
<colbgcolor=#7d00ff><colcolor=white> 등급 영웅
역할군 대미지 딜러(DAMAGE DEALER)
코드 네임 Cooker
출시일 2023년 9월 11일
성우 엘리자베스 딘[1]
플레이어 칭호 내가 구워줄게![2]


1. 개요2. 대사 목록3. 핀4. 스프레이5. 스탯6. 스킬
6.1. 특성6.2. 일반 공격 - 핫 쿠키(HOT COOKIES)6.3. 특수 공격 - 스팀 방출(LET OUT SOME HEAT)6.4. 가젯
6.4.1. 오버쿡(OVERCOOKED)6.4.2. 사랑을 담아(MADE WITH LOVE)
6.5. 스타 파워
6.5.1. 열기 유지(HEAT RETENTION)6.5.2. 열기 보호막(HEAT SHIELD)
6.6. 하이퍼차지 - 열분해(PYROLITIC)
7. 성능
7.1. 장단점7.2. 변천사7.3. 모드별 평가
8. 상성9. 추천 조합10. 스킨
10.1. 기본 스킨10.2. 획득 / 구매 가능한 스킨
10.2.1. 빈티지 펄(VINTAGE PEARL)10.2.2. 트루 실버 펄(TRUE SILVER PEARL)10.2.3. 트루 골드 펄(TRUE GOLD PEARL)10.2.4. 잠망경 펄(PERISCOPE PEARL)
11. 업데이트 내역12. 기타

[clearfix]

1. 개요

파일:PearlSkin.png
Broil, boil, bake and destroy!
굽고, 끓이고, 굽고, 파괴한다!
Against all odds, Pearl found her way into Belle's and Sam's hardened hearts thanks to her disarmingly warm nature. Besides, who can resist chocolate cookies?
특유의 따뜻함으로 세상 무뚝뚝한 벨과 샘의 마음을 사르르 녹여버렸습니다! 게다가 누가 초콜릿 쿠키를 거부하겠어요?

브롤패스 시즌 20의 크로마틱 브롤러이자 골드암 갱 트리오의 마지막 멤버로, 이 같이 개발한 쿠키 오븐 로봇이다. 샘과 벨의 딸 같은 존재라고 한다.

2. 대사 목록

특수 공격 사용 시 대사가 없는 대신 일반 공격 시 대사가 존재한다. 딸같은 존재임에도 자신을 엄마로 언급하기도 한다.
Let's turn up the heat and serve some justice!
분위기를 달구고 정의를 실현하러 가보자![3]
Ready to roast the competition!
경기를 뜨겁게 달궈보자고!
Broil, boil, bake and destroy![4]
굽고, 끓이고, 굽고, 파괴한다!
Cooking up some carnage and serving it piping hot!
살육을 요리하고, 뜨겁게 내놓지!
Furnace of finger-licking fury!
손가락을 핥을 만큼 맛있는 분노의 용광로!
Dealing out delicious damage.
맛있는 피해를 나눠주는 중이야.
I've got the recipe for destruction!
내겐 파멸의 레시피가 있지!
I'm more than an oven timer.
난 단순한 오븐 타이머 그 이상이야.
Heating up a serving of misfortune cookies.[5]
미스포춘 쿠키를 굽고 있다구.
A mom on a mission!
이 엄마에겐 임무가 있단다!
So many kids, so few cookies.
아이들은 많은데, 쿠키는 너무 적네.
Home baker, world shaker!
홈베이커가 세계를 뒤흔든다!
리스폰 시 대사
I am one yummy mummy.
엄마는 요리를 잘한단다.
Too hot to handle.
감당하기엔 너무 뜨거울텐데.
Mommy is always right.
엄마는 항상 옳아.
Total momination.[6]
완전히 재패해버렸군.
Time for a nice cup of tea!
맛있는 차 한 잔 할 시간이네!
Revenge is a dish best served straight from the oven.[7]
갓 구워낸 복수가 가장 맛있는 법.
인게임 진행 중/승리 시 대사
Mommy still loves you!
그래도 엄마는 널 사랑한단다!
Always so needy!
언제나 애정이 필요하구나!
Settle.
진정하렴.
I'll batter ya!
때려줄테다!
I'm boiling over!
끓어넘치고 있다고!
피격 시 대사
That was a piece of cake![8]
누워서 떡 먹기군!
You've been served.
완패했구나.
You got oven'd.
오븐한테 당했구나.
Grill to thrill!
그릴에서 스릴로!
You inhaled a bakery!
빵집을 통째로 흡입했구나!
Greedy guts!
요 먹보 같으니!
Suitably satiated.
알맞게 만족했어.
Carbs of carnage!
살육의 탄수화물!
적 처치 시 대사
Time to cook up a new plan.
새로운 계획을 만들어 낼 때야.
I went in half-baked.
너무 섣부르게 들어갔네.
That's how the cookie crumbles.
쿠키는 이렇게 바스러지지.
Bruised, braised, dazed and glazed.[9]
멍들고, 삶아지고, 멍해지고, 글레이즈가 발라지고.
Time to get baked!
구워질 시간이군!
사망 시 대사
Have a cookie!
쿠키 먹으렴!
Filled with pain, but gluten-free!
고통으로 채워졌지만, 글루텐은 없단다!
Dish and dash!
요리와 질주!
Bake and blast!
굽고 폭발시킨다!
Taste the love!
사랑을 맛보렴!
Free diabetes!
당뇨병 무료나눔 합니다!
Delicious destruction!
맛있는 파멸!
Yeast!
이스트!
Want milk with that?
우유랑 같이 먹겠니?
Cremation station.
화장장.
일반 공격 사용 시 대사

3.

<rowcolor=#ffffff>
{{{#!folding [ 핀 목록 ]
{{{#!wiki style="word-break: keep-all"
<rowcolor=#ffffff> 상태 희귀도 대사
파일:Pearl_Pin_Neutral.png Neutral 일반 I've got the recipe for destruction!
파일:Pearl_Pin_Happy.webp Happy[10] 일반 You've been severed.
파일:Pearl_Pin_Sad.png Sad 일반 Mommy still loves you!
파일:Pearl_Pin_Angry.png Angry 일반 I'll batter ya!
파일:Pearl_Pin_GG.png GG 희귀 That was a piece of cake.
파일:Pearl_Pin_Clap.png Clap 희귀 박수 소리
파일:Pearl_Pin_Thanks.png Thanks 영웅 Time for a nice cup of tea!
파일:Pearl_Pin_Phew.png Phew 영웅 Bruised, braised, dazed and glazed.
파일:Pearl_Pin_Special.png Special 영웅 Heating up a serving - of misfortune cookies!
파일:Pearl_Pin_Facepalm.png Facepalm 한정 -
파일:Pearl_Pin_Hypercharge.png Hypercharge 한정 }}}}}}

4. 스프레이

<rowcolor=#FFFFFF> 스프레이
파일:Pearl_Spray.png
<rowcolor=#FFFFFF> 하이퍼차지 출시 기념
스프레이
파일:PearlHypercharge_Spray.png

5. 스탯

||<tablebordercolor=#017dda><tablebgcolor=#ffffff><tablecolor=#000000><rowbgcolor=#017dda><tablewidth=400px><width=13%> 파워
레벨
||<width=43.5%> 파일:Icon_health.png HP || 이동 속도 ||
<colbgcolor=#005090><colcolor=#fff> 1 3900 보통
(720 = 2.4타일/초)
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [펼치기 • 접기]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
<colbgcolor=#005090><colcolor=#fff> 2 4290
3 4680
4 5070
5 5460
6 5850
7 6240
8 6630
9 7020
10 7410
}}}}}}}}} ||
11 7800


팸이나 8비트와 비슷하게 중장거리 브롤러이지만 체력이 높은 편이다.

