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최근 수정 시각 : 2024-04-19 07:21:47

레온(브롤스타즈)

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희귀(RARE)
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초희귀(SUPER RARE)
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영웅(EPIC)
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신화(MYTHIC)
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관련 문서
세부사항 · 기어 · 트리오 · 마스터리 · 칭호 · 티어
파일:브롤스타즈 로고.svg 브롤스타즈의 22번째 브롤러
페니, 프랭크 레온[1]

레온
LEON
파일:hero_icon_leon_new_big.png
<colbgcolor=#FFD700><colcolor=white> 등급 전설
역할군 어쌔신(ASSASSIN)
HP 3400
이동 속도 매우 빠름 (820 = 2.73 타일/초)
코드 네임 Ninja
출시일 2018년 12월 5일[2]
성우 토마스 하게나[3]
플레이어 칭호 은신의 귀재


1. 개요2. 대사 목록3. 핀4. 스프레이5. 일반 공격 - 수리검(SPINNER BLADES)6. 특수 공격 - 연막탄(SMOKE BOMB)7. 스타 파워
7.1. 안개 은신술(SMOKE TRAILS)7.2. 은신 치유(INVISIHEAL)
8. 가젯
8.1. 환영 영사기(CLONE PROJECTOR)8.2. 막대 사탕 드랍(LOLLIPOP DROP)
9. 신화 기어
9.1. 자욱한 연기(LINGERING SMOKE)
10. 하이퍼차지 - 림보(LIMBO)11. 레벨 별 스탯12. 성능
12.1. 장단점12.2. 변천사12.3. 모드별 평가
13. 상성14. 추천 조합15. 팁16. 스킨
16.1. 기본 스킨16.2. 획득/ 구매 가능한 스킨
16.2.1. 고양이 레온(LEON THE STRAY)16.2.2. 상어 레온(SHARK LEON)16.2.3. 샐리 레온(SALLY LEON)16.2.4. 트루 실버 레온(TRUE SILVER LEON)16.2.5. 트루 골드 레온(TRUE GOLD LEON)16.2.6. 다이노 레온(DINO LEON)16.2.7. 메카 레온(MECHA LEON)
16.3. 단종된 스킨
16.3.1. 늑대인간 레온(WEREWOLF LEON)16.3.2. 핼러윈 레온(TRICK OR TREAT LEON)16.3.3. 하얀 늑대 레온(WHITE WOLF LEON)
17. 업데이트 내역18. 기타


[clearfix]

1. 개요

파일:BSA_avatar_Leon-300x300.png
Time to brawl!
싸울 시간이다!
Ha, See ya!
하, 나중에 봐!
Since Leon doesn't like hanging with other people much, his avility to become invisible comes in handy. Only his little sister, Nita, seems to get through to him.
여동생인 니타를 제외하곤 다른 사람들과 어울리는 것을 별로 좋아하지 않습니다. 사람이 나타나면 은신 능력을 적절히 사용합니다.

2018년 12월 브롤스타즈 겨울 업데이트로 추가된 22번째 브롤러이자 전설 등급 브롤러.

2. 대사 목록

니타와는 남매라는 설정에 맞게 니타를 꽤나 챙기는지 몇몇 대사에서 니타를 언급한다. 말하는 단어라곤 포효만 대다수인 여동생 니타와는 다르게 레온은 제대로 된 대사를 말한다.[4] 브롤스타즈 공식 시네마틱이나 애니메이션에서도 이 둘의 관계가 어떠한지 알 수 있다.
We can do this!
우린 할 수 있어!
Let's go!
가자!
Time to brawl!
싸울 시간이다!
Leon in the lead!
선두에 레온!
Hey, Nita! Check me out!
얘, 니타! 나 좀 봐!
Yes, yes, yes!
좋아, 좋아, 좋아!
Untouchable.
손가락 하나 못 댈걸.
인게임 기본 대사
Watch this.
잘 봐둬.
Invisibility!
은신술이다!
Sneaky time!
살금살금 타임!
Ha, See ya!
하, 나중에 봐!
(늑대 울음소리)[5]
특수 공격 사용 시 대사
No way!
말도 안 돼!
Don't make me get Nita!
니타 부르게 만들지 마!
피격 시 대사
Noooo!
안돼애애!
You got me...
네가 이겼네...
Nita!!
니타!!
Not fair!!
불공평해!!
사망 시 대사

3.

<rowcolor=#fff>
{{{#!folding [ 핀 목록 ]
{{{#!wiki style="word-break: keep-all"
<rowcolor=#fff> 상태 희귀도 대사
파일:Leon_Pin-Neutral.png Neutral
일반
Time to brawl!
파일:Leon_Pin-Happy.png Happy
일반
Hahahaha!
파일:Leon_Pin-Sad.png Sad
일반
Not fair!!
파일:Leon_Pin-Angry.png Angry
일반
Don't make me get Nita!
파일:Leon_Pin-GG.png GG
희귀
Yes, yes, yes!
파일:Leon_Pin-Clap.png Clap
희귀
박수 소리
파일:Leon_Pin-Thanks.png Thanks
영웅
Sneaky time!
파일:Leon_Pin-Phew.png Phew
영웅
No way!
파일:Leon_Pin-Special.png Special
영웅
파일:Leon_Pin_Facepalm.png Facepalm
컬렉터
- }}}}}}

2021/4/7 패치로 핀 애니메이션이 추가되었다.

4. 스프레이

<rowcolor=#fff> 스프레이
파일:Leon_Spray.png

사탕을 물고 있는 레온의 정면 모습이 그려져 있다.

5. 일반 공격 - 수리검(SPINNER BLADES)

파일:skill-attack_new.png <colcolor=#000000> Leon flicks his wrist and fires four Spinner Blades. The blades deal less damage the farther they travel.
손목 스냅으로 수리검 4개를 던집니다. 적이 가까이 있을수록 더 큰 피해를 줍니다.
||<tablebordercolor=#017dda><rowbgcolor=#45436C><rowcolor=#fff><tablewidth=100%><width=25%>피해량
4 x (186 ~ 480) ||<width=25%>사정거리
초장거리(9.67타일) ||<width=25%>재장전 속도
보통(1.9초) ||<width=25%> ||
특수 공격 충전량: 4.9~12.5% * 4
공격 각도: 17.5°
투사체 속도: 3500(11.67타일/초)
투사체 폭: 100 (0.66타일)

파이퍼의 일반 공격과는 반대로 멀어질수록 대미지가 감소하고, 의 일반 공격과 비슷하게 연타로 펼치면서 공격하는 특징을 가지고 있다.[6]

적을 근접에서 맞춘다면 강력한 딜과 함께 특수 공격이 절반 가까이 충전되지만, 최대 거리까지 날아간다면 최대 피해량의 약 40% 정도밖에 입히지 못하며, 특수 공격도 조금씩밖에 차지 않는다. 또한 투사체의 집탄율도 떨어지기에 원거리에 있는 적을 공격할 때는 크게 위협을 주지는 못한다. 하지만 레온을 플레이할때는 근접의 강한 딜량보다는 긴 사거리와 준수한 범위로 원거리 짤딜을 넣는 것[7]이 더 좋다. 최근 최대 사거리 피해량 버프로 왼쪽으로 이동하면서 잘 예측해 던지면 중거리 정도에서 물몸들에게는 나름 아픈 견제를 넣을 수 있다.[8]

원래의 투사체는 플라스틱 장난감같은 모양이었는데, 이후 패치로 진짜 수리검 형태로 바뀌었다. 또한 투사체에서 빛이 나다가 멀리 날아갈수록 점점 빛을 잃는 이펙트도 추가되었다.

6. 특수 공격 - 연막탄(SMOKE BOMB)

파일:Super_image1.png <colcolor=#000000> Leon becomes invisible for 6 seconds. If he attacks, he will be revealed. Enemies close to Leon will be able to spot him.
레온이 6초 동안 은신 상태가 되고, 공격할 때 다시 모습을 드러냅니다. 가까이에 있는 적은 레온을 발견할 수 있습니다.
||<tablebordercolor=#017dda><rowbgcolor=#45436C><rowcolor=#fff><tablewidth=100%><width=25%>지속 시간
6초 ||<width=25%> ||<width=25%> ||<width=25%> ||

6초 동안 상대 브롤러들에게 보이지 않게 된다. 은신하는 동안 공격은 맞을 수 있지만 맞는 순간만 잠시 보이고 다시 보이지 않는다.[9]

브롤 볼에서 공을 집고 있으면 위치가 보이며, 공을 놓으면 다시 보이지 않게 된다. 또한 은신 상태의 레온이 4타일 이내로 오면 상대방/로봇/소환물에게 보이고, 이 때 레온 캐릭터 위에 눈 모양의 표식이 뜬다. 이를 통해 캐릭터가 은신 상태인 레온이 내 근처에 있는지 파악할 수 있다.[10]

레온이 근처에서 특수 공격을 사용하면 효과음이 들린다. 하지만 이 능력의 진가는 바로 부쉬 속에서 사용하면 효과음과 이펙트가 적들에게는 출력되지 않는다는 것. 즉, 특수 공격을 충전한 상태로 덤불 안으로 들어가면 그걸 본 상대방은 부쉬 체크를 해보기 전까지 레온이 특수 공격을 사용한 후에 이동할 지 계속 덤불에 있을지 알 수 없으니 보다 심리전에 유리하고, 기습해 공격이 가능하다.

이 능력이 강한 대미지가 받쳐줄 때 강력한 이유는, 레온이 특수 공격을 썼는데 상대가 레온이 있는지 체크를 하느라 애모를 낭비했다면 다가가도 보통 레온에게 많은 대미지를 입힐 수 없기 때문에 킬을 따기가 용이해지며, 애모를 빼지 않고 있더라도 대부분의 브롤러들은 강한 대미지로 충분히 죽지 않고 암살할 수 있다. 따라서 적군의 레온이 특수 공격을 쓴 것 같다면 확실히 경로가 예측되지 않는 한 레온 체크를 하지 말자. 차라리 애모를 아껴뒀다가 레온이 근접했을 때 있는대로 쏟아부어서 레온의 HP라도 깎아두고 죽는게 훨씬 낫다.

레온의 핵심 능력인 데다가 레온이 강력한 성능을 내는 이유이기에 여러 번에 걸처 너프되었다. 예전에는 10초라는 긴 시간 이었는데 2019년 10월 패치를 기준으로 6초로 대폭 줄어들었다. 예전보다 특수 공격의 효율성이 떨어진건 확실하다. 하지만 여전히 독보적인 효과 중 하나인 은신이기에 성능이 나쁘지 않다. 그리고 나중에 신화 기어의 추가 및 버프로 출시만큼은 아니지만 8초라는 암살에 충분한 은신시간을 확보할 수 있게 되었다.

업데이트로 레온이 은신 시 후드 모양의 아이콘 이펙트가 추가되었다. 더불어 사탕도 떨어진다.

7. 스타 파워

7.1. 안개 은신술(SMOKE TRAILS)

파일:Leon_Starpower.png <colcolor=#000000> When Leon uses his Super, he gains a 30% boost to his movement speed for the duration of his invisibility
은신 상태에서 이동 속도가 30% 증가합니다.

레온의 강점인 기습 능력을 한층 강화 시켜주는 스타 파워. 이동 속도가 820에서 1066로 증가한다. 은신 후 적에게 더욱 빠르게 접근할 수 있고, 은신 지속 시간 동안 이동할 수 있는 거리도 대폭 늘어나는 셈. 스폰되자마자 은신을 시전해도 적진으로 잠입하는 게 가능해지는 수준이며, 적들이 허공에다 공격을 날려 진입을 방해하는 상황에서 빙 돌아서 잠입할 수도 있다. 즉 레온의 운용 난이도를 대폭 낮춰주는 스타파워. 도주 능력도 향상되니 생존에도 도움이 된다. 브롤볼 플레이 도중에도 은신을 사용한 뒤 공을 집어 골을 넣는 플레이가 가능하다.

