| {{{#!wiki style="margin: -10px -10px;" | <tablealign=center><tablebordercolor=transparent><tablebgcolor=transparent> | 브롤스타즈의 브롤러 | }}} |
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| ㅁ ~ ㅂ | [[맥스(브롤스타즈)| 맥스 맨디 메그 메이지 멜로디 모 모티스 미나 미스터 P 미코 미플 바이런 발리 버스터 버즈 베리 벨 보 보니 불 브록 비 비비 |
| ㅅ ~ ㅈ | [[샌디(브롤스타즈)| 샌디 샘 서지 셰이드 쉘리 스퀴크 스튜 스파이크 스프라우트 시리우스 안젤로 알리 애쉬 앰버 에드거 엘 프리모 엠즈 오티스 올리 윌로우 이브 자넷 재용 재키 제시 주주 지기 지지 진 |
| ㅊ ~ ㅎ | [[찰리(브롤스타즈)| 찰리 척 체스터 카제 칼 켄지 코델리우스 콜레트 콜트 크로우 클랜시 키트 타라 트렁크 틱 파이퍼 팸 팽 펄 페니 포코 프랭크 피어스 핑크스 행크 |
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<colcolor=#fff><nopad> 기본
브롤러[[쉘리|]]쉘리<nopad> 희귀 [[니타|]][[콜트(브롤스타즈)|니타]][[불(브롤스타즈)|콜트]][[브록(브롤스타즈)|불]][[엘 프리모|브록]][[발리(브롤스타즈)|엘 프리모]][[포코(브롤스타즈)|발리]][[로사(브롤스타즈)|포코]]로사<nopad> 초희귀 [[제시(브롤스타즈)|]][[다이너마이크|제시]][[틱(브롤스타즈)|다이너마이크]][[8비트(브롤스타즈)|틱]][[리코(브롤스타즈)|8비트]][[대릴|리코]][[페니(브롤스타즈)|대릴]][[칼(브롤스타즈)|페니]][[재키(브롤스타즈)|칼]][[거스(브롤스타즈)|재키]]거스<nopad> 영웅 [[보(브롤스타즈)|]][[엠즈|보]][[스튜(브롤스타즈)|엠즈]][[파이퍼(브롤스타즈)|스튜]][[팸(브롤스타즈)|파이퍼]][[프랭크(브롤스타즈)|팸]][[비비(브롤스타즈)|프랭크]][[비(브롤스타즈)|비비]][[나니(브롤스타즈)|비]][[에드거(브롤스타즈)|나니]][[그리프(브롤스타즈)|에드거]][[그롬(브롤스타즈)|그리프]][[보니(브롤스타즈)|그롬]][[게일(브롤스타즈)|보니]][[콜레트(브롤스타즈)|게일]][[벨(브롤스타즈)|콜레트]][[애쉬(브롤스타즈)|벨]][[롤라(브롤스타즈)|애쉬]][[샘(브롤스타즈)|롤라]][[맨디(브롤스타즈)|샘]][[메이지(브롤스타즈)|맨디]][[행크(브롤스타즈)|메이지]][[펄(브롤스타즈)|행크]][[래리 & 로리|펄]][[안젤로(브롤스타즈)|래리 & 로리]][[베리(브롤스타즈)|안젤로]][[셰이드(브롤스타즈)|베리]][[미플(브롤스타즈)|셰이드]][[트렁크(브롤스타즈)|미플]]트렁크<nopad> 신화 [[모티스|]][[타라(브롤스타즈)|모티스]][[진(브롤스타즈)|타라]][[맥스(브롤스타즈)|진]][[미스터 P|맥스]][[스프라우트(브롤스타즈)|미스터 P]][[바이런(브롤스타즈)|스프라우트]][[스퀴크|바이런]][[루(브롤스타즈)|스퀴크]][[러프스|루]][[버즈(브롤스타즈)|러프스]][[팽(브롤스타즈)|버즈]][[이브(브롤스타즈)|팽]][[자넷(브롤스타즈)|이브]][[오티스(브롤스타즈)|자넷]][[버스터(브롤스타즈)|오티스]][[그레이(브롤스타즈)|버스터]][[R-T|그레이]][[윌로우(브롤스타즈)|R-T]][[더그(브롤스타즈)|윌로우]][[척(브롤스타즈)|더그]][[찰리(브롤스타즈)|척]][[미코(브롤스타즈)|찰리]][[멜로디(브롤스타즈)|미코]][[릴리(브롤스타즈)|멜로디]][[클랜시(브롤스타즈)|릴리]][[모(브롤스타즈)|클랜시]][[주주(브롤스타즈)|모]][[올리(브롤스타즈)|주주]][[핑크스|올리]][[루미(브롤스타즈)|핑크스]][[재용|루미]][[알리(브롤스타즈)|재용]][[미나(브롤스타즈)|알리]][[지기(브롤스타즈)|미나]][[지지(브롤스타즈)|지기]][[글로우버트|지지]]글로우버트<nopad> 전설 [[스파이크(브롤스타즈)|]][[크로우(브롤스타즈)|스파이크]][[레온(브롤스타즈)|크로우]][[샌디(브롤스타즈)|레온]][[앰버(브롤스타즈)|샌디]][[메그|앰버]][[서지(브롤스타즈)|메그]][[체스터(브롤스타즈)|서지]][[코델리우스|체스터]][[키트(브롤스타즈)|코델리우스]][[드라코(브롤스타즈)|키트]][[켄지(브롤스타즈)|드라코]][[피어스(브롤스타즈)|켄지]]피어스울트라
전설[[카제(브롤스타즈)|]][[시리우스(브롤스타즈)|카제]]시리우스<nopad> 기간
한정[[버즈 라이트이어(브롤스타즈)|]]버즈 라이트이어
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<colbgcolor=#017dda><colcolor=#fff>
탱커[[불(브롤스타즈)|]][[엘 프리모|불]][[로사(브롤스타즈)|엘 프리모]][[대릴|로사]][[재키(브롤스타즈)|대릴]][[프랭크(브롤스타즈)|재키]][[비비(브롤스타즈)|프랭크]][[애쉬(브롤스타즈)|비비]][[행크(브롤스타즈)|애쉬]][[트렁크(브롤스타즈)|행크]][[버스터(브롤스타즈)|트렁크]][[올리(브롤스타즈)|버스터]][[메그|올리]][[드라코(브롤스타즈)|메그]]드라코
어쌔신[[스튜(브롤스타즈)|]][[에드거(브롤스타즈)|스튜]][[샘(브롤스타즈)|에드거]][[셰이드(브롤스타즈)|샘]][[모티스|셰이드]][[버즈(브롤스타즈)|모티스]][[팽(브롤스타즈)|버즈]][[미코(브롤스타즈)|팽]][[멜로디(브롤스타즈)|미코]][[릴리(브롤스타즈)|멜로디]][[알리(브롤스타즈)|릴리]][[지지(브롤스타즈)|알리]][[크로우(브롤스타즈)|지지]][[레온(브롤스타즈)|크로우]][[코델리우스|레온]][[켄지(브롤스타즈)|코델리우스]][[카제(브롤스타즈)|켄지]]카제
서포터[[포코(브롤스타즈)|]][[거스(브롤스타즈)|포코]][[팸(브롤스타즈)|거스]][[베리(브롤스타즈)|팸]][[맥스(브롤스타즈)|베리]][[바이런(브롤스타즈)|맥스]][[러프스|바이런]][[그레이(브롤스타즈)|러프스]][[더그(브롤스타즈)|그레이]][[재용|더그]][[글로우버트|재용]][[키트(브롤스타즈)|글로우버트]]키트컨트롤러[[제시(브롤스타즈)|]][[페니(브롤스타즈)|제시]][[보(브롤스타즈)|페니]][[엠즈|보]][[그리프(브롤스타즈)|엠즈]][[게일(브롤스타즈)|그리프]][[미플(브롤스타즈)|게일]][[진(브롤스타즈)|미플]][[미스터 P|진]][[스퀴크|미스터 P]][[루(브롤스타즈)|스퀴크]][[오티스(브롤스타즈)|루]][[윌로우(브롤스타즈)|오티스]][[척(브롤스타즈)|윌로우]][[찰리(브롤스타즈)|척]][[핑크스|찰리]][[지기(브롤스타즈)|핑크스]][[샌디(브롤스타즈)|지기]][[앰버(브롤스타즈)|샌디]][[시리우스(브롤스타즈)|앰버]]시리우스
대미지딜러[[쉘리|]][[니타|쉘리]][[콜트(브롤스타즈)|니타]][[8비트(브롤스타즈)|콜트]][[리코(브롤스타즈)|8비트]][[칼(브롤스타즈)|리코]][[콜레트(브롤스타즈)|칼]][[롤라(브롤스타즈)|콜레트]][[펄(브롤스타즈)|롤라]][[타라(브롤스타즈)|펄]][[이브(브롤스타즈)|타라]][[R-T|이브]][[클랜시(브롤스타즈)|R-T]][[모(브롤스타즈)|클랜시]][[루미(브롤스타즈)|모]][[미나(브롤스타즈)|루미]][[스파이크(브롤스타즈)|미나]][[서지(브롤스타즈)|스파이크]][[체스터(브롤스타즈)|서지]]체스터
저격수[[브록(브롤스타즈)|]][[파이퍼(브롤스타즈)|브록]][[비(브롤스타즈)|파이퍼]][[나니(브롤스타즈)|비]][[보니(브롤스타즈)|나니]][[벨(브롤스타즈)|보니]][[맨디(브롤스타즈)|벨]][[메이지(브롤스타즈)|맨디]][[안젤로(브롤스타즈)|메이지]][[자넷(브롤스타즈)|안젤로]][[피어스(브롤스타즈)|자넷]]피어스
투척수[[발리(브롤스타즈)|]][[다이너마이크|발리]][[틱(브롤스타즈)|다이너마이크]][[그롬(브롤스타즈)|틱]][[래리 & 로리|그롬]][[스프라우트(브롤스타즈)|래리 & 로리]][[주주(브롤스타즈)|스프라우트]]주주
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| 관련 문서 |
| 세부사항 · 기어 · 트리오 · 레코드 (구 마스터리) · 스킨 · 칭호ㆍ메타 및 성능 · 템플릿 |
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<rowcolor=#000,#fff> 팸 | ◀ | 대릴 | ▶ | 페니 |
대릴
DARRYL
DARRYL
| | |||||
| <colbgcolor=#4166f5><colcolor=white> 등급 | 초희귀 | ||||
| 역할군 | | ||||
| 코드 네임 | BarrelBot | ||||
| 출시일 | 2017년 12월 7일[2] | ||||
| 성우 | 마틴 슐러[3] | ||||
| 플레이어 칭호 | 해적왕 | ||||
1. 개요2. 대사 목록3. 핀4. 스프레이5. 스탯6. 스킬
6.1. 특성 - 시간(TIME)6.2. 일반 공격 - 더블 듀스(DOUBLE DEUCE)6.3. 특수 공격 - 롤링 배럴(BARREL ROLL)6.4. 가젯6.5. 스타 파워6.6. 하이퍼차지 - 배럴 탄환(BARREL O' BULLETS)
7. 성능8. 상성9. 세팅9.1. 추천하는 브롤러 조합
10. 레코드11. 스킨11.1. 기본 스킨11.2. 획득 / 구매 가능한 스킨
12. 업데이트 내역13. 기타11.2.1. 해적통 대릴(POP-UP DARRYL)11.2.2. 마스코트 대릴(MASCOT DARRYL)11.2.3. 트루 실버 대릴(TRUE SILVER DARRYL)11.2.4. 트루 골드 대릴(TRUE GOLD DARRYL)11.2.5. 충돌 테스트 대릴(CRASH TEST DARRYL)11.2.6. 컵케이크 대릴(CUPCAKE DARRYL)11.2.7. 양털 대릴(SHEEPISH DARRYL)
11.3. 기간 한정 스킨11.4. 단종된 스킨1. 개요
Ahoy mateys!
안녕, 내 친구들!
안녕, 내 친구들!
Darryl put on the pirate caption's hat in a bid to avoid work, but now he's forced to defend his ship! Who knew being in charge took actual effort?
일하기 싫어 해적 선장 모자를 썼지만 어쩌다 보니 해적선을 지켜야 하는 처지에 놓였습니다. 큰 힘에는 큰 책임이 따른다는 걸 몰랐나 봐요.
일하기 싫어 해적 선장 모자를 썼지만 어쩌다 보니 해적선을 지켜야 하는 처지에 놓였습니다. 큰 힘에는 큰 책임이 따른다는 걸 몰랐나 봐요.
무기는 불, 쉘리처럼 샷건을 사용하지만 양손에 사용하는 것이 특징인 몸이 배럴 안에 있는 로봇 브롤러. 샷건이 더블 '배럴'이란 것에서 착안한 것으로 보이며 이름인 대릴 역시 배럴과 발음이 비슷하단 점에서 붙여졌다고 한다.
공격할 때 산탄총을 위아래로 흔들며 총이 아주 약간 커진다.
2020년 5월 업데이트 때 보이스가 추가되었다. 로봇답게 기계음이 섞여있지만 억양 없는 딱딱한 음성을 내는 리코와 달리 발리처럼 비교적 사람 발음을 낸다.[4] 유저들의 반응은 선장 컨셉의 브롤러가 웬 어린아이 목소리냐는(...) 혹평이 있다.[5] 과묵해 보이는 포커스와는 달리 대사의 입담은 유쾌한 편. 해적 선장이라는 컨셉답게 해적어를 구사한다.
2. 대사 목록
Yolo ho and a bottle of barnacles!
요로 호 그리고 따개비 한 병![6]
Ahoy mateys!
안녕, 내 친구들![7]
100% certified pirate!
100% 진짜배기 해적![8]
Totally legit pirate over here!
해적왕이 여기 왔다!
Yoh ho ho ho ho!
요 호 호호호!
(휘파람)[A]
게임 시작 시 대사
요로 호 그리고 따개비 한 병![6]
Ahoy mateys!
안녕, 내 친구들![7]
100% certified pirate!
100% 진짜배기 해적![8]
Totally legit pirate over here!
해적왕이 여기 왔다!
Yoh ho ho ho ho!
요 호 호호호!
(휘파람)[A]
게임 시작 시 대사
Party on the poop deck!
갑판에서 진탕 파티하자!
It's all about boats and booty.
전부 배하고 전리품 얘기지.
I got booty in me barrel!
내 통 안엔 보물이 들어있다!
Show me the booty!
내게 보물을 보여줘!
Behold! My bountiful booty.
내가 딴 전리품들을 보시라!
Yo! Double B.D. in the sea that's me!
요! 바다의 Double B.D. 그게 바로 나야!
(휘파람)[A]
승리 시 대사/인게임 진행 중 대사
갑판에서 진탕 파티하자!
It's all about boats and booty.
전부 배하고 전리품 얘기지.
I got booty in me barrel!
내 통 안엔 보물이 들어있다!
Show me the booty!
내게 보물을 보여줘!
Behold! My bountiful booty.
내가 딴 전리품들을 보시라!
Yo! Double B.D. in the sea that's me!
요! 바다의 Double B.D. 그게 바로 나야!
(휘파람)[A]
승리 시 대사/인게임 진행 중 대사
Shiver me limbers, timbers!
배가 떨릴 정도로 무섭군![11]
Roll the planks!
널빤지를 굴려라!
Roll the arr!
방주를 굴려라!
Yo ho roll!
요 호 굴러!
You see me rolling![12]
내가 구르는 걸 잘 보라고!
That's how I roll!
이게 내가 구르는 방식이지! [13]
Respect the roll!
끝내주게 굴러주지!
특수 공격 사용 시 대사
배가 떨릴 정도로 무섭군![11]
Roll the planks!
널빤지를 굴려라!
Roll the arr!
방주를 굴려라!
Yo ho roll!
요 호 굴러!
You see me rolling![12]
내가 구르는 걸 잘 보라고!
That's how I roll!
이게 내가 구르는 방식이지! [13]
Respect the roll!
끝내주게 굴러주지!
특수 공격 사용 시 대사
Scot scallywag!
이 작고 쓸모없는 말 같으니라고!
Avast ye!
동작 그만!
You slimy sea urchin!
이 끈적한 성게 녀석!
You salty sea dog!
냄새 나는 물개 같으니라고!
Argh! you peg-legged pirate!
으르르! 이 겁쟁이 해적아!
You smelly seagull!
이 냄새나는 갈매기야!
피격 시 대사
이 작고 쓸모없는 말 같으니라고!
Avast ye!
동작 그만!
You slimy sea urchin!
이 끈적한 성게 녀석!
You salty sea dog!
냄새 나는 물개 같으니라고!
Argh! you peg-legged pirate!
으르르! 이 겁쟁이 해적아!
You smelly seagull!
이 냄새나는 갈매기야!
피격 시 대사
You got pwned by a pirate.
너는 해적에게 완패했군.
Har har har yar![14]
허이 허이 허이 얄!
Pirate pwnage!
해적이 압승했다!
Double barrel Darryl, for the win!
더블 배럴 대릴, 승리를 위하여!
(휘파람)[A]
적 처치 시 대사
너는 해적에게 완패했군.
Har har har yar![14]
허이 허이 허이 얄!
Pirate pwnage!
해적이 압승했다!
Double barrel Darryl, for the win!
더블 배럴 대릴, 승리를 위하여!
(휘파람)[A]
적 처치 시 대사
Son of a biscuit eater!
비스킷 같은 놈!
Abandon ship! Abandon ship!
배를 버려라! 배를 버려라!
Yo ho oh no!
요 호 오 안돼!
Krusty Krab[16] stinks!
집게리아 악취다!
Jumpin' jellyfish!
세상에, 해파리잖아!
Arr... you kidding me?[17]
너... 나랑 장난해?
사망 시 대사
비스킷 같은 놈!
Abandon ship! Abandon ship!
배를 버려라! 배를 버려라!
Yo ho oh no!
요 호 오 안돼!
Krusty Krab[16] stinks!
집게리아 악취다!
Jumpin' jellyfish!
세상에, 해파리잖아!
Arr... you kidding me?[17]
너... 나랑 장난해?
사망 시 대사
3. 핀
| <rowcolor=#ffffff> 핀 | ||||
| {{{#!folding [ 핀 목록 ] {{{#!wiki style="word-break: keep-all" | <rowcolor=#ffffff> 핀 | 상태 | 희귀도 | 대사 |
| | Neutral | 일반 | Yoh ho ho ho ho! | |
| | Happy | 일반 | You got pwned by a pirate. | |
| | Sad | 일반 | Son of a biscuit eater! | |
| | Angry | 일반 | Scot scallywag! | |
| | GG | 희귀 | 100% certified pirate! | |
| | Special | 희귀 | 박수 소리 | |
| | Thanks | 영웅 | Yoh ho ho ho ho! | |
| | Phew | 영웅 | Abandon ship! Abandon ship! | |
| | Special | 영웅 | Yoh ho ho ho ho! | |
| | Facepalm | 컬렉터 | - | }}}}}} |
- 2021/3/15일 패치로 핀 애니메이션 및 대사가 추가되었다. 또한 최근 업데이트로 일부 캐릭터들의 핀 대사가 변경되었다.
4. 스프레이
| <rowcolor=#FFFFFF> 스프레이 |
| |
- 대릴의 모자의 해골이 그려진 깃발이 그려져 있다. 아마도 대릴의 해적선의 문양으로 보인다.
5. 스탯
||<tablebordercolor=#017dda><tablebgcolor=#ffffff><tablecolor=#000000><rowbgcolor=#017dda><tablewidth=400px><width=13%> 파워
레벨 ||<width=43.5%>
HP || 이동 속도 ||
}}}}}}}}} ||
레벨 ||<width=43.5%>
| <colbgcolor=#005090><colcolor=#fff,#000> 1 | 5500 | 빠름 (770 = 2.57타일/초) | |
| {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [펼치기 • 접기] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | <colbgcolor=#005090><colcolor=#fff,#000> 2 | 6050 | |
| 3 | 6600 | ||
| 4 | 7150 | ||
| 5 | 7700 | ||
| 6 | 8250 | ||
| 7 | 8800 | ||
| 8 | 9350 | ||
| 9 | 9900 | ||
| 10 | 10450 | ||
| 11 | 11000 |
이동 속도가 빠르고, HP가 전체 브롤러 중 올리와 더불어 공동 6위로 상당히 높다.[18]
스탯만 보면 정석적인 딜탱이다. 그러나 후술할 특성과 특수 공격 때문에 맞아가며 돌격하는 정통 딜탱과는 거리가 있고, 에드거나 버즈같은 어쌔신의 면모가 꽤 있다.