6. 스킬

6.1. 특성

파일:Icon_Ability.png <colcolor=#000000> This Brawler's damage increases slowly over time.
브롤러가 입히는 피해량이 시간이 지날수록 증가합니다.
탄창 아래 열 게이지가 존재한다. 이 게이지는 공격을 하지 않을 때 자동으로 조금씩 충전되며, 충전될수록 일반 공격 및 특수 공격의 데미지가 증가한다. 일반 공격이나 특수 공격을 쓰면 감소한다. 완충까지는 12초가 소요된다. 열기 게이지 최대 충전 시에는 데미지가 75%까지 증가한다.

6.2. 일반 공격 - 핫 쿠키(HOT COOKIES)

파일:skill-attack_new.png <colcolor=#000000> Rapid fire hot cookies directly out form the oven, slight cooling the oven while damaging enemies on hit. The higher the Heat the higher the damage.
갓 구운 따끈따끈한 쿠키를 오븐에서 빠르게 발사해 명중한 적에게 피해를 주며, 피해를 주는 동안 오븐의 열기가 살짝 내려갑니다. 열기가 높을수록 피해량이 증가합니다.
||<tablebordercolor=#017dda><rowbgcolor=#45436C><rowcolor=#fff><tablewidth=100%><width=25%>피해량
6 × 260 ||<width=25%>사정거리
장거리(9타일) ||<width=25%>재장전 속도
보통(1.5초) ||<width=25%>||
{{{#!folding [레벨 별 스탯]
{{{#!wiki style="word-break: keep_all; margin: -5px 0px"
파워 레벨 피해량
<colbgcolor=#005090> 1 6 × 260
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [펼치기 • 접기]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
<colbgcolor=#005090> 2 6 × 286
3 6 × 312
4 6 × 338
5 6 × 364
6 6 × 390
7 6 × 416
8 6 × 442
9 6 × 468
10 6 × 494
}}}}}}}}} ||
11 6 × 520 }}}}}}


방사형으로 6개의 쿠키를 흩뿌리며, 풀게이지 기준 3탄창에 절반의 게이지가 소비된다.

롤라의 일반 공격을 합친 듯한 일반 공격. 열 게이지가 있을 때는 이들보다 화력이 높지만 없을 땐 탄환수가 팸의 2/3 수준이여서 화력이 더 낮다. 롤라보다는 탄환이 넓게 퍼져서 적중률이 높지만 집탄률이 낮다.

여담으로 초기에는 아군과 적군이 펄이 일반공격을 쏠 때 코델리우스의 소리가 났다. 현재는 수정.

6.3. 특수 공격 - 스팀 방출(LET OUT SOME HEAT)

파일:Super_image1.png <colcolor=#000000> Consume and release all the built up Heat in an ewplosion, damaging all nearby enemies. the higher the Heat the higer thr damage.
쌓인 열기를 모두 소모하고 방출해 폭발을 일으켜 주변 모든 적에게 피해를 줍니다. 열기가 높을수록 피해량이 증가합니다.
||<tablebordercolor=#017dda><rowbgcolor=#45436C><rowcolor=#fff><tablewidth=100%><width=25%>피해량
1550 ||<width=25%> ||<width=25%> ||<width=25%> ||
범위(반지름): 3.33타일
{{{#!folding [레벨 별 스탯]
{{{#!wiki style="word-break: keep_all; margin: -5px 0px"
파워 레벨 피해량
<colbgcolor=#005090> 1 1550
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [펼치기 • 접기]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
<colbgcolor=#005090> 2 1705
3 1860
4 2015
5 2170
6 2325
7 2480
8 2635
9 2790
10 2945
}}}}}}}}} ||
11 3100 }}}}}}
열 게이지를 전부 소비하며 주변의 적을 밀쳐내고 벽을 파괴한다.

메이지의 특수 공격에서 범위를 줄이고 벽 파괴 기능을 넣은 듯한 특수공격. 범위가 좁긴 하지만 벽 파괴 기능이 있어 자신에게 유리한 환경을 조성할 수 있고, 열 게이지가 가득 차 있으면 데미지도 5400대로 엄청나게 쎄진다.[11]

주 용도는 근접 대응이나 지형지물 제거. 펄 자체가 근접전도 좋긴 하지만 일반 공격 특성상 2% 부족하기에, 에드거 등 근접전에 강한 브롤러가 접근해왔을 때 밀어냄과 동시에 큰 데미지를 입힐 수 있다. 또 벽 파괴 범위가 상당한지라 지형지물을 밀어버려 유리한 환경을 조성할 수 있다.

단점이라면 역시 선딜레이. 근접 명중 시 강력한 효과에 대한 대가로, 시전 시 무시못할 정도의 딜레이가 있다. 때문에 기습 공격 대응용으로는 조금 애매한 성능을 보이며, 근접전 시에도 순간 화력이 강한 브롤러들[12]을 상대하다가 맞추지도 못하고 펄이 먼저 산화되는 경우가 종종 생긴다. 궁이 증발하는건 덤.

6.4. 가젯

6.4.1. 오버쿡(OVERCOOKED)

파일:Pearl_Gadget.png <colcolor=#000000> Next basic attack shoots burning cookies, dealing 25% extra damage over 3 seconds.
다음 일반 공격에서 불타는 쿠키를 발사해 3초 동안 25%의 추가 피해를 줍니다.
펄의 다음 공격에 맞은 적이 3초 동안 불타는 이펙트와 함께 맞은 쿠키의 피해량의 1/4씩 도트 피해를 입는다.

매커니즘이 크로우의 독과 같아서 여러 쿠키를 맞는다고 딜이 중첩되지는 않으나 쿠키 데미지+불 데미지만 해도 꽤나 상당한 딜이 들어가는지라 주로 확실히 킬을 낼 때 사용한다. 이 데미지 또한 열 게이지에 비례해서 상승하며 짧은 시간이지만 도트 데미지가 있는지라 부쉬 속에 있거나 은신 중인 적을 탐지할 수도 있다.

기본 스킨의 도트 데미지 이팩트는 불이지만 잠만경 펄 스킨을 끼면 독과 비슷한 이팩트로 변경된다.

본래는 무려 60%씩 피해를 입혔으나 너무 데미지가 높아 25%로 너프를 먹었다.