아래 스타 파워인 은신 치유가 큰 버프를 받고 은신 자체는 지속 시간이 6초로 감소된 현재는 은신을 본연의 목적으로 쓰기가 좀 애매해져서 요즘은 은신 치유로 은신을 힐링 용도로 사용하면서 겸사 은신 효과도 얻는 정도로 쓰는지라 입지는 은신 치유에 비해 확연히 밀린다. 하지만 '자욱한 연기' 신화 기어가 있다면 생존보단 킬 결정력이나 기동성이 더욱 선호되는 경향이 있는 맵에서 이 스타 파워도 이용되는 편이다.[11]

7.2. 은신 치유(INVISIHEAL)

파일:Leon_Starpower2.png <colcolor=#000000> Leon recovers 1360 health per second while his Super is active.
특수 공격이 활성화되면 초당 1360 HP를 회복합니다.

2019년 7월 31일에 출시된 레온의 2번째 스타 파워.

레온이 궁극기를 사용하는 동안에 초당 1360의 체력이 회복된다. 이는 레온 체력의 20%에 해당하는 매우 높은 수치이며 은신 즉시 1틱의 회복이 들어 오므로 최소한의 회복은 기대할 수 있다. 앞의 스타파워가 암살에 최적화된 스타파워였다면 이쪽은 생존에 특화된 스타 파워이다.

진입의 경우 딸피에서도 은신 사용이 가능하다. 결정적인 순간에 체력이 낮아서 적을 놓치는 경우를 줄이는 것은 물론, 적이 견제를 통해 레온의 체력을 줄여서 쫒아내는 상황 자체를 만들기 힘들어지므로, 사실상 암살이 실패하거나 시간이 끌리는 변수도 줄여주는 효과가 있다.

후퇴용으로도 유리한데, 암살 후 체력이 빠진 상태에서 후퇴할 경우 기존에는 적이 반응조차 못하게 순식간에 암살해서 피해를 거의 입지 않은 상태가 아니라면 그냥 쭉 빠져야 했었는데, 이 스타 파워가 있다면 잠시 숨을 죽이는 사이 풀피가 되므로 다시 바로 적 암살을 노릴 수 있게 된다. 따라서 1명 처치에만 국한되던 레온이 이 스타 파워가 있으면 한 번에 2명 이상 처치를 노려 볼 수 있다. 일단 은신이든 부쉬든 기습-3연타로 적 하나를 무력화 한 뒤, 은신으로 어그로를 잠깐 돌리고 스타 파워로 인해 풀피가 된 체력으로 쉴 새 없이 다시 적을 공격해 바로 다음 적을 죽일 수가 있게 되기 때문이다.[12]

특이한 점으로, 레온의 은신 매커니즘은 공격을 하거나 지속 시간이 다할 경우에만 풀리고, 은신 도중 피격당하거나 상대 시야에 발각되더라도 은신 자체는 유지되는 매커니즘이라 그냥 상대 눈앞에서 대놓고 은신을 써도 은신 판정은 받아서 1360hps의 무지막지한 힐을 받을 수 있다. 이를 잘 이용하면 순간 딜링 1360dps 이하로 부족한 적 앞에서 궁을 쓰고 무빙하면서 눈 앞에서 피와 탄창을 채우고 역관광 태우거나, 궁을 마치 자힐기마냥 체력 회복 용도로 즉시 사용할 수 있다.[13] 따라서 이 스타파워가 있다면 위의 1스파와는 전혀 다른 운영을 요구하며, 레온을 변수를 창출하는 암살자에서 상대의 탄환을 빼고 어그로를 끌어주는 근접 파이터와 같은 포지션으로 바꿔주는 특이한 스타파워이다.

현재로썬 은신 자체의 지속 시간은 6초로 줄어들고 은신 치유는 1360hps로 매우 강해진 만큼 주류 스타 파워이며, 필히 적절한 사용 타이밍 또한 익혀야 한다. 일단 이 스타파워 장착 이후 은신을 힐링 용도로 적극적으로 사용할 수 있게 되고, 치유 용도로 변칙적으로 사용 시 폭딜을 버티고 이를 버틸 거라 예상치 못한 적을 역관광 할 여지가 많아서 유용하다. 산술적으로 3틱 힐만 받아도 로사급 체력을 보유한 정도의 탱킹을 얻게 된다. 어차피 은신 치유로 힐받고 적 역관광 시키다보면 그 사이에 50% 가량의 게이지는 돌려받을 수 있으니, 아깝다 생각하지 말고 은신 치유를 써서 이길 맞다이는 확실히 이기도록 하자.

8. 가젯

8.1. 환영 영사기(CLONE PROJECTOR)

파일:Leon_Gadget_Remodel.png <colcolor=#000000> Leon creates an illusion of himself to confuse his enemies.
자신의 환영을 만들어 적을 교란합니다.

자신과 똑같은 모양의 분신을 소환한다. 분신은 본체의 현재 체력, 스킨, 닉네임, 특수 공격 여부 등을 그대로 복제하며, 공격받아서 체력이 0이 되거나 대략 10초 정도의 시간이 지나면 남은 체력과 상관없이 없어진다. 대신 피해량을 2배로 받으며, 가장 가까운 적을 향해 이동하지만 공격을 하지는 않는다.

적에게 자동으로 접근한다는 점을 이용해서 상대의 공격을 분신에다가 낭비하도록 하거나, 부쉬에서 특수 공격을 사용하고 가젯을 사용해서 상대방의 허를 찌르는 전략을 사용할 수 있다. 교란 목적이 아니더라도 분신에도 체력이 있다는 점을 이용해 위급한 상황에서 고기방패로 사용할 수도 있다.[14]

모 아니면 도, 우당탕 진흙탕과 같이 덤불이 많은 맵에서는 대활약을 한다. 분신을 통해 상대방이 어디있는 지 알 수 있으며, 당하는 사람 입장에서는 갑자기 다가오는 분신에 놀라 일반 공격이나 특수 공격을 날릴 수 있다.[15]

다만 최소한의 사거리로 따라가도록 설계되었는지, 쫓는 대상이 좌우로 움직이기만 해도 약간씩 삐꺽이며 움직이는 탓에 ai인 게 티나며, 보호막이 분신에게는 적용이 되지 않는다. 때문에 상대가 조금만 노련해도 쉽게 알아차릴 수 있어 상위권으로 올라갈수록 활용하기 까다로워진다는 단점이 있다.[16]
이러한 문제점 때문에 사용하기 쉽고 강력한 성능을 발휘하는 2번째 가젯에 밀리는 감이 있다. 그래도 10초 동안 적을 추적할 수 있는 점 덕분에 덤불이 많은 맵에서는 팀원이 시야를 밝혀주는 브롤러가 아닌 이상 해당 가젯이 선호된다. 동시에 단일 유닛을 상대로 고기방패 역할을 해줄 수도 있고[17] 레온의 큐브에 비례하여 체력도 늘어난다는 장점은 덤.

기존에는 1번만 공격해도 사라지는 특성이 있었지만, 2020년 7월 업데이트로 영향력 있는 버프를 받았다. 분신이 레온과 같은 HP를 가지는 대신 받는 피해량은 2배가 된다.[18] 또한 가젯의 모양이 살짝 달라졌다.[구_일러스트]

레온이 보호막 기어가 활성화된 상태일때 분신을 소환해도 분신에는 보호막 기어가 활성화 되지 않은것으로 보여 분신인것을 알아챌 수 있다는 단점이 있다.

참고로 분신에는 하이퍼차지 표시가 없어 알아차릴 수 있다.[20]

8.2. 막대 사탕 드랍(LOLLIPOP DROP)

파일:Leon_Gadget2.png <colcolor=#000000> Leon creates a stealthy area for his team to hide in. The lollipop slowly loses its health over time.
아군을 숨겨주는 공간을 만듭니다. 막대 사탕의 HP는 시간이 지나면서 서서히 감소합니다.
사탕
체력: 1500
범위(반지름): 4.33타일
지속 시간: 20초

자신의 위치에 막대사탕을 떨어뜨린다.

범위 안에 있는 아군은 샌디의 특수 공격처럼 은신 상태가 된다. 대신 막대사탕의 체력은 초당 75씩 깎이며 피해를 안 받을 경우 20초 뒤에 사라진다.

공격받지 않는 이상 최대 20초간 은신 효과가 적용되기 때문에 해당 가젯이 필드에 오래 지속될수록 라인전에서 우위를 점할 수 있다. 이 점은 샌디의 특수 공격과 비슷한 장점을 공유한다.[21]

또한 특수 공격을 사용할 때 가젯을 먼저 사용하고 특수 공격을 사용할 경우 덤불에서 특수 공격을 사용한 것과 같은 효과를 줄 수 있다. 특히 덤불 근처에 가젯을 사용하거나 개활지 등에서 가젯을 사용한 이후에 특수 공격을 사용하면 상대방 입장에서는 레온의 위치를 특정하기 굉장히 어려워진다.

아쉬운 점은 막대 사탕이 생각보다 쉽게 부서지기 때문에 상대 팀에 스로어같은 브롤러가 있을 경우 제악받기 쉽다는 점이다.

기존에 레온이 3대3 모드에서 팀에 기여할 방법은 중거리 견제나 특수 공격을 통해 킬을 내는 것 정도 뿐이었는데, 해당 가젯의 추가로 간편하고 확실하게 기여를 할 수 있게 됐다. 팀전에서의 레온의 고질적인 단점을 완벽하게 보완해준 셈.

시즌 20 업데이트로 간접 너프를 받았다.

9. 신화 기어

9.1. 자욱한 연기(LINGERING SMOKE)

파일:LeonOnly.png <colcolor=#000000> Leon's Smoke Bomb lasts 2 second longer.
레온의 연막탄이 2초 더 오래 지속됩니다.

특수 공격의 지속시간이 2초 증가해 6초에서 8초가 된다.

지속시간이 2019년 4월 15일 너프 전으로 돌아가기 때문에 장거리를 이동할 때 큰 도움이 된다. 다만 반대로 굳이 지속시간을 풀로 사용하는 경우가 아니라면 이 기어가 별 체감이 들지 않을 수 있다.

이전까지는 지속시간을 1초 밖에 추가해주지 않아 사용 난이도가 어려워서 채용률이 낮았지만, 지속시간이 2초로 늘어나면서 연구가 되자 좋은 전용 기어로 재조명 받기 시작했고, 이후 하이퍼차지 추가로 지속시간을 확실하게 다 쓸 수 있기 때문에 현재는 레온의 필수 기어로 취급을 받고 있다.

10. 하이퍼차지 - 림보(LIMBO)

파일:2BE73EDB-5A33-4769-AC74-651FF1113C69.png <colcolor=#000000> Leon stays invisible while attacking his enemeies.
적을 공격할 때도 은신 상태를 유지합니다.
파일:brawler_speed_icon.png
속도
+20%
파일:skill-attack_new.png
피해량
+25%
파일:brawler_shield_icon.png
보호막
+5%

특수 공격을 사용할 때 일반 공격을 사용해도 은신이 풀리지 않는다. 두 가지 스타파워 모두 능력이 적용되며, 신화 기어로 궁 지속시간을 늘릴 수 있다. 은신 사용 도중 공격을 해도 상대 입장에서는 허공에서 수리검이 나갈 뿐 본체가 보이지 않으며, 오직 레온이 주변에 근접했을 때에만 모습을 볼 수 있다. 심지어 피격 시에도 모습이 노출되지 않고 맞은 탄이 공중에서 사라진다. 다만 하이퍼차지 지속시간보다 은신 지속시간이 긴 탓에 공격으로 차지를 충전하지 않는 이상 하이퍼차지 지속시간이 먼저 끝나게 된다.

하이퍼차지 충전 속도는 의외로 빠른 편이다.(최대로 근접해서 공격시 7번만에 하이퍼차지가 채워진다.[22]) 레온은 첫 특수 공격을 채우기 까다로울 뿐이지 특수 공격을 한번만 충전하면 높은 근접 충전량으로 특수 공격 사이클을 계속 돌릴 수 있기 때문.

상술했듯 스타파워 두 가지 모두 적용되기 때문에 스타파워들과의 궁합이 매우 좋다. 레온의 스타파워들은 은신 상태에서만 발동하는 대신에 그 버프 수치가 상당히 높은 축에 속하기에 사실상 이동 속도가 스타파워와 자체 이속 증가로 인해 폭발적으로 증가하거나, 초당 1360[23]의 높은 힐량을 받으며 싸울 수 있다고 생각하면 된다.