물론 스탯이 탱커답게 매우 높아서[19] 플레이 스타일에 따라 다른 탱커처럼 맞으면서 전진하다가 특수 공격 각을 만들거나 중거리 짤짤이를 넣는 플레이도 많이 하는 편이다.
6. 스킬
6.1. 특성 - 시간(TIME)
| | |
| | 시간이 지나면 특수 공격을 충전합니다. |
초당 3.3%씩 자동으로 특수 공격을 충전하여, 30초가 지나면 특수 공격이 충전된다.
대릴의 알파이자 오메가이며, 같은 샷건 공격형 탱커인 불과 대릴의 플레이스타일을 완전히 뒤바꾸는 특성. 이 특성이 없다면 대릴은 사거리에 비해 중거리 딜량이 낮은 일반 공격 때문에 특수 공격을 채울 수단이 상당히 부족할 것이고, 맞아가며 돌격하는 전형적인 딜탱의 모습이였을 것이다.
이 특성 덕분에 대릴은 다른 딜탱들과 완전히 차별화가 가능하다. 특수 공격이 충전되기까지 기다리며 기습을 노리거나, 적진에 침투해 한두 명을 암살하고 유유히 빠져나가는 식의 어쌔신다운 운영을 할 수 있게 해주기 때문.
물론 특수 공격이 모두 충전되는데 걸리는 시간이 꽤 길긴 하다. 그러나 대다수의 근접 브롤러들이 특수 공격 없이는 접근하기가 힘들고, 그래서 이를 충전하기 위해 애를 쓰는 것을 생각해보면 정말 치트키급 특성이라고 볼 수 있다.[20]
6.2. 일반 공격 - 더블 듀스(DOUBLE DEUCE)
| | <colcolor=#000000> 이중총열 산탄총 2정을 연발해 근거리에서 큰 피해를 줍니다.[21] |
||<tablebordercolor=#017dda><rowbgcolor=#45436C><rowcolor=#fff><tablewidth=100%><width=25%>피해량
10 × 240 ||<width=25%>사정거리
중거리(6타일) ||<width=25%>재장전 속도
보통(1.8초) ||<width=25%> ||
10 × 240 ||<width=25%>사정거리
중거리(6타일) ||<width=25%>재장전 속도
보통(1.8초) ||<width=25%> ||
| 특수 공격 충전량: 5.1% x 5 x 2 공격 각도: 40° 투사체 속도: 4000(13.33타일/초) 투사체 폭: 50(0.34타일) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| {{{#!folding [레벨 별 스탯] {{{#!wiki style="word-break: keep_all; margin: -5px 0px" | 파워 레벨 | 피해량 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| <colbgcolor=#005090><colcolor=#fff,#000> 1 | 10 × 240 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [펼치기 • 접기] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | <colbgcolor=#005090><colcolor=#fff,#000> 2 | 10 × 264 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 3 | 10 × 288 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 4 | 10 × 312 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 5 | 10 × 336 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 6 | 10 × 360 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 7 | 10 × 384 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 8 | 10 × 408 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 9 | 10 × 432 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 10 | 10 × 456 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 11 | 10 × 480 | }}}}}} |
2자루의 총을 사용한다는 컨셉답게 한 탄창에 두 번을 나누어 발사한다. 발사하는 셸의 갯수는 5개로 쉘리, 불이랑 똑같은 갯수의 셸을 발사하고 셸 당 대미지는 더 약하지만 두 번에 걸쳐 발사하기 때문에 의외로 실질적으론 저 두 명보다 대미지가 높다.
사실 조건부 제외 총 대미지만 따지면 모든 브롤러들 중에 3번째로 강력하다.[22] 덕분에 대부분의 딜러들을 2탄창 이내로 죽일 수 있고, 일반 공격 3방 모두 직격 시, 동레벨 기준으로 '스펀지' 스타 파워를 장착한 프랭크를 제외한 모든 브롤러를 죽일 수 있다.
다만 같은 산탄총 브롤러인 쉘리와 불은 한 발을 쏠 때 0.4초가 걸리는 반면, 대릴은 무려 0.6초가 소요된다. 대릴이 겨우겨우 한 대 때리는 동안 다른 브롤러에게 두대를, 운 나쁘면 세대까지도 공격을 얻어맞을 수 있다는 것이다. 그래도 연사력이 0.6초 이상인 대부분 브롤러보다 훨씬 빠르지만 대릴은 샷건을 쓰는 브롤러치고는 순간 딜량이 영 좋지 못하며, 다른 근접 딜러나 탱커들이 대릴보다 순간 폭딜이 강한 경우 높은 확률로 대릴 측이 털린다. 현재는 지속적인 스탯 버프 덕에 이젠 스타 파워 없이도 쉽게 무력해지지 않게 되었으며 스타 파워가 있다면 더욱 안성맞춤.
그다지 부각되지는 않지만 사거리가 6타일 정도로 탱커 중에서는 꽤 길어서 짤딜을 넣기 좋다. 대미지도 1펠렛씩만 맞아도 11레벨 기준 480, 운 좋게 2펠렛이 맞으면 최대 960으로 멜로디의 음표 정도로 들어간다. 이 짤딜을 자주 넣어줘서 특수 공격을 빠르게 채우는 것도 대릴의 플레이에 어느 정도 지분을 차지하니 적에게 붙어서 누킹만 하려 하지 말고 짤딜도 꾸준히 넣어주자.[23]
6.3. 특수 공격 - 롤링 배럴(BARREL ROLL)
| | <colcolor=#000000> 통으로 들어간 대릴이 데굴데굴 굴러가며 적을 넘어뜨리고, 받는 피해량을 줄이며 벽에 튕겨 나옵니다. 시간이 지나면 충전됩니다![24] |
||<tablebordercolor=#017dda><rowbgcolor=#45436C><rowcolor=#fff><tablewidth=100%><width=25%>피해량
400 ||<width=25%>사정거리
장거리(7타일) ||<width=25%>피해 감소량
50% ||<width=25%>사용
2 ||
400 ||<width=25%>사정거리
장거리(7타일) ||<width=25%>피해 감소량
50% ||<width=25%>사용
2 ||
| 특수 공격 충전량: 12% 돌진 속도: 2400(8타일/초) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| {{{#!folding [레벨 별 스탯] {{{#!wiki style="word-break: keep_all; margin: -5px 0px" | 파워 레벨 | 피해량 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| <colbgcolor=#005090><colcolor=#fff,#000> 1 | 400 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [펼치기 • 접기] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | <colbgcolor=#005090><colcolor=#fff,#000> 2 | 440 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 3 | 480 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 4 | 520 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 5 | 560 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 6 | 600 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 7 | 640 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 8 | 680 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 9 | 720 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 10 | 760 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 11 | 800 | }}}}}} |
이동기 + 공격기인 특수 공격. 돌진에 맞은 적은 약한 피해를 입고 1초 미만의 매우 짧은 시간동안 공중에 뜬다. 이 넉백을 이용해 돌진 사거리 끝자락에서 적을 맞추면 상대가 잠깐 무력화 되어 있는 동안 공격할 수 있어서 기습의 안정성이 올라간다. 에드거, 척과 키트 재용과 더불어 적이 없어도 자동으로 충전할 수 있는 특수 공격이다.[25]
마냥 돌진만 하지 않고, 벽에 닿으면 튕겨서 방향이 꺾이며 굴러가므로 불보다 더욱 변칙적으로 쓸 수 있다. 특수 공격으로 진입하여 적을 공격하고 다시 충전된 특수 공격으로 후퇴하거나 다른 적들을 공격하기 위해 돌진하는 플레이가 주가 된다. 까다롭긴 하지만 벽에 튕기면서 적을 여러 번 넉백시키는 것도 가능하다. 사실상 대릴의 존재 의의인 특수 공격으로 그 덕분인지 특수 공격은 잘 충전되는 편.
이 특수 공격의 또 다른 장점은 안정성인데, 특수 공격을 쓰는 동안에는 피해량의 50%를 감소시키는 보호막이 덧붙여진다. 덕분에 특수 공격을 발동하는 동안에는 정말로 단단해지기 때문에[26] 돌진 중의 리스크를 크게 줄여 주어 넉백을 맞췄을 경우 더욱 안전하게 상대를 공격할 수 있게 된다.[27]
하지만 돌진 사정거리가 7타일로 돌진기치고는 조금 짧은 편이라[28] 은근히 불안정하다. 게다가 장애물 파괴 판정은 커녕 벽을 넘는 성능도 없어서 딜러가 벽을 끼고 요리조리 도망다니면 특수 공격을 쓰고도 쫓아가기가 쉽지 않다. 그리고 벽에 튕기는 판정이 민감하여 벽 모서리에만 툭 걸려도 완전히 엉뚱한 방향으로 돌진하는 통에 대릴 유저의 뒷목을 잡게 만드는 경우도 많다. [29]
여담으로 돌진하는 도중 강가가 있을 경우 최대 사정거리에 도달해도 일단 계속 굴러간다. 호수 천국 같이 강이 많은 맵에서 유용한 팁.[30]
원래는 굴러갈 시 피해량을 감소시키는 능력이 없었으나[31] 1스파 의존도가 그동안 워낙 높았다는 점과 연이은 패치들과 경쟁자들의 추가 및 재등장으로 대릴의 메리트가 부족해지면서 2021년 겨울 업데이트로 강철 후프 스타 파워의 기본 능력이었던 90% 피해량 감소 보호막이 기본 패시브로 적용되도록 변경되었다. 그러나 워낙 사기적이였는지 이후 2022년 3월 패치로 50%로 줄어들었다.
원래는 특수 공격을 충전하면 한 번의 돌진만이 가능했으나, 2024년 8월 말 패치로 특수 공격을 2개 나 충전할 수 있게 되었다.[32] 이를 통해 다른 돌진형 특수 공격과는 차원이 다른 긴 거리를 주파할 수 있으며, 전에는 벽을 이용해야 했던 연속 넉백도 단지 한번 더 특수 공격을 써서 쓸 수 있다.
6.4. 가젯
6.4.1. 나선형 회전기(RECOILING ROTATOR)
| | <colcolor=#000000> 회전하며 사방으로 탄환을 뿌립니다. 각 탄환은 600[33]의 피해를 주고, 적을 맞추면 특수 공격이 25% 충전됩니다![34] |
| 재사용 대기 시간: 12초 |
| 사정거리: 8타일 피해량: 일반 공격 탄당 피해량의 125%[35] × 15 특수 공격 충전량: 25% × 15 재사용 대기 시간: 12초 |
사용 시 빙글빙글 돌며 전방향[36]으로 총을 쏜다. 한 펠렛당 600 대미지를 주며 25%의 특수 공격을 충전한다.
금고나 보스 로봇처럼 히트박스가 큰 대상에게는 최대 9000의 대미지를 줄 수 있다.[37]
사정거리 자체는 8타일로 긴 편이지만 집탄율이 낮아, 조금만 적이 멀리 떨어져 있어도 맞추기 힘들다. 대미지를 입히기보단 초반에 특수 공격을 빠르게 모으는 용도로 쓰는 게 좋다. 다만 탄창이 없을때 적이 딸피로 도망간다면 한번 써볼만 하다.
처음 출시되었을 때는 사용 중에는 피해량이 매우 높았지만[38] 움직일 수가 없어 보스전, 하이스트, 부쉬 체크 용도 외에는 딱히 쓸만한 용도를 찾을 수 없어 밸런스 패치로 현재처럼 바뀌었다.
우선 높은 사용 난이도가 단점인데, 타르 통은 근접전을 할때나 특수 공격을 쓰기 전에 누르면 별 문제 없이 쉽게 쓸 수 있으나 나선형 회전기는 낮은 집탄률 때문에 조준선 없이 적들의 위치를 맞춰 공격해야 하고 여러 발을 맞춰야 효과를 보기 좋은 특성상 상황과 실력에 따라 고점과 저점이 극명하게 갈리는 편이다.
또한 슬로우 없이 근접전을 해야 해서 특수 공격 넉백과 무빙만을 이용해서 대릴의 낮은 집탄율과 2타가 빗나갈 수 있는 리스크를 극복해야 한다. 거기에다 가젯 자체의 집탄율도 나쁜 편이라 난이도가 더욱 올라간다.
그러나 대릴의 특수 공격의 사용 횟수가 증가한 후로는 2가젯의 안정성과 킬 결정력을 포기하더라도 이 가젯을 사용해 브롤 볼에서 특수 공격을 빠르게 채워 드리블을 하거나 특수 공격을 두번 사용한 후에 다시 채워서 4연속으로 굴러다니면서 적진을 붕괴 시키는 등 이 가젯의 픽률이 조금 상승하여 어느 정도 경쟁력이 생겼다.
2월 업데이트로 인해 가젯 사용 횟수가 무제한이 된 이후로는 특수 공격과 동반해서 쓸때가 많은 2가젯보다 쿨이 돌때마다 쓸 수 있는 1가젯이 무제한 사용의 수혜를 더 받긴 하지만 1가젯이 사용될 때가 더 좋은 경우는 많지 않아서 여전히 주류 픽은 아니다.
6.4.2. 타르 통(TAR BARREL)
| | <colcolor=#000000> 5초 동안 자신 주위에 감속 지대를 만듭니다.[39] |
| 재사용 대기 시간: 15초 |
| 효과 범위(반지름): 2.67타일 |
사용 시 2.67타일 내의 주위에 있는 적을 느리게 만드는 장판이 5초간 생성된다. 해당 장판은 자신을 따라다닌다.
엠즈의 특수 공격과 비슷한 능력. 대릴은 강한 근접 데미지를 가졌고 특수 공격으로 접근하여 암살하는 플레이를 중요시하는 브롤러인만큼 상대와 거리를 좁히는 것이 중요한데, 이 가젯을 쓰면 특수 공격으로 접근할 때 슬로우를 걸어서 도주하기 어렵게 만들 수 있기에 더욱 안정적으로 처치할 수 있게 된다.[40]
슬로우 효과 덕분에 대릴의 낮은 집탄율과 2타가 빗나갈수 있는 문제를 해결하며, 안정성이 크게 올라가고 사용 난이도 또한 쉬워서 1가젯이 좋은 경우가 아니라면 이 가젯을 더 많이 사용하는 편이다.
보통 특수 공격과 연계해서 사용되며, 이 외에는 적을 확실하게 처치하기 위해서 사용되는 편이다. 특히 에드거 같은 일부 근접 브롤러들과 대면할 때 이 가젯에 따라 승패 요소를 결정하기도 한다.
6.5. 스타 파워
6.5.1. 강철 후프(STEEL HOOPS)
| | <colcolor=#000000> 특수 공격을 사용한 후 대릴의 통이 강화되어, 입는 피해가 2초 동안 25% 감소합니다.[41] |
특수 공격의 액티브 타임이 끝난 후[42] 대릴의 실질적인 체력을 크게 늘려주는 스타 파워로, 특수 공격 사용 직후의 안정성을 크게 늘려줘 적을 처치하지 못해 역관광당하는 일말의 변수조차 없애버리는 대인용 스타 파워라 보면 된다. 11렙 기준 실질적인 체력은 약 14133으로 거의 프랭크 급의 체력을 거지게 된다.
기존에는 특수 공격 사용 시 0.9초 동안 유지되는 90%의 피해랑 감소 보호막을 얻는 능력이었으나, 시즌 10 업데이트로 기존 스타 파워의 능력이 기본 능력이 되고, 특수 공격 사용 뒤에 2초 동안 피해 감소 능력이 생겼다. 2020년 2월 이전의 능력으로 되돌아간 셈.[43]
6.5.2. 롤링 리로드(ROLLING RELOAD)
| | <colcolor=#000000> 특수 공격을 사용할 때 5초 동안 재장전 속도가 두 배로 증가합니다.[44] |
2019년 7월 31일 출시된 대릴의 2번째 스타 파워. 특수 공격을 사용하면 5초간 재장전 속도가 2배가 된다.[45]
사용 시 대릴의 실질적인 재장전 시간은 0.9초가 되며, 최대 5탄창까지 빠르게 재장전/발사할 수 있게 된다. 덕분에 앵그리 로보가 등장하는 쇼다운 맵, 시즈 팩토리나 금고가 있는 하이스트 등 지속적으로 화력을 온전히 쏟아부어야 하는, 체력이 높은 대상이 등장하는 모드에서는 괜찮은 선택지가 될 수 있다. 단점이라면 대릴의 공격 주기가 타 브롤러들에 비하면 상당히 긴 편이라 공격을 시전하는 동안에는 에모가 충전되지 않기 때문에 에모가 3탄창 전원 찰 시 돌진한다면 재장전 속도가 빨라지는 것이 의외로 큰 체감이 가지 않는다는 점이 있다.
또한 팸과 같이 설치물이 있는 브롤러가 순간적인 구조물 설치로 에임을 흐트려서 탄창을 낭비하게 만들더라도 빠르게 탄창을 회복해서 적 본체를 마저 때릴 여지를 제공한다. 하지만 안정성이 떨어지기 때문에 그 짧은 순간이라도 대릴의 목숨이 위험해질 수도 있기 때문에 적의 체력이 탄창을 낭비하고도 마무리 가능한 정도가 아니라면 무리는 하지 말아야 한다.
출시 초기에는 특수 공격 사용 시 탄창 3개를 즉시 재장전하는 효과였으나, 좋지 못하다고 평가받아서 현재의 스타 파워로 리메이크되었다. 그러나 순간 화력이 중요한 하이스트나 시즈 팩토리를 제외한 몇몇 맵들을 제외한다면 여전히 강철 후프에 비하여 선호도가 밀렸지만, 시즌 10 업데이트로 기존 강철 후프의 능력이 대릴의 기본 능력이 되어서 두 스타 파워 픽률이 비슷해졌다.[46]
이후 특수 공격의 보호막 너프 때문에 하이스트에서도 잘 쓰이지 않다가 최근 대릴이 특수 공격을 2번씩 사용할수 있는 버프를 받고 하이스트에서의 평가가 크게 상승하여 강철후프 없이도 금고에 안정적인 접근이 가능해지면서 하이스트에서 매우 많이 쓰이게 되었다. 하이스트 외의 모드에서는 대릴이 먼저 들어가는 것이 아닌 샘 등의 다른 탱커 혹은 근접 브롤러, 소환수 등이 대릴보다 먼저 들어가주는 경우에 후발대 용으로 사용한다.
다만 대릴이 특수 공격 충전 너프를 받은 뒤에는 주 활용처인 하이스트나 특별 이벤트 빅 게임의 5인 측, 보스전, 솔로 쇼다운에서 타르 통과 조합하니 않거나 하이퍼차지를 보유하지 않은 이상 잘 쓰이지 않게 되었다.
6.6. 하이퍼차지 - 배럴 탄환(BARREL O' BULLETS)
| | <colcolor=#000000,#ddd> 특수 공격 사용 중에 주위에 산탄총을 연발합니다. 탄환 당 600의 피해를 줍니다.[47] | ||
| 속도 +20% | 피해량 +5% | 보호막 +5% | |
쉽게 말하면 그냥 구를 때 1가젯이 같이 발동되는 것과 비슷하다. 1가젯처럼 특수 공격을 채워주지만 충전량이 1가젯보다 낮다. 탄환의 피해량은 600이며 에드거처럼 하이퍼차지가 자동으로 충전된다.