6.4.2. 사랑을 담아(MADE WITH LOVE)

파일:Pearl_Gadget2.png <colcolor=#000000> Next basic attack shoots perfectly baked cookies healing allies for 25% of the damage overtime instead.
다음 일반 공격에서 사랑을 담아 완벽하게 구운 쿠키를 발사해, 피해량의 25%만큼 아군의 HP를 지속적으로 회복시킵니다.
펄의 다음 공격에 아군을 4초간 치유시키는 효과를 부여한다.

바이런의 일반 공격과 동일한 방식으로 치유가 되며, 브롤러를 관통하질 않고 도트 힐로 조금씩 치유가 되지만, 차이점이라면 열 게이지를 통해서 힐량을 높여줄 수 있다.

한국어 한정으로 롤라의 2번째 스타파워와 이름이 같다.

6.5. 스타 파워

6.5.1. 열기 유지(HEAT RETENTION)

파일:Pearl_Starpower.png <colcolor=#000000> Super will consume 50% less Heat when used.
특수 공격 사용 시 50% 더 적은 열기를 소모합니다.
특수 공격 사용 시 열 게이지를 현재 게이지에서 절반만 감소시킨다.

펄의 고질적인 단점인 특수 공격 발동 이후의 예열 과정을 해소해주며, 특수 공격 기습을 좀 더 실전적으로 활용할 수 있게 된다. 게이지를 소비한 만큼 강해지는 구조가 아닌 게이지가 채워진 만큼 강해지는 구조라 데미지가 그대로 유지되는 것은 덤.

보통 특수공격을 자주 사용하게 되는 브롤 볼이나 부쉬 맵에서 채용된다.

6.5.2. 열기 보호막(HEAT SHIELD)

파일:Pearl_Starpower2.png <colcolor=#000000> While the Heat is over 80%, reduce damage taken by 20%.
열기가 80% 이상인 동안 받는 피해량이 20% 감소합니다.
열 게이지가 80% 이상 차있으면 받는 피해를 20% 경감시켜주는 방어막이 생성된다. 보호막 발동 시 펄의 실질 체력은 9/10/11레벨 기준 7020/7410/7800에서 8775/9262/9750이 된다.

보호막의 발동 조건 자체는 괜찮으나 열 게이지 특성상 싸울 때는 80% 이상 유지시키기 어려워서 주로 적에게 접근할 때나 라인전을 할 때 등의 상황에서 발동되게 된다.

게이지가 일정량 차면 보호막이 발동된다는 점에서 비비의 '타격 자세' 스타파워랑 닮았다.[13]

6.6. 하이퍼차지 - 열분해(PYROLITIC)

파일:pearl_hypercharge.png <colcolor=#000000> Let Out Some Steam leaves a burning area behind for 4.5 second.
스팀 방출이 4.5초 동안 불타는 구역을 남깁니다.[14]
파일:brawler_speed_icon.png
속도
+26%
파일:skill-attack_new.png
피해량
+25%
파일:brawler_shield_icon.png
보호막
+5%
펄이 특수 공격을 사용한 위치에 불타는 구역, 즉 장판이 생긴다. 장판에 닿은 적은 스파이크의 특수 공격처럼 도트로 피해를 입는다.

다만 펄의 특수 공격은 주로 순간적인 근접 대응이나 지형지물 파괴 용도로 쓰이기 때문에 특수 버프 효과만 놓고 보면 계륵이라는 평이 많다. 펄의 근접 대항 능력도 수준급이고 펄이 특수 공격이 생길 때 설렁 적들이 특수 공격 범위 내에 들어오더라도 넉백으로 밀쳐지기 때문에 장판에 피해를 입는 그림이 거의 안 나온다.

따라서 특수 공격 강화보다는 26%나 되는 이동 속도 버프에 주목해야 하는 하이퍼차지다. 아무런 이동기도 없고 느릿느릿한, 완전한 뚜벅이인 펄의 유일한 기동력 상승 스킬이기 때문이다.

7. 성능

팸과 비슷하면서도 상반되는 구조를 지녔는데, 팸은 라인을 지키면서 힐링 터렛 및 치유력으로 아군을 보조하는 서포터라면, 펄은 적진에 돌격하면서 자폭 능력으로 아군들의 방해물을 제거시키면서 보조하는 탱딜러의 느낌이 강하다.

특히 패시브인 열 게이지로 인하여 예열 과정만 거치면 데미지가 어마무시하게 늘어나는 게 무시 못할 장점으로, 짤짤이도 강력한데 특수 공격도 자체 넉백에 열 게이지를 전부 소비하지만 그만큼 화력도 뻥튀기되어 팸과 달리 근접 기습에서도 안정적이다. 또한 탱킹 능력도 갖춘 데다가 지형 파괴 능력도 능하고 하이퍼차지 시스템 덕분에 탱킹으로 적진을 돌파하고 적들에게 유리한 벽+부쉬를 뚫어버리며 아군에게 유리한 상황을 제공할 수 있다.

그러나 일반 공격이 라인 저지에 특화된 반면에 특수 공격은 라인을 뚫어버리는 데 특화된 대조되는 스킬셋으로 인하여 이 두 가지가 적절히 조합되지 못하면 입지가 애매해질 수 있다. 펄의 일반 공격은 데미지를 순간적으로 깎아내질 못해 접근력이 떨어지는지라 R-T나 행크처럼 특수 공격은 근접 대응에만 사용될 일도 적잖게 벌어지는 것.[15] 거기다 팸은 힐링 터렛으로 회복받으며 진형을 쉽게 굳힐 수 있지만, 펄은 진형을 지킬 수 있는 수단이 없는 데다 열 게이지의 특성으로 인해 교전을 지속할수록 화력이 낮아져서 지속적인 저지에는 한계가 있다.

펄의 주된 용도는 초반에는 중거리에서 견제를 하다가 특수 공격이 차는 순간 적진에 침투하여 예열을 거치고 난 뒤에 순간적인 화력으로 적을 밀어버리고 겸사겸사 지형도 부숴버리면서 이득을 보는 운영이 위주이며, 아군에게 유리한 무대를 조성하고 난 뒤부터 광역 짤짤이 + 근접 대응력이 빛을 발휘하는 브롤러이다. 때문에 지형을 크게 가리지 않아 두루두루 써먹을 여지가 많으며, 그 전까지는 공격을 뿌리는 동안 취약해진다는 단점을 자체적으로 극복을 하면서 운영해야 한다.

7.1. 장단점

장점
  • 탄탄한 스탯
    펄의 기본 스탯은 원거리 브롤러임에도 부족한 면 없이 꽤나 탄탄한 편인데, 우선 체력부터 1렙 기준 3900으로 중상위권에 속하며[16], 데미지도 전탄 명중 시 1560의 피해가 나오는데 이것도 열 게이지로 더 높힐 수 있다. 따라서 펄은 꽤나 안정적인 플레이를 할 수 있다.