특수 공격의 강화 효과를 받기 위해 차지를 먼저 쓰고 궁을 쓰는 것이 일반적인 하이퍼차지 사용법이라면, 레온은 차지 사용 전에 특수 공격을 사용해도 하이퍼차지가 발동하기 때문에 마치 하이퍼차지를 하나의 버프기로서 사용하는 것이 좋다. 하이퍼차지와 궁이 모두 찬다고 바로 둘 다 누르면 적진에 걸어가는 동안 지속시간 손실을 볼 게 뻔하다. 모티스가 2가젯 쓰듯이 궁으로 접근하며 상황을 판단하고, 하이퍼차지로 이득을 많이 볼 수 있다고 판단될 때 하이퍼차지를 사용하면 지속시간도 최대로 활용하고, 상대에게 예측하지 못한 한방을 먹일 수 있다.

11. 레벨 별 스탯

||<|2><tablebordercolor=#017dda><tablebgcolor=#ffffff><tablecolor=#000000><rowbgcolor=#017dda> 파워
레벨
||<|2> 파일:Icon_health.png HP || 파일:skill-attack_new.png 일반 공격 ||<|2> 파일:Super_image1.png 특수 공격 ||
최대 피해량
<colbgcolor=#005090,#a6a6da><colcolor=#fff,#000> 1 3400 4 x 480 -
2 3740 4 x 528
3 4080 4 x 576
4 4420 4 x 624
5 4760 4 x 672
6 5100 4 x 720
7 5440 4 x 768
8 5780 4 x 816
9 6120 4 x 864
10 6460 4 x 912
11 6800 4 x 960
7 ~ 11
(가젯)
파일:Leon_Gadget_Remodel.png 환영 영사기[24] -
파일:Leon_Gadget2.png 막대 사탕 드랍[25]
9 ~ 11
(스타 파워)
- 파일:Leon_Starpower.png 안개 은신술[26]
파일:Leon_Starpower2.png 은신 치유[27]

6레벨 기준 파워 큐브 상자를 일반 공격 3회에 부순다.
9레벨 기준 8000미만 상자를 2회, 8000이상 상자를 3회에 부순다.

근접 화력은 흠잡을 데 없을 정도로 폭발적이지만 체력이 근접 브롤러 중에서 두 번째로 낮고[28] 특수 공격도 공격기가 아니다보니 근접 브롤러들과의 근접전에서는 상당히 불리하며, 일부 근거리 대응력이 좋은 원딜러들에게 역으로 털리는 경우도 허다하다.

12. 성능

은신 능력과 강력한 근접 딜링을 필두로 기습하여 적을 순식간에 제거하는, 정석적인 암살자형 브롤러다.

레온의 최대 강점은 당연 은신으로, 레온이 은신이 차 있다는 것 자체가 적쪽에서는 심리적인 압박이 될 수 있다. 레온이 수풀에 숨어 있다면 언제든지 소리 없이 은신을 하고 뒤를 칠 가능성이 있기 때문. 이 때문에 적 입장에선 레온이 궁이 찬 것을 확인했을 경우 레온 하나 견제하겠다고 전선을 뒤로 빼거나, 서로 뭉쳐 있거나, 레온이 마지막으로 보였던 수풀 쪽을 집중적으로 견제하는 등의 비효율적인 플레이가 강제될 때도 있다. 이렇게 레온을 견제하더라도 소리소문 없이 기습하여 적을 따내니, 숙련된 레온은 적에게는 공포나 다름이 없다. 투척 브롤러나 원거리 브롤러는 특수 공격이 충전된 레온을 만나기만 하면 도망가는 것이 좋을 정도인데, 레온의 순간딜량이 강하고 이동속도도 빠르다보니, 회피기가 없다면 거의 사망이다.

다만 특수 공격을 은신으로 희생한 만큼 정면 교전 능력은 대단치 못하다. 기본 공격은 거리별 대미지 감소량이 있고 집탄률도 좋지 않다. 근거리도 은신 기습이 아니라면 확킬을 내기 힘들고, 장전 속도도 느려서 순간 피해량은 높아도 지속 딜링은 다소 낮은 편이며 특수 공격이 딜링기가 아니기 때문에 같은 근접 브롤러를 이긴다는 보장이 없고 오히려 쉘리 등 특수 공격이 전투 용도인 브롤러에게는 발리는게 다반사다. 하지만 일반 공격의 사정거리가 워낙 길고 착탄범위가 넓기 때문에, 원거리에서도 조금씩 딜링이 가능하다. 이 때문에 팀전에서는 주력 딜러로 쓰기보다는 사이드에서 짤짤이로 특수기을 채우다 은신을 필두로 한 근접 기습을 하는 것이 주 플레이. 다행히 두번째 가젯의 등장으로 팀전에서도 서포팅을 할 수 있게 되면서 모드에 따른 성능 편차는 많이 줄어든 편. 거기다가 하이퍼차지까지 출시되면서 메인 딜러로 사용할 수 있게 되었다.

또한 상술한 특수 공격의 단점 때문에 다른 속공형/암살자 브롤러들과의 상성도 별로 좋은 편이 아니다. 근접에서 3탄창만으로 물몸 브롤러들은 바로 처리할 수 있지만 기본 체력이 높거나 스타파워 or 가젯으로 1대1 능력을 보완할 수 있는 브롤러라면 레온이 패배하는 경우가 잦다.

하지만 하이퍼차지가 출시되며 현재 하이퍼차지를 쓸 시 3킬은 기본으로 따내는 1티어의 성능을 보여주고 있다.

12.1. 장단점

장점
  • 뛰어난 근접 화력
    레온의 강점은 근접전으로, 4발을 모두 맞으면 1레벨 기준 1920이라는 상당한 대미지가 들어간다. 이는 근접 화력에서는 상위급이라고 평가받는 그 다음 가는 대미지로, 웬만한 브롤러는 2방 이내로 정리할 수 있으며, 탱커 브롤러도 3탄창 내에 처치하거나 치명타를 가할 수 있는 강력한 위력을 자랑한다.강력한 근접, 긴 사거리나 공격 판정 등등 모든 부문에서 평균 이상의 위력을 내기 때문에 확실히 상위권의 기본 공격이다.

  • 근접 브롤러임에도 우수한 중장거리 견제력
    레온의 기본 공격은 우수한 사거리를 지닌 기본 공격으로, 9.33타일로 근접 브롤러 중 2위이며[29] 견제 가능 거리만 보자면 웬만한 원딜러와 맞먹을 수준으로 긴지라 아무리 원거리 딜량이 낮더라도 원거리에서도 지속적으로 수풀을 체크하거나 자연 치유를 방해하는 것으로 상대방을 압박하며 특수 공격 게이지를 채울 수 있으며, 중거리에서도 수리검 1~2발이 빗겨 나가는 것을 고려해도 피해 비율이 크게 감소하지 않는 지라 대략 5타일 내외까지는 수리검 궤적을 잘 컨트롤 할 경우 만렙 기준 탄환당 1000딜 가량의 상당히 강력한 딜링을 때려박을 수 있다. 이 덕분에 근접 브롤러 치고 중거리 딜링이 좋아 교전 거리를 상당히 덜 타는 편이며, 상대하는 입장에서도 레온과 거리가 어느 정도 벌어저 있다고 하더라도 쉽게 안심할 수 없다. 덕분에 안전하게 견제를 하기 좋다.

  • 브롤스타즈에서 유이한 은신 능력
    특수 공격 역시 잠재력이 매우 뛰어나다. 심플하게 사용 후 6초 간 적의 시야에 노출되지 않는데, 상대하는 입장에서는 온 사방에 탄창을 낭비하고 다니는 것 외에는 딱히 대처할 방법도 없다. 심지어 스타 파워가 있을 때는 이동 속도마저 빨라지기 때문에 대놓고 특수 공격을 사용해 거리를 좁혀 무쌍을 찍는 용도로 사용되기도 한다. 적의 시야에서 벗어나 몸을 피하기에도, 몰래 다가가 암살하기에도 유용한 특수 능력. 특히 특수 공격을 한번 채우면 그때부터 실수를 안한다는 전제 하에, 계속 충전하면서 다닐 수 있다.[30]

  • 뛰어난 성능의 가젯
    레온의 가젯 또한 레온의 잠재성을 극대화 시켜주는데, 환영 영사기 가젯의 경우 비관통형 투시체를 막아주기에 분신을 고기방패로 세워 적을 압박하거나 혹은 심리전을 펼쳐 적의 탄창이나 특수기를 소모시킬 수 있으며, 막대사탕 드랍의 경우 샌디의 특수 공격과 비슷한 은신 지역을 만들어 레온의 약점 중 하나인 부족한 팀 기여도를 크게 보완해주며, 은신 지역 내에서 아군 및 특수기와의 연계로 적을 압박해 전황을 유리하게 이끌어 나갈 수 있게 해준다.
단점
  • 은신의 수동성
    레온의 은신의 성능은 강력한 특수 능력임은 확실하나, 상대 주변에서, 그리고 피격 당할때 모습이 드러나기에 전투 중에 즉시 활용할 수가 없다. 브롤스타즈 게임 내의 대부분의 특수 능력은 발동 즉시 영향력을 끼칠 수 있고 소환수마저 총알받이로 활용하는게 가능한데, 레온은 이미 적과 전투중인 상황에선 은신 치유/하이퍼차지가 아니라면 특수 능력 활용도가 떨어진다는 것이다. 따라서 도주 용도로는 전투중이 아닌 적과 어느 정도 거리가 벌려져 있는 상황에서 사용해야 하며, 적에게 기습당하는 경우에는 별 도움이 안된다. 또한 피격 당할 때 모습이 드러난다는 것 역시 결점으로 기습에 성공하려면 결국 상대의 공격을 맞지 않아야 하니 진입이 보장된 기술인 것도 아니다. 부가효과도 자체 능력도 아닌 스타 파워로 이동 속도나 체력 재생만을 선택해서 얻을 수 있는것 역시 자체적인 공격 능력이 있는 다른 이동기와 비교했을 때 꽤나 치명적인 결점이다. 그러나 위 서술한 문제들은 2번째 스타파워+하이퍼차지 능력으로 해결 되긴 한다. [31]

  • 뭉쳐있는 진영에 쉽게 무력해짐
    레온의 스킬셋은 전부 1대1에 암살에만 특화되어 있다. 비관통 투사체다 보니 적이 몰려있어도 모두 공격할 수가 없고, 상대팀에 원거리 브롤러가 한명도 없는게 아닌 이상은 대치구도에서 날리는 견제는 궁극기 충전이나 시야 확보 및 체력 회복 방해 이상의 의미를 찾기 힘들다. 레온이 은신을 쓴다 해도 적들이 뭉쳐서 사방에 탄을 쏴대면 접근할 수가 없고, 어떻게 접근에 성공해도 잘해봐야 한명 암살하고 죽거나 가까스로 살아 돌아가는 게 끝이다.[32]

12.2. 변천사

대릴이 처음 나왔을 때와 비슷하게 처음부터 사기급 스펙으로 나왔다. 마찬가지로 대릴과 비슷하게 칼질을 받았다. 완벽한 너프를 받기전 모든 게임 모드에서 OP인 상태로 게임에 추가된 지 얼마 되지 않아 상점에 등장하는 등, 전형적인 슈퍼셀의 현질 유도 패턴을 보이고 있었다.

한때 레온은 브롤스타즈 최강의 브롤러로 꼽혔다. 직접적인 너프까지 있었는데도 출시 이후 모든 모드에서 1티어 픽률을 기록하고 있었다. 여기에 전설 브롤러라는 것까지 더해져서 출시될 무렵이나 지금이나 게임 닉네임이 레온이 들어가는 이름이거나 이름이 레온 그 자체인 사람들을 종종 볼 수 있다.[33][34]

보통 레온과 같은 은신형 암살자들은 체력을 일부러 낮게 잡거나 원거리 견제 능력을 약화시켜서 접근 시 강력한 대미지에 대한 페널티를 주는데 레온은 그런게 없었다. 아래에서 설명하겠지만 원거리 견제 능력도 근접시 흉악한 대미지에 비하면 이게 페널티인가 싶을 정도이고, 이동 속도도 브롤러 중 가장 빨라서 적에게 접근하거나 도주하기도 편하다. 특히 특수 공격은 전설 캐릭터답게 레온 고유의 능력인 은신으로, 피해를 받아도 안 풀리는데다가 스타 파워를 장착하면 이속까지 어마어마하게 빨라져서 그야말로 속수무책으로 당할 수 밖에 없었다.