그러나 특수 공격의 강화 성능은 매우 처참한 편으로, 시즌 32 업데이트에 출시된 하이퍼차지 중 가장 안 좋은 평가를 받고 있다. 탄환을 쏜다 해도 적들이 무빙으로 피하면 그냥 날리는 수준이고 근접에서 쏜다 해도 데미지가 그닥 높은 것도 아니기에 특수 공격의 강화 성능을 쓰기 어렵다. 물론 하이퍼차지를 쓰는게 오히려 손해인 진이나 브록, 나니급으로 쓰레기는 아니고 미미하지만 어느 정도 이득을 보긴 하는 펄, 스프라우트, 척, 찰리, 미코와 마찬가지로 후술할 스탯 버프를 보고 사용하는 정도의 성능.
물론 하이퍼차지에는 스탯 버프도 있기 때문에 특수 공격 강화가 약해도 큰 문제는 아니지만, 예외적으로 대릴에게는 강화 효과를 온전히 받기 어려운 문제가 하나 있다. 보호막 보라색 이펙트가 생기지만 특수 공격 보호막, 강철 후프 보호막과 하이퍼차지 보호막은 중첩되지 않는다.[48] 즉 스타파워가 강철 후프라면 하이퍼차지만 단독으로 쓰는게 아닌 이상 스텟 버프는 이동 속도 25%와 피해량 5%가 전부라는 것. 같은 문제가 있는 로사는 강화 효과의 성능이 뛰어나고 하이퍼차지로 먼저 탱킹하다 특수 공격을 끝나기 직전에 키는 선택을 하기 쉽지만 대릴은 특수 공격이 진입기라 하이퍼차지만 켜고 싸우는 운영을 하기도 어렵다. 따라서 고점을 보려면 강철 후프가 아닌 롤링 리로드를 써야 하지만 그러면 하이퍼차지가 없을 때의 안정성이 떨어지는 문제가 있다. 이후 2025년 10월에 하이퍼차지의 스탯 증가량이 이동 속도 20%, 피해량 5%, 보호막 5%로 통합되며 강철 후프를 써도 큰 문제없게 되었다.
충전량은 전체적으로 높은 편은 아니지만 특수 공격이 자동으로 차는 대릴이기에 생각보다 자주 쓸 수 있다. 대릴 자체가 자동 충전과 중거리 짤짤이를 이용하는 등 여러 가지 수단이 있어 다른 탱커 브롤러들보다 특수 공격 충전이 수월한 것도 한몫 한다.
7. 성능
탱커와 어쌔신의 특징을 섞어놓은 하이브리드 브롤러. 샷거너라는 점과 자동으로 차는 특수 공격을 보면 에드거와 불의 특징이 섞여 있다고 볼 수 있다.[49] 덕분에 포지션상 암살자임에도 탄탄한 체력을 보유했고, 탱커의 한계를 벗어나 높은 범용성을 가진 무상성 브롤러이지만 나사빠진 일반 공격 메커니즘으로 인해 사거리는 길지만 실질적으로 초근거리 딜러에 속한다.누적되는 버프로 인해서 대릴의 고질적인 약점이었던 기동성과 빠른 특수 공격 순환 능력을 대가로 받은 낮은 스탯이 크게 보완된 덕분에 원래부터 고성능이었던 특수 공격과 시너지를 내며 훌륭한 성적을 보이고 있다. 원거리 브롤러는 물론이고 근접 브롤러 또한 상향된 스펙을 바탕으로 충분히 이길 여지가 많이 늘었기 때문에 실력만 따라준다면 무상성에 가까운 전투력을 보여주고 있다. 뿐만 아니라 특수 공격이 아무런 조건 없이 자동으로 충전되는 덕분에 접근할 틈이 많으며, 동시에 신속히 벗어날 수 있기에 어지간한 암살자들 못지않게 좋은 기동성을 자랑한다.
한 때 버프와 너프를 계속 번갈아가면서 받았기에 성능이 좀 불완전했던 감이 있었고 입지가 크게 올랐을 때는 갓대릴, 반대로 입지가 크게 줄었을 때는 대레기(통), 대붕이 등 온갖 기상천외한 별명이 수많이 만들어졌었다. 현재는 2024 8월 브롤토크 업데이트 이후에 특수 공격을 한 번 채우면 2번까지 쓸 수 있도록 리워크 되었다. 특수 공격 한 번 늘어난게 뭐가 사기냐고 할수도 있지만 어떻게든 특수 공격만 차면 거의 모든 공격과 가젯을 뚫고 진입하여 상대팀을 박살낼 수 있게 되어 매우 큰 상향이 되었다. 특히 탱커에 적합한 키트까지 붙게되면 쉘리, 그리프, 체스터 같은 근접 폭딜러들까지 역관광시키는 것이 가능해진 최강의 대릴이 되었다.
물론 초창기에 비해 스탯이 보완되었더라도 기존 공격 방식은 여전히 빈틈이 보이는데, 일단 샷거너 특성상 근접 접근이 필수인데 행여 접근을 못하거나 특수 공격으로 돌격하는 데 실패할 경우엔 불리한 점은 매한가지고, 특수 공격 자체가 벽에 튕겨지는 덕분에 역으로 불리하게 적용이 되어 신중히 사용해야 한다. 후술되었듯, 공방은 비교적 부족한 면이 있기 때문에 암살을 한다면 확실히 성공할 수 있어야 제 성능을 보여준다.
한때는 시간이 지날수록 대릴보다 기동성이나 킬 결정력, 교란 능력이 더욱 뛰어난 근중거리 탱커 브롤러 및 어쌔신 브롤러들의 수가 많아져서 저 체력 딜러 암살용으로 쓸바엔 다른 브롤러를 썼으나, 특수 공격을 두 개나 받은 현재는 대다수의 암살자들 보다도 기동성이 뛰어난 특수한 탱커가 되어서[50] 혼자서 암살과 라인 붕괴+도주까지 가능한 기존 암살자들도 하기 어려운 플레이가 쉽게 가능하다.
7.1. 장단점
| 장점 |
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| 단점 |
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7.2. 변천사
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| 쉘리 | 대릴 | 칼 | ||
| 에드거 | 애쉬 | 모티스 | ||
| 미스터 P | 크로우 | 서지 | ||
| 체스터 | ||||
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[대릴/변천사#s-|]]번 문단을#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[대릴/변천사#|]] 부분을 참고하십시오.워낙 대릴의 변천사가 다른 브롤러들 저리 가라 할 정도로 모든 브롤러 중 가장 험난했던 바람에[58] 아예 문서 자체가 따로 생겼다. 자세한 내용은 해당 항목 참조.
수많은 버프와 너프, 리메이크를 받으며 OP 시절과 고인 시절을 수없이 오갔으며,[59] 그 중 특히 강철 후프 스타 파워 유무에 따라 편차가 매우 심하게 갈리는 브롤러였다.
본체 리메이크 2회[60], 스타파워 리메이크 3회[61], 가젯 리메이크 1회[62]를 받아 총 6번의 리메이크를 받았다.
7.3. 모드별 평가
모드에 따라 사용하기 매우 적합, 적합, 약간 적합, 약간 부적합, 부적합, 매우 부적합, 편차 심함[63][64]으로 분류하였다.솔로 쇼다운
모든 브롤러 중에서 상자 파밍 속도가 가장 빠른 편에 속하고, 특수 공격이 차 있으면 상대방이 쉽사리 접근하지 못하며, 위험한 상황에서 도망칠 때에도 유용하다. 그리고 템포가 빠르지 않고 웬만하면 적에게 공격을 최소한으로 받는 것이 이득인 쇼다운 특성상 대릴의 패시브인 특수 공격의 자동 충전이 상당한 진가를 발휘한다. 숙련도가 높아 벽을 이용해 넉백을 여러번 먹이는 수준까지 된다면 다른 근접 브롤러에게 넉백을 먹여 역관광보낼수도 있다. 다만 특수 공격이 없는 동안에는 그냥 뚜벅이가 되니 주의하자. 2024년 6월 이후에는 프랭크나 릴리, 메그 등이 쇼다운의 메타를 장악하면서 성능이 약간 떨어지긴 했지만, 그래도 이전부터 루를 제외한 대부분의 원거리 브롤러들과 대등하게 싸울 수 있거나 오히려 상성유리를 지니는 탱커이기에 여전히 성능은 준수한 편이다. 2024년 9월 리워크 이후로는 특수 공격을 2번 사용할 수 있게 되어 더욱 사용하기 좋아졌다.
듀오/트리오 쇼다운
대릴의 자체 스펙은 준수한 편이지만 1vs1에 특화되어 있는 만큼, 여러 명을 한 번에 상대하는 1대 다수에는 무리가 있으며, 아군을 기여해줄 수 있는 메리트가 없다는 점이 아쉽다. 물론 팀원이 대릴의 암살을 잘 보조해준다면 준수한 성능을 보여줄 수 있고 파이퍼, 브록, 비, 바이런, 벨 같은 듀오 쇼다운에서 많이 보이는 저격수들을 상대할 수 있는 픽으로는 괜찮은 성능을 보이지만 레온, 모티스, 크로우 같은 팀 기여도가 높거나 1대 다수에 강한 암살자 혹은 로사나 비비, 팸, 8비트 같은 팀원을 지원할 수 있는 딜탱들은 확실히 좋은 평가를 받는 반면 대릴은 이들에 비하면 조합이나 맵에 따라 평가가 꽤 심하게 갈리는 편이다.
젬 그랩 (
강철 후프)
도주, 추격 양면으로 활용이 쉬운 특수 공격이 있어 암살을 주력으로 하며 보석을 보유한 브롤러를 특수 공격으로 견제하는 전략이 좋다. 혼자 떨어진 적을 특수 공격으로 끊으면서 상대 전력을 줄여보자. 대릴이 상대하기 좋은 원거리 브롤러가 많이 나오는 모드이기도 하고, 죽지 않고 한 명씩 끊을 수 있으면 이후로는 스노우볼링을 굴리기 쉬운 편. 물론 반대 상황에서는 샌드백이나 다름없으므로 조합과 맵을 많이 타며 강철 후프 의존도 역시 매우 높은 편이다. 이 때문에 대부분의 상황에서는 픽률이 들쑥날쑥한 편.
브롤 볼
숙련도만 높다면 특수 공격을 지속적으로 사용할 수 있으며, 이 기동성을 토대로 공수 모두 강한 모습을 보인다. 공격 시 멜로디의 슛처럼 슛-특수 공격-슛-특수 공격 연계로 꽤 긴 거리를 드리블 할 수 있으며[65], 드리블하는 동안 경로상의 적을 넉백시키는 소소한 이득도 있다. 체력도 높은 편이라 그냥 밀고 들어갈 수도 있다. 수비 시 특수 공격으로 상대를 넉백시켜 공을 뺏을 수도 있으며, 엄청난 공격력으로 체력이 많은 적들도 순식간에 녹여버릴 수 있다. 또한 다른 탱커들이 저평가 받는 맵으로 알려진 뒷마당 월드컵 같은 개활지나 대릴이 제대로 활용되기 힘든 벽이 지나치게 많은 맵에서도 팀원의 보조만 잘 따라준다면 적진을 박살 낼 수 있다. 대릴로 브롤 볼을 플레이하는 동영상들을 보면 대릴이 기적을 일으키는 장면이 종종 있다. 또한 현재 리워크로 카운터가 많이 줄었기에 더 자주 기용되며 오티스 같은 극상성만 조심하면 매우 좋아졌다.
하이스트
히트박스가 큰 금고 특성 상 대릴의 좋지 못한 집탄율 문제를 해결할 수 있으며, 자동으로 차는 특수 공격을 이용해 금고에 돌진하여 폭딜을 주고 빠지는 플레이도 능한 모습을 보여주기도 한다. 여기에 롤링 리로드 스타 파워와 나선형 회전기 가젯이 있다면 불, 엘 프리모 이상의 대미지를 넣을 수 있다. 한때 하이스트 메타가 많이 변화해 입지가 상당히 줄어들었던 적이 몇 번 있지만[66] 최근에는 특수 공격을 2번 사용할 수 있는 리워크를 받아 금고에게 훨씬 쉽게 접근할 수 있게 되어서 2.1 패치 이전에는척과 멜로디 다음으로 좋은 평가를 받았다. 참고로 하이스트 2.1 패치에서도 크게 타격을 받지 않았기 때문에[67] 여전히 준수한 평가를 받는 것은 여전하다. 오히려 대릴이 상대하기 쉬운 원거리 브롤러들의 평가가 높아진 것은 덤.
바운티
젬 그랩과 비슷하다. 대릴 특유의 암살 능력을 이용하여 바운티에서 자주 등장하는 물몸 브롤러를 쉽게 제거할 수 있다는 장점이 있지만, 맵빨을 많이 탄다는 것이 문제. 대운하 같이 물과 수풀이 어느 정도 있고, 벽이 적당한 맵 등에서는 꽤 괜찮은 성능을 보여준다.
핫 존
타 탱커보다 사거리가 길고 특수 공격으로 빠르게 거점에 복귀할 수 있다. 다만 다인전에 약한 대릴 특성상 모여있는 적들을 상대하기엔 부적합하기에 따로 떨어져 있는 적 브롤러를 노리는 것이 좋다. 이전에는 대릴보다 다른 탱커들이[68] 더 좋은 평가를 받았기 때문에 평가가 상당히 좋지 않았으나 특수 공격 리워크로 평가가 약간 올랐고 프랭크에 의해 대부분의 탱커들이 고인 신세를 지니게 되어서 현재는 무난한 픽이 되었다.
녹아웃 (
강철 후프 +
키트와 조합 시)
바운티와 마찬가지로 암살 능력을 이용하여 원거리 브롤러를 쉽게 제거할 수 있으나 녹아웃 맵들은 대체로 엄폐물이 많아 대릴이 특수 공격으로 확정 킬을 낼 각이 잘 나오지 않는다. 개활지의 경우 30초 안에 특수 공격을 채워야 하는데 숨을 곳이 많지 않아 원딜의 공격에 먼저 녹을 수 있기 때문에 바운티와 마찬가지로 맵빨을 많이 타는 편이다. 벽과 부쉬가 적당한 경우에는 좋은 편이지만 카운터픽이나 조커픽이 아닌 이상 녹아웃에서 확실하게 괜찮은 성능을 발휘하는 모티스, 버즈, 레온에 비하면 선호도는 상당히 떨어지는 편. 그래도 리워크 이후에는 상술한 단점들에도 불구하고 전체적인 평가가 좋아진 편이다. 특히 키트와의 조합이 매우 강력하다고 평가받는다.
듀얼
파이퍼 같이 듀얼에서 자주 쓰이는 초장거리 저격수를 어렵지 않게 잡을 수 있고 근접 브롤러들 사이에서 1vs1 대면 능력이 비교적 뛰어난 편이다. 또 가젯 의존도가 비교적 낮아 후속 브롤러들에게 가젯 사용 기회를 그만큼 넘겨줄 수 있고, 심지어 특수 공격이 자동으로 충전된다는 점을 이용하여 적들을 빠르게 암살할 수 있다. 만약 대릴이 죽더라도 특수 공격 게이지가 어느 정도 채워져있다면, 후속 브롤러들에게도 그만큼 특수 공격 게이지를 채워줄 수 있다. 특히 자동으로 차는 특수 공격 덕분에 후속 브롤러에게 특수 공격을 쉽게 넘겨줄 수 있기 때문에 1번째 조합에도 많이 쓰인다. 대릴이 상대하기 어려운 브롤러들도 일반 공격만으로 대릴을 카운터칠 수 있는 불, 미나, 루를 제외하면 모두 대릴을 확실히 카운터치는 대에 특수 공격에 필요하기 때문에 최대한 상대를 피해다니면서 특수 공격을 못 채우게 하다가 특수 공격이 찼을 때 기습하면 일부 극 하드 카운터도 이길 수 있다.
빅 게임[빅 브롤러]
전체적으로는 나쁘지 않다. 일반 공격의 대미지가 엄청나게 강해지고, 이동기인 특수 공격도 자동으로 차고 2번 사용할 수 있어서 쓸 만한 편. 부쉬에 숨어있다가 일반 공격으로 특수 공격을 열심히 채운 후 도망치는 플레이가 주가 된다. 다만 근접 브롤러인지라 오티스 같은 안티 탱커 브롤러들이 많으면 살아남기 힘들다. 또 일반 공격의 집탄율이 떨어지고 비관통 공격이기에 다수를 상대하기 좋지 않아 상황에 따라 편차가 갈린다.
빅 게임[5인] (
롤링 리로드)
상황에 따라 편차가 심한 1인과 다르게 5인의 경우 상당히 좋은 픽이다. 높은 체력으로 보스의 공격을 버티면서 딜을 넣을 수 있어서 빅 브롤러에게 공격을 많이 할 수 있고 보스는 한 명인 데다 히트박스가 커서 대릴의 일반 공격이 갖고 있는 문제도 해결할 수 있기 때문이다. 다만 특수 공격이 없다면 보스한테 다가가기도 전에 녹을 수 있으니 주의.
로보 럼블 (크레이지 이상)
DPS는 높은 편이지만 일단 샷거너라는 점이 마이너스 요소. 로보 럼블에서의 대릴의 장점은 벽을 파괴하지 않고 DPS와 체력이 높다는 것이 있지만 팸, 8비트 등 체력과 DPS가 좋으면서도 아군을 지원하는 등 여러 일을 같이 할 수 있는 캐릭터들이 있어 잘 사용되지 않는다. 보스전과 마찬가지로 불의 하위호환인데 그 이유는 2스파를 장착한다고 해도 발동 방식 때문에 1스파를 장착한 불보다 순간 DPS가 훨씬 밀린다. 그나마 뛰어난 로보 철거력과 높은 체력, 벽은 부수지 않고 넉백은 먹일 수 있는 특수 공격이 상당히 유용하게 느껴질 수 있으나 일반적으로는 에드거처럼 크레이지 이하에서만 사용하는 것이 좋다.
보스전 (
롤링 리로드)
로보 보스가 미사일 공격을 하는 틈에 근접해서 딜을 먹일 수 있다. 스타 파워가 있으면 로보 보스에게 좀 더 안정적으로 딜을 먹일 수 있고 근접딜을 먹이다 체력이 많이 깎인다면 특수 공격으로 튀는 식으로 플레이가 가능하다. 딜량도 모든 브롤러 중에서 가장 높은 편이지만 전체적으론 버서커가 있는 불이 훨씬 빠른 속도로 순간 폭딜이 가능하기에 웬만해선 불의 하위호환 취급을 받는다. 다만 10월 패치로 롤링 리로드가 리워크되어 특수 공격으로 접근하면 버서커와 같은 버프를 받기에 불 만큼 초반 폭딜을 많이 넣을 수 있게 되어 인식이 좋아졌다.[69] 다만 앞에서 나왔듯이 불의 버서커가 크게 버프를 먹고 대릴은 불에 비하면 공격 주기가 좀 더 길고 기본 재장전 속도도 느린데다 보스전에서는 특수 공격 충전량이 1/3으로 줄어들어 대릴의 모든 스타파워 운용의 핵심인 특수 공격을 자주 발동하기 어렵기에 불처럼 적극적인 활약은 쉽지 않다.
8. 상성
모든 상성은 1대1 기준이며, 가장 일반적인 전투 상황을 기준으로 하였다.[70]- 대릴이 상대하기 힘든 브롤러[71][72]
- 대릴의 근접 전투력을 상회하는 브롤러: 대릴도 샷건 브롤러지만 다른 샷건 브롤러와 달리 총알을 두번에 걸쳐 나눠서 발사하기 때문에 딜레이가 길다. 이 브롤러는 짧은 딜레이나 다소 긴 사정거리로 근접전에서 대릴을 쉽게 이기는 경우가 많다. 그나마 대릴의 특수 공격 리워크 이후에는 대릴만 특수 공격이 있을 때 이들에게 넉백을 주면 초근접전에서 승리할 가능성이 있다.
- 대릴의 접근으로부터 대응이 용이한 브롤러: 이들은 특수 공격 넉백을 맞히면 승리할 수 있지만, 대릴이 접근했을 때 높은 기동성이나 여러 도주기/넉백기로 대릴의 기습으로부터 회피하거나 대릴을 역관광 보내는 경우가 많다.