  • 막대한 화력 기대치
    시간마다 차오르는 소모형 열 게이지는 펄의 공격력을 눈에 띄게 증진시켜주는데, 비록 공격할 때마다 게이지가 빨리 닳긴 해도 정말 무시 못할 수준으로 순간화력이 강력해진다. 열 게이지가 가득 찬 펄의 공격은 중~원거리에서 몇 대만 맞아도 체력이 훅훅 깎이는 경우가 많고, 특수 공격 한 번에 웬만한 브롤러들은 빈사상태가 될 정도로 파괴력이 높은 편.

  • 중원거리 딜러 중 최상급의 근접 전투력
    위 장점들 덕분에 생겨난 장점으로, 펄은 원거리 브롤러임에도 불구하고 체력이 높고 피해량도 높은 편이며 특수 공격이 있으면 즉발로 높은 대미지를 입힐 수 있기 때문에 원거리 브롤러치곤 근접전이 강하다는 나니, 스파이크와는 비교도 안되며 원거리 브롤러 중 근접전이 가장 강한 그리프와 거의 비등한 정도이다.[17] 때문에 원거리 브롤러임에도 웬만한 근접 브롤러들도 근접전에서 이겨버린다.[18][19] 또한 여기에 1가젯까지 있으면 탱커들에게도 위험한 대미지를 입힐 수 있다.
단점
  • 공격 시 방향 전환 불가로 인한 탄퍼짐
    엠버를 제외한 연사형 공격을 가진 브롤러들의 약점. 탄퍼짐이 심하기 때문에 원거리전에서 효과적인 딜을 보기 어려우며 공격 방향을 한번 지정하면 그 방향으로만 쏘기에 회피하기 쉽다.

  • 저조한 전투 지속력
    열 게이지가 없을 경우 펄의 평타는 팸의 하위호환으로 탄당 피해량이 같은데 9발이나 쏘는 팸과 달리 6발밖에 없다. 열 게이지는 전투를 지속하면 빠르게 소모되므로 전투가 오래 끌릴 수록 화력이 낮아진다. 특히 특수 공격이 열을 전부 소모하기 때문에 빗나가는 순간 존재감이 없어진다.

  • 낮은 기동성과 넓은 피탄면적
    펄의 이동속도는 보통으로 결코 빠르지 않다. 게다가 이동기를 하나도 갖추지 못하여[20] 움직일 수 있는 라인이 한정적이며, 그 때문에 특수 공격을 자주 발동하는 일이 굉장히 적어서 확실히 기동성이 낮은 점이 체감이 된다. 때문에 특수 공격이 차도 발동을 거의 못하는 아까운 상황이 많다. 여기에 히트박스까지 상당히 큰 편이라[21] 높지 않은 이동속도와 역시너지를 일으켜, 일반적인 브롤러였다면 무빙으로 피할 공격을 맞는 경우가 상당히 자주 발생한다. 그나마 같은 단점을 가지고 있는 8비트보다는 사정이 낫긴 하지만, 8비트와는 달리 이동기나 생존에 도움이 될만한 스타파워/가젯 등을 거의 받지 못해서[22] 플레이어 본인이 적절한 포지셔닝 및 체력 관리로 극복해야한다.

7.2. 변천사

출시 전부터 신규 시스템 "하이퍼 차지"와 같이 출시되는 것이 밝혀졌는데, 하이퍼 차지 업데이트가 예고된 브롤러들[23]이 출시된 지 오래된 브롤러들인 데다 각자의 약점이 명확하여 도태된 지 오래인 브롤러들임을 고려하면[24] 신캐임에도 막강한 어드벤티지를 얻고 시작하는 셈이 되었다.

하이퍼차지 개시 이벤트에서 선행 사용이 가능한데, 사용해본 유저들의 평은 나쁘지 않다는 정도. 그러나 근접탱킹과 원거리 요소가 섞여있는 캐릭터라 입지 자체는 나쁘지 않다.

이후 2023년 9월 11일 출시되었다. 현재 특수 공격 사용 시의 근접 대응력이 뛰어나고, 무엇보다 1가젯의 킬 결정력 너무나도 사기적이라서[25] 좋은 평가를 받고있다. 하지만 출시 당시의 코델리우스나 R-T,래리&로리 수준의 심각한 OP는 아니고, 통상적으로 1티어 정도라고 평가받는다. 다만 공격이 단조로워 가지고 플레이할 맛은 그닥 안나는건 흠

이후 상성상 유리한 척이 출시되고 일부 맵에서 사기적이다는 평가를 받으면서 펄의 티어도 소폭 증가했다.

2023년 10월 패치로 1가젯의 추가 피해량이 60%에서 33%로 줄어들었다. 쿠키를 다 태워버린 범인이 여기 있었네요[26] 사기적이였던 킬 결정력이 깎여나갔지만 기본적인 스탯이 탄탄해 2~3티어를 오가며 평가받고 있다.

이후 2023년 12월 패치에서 이동속도가 670에서 720으로 증가해서 평범한 이동속도를 가지게 되었다. 이 패치로 인해 펄의 족쇄가 풀리면서 대부분의 모드에서 1티어 이상의 성적을 보여주고 있다. 이전에 미코와 키트의 연달은 출시로 인해 래리 & 로리를 제외한 스로어들이 거의 멸종한 것은 덤, 물론 래리 & 로리같은 말도 안되는 사기 브롤러들에 비하면 단점도 명확한 편이라 비교적 불쾌하지는 않은 편이다.

2024년 봄 개편 패치로 체력이 4200에서 3900으로 줄어들었다. 체급이 줄어들었으나, 기본 공격력과 기동성은 너프를 먹지 않아서 여전히 1.5 티어를 유지하고 있다.

7.3. 모드별 평가

모드에 따라 사용하기 매우 적합, 적합, 약간 적합, 약간 부적합, 부적합, 매우 부적합, 편차 심함[27][28]으로 분류하였다.

8. 상성

모든 상성은 1대1 기준이며, 가장 일반적인 전투 상황을 기준으로 하였다.

9. 추천 조합

<rowcolor=#ffffff> 주요 조합
파일:Pearl_Gadget.png파일:Pearl_Starpower2.png 파일:Pearl_Gadget.png파일:Pearl_Starpower.png
<rowcolor=#ffffff> 차선 조합
파일:Pearl_Gadget2.png파일:Pearl_Starpower2.png 파일:Pearl_Gadget2.png파일:Pearl_Starpower.png
추천 기어
파일:Gear-Damage_Level1.png파일:Gear_Gadgets_Charge.png파일:Gear_Gadgets_Charge.png파일:Gear-Shield_Level1.png파일:Gear-Shield_Level1.png파일:Gear-Damage_Level1.png

10. 스킨

10.1. 기본 스킨

파일:PearlSkin.png
{{{#!folding 승리 & 패배 모션 파일:Pearl_Win.gif 파일:Pearl_Lose.gif
승리 모션 패배 모션 }}}

10.2. 획득 / 구매 가능한 스킨

10.2.1. 빈티지 펄(VINTAGE PEARL)