이렇게 사정거리, HP, 일반 공격 피해량, 이동 속도 등 모든 면에서 압도적으로 강력하며, 심지어 특수 공격마저 은신이라는 어마어마한 능력이다. 때문에 쇼다운에서는 쉘리, 불과 같이 3대 육식 동물로 불리고 있었으며, 젬 그렙에서는 적 젬 캐리어 암살, 바운티에서는 은신으로 확정 킬, 하이스트에서는 빈집털이, 보스전에서는 주력 딜러로 쓰이는 등 거의 모든 모드에서 압도적인 성능을 보였다. 오죽하면 최상위권 유저들조차 레온은 단점이 없다라고 할 정도.

거기다가 그때는 정식출시 극초반이였기에 브롤러가 별로 없어 레온과 근접 맞대결이 가능한 브롤러도 기껏해야 쉘리 정도여서[35] 레온이 활약하기 좋은 환경이였고, 근접에 매우 강한 브롤러가 아니면 레온에게 속수무책으로 당할 수밖에 없었다. 심지어 레온과 근접 맞대응이 어느정도 성립이 되는 쉘리도 그 당시 매우 강했던 레온에게 속수무책으로 당할 수 밖에 없었다. 더 나아가 원거리 브롤러나, 투척 브롤러는 레온의 압도적인 성능으로 잠시 입지가 매우 좁아졌다.

그렇게 레온은 쇼다운에서는 매우 높은 1대1 킬 결정력으로, 젬 그랩에서는 상대 주요 브롤러 암살, 매우 높은 딜을 바탕으로 한 라인 압도로, 브롤 볼에서는 매우 높은 깡딜과 이속을 바탕으로 한 우위 점하기로, 하이스트에서는 금고 빈집털이로, 바운티에서는 브롤러 암살로, 시즈 팩토리에서는 IKE포탑 파괴용으로[36] 거의 모든 모드에서 활약하고 있었다.

결국 레온의 너프가 결정되었고, 은신의 지속시간이 8초로 감소하고 공격력이 460으로 감소하였다. 유저들은 "설마, 레온을 상점에 뿌려 놓고 너프를 하는 것 아니냐"고 예상했는데 슈퍼셀은 기대를 저버리지 않고 그대로 실천했다.

하지만 너프 이후에도 여전히 강력하다는 의견이 많았다. 그도 그럴것이 레온의 또 다른 문제점인 긴 사거리와 탄속, 그로 인한 생존력은 너프를 먹지 않고 딜 수치만 감소했기 때문. 여전히 근접 딜링도 강력한 편이다.

거기다가 은신 8초도 적을 암살하기에는 충분한 시간으로, 여전히 레온은 엄청난 성능을 뽑내며 입지는 조금 줄어들었을지라도 거의 모든 모드에서 쓰이며 압도적으로 적을 학살하였다.

결국 3월에 탄당 공격력이 440으로, 은신 지속시간이 7초로 너프되면서 드디어 사기 자리에서 내려오게 된다. 다만 너프로 인해 원거리 교전 능력이 많이 떨어지면서[37] 범용성이 상당히 줄어들긴 했지만 여전히 여러 모드에서 1티어의 실적을 보이고 있었기에 그닥 부각되지는 않았다. 이후 레온의 대한 논란은 어느 정도 가라앉는 추세였다. 하지만 사기 자리에서 내려오긴 했지만 여전히 레온은 매우 강하며, 은신 시간을 7초로 줄이는 것이 치명적이긴 하였지만, 여전히 특수 공격만 채울 수 있다면 매우 좋은 브롤러로 평가받았다.

그러나 2019년 10월 패치로 안 그래도 간당간당해진 은신 시간을 6초로 줄여버리는 대형 너프를 먹이면서 레온의 운명은 완전히 뒤집어지게 된다.

이 패치 이후 과거의 OP 시절이 무색할만큼 처참히 몰락해 완전히 고인 신세가 된다. 대미지 너프도 뼈아프지만 무엇보다 레온 운용의 핵심이었던 은신이 지속적으로 너프를 먹은지라 레온을 운용하는 것 자체가 힘들어졌기 때문. 예전에는 은신으로 수풀을 2~3개 타며 변칙적으로 뒤를 돌면서 적을 칠 수 있었지만, 계속되는 지속 시간 너프로 뒤돌기가 힘들어지고 그냥 끝나기 전에 적에게 접근해서 평타를 치는 플레이를 해야 하다 보니 전보다 적쪽에서 레온 체크를 해 레온을 무력화시키기 쉬워졌다.[38] 이제 레온의 정체성이 사라져 그냥 은신을 사용하고 적에게 빠르게 다가가는게 필수적인 상황이 되다 보니 상위권에서 레온이 사라지는 것은 물론, 이제 거의 매치에서 보이지 않게 되었다.

게다가 레온의 주 무대인 솔로 쇼다운에는 티밍이 성행하면서 다수의 적에게 극도로 취약한 레온은 순식간에 밀려났고, 레온보다 쇼다운에서 더 강력한 모습을 보여주는 브롤러들이 출시되면서 남은 입지마저 완전히 사그라져버려 쇼다운에서조차 모습을 감추기 시작했다. 점점 레온을 대체할 만한 브롤러들이 출시되기 시작한 것이다.

게다가 론 스타와 테이크다운이 사라진 이후에는 더욱 암울해졌는데 쇼다운에서도 힘을 잃어가는 상황 속에서 론 스타와 테이크다운은 레온에게 상성상 약한 근접 브롤러와 원거리 브롤러가 많이 나와 레온이 유일하게 활약할 수 있는 최후의 보루였다. 그런데 이 두 모드마저 한순간에 사라져버리니 레온의 활약처는 솔로 쇼다운 밖에 남지 않았고 이마저도 다른 브롤러들에게 밀리는 신세가 되었기에 레온은 서서히 유저들로부터 잊혀지기 시작했다.[39]

결국 탄환의 거리당 최소 피해량이 크게 상승하는 버프를 받아 간신히 숨통이 트이게 된다. 물론 여전히 팀전에서는 찬밥 신세지만 솔로 쇼다운에서는 확실히 자주 모습을 보이는 등 나쁘지 않은 실적을 보여주고 있었다.

하지만 이후 잠재력을 극한까지 끌어올러주거나 약점을 완벽하게 보완할 수 있는 액티브 스킬인 가젯이 나오면서 레온은 다시금 자취를 감추게 되었다. 무엇보다도 이 가젯 때문에 크로우 같은 강력한 경쟁자들이 생겨났고, 레온의 주요 먹잇감이었던 저격수나 투척 계열 브롤러들이 기습이나 암살 자체에 대한 대응력을 가지게 되면서[40] 레온이 뭘 해볼 수도 없는 상황이 되어버려 운용이 더욱 힘들어지는 결과를 낳았기 때문. 물론 가젯이 근접 대응용이 아닌 브롤러들은 여전히 레온이 상대하기 좋았으나, 그런 브롤러들이 많이 있는 것도 아니라서 레온은 솔로 쇼다운에서조차 암살하기 힘든 상황이 되어버려 레온은 다시금 솔로 쇼다운에서조차 자취를 검추기 시작했다.

결국 슈퍼셀이 이러한 레온의 처지를 알게 되었는지 일반 공격의 피해량이 440에서 460으로 버프시키고, 이후 1번째 스타 파워의 이동 속도 증가율을 24%에서 30%로 증가시키는 등 여러 버프를 집중적으로 받기 시작한다.

결국 마지막으로 피해량을 460에서 480으로 증가시키고, 초근접에서 일반 공격을 2번 사용하면 특수 공격을 채울 수 있도록 버프하면서, 피해량은 출시 초기 시절보다 조금 낮은 수준으로, 특수 공격을 충전하는 속도는 약 2년 만에 롤백됐다. 이 버프 이후로 레온의 중장거리 견제 능력이 눈에 띌 정도로 강해지면서 상위권 파티플레이 한정으로 서서히 팀전에서도 간간히 보이기 시작했고 특수 공격 또한 비교적 채우기 매우 쉬워지면서 솔로 쇼다운에서는 다시 제 위상을 찾는 중이었다.

하지만 버프를 많이 받았음에도 여전히 젬 그랩, 브롤 볼 같은 주요 3대3 모드에서는 팀큐가 아니고는 강세를 보이지 못하고 있었지만, 샌디의 특수 공격과 비슷한 능력을 가진 2번째 가젯 "막대 사탕 드랍"이 출시되면서 광역 은신 지원이라는 엄청난 특성이 부여되었고, 이 덕분에 광역 은신을 활용한 변칙적인 전략과 아군 지원 능력을 얻게 되면서 레온의 평가는 약 3년만에 다시 한번 뒤집어지게 된다. 물론 거리당 피해량이 감소하는 특성과 가젯의 명확한 한계 때문에 플레이 난이도가 높지만, 잘 쓰기만 하면 무궁무진한 활용과 함께 라인도 쉽게 밀 수 있다는 명확한 장점 덕분에 2가젯으로 인해 레온은 3대3 모드에서 좋은 모습을 보여주었다.

결국 고질 단점이었던 한정적인 팀 기여도 문제가 크게 해소됨에 따라 너프 이후 오랜 시간 저평가받았던 레온은 드디어 빛을 보게 되었다. 챔피언십 대회에서도 모습을 보일 정도.

그리고 8월 업데이트로 적을 처치 할수록 트로피가 증가한 신규모드 쇼다운+ 출시로 인해 솔로 플레이에 특화된 레온의 입지는 더더욱 늘어났다.[41]

결국 전성기 시절의 제 위상을 거의 회복한 레온은 단숨에 1티어로 날아오르면서, 스파이크와 함께 가장 많이 쓰이는 전설 브롤러가 되었고 팀전과 개인전을 가리지 않고 하이스트, 시즈 팩토리를 제외한 거의 대부분의 모드에서 막대사탕 드랍의 매우 강한 영역 장악력을 바탕으로 사기라고 불릴 정도로 매우 강력한 모습을 보여주고 있었다.

결국 시즌 9 패치로 2번째 가젯이 너프를 받았다. 이제 초당 75의 체력이 닳으며, 20초가 지나면 파괴된다. 하지만 너프 이전에도 레온의 가젯은 적들에게 제거 대상 1순위였기에[42] 오래 남아있던 경우가 거의 없었고, 20초라는 시간도 적들과의 교전에서 우위를 점하기엔 충분한 시간이여서 입지가 그렇게 많이 하락하지 않았다.[43] 오히려 레온의 하드카운터인 스튜가 또 너프를 먹고 팀전에서 픽되는 경우가 줄어들어서 레온이 더 자주 등장하게 되었다. 다만 현재는 팽과 이브의 사기성 때문에 이 둘이 팀전 개인전 가릴 것 없이 자주 나와서 이 둘을 상대로 상성이 불리한 레온의 입지가 간접적으로 약간 하락하였으나,시즌 12 밸런스 패치로 팽과 이브가 큰 너프를 받은 이후에 입지가 원래대로 돌아왔다.[44]

그러다가 저항 기어가 삭제되고 레온을 카운터치는 시야 기어의 존재로 인해 간접 너프를 받았다. 하지만 범위가 한정된 곳에서 은신이 가능한 근접 브롤러들이나 샌디와는 달리 은신 상태에서의 이동에 제약이 거의 없어 크게 피해를 입는 대참사가 일어나진 않았다. 게다가 시야 기어 자체도 연구 결과 속도 기어 보다도 더욱 부쉬 의존도가 높고, 진이나 타라, 게일 등의 일부 브롤러들한테나 제 성능을 발휘할 수 있을 정도로 범용성이 좁다는 평가를 받으면서, 별 타격 없이 입지를 유지할 수 있었다.

시즌 13 기준으로는 맥스를 제외한 레온이 상대하기 까다로운 암살자 브롤러들이 메타권에서 밀려나고,[45] 이후 레온이 활약하기 매우 좋은 헌터즈 모드의 등장으로 입지가 굉장히 늘어났다. 헌터즈 모드 한정이지만 매 판당 레온이 평균적으로 3~4명씩 나오며, 심할 땐 브롤러 10명 중 6명이 레온일 정도로 자주 모습을 비춘다.