- 대릴의 접근을 차단할 수 있는 브롤러: 이들은 기본적인 사정거리도 길어 평소에는 견제를 당하고, 어찌저찌 특수 공격을 채워 접근하려 해도 이들의 위력적인 CC기에 의해 저지당한다. 사실상 대릴의 최대 극상성에 해당하는 부류로, 위 근접전이 강한 브롤러들이나 대릴의 접근으로부터 대응이 용이한 브롤러들은 상황에 따라 이길 수 있는 가능성이 있고 듀얼 등 1vs1이 강제되는 상황이 아니라면 피해 다닐 수 있지만 이들은 온갖 흉악한 CC기로 대릴의 접근을 허용하지 않기에 교전 자체가 전혀 성립하지 않고, 아예 원거리에서 CC기를 걸거나 재추격까지 방해할 수도 있기에 게임 내내 대릴을 아무것도 못하는 바보로 만들어 버린다.
- 대릴이 상대하기 쉬운 브롤러
- 대릴의 접근을 저지하기 어려운 중~원거리 브롤러: 대릴에게 입힐 데미지가 낮아서 대릴의 접근을 허용하는 것이 쉬운 경우다. 이들은 후술한 특수 공격 넉백 콤보를 맞추면 높은 확률로 대릴이 이기는 경우가 많다.[93] 그리고 현재는 아무리 이들이 도주기가 있다고 해도 특수 공격을 2회 쓸 수 있는 대릴은 그냥 재추격을 하면 되기에 매우 쉽다.
- 니타[94], 콜트[95], 브록[96], 제시[97], 페니[98], 엠즈[99], 포코[100], 리코[101], 파이퍼[102], 롤라[103] 보니[104], 비[105], 보[106], 칼[107], 진[108], 미스터 P[109], 바이런[110], 스퀴크[111], 자넷[112], 샌디[113], 앰버[114], 러프스[115], 벨[116], 거스[117], 그레이[118], 맨디[119], 메그[120], 미플, 모[121], 핑크스, 루미[122], 재용, 지기
- 대부분의 투척 브롤러: 투척 브롤러들은 근접전에 약하기 때문에 자동으로 채워지는 특수 공격으로 접근에 성공하면 투척 브롤러는 아무것도 못하고 죽는다. 다만, 대릴은 특수 공격의 특성상 벽에 약한 편이기 때문에 벽을 두고 싸우면 접근이 매우 어려워져서 모티스, 미코, 알리, 카제와 같이 일반 공격이 이동을 겸하는 브롤러나 지형에 제약이 거의 없는 특수 공격을 보유한 에드거, 셰이드, 그레이보다는 투척 브롤러들 상대로 상성을 많이 타는 편이다. 특수 공격 사용 횟수가 2회가 된 이후로는 특수 공격을 벽에 튕기면서 접근하기 더 쉬워졌다.
- 대릴보다 근접 전투력이 낮은 브롤러: 대릴의 총 피해량은 1렙 기준으로도 2400으로 매우 높아서 체력이나 공격력이 낮은 근접 브롤러는 대릴에게 쉬운 상대다. 하지만 탄창이 빠지는 등 대릴의 상황이 불리한 채로 그대로 굴러가거나 거리를 제대로 좁히지 못하면 오히려 역관광 당하니 주의하자. 특히 대릴은 나사 빠진 일반 공격의 메커니즘으로 인해서 초근접에서 제대로 딜을 넣을 상황이 나오지 않으면 조건부로 근접전에서 취약해지기 때문에 이들 중 근접전이 정말 약한 적을 제외하면 근접전에서 패배하는 경우도 있다. 그래서 특수 공격과 2가젯을 써서 거리 조절을 잘 하는 것이 매우 중요하다.
- 편차가 심한 브롤러
- 실력, 상황에 따라 유불리가 갈리는 브롤러: 이들은 대부분 특수 공격이나 가젯 유무에 따라 승부가 결정나는 편이다.
- 기동성이 매우 좋지만 대릴의 스킬셋을 까다로워하는 브롤러: 이들은 대부분 기본 사정거리가 준수하거나 대릴 못지않은 높은 기동성으로 인해 접근이 어렵지만, 접근에 성공하거나 넉백을 맞히면 무조건 이길 수 있다.
- 물을 건널 수 있는 일부 브롤러: 이들은 대릴의 특수 공격 리워크 이전에는 불리했으나 현재는 지형에 따라 상성이 갈린다.
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| <rowcolor=#ffffff> 주요 빌드 | |
| | |
| <rowcolor=#ffffff> 차선 빌드 | ||
| | | |
| 추천 기어 | ||
| | ||
- 강철 후프 - 타르 통 (주요 빌드)
거의 대부분의 모드에서 쓰이는 조합. 모든 조합 중 가장 범용성이 좋은 조합이다. 가젯으로 적의 도주를 막고 스타 파워를 통해 안정적으로 적에게 접근하는 조합이다. 킬 결정력과 안정성 둘다 챙긴 밸런스형 조합. 특히 다른 조합들에 비해 리스크가 높지 않고 특히 1vs1의 경우 가젯과 특수 공격 연계로 일단 1명은 안정적으로 확정킬이고 실력이 좋다면 2명을 녹이는게 가능하다.
- 강철 후프 - 나선형 회전기 (차선 빌드)
주로 브롤 볼에서 쓰이는 조합으로 강철 후프 - 타르 통 조합이 적 브롤러 암살과 공격수의 역할을 동시에 할 수 있다면 이 강철 후프 - 나선형 회전기 조합은 공격수로서의 역할을 극대화한다. 특수 공격이 빠지고 나서 적이 근처에 있다면 가젯을 씀과 동시에 공을 잡고 기습적으로 드리블을 시도하거나 특수 공격 슛으로 골을 넣는 경우도 종종 나온다. 그러나 모든 조합 중 대릴의 존재 의의인 킬 결정력이 가장 떨어진다는 단점으로 인해 일부 유저들을 제외하면 강철 후프를 사용할 때 타르 통을 선호하는 경향이 있다.
- 롤링 리로드 - 타르 통 (차선 빌드)
대릴의 조합들 중 킬 결정력에만 극대화시킨 조합. 빠른 재장전 속도와 슬로우 효과로 대릴이 상대하기 쉬운 브롤러라면 여러명을 한꺼번에 공략할 수 있다. 다만 하이퍼차지가 없으면 접근할때 안정성이 꽤 떨어지니 주의해야 한다. 물론 느린 재장전 속도라는 대릴의 고질적 단점 때문에 이 조합을 이용하면 대릴의 단점을 그냥 씹어버리고 킬 결정력을 크게 높일 수 있는 상당히 좋은 조합이다. 한때는 하이퍼차지 출시 이후 고점을 뽑기 위해 가끔 사용되지만 안정성은 여전히 좀 떨어지기에 솔로 쇼다운을 제외하면 잘 쓰이지 않는다.
- 롤링 리로드 - 나선형 회전기 (차선 빌드)
대릴의 조합들 중 딜링 능력에만 극대화시킨 조합. 일반 공격 4800 피해량에 재장전 속도 0.9초 및 마무리용 딜링기라는 비현실적인 DPS를 가질 수 있어 폭딜이 중요시되는 모드에서 가장 선호되는 조합이다. 그러나 모든 조합 중 가장 안정성이 떨어지고 가젯을 맞추는 난이도 역시 높아 대부분 하이스트나 보스전 등 특정 오브젝트를 파괴하는 모드에서만 사용하는 조합이다.
- 대릴은 1스파 2가젯 세팅을 고정적으로 사용한다. 2스파의 경우 대릴의 안정성이 떨어지고 1가젯을 들면 킬 결정력을 포기해야 하기 때문. 어차피 1가젯 2스파가 그나마 사용되는 하이스트에서도 금고 딜을 안정적으로 넣기 위해서는 팀원의 보조가 필요하기 때문에 사실상 모든 상황에서 1스파 2가젯 세팅이 가장 좋다.
- 기어는 대체적으로 대릴의 화력을 극대화시키기 위한 피해 기어를 고정으로 착용하는 편이고, 두 번째 기어는 보호막 기어를 고정으로 착용한다.[165]
9.1. 추천하는 브롤러 조합
10. 레코드
||<rowbgcolor=#38E48C><tablebordercolor=#8D7685><tablewidth=800><tablebgcolor=#f5f5f5,#191919><rowcolor=white><-4> 일반 ||
| <rowcolor=white> 업적명 | 달성 조건 | 보상 | |
| 대릴 초보자 | 게임 20회 승리 | 20 | |
| 대릴 도전자 | 게임 50회 승리 | 50 | |
| 대릴 중수 | 게임 100회 승리 | 100 | |
| 대릴 고수 | 게임 200회 승리 | 250 | |
| 대릴 달인 | 게임 300회 승리 | 500 | 해적왕 |
11. 스킨
11.1. 기본 스킨
| | ||
| 구 모델링: #1[169], #2[170], #3 구 일러스트: #1 | ||
| {{{#!folding 승리 & 패배 모션 | | |
| 승리 모션 | 패배 모션 | }}} |
- 2020년 3월 업데이트를 통해 리모델링이 되었다. 전체적으로 그래픽이 향상됐고, 총의 모양이 달라지며, 모자의 깃털이 달렸다. 또 전에는 손가락이 4개이고 그냥 기계처럼 생겼었는데, 리모델링된 후로 사람의 손처럼 바뀌었다. 또한, 뒤에 크로우의 독검이 하나 박혀있다.[171]
- 전체적으로 멋져졌다는 평이 많지만, 리모델링 전 외형이 더 귀엽고 좋다는 의견도 있고, 리코와 똑같은 머리와 외모에 걸맞지 않은 음성[172] 때문에 호불호가 갈리는 편. 오히려 리모델링 이전 외형에 더 어울리는 목소리라는 의견도 있다.
- 승리 시 배럴 안에서 사지, 머리순으로 몸체를 빼는 동시에 뛰어오른 뒤 땅에 착지 하면서 오른손의 샷건을 내미는 포즈를 취하며, 패배 시 팔짝 뛰어오르면서 배럴 안으로 쏙 들어가 버린다.
11.2. 획득 / 구매 가능한 스킨
11.2.1. 해적통 대릴(POP-UP DARRYL)
| | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 희귀도 | 희귀 | 비용 | | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
- 장난감인 해적 룰렛을 모티브로 한 대릴의 첫 희귀 스킨. 기본 스킨과 달리 머리에 안대를 쓰고 있다.
눈 안보이겠다
11.2.2. 마스코트 대릴(MASCOT DARRYL)
| | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 희귀도 | 초희귀 | 비용 | | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
- 2020년 3월 18일 출시된 스킨. 축구공처럼 변한 모습이며, 산탄총이 넘버원 장갑으로 바뀐다.
- 일반 공격이 화려한 폭죽 종이가 날리도록 변경되며, 특수 공격 시 몸을 축구공처럼 만들고[174] 굴러간다.
- 2022년 3월 이후 신규 유저들을 위한 출석 체크에서 대릴을 선택한 유저들은 6일차에 이 스킨을 얻을 수 있다.
- 저랭크에서 게임 시 만나는 대릴은 십중팔구 이 스킨이다.
11.2.3. 트루 실버 대릴(TRUE SILVER DARRYL)
| | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 희귀도 | 없음 | 비용 | | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
- 버그로 특수 공격 사용 시 콜레트의 특수 공격의 효과음과 동일한 효과음이 나오고, 바닥에 보라색 이펙트가 나온 적이 있다.[175]
11.2.4. 트루 골드 대릴(TRUE GOLD DARRYL)
| | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 희귀도 | 없음 | 비용 | | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
- 2024년 4월 업데이트 이후 모든 트루 골드 스킨들의 색감이 조금 어두워졌다.
- 2025년 2월 업데이트 이후 모든 트루 골드 스킨들의 색감이 더 밝아지고 광택이 나도록 변경되었다.
11.2.5. 충돌 테스트 대릴(CRASH TEST DARRYL)
[include(틀:브롤스타즈/스킨/경쟁전, num=8,문서a1=보(브롤스타즈), 문단a1=말벌 보(WASP BO), 스킨a1=말벌 보,
문서b1=대릴, 문단b1=충돌 테스트 대릴(CRASH TEST DARRYL), 스킨b1=충돌 테스트 대릴,
문서c1=브록(브롤스타즈), 문단c1=우편배달부 브록(POSTAL BROCK), 스킨c1=우편배달부 브록)]
| | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 희귀도 | 영웅 | 비용 | | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
- 파워 리그 (현 경쟁전) 시즌 8 스킨. 충돌 테스트라는 이름답게 몸이 타이어로 되어 있으며 또한 타이어를 발사하는 차량 머플러를 닮은 산탄총을 들고 있다. 뒤에는 크로우의 단검 대신 나사가 박혀있다.
- 일반 공격으로 타이어를 발사한다. 특수 공격 사용 시 타이어가 되어 굴러간다. 특수 공격 사용 시 보호막의 형태가 푸른색 배리어 같은 느낌으로 완전히 바뀐다. 또한 전체를 감싸는 기본 스킨과 달리 돌진하는 쪽에만 쳐진다.
- 승리 시 구르고 한 바퀴 돈 다음 타이어 산탄총을 꺼내 자세를 잡는다. 패배 시 그냥 타이어로 굴러떨어진다.
- 이전에 단종되었었으나 다시 판매하기 시작했다.
11.2.6. 컵케이크 대릴(CUPCAKE DARRYL)
| | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 희귀도 | 영웅 | 비용 | | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
- 크림이 듬뿍 올라간 컵케이크의 모습을 한 스킨. 짤주머니가 달린 총을 사용한다.
- 일반 공격 시 짤주머니에서 형형색색의 크림을 발사한다. 특수 공격 시 굴러가는 경로에 스프링클을 뿌리며, 컵케이크 모양의 보호막을 얻는다.
- 승리 시 하늘을 향해 짤주머니를 발사하며, 잠시 후 머리 위에 왕관, 체리, 숟가락이 차례로 떨어진다. 패배 시 한입 먹힌 컵케이크의 모습으로 애처롭게 굴러떨어진다.
- 귀여운 외형과 이펙트를 가지고 있어서 인기가 많은 편이다.
11.2.7. 양털 대릴(SHEEPISH DARRYL)
| | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 희귀도 | 영웅 | 비용 | | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
- 일반 공격 시 동글동글한 양들을 발사하며, 특수 공격 시 뿔이 달린 양 모양 보호막을 생성한다.
- 승리 시 콩콩 뛰다가 양털 속에서 모습을 드러낸다. 패배 시 토라져서 뒤돌아 앉는다.
11.3. 기간 한정 스킨
11.3.1. 플랑크톤 대릴(PLANKTON DARRYL)
| | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 희귀도 | 영웅 | 비용 | 12000원(₩) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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스폰지밥 콜라보 스킨으로, 대릴의 몸체가 플랑크톤이 조종하는 미끼식당 로봇으로 바뀌었다.[176]
승리 시 앞으로 성큼성큼 걸어나와 플랑크톤이 허공에 총질을 하고, 음모를 꾸미는 듯 총을 내다버리고 크게 웃고는 로봇을 조종해 포즈를 잡는다. 패배 시 주먹다짐을 하고 분하다는 듯 허공에 주먹을 뻗고 난 후 로봇이 힘없이 쓰러진다.
전체적인 스킨 퀄리티는 좋은 편이나 공격 시 진동이 없기에 타격감이 떨어져 호불호가 갈린다.
11.4. 단종된 스킨
11.4.1. 만두 대릴(DUMPLING DARRYL)
[include(틀:브롤스타즈/스킨/설날 브롤,문서b1=대릴, 문단b1=만두 대릴(DUMPLING DARRYL), 스킨b1=만두 대릴,
문서b2=콜트(브롤스타즈), 문단b2=암행어사 콜트(ROYAL AGENT COLT), 스킨b2=암행어사 콜트,
문서b3=브록(브롤스타즈), 문단b3=사자춤 브록(LION DANCE BROCK), 스킨b3=사자춤 브록,
문서c1=8비트(브롤스타즈), 문단c1=바이러스 8비트(VIRUS 8-BIT), 스킨c1=바이러스 8비트,
문서c2=비비(브롤스타즈), 문단c2=히로인 비비(HEROINE BIBI), 스킨c2=히로인 비비,
문서c3=타라(브롤스타즈), 문단c3=길거리 닌자 타라(STREET NINJA TARA), 스킨c3=길거리 닌자 타라)]
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| 희귀도 | 초희귀 | 비용 | | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 구 모델링: #1, #2 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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- 2019년 1월 13일, 루나 브롤 스킨[177]으로 출시된 대릴의 첫 스킨. 2021년 1월 27일부터 2021년 3월 1일까지가 마지막 판매 기간이었다.
- 모자 대신 만두가 있는 찜기 뚜껑을 쓰고 있으며, 등에는 머리에 있는 만두 얼굴이 달린 막대가 꽂혀있다. 또한 들고 있는 산탄총이 간장이 들어 있는 총으로 바뀐다.
- 총알이 작은 만두들로 변하고, 일반 공격을 사용한 자리 밑에 간장이 잠시 동안 남는다.
- 출시 5년 7개월만에 전용 핀이 출시됐다.
11.4.2. D4R-RY1
[include(틀:브롤스타즈/스킨/브롤 패스, num=5,문서a1=다이너마이크, 문단a1=벨보이 마이크(BELLHOP MIKE), 스킨a1=벨보이 마이크,
문서a2=루(브롤스타즈), 문단a2=킹 루(KING LOU), 스킨a2=킹 루,
문서b1=대릴, 문단b1=D4R-RY1, 스킨b1=D4R-RY1,
문서b2=러프스, 문단b2=낭인 러프스(RONIN RUFFS), 스킨b2=낭인 러프스,
문서c1=콜트(브롤스타즈), 문단c1=총잡이 콜트(GUNSLINGER COLT), 스킨c1=총잡이 콜트,
문서c2=벨(브롤스타즈), 문단c2=골드핸드 벨(BELLE GOLDHAND), 스킨c2=골드핸드 벨)]
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- 브롤 패스 시즌 5를 활성화할 경우 획득할 수 있는 스킨.[178] 전체적으로 사이보그 느낌이 많이 나며, 산탄총이 레이저 총으로 변한다.
- 일반 공격의 셸이 레이저 탄환으로 바뀌며 셸이 날아가면서 수리검마냥 회전한다. 일반 공격을 발사하는 소리는 레이저 총 비슷한 소리로 바뀐다.[179]
- 스킨 명칭인 D4R-RY1은 대릴의 스펠링을 리트로 치환한 것이다.
- 최초로 사운드 효과가 바뀌는 브롤 패스 구매 보상 스킨인데다 초희귀 스킨임에도 불구하고 이펙트가 매우 화려해서 좋은 평가를 받았다.
- 이렇게 좋은 평가가 있는 스킨이지만, 브롤패스 한정판이였던 만큼 현재는 구매가 불가능해 많은 대릴 유저들이 안타까워하고 있다.
11.4.3. 메가 상자 대릴(MEGA BOX DARRYL)
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- 중국 브롤 런칭 1주년을 기념하여 만들어진 스킨. 2021년 6월 17일부터 2021년 7월 1일까지 전용 핀과 함께 수령할 수 있었다.[180]
- 2022년 12월 업데이트로 메가 상자가 사라지며 상자의 추억을 간직한 스킨이 되었다.
- 영웅 스킨이긴 하지만, 후술할 오메가 상자 대릴과 달리 이펙트 변화는 없다.
11.4.4. 오메가 상자 대릴(OMEGA BOX DARRYL)
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- 상자 삭제를 앞두고 진행된 이벤트 보상으로 지급된 스킨. 지급 조건은 '브롤스타즈 커뮤니티가 12일 안에 40억 테이크다운을 달성할 것'이었다. 전체적인 외형은 메가 상자 대릴과 비슷하다. 하지만 대릴이 없을 경우, 이 스킨은 그저 그림의 떡이었다.
- 일반 공격 시 보석들을 발사하며, 특수 공격 시 보석 모양의 보호막을 얻는다.