파일:Rare_SkinBS.png
파일:VintagePearl.png
희귀도
희귀
비용 파일:brawlgemicon.png 29
파일:icon_bling.png 1000

10.2.2. 트루 실버 펄(TRUE SILVER PEARL)

파일:Skin_Icon_True_Silver.png
파일:TrueSilverPearl.png
희귀도
없음
비용 파일:coin.png 10000

10.2.3. 트루 골드 펄(TRUE GOLD PEARL)

파일:Skin_Icon_True_Gold.png
파일:TrueGoldPearl.png
희귀도
없음
비용 파일:coin.png 25000

10.2.4. 잠망경 펄(PERISCOPE PEARL)

[include(틀:브롤스타즈/스킨/브롤 패스, num=20,
문서a1=코델리우스, 문단a1=스포어마인드 코델리우스(SPOREMIND CORDELIUS), 스킨a1=스포어마인드 코델리우스,
문서b1=펄(브롤스타즈), 문단b1=잠망경 펄(PERISCOPE PEARL), 스킨b1=잠망경 펄,
문서c1=찰리(브롤스타즈), 문단c1=장미 찰리(ROSE CHARLIE), 스킨c1=장미 찰리)]
파일:Epic_SkinBS.png
파일:PeriscopePearl.png
{{{#!wiki style="word-break: keep-all"
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11. 업데이트 내역