이후 헌터즈 모드가 삭제되었지만 크로우, 앰버와 같이 메타를 이끄는 전설 브롤러로 활약하고 있는 중이다.

그러나 상위권에서 시야 기어가 재평가되고 현재는 최고의 기어 중 하나가 되면서 레온의 부실한 미드 컨트롤 능력이 부각되었다. 현재는 2~3티어로 무난하기는 하나 막 좋다고 보기엔 어려운 수준이다. 새로 나온 신화 기어 '자욱한 연기'도 메타에 영향을 줄 만큼 좋다는 평가를 받지 못하고 있다. 무엇보다 1vs1이라면 몰라도 다인전에서는 현 메타에서 활약하고 있는 크로우를 상대로 워낙에나 약해진다. 따라서 파워 리그에서는 주요 브롤러들이 밴을 당했을 때 대체픽으로 주로 기용되거나 카운터들이 밴을 당했고 레온이 활약하기 좋은 환경일 때나 사용된다. 그렇게 시야 기어의 존재로 인해 레온은 매우 큰 타격을 입게 되었고, 샌디와 함께 상위 티어에서는 잠시 자취를 감추었다.

이후 시야 기어가 레온의 은신술과 샌디의 모래폭풍에 적용되지 않게 되면서 원래의 좋은 입지로 돌아올 듯 하다. 신 브롤러 메이지가 레온이 은신을 쓰면 궁 딜레이 전에 잡을 수 있다는 것도 장점.

시즌 21 패치로 신화 기어 '자욱한 연기'의 특수 공격 지속 시간 추가량이 1초에서 2초로 증가하는 버프를 받았다. 신화 기어를 장착한 레온의 특수 공격 지속 시간은 무려 8초로, 이는 약 3년 전의 특수 공격 지속 시간과 동일하다. 또한 레온의 하드 카운터인 크로우의 입지가 크게 하락함에 따라 레온의 평가가 올라가면서 쇼다운에서는 판당 많으면 3~4명이 레온이고, 3대3모드에서도 꽤나 자주 모습을 비출 정도로 입지를 많이 회복해 전설 브롤러 중에도 좋은 축에 낀다. 이 기어로 이제 레온은 은신으로 무조건 바로 암살하는 것이 아닌, 다시 부쉬를 오가는 플레이가 어느정도는 가능해졌고, 이러 인해 레온의 입지가 약간 상승했다.

하이퍼차지 출시 이후, 초반엔 팽과 에드거한테 사기성이 가려졌으나, 이 둘의 지속적인 너프와 함께 연구를 통해 현재 매우 사기적인 브롤러로 평가받고 있다. 일단 가장 강력한 점은 바로 하이퍼차지의 말도 안되는 캐리력. 진짜 말 그대로 한번 하이퍼차지를 채우기만 하면 트리플 킬을 기본으로 낼 정도로 강력하다. 게다가 순환도 매우 빠른데, 레온은 원거리에서 궁을 한번 채우면 이후에는 근접 기습을 바탕으로 궁극기가 쉽게 충전되기 때문에 하이퍼차지가 매우 빨리 찬다. 2가젯도 라인 주도권이 매우 쉽게 넘어오는 사기 가젯이기 때문에 현재 메타를 주도하고 있으며, 펄과 래리&로리의 너프 이후엔 전 브롤러 1위라고 평가받을 정도로 좋은 평가를 받고 있다. 거의 출시 직후, 혹은 그 이상일 정도로.

밸런스 패치 목록에 없었지만 하이퍼차지 충전량이 너프되었다. 원래는 근접에서 5대만 공격하면 하이퍼차지가 찼지만 이제 7번 공격해야 한다. 체감이 꽤 되는 편이지만 레온의 하이퍼차지 성능이 워낙 좋고 궁 회전률도 빨라 입지가 크게 하락하진 않았다.

신규 하이퍼차지가 출시되었지만 딱히 레온을 카운터칠 만한 브롤러는 없는지라 입지가 위태롭지는 않다. 사실상 출시 직후, 2가젯 출시 직후에 이은 3번째 전성기를 누리는 중.

거기다가 래리&로리[46], 펄[47], 크로우[48], 등등의 경쟁자들의 입지가 위축되며 현재 전 브롤러 중 1위 정도의 성능을 지닌다. 새로 나온 코델리우스의 하이퍼차지가 1인 이상을 처치하기 어려워 생각보다 저평가받고 있다는 점도 한몫했다.

12.3. 모드별 평가

모드에 따라 사용하기 매우 적합, 적합, 약간 적합, 약간 부적합, 부적합, 매우 부적합, 편차 심함으로 분류하였다.

13. 상성

모든 상성은 1대1 기준이며, 가장 일반적인 전투 상황을 기준으로 하였다.



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14. 추천 조합

<rowcolor=#ffffff> 주요 조합
파일:Leon_Gadget2.png파일:Leon_Starpower2.png 파일:Leon_Gadget_Remodel.png파일:Leon_Starpower2.png
<rowcolor=#ffffff> 차선 조합
파일:Leon_Gadget2.png파일:Leon_Starpower.png 파일:Leon_Gadget_Remodel.png파일:Leon_Starpower.png
추천 기어
파일:LeonOnly.png파일:Gear-Damage_Level1.png
(파일:Leon_Starpower2.png)
파일:LeonOnly.png파일:Gear-Heal_Level1.png
(파일:Leon_Starpower.png)
파일:LeonOnly.png파일:Gear-Damage_Level1.png

15.

16. 스킨

16.1. 기본 스킨

파일:Leon_Skin-Default2.png
{{{#!folding 승리 & 패배 모션 파일:Leon_Win.gif 파일:Leon_Lose.gif
승리 모션 패배 모션 }}}

카멜레온이 모티브인지라 의상도 카멜레온을 연상케하는 눈, 혀, 카멜레온 특유의 꼬리가 달려 있는 후드집업을 입고 있다.

승리 시 왼손으로 사탕을 오른쪽으로 던진 후 잽싸게 받아먹는다. 패배 시 어깨를 으쓱한 후 고개를 숙인다.

출시 후부터 현재까지 어떤 리모델링도, 모션 변경도 되지 않은 브롤러다.

16.2. 획득/ 구매 가능한 스킨

16.2.1. 고양이 레온(LEON THE STRAY)

파일:leon_the_stray.png
희귀도
희귀
비용 파일:brawlgemicon.png 29
파일:icon_bling.png 1000

16.2.2. 상어 레온(SHARK LEON)

파일:Leon_Skin-Shark.png
희귀도
초희귀
비용 파일:brawlgemicon.png 79
파일:icon_bling.png 2750

16.2.3. 샐리 레온(SALLY LEON)

||<-5><tablewidth=600><bgcolor=#1E90FF><tablealign=center><tablebordercolor=#1E90FF><color=#fff> 파일:Skin_Icon_BROWN&FRIENDS.png
브라운 앤 프랜즈 ||
엘 브라운
샐리 레온
레너드 칼
샐리 나니
코니 맥스
초코 파이퍼
파일:Leon_Skin-Sally.png
희귀도
초희귀
비용 파일:brawlgemicon.png 79
파일:icon_bling.png 2750

16.2.4. 트루 실버 레온(TRUE SILVER LEON)

파일:Skin_Icon_True_Silver.png
파일:True-Silver-Leon.webp
희귀도
없음
비용 파일:coin.png 10000

16.2.5. 트루 골드 레온(TRUE GOLD LEON)

파일:Skin_Icon_True_Gold.png
파일:True-Gold-Leon.png
희귀도
없음
비용 파일:coin.png 25000

16.2.6. 다이노 레온(DINO LEON)

파일:Dino_Leon.webp
희귀도
초희귀
비용 파일:brawlgemicon.png 79
파일:icon_bling.png 2750

16.2.7. 메카 레온(MECHA LEON)

[include(틀:브롤스타즈/스킨/메카 스쿼드,
문서a1=에드거(브롤스타즈), 문단a1=메카 에드거(MECHA EDGAR), 스킨a1=메카 에드거,
문서b1=콜트(브롤스타즈), 문단b1=메카 콜트(MECHA COLT), 스킨b1=메카 콜트,
문서b2=레온(브롤스타즈), 문단b2=메카 레온(MECHA LEON), 스킨b2=메카 레온)]
희귀도
전설
비용 파일:brawlgemicon.png 299
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 전용 핀 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
상태 희귀도 대사
파일:MechaLeon_Pin_Neutral.png Neutral
컬렉터
파일:MechaLeon_Pin_Happy.png Happy
컬렉터
파일:MechaLeon_Pin_Sad.png Sad
컬렉터
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파일:MechaLeon_Pin_GG.png GG
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컬렉터
박수 소리
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컬렉터
파일:MechaLeon_Pin_Phew.png Phew
컬렉터
파일:MechaLeon_Pin_Special.png Special
컬렉터
}}}}}}}}}
기타 요소 [ 펼치기 / 접기 ]
파일:MechaLeon_ProfileIcon.png 파일:MechaLeon_Spray.png
16.2.7.1. 팔레트 스왑 버전
라이트 메카 레온
(RADIANT MECHA LEON)
섀도우 메카 레온
(SHADOW MECHA LEON)
파일:RadiantMechaLeon.png 파일:ShadowMechaLeon.png
파일:brawlgemicon.png 49 파일:brawlgemicon.png 49
[ 전용 핀 ]
파일:RadiantMechaLeon_Pin_Special.png
[ 전용 핀 ]
파일:ShadowMechaLeon_Pin_Special.png

16.3. 단종된 스킨

특이하게 레온의 단종된 스킨들이 다 브롤로윈 스킨들이다.

16.3.1. 늑대인간 레온(WEREWOLF LEON)

||<-5><tablewidth=600><bgcolor=#7D00FF><tablealign=center><tablebordercolor=#7D00FF><color=#fff> 파일:Skin_Icon_Brawl-o-ween.png
브롤로윈 (2019) ||
마녀 쉘리
늑대 인간 레온
해골인형 파이퍼
브롤로윈 로사
파일:Leon_Skin-Werewolf.png
희귀도
영웅
비용 파일:brawlgemicon.png 149
[ 전용 핀 ]
파일:늑대인간 레온 신 핀.png

16.3.2. 핼러윈 레온(TRICK OR TREAT LEON)

||<-5><tablewidth=600><bgcolor=#7D00FF><tablealign=center><tablebordercolor=#7D00FF><color=#fff> 파일:Skin_Icon_Brawl-o-ween.png
브롤로윈 (2022) ||
반인반어 진
고스트 스퀴크
호박 스튜
드라큘라 백작 P
좀비 브록
핼러윈 레온
프랑켄그롬
하얀 늑대 레온
부엉부엉 쉘리
단호박 팽
파일:Leon_Skin-Trick_or_Treat.webp
희귀도
초희귀
비용 파일:brawlgemicon.png 79
{{{#!folding 기타 요소 [ 펼치기 / 접기 ] 파일:Trick_or_Treat_Leon-pfp.webp 파일:Trick_or_Treat_Leon_Pin-Special.webp }}}

16.3.3. 하얀 늑대 레온(WHITE WOLF LEON)

||<-5><tablewidth=600><bgcolor=#7D00FF><tablealign=center><tablebordercolor=#7D00FF><color=#fff> 파일:Skin_Icon_Brawl-o-ween.png
브롤로윈 (2023) ||
좀비 브록
핼러윈 레온
프랑켄그롬
하얀 늑대 레온
부엉부엉 쉘리
단호박 팽
미정
파일:white_wolf_leon.png
희귀도
신화
비용 파일:brawlgemicon.png 199
[ 전용 핀 ]
파일:WhiteWolfLeon_Pin_GG.png
{{{#!folding 기타 요소 [ 펼치기 / 접기 ] 파일:WhiteWolfLeon_ProfileIcon.png 파일:WhiteWolfLeon_Spray.png }}}

17. 업데이트 내역

18. 기타

파일:레온cctv.jpg
* 21시즌에서 공개된 실시간 스타파크 CCTV 사이트에서 출시 5년만에 얼굴이 공개되었다! 하지만 이 얼굴은 과거의 모습으로, 지금은 이보다 나이들어 보일 것이다. 여기서도 사탕을 좋아하는 장난꾸러기인 것은 변함없는지, 맨디의 사탕가게에서 여동생 니타가 맨디의 주의를 끄는 사이 사탕들을 훔치며 달아나는 모습으로 등장하였다. 또한 이후에도 불에게서 젬을 훔치고[118] 포코에게 흘려 포코 역시 젬의 능력에 휘말리게 하는 등[119] 상당히 짓궂은 성격인 듯하다.