12. 업데이트 내역
- 2017년 12월 7일
초희귀 브롤러로 신규 출시
스타 파워 '강철 후프' 추가
- 2017년 12월 18일
체력 200 감소
일반 공격이 더 가깝게 발사되도록 변경
스타 파워 '강철 후프'의 피해 감소량이 70%에서 80%로 증가
특수 공격의 돌진 속도가 2800에서 2400으로 감소
- 2017년 12월 22일
이동 속도가 650에서 700으로 증가
- 2018년 1월 16일
체력이 4600에서 5000으로 증가
일반 공격 셸 당 피해량이 320에서 360으로 증가
- 2018년 1월 27일
특수 공격 충전에 필요한 셸 개수가 10개에서 13개로 증가
- 2018년 5월 21일
재장전 시간이 2초에서 1.8초로 감소
- 2018년 12월 5일
대릴 리워크
- 기본 스탯
체력이 5000에서 4000으로 감소
- 일반 공격 관련
일반 공격 피해량이 360에서 260으로 감소
일반 공격의 특수 공격 충전량이 90에서 140으로 증가
특수 공격 충전에 필요한 셸 개수가 13셸에서 11셸로 감소
- 특수 공격 관련
특수 공격의 돌진거리 23.3타일에서 7.0타일로 감소
특수 공격의 피해량이 640에서 400으로 감소
자동 충전 옵션 추가[181][182]
- 스타 파워 관련
스타 파워 '강철 후프'가 특수 공격 사용 중 받는 피해를 80% 감소시키는 것에서 특수 공격을 사용 시 3.5초 받는 피해를 30% 감소시키는 것으로 변경
- 2019년 1월 29일
일반 공격의 피해량이 260에서 280으로 증가
스타 파워 '강철 후프'의 피해 감소량이 30%에서 40%로 증가
모델링 변경
- 2019년 1월 31일
스킨 '만두 대릴' 추가
- 2019년 2월 27일
자동 충전 옵션의 특수 공격 충전량이 초당 5%에서 초당 3.33%로 33% 감소[183]
- 2019년 4월 15일
체력이 4000에서 4200으로 증가
- 2019년 6월 11일
체력이 4200에서 4600으로 증가
스타 파워 '강철 후프'의 피해 감소량이 40%에서 30%로 감소
- 2019년 7월 31일
스타 파워 '롤링 리로드' 추가
- 2019년 8월 29일
스타 파워 '강철 후프' 피해 감소량이 30%에서 25%로 감소
일반 공격이 대릴의 중심에서 발사되도록 변경[184]
- 2019년 10월 23일
스타 파워 '강철 후프'의 피해량 감소량이 25%에서 30%로 증가
스타파워 '롤링 리로드'가 특수 공격 사용 시 탄창 3개 즉시 장전하는 것에서 특수 공격 사용 시 5초간 재장전 속도가 2배 빨라지는 것으로 변경
- 2019년 11월 7일
체력이 4600에서 4800으로 증가
일반 공격의 탄당 피해량이 280에서 300으로 증가
- 2019년 12월 5일
스타 파워 '강철 후프'의 지속 시간이 3.5초에서 3초로 감소
- 2019년 12월 17일
일반 공격의 셸 개수가 4개에서 5개로 증가[185]
일반 공격의 탄당 피해량이 300에서 240으로 감소.
(총 피해량 변동 없음)[186] - 2020년 1월 23일
스타 파워 '강철 후프'의 지속 시간이 3초에서 2.5초로 감소
- 2020년 2월 19일
스타 파워 '강철 후프'의 지속 시간이 2.5초에서 0.9초로 감소
- 2020년 2월 25일
스타 파워 '강철 후프'의 피해 감소량이 30%에서 90%로 증가
- 2020년 3월 17일
리모델링
스킨 '만두 대릴' 리모델링
가젯 '나선형 회전기' 추가
- 2020년 3월 18일
스킨 '마스코트 대릴' 추가
- 2020년 4월 7일
대릴의 특수 공격이 장애물[187]을 파괴하지 못하던 버그 수정[188]
- 2020년 5월 13일
가젯 '나선형 회전기'가 사용 중 이동이 가능하도록 변경
가젯 '나선형 회전기'의 셸 당 피해량이 700에서 400으로 감소
가젯 '나선형 회전기'의 각 탄환이 적에게 적중 시 특수 공격을 25% 충전하도록 변경
스킨 '만두 대릴' 리모델링
음성 추가
- 2020년 7월 8일
대릴의 특수 공격이 물 위를 건너지 못하던 버그 수정
- 2020년 9월 10일
체력이 4800에서 5000으로 증가
- 2020년 10월 30일
가젯 '타르 통' 추가
- 2020년 12월 15일
트루 실버/골드 스킨 추가
가젯 '타르 통'의 지속 시간이 4초에서 5초로 증가
- 2021년 1월 25일
대릴이 물 타일에 끼이는 문제 수정
- 2021년 2월 1일
스킨 'D4R-RY1' 추가
- 2021년 4월 7일
얼굴 애니메이션 추가
- 2021년 8월 25일
체력이 5000에서 5300으로 증가
마스코트 대릴이 아카이브 이동 스킨으로 변경
- 2021년 10월 27일
역할군이 헤비웨이트에서 하이브리드로 변경
- 2021년 12월 16일
특수 공격 사용 시 90%의 보호막을 0.9초간 획득하도록 변경(강철 후프의 패시브화)
스타 파워 '강철 후프'가 특수 공격을 사용한 뒤 2초간 25%의 피해 감소 효과를 얻는 능력으로 변경
- 2022년 3월 1일
특수 공격의 피해량 감소량이 90%에서 50%로 감소
- 2023년 3월 20일
플레이어 칭호가 "해적왕!"에서 "해적왕"으로 변경
- 2024년 1월 11일
일반 공격의 투사체 속도가 3044에서 4000으로 증가
- 2024년 8월 27일
특수 공격 충전 시 사용 가능 횟수가 1회에서 2회로 증가
- 2024년 10월 4일
일반 공격의 특수 공격 충전 상수가 117에서 85로 감소
- 2024년 10월 29일
하이퍼차지 '배럴 탄환' 추가[189]
- 패치날짜 불명[190]
일반 공격의 최대 사거리 소폭 증가
13. 기타
- 모든 브롤러 중 밸런스 패치를 가장 많이 받은 브롤러이다. 버프 받은 횟수로는 1위이며, 너프 횟수로는 2위이다.[191]
- 이름의 유래는 Barrel(통)을 변형한 것으로 추정되나 확실하지 않다.
- 베타 시절에는 10레벨 기준 한 탄창에 4000이 넘는 흉악한 피해량과 23타일이라는 어마어마한 특수 공격 사거리로 인해 하이스트에서 0티어 픽이었다.[192] 하지만 다른 모드에서는 쓸데없이 사거리가 길었기 때문에 픽률이 저조했고 결국 리워크 되면서 포지션과 용도가 완전히 변했다. 완전히 같은 예시는 아니나 스타 파워 '독수리의 눈' 원툴로 수풀이 많은 뱀의 초원이나 모 아니면 도와 같은 맵에서만 많이 사용되다가 스타 파워의 너프, 기본 스탯의 버프를 먹고 다른 맵에서도 모습을 드러내기 시작한 보와 비슷하다고 볼 수 있다.
- 참고로 정식 출시 당시에는 귀여운 외형에 반비례하는 낮은 성능 때문에 여러모로 미움과 사랑을 동시에 받던 애증의 대상이었던 브롤러였다.
- 2020년 3월 17일 전혀 예상치 못하게 리모델링이 되었다. 전체적으로 이전보다 더욱 멋져진거 같다는 평이지만 리코의 머리를 그대로 붙인듯한 얼굴은 조금 아쉽다는 평.
- 같은 로봇인 리코, 발리와는 달리 음성이 없었지만, 2020년 5월 업데이트에서 목소리가 추가되었다. 하지만 목소리가 어린아이의 목소리같고, 대사도 유치해 보인다. 그래서 그런지 유저들의 반응은 호불호가 갈리는 편. 해적단원중 유일한 인간인 페니도 어려보이는 걸로 보면 컨셉 자체가 진짜 해적이 아니라 어린아이들이 해적놀이를 하는 것인지 의심된다는 평이 상당히 많다.
- 리모델링된 후의 모자의 무늬는 테이크다운의 아이콘이다.
- 맵 제작 기능이 추가된 뒤로 미니게임 등에서 자주 쓰이는 브롤러 중 하나이다. 장거리 이동이 가능하면서 벽이 튕겨지고 물을 건너갈 수 있으므로, 특수 공격을 통해 강을 건너거나 강을 건너던 중 벽을 관통하여 목적지[194]를 향해 이동하는 미니게임인 일명 '대릴 레이스'가 성행하고 있다. 이 때문에 일일 후보 맵이나 일일 우승 맵에서 종종 보이는 편.[195]
- 2차 창작에서는 주로 키트와 가장 많이 엮이며 같은 트리오인 페니와 틱, 혹은 다른 외눈 로봇 브롤러인 리코, 발리, 스튜 등과 엮인다. 좀 드물게 R-T와 엮일 때도 있다.
[1] 다만 초창기 대릴은 다른 탱커들에 비해 허접한 스펙을 보유하였지만 다른 탱커들에 비해 기동성이 유독 좋은 점 때문에 대다수의 유저들에게 한동안 어쌔신 브롤러 취급을 받은 적도 있었고, 이로 인해 역할군이 하이브리드로 분류된 적도 있었다.[2] 브롤러의 스탯 4배 증가 이후 출시된 첫 번째 브롤러이다.[3] 리코, 오티스, 8비트, 진, R-T, 래리 & 로리, 타라, 스프라우트, 스퀴크와 성우가 같다.[4] 들어보자.[5] 페니와 같은 해적인데, 발리, 8비트, 서지 같이 낮은 남성 목소리가 들어가지도 않으며 아예 어린 꼬맹이 목소리를 갖다 넣은 거 같다고 비판이 많은 편.[6] Bluff City Barnacle의 Yohoho and a bottle of rum의 패러디이다.[7] 해적들이 쓰는 인사이다.[8] 클래식 브롤 이벤트의 대사에서는 "기어 속까지 100% 해적이라고!" 라고 해석되었다.[A] 여러 가지 버전이 있다.[A] 여러 가지 버전이 있다.[11] 여기서 뜻하는 'timbers'는 배의 목재이다. 해적들에겐 배란 자신의 집과도 같기에, 집과도 같은 배의 무거운 목재가 흔들려 두렵고 경외감을 느낀다는 표현이다.[12] 카밀리어네어의 노래 Rollin'의 가사 첫 줄의 패러디.[13] 영어 관용어로 이게 내가 일하는 방식이야 라는 뜻이 있다[14] 속도와 톤이 다른 대사 2개가 존재한다.[A] 여러 가지 버전이 있다.[16] 이 대사 때문에 스폰지밥과 콜라보를 했을 때, 집게리아 게살버거의 비밀을 털려는 플랑크톤의 스킨이 출시되었다고 추정된다.[17] Arr을 이용한 말장난[18] 5위는 샘, 4위는 드라코, 3위는 애쉬, 2위는 엘 프리모, 1위는 프랭크이다.[19] 현재는 탱커 중에서도 중위권 정도로 매우 높다.[20] 사실 이 단점도 크게 부각되지 않는다. 일반 공격의 중거리 딜량이 낮긴 해도, 어쨌든 특수 공격을 어느 정도 채워줄 수는 있어서 긴 충전시간이 그리 문제되지 않는다. 일반 공격의 사거리가 모든 브롤러 중 가장 짧아서 오로지 자동 충전에만 의존해야 하는 에드거와 비교된다. 물론 에드거는 1가젯의 존재로 초반부터 바로 채우고 시작할 수 있다는 장점이 갈리기는 한다.[21] Darryl's double barrel shotguns fire two staggered blasts of heavy close-range damage.[22] 2위는 그리프, 1위는 팸이다. 사실 이론적으로 스파이크의 일반 공격 선인장과 가시를 모두 맞는다면 11레벨 기준 7000이 넘는 어마어마한 피해량이 나오긴 하지만 보스로봇이나 금고 급의 큰 몸집을 가진 적에게 적당히 겹쳐서 근접해야 하는 등 조건이 매우 까다롭다. 체스터는 4타 공격까지 공격이 나가는데 이를 근접에서 다 맞으면 11레벨 기준 5120의 대미지가 나오는데 이는 스파이크와는 달리 일반 브롤러에게도 모두 들어가서 가장 높은 대미지라고 할 수 있으나 4타만 해당하기 때문에 제외.[23] 물론 대미지가 낮은 만큼 그저 특수 공격을 채우는 용도로 사용하는 것이 좋다.[24] Darryl rolls forward inside his barrel, knocking back enemies, reducing incoming damage and bouncing off walls. His Super recharges over time![25] 스타 파워 및 가젯의 효과로 가능한 브롤러까지 포함한다 해도 고작 "슈퍼 차지" 스타 파워를 착용한 맥스, "야생 불꽃" 스타 파워와 "불쏘시개" 가젯을 함께 착용한 앰버 뿐이다.[26] 해당 상태에서의 실질적인 체력은 11레벨 기준 21200이나 된다.[27] 참고로 강철 후프 스타 파워의 보호막과는 별개의 보호막이며 발동 조건이 달라 보호막이 중첩되진 않는다.[28] 여담으로 과거에는 지금과는 정반대로 돌진 거리가 무려 20타일을 넘겼던 탓에 특수 공격을 한번 쓰면 밑도 끝도 없이 굴러다녔었다. 돌진 거리가 패치되기 전까지는 유일한 특수 능력의 자동 충전도 없었던 때라 3v3 모드에서 죽으면 부활을 하자마자 적진까지 굴러가란 의미로 보였을 정도였다.[29] 딜러 쪽으로 돌진하다가 벽에 맞아서 다시 원래 위치로 돌아온다든지...[30] 끝의 육지까지 굴러 갈 것처럼 보이지만 그렇게 굴러 가다가도 결국엔 방향을 틀어서라도 육지로 간다. 정 안된다면 벽을 통과해서라도 육지로 간다.[31] 정확히는 1스타파워의 능력이였다.[32] 특수 공격을 한번 채우면 멜로디처럼 2개가 채워진다. 특수 공격을 한 번만 사용하고 죽을시 남은 특수 공격도 사라지니 주의하도록 하자.[33] 일반 공격 탄당 피해량의 125%[34] Darryl spins around and sprays a barrage of shots in all directions. Each shot deals 600 damage and recharges his Super by 25% if it hits enemies![35] 11레벨 기준 600[36] 위쪽 방향을 시작으로 14°에 한발씩 총 15발을 발사한다.[37] 다만 금고는 히트박스가 보스 로보보다 작기 때문에, 9000의 피해량을 입히기 위해서는 반대 방향으로 빙 도는 세세한 컨트롤이 필요하다.[38] 전탄 적중 시 10500이라는 살벌한 피해량을 입혔다. 업그레이드 비율 패치 이전이므로 현재 스탯으로 환산하면 무려 14000이다. 물론 히트박스가 작은 브롤러들의 기대 피해량은 낮다.[39] Darryl creates a slowing area around himself for 5 seconds.[40] 특히 브롤 볼. 공을 잡은 브롤러에게 슬로우 효과를 걸어서 손쉽게 공을 뺏을 수 있다. 특수 공격이 이동속도 증가인 맥스에게도 효과가 좋다.[41] After Barrel Roll all damage Darryl takes is reduced by 25% for 2 seconds.[42] 참고로 스타 파워의 보호막과 기존에서 패시브로 넘어간 50% 보호막은 발동 조건이 다른데, 패시브 보호막은 특수 공격의 액티브 타임 중 적용이 되며, 이 스타 파워의 보호막은 특수 공격의 액티브 타임이 끝난 후에 발동된다. 때문에 특정한 상황(특수 공격을 연속으로 쓰는 경우 등)이 아니면 중첩되지 않는다. 패시브 보호막이 먼저 소멸되기 때문.[43] 패시브 보호막이 25%로 적용되는 것이 아니니 주의하자. 패시브 보호막과 스타 파워의 보호막은 엄연히 별개의 보호막으로 발동 조건부터 다르다.[44] When Darryl used his Super, he doubles his reload speed for 5 seconds.[45] 대릴의 몸이 빨갛게 변하는 걸로 스타 파워 적용 여부를 확인할 수 있다.[46] 강철 후프 스타 파워의 능력이 패시브가 됨으로서 특수 공격의 약점이 완벽하게 메꾸어졌기에 2스파를 제대로 활용할 수 있기 때문.[47] Shoots his shotguns around himself during a Barrel Roll. Each shot does 600 damage.[48] 만약 중첩이 가능했다면 강철 후프 + 하이퍼차지의 보호막은 약 44%로 19년도 전성기의 40%보다 높으며, 특수 공격 + 보호막도 62.5%로 돌진하는 동안 한에서 로사의 특수 공격과 비슷했을 것이다.[49] 물론 출시는 에드거가 나중이므로 에드거가 대릴이 가지고 있던 특성을 이어서 보유했다고 볼 수 있다. 척과 키트도 마찬가지.[50] 현 시점으로 대릴보다 기동성이 높은 브롤러는 생각보다 많이 없으며 일반 공격이 이동기인 모티스와 미코 혹은 카제(게이샤 모드)와 알리, 특수 공격을 대릴보다 더 많이 사용할 수 있는 스튜와 멜로디, 이동 거리와 속도가 매우 빠른 척이 이에 해당된다.[51] 이는 콜트, 불, 버즈의 전탄 피해량보다 높은 피해량이며, 체스터의 4타 공격과도 대미지 차이가 320, 전탄 피해량이 1위인 팸과 600, 2위인 그리프와도 240 밖에 차이가 안난다.[52] 비슷한 유형인 불의 특수 능력보다 훨씬 빠르며, 엘 프리모나 파이퍼 같은 체공기와 비교해봐도 이들보다 더 높은 기동성을 자랑한다.[53] 참고로 명심해야 할 것이 있는데 상위권에선 절대 접근 사거리를 내어주지 않기에 대릴 입장에서도 무빙을 치면서 접근하거나 벽이나 부쉬를 이용해 진입하거나 특수 공격의 각도 역시 잘 조절하는 등의 변수가 필요하다.