12. 기타



[1] , 이브와 성우가 같다.[2] 구) 확 구워줄까[3] 참고로, 펄은 갱단의 일원이다.[4] broil은 석쇠에 굽는 것, bake는 오븐 따위에 굽는 것을 가리킨다.[5] 포춘 쿠키의 fortune을 misfortune(불행)으로 바꾼 언어유희.[6] mommy와 domination(지배)의 합성.[7] "Revenge is a dish best served cold.(복수는 차갑게 먹어야 맛있는 음식과도 같다.)"라는 격언의 변형이다. 복수는 기다렸다가 냉정하게 하는 것이 좋다는 뜻.[8] a piece of cake는 '매우 쉬운 일'을 뜻하는 숙어다.[9] glazed에는 '흐릿한' 또는 '글레이즈가 발린'이라는 뜻이 있다.[10] 멈춰 있는 이미지로 보면 Neutral핀과 눈만 달라진 수준으로 차이가 없다. 얼굴을 가리는 몸통으로 인해 구분이 더 힘들다.[11] 이 수치는 나니, 이하의 체력을 원콤낸다.[12] 특히 쉘리, 체스터.[13] 보호막의 피해 감소량도 20%로 똑같다.[14] 테스트 서버에서는 4.5초동안 궁을 쓰고 펄이 이동하는 곳에 불타는 구역의 피해를 주는 버그가 있었다.[15] 게다가 이 특수 공격은 강력한 대응기에 속하지만 지형을 파괴시키는 양날의 검이라는 것도 흠이다.[16] 원거리 브롤러치고 체력이 높다는 R-T랑 같다.[17] 체스터는 사정거리도 8타일에 속하며 근접전이 그리프를 넘어서서 쉘리와 싸워도 승리가 가능한 수준이라 근딜러보다 근접전이 센 원거리 브롤러라고 볼 수 있으나 체스터는 원거리 딜량이 상당히 낮아 원거리전에서는 힘을 쓰지 못하기에 근접 브롤러로 취급되기에 원거리 브롤러 중 근접전이 가장 강한 브롤러는 그리프다. 이는 쉘리, 팽, 레온과 비슷한 원리. R-T는 원거리 브롤러 취급을 받으면서 근접전이 상당히 강하다고는 하나 특수 공격을 채워서 분리 모드로 바꾸어아 하며 상하체가 옆에 붙어야하는 조건이 필요하고 하체의 체력이 다 닳으면 자신도 사라지는 큰 리스크가 있어 제외.[18] 에드거 정도는 껌이며, 팽, 레온, 버스터 등 근접전이 수준급인 근접 브롤러들도 압도하며 심지어 엘 프리모 같은 탱커들도 근접전에서 승리가 가능하다.[19] 물론 이렇게 근접전이 세다고 해도 쉘리, 불, 체스터 같은 근접 깡패들에게 붙으면 자신이 먼저 사라질 수 있으니 이들과는 근접전을 자제하자.[20] 기껏해야 이동속도 증가 수단은 속도 기어와 하이퍼차지가 전부이며, 다른 브롤러도 속도기어는 다 낄수 있다. 속도기어는 지형빨이 심하며, 하이퍼차지는 충전도 어렵고 지속 시간이 길지 않다.[21] 일반적인 브롤러의 히트박스는 120(0.792타일)이지만 펄의 경우 145(0.957타일)로 크다.[22] "열기 유지" 스타파워의 20% 피해감소가 유일하며, 그마저도 열기가 80% 이상일 때 한정이다.[23] 쉘리, 콜트, , 스파이크, 재키[24] 유일하게 스파이크는 이전부터 무난히 쓰이고 있었는데, 정황상 이번 업데이트 테마의 주인공이면서 같은 트리오 멤버인 콜트와 쉘리가 하이퍼차지를 받는 김에 어부지리로 같이 받은 것으로 보인다(...)[25] 열 게이지가 70% 정도까지 차기까지 부쉬나 엄폐물을 이용해 좀 버티다 1가젯을 한 번만 적에게 묻혀줘도 사실상 대부분의 원거리 딜러들은 물론, 중거리 브롤러들까지 확킬을 따낼 수 있을 정도다.[26] 공식 패치노트 문구[27] 조건에 따라 극과 극으로 오고가는 경우[28] 단, 스타파워, 극히 일부 맵(2개 이내, 특별 이벤트 제외) 등으로 편차가 심한 경우는 제외. 이 경우는 모드 뒤에 따로 평가할 것. 극히 일부 맵이 아닌 다양한 맵으로 편차가 심하거나, 특별 이벤트 모드에서 맵으로 편차가 심한 경우는 "편차 심함"으로 평가할 것.[29] 애쉬, 비, 발리 등.[30] 연사형 공격이라 공격 방향 밖으로 벗어나면 안 맞는다. 탄퍼짐도 심해서 탄 사이로 피할 수도 있다. 이는 후속타를 맞추어야 제대로 된 데미지가 들어가는 r-t와 유사하면서도 다른 단점이다.[31] 다만 가젯이 있다면 해결되는 편.[32] 절대 만만하게 보면 안된다. 펄의 딜이 애쉬의 분노게이지를 채워주며, 펄이 1가젯이 있다 해도 오히려 그 딜로 애쉬가 1가젯으로 회복을 해 역효과를 만든다. 펄의 궁은 사거리가 짧아 맞출 일이 없고 펄은 열기 게이지가 다 떨어지기에 안 쓰는게 나을 정도다...[33] 펄은 팸과 마찬가지로 일반 공격의 액티브 타임이 길고 중거리에서의 공격 폭이 애매하기 때문에 스튜가 그 점을 파고들며 공격하면 까다롭다. 그래도 스튜의 공격이 닿지 않는 곳에서 열기 게이지를 모으고 견제하면 스튜 쪽에서도 꽤 아프기 때문에 생각보다 할만하다. 단, 교전이 이어질수록 열기 게이지의 특성 때문에 펄이 크게 불리해지니, 궁극기가 없는 스튜를 빠르게 잡아주어야 한다. 결론적으로 스튜의 실력에 따라 어느 정도는 갈리는 상성이지만, 동실력 대에서는 펄이 조금 열세이다.[34] 체급은 펄 쪽이 훨씬 우위이지만 크로우는 치고 빠지는 능력과 체력이 높은 브롤러들을 말려죽이는데 특화되어있기 때문에 대치구도에서는 일반적으로 불리하다. 둔화 독 가젯이면 슬로우가 걸려서 더더욱 어렵다. 크로우쪽에서 유지력 싸움으로 끌고 가면 라인을 십중팔구 밀리게 된다. 하지만 지형이 따라준다면 열 게이지를 풀로 채우고 1가젯을 통한 기습 공격으로 물몸인 크로우를 재빨리 잡을 수 있기 때문에 일방적으로 불리한 극상성은 아니라는 게 불행 중 다행.[35] 스튜랑 비슷한 이유로 불리하다. 평타 데미지는 낮지만 특수 공격을 무려 3번이나 사용할 수 있고 파고들기도 쉽다. 거기다가 앰버 2가젯처럼 주변에 음표가 돌아다녀서 꽤나 성가시다.[36] 대표적으로 8비트, 롤라, 나니 등[37] 서로 고스탯 브롤러지만 8비트 쪽이 체력, 공격력, 사정거리가 조금 더 높아서 펄이 불리하다. 그나마 8비트는 이동 속도가 매우 느려서 어떻게든 거리를 좁히거나 1가젯을 잘 이용하자.[38] 비의 사정거리는 펄보다 긴 데다가 딜량이 꽤나 높기 때문에 아무리 체력이 높은 펄이라도 맞다보면 순식간에 녹는다. 애초에 연발 탄퍼짐형 펄이 사거리 긴 단발 형의 비와 원거리 교전이 성립할 리가 없다. 다만 몰몸이며 탄속도 그렇게 빠르진 않아서 거리를 좁히면 순식간에 녹일 수 있기 때문에 승산이 있다.[39] 콜레트의 공격은 체력이 높은 펄에게는 상당히 치명적인데다 사거리마저 길어 열 게이지가 있어도 원거리 교전에서는 매우 불리하다. 심지어 펄의 기동력으로는 공격을 피하기도 힘들다. 1가젯의 도트 데미지 또한 콜레트의가 2가젯을 켜서 피흡으로 상쇄가 가능하며, 근접전도 콜레트가 궁극기를 보유했다면 승리를 장담할 수 없다.[40] 스탯은 서로 비슷하지만 분신을 설치하는 순간부터가 불리하다. 명중률은 말할 것도 없고 분신과 병행했을 때 순식간에 높은 피통이 날아갈 수 있다. 분신을 앞세워 공격도 막을 수 있는 건 덤. 