[1] 정식 출시 이전에 출시된 마지막 브롤러이다.[2] 정식 출시 7일 전에 출시된 마지막 브롤러이자, 정식 출시 발표 이후 출시된 첫 번째 브롤러이다. 또한 신 모델링을 적용받은 최초의 브롤러이기도 하다.[3] https://youtu.be/AR6vRdNMI3U[4] 예전엔 그냥 남매라고만 해서 누가 첫째인지 확실하지 않았으나, 설명이 업데이트되어 레온이 오빠라는 게 확실해졌다.[5] 늑대인간 레온 스킨 한정으로 나오는 음성.[6] 때문에 레온의 평타는 보 평타 쏘는 느낌으로 쏜다면 적응이 꽤 된다.[7] 4개 중 1~2개의 수리검은 꽤나 잘 맞는다.[8] 그 때문에 레온을 중거리 브롤러로 보는 시각도 있다.[9] 도트 대미지를 입히는 공격을 받으면 지속시간 동안 깜빡거린다. 부쉬에서 도트딜을 맞았다고 생각하면 된다.[10] 이 표식은 타라가 가젯을 사용하면 브롤러들에게 뜨는 표식과 동일하다.[11] 특히 속도 기어가 너프를 받아 이전에 비해 범용성이 낮아지고, '자욱한 연기' 기어가 2초로 버프된 이후로 레온의 필수 기어 취급을 받으면서 픽률이 비교적 높아졌다.[12] 물론 상대를 처치한 후 특수 공격이 차 있어야 가능하다.[13] 은신 치유로 상성 관계를 바꿀 수 있는 대표적인 브롤러는 로사다. 원래라면 궁 킨 로사가 근접해서 덤빌 경우 무조건 지지만, 은신 치유가 있다면 일단 마주치자마자 은신 치유를 키고 로사한테 역으로 바짝 붙는다. 로사가 보호막이 사라질 때 은신을 풀고 3연타를 날리면 자신은 힐빨로 로사 딜링을 버티고 로사를 역관광 할 수 있다. 물론 이래도 로사가 빙글빙글 도는 테크닉을 쓰거나 맞딜 이후 늦게 궁을 쓰면 지기에 무조건 이기는건 아니지만, 선궁 진입을 하는 로사의 경우는 확실히 이길 수 있는 테크닉이다. 못해도 도주는 가능하다.[14] 다만 이 경우엔 자신의 남은 체력이 낮을수록 효율이 떨어진다.[15] 하지만 본체의 체력이 낮아 분신만을 따라가다가 근접 브롤러들에게 죽을 확률이 높으니 조심하여야 한다.[16] 하지만, 이 점을 역이용하여 젬 그랩, 바운티와 같은 마지막 한 방으로 역전이 가능한 모드에서 가젯을 2회정도 사용하여 상대가 분신에 익숙해져 있을 때 쯤, 분신이 아닌 자신이 직접 상대에게 걸어가 암살 후, 레온의 특수 공격과 1번째 스타 파워를 활용하여 빠르게 빠져나올 수도 있다.[17] 때문에 나니 같은 일부 단일 원딜러들이 1가젯이 있는 레온을 이기기 힘든 이유가 이 때문이다.[18] 레온의 체력이 깎인 상태에서 가젯을 쓰면 분신의 체력도 동일하게 깎인 채로 소환된다.[구_일러스트] 파일:Leon_Gadget.png[20] 다만 본체가 하이퍼차지를 가지고 있지 않다면 무용지물.[21] 광역 은신이라는 점 때문에 샌디의 특수 공격과 많이 비교되는데, 샌디의 특수 공격은 횟수가 제한되어 있지 않고 파괴되지 않으며 범위 또한 차이가 많이 나지만 지속 시간이 9초인 반면에, 레온의 가젯은 범위가 좁고 횟수가 제한되며 파괴될 수 있지만 20초라는 긴 시간 동안 유지되는 점 때문에 서로 일장일단이 있는 셈이다.[22] 원래 5번이였지만 너프로 7번이 됐다.[23] 심지어 피해 감소 효과 때문에 실질적인 회복량은 1700 x 6~8 정도이다. 이는 보통의 초당 치유 스킬의 수치를 대부분 뛰어넘는 높은 힐량이다.[24] 본체의 현재 체력과 같은 체력을 가지는 대신 두배의 피해를 입으며 공격을 하지 않는 분신 소환.[25] 최대 20초간 지속되며 주변의 아군을 은신시키는 막대사탕 설치.[26] 은신이 활성화된 동안 이동속도 30% 증가.[27] 은신이 활성화된 동안 초당 1360hp 회복.[28] 첫번째는 에드거. 하지만 에드거는 피흡 능력에 2번째 가젯도 있기에 근접전에서는 에드거가 레온을 높은 확률로 압살한다.[29] 그 길다는 팽, 체스터보다 길며 1위는 가젯 '집중 사격'을 사용한 쉘리. 하지만 이쪽은 가젯을 사용해야지만 1위여서 사실상 1위는 레온이라고 보면 된다.[30] 원래는 브롤스타즈에서 유일한 은신 능력을 가진 브롤러였으나, 샌디가 출시되면서 유일의 자리에서 내려왔다. 다만 샌디의 능력은 자체적인 은신이 아닌 은신이 가능한 장판기를 생성하는 능력이라 레온의 은신 능력과는 용도가 완전히 다르다.[31] 이 단점은 레온의 주무대인 쇼다운에서도 자주 부각되는 약점인데, 같은 암살자인 모티스와 크로우는 기습을 당하더라도 반응 속도만 좋으면 크로우는 특수기로, 모티스는 평타 연타로 도망갈 수 있지만 뚜벅이인 레온은 은신이기 때문에 순간적으로 도망갈 수가 없다.(1스파를 쓰면 일시적으로 기동성을 증폭시키는 용도로 사용이 가능하나 이 마저도 바운티나 헌터즈 정도가 아니면 거의 안 쓰인다.) 적이 몰려와도 궁을 통해 돌파 가능한 다른 브롤러들에 비해 레온의 특수기는 기습, 도주에 특화된 능력이다 보니 중앙 부쉬 싸움에도 크게 밀린다.[32] 사실상 이 단점은 단타형 평타를 쓰는 브롤러 대부분이 공유하는 약점이지만, 다른 브롤러들은 특수 공격이나 가젯으로 약점을 커버가 가능하다. 하지만 레온은 선술한 것처럼 특수 공격이 전투에 직접적으로 영향을 주지 않아서 더 두드러질 수 밖에 없다.[33] 브롤스타즈 전성기 시절 유튜브에 브롤스타즈라고만 쳐도 레온 무료 얻는 법 이라는 근거없는 어그로 영상들이 넘쳐나고 있었다.[34] 심지어 원래는 은신을 해서 적에게 4타일 이내로 가까이 가도 레온이 보이지 않았지만, 이 점은 바로 수정되었다.[35] 쉘리마저도 이 당시에는 레온의 암살에 녹아내려 쉘리가 레온을 이기는 경우는 많지 않았다.[36] 그때 당시에는 IKE포탑이 레온이 은신을 했을 시 레온을 인식하지 못했기 때문에 가능한 일이였다.[37] 이 딜을 뽑아내려면 레온의 평타 특성상 거리를 좁혀야 해서 체감 화력은 예전에 비해 많이 약해졌다고 할 수 있다. 기존 출시 당시 레온의 경우 원거리 견제가 어느 정도 가능한 수준이 었는데 이제는 상대 브롤러의 체력 회복 방해 빼고는 의미 있는 딜량이 뽑히지 않아 킬각을 재는 데 있어서 예전의 깡딜은 녹슨 감이 있다.[38] 게다가 압도적인 성능에 묻혀서 드러나지 않았을 뿐, 원래부터 은신을 이용한 1인 암살에 특화된 스킬셋인 만큼 팀전에서 성능을 기대하기 힘든 구조였는데, 너프로 이 단점이 고스란히 드러나게 되면서 팀전에서 레온이 활약하기란 불가능에 가까운 일이 되었고, 통계상으로도 승률이 50%를 못 넘기는 상황까지 오게 된다.[39] 물론 레온 자체가 원체 중2병스러운 요소들은 다 갖추고 있었고 초창기의 위상이 워낙 압도적이었기에 게임 외적으로는 2021년 기준으로도 유저들이 가장 좋아하는 브롤러 1위로 당당히 뽑힐 만큼 예나 지금이나 인기가 많긴 했다. 물론 이들 대다수는 레온의 첫 인상에 반해버린 잼민이들이었고, 게임 외적인 부분에 관심이 없는 유저나 잼민이들을 싫어하는 유저들은 이들을 소위 '레온충'이라며 비꼴 정도로 반응이 싸늘했기에 일반 유저들에게는 평판이 매우 좋지 않았다. 이후 이 타이틀은 매력적인 외모나 매드무비를 찍기 비교적 쉬운 브롤러인 에드거가, 모티스, 팽이 이어받게 된다.[40] 과거 레온의 먹잇감이었던 파이퍼, 브록과의 상성이 뒤집힌 것도 이맘때이다.[41] 다만, 근접 브롤러이기 때문에 개활지 맵은 예외.[42] 팀전에서도 그렇고 심지어 쇼다운에서도 광역은신은 적들로 하여금 엄청난 압박으로 다가오기 때문에 당연하다[43] 비슷한 패치를 받고 나가 떨어진 보하고는 반대되는 케이스이다.[44] 여담으로 2번째 가젯 '막대사탕 드랍' 출시 전에는 레온의 매커니즘 특성상 솔로 쇼다운에 특화되어 있고 3대3에서는 별로 좋은 평은 못 받아서 솔로 쇼다운 전용 브롤러라는 인식이 강했으나, 이 가젯 출시 후에는 쇼다운과 3대3 간의 입지가 평준화되어 이런 인식은 사라졌다.[45] 대릴, 모티스, 에드거, 버즈, 팽.[46] 너프로 2~3티어 정도의 브롤러가 되었다.[47] 다만 이쪽은 여전히 1티어다.[48] 체력이 낮고, 메인 딜러로 사용하기도 애매하고, 그렇다고 서포터도 아니여서 현재 다른 브롤러들에게 밀려 3~4티어를 유지중이였지만 크로우의 모든 스킬셋이 레온의 은신 능력의 카운터여서 현재 레온이 호황을 누리는 걸 보면 크로우의 입지가 상승한 것은 확실하다. 거기다가 크로우는 이번에 하이퍼차지 충전량 버프까지 받았다. 하지만 여전히 다른 브롤러들에게 밀려 3티어를 유지중이다.[49] 레온은 거리당 탄환의 피해량이 감소하는 특성 때문에 원거리 교전 능력이 많이 떨어지는 편이라 젬을 두고 대치하는 중일 경우 제 힘을 발휘하기 어렵기 때문이다.[50] 특히 브롤 볼은 막대사탕을 쉽게 파괴할 수 있는 투척 브롤러가 잘 등장하지 않기 때문에 더더욱 효율이 올라간다.[51] 이전에는 한방만 맞아도 없어지는 잔상 그 자체였지만 체력을 공유하도록 패치 후엔 고기방패로 쓸 수 있게 되었다. 단, 환영 영사기가 출시된지 1~2년이 지난 현재 초보가 아닌 유저들한테는 눈치가 빠르기 때문에 더이상 환영 영사기는 통하지 않는다.[52] 원래 1000이지만 밸런스를 고려해 빅 브롤러가 되면 600씩 회복됐었다.[53] 의 경우는 가젯으로 거리를 벌릴 수 있고, 발리는 근접전에 강하기 때문에 비교가 된다.[54] 딜량과 장전 속도 면에서 쉘리의 하위호환이다. 그래도 은신은 누구도 따라올 수 없는 큰 메리트.[55] 매우 어렵다. 실질적인 딜을 넣으려면 중거리 정도 와야하는데, 문제는 그 거리에서 딜교를 시도하면 체력이 낮은 레온은 8비트 탄환에 몸이 녹아버린다. 