[54] 게다가 특수 공격을 사용해 근접에 성공, 적에게 일반 공격을 풀타로 먹일 경우 특수 공격이 다시 차기에 만일 근접한 상대가 상대하기 버겁거나 도주할 경우 빠르게 퇴각하여 또 다른 기회를 노리거나, 특수 공격으로 도망치는 상대를 추적하거나, 근접한 적에게 넉백을 다시 먹여 대응을 못하게 만들어 제압하는 등 여러모로 상대가 대응하기 버겁게 만든다.[55] 다른 다이브 조합 주축의 브롤러들은 에드거, 모티스, 팽 같이 근접 브롤러 치고는 낮은 안정성과 애매한 기본 체력, 카제, 미코, 알리같이 평상시의 저점과 고점 차이가 극단적으로 크거나, 재키(공기압 부스터 한정), 비비, 샘 처럼 탱킹과 스피드 모두 뛰어나나 애매한 딜링 능력 혹은 CC기에 약해서 일반적인 돌진 조합에 무력해지기 십상인데, 대릴은 높은 자체 스탯과 대면 능력을 이용해 이를 보완할 수 있기 때문이다.[56] 별개로 이 단점 때문에 다른 어쌔신 브롤러에 비해 적 하나를 확실하게 잡아내는 속도도 느린 편인데, 이 문제점만 봐도 다수를 제압하는 데는 얼마나 어려움을 겪는지도 알 수 있다. 앞서 말했듯 드라코와 불, 행크를 비롯한 다른 탱커 브롤러들이랑 달리 키트 정도를 제외하면 아군 브롤러들과 시너지도 매우 덜 타는 편이라 돌진 조합에서 잘 채용되지 않는다.[57] 공교롭게도 암살자로써의 대릴과 이러한 부류의 장단점이 완전히 정반대인 브롤러가 있다. 바로 모티스. 모티스는 대릴과 달리 근접 브롤러 중에서도 스텟과 대미지가 높지 않은 편이라 1vs1 상성관계가 극단적인데, 일반/특수 공격 모두 광역기라 다수전에서 독보적인 제압 능력을 가지고 있으며 비록 기본적인 범용성은 극단적이지만 실력과 상성만 제대로 맞는다면 하이스트와 PVE 모드를 제외한 모든 팀플레이 모드에서 최대 매우 적합의 성능을 보일 수 있다.[58] 기껏해야 대릴 만큼 험난한 변천사를 가진 브롤러는 크로우, 칼 정도 뿐이다.[59] 여기서 파생된 대릴의 별명에는 갓대릴, 대레기(통), 대붕이 등이 있다.[60] 스탯이 낮아진 대신에 특수 공격 자동 충전 효과가 생기고 특수 공격의 매우 긴 사거리가 짧아져 하이스트에 특화된 탱커에서 암살자형 탱커로 포지션 변경, 특수 공격을 2회 사용할 수 있도록 변경.[61] 강철 후프가 특수 공격 사용 이후의 탱킹력을 올려주는 효과에서 특수 공격 사용 시간 동안 무적에 가까울 정도의 압도적인 방어력을 얻는 능력으로 변경, 이후 리메이크된 강철 후프의 능력을 패시브로 넣고 강철 후프를 다시 리메이크 이전으로 되돌림, 롤링 리로드가 특수 공격 사용 즉시 탄창을 모두 충전하는 능력에서 특수 공격 사용 이후 재장전 속도를 증가시키는 능력으로 변경[62] 나선형 회전기가 시전 도중 이동할수 없는 대신 적중시 대미지가 매우 높은 능력에서 대미지가 조금 감소하는 대신 시전 도중 이동이 가능하고 명중 시 특수 공격을 소량 충전하는 능력으로 변경.[63] 조건에 따라 극과 극으로 오고가는 경우[64] 단, 스타파워, 극히 일부 맵(2개 이내, 특별 이벤트 제외) 등으로 편차가 심한 경우는 제외. 이 경우는 모드 뒤에 따로 평가할 것. 극히 일부 맵이 아닌 다양한 맵으로 편차가 심하거나, 특별 이벤트 모드에서 맵으로 편차가 심한 경우는 "편차 심함"으로 평가할 것.[65] 공의 패스 사거리와 대릴의 특수 공격 사정거리가 엇비슷해서 드리블 난이도도 쉬운 편이다. 패치로 슛 특수 공격 연계를 1번 더 사용할 수 있게 됐다.[66] 예시로 대릴의 첫 리메이크, 척과 멜로디의 출시 등이 이에 해당된다. 그나마 척과 멜리디가 출시하였을 때는 물을 건너 공격할 수 있는 맵에서 사용하거나, 경쟁전에서 상대에 카운터가 없을때 조커픽으로 꺼내는 정도였지만 첫 리메이크 이후에는 버프 이전까지 완전히 외면받았다는 차이점이 있다.[67] 애초에 대릴을 하이스트에서 픽하는 이유가 일반 공격의 높은 지속 화력 때문이고 대릴을 해당 모드에서 사용할 때는 파티 플레이에서 팀원의 보조를 넣고 사용하는 경우가 많기 때문이다.[68] 핫 존의 전통 강자 프랭크, 진형 붕괴 능력과 1대 다수 면에서 더 좋은 엘 프리모, 포코와의 시너지와 라인 돌파력이 더 좋은 불, 다수전에서 특수 공격으로 불사신처럼 버티고 우수한 판정을 가진 일반 공격으로 영역을 침범하는 적을 위협하는 게 가능한 로사, 거점에 벽이 있는 맵 한정으로 벽을 끼고 싸울 수 있는 재키 등[69] 강철 후프도 파워 큐브 수집과 순간 탱킹 및 생존 용도로 좋게 쓰일 수 있고, 스타파워가 없어도 잘하면 안정적으로 운용할 수 있다.[70] 대릴은 특수 공격을 아무 조건 없이 자동으로 충전할 수 있는 몇 안되는 브롤러인데 이 점을 이용해 듀얼같은 완벽한 1대1 상황에서는 벽이나 부쉬에 숨어 있으면 대릴만 특수 공격이 있고 상대 브롤러는 특수 공격 게이지가 전혀 없는 상황을 만들어 낼수 있는데, 이 상황에서는 카운터조차 잡아낼수 있다. 대릴만 특수 공격이 있을때 일반적으로 대릴을 상대로 확실하게 우위를 점하는 브롤러는 불, 2번째 스타파워와 특수 공격 충전 기어를 보유한 오티스, 루 밖에 없다.[71] 특수 공격 리워크 초기에 비하면 카운터들이 이전보다 더 많이 생겨났으나 여전히 오티스와 루를 제외하면 불리한 상성을 조건부로 극복할 수 있다.[72] 시즌 30 이후에는 대릴에게 불리한이 상성 모두 R-T 혹은 래리 & 로리에게 상성이 불리한 브롤러들에 해당된다. 이 점을 고려해서 듀오 쇼다운이나 일부 3vs3 모드에서 이들을 같이 쓴 파티 플레이도 고려할 만 하다.[73] 쉘리의 체력은 낮아서 일반 공격 2방에 죽이는 것이 가능하지만, 쉘리의 특수 공격 전탄을 맞으면 순식간에 대릴이 패배하며 쉘리의 특수 공격은 근접에서 일반 공격 전탄 기준으로 3대만 때려도 채워지기 때문에 더더욱 어렵다. 심지어 쉘리가 밴드에이드 스타파워라면 대릴의 일반 공격 2방을 버티기 때문에 이때는 특수 공격의 넉백을 맞혀도 확실하게 이긴다는 보장이 없다. 또한 쉘리는 2가젯을 쓴다면 중원거리에서도 전탄을 맞힐 수 있으며 1스파까지 있다면 특수 공격 + 2가젯으로 아예 원거리에서 제압할 수도 있는 데다가 하이퍼차지까지 쓰면 확정 패배한다. 그나마 현재 쉘리가 지속적인 너프로 근접전 능력이 이전에 비해 크게 하락해서 강철 후프로 버티면서 들어가면 이길 가능성이 생긴다. 또한 최근 대릴이 리워크를 받고 상대하기 어느 정도는 나아졌는데 특수 공격을 2번 쓰는 것이 가능해져 쉘리가 특수 공격으로 넉백을 먹여도 대릴도 맞 특수 공격으로 데미지를 경감하고 넉백을 무효화하면서 역으로 넉백을 주는 식으로 역관광이 가능해졌다.[74] 2020년 이후로 대릴이 지속적인 상향 평준화를 받아 대등해진 싸움이었으나, 불의 리워크 이후로는 상대하기 어려워졌다. 중거리전에서는 대릴이 더 긴 사정거리와 빠른 탄속을 가진 짤짤이 공격으로 불을 견제할 수 있지만, 초근접전에서는 불의 재장전 및 연사속도가 훨씬 좋기 때문에 대릴이 불을 녹이는 속도보다 불이 대릴을 녹이는 속도가 더욱 빠르고, 불의 스타파워는 대릴이랑 달리 대면에서 특수 공격을 쓰지 않아도 체력이 좀 깎이면 발동되기에 어찌 보면 해당 부류에서 가장 어려운 브롤러이다. 특히 불의 2가젯 보정 특수 공격이 충전되어 있는 상태라면 무슨 짓을 해도 근접전에서 이길 수 없으니 무조건 피해야 한다. 그나마 전 브롤러 최상위권에 달하는 기동성을 가진 대릴을 추격해서 잡아내는 것은 쉽지 않다는 것이 위안이다.[75] 엘 프리모의 체력은 전 브롤러 중 2위인지라 대릴의 전탄을 2번 맞아도 거뜬히 살아남으며 엘 프리모의 특수 공격은 넉백 + 체공기 때문에 대릴의 넉백 영향을 받지 않고, 어찌저찌 대릴이 2번째 특수 공격로 다시 진입을 시도해도 엘 프리모 입장에서는 1가젯이 있다면 멀리 던지면 그만이다. 그래도 불과 비슷하게 기동성이 최상위권인 대릴을 추격하는 것은 쉽지 않다는 것이 위안.[76] 그리프의 체력은 낮은 편이라 쉘리와 마찬가지로 일반 공격 2방으로 처치할 수 있으나 그리프는 기본적인 중장거리 교전 능력이 강한 편이라 기습각을 잡기 힘들며 초근접 특수 공격 콤보에 맞으면 강철 후프고 뭐고 간에 일단 죽는다. 특수 공격이 없을 때 기습하거나, 넉백을 확실하게 먹이거나, 대릴이 하이퍼차지가 있다면 대릴이 이길 가능성이 높으나 이 경우에도 그리프가 하이퍼차지가 있으면 똑같이 털리기에 이 경우에는 접근을 삼가야 한다.[77] 우선 체스터는 근접 폭딜이 엄청나게 강해서 순식간에 근접에서 대릴을 녹여버리며 대릴이 1대를 때릴 동안 체스터는 2~3대를 때릴 수 있기에 더욱 불리하다. 대릴이 체스터와의 초근접전을 피해 근접에서 약간 거리를 두고 체스터와 싸우려 하면 사기리가 더 긴 체스터에게는 오히려 더 환영이다. 다만 대릴이 강철 후프를 끼면 프랭크와 비슷한 수준의 탱킹력으로 체스터의 2-3-4타를 버틸 수 있어서 체스터가 왕사탕이 없을때 타이밍을 맞춰 특수 공격으로 굴러가 넉백을 맞춰 선빵을 치면 체스터가 피해 기어를 사용해도 확실히 넉백을 준 상황이라면 3탄창을 다 쓰기 전에 잡을 수 있고, 체스터가 체력 너프를 받은 후에는 대릴이 특수 공격 넉백 데미지 + 넉백 중 1탄창 풀딜 + 다음 1타 풀딜 콤보를 전부 욱여넣으면 체스터가 보호막 기어여도 쉽게 잡아낼 수 있다.[78] 물론 특수 공격으로 넉백을 성공시켜야만 체스터를 이길 수 있을 뿐 특히 보호막 기어를 장착한다면 일반적인 근접전에서는 당연히 체스터에게 털릴 수 밖에 없기에 극상성까지는 아닐 뿐이지, 여전히 어려운 상대임은 변함이 없으니 체스터를 상대할 때는 주의가 필요하다. 특히 특수 공격으로 접근해도 체스터가 왕사탕이나 하이퍼차지 특수 공격이 있으면 똑같이 털리기 때문에 이때는 접근 자체를 삼가야 한다.[79] 토큰 1~2단계일때는 특수 공격으로 접근하면 맞 특수 공격이 없는 이상 클랜시가 털리지만, 3단계 상태일 때는 정말 어려운 적으로, 이동 속도도 빨라진 데다가 일반 공격도 매우 강력해져서 기습각이 잘 안 나오게 된다. 그나마 특수 공격의 넉백은 클랜시의 특수 공격을 끊을 수 있어 선빵을 치거나 기습을 잘 하면 이길 수는 있다. 다만 강철 후프를 낀 뒤 들어가도 넉백을 맞추지 못하면 클랜시의 특수 공격 전탄을 맞아 순식간에 패배하기 때문에 3단계의 클랜시에게는 특수 공격 넉백을 맞추지 못하면 무조건 패배한다고 보면 된다.[80] 매우 어렵다. 셰이드가 특수 공격을 사용하면 벽 안으로 들어가는데 벽 파괴 수단이 없는 대릴은 셰이드에게 일방적으로 불리할 수 밖에 없으며 벽이 많거나 두꺼운 맵에서는 더더욱 무서워지는 상대이다. 그나마 셰이드가 특수 공격이 없을 때 기습하면 이길 수 있고 셰이드가 특수 공격을 써서 도망치려 해도 근처에 마땅한 벽이 없다면 대릴이 이길 수 있다.[81] 우선 일반 공격의 대미지가 강해서 탱커인 대릴한테도 한방한방이 상당히 아프게 들어오며, 특수 공격으로 접근했다고 해도 서지의 맞 특수 공격과 2가젯에 역관광당할 확률이 있다. 그나마 위안인 점은 대릴의 특수 공격에는 넉백 저항이 붙어있어 서지의 특수 공격 넉백을 무효화할 수 있으나 특수 공격으로 서지가 강화를 한번이라도 했다면 빠른 이동 속도로 대릴이 특수 공격을 맞히기 어려워지며 2단계 강화를 달성한다면 긴 사정거리 때문에 접근이 힘들어진다. 한때는 대릴이 특수 공격 충전 횟수 증가를 받아 잠시 편차가 갈렸지만 이후 업데이트에서 서지가 하이퍼차지를 받아서 상성이 크게 불리해졌다. 서지가 하이퍼차지를 사용하면 저격수를 능가하는 긴 사정거리와 강력한 대미지를 이용해 대릴을 제압할 수 있기 때문.[82] 메이지의 일반 공격의 엄청난 대미지는 탱커인 대릴에게도 아프게 들어오며 특수 공격으로 굴러들어와도 메이지가 맞 특수 공격이 있다면 1가젯을 동반해서 대릴의 재추격을 대응할 수 있다. 특히 메이지 2스파를 들었을 때 특수 공격에 맞으면 슬로우로 인해 장거리에서도 제압당하기 쉽다. 대릴이 특수 공격이 2개가 되었을 초기에는 메이지의 일반 공격 피해량이 지금보다 낮아서 잠깐 유리했던 적이 있었으나 연달아 받은 일반 공격 버프로 인해 상대하기 어려워졌다. 다만 게일과 달 일반 공격의 명중률이 처참하고 특수 공격이 없다면 대릴의 재추격을 항상 대응할 수 있는 것은 아닌 점이 위안이다.[83] 1가젯이 없거나 쿨타임이 돌고 있고 특수 공격이 없을 때 기습하면 쉽게 이기지만 이러한 상황이 나오기 힘들며 R-T가 분리 모드이고 몸체와 머리가 동시에 공격하는 상황에서는 넉백을 맞춰도 대릴이 근접 맞다이로 이길 수 없다. 다만 2번째 특수 공격으로 탈출한 이후 R-T의 분리 모드 사거리 밖에서 때릴 수 있으며, 머리와 몸체가 따로 떨어져 있거나, 보호막 기어가 있을 때 하이퍼차지까지 쓰고 접근해서 확실하게 넉백을 맞추면 근접전에서도 승리할 수는 있으나 R-T 역시 맞 하이퍼차지를 발동시키면 말 그대로 처참하게 털려버리니 여전히 어려운 상대다.[84] 찰리가 버프를 연달아 받아서 다시 상성이 불리해졌다. 우선 대릴은 비관통형 공격인지라 찰리의 '거미' 가젯이 매우 성가시게 느껴지는 데다가 대릴이 특수 공격으로 진입해도 찰리가 특수 공격이 있으면 대릴을 무력화시키고 2번째 특수 공격이 닿지 않는 곳에서 일방적으로 때릴 수 있다. 다만 찰리는 대릴의 기습으로부터 도망칠 수 있는 순간 이동기가 없기에 찰리가 특수 공격이 빠진 상태에서 선으로 기습하면 손쉽게 이긴다.[85] 찰리와 비슷한 이유로 불리하다. 벽에서 대치하거나 거리가 조금이라도 벌어진 상황일 경우 당연히 딜레이가 없는 타라가 더 유리하며, 2가젯과 특수 공격도 거슬린다. 그리고 가장 중요한 점은 2가젯을 소환했을 때 수동에임으로 공격해도 타라가 멍청한 것이 아닌 이상 당연히 뒷무빙 등을 칠 것이기에 더욱 까다롭다. 타라가 특수 공격 게이지가 바닥났을 때 확실하게 접근해야 이길 수 있다.[86] 스튜, 멜로디와 비슷하지만 이들과는 달리 상대하기 까다롭다. 우선 미나는 일반 공격을 사용하면서 이동할 수 있기에 대릴의 2연속 특수 공격도 쉽게 피할 수 있으며 대릴이 접근을 성공한다고 하여도 특수 공격이 있다면 역관광시킬 수도 있다. 미나가 특수 공격 게이지가 거의 없고 탄창이 빠졌을 때 접근해야 이길 수 있다.[87] 한때는 스파이크의 2가젯이 체력 너프를 받고 대릴도 특수 공격 충전 횟수가 늘어나 대등해진 상대였으나 스파이크의 가젯 리워크 및 버피 출시 이후에는 상성이 다시 불리해졌다.[88] 과거에는 편차가 극명하게 갈리는 상대였으나, 코델리우스의 대미지 버프로 인해 불리해졌다. 코델리우스의 사정거리와 체력이 애매하긴 해도 일반 공격부터 3000이 넘는 딜이 들어오는데 이는 체력이 매우 높은 대릴 입장에서도 체감되는 대미지이다. 또한, 대릴이 특수 공격으로 기습을 하려고 해도 코델리우스 입장에서는 2가젯으로 역관광시키거나 맞 특수 공격을 써서 쉽게 무효화 할 수 있다. 코델리우스가 특수 공격이 없고 2가젯이 없거나 쿨타임이 돌고 있을 때 확실하게 접근을 성공해야 이길 수 있다.[89] 게일의 공격 범위는 매우 넓어서 무빙으로 회피가 불가능하며 접근에 성공해도 게일이 특수 공격이 있으면 저 멀리 밀려나서 접근이 무용지물이 된다. 스타파워도 상당히 까다로운데 눈사태 주의 스타파워가 있으면 벽에 부딫혔을 때 기절 때문에 놓쳐버리기 쉽고, 눈이 꽁꽁꽁 스타 파워가 있으면 슬로우 때문에 놓쳐버리기 쉽다. 거기다가 토네이도 가젯까지 있으면 5초동안 그 자리에서 넉백을 일으켜서 말 그대로 농락당한다. 그나마 다행인 점은 대릴이 특수 공격을 쓰는 동안에는 게일의 특수 공격과 토네이도를 무효화할 수 있어 재추격이 어렵지 않다는 점으로 이 부류 중에서는 그나마 상대하기 쉬운 편이다.[90] 절대 극상성 1. 기본적인 사정거리가 길 뿐만 아니라 루의 일반 공격에 맞으면 빙결 게이지가 채워지며, 대릴은 특수 공격 사용 시 루의 일반 공격을 받을 수 있는데, 이 때 빙결 게이지가 일정량 이상 채워지면 굴러가는 도중에 스턴이 걸리기 때문에 매우 까다롭다. 즉, 생존기나 도주기가 없다면 돌진하는 대릴을 저지하기 힘든 다른 중원거리 저격수들과 달리 루은 대릴의 돌진을 일반 공격만으로 사전에 차단하는 것이 가능하다. 루가 2스파라면 피해량도 반토막나는 것은 덤. 