반드시 특수 공격을 잘 이용해야 이길수 있다.[41] 롤라와 비슷하게 명중률은 비교도 안 되고 데미지 부터가 탱커도 못 버틸 정도로 강하기에 무빙치면서 지지는 순간 순식간에 삭제당한다. 궁극기의 기름 웅덩이도 도트 데미지를 맞으므로 매우 거슬린다. 근접전은 펄이 유리하지만 앰버가 2가젯을 사용한다면 펄도 큰 피해를 볼 수 있다.[42] 사정거리가 11.67타일로 매우 긴데다가 데미지가 너무나도 강력해서 버티기 어렵다. 나니의 평타는 명중률이 낮지만 펄은 히트박스가 커서 공격에 더 쉽게 명중당하며 근접전을 해도 나니도 역시 근접전에 강하기에 펄이 역으로 녹아버릴 가능성이 크다. 궁극기를 사용해도 나니가 2가젯으로 반사시키면 무용지물이다. 피프도 꽤나 성가신 편. 지형지물을 잘 타면서 중거리전을 거는 것을 빼고는 이기는 것이 힘들다.[43] 함부로 접근하려 하다가 평타 3방 + 2가젯에 삭제당한다. 그리고 8비트와 비슷하게 체력, 공격력, 사거리가 차이나서 펄이 불리하다. 또한 R-T 측이 궁극기가 있다면 근접전도 강해서 무조건 이긴다는 보장이 없다. 다만 판정이 안 좋아서 무빙을 치면서 접근할 수 있다는 것은 위안.[44] 이아무리 다이너마이크가 대인전 약체 취급을 받는다 한들, 이동 속도가 낮은 브롤러들에게는 저승사자와도 같은 존재이기 때문에 되도록이면 상대하지 않는 편이 좋다. 평타 한방 한방이 치명적이며, 이동 속도도 다이너가 더 빨라서 쉽게 추격당한다. 2가젯을 맞으면 펄의 높은 체력이고 나발이고 그대로 끝나는데 평범한 이속으로 피하기에는 무리다. 다이너에게 벽이 없어도 빠른 이속, 다이너점프와 2가젯의 존재 때문에 여전히 주도권을 못잡는다.[45] 이동 속도가 빠르고 회피기를 보유한 다이너마이크보단 낫지만 그래도 힘들다. 상대하려면 발리를 어떻게든 벽에서 떼어내거나 궁극기로 벽을 없애야 할 만해진다. 공격각만 어떻게든 나온다면 열기 게이지 풀 충전 + 1가젯의 폭발적인 딜량으로 힐이고 뭐고 발리를 1~2탄창으로 구워버릴 수 있지만, 공격만 이리저리 맞다가 펄이 먼저 죽을 확률이 높기에 상성상 불리하다.[46] 투척 중에서는 그나마 쉬운 상대. 유효 사정거리는 그롬과 함께 1위를 다툰다지만, 특유의 공격 방식 덕에 원거리에서는 맞아도 지뢰 1개 정도 밖에 맞지 않아 무빙 심리전을 잘 하고 회피기동을 알맞게 하면 생각보다 버틸 만 하다. 틱의 머리도 열기가 적당히만 차있으면 1탄창으로 정리하기에 그리 위협은 아니다. 그래도 기동력이 낮은 펄로써는 저 멀리서 공격하는 틱의 옷깃도 스치지 못하는 경우가 태반이라 상성은 매우 불리.[47] 견제가 너무 아프고 십자 형태의 공격이라 피하기도 힘들다. 지형이 펄에게 유리해야 승산이 있다.[48] 펄 입장에서 매우 짜증나는 상대이다. 스프라우트의 견제는 요리조리 튕겨다니는 탓에 피하기도 힘들며, 히트박스가 크고 기동력이 낮은 펄은 스프라우트에게 좋은 과녁이자 궁 충전제이다. 어중간한 거리에서는 스프라우트가 궁극기를 깔면 역관광당하기 일쑤이며, 궁 사거리 내로 들어올 정도로 근접해야지만 이길 수 있다. 단, DPS가 낮은 스프라우트 역시 높은 체력의 펄을 단시간 내로 죽이기가 쉽진 않은 것은 그나마의 위안거리.[49] 윌로우에게 궁극기가 주어진다면 아군 진영이 그야말로 구워질수 있다. 2가젯으로 숨을 수도 있어서 근접기습도 반쯤 봉인 되는건 덤.[50] 다이너마이크, 윌로우랑 마찬가지로 꽤나 힘든 상대다. 평타 데미지도 강력한 편이고 폭발 범위가 넓어서 펄의 기동력으로는 피하기 빡세며 래리가 로리를 소환하면 탄창과 열기 게이지까지 낭비당한다. 게다가 근접해도 로리가 있으면 역관광 당한다. 1스파면 받는 피해가 로리에게 흡수당하고 2스파면 래리의 폭딜에 녹아버리기 때문.[51] 펄이 현재 근접전 최고로 불리는 이유.[52] 다만 체스터와 비슷하게 근접전이 막강해서 근접전은 자제하는 것이 좋다. 또한 2가젯 + 궁극기 콤보도 주의할 것. 콤보에 당한다면 중원거리에서도 삭제될 수 있다. 물론 이점만 주의하면 펄이 쉽게 이긴다.[53] 사거리가 짧고 본체는 약해서 상당히 쉽다. 곰이 있을 때도 원거리에서 곰을 금방 처치할 수 있다. 다만 1가젯으로 스턴을 건다면 펄도 위험할 수 있으니 주의.[54] 역시나 사거리가 딸려 일방적으로 얻어맞는다. 다만 불은 근접전이 상당히 강력해서 펄이 궁이 있다고 해도 붙는 건 자제하자. 그래도 초근접이 아니라면 이길 수 있다.[55] 펄은 높은 체력과 대미지, 즉발 특수 공격을 가지고 있어 엘 프리모와 근접전을 해도 꿀리지 않는다. 여차 위험하다 싶으면 특수 공격으로 거리를 벌리면 그만.[56] 원거리에서는 그냥 밥이다. 로사는 이동기도 없어서 하루 종일 얻어맞으며 대미지도 낮아서 펄이 근접해도 이길 수 있다. 그래도 로사가 특수 공격이 있으면 근접전은 자제하는 것이 좋다. 물론 펄도 궁극기로 넉백을 먹이면 된다.[57] 다만 대릴은 탱커들 중에서도 능동적인 기습이 가능해서 갑작스러운 대릴의 궁 콤보는 주의하자.[58] 재키는 체력이 높은 펄을 잡을려면 4방이나 때려야해서 근접해도 펄이 꿀리지 않는다. 다만 재키가 1스파라면 펄의 공격을 일부 반사해서 펄을 위험하게 만들 수 있으므로 이 때는 근접전을 하지 말자.[59] 넉백이 빠졌다면 그냥 근접해도 이긴다. 비비가 이속이 빨라도 펄의 평타를 피하기는 힘들다.[60] 근접전도 펄이 유리하다. 기동력을 제외한 모든 스펙이 에드거보다 우위라 체급차이로 밀어붙이면 된다. 심지어 초근접 평타싸움도 1가젯과 열기가 있다면 해볼만 한 수준이며, 궁극기로 붙어도 맞궁으로 대응하면 그만이다. 물론 에드거의 평타는 피흡이 달려 있고 열기 게이지와 궁극기가 없을 때 에드거가 점프해서 머리 위로 착지하거나 하이퍼차지를 키고 날아오면 위험할 수 있으나 이러한 상황이 나오기가 제한적이기 때문에 1대1에선 사실상 극도로 유리하다.[61] 버스터는 사거리가 펄보다 짧아 접근하여 특수 공격을 채우는 거나 가젯으로 끌어당기는 것부터가 매우 힘들다. 설렁 '슬로 모션 리플레이' 가젯으로 끌어당겨지더라도 버스터는 펄을 남은 2방만에 잡아내지 못해서 맞딜로 이길 수 있다. 특수 공격도 매우 효과적인데, 버스터에게 중요한 지형지물들을 부숴버려 말려죽이기 쉬워진다. 대신 근접전을 할거라면 버스터가 접근해올 때를 노려서 확실하게 붙도록 하자. 멀지도 않고 가깝지도 않는 애매한 거리에서 공격하다가는 버스터의 특수 공격으로 인한 반사딜을 전부 맞고 비명횡사할 수 있다.[62] 다만 벽이 많다면 지속적인 행크의 물풍선에 당할 수도 있으니 이 점은 주의.[63] 근접전이 약한 모티스 특성상 펄이 유리하긴 한데 펄은 딜레이가 있어 모티스가 평타로 일부 피하는 것이 가능하기에 약간 주의하자. 그래도 펄이 특수 공격이 있으면 밥이다.[64] 먹잇감. 