물론 무빙치면서 공격하면 사정이 나아지기는 하나, 8비트의 공격 연사력이 매우 빨라 피하기도 매우 어려워서 레온도 손해가 그만큼 크다. 원거리에서 딜 넣는것도 어렵다. 맞추는것 자체는 매우 쉬우나, 8비트의 사정거리는 레온보다 길어서 원거리에서도 상당히 위협적이다. 은신으로 습격해도 큐브차이가 2개정도가 나면 매우 위험하다. 특히 8비트 궁극기에 수리검이 1탄창 씹힐 경우에는 8비트가 죽지 않아 역관광 당할 가능성이 커지고, 8비트가 가젯으로 순간이동을 하면 기습이 허세가 된다. 이쪽은 체력이고 대미지고 사거리고 전부 레온을 웃도는 카운터로, 굳이 잡고 싶으면 치고 빠지는 플레이를 하면서 짤딜을 넣는 행위를 반복하거나 궁극기가 없는 8비트만 건드리는 것이 좋다.[56] 높은 체력, 특수 공격과 1스파로부터 오는 팸의 압도적인 유지력을 레온의 처참한 원거리 DPS로는 팸을 절대로 죽일 수 없다. 또한 일반 공격의 재장전 속도 명중률 대미지 모두 팸이 우세하기에 중거리나 원거리에서는 레온이 매우 불리하며, 설령 근접전을 하더라도 궁극기나 2가젯이 있다면 그대로 역관광당한다. 특히 팸의 2가젯은 재장전 속도가 느린 레온의 카운터이니 아예 싸우지 말자.[57] 둘다 평타의 아쉬운 점으로 인하여 딜교는 비슷해 보여도 타라의 가젯들과 궁극기 전부 레온의 에모를 빼고 기습에 대응하기 좋으니 성가시다. 또한 타라 특성상 관통공격이라 에모를 빼기도 힘들다.[58] 다만 이쪽은 2가젯이 없거나 다 빠지면 레온 쪽도 상대할만 하다.[59] 게일의 공격범위가 매우 넣어서 피하는 것이 매우 힘들고, 설렁 접근했더라도 게일이 궁써서 밀어내거나 가젯으로 튈 수 있다. 게다가 스타파워 '눈사태 주의'로 스턴맞아 죽기 쉽고, 두번째 스타파워 '눈이 꽁꽁꽁'으로 괜히 접근하다가 놓치기도 쉽다. 물론 은신으로 접근한다면 게일이 반응하기 전에 잡을 수 있지만, 이것도 게일이 궁이 있다면 이기는게 거의 불가능하다. 결론적으로 개활지에서 사거리 차이를 이용해야 이길 수 있다는 결론이 나온다.[60] 탱커중 사거리도 길고 무엇보다 애쉬의 궁극기가 비관통 공격인 레온에게 힘들다. 애쉬가 1가젯까지 있으면 레온의 딜이 안먹힌다는건 덤, 분노 게이지가 충전되면 레온이 이기지 못한다. 그냥 도망가자. 거기다가 뜨거운 분노 스타파워와 진정제 가젯이 있는 애쉬는 레온이 이길수 없다.[61] 체력이 낮은 레온은 롤라의 강력한 깡딜 앞에 몸이 녹아내리며, 원거리 짤짤이를 하더라도 분신이 있으면 분신이 짤딜까지 전부 흡수해 버리기 때문에 상당히 까다롭다. 그나마 은신 기습이면 레온이 이기지만 그래도 여전히 위험한.상대.[62] 단일 공격을 하고 재장전이 느린 레온 입장에선 궁극기와 2스파, 1가젯이 모두 해츨링을 소환하기 때문에 해츨링에 탄창을 소모해야해서 이브를 공격할 수가 없으며, 원거리 교전도 이브가 우위이다. 기습하더라도 1가젯으로 도망치거나 특수 공격으로 역관광시키면 그만이다.[63] 레온은 은신이 없다면 찰리에게 다가가기도 힘들며, 거미 가젯과 고치는 레온에게 매우 거슬린다. 가젯으로 찰리의 고치를 막으려 해도 고치는 소환물을 통과해서 사실상 가젯은 없는 거나 마찬가지다.[64] 궁극기를 맞게되면 말 그대로 레온은 3초동안 침묵 상태에 빠져 아무 것도 못하는 바보가 되어 버린다. 거기다가 오티스는 2가젯으로 레온의 은신을 카운터친다. 애초에 궁극기가 차있는 오티스를 암살하는 건 자살행위니 최대한 거리를 두면서 싸우거나 가젯을 잘 활용하자.[65] 펄은 스탯이 높고 레온의 은신을 1가젯의 도트딜로 무력화시키며, 근접해도 특수기가 있다면 거리를 벌려버린다.[66] 1대만 채우면 차는 특수 공격으로 레온과의 거리를 순식간에 좁히며, 3탄창이면 레온이 죽는다. 다만 1가젯으로 스튜의 공격을 막으면 승산이 있지만, 반대로 스튜도 1가젯으로 레온의 짤딜을 막는다.[67] 체력이 높아 레온의 공격에 잘 죽지 않으며, 궁극기 넉백을 맞거나 초근접을 허용당한다면 레온은 사망 확정이다. 또한 샷거너 특성상 대릴과의 초근접전은 자살행위이므로 어느정도 떨어진 근접이나 중원거리 견제로 잡는 수밖에 없다.[68] 특수 공격이 없는 에드거는 레온의 높은 순간폭딜로 손쉽게 잡아낼 수 있으나 레온 역시 에드거의 풀 3탄창에 컷 당하고 에드거의 평타는 연사 속도가 매우 빠른데다 자힐 기능 까지 달려있기 때문에 에드거한테 기습당하면 레온이 오히려 불리해지니 매우 주의해야 한다. 특히 레온은 대부분 은신치유 스타파워를 쓰기 때문에 특수공격을 쓰고 도망치기에도 곤란하기 때문이다. 특히 최근에는 에드거의 HP가 이전에 비해 높아졌기 때문에 하드코어가 다 빠지기 전 까진 딸피여도 절대로 붙으면 안된다. 하이퍼차지까지 있으면 절대로 이길 수 없다.[69] 다만 경우의 수가 좀 있는게 상위권까지 올라간게 아니거나 플레이어 총 트로피가 5000점을 못 넘은 경우인 극하위권 정도만 아니라면 에드거 특유의 극악의 난이도로 인해 잘 하는 사람을 보기 힘들다. 즉, 상대 에드거의 숙련도가 높은게 아닌이상 레온이 근접하면 특유의 폭딜로 에드거를 이길 수 있다. 다만 에드거가 레온의 에모가 다 빠진 상태로 들어온다면 상대 에드거가 기적의 플래이를 보여주지 않는 이상 십중팔구로 레온이 진다. 거기에 하드코어 가젯까지 쓰면 정말로 답이 없는건 덤.[70] 이쪽은 아예 특수 공격이 팀원끼리 뭉치는 능력이라 다대다일 때의 상상조차 좋지 못하다.[71] 레온이 그나마 가젯을 잘 사용하여 크로우의 공격을 씹은 뒤 거리를 좁히거나 궁이 없는 크로우에게 부쉬 기습을 하면 유리하지만, 크로우의 도트 공격 특성상 크로우의 일반 공격에 맞으면 특수 공격의 사용이 봉인되며, 심지어 크로우의 공격에 맞으면 외부 치유 효과도 3/5로 감소하는 효과 때문에 웬만해선 은신 치유 스타파워 보정을 받은 특수 공격도 못 쓴다. 레온에게 지속적인 불리함을 강요당하기 때문에 꽤나 어렵다. 또한 특수 공격이 있는 크로우는 기습하는데 성공해도 바로 도망치거나 오히려 레온을 역으로 잡아낼 수 있기 때문이다. 일반 공격을 맞으면 피 관리가 제대로 되지 않으며, 기습을 노리더라도 크로우 측에서 1가젯이나 궁으로 대처를 할 수 있어서 생각보다 어려운 상대이다.[72] 사실상 레온을 가장 쉽게 카운터치는 브롤러로, 기본 스텟상으로는 엇비슷하지만 버즈에게는 스턴이라는 강력한 기절기로 인해, 궁극기에 맞는다면 레온은 말 그대로 바보가 되어버리며 죽는다. 무엇보다 버즈의 테두리 충전 매커니즘이 레온의 은신도 무력화 시키기에 더욱 극악이다. 거기다 이미 궁극기를 가진 버즈를 기습하는 것은 자살행위에다, 버즈의 공격들이 죄다 광역기라서 가젯들로 고기방패하기도 힘들다. 사실상 완전 개활지가 아니라면 이기는 것은 불가능하니 절대 싸우지 말자.[73] 체력도 준수한 편이고 가젯들과 2스파가 없으면 딱히 팽에게 우위를 점할 수 있는 수단이 없다. 가젯으로 팽의 공격을 막을수 있지만 팽의 특수공격에 레온의 가젯이 분쇄될수 있고, 팽의 풀콤보 데미지가 레온의 은신치유와 가젯 몸빵보다 훨씬 높기에 어려운 편이다.[74] 생각보다 위험한 상대다. 레온보다 체력이 우세인 것은 몰론, 빠른 탄속과 우수한 투사체 판정 및 긴 사정거리로 원거리 딜이 빈약한 레온은 클라이드 모드에 유효타를 입힐수 없다. 거기다가 보니 모드로 레온에게 날아온다면, 빠른 연사 속도와 데미지를 가진 폭딜로 레온이 순식간에 갈려나간다. 다만, 보니는 클라이드 모드의 DPS가 특출나지 못하고 단일 공격이라 은신 치유와 가젯 몸빵으로 비벼볼순 있으나, 보니가 2가젯으로 가젯을 철거해 버리면 그만인데다, 은신 몸빵이나 기습 또한 보니가 레온의 탄창이 빠진 틈을 노려 역관광을 시도할 수 있기에 만만치 않은 상대.[75] 코델리우스는 무엇보다 궁극기가 그 범위에 있으면 자동 충전이고, 궁극기는 레온의 가젯을 관통하고, 코델리우스가 레온을 궁극기로 다른 차원으로 끌고 오는 순간 레온은 은신을 못 쓰게되어 가젯은 커녕 은신 치유도 못 발동시킨다. 가능하면 코델리우스와의 교전을 피하자. 설상가상으로 은신 기습에 성공해도 코델리우스의 2가젯을 맞으면 오티스처럼 1초 동안 침묵이 걸려서 아무것도 못하고 역관광 당할 수 있다.[76] 다만 벽을 끼고 싸우면 질 수도 있다.[77] 다만 발리는 대미지도 나쁘지 않고 근접전에 강하기에 어설프게 접근할 경우 역관광당할 수도 있다. 킬각을 잘 보고 접근하자.[78] 투척 브롤러 치고는 까다로운 편인데 크로우, 바이런처럼 도트 형식의 데미지라 은신을 카운터치는 스킬셋을 가졌고, 윌로우의 특수 공격이 채워져 있으면 노리지 말자. 특수 공격에 맞아 조종당하면 쇼다운 같은 경우 독구름으로 빠르게 보내지거나 팀전에서는 레온의 강력한 수리검으로 아군 진영이 빠르게 썰릴 수 있기 때문. 2가젯으로도 숨을 수도 있는건 덤. 그것만 조심하면 어렵지 않다.[79] 굳이 특수공격이 없어도 1가젯을 사용하면 밥이다.[80] 사정거리 자체는 진이 더 길지만 레온의 가젯으로 진의 탄환을 뺄 수 있어 특수 공격이 없어도 레온이 매우 유리하다. 다만 진의 일반 공격은 레온의 은신을 풀기 딱 좋은 특성을 가졌는데 1차공격도 은근히 아파서 궁찬 진에게 은신이 들키면 가젯이 없는 이상 사망이니 주의하자. 특히 진이 2스파라면...[81] 단 레온도 스퀴크의 공격 3발을 맞았다면 확정 사망이기 때문에 주의해야 한다. 다만 이 경우에도 은신 치유로 살아날 수는 있다.[82] 레온의 두 가젯들이 콜레트의 에모를 빼개 만드는데다 은신으로 콜레트에게 접근하면 콜레트는 죽는다. 