접근에 성공해도 루의 일반 공격에 스턴이 걸려서 순식간에 역관광 당할 수도 있으며 아무리 대릴이 특수 공격으로 루를 맞추거나 깡딜로 잡아내려고 할 때 루 측도 여차하면 1가젯으로 대릴의 공격을 씹을 수 있다.[91] 최근 특수 공격 리워크로 일부 카운터들을 역관광할 수 있게 되었으나 루 하나만큼은 돌진을 아예 굴러가는 도중에 쉽게 끊어버는지라 대릴의 반격의 여지를 처참하게 없애버린 채로 승리를 가져가기에 때문에 여전히 오티스와 더불어 절대 극상성으로 남아있다. 루를 이기기 위해서는 빙결 게이지가 없을때 넉백을 확실히 맞추거나, 루가 딸피이거나 탄창이 빠졌을 때 기습해야만 이길 수 있다. 특히 루가 1가젯이라면 가젯을 쓰는걸 확인하고 탄창을 2개 이상 사용하지 않도록 해야 한다. 체력이 낮은 루에게는 탄창을 한개 낭비해도 2탄창으로 잡는 것이 가능하기 때문이다.[92] 절대 극상성 2. 체력 자체는 타 원거리 브롤러들과 비슷한 정도로 낮고 대미지도 그렇게 높지는 않지만, 문제는 오티스의 특수 공격에 맞으면 침묵에 걸려 이동 외의 행동은 할 수 없어진다는 것. 따라서 특수 공격이 없을 때 접근을 시도할 수 밖에 없는데, 오티스 자체가 특수 공격을 자주 사용하기보단 보유한 채로 상대를 위협하는 식으로 운영하는 브롤러고, 심지어 오티스의 반응 속도가 좋으면 특수 공격 게이지를 하나도 보유하지 않은 상태에서도 대릴이 접근하는 동안 2스파 + 특수 공격 충전 기어를 보유했다는 가정 하에 2탄창 전탄을 명중시키면 특수 공격을 다시 충전할 수 있기에 대릴 입장에서도 변수를 내지 않으면 이마저도 전혀 의미가 없다. 또한 하이퍼차지 특수 공격을 사용한다면 기절에 걸려 무빙조차 불가능해진 데다가 최근 일반 공격 피해량이 증가하는 버프로 인해 더욱 가망이 없어지게 되었다. 이 때문에 오티스는 대릴의 특수 공격이 2개가 된 이후에도 루와 더불어 대릴이 가장 상대하기 어려운 브롤러로 남아 있다.[93] 특수 공격 넉백 까지 먹이면서 재빠르게 초근접 일반 공격 1번으로 갈기면 1렙 기준 최대 2800, 만렙 기준 최대 5600이나 되는 데미지를 한번에 누적시키는게 가능하기 때문에 1레벨 기준 체력이 2800 이하인 브롤러는 이 콤보에 당하면 대부분 대릴이 확정적으로 이긴다.[94] 니타의 곰만 조심하면 된다. 잘못 걸린다면 스타 파워, 가젯 효과로 인해 대릴이 패배할 수 있기 때문. 특수 공격이 있는 니타에게 접근할 때는 수동 에임으로 니타를 먼저 잡아낸 뒤 이후 곰을 처리하자.[95] 일반 공격의 명중률이 매우 저조해서 특수 공격으로 진입각을 내주기 쉬운데다 순간 화력도 약해서 대릴이 쉽게 처치할 수 있다. 다만 특수 공격 없을때 멀리서 콜트의 폭딜을 맞고 순식간에 녹아내릴수 있으니 채워지기 전까진 무조건 벽 뒤에 숨거나 피해야 한다.[96] 1가젯으로 대릴이 굴러와도 도망칠수 있지만 재추격을 하면 되고 브록의 미사일은 탄속이 매우 느려서 대릴이 조금만 가까이 와도 미사일을 맞추지 못한다. 브록의 로켓을 4방이나 맞아도 버틸 정도로 내구가 높은 것은 덤.[97] 제시는 터렛 설치를 제외하면 화력이 거의 없기 때문. 그마저도 지속 화력만 강할 뿐, 순간 화력은 0에 수렴하기 때문에 터렛을 설치할 때 산탄총으로 한 번만에 박살내고, 다가가서 배럴로 갈아버리면 된다.[98] 리워크 이후로도 특수 공격의 넉백 무효 및 피해량 감소 효과로 페니의 근접 대항 콤보도 조건부로 무효 가능해 여전히 유리한 편이다.[99] 근접딜이 파이퍼랑 비슷한 수준으로 약하고, 엠즈가 가젯으로 밀어내도 특수 공격을 2번 쓸수 있는 대릴은 특수 공격을 한번 더 써서 재추격하면 그만이라 매우 쉽다. 심지어 엠즈가 특수 공격으로 슬로우를 걸어도 대릴도 2가젯을 써서 슬로우를 걸면 엠즈가 대릴을 떼어낼 방법이 전무하다.[100] 포코는 힐량이 사기적인 대신 근접 화력은 없는 것에 가까워서, 특수 공격으로 굴러가지고 산탄총 2대만 쏴주면 바로 끝난다.[101] 1가젯의 폭딜이 위협적이지만 대릴의 특수 공격에 달린 넉백과 보호막 덕분에 제대로 접근하면 리코가 1가젯을 써도 쉽게 이길수 있다.[102] 특수 공격이나 1가젯이 있다면 어려운 편이기는 하나 없거나 빠졌다면 기습을 통해 쉽게 잡을 수 있다. 초근접전을 펼치거나 특수 공격을 제대로 맞춘다면 파이퍼가 도망치기도 전에 이기는 경우를 볼 수 있다. 대릴은 특수 공격으로 구르는 중에는 넉백을 무시하기 때문에 파이퍼가 특수 공격이 없는 경우 파이퍼가 1가젯을 써도 무효화 할수 있고, 파이퍼가 대릴의 특수 공격의 시전시간이 끝난 후에 1가젯을 쓰려고 해도 물몸이라 넉백 시간동안 특수 공격 넉백 - 일반 공격 콤보로 녹는다. 대릴의 특수 공격 횟수가 늘어난 후로는 파이퍼의 도주기를 재추격 할수 있고 초장거리에서도 기습이 가능해져서 더욱 쉬워졌다.[103] 대릴의 리워크 이후 상성이 유리해졌다. 다만 특수 공격이 있는 롤라는 피해량을 증폭 시키는 동시에 대릴의 공격을 분신이 대신 맞아주면서 싸울 수 있어서 유리한 상대 중에서는 어려운 편에 속하기에 주의. 물론 대릴도 오토에임으로 본체를 노리면 상대하기 쉬워진다.[104] 보니 입장에서는 흡혈 능력이 빠진 대신에 스텟이 더 높은 에드거라고 생각할 수 있다. 기습이 약한 대포 모드일때는 기습하면 그만이고 보니 모드일 때도 그냥 산탄총 몇 대만 쏘면 쉽게 이길 수 있다.[105] 다만 비의 경우 대릴을 상대로 어느 정도 할 만한 저격수 브롤러로 뽑힌다. 일단 대릴이 특수 공격이 채워지기 전에는 비가 긴 사정거리에 강화탄을 이용해 지속적으로 찍어누르면 대릴 입장에서도 난적으로 다가와서 상대하기 힘든 편이고 비가 특수 공격이나 1가젯을 사용한 후 도망치거나 역관광시킬 수 있는 등 비 입장에서도 안티 탱커인 만큼 여러 변수가 있기 때문. 다만 대릴은 자동으로 채워지는 특수 공격으로 언제든지 접근이 가능하며 비의 근접전 능력은 아주 약하기 때문에 접근하면 쉽게 잡을 수 있다. 특히 현재는 기존 강철 후프의 능력이 패시브가 되고 특수 공격을 두 번이나 사용할 수 있기에 대릴에게 유리한 상성인 것은 변함이 없다.[106] 대릴은 내구도가 높아서 보의 일반 공격을 몇 대 정도는 맞으면서 접근해도 이길 수 있다. 다만 보가 2스파인 상태에서 2가젯을 잘못 맞으면 위험해지니 주의.[107] 칼의 전통적인 극카운터로 대릴이 압도적으로 유리하다. 칼은 근접 대응력이 약하고 근접전을 강하게 하는 특수 공격은 대릴의 특수 공격 넉백에 취소되기 쉽다. 2가젯으로 도주할수는 있으나 곡괭이가 있을때만 가능하기 때문에 칼이 곡괭이를 던지는 타이밍에 대릴이 특수 공격을 쓰면 도주하기 어렵고 설령 도주했다고 해도 대릴 입장에서는 다시 한번 굴러가서 붙으면 그만이다.[108] 진의 애매한 DPS로는 대릴을 저지시키기 힘들며 먼저 능동적으로 기습해 쉽게 이길 수 있다. 그리고 대릴은 높은 체력과 막강한 초근접 딜을 가지고 있어 진이 대릴을 끌고 오는 것은 사실상 자살행위이다.[109] 일반 공격의 대미지가 낮아서 대릴이 특수 공격 없이 전진해도 막기 어려우며, 특수 공격으로 붙으면 대릴이 무조건 이긴다. 다만 팀전에서는 짐꾼이 까다로울 수 있다.[110] 바이런이 가젯과 특수 공격의 높은 데미지로 대응해도 대릴은 암살자들보다 스펙이 높은 탱커라서 데미지를 버텨내고 바이런을 잡아낼 수 있다.[111] 스퀴크는 유리한 상대가 거의 없기 때문에 쉬운 상대이다. 다만, 강철 후프가 없을때 특수 공격을 정통으로 맞거나 끈끈이를 지속적으로 맞으면 바로 죽을수도 있기 때문에 참지 못하고 벽이 많은 곳에서 너무 대놓고 공격을 맞으면서 접근하는 것은 삼가자.[112] 화력이 낮은 자넷 특성상 대릴 입장에서는 특수 공격이 없는 자넷을 상대로 유리하게 상대할 수 있다. 물론 자넷이 특수 공격을 사용해서 놓칠 수 있지만 실력이 좋다면 자넷이 착지한 틈을 타 기습하는 것도 가능하다. 특수 공격 횟수가 늘어난 후로는 재추격이 쉬워져서 더욱 유리해졌다.[113] 대미지가 낮아 대릴에게 유효타를 먹일 수 없다. 가젯으로 특수 공격을 끊을 수 있으나 한번 더 사용하면 그만이다.[114] 지속 화력이 강하긴 하나 대릴의 근접전에서 우세를 점할 만한 순간 화력은 없으므로 특수 공격이 충전되어 있을 때부터 매우 유리해진다. 다만 화력이 강한 만큼 개활지에서 너무 대놓고 접근하는 것은 자제할것.[115] 1가젯으로 방패를 세우는게 까다롭지만 3방향으로 퍼져서 세워지기 때문에 특수 공격으로 확실히 접근한 뒤에 대릴이 2가젯을 이용해서 초근접에서 수동 조준으로 공격하면 방패에 탄창을 1개만 쓰고 러프스를 공격할 수도 있고 러프스의 일반 공격 데미지는 근접전에서 대릴을 저지하기 매우 어렵다.[116] 벨은 스펙이 낮고 이동기가 전혀 없어서 접근하면 무조건 이긴다. 다만 특수 공격의 표식은 까다로우니 주의.[117] 거스의 보호막은 대릴의 일반 공격 한 탄창을 버틸 수 있지만 특수 공격 콤보를 포함하면 파괴되기 때문에 쉽게 파괴할 수 있다. 거스의 유령 + 1가젯 콤보만 조심하자.[118] 1가젯이나 특수 공격의 포탈 같은 변수를 제외하면 그레이의 일반 공격으로는 대릴의 특수 공격 기습을 막을 수 없다.[119] 공격 딜레이가 길어서 대릴 입장에서는 프랭크와 별 차이 없는 상대다. 또한 맨디 입장에선 대릴의 특수 공격에 본인의 특수 공격이 캔슬될수 있어 주의해야 하고, 내구도 타 기습형 브롤러들과는 달리 꽤 튼튼해서 맨디 특수 공격을 맞아도 체력이 반이 넘게 남게 된다. 다만 맨디의 1가젯 + 특수 공격 콤보 또는 2연속 특수 공격을 맞으면 위험해지니 주의.[120] 메그의 전성기와 대릴의 암흑기가 겹쳐 반반 정도로 편차가 갈린 적 있지만 대릴의 특수 공격 리워크 이후 매우 유리해졌다. 일반 공격의 데미지가 서로 동일하지만 메그는 대릴보다 액티브 타임이 길며, 특수 공격에도 딜레이가 있어서 대릴이 특수 공격으로 접근하면 메카를 쉽게 부술 수 있다. 메그가 2번째 스타파워라면 메카를 부술때 넉백을 받아서 조금 까다롭지만 대릴은 특수 공격이 두개라서 넉백으로 벌어진 거리를 다시 좁히면 그만이고 특수 공격이 1개일때 접근해도 메카를 부수면서 특수 공격이 다시 차기 때문에 여전히 먹잇감이다.[121] 모의 연속 너프로 인해 이전보다 상대하기 쉬워졌다. 과거에는 특수 공격으로 굴러오는 대릴을 보고도 맞 특수 공격으로 대등하게 딜교를 해서 꽤나 까다로웠기 때문에 편차가 메우 심하게 갈렸으나 지금은 모가 특수 공격으로 대릴과 딜교를 시도했다간 역으로 모가 먼저 녹는 상황도 나온다. 다만 특수 공격이 없다면 모의 강력한 중원거리 견제를 극복하기 힘들 수 있으니 전부 채워질 때까지는 주의해야 한다.[122] 특수 공격의 속박은 조심하자.[123] 이쪽은 2가젯으로 스턴을 걸 수도 있고 데미지가 다른 스로어들보다 더 높아서 특수 공격이 없을 때는 상당히 까다롭지만 특수 공격이 있으면 이길 수 있다.[124] 다이너마이크에 비하면 대릴이 특수 공격이 차기 전까지 버티기 더 쉽고 대릴을 확실하게 저지할 수 있는 하드 CC기가 없기에 다이너마이크보다 더 상대하기 쉽다.[125] 투척수 중에서 가장 쉽다. 틱의 불안정한 데미지로는 탱커인 대릴을 저지하기 어렵고 대릴이 한 탄창만 써도 체력이 낮은 틱은 즉사한다. 틱의 특수 공격 + 2가젯 근접 대응 콤보도 특수 공격의 넉백 무시 효과와 2회 연속 사용 가능한 것을 이용해 조건부로 무효화 할수 있다.[126] 데미지가 낮아서 대릴을 처치하기 어렵고 근접 대응력도 낮아서 접근하면 쉽게 이긴다. 다만 스프라우트의 맞 특수 공격에 돌진이 막힐 수도 있고 이를 이용해 팀전에서 대릴의 기습을 방해할 수 있어 3vs3에서는 오히려 까다로울 수 있으니 주의하자.[127] 명중률이 낮고 근접 대응기도 없어서 매우 쉽다.[128] 다만 윌로우의 조종할 수 있는 특수 공격은 조심해야한다. 맞게 되면 쇼다운이나 녹아웃에서는 독구름에 들여보내 자살시킬 수 있고 팀전에서는 대릴의 강력한 일반 공격으로 인해 아군이 가까이 있으면 팀킬을 저지를 수도 있기 때문. 그나마 대릴은 집탄률이 낮고 비관통 공격이기 때문에 팀에게 끼치는 리스크가 다른 브롤러들에 비해 훨씬 적어서 팀원과 거리가 벌어져 있다면 피해를 주지 않고 조종이 끝나는 경우가 훨씬 많기 때문에 상술한 독구름으로 자살하게 만드는 것만 조심하면 된다. 그래도 윌로우가 특수 공격이 있을 때는 되도록 접근하지 말고 윌로우가 특수 공격을 쓰면 꼭 맞 특수 공격으로 피하자.[129] 근접 대응기가 2개나 있어서 유리한 투척수 중에서는 까다롭지만 기본적으로 대릴을 잡기에 딜량이 부족하고 스펙도 낮아 대릴이 더 유리하다.[130] 로사가 붙는다고 하더라도 엘 프리모와는 달리 CC기가 슬로우 외엔 전무한 로사이기에 오히려 대릴이 역으로 더 붙어버린 뒤 초근접전을 벌인다면 로사가 녹아내린다. 다만 로사가 특수 공격이 있다면 대릴은 로사의 특수 공격이 끝날 때 쯤엔 죽거나 체력이 적은 상태가 되어버린다. 그러니 일부러 로사의 특수 공격을 유도시킨 후에 맞 특수 공격으로 탈출하여 로사가 특수 공격을 낭비하게 만들어 특수 공격이 빠진 로사를 손쉽게 잡을 수 있다. 한때의 하이퍼차지가 등장하고 피격 시 특수 공격 충전이 가능해져서 이때는 대릴이 불리하다는 평가가 많았지만, 대릴 역시 특수 공격 충전 2회 버프를 받고 대릴 역시 하이퍼차지를 받으면서 유리해졌다.[131] 재키는 재장전 속도가 느리고 일반 공격 메커니즘 특성상 1스파가 없는 이상 일반 공격 3방 안에 적을 잡지 못하면 대면 능력이 약해지는 단점을 가지고 있기 때문에 재키의 일반 공격 4방도 거뜬히 버틸 수 있을 정도로 체력이 높은 대릴은 특수 공격만 잘 맞추면 쉽게 잡을 수 있다. 강철 후프 스타파워 까지 장착한 상태면 그만큼 내구력도 높아지니 더더욱, 유의 사항이라면 재키가 친절한 반격을 끼고 거리조절을 하면서 사정거리 끝에서 때리면 패배할 수도 있으니 주의. 2가젯을 써서 거리를 확실하게 좁히면 쉽게 이긴다.[132] 프랭크의 전성기와 대릴의 암흑기가 겹쳐 반반 정도로 편차가 갈린 적이 있었지만 대릴의 특수 공격 리워크 및 프랭크의 지속적인 너프 이후 다시 대릴이 매우 유리해졌다. 공속이 늘어나는 패치로 인해 중거리 짤짤이가 힘들어졌지만 프랭크의 체력이 많이 남아있다면 중거리 짤짤이가 가능하며 이 점을 이용해 특수 공격을 먼저 채워 선특수 공격으로 접근해서 이길 수 있다. 대릴의 일반 공격 딜량은 매우 높아서 프랭크에게도 위협을 가할 수 있는데 1스파 프랭크는 정타 3방을 맞추면 처치할 수 있고 2스파 프랭크는 피해 기어와 특수 공격 넉백 대미지를 이용하면 어렵지 않게 처치할 수 있다. 다만 게임이 계속 진행됨에 따라 프랭크는 게이지를 채워 하이퍼차지 + 1가젯 콤보와 늘어난 공속으로 이용해 프랭크는 대릴을 상대로 이길 수 있다. 이때는 프랭크가 특수 공격이 생겼다면 프랭크의 특수 공격을 맞 특수 공격으로 회피하거나 프랭크를 최대한 피해 다른 적을 공격하자. 프랭크는 기동성이 낮아 대릴의 속도를 절대 못따라오고 일반 공격의 딜레이는 여전히 존재하기에 프랭크 자신의 팀원을 도와주기 힘들 것이다.[133] 다만, 1스파를 사용하면 이동 속도가 상당히 빨라지며, 공격 도중 넉백을 당해 비비가 도망칠 수 있고 비비가 거리조절을 하면 역관광당할 수도 있으니 이 점만 유의하자. 실력이 좋다면 비비의 선딜레이중에 맞특수 공격으로 넉백을 씹으면서 특수 공격을 벽에 튕겨 끝나는 지점을 비비에 맞춰서 초근접전을 펼치면 매우 쉽게 이길 수 있다.[134] 샷거너인 특성상 대릴이 일방적으로 유리할 것 같지만 대릴은 일반 공격의 방식으로 인해 불이나 쉘리 보다 순간 화력과 집탄율이 더 떨어지기에 연사 속도와 재장전 속도가 2배 이상 빠른 에드거가 특수 공격이 없는 대릴에게 접근하고 거리조절을 하면서 때리면 역으로 에드거가 이기는 경우도 있다. 다만 대릴의 사정거리가 훨씬 길고 체력이 적을 때 특수 공격으로 도망갈 수도 있는 데다 탄창 관리를 잘 하면 2가젯으로 느려지게 만들어서 쉽게 죽일 수 있어서 하이퍼차지와 어중간한 근접전만 피하면 대릴이 이길 확률이 더 높은 편이다. 또한 에드거가 하이퍼차지를 써도 2연속 특수 공격으로 피할수 있다. 에드거가 작정하고 1가젯 + 하이퍼차지까지 쓰면서 3연속 특수 공격을 쓰면 따라잡힐 수도 있긴 하지만 이러면 솔로 쇼다운 같은 개인 모드가 아닌 이상 에드거 입장에서도 적진에 깊게 침투하게 되어 위험성이 커진다. 