더그는 이동기도 하나도 없는 데다가 사거리도 펄이 더 길어서 더그는 아무것도 못한다. 1가젯으로 더그의 2스파를 씹을 수 있는 건 덤. 게다가 궁이 있다 하더라도 펄 입장에선 궁이 끝나길 기다리고 에모를 채우다가 그 다음에 폭딜로 죽이면 된다.[65] 샘은 근접전이 그다지 강하지 않아 샘과 근접전을 해도 펄이 이긴다. 샘이 기동성이 좋아도 펄의 공격은 피하기 힘들다.[66] 에드거랑 비슷하게 체급으로 밀어붙으면 쉬운 상대다. 키트가 먼저 특수 공격으로 접근해 스턴을 걸어도 풀리면 바로 1가젯을 켜서 역관광 보내거나 아니면 궁극기가 충전되었으면 넉백으로 밀어내면 그만이다. 다만, 키트도 1가젯의 은신으로 기습할 수도 있으나 펄도 미리 1가젯을 키고 맞대응하면 된다.[67] 먹잇감 2. 사거리는 진이 더 기나 그 엄청 낮은 딜은 펄에게는 전혀 아프지 않으며 그랩으로 끌고와도 1가젯이나 궁이 있으면 진은 그냥 죽는다. 애초에 체력도 높고 대미지도 센 펄을 그랩으로 끄려는것이 자살 행위이다.[68] 다만 은신으로 펄에게 기습했을 때 1스파를 보정받은 궁이나 1가젯이 없다면 위험할 수 있다. 최대한 궁을 채워주지 말자.[69] 먹잇감 3. 샌디 입장에선 매우 치를 떠는 상대이다. 일단 펄은 탱커급의 스펙을 갖추고 있는 탓에 샌디의 딜에 잘 죽지 않고 데미지도 펄이 능가해서 맞딜 시 그냥 털어버린다. 모래 장막으로 저항해봤자 펄이 1가젯이 있다면 샌디의 특수 공격도 먹통으로 만들 수 있다.[70] 3단계 이전까진 유리하고 3단계여도 비등한 정도다. 벽 뒤 궁극기 기습만 주의하자.[71] 샌디와 비슷하게 데미지, 사거리, 스펙 차이로 찍어누를 수 있다, 공중 폭격은 조심하자.[72] 열기가 없을때 진실의 방에 끌려가거나 부쉬기습을 당한다면 코델의 높은 순간딜로 끔살당하나, 펄의 사정거리가 길어 원거리에서 농락할 수 있으며, 벽 뒤에서 궁채우던 코델리우스를 궁으로 넉백시키고 죽이는것도 가능. 1가젯도 암살자치고 물몸인 편인 코델에게 치명적이다.한마디로 열기가 좀 빠져 있을 때의 기습만 주의하면 쉽게 상대할 수 있다.[73] 기본 스텟상으로도 펄이 훨씬 우위인데다, 칼의 근접전 능력의 원천인 보호 피루엣도 펄의 특수 공격 앞에선 무용지물이다.[74] 먹잇감 4. 위에 서술된 "펄보다 사거리가 짧은 브롤러"에도 속한다. 사거리가 펄이 더 긴 데다가 척이 접근할 때도 1가젯+궁 콤보로 척을 역관광 시킬수 있다. 2스파로 척의 초근접 딜을 감소시킬 수 있는 건 덤.[75] 원거리 궁만 안 맞으면 된다. 이 한 문장으로 요약 가능한 상성. 스턴이 길면 길수록 펄이 아무것도 못하고 딜레이 시간 동안 먼저 산화될 확률이 높고, 설령 펄이 궁을 먼저써도 스턴에 끊겨버린다. 그래도 이 점만 조심하면 버즈의 근접 궁을 맞아도 1가젯과 열기, 혹은 궁이 있다면 역으로 녹여버린다. 하지만 버즈 역시 정면승부는 불리하다는 걸 알고 있기에 빠른 이동 속도로 지형을 타면서 궁을 충전하여 원거리 궁을 맞추려고 들 확률이 높다.[76] 근접 브롤러라고 무시하다간 큰 코 다친다. 신발 사정거리가 생각보다 긴데다가 기동력이 낮은 펄을 상대로 궁을 어렵지 않게 충전할 수 있기 때문이다. 근접전 능력 자체는 서로 비슷한 수준이지만, 팽은 액티브타임이 긴 펄의 공격과 궁극기를 2가젯으로 캔슬시킬 수 있다는 점이 뼈아프다. 물론 팽이 붙어도 궁극기가 적중만 한다면 펄의 확정 승리.[77] 펄과 공격 방식, 스탯, 딜량이 모두 비슷하다. 열이 있으면 펄이 더 강하나 없으면 팸의 탄환수가 많아서 밀리게 된다. 힐링 터렛을 깐다면 더더욱. 다만, 팸의 2가젯을 맞는다면 매우 위험하니 주의.[78] 펄은 보의 지뢰와 1가젯이 치명적 이지만, 보도 펄의 궁극기와 열기 게이지가 치명적이여서 서로서로가 까다로운 상대다.[79] 딜량, 사정거리, 기동력 등등이 서로 엇비슷하다. 중근거리에서는 딜량이 더 높은 그리프가, 원거리 교전에서는 사거리가 근소하게 긴 펄이 조금 더 유리하다. 그래도 펄이 특수 공격이 있다면 근접전에서도 그리프와 비등하게 싸울 수 있다. 하지만 특수 공격이 채워진 그리프에게 접근하면 역관광 당하니 주의.[80] 클라이드 모드에서는 사정거리가 거의 비슷하며 기습과 그에 대한 대처법을 둘다 가지고 있다. 보니 모드의 폭딜은 조금 거슬리지만 펄이 궁극기를 가지고 있으면 보니가 날아와도 충분히 이길 수 있다.[81] 스펙상으로는 우위이지만 펄은 히트박스가 커서 2차 공격에 쉽게 맞으며 지속적으로 나오는 짐꾼 공습으로 인해 탄창과 열을 낭비당하며 시간을 잡아먹게 된다.[82] 저격수이긴 하나 도트딜이라서 DPS가 낮고 몰몸이라서 펄의 쿠키 하나하나가 아프게 느껴진다. 다만, 평타의 판정이 워낙 좋아서 히트박스가 큰 펄에겐 맞기 쉬우며 궁극기와 가젯등이 힐에 관련되있기에 유지력으로 교전하면 펄이 불리해진다.[83] 실질적 사거리는 스파이크가 훨씬 길다. 다만 퍼지는 가시의 피해량은 높지 않고 펄의 체력으로 버틸수 있다. 사실 펄과 스파이크는 근접전이 거의 비슷하나 스파이크가 2가젯을 사용하면 역관광 당할수 있고 반대로 펄이 1가젯을 사용한다면 스파이크가 역관광 당할수 있다.[84] 메그의 모드에 따라 상성이 극과 극으로 갈리는데 일단 본체라면 데미지도 낮고 체력도 매우 낮기에 펄이 이길 확률이 높다. 다만 메카모드면 지역장악력도 증가하고 체력, 데미지도 높아지는데다 근접전도 메그가 궁이 있다면 펄이 당하기에 질 확률이 높다. 다만 메카모드여도 펄이 실력이 좋으면 이길수 있고, 메그 모드여도 메그가 무빙을 잘 치고 데미지를 잘 넣으면 메그가 이길수 있다.[85] 체스터가 사거리가 길다고는 하나 결국은 레온과 팽처럼 근접 브롤러이기에 중원거리 교전에서는 펄이 딜량이 낮은 체스터를 확실히 요리한다. 열기가 없으면 조금 버거울 수 있으나 펄 쪽이 체력이 더 높아서 견제를 더 오래 버티는데다 열기 게이지가 반만 차도 체스터는 중원거리에서 그냥 농락당한다. 단, 거리가 좁혀진다면 1스타파워를 장착한 체스터의 강력한 딜량에 되려 펄이 밀리게 된다. 초근접전을 할 경우 평타의 느려터진 액티브타임과 궁극기의 선딜레이 동안 체스터가 순식간에 녹여버려서 절대로 거리를 내줘서는 안된다. 특히 왕사탕까지 있으면 근중거리에서도 스턴 먹고 폭딜 맞고 사라지니 무조건 중원거리를 유지하자.[86] 물론 승리,패배 애니메이션에서 틈틈히 보이긴 한다.[87] 맨디의 공격 3방에 죽는다.[88] 벨의 모티브인 인물 "벨 스타"의 자식 이름이 펄이다.[89] "딸"처럼 취급된다는 언급이 있다. 또한 대사에서 자신을 "mommy"라 칭하는 것을 보면 빼박. 이후 여성의 날 챌린지에서도 '여성 브롤러'에 포함되었다.[90] 모든 브롤러를 포함한다면 오티스 이후다.[91] 러프스도 특수 공격으로 벽을 부술 수 있고 크로마틱 브롤러이지만, 1스파를 껴야 한다는 조건이 있어 (무)조건부에서 크로마틱 브롤러 중 벽을 부술 수 있는 브롤러는 오직 펄뿐이다.