또한 레온의 두 스타파워 역시 콜레트에게 치명적인데 1스파면 이속이 빨라져 공격을 맞추기 어려워지고 2스파면 체력이 회복되어 콜레트의 딜 계산이 꼬이게 만든다. 애초에 레온은 이속이 빨라서 콜레트가 공격을 맞추기 어렵다.[83] 페니처럼 되도록이면 가젯을 사용하지 않는게 중요하다.[84] 기본적으로 메이지의 평타는 명중률이 저조해 레온에게 공격을 명중시키는 것부터가 힘들며, 레온은 정확히 메이지를 초근접에서 2방에 보내기 때문에 은신을 쓰고 먼저 선빵을 치면 궁극기 쓸 틈도 없이 끔살시킬수 있다, 하지만 메이지가 예측 궁을 쓰면 역으로 레온이 위험에 빠지고 한발당 피해량이 살벌해 방심하지는 말자.[85] 기본 사거리와 근접전 능력으로도 레온이 압도적 우위인데, 단일 공격이라 레온의 가젯을 써먹기도 좋다. 다만 체력이 높은 암살자가 아니다 보니 그레이 평타 몇대 맞으면 조금 아플순 있으며 포탈을 통해 도주할 수도 있어서 잡아내기는 조금 힘들다. 몰론 레온의 빠른 이속으로도 피해버릴수 있어 역시 쉬운 편이다.[86] 평타의 명중률이 낮은 편인데다, 타 저격수들과 달리 한방한방이 중요한 나니에게는 레온의 가젯이 매우 위협적이다. 물론 너무 방심하면 역관광 당하니 주의하자.[87] 탱커임에도 근접전이 매우 약해서 은신 기습이면 무조건 레온이 이긴다. 물론 벽을 끼고 싸우면 불리할 수 있지만 행크는 레온보다 사정거리가 짧아서 원거리에서 견제를 해주면서 궁극기를 채우면 그만이다.[88] 1가젯으로 은신을 풀 수 있지만 그것만 제외하고 보면 어렵지 않다. 하지만 자넷도 2가젯과 궁극기로 도주할 수 있어 잡아내기는 어렵다.[89] 다만 보호막이 있으면 조금 까다로울 수 있으나 초근접전으로 붙으면 레온이 쉽게 이긴다. 또한 바닥에 깔린 유령을 잘못 밟으면 1가젯 데미지에 당할 수도 있어서 조심할 필요가 있다.[90] 파이퍼의 1가젯과 특수 공격 여부를 잘 확인하고 특수 공격과 가젯을 잘 이용해야만 한다. 1가젯과 궁이 없는 상태에서 파이퍼에게 접근했다면 레온이 확정적으로 이길 수 있다.[91] 붙으면 쉽게 이길수 있으나, 미스터 P가 궁극기가 있으면 역관광 당할수 있다.[92] 그리프 특유의 악랄한 폭딜 능력 때문에 한 대라도 공격을 허용하면 끔살당하기 딱 좋으나 일반 공격의 범위가 좁아서 피하기 쉽다. 그러나 그리프의 궁극기는 광범위 폭딜이기에 궁찬 그리프에게 다가가는건 자살시도나 다름 없다.[93] 러프스가 1가젯이 있으면 레온의 공격을 조건부로 막아낼터러 잘못하면 러프스의 3방에 컷 당할 수 있다.[94] 페니를 상대할 때 가젯은 절대로 사용하면 안된다. 데미지가 더 높은 동전 산탄 맞고 죽을 수 있기 때문. 페니가 1가젯이면 소금통으로 방어함과 동시에 2차 공격 기점을 이용해서 역관광 당할 수 있다.[95] 특히 특수 공격이 있는 재키한테는 체력이 매우 부족한 상황이 아니면 절대로 근접하면 안된다. 끌리는 순간 확정적으로 패할 수 있기 때문. 그나마 재키가 1스파가 아닌 경우, 레온도 2스파 보정을 받은 특수 공격이 있을 시 그나마 대처가 가능하다.[96] 특수 공격이 없는 메그는 원거리 견제 및 기습으로 쉽게 잡아낸다, 물론 특수 공격을 사용하여 변신을 하면 까다롭지만 그래도 레온도 메카 상태의 메그가 체력이 어느정도 빠질 시 기습해서 메카를 빠르게 철거시키고 잡아낼 수 있다.[97] 샘은 너클을 이용해 1스파 원기 회복의 무지성 힐링으로 버틸 수 있지만 은신으로 붙어서 순간 폭딜로 샘을 죽이면 된다. 다만, 너클 데미지는 굉장히 아프니 주의.[98] 결코 만만하게 봐선 안 된다. 쉘리의 사거리는 레온보다 짧고 샷거너여서 거리가 벌려지면 딜이 잘 들어가지 않아 거리를 벌리면 레온이 유리하며, 쉘리가 궁이 없다면 레온이 압도적인 우위를 점한다. 하지만 직접적인 1대1은 위험하다. 쉘리가 무빙을 치면서 접근한 후 궁극기와 2가젯으로 체력이 낮은 레온을 순식간에 잡아버릴 수 있기 때문. 그러기에 이 경우에는 가젯을 사용하거나, 아쉽지만 도망치는 수밖엔 없다. 하지만 레온 입장에서는 사거리의 우위와 기동성, 유지력을 바탕으로 승부를 보면 레온이 유리해진다. 단 1스파를 장착한 쉘리의 궁에 맞으면 사망 확정이니 주의.[99] 2가젯 한번 맞고 일반 공격 맞으면 사망이지만 궁극기는 피하면 되고 빨리 공격해 죽이면 되기에 그리 상대하기 어렵지는 않다.[100] 그래도 레온의 두 가젯들이 비관통형 투사체라는 점을 잘 이용하면 근접전에서도 우위를 점할 수 있다. 맞대면에서 서지의 평타가 하나 이상 빠진 상태라면 레온이 어느정도 유리해진다.[101] 초근접으로 붙거나 원거리에서 짤딜을 넣어낼 수 있지만 샌디의 사정권에 들어가는 순간 상당한 리스크를 진다. 특히 샌디의 2가젯과 특수 공격은 요주의.[102] 과거에는 레온의 한끼 식사거리라고 해도 무방할 정도로 체급 차이가 심하게 났으나, 시간이 지나면서 레온은 다단 너프로 힘이 빠진 데 비해 모티스는 콤보 스피너, 전속력 돌진, 생존용 삽 등 맞다이에 유용한 능력들을 얻으면서 어느정도 싸움이 성립될 정도로 강해졌다. 이후 버프로 인해 다시 레온의 근접딜이 전성기 시절보다 약간 낮은 정도로 돌아왔다지만 모티스 역시 전속력 돌진을 패시브로 얻는 큰 버프로 인해 여전히 만만하게 봐선 안되는 상대다. 오히려 스타파워의 유무에 관계없이 무조건 레온의 첫타를 다 맞지 않고도 선빵을 날릴 수 있게 되었기 때문에 더욱 까다로워졌다. 특히 모티스 측에서 특수 공격과 가젯이 있으면 맞다이에서 레온이 크게 밀린다. 반면 레온의 가젯들은 광역 공격인 모티스의 공격을 막을 수 없어 별 쓸모가 없다. 하지만 모티스는 재장전 속도가 느려 불리하다 싶으면 은신 치유로 버티면 역관광의 여지는 있다.[103] 이 쪽은 근접 대응력이 샷거너 급으로 높아도 매우 높은 편이라 무턱대고 들어가면 2-3-4 방울 공격에 썰리기에 초근접전은 무조건 피해야 하고 가젯을 잘 이용해야 한다. 그리고 체스터의 궁극기도 까다로운 편인데, 캔디 팝은 착탄 속도가 느리지만 넉백을 보유함과 동시에 데미지가 매우 강력하고 살미아키는 관통 공격에 도트 데미지라서 은신을 풀기에 좋으며 왕사탕은 맞는 순간 스턴이 걸리게 되어 공격조차 못하고 그대로 체스터에게 썰려버린다.[104] 모티스보다 더 어렵다. 평타가 점프라서 레온의 수리검을 피하면서 딜링이 가능하기 때문. 미코가 1스파라면 탄창 하나를 빼앗겨 레온 쪽이 4타를 맞고 죽으니 까다로운 편. 미코 입장에서도 1방이 매우 중요한지라 어설프게 접근하거나 공격 하나가 빗나가면 미코를 역관광 보낼 수 있다.[105] 투척 브롤러 중에서 상대하기 매우 힘들다. 래리의 티켓은 원거리에선 착탄 속도가 느리지만 범위가 넓고 데미지가 강력하며 근접에서는 즉발로 터지기에 잘못하면 폭딜에 갈려나갈 수도 있다. 궁극기가 없는 래리는 은신으로 붙어주면 어렵지 않게 이기지만 래리가 로리를 소환하면 굉장히 버거워진다.[106] 차지형 공격 매커니즘을 가져서 은신으로 붙으면 되지만 안젤로는 이브처럼 물 안에 들어갈수 있는 특성이 있어서 물 안에 있으면 접근이 매우 어렵고 육지에 있을때 기습해도 1가젯으로 거리를 벌릴 수 있다. 풀차징 화살 데미지는 아프고 거기에 장판을 깐다면 도트 데미지가 추가되서 위험하지만 은신 치유 스타파워가 있으면 풀차징 독화살 평타 하나를 씹을 수도 있다.[107] 근접 대응력이 약한 원거리 브롤러지만 크로우, 윌로우처럼 평타가 도트 형식의 데미지라서 레온의 은신을 카운터치기 쉽다. 사정거리도 길고 판정도 넓어서 견제 싸움에서 바이런이 유리한 편. 대신 바이런의 평타를 맞지 않고 은신 기습을 하면 레온이 이긴다. 다만, 1스파 보정 바이런의 궁극기는 되도록이면 맞으면 안된다. 75% 힐밴은 은신 치유 스타파워를 사용하는 레온에겐 치명적인 디버프이기 때문.[108] 아는 사람은 알겠지만 보 평타 쏘듯 쓰면 된다.[109] 다만 해당수치는 신화기어를 착용했을때 얘기지만 신화기어가 없어도 14960이라는 높은 체력을 지니게 된다.[110] 은신 소리 특유의 높은 음 대신 낮은 소리로 철썩이는 효과음만 출력되기 때문에 상대 입장에서 사운드 플레이가 다소 어려워진다.[111] 해변의 브록과 맞먹을 정도. 게다가 전술한 은신 효과음 변경으로 인해 메이플 발리처럼 약간의 실전성까지 챙겼다.[112] 모티스, 팽, 에드거. 이들은 멋진 외모와 고수들의 매드무비로 잼민이들에게 인기가 많아 흔히 잼민이들이 많이 사용하는데, 이 셋 모두 좋은 실력을 요구해서 돌진만 하다가 죽는, 충캐라는 인식이 있다.[113] 다만, 레온도 인기투표 TOP 3 안에 들 만큼 어마어마한 인기를 자랑한다. 애당초 2019년 당시 레온의 후드티를 케이크 가게나 기념품 상점에서 자주 목격할 수 있을 정도로 브롤스타즈의 마스코트 수준의 인기를 자랑했으며, 에드거&팽 등장 이전에 모티스, 콜트, 다이너와 더붙어 충 유저기 많은 브롤러 4천왕으로 악명이 높았다.[114] 아우우우-하고 울부짖는 소리[115] 분간이 힘들어저 버프나 마찬가지이다.[116] 적들이 알아볼 확률 증가로 너프나 마찬가지이다.[117] 2019년에는 이 후드티를 입은 초등학생들이 등교하는 것을 정말 많이 볼 수 있었다.[118] 이때 레온의 특수공격인 투명화 능력을 얻는다. 즉 초능력자다.[119] 해당 영상을 보면 일부러 포코에게 젬을 흘린 뒤 무슨 일이 벌어질지 뒤에 숨어 지켜보고 있다. 다만 어린아이인지라 작정하고 젬의 능력의 휘말리게 했다기 보다는 포코에게 젬을 넘겨줘 불의 어그로를 바꿀 의도로 한거로 보인다. 소매치기로 훔친 지갑을 다른사람의 주머니에 넣는 행동이라고 볼수 있다.