게다가 물이 많은 맵이면 대릴이 물에 구르면서 특수 공격 사거리를 늘릴수 있어 에드거가 아무리 많이 뛰어도 따라잡기 어렵다. 또한 대릴 측의 실력이 좋으면 벽에 튕겨서 넉백 효과를 잘 활용해 CC기에 취약한 에드거를 장시간 행동 불가 상태로 만들 수 있어 이를 잘 활용한다면 하이퍼차지를 쓴 에드거와 정면 승부를 펼쳐도 이길 가능성이 높아진다.[135] 상술한 에드거와 후술할 버즈, 행크, 켄지는 대릴이랑 풀피에 같은 레벨/큐브 기준으로 싸웠을 때 역으로 대릴을 상대로 이기는 경우도 있지만, 이 쪽은 아예 레벨이나 큐브, 실력 차이가 많이 나지 않는 이상 대릴이 매우 유리하다. 특히 동레벨/풀피 기준으로 대릴은 모티스를 일반 공격 2방에 잡지만, 모티스는 풀 콤보를 때려도 대릴을 잡지 못한다. 물론 다인전이나 하이퍼차지 정도는 조심하자.[136] 버즈의 1스파는 조금 조심하자. 스턴 시간이 길어져서 역관광당할 확률도 있다. 버즈가 특수 공격을 썼을때 맞특수 공격으로 캔슬하자.[137] 팽은 공격에 딜레이가 있고 대릴보다 화력이 약한 편이지만 단발 공격이 강력하고 사거리도 긴 편이라 2가젯이나 특수 공격을 잘 사용하고 거리를 제대로 좁힐 필요가 있다. 거기다가 팽이 2가젯을 사용한다면 대릴의 특수 공격을 스턴으로 끊을수 있어서 상황이 역전될 수도 있다. 그러나 팽은 강철 후프 스타워를 뚫기가 어려워서 강철 후프가 있으면 확실히 유리해진다. 또한 특수 공격을 2번 사용할수 있게 된 후에는 팽이 2가젯으로 대릴이 굴러가는걸 도중에 취소시켜도 한번 더 구를수 있어서 더욱 유리해졌다.[138] 제대로 접근하거나 특수 공격을 맞추면 쉽게 이길 수 있지만 어중간하게 접근하거나 체력이 부족할 때 레온이 특수 공격으로 은신해서 기습하면 질 수 있으니 주의해야 한다.[139] 대릴이 2가젯의 슬로우를 키고 제대로 접근하면 샘의 높은 체력과 스타파워 힐량이 무색하게 대릴의 폭딜에 갈려나간다.[140] 버스터의 특수 공격은 대릴처럼 몸이 직접 돌격하는 공격은 막을수 없는데다, 대릴은 샷거너라서 접근에 성공하면 확실히 승리를 가져가며 특히 대릴이 풀피일 때 버스터가 2가젯을 잘못 쓰면 역으로 버스터가 녹아내린다.[141] 다만 유리한 상대 치고는 매우 까다롭다. 행크는 주로 벽 뒤에서 교전하는 브롤러인지라 기습각이 잘 나오지 않고 일반 공격의 한방 대미지가 탱커인 대릴에게도 상당히 아프게 들어오기 때문. 또한 행크가 특수 공격이 있을 때는 특수 공격 넉백과 2가젯을 이용해서 완전히 겹치지 않게 거리 조절을 해야 한다. 행크가 완전 겹친 상황에서 특수 공격을 쓰면 어뢰 6개를 전부 맞으면 강철 후프고 뭐고 간에 대릴이 순식간에 갈려나가기 때문.[142] 더그는 기본 스펙이 대릴보다 낮아 부할을 해도 대릴의 산탄 데미지 받고 얼마 못가고 쓰러질 것이기 때문에 특수 공격이 있어도 매우 유리한 편이다. 다만 더그도 지속적인 벨런스 패치와 리워크를 받고 근접전 능력과 특수 공격 순환율이 상당히 강해졌기에 부쉬에서의 2가젯 기습 정도는 조심하는 것이 좋다.[143] 대릴의 전탄 딜 한번이면 동레벨 기준의 키트의 체력 80%가 단칼에 날아가고 키트가 특수 공격으로 도망치거나 하이퍼차지 특수 공격으로 역공을 시도해도 대릴 입장에서는 그냥 맞 특수 공격으로 도망치거나 반격하면 그만이다.[144] 미코 특유의 점프 방식은 까다로울 수 있지만 스텟이 낮아서 초근접 상황에서 점프 타이밍에 맞춰 산탄총을 쏘면 쉽게 이긴다. 탄창을 뺏는 1스파와 하이퍼차지 보정 특수 공격만 조심하고 사용하면 반드시 맞 특수 공격으로 피하자.[145] 대릴은 일반 공격 2~3방이면 릴리를 잡을 수 있지만 릴리는 풀 콤보를 때려도 대릴을 잡지 못하기에 기본적으로는 대릴이 유리하다. 다만 릴리가 1가젯으로 그림자 영역에 숨어들어 도주해 놓치기 쉽고 체력이 부족할때 특수 공격으로 선 기습을 하면 질 수 있으므로 너무 방심하지는 말자.[146] 드라코가 특수 공격을 써도 초근접전 싸움은 대릴이 승리하기 때문에 대릴이 좀 더 유리한 편이다. 다만 무적이 되는 2가젯과 하이퍼차지 특수 공격은 까다로우니 주의.[147] 언뜻 보면 대릴은 매우 강력한 초근접 딜을 보유하고 있어 모티스, 미코와 비슷하게 먹잇감이라는 착각을 불러올 수 있지만 절대 만만히 보면 안된다. 모티스, 미코, 게이샤 모드의 카제, 알리와의 결정적인 차이점으로, 켄지는 돌진뿐만 아니라 크게 베기라는 추가적인 공격 수단이 있기 때문이다. 특히 대릴 쪽에서 특수 공격이 없다면 켄지가 일반 공격을 스튜처럼 돌진기나 회피기 또는 거리 조절 용으로 쓰면서 휘두르기 사용해 대릴을 쉽게 역관광시킬 수 있으니 주의. 다만 부쉬 기습 등을 하면 바로 끔살시킬 수 있고, 대릴은 다른 샷거너보다 기동성이 높기 때문에 대릴만 특수 공격이 있는 상황이면 대릴이 확실하게 유리해진다.[148] 체력은 대릴과 같지만 대릴과의 근접전에서 우위를 점할 만한 화력은 없기 때문에 1vs1에서는 매우 유리한 편이다. 다만 올리 측에서 팀원과 함께 밀고 들어온다면 패배할 수 있으니 주의.[149] 닌자 모드라면 조금 조심하자. 긴 사정거리를 살려 대릴을 견제할 수 있기 때문. 물론 게이샤 모드에선 압도적으로 유리하며 닌자 모드에서도 재추격이 가능한 특수 공격으로 한 번 더 굴러가 잡아낼 수 있기에 여전히 유리하다.[150] 부쉬에서 갑자기 마주쳐도 근접전은 대릴이 유리하며 알리의 지속적인 너프 이후로는 더욱 쉬워졌다. 다만 부쉬맵의 경우 2스파 + 2가젯을 동반하여 도망칠 때는 추격하는 것이 그리 쉽지는 않은 편.[151] 8비트의 대미지는 대릴에게 아프게 들어올 정도로 매우 높고 특수 공격의 터렛도 비관통 공격인 대릴에게 까다롭다. 그래도 8비트가 1가젯을 들지 않은 이상 확실하게 접근해서 풀 데미지를 박으면 무조건 이길 수 있고 1가젯으로 도주해도 벽 너머로 도주하는 것이 아니면 2번째 특수 공격으로 추격할 수 있다. 1vs1에서는 맵과 상황에 따라 편차가 갈리는 편이지만 3vs3의 경우 터렛을 이용해 팀원의 공격력을 대릴의 암살을 어렵게 할 수 있어서 상대하기 어려워진다.[152] 2가젯이 없는 경우 특수 공격의 넉백을 맞추면서 근접전을 펼치면 쉽게 이길 수 있으나 팸은 2가젯 의존도가 매우 높아서 그런 상황이 나오기 힘들고 팸의 2가젯을 전탄으로 맞으면 확정 패배한다. 팸의 일반 공격 대미지는 대릴의 전탄보다 높지만 일반 공격의 액티브 타임이 길어 2가젯을 쓰는 중에 넉백을 줘서 일반 공격을 멈출 수 있어 이 점을 이용해 어렵지 않게 잡을 수 있고 특수 공격을 2번 사용할수 있게 된 후로는 팸이 2가젯을 사용해도 다시 특수 공격을 써서 탈출한 뒤에 팸이 가젯 쿨타임이 돌아가는 중일 때 노릴수 있는 등 팸을 상대로 대응이 쉬워졌지만 팸 측에서도 대릴의 기습을 대비해 가젯을 최대한 아끼려고 할 것이기 때문에 이 점은 여전히 조심해야한다.[153] 콜레트의 공격은 체력에 따라 비례 데미지를 주기 때문에 체력이 높은 대릴은 콜레트의 공격 하나하나가 아프며 특히 콜레트의 일반 공격 2방 + 특수 공격을 모두 맞으면 대릴이 패배한다. 물론 특수 공격 사용 횟수가 추가된 현재는 콜레트가 할 수 있는 것이 그게 끝이다. 왜냐하면 대릴은 특수 공격과 강철 후프의 효과로 인해 콜레트의 일반 공격을 타 탱커들에 비해 아프지 않게 받을 수 있으며 이 상태에서는 콜레트의 2가젯이 피흡을 많이 하지 못할 때가 있는 데다가 1스파 보정 특수 공격으로 밀쳐도 2번째 특수 공격으로 다시 쫓아올 수 있기 때문이다.[154] 최근 나니의 일반 공격 피해량 버프로 인해 접근이 까다로워졌으며 나니가 특수 공격까지 있다면 넉백으로 인해 순식간에 역관광당할 수도 있다. 물론 나니의 체력은 낮아서 대릴의 일반 공격 한 탄창만 맞아도 빈사를 당하는데다 특수 공격까지 맞추면 더더욱 킬 결정력이 늘어난다. 또한 대릴의 일반 공격 특성상 나니의 2가젯 효율이 크게 떨어진다.[155] 펄이 특수 공격이 없을때 접근하거나 펄의 특수 공격을 넉백으로 취소시킨 뒤 초근접전을 벌이면 대릴이 이기고 펄이 거리를 조절하면서 1가젯으로 때리거나 펄의 특수 공격을 맞게 되면 진다.[156] 특수 공격과 2가젯이 매우 까다롭다. 물론 현재는 특수 공격과 2가젯을 써도 재추격이 가능하다.[157] 스튜의 특수 공격은 1대만 때리면 채워지기 때문에 접근해도 바로 도망쳐버려서 놓치기 매우 쉽다. 물론 대릴의 특수 공격 넉백을 맞춘다면 이길 수 있지만 상당히 어렵고, 스튜가 제로 드래그 스타 파워가 있으면 운 좋게 딸피인 채로 넉백을 시키지 않는 이상 아예 무용지물이 된다. 물론 현재는 특수 공격 2회 버프를 먹고 대릴도 스튜에게 어느 정도 대응이 가능해졌다. 그리고 스튜는 대릴을 피하면서 농락하기는 쉽지만 애매한 딜량 때문에 탱커급 체력에 보호막까지 있는 대릴을 저지하기는 어려운 편이라 벽이 많은 맵이라면 유리하다.[158] 프랭크와 비슷해 보이지만 애쉬는 대릴 급으로 기동성이 높고 소환물을 소환할 수 있어서 대릴 입장에서 까다롭다. 서로 특수 공격이 없는 초반이거나 초근접전이 자주 일어나지 않는 개활지 맵, 애쉬만 특수 공격이 있으면 애쉬가 유리하고, 초근접전이 자주 일어나는 부쉬맵/벽이 많은 맵이거나 대릴만 특수 공격 있으면 대릴이 유리하고, 맞 특수 공격이면 편차가 갈리지만 동실력 기준으로는 대릴이 조금 더 우세하다.[159] 사정거리도 준수하고, 이동속도도 빨라 특수 공격 넉백을 맞추기도 어려우며 대릴이 기습하는 족족 1가젯으로 빠져나와 어렵다. 그러나 대릴의 2가젯을 사용한 상황에서 특수 공격 넉백을 맞추면 맥스의 특수 공격이 무효화되고 맥스가 1가젯을 써도 슬로우 범위를 벗어나지 못해서 쉽게 이길수 있다. 현재는 특수 공격 충전 2회 버프를 먹고 넉백을 못 맞춰도 다시 먹일 수 있어서 상대하기 쉬워졌다.[160] 척은 대릴보다 중거리 데미지가 높지만 명중률이 매우 낮고 대릴은 부채꼴이라 중거리 명중률이 100%에 달하지만 중거리 대미지가 매우 낮아서 중거리 교전은 엇비슷한 수준이다. 그래서 근거리에서 승패가 결정될때가 많은데, 근거리에서 제대로 붙으면 대릴이 척을 압도하지만 척이 레일을 깔아놓으면 도주하거나 열차에 치여 큰 피해를 입을 수 있다.[161] 초반에 사거리 차이로 인해 불리할 것 같지만 자동 충전되는 특수 공격과 1가젯으로 특수 공격을 먼저 채울 가능성도 충분하다. 스텟과 근접전 능력은 대릴이 더 높으며 비록 특수 공격의 이동 총거리가 대릴은 14타일, 멜로디는 16타일이고 순간적인 기동성은 멜로디가 우위지만 물을 건너거나 벽에 튕기는 등 유틸성 측면에선 대릴이 앞선다. 멜로디는 화력 대부분이 모두 음표에 의존하면서 특수 공격으로 거리를 벌리는 플레이가 주가 되기 때문에 멜로디 측이 특수 공격이 없을 때 접근하면 승리할 수 있으며 2가젯을 쓰면 멜로디의 1스파를 무력화시켜 초근접에서 산탄총으로 때려죽일 수 있다. 만약 벽이 많은 맵이라면 특수 공격이 있더라도 대릴이 넉백을 여러번 먹이면서 공격하면 특수 공격이 즉발이 아니여서 그냥 삭제시킬 수 있기에 스튜와 마찬가지로 유리해지는 편이다. 그러나 개활지 맵이라면 넉백을 여러번 먹이는 것이 힘들고 쉽게 도망치다가 거리 조절을 하면서 역공할 수 있기에 대릴이 불리하다. 결론적으로 이들의 상성은 맵의 특성과 넉백을 적절히 먹일 수 있는지에 따른 대릴 유저의 실력, 적정 거리를 유지할 수 있는지에 따른 멜로디 유저의 실력에 따라 상성이 갈리는 편이다.[162] 물이 있는 맵에서는 불리하지만 물이 없는 맵에서는 대등하다. 이브는 1가젯이라는 도주기가 있으나 브록 등 다른 원거리들의 도주가젯과 비교해서 점프 속도도 느리고 부가효과도 좋지 않아서 근처에 벽을 끼고 있는게 아니면 대릴이 특수 공격을 쓰면 잡을 수 있다. 다만 이브의 특수 공격은 비관통 공격인 대릴에게 탄창 소모를 강요하기에 매우 까다롭다.[163] 대미지도 높고 특수 공격도 까다롭지만 차징 공격 방식 때문에 순간적인 저지력이 떨어져서 벽을 활용해 접근하면서 압박할 수 있기 때문에 이브보다 더 상대하기 쉽다.[164] 물을 건널 수 있는 특성 때문 물 위에 있으면 공격이 힘들고 주주가 그리그리를 소환하면 대릴의 일반 공격 특성상 소환물을 처리하기 힘들어 특수 공격이 없으면 질 수도 있다. 다만 주주는 이동기가 없기 때문에 기습당하면 대릴을 떼어낼 방도가 없개 때문에 주주가 땅에 있을 때 특수 공격으로 제대로 기습하면 주주가 그리그리를 근처에 미리 소환해두는 것이 아닌 이상 대릴이 승리할 수 있다.[165] 대릴은 일반적인 탱커들처럼 맞아가면서 라인을 조금씩 올리는 브롤러가 아니라 특수 공격으로 순식간에 돌진해서 적을 직접적으로 처지하는 전형적인 어쌔신의 플레이가 주가 되기 때문에 대부분 보호막 기어를 더 선호하는 경향이 있다.[166] 일명 대릴키트. 대릴의 특수 공격 사용 횟수가 2번으로 증가한 패치 이후 급부상한 조합이다. 현재로서는 사실상 대릴의 짝궁이나 다름없는 존재.[167] R-T는 대릴이 상대하기 힘든 셰이드, 서지 같은 안티 탱커를 카운터치며 반대로 대릴은 R-T가 상대하기 힘든 투척수나 중원거리 브롤러들을 카운터 칠 수 있다.[168] R-T가 안티 탱커를 카운터친다면 래리 & 로리는 대릴의 카운터인 비관통형 근접 최강자나 대릴의 최대 극상성인 오티스나 루를 카운터치며 반대로 대릴은 래리 & 로리가 상대하기 힘든 관통 공격을 가진 대신 근접전이 대릴보다 약한 어쌔신 브롤러들을 카운터 칠 수 있다.[169] 실제로 사용된 모델링은 아니고, 2017년 12월 브롤토크에 등장한 모델링이다. 실제 업데이트 당시에는 우측의 두번째 모델링으로 수정되어 출시되었다.[170] 모든 모션이 샷건을 든 손을 번갈아 올렸다 내렸다 밖에 없었다.[171] 얼굴이 리코와 비슷해졌는데, 눈도 다른 로봇브롤러들과 같은 1자 동공이 생겼다. 리코와는 다르게 모자를 눌러 써서 눈이 반원 모양이다.[172] 덩치도 크고 직업도 선장인데 목소리는 웬 어린 아이의 목소리다. 도라에몽 목소리과 비슷하다고.[173] 사실 이건 주주나 페니처럼 장신구에 눈이나 입이 있을경우 해당 핀의 감정에 따라 장신구의 표정도 핀의 감정에 맞게 바뀌는 일종의 이스터에그라고 볼수 있다.[174] 이때 얼굴을 넣고 구른다. 만두 대릴의 특수 공격 사용 모션과 비슷하다고 생각하면 쉽다.[175]
[176] 양철 바구니 로봇의 외형이 플랑크톤의 아내인 캐런과 닮았다.[177] 설날 기간 한정 판매. 다만 2020년 5월말 쯤에 만두 대릴 리메이크 기념으로 49보석으로 한 번 팔기는 했다.[178] 대릴이 없을 경우 대릴도 같이 제공된다.[179] 러프스 대령과 우주비행사 불의 일반 공격 사운드와 비슷하다고 생각하면 쉽다.[180] 대릴이 없을 경우 스킨과 함께 대릴도 같이 제공되었다.[181] 20초마다 특수 공격이 자동으로 충전된다.[182] 일반 공격으로 더 빠르게 채울 수도 있다.[183] 20초에서 30초로 증가[184] 원래는 양손의 총에서 발사 되었으므로, 집탄률 증가다.[185] 총합 8개에서 10개로 증가[186] 집탄률이 하락한 건 너프이나 발당 특수 공격 충전량은 그대로이기 때문에 특수 공격 순환률 상승으로 버프가 될수 있다.[187] 해골, 콘, 양초 등과 같은 일반 공격으로 관통해서 부술 수 있는 구조물[188] 특수 공격을 장애물에 쓰면 돌진이 멈추며 튕겨나왔었다.[189] 2024년 11월 3일까지는 전설 스타드롭, 하이퍼차지 스타드롭, 데드 상자에서만 획득 가능했으며 상점에는 11월 4일부터 판매되었다.[190] 패치 내역에 없기에 잠수함 패치에 해당된다.[191] 1위인 파이퍼보다 1회 적다.[192] 참고로 통상 3vs3 맵의 세로 길이가 33타일이다. 아군 금고에서 조금만 위로 간 상태에서 특수 공격을 사용하면 바로 반대편 끝까지 이동 가능.[193] 틱과 함께 있는 것처럼 보인다.[194] 주로 중앙, 꼭대기, 파워큐브가 모여 있는 곳이 이에 해당된다.[195] 비슷하게 나니의 특수 공격과 1번째 가젯을 이용한 '나니 레이스'와 칼의 2번째 가젯을 이용한 '칼 레이스', 다이너마이크의 첫 번째 스타파워를 이용한 '다이너 점핑 레이스'도 유행했었다.
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