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최근 수정 시각 : 2024-04-18 21:31:30

이브(브롤스타즈)

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희귀(RARE)
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초희귀(SUPER RARE)
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영웅(EPIC)
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신화(MYTHIC)
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관련 문서
세부사항 · 기어 · 트리오 · 마스터리 · 칭호 · 티어


파일:브롤스타즈 로고.svg 브롤스타즈의 55번째 브롤러
<rowcolor=#000,#fff> 이브 자넷


이브
EVE
파일:portrait_eve.png
<colbgcolor=#FF0000><colcolor=white> 등급 신화
역할군 대미지 딜러(DAMAGE DEALER)
HP 2900
이동 속도 보통 (720 = 2.4타일/초)
코드 네임 Flea
출시일 2022년 3월 7일
성우 엘리자베스 딘[1]
플레이어 칭호 시대의 어머니상


1. 개요2. 대사 목록3. 핀4. 스프레이5. 일반 공격 - 에그 슈터(EGG SHOOTER)6. 특수 공격 - 베이비 붐(BABY BOOM)7. 스타 파워
7.1. 어색한 순서(UNNATURAL ORDER)7.2. 해피 서프라이즈(HAPPY SUPRISE)
8. 가젯
8.1. 이만 가볼게!(GOTTA GO!)8.2. 모성애(MOTHERLY LOVE)
9. 영웅 기어10. 신화 기어
10.1. 네쌍둥이(QUADRUPLETS)
11. 레벨 별 스탯12. 성능
12.1. 장단점12.2. 변천사12.3. 모드별 평가
13. 상성14. 추천 조합15. 스킨
15.1. 기본 스킨15.2. 획득/ 구매 가능한 스킨
15.2.1. 가시 돋친 이브(SPIKY EVE)15.2.2. 트루 실버 이브(TRUE SILVER EVE)15.2.3. 트루 골드 이브(TRUE GOLD EVE)15.2.4. 바이커 이브(BAIKU EVE)
16. 업데이트 내역17. 여담

[clearfix]

1. 개요

파일:Eve_New.png
Get 'em, kids!
가서 잡아라, 얘들아!
Eve's purpose in life is to mother and protect her precious babies! She'll do whatever it takes to find them a good home... preferably in Ruffs' fur
아이들을 보살피고 보호하는 것을 최우선으로 여기는 이브는 따뜻한 보금자리를 마련하기 위해서라면 무엇이든 할 수 있습니다. 그나저나 러프스의 털 속이 꽤 포근해 보이네요?!

스타 포스 트리오의 마지막 멤버[2]이며, 초록색 외계 벼룩이다. 모성애가 강하다고 한다.[3][4]

콜레트, 벨, 롤라에 이어 4번째 여성 크로마틱 브롤러다.

2. 대사 목록

외계인이지만 영어로 말하며, 대사 중 아기들이나 상대에게 잔소리하는 듯한 대사도 많다. 엄마라는 설정을 잘 표현한 듯.
Kids, follow mommy!
얘들아, 엄마 따라오렴!
Useful and mostly harmless.
유용하고 대체로 무해하네.
Doing it for the children!
아이들을 위해서야!
Mommy needs to find a host.
엄마는 숙주를 찾아야 돼.
I am your forever friend.
나는 네 영원한 친구야.
Time for a field trip!
소풍 가자꾸나!
리스폰 시 대사
Wait 'til I tell the kids!
빨리 애들한테 말해줘야지!
Mother knows best!
엄마가 제일 잘 알아!
I wear the pants in this family.
가족은 내가 책임져.
One flea and the place to be!
벼룩이 있을 만한 곳이야!
The queen flea, that's me!
나는야 여왕벼룩!
인게임 진행 중/승리 시 대사
Don't make me go there.
혼쭐을 내주는 수가 있단다.
I don't want to say this twice!
한 번 말할 때 들어!
Oh dear, now I have to use force.
아이고, 더 이상 말로는 안 되겠네.
You better start behaving~
좋게 말할 때 똑바로 행동해~
Oh my oh my!
이런 이런!
Who would hurt a mother?
누가 엄마를 해치겠어?
You're grounded!
외출 금지야!
피격 시 대사
Look at this primitive life form! Huh, pathetic.
봐, 원시 생명체들이야! 어휴 한심하긴.
Agh, what a waste of resources!
넌 자원 낭비야!
Mind your language!
말 조심해!
Agh, be better, please!
어휴, 착하게 좀 굴 수 없니, 제발!
Sorry, but you deserved that!
미안하지만 네가 자초한 일이란다!
*웃음소리*
적 처치 시 대사
This isn't a place for my babies!
우리 애들이 있을 만한 곳이 아니야!
I'm not mad, I'm disappointed.
화 안 났단다. 실망했을 뿐이지.
I can't leave my children!
내 애들 두고서는 못 떠나!
I leave everything to the babies.
아가들아, 너희들한테 맡길게...
Avenge me, children!
원수를 갚아주렴, 얘들아!
사망 시 대사
Get 'em, kids!
가서 잡아라, 얘들아!
Aren't they lovely!
사랑스럽지 않아?
I gave you life, but really, you gave me mine.
난 너희에게 삶을 줬지만, 너희들도 내게 삶을 주었지.
How adorbs!
정말 귀요미들이야!
Mommy loves you!
엄마가 사랑해!
How do you like your eggs?[5]
이 알을 어떻게 해 볼까?
Play time, kids!
놀 시간이다, 얘들아!
Off you pop!
어서 부화하렴!
특수 공격 사용 시 대사

3.

<rowcolor=#FFFFFF>
{{{#!folding [ 핀 목록 ]
{{{#!wiki style="word-break: keep-all"
<rowcolor=#FFFFFF> 상태 희귀도 대사
파일:Eve_Pin-Neutral.webp Neutral 일반 Kids, follow mommy!
파일:Eve_Pin-Happy.webp Happy 일반 웃음소리
파일:Eve_Pin-Sad.webp Sad 일반 This isn't a place for my babies!
파일:Eve_Pin-Angry.webp Angry 일반 Don't make me go there.
파일:Eve_Pin-GG.webp GG 희귀 Off you pop!
파일:Eve_Pin-Clap.webp Clap 희귀 박수소리
파일:Eve_Pin-Thanks.webp Thanks 영웅 How adorbs!
파일:Eve_Pin-Phew.webp Phew 영웅 Oh my oh my!
파일:Eve_Pin-Special.webp Special 영웅 Time for a field trip! }}}}}}

4. 스프레이

<rowcolor=#FFFFFF> 스프레이
파일:Eve_Spray.png

5. 일반 공격 - 에그 슈터(EGG SHOOTER)

파일:skill-attack_new.png <colcolor=#000000> Eve shoots three eggs in a row, with each one being biger and dealing more damage than the previous egg.
3개의 알을 연속으로 발사합니다. 발사되는 알은 점점 더 커지며 더 많은 피해를 줍니다.
||<tablebordercolor=#017dda><rowbgcolor=#45436C><rowcolor=#fff><tablewidth=100%><width=25%>가장 큰 알 피해량
640[6] ||<width=25%>사정거리
초장거리(9.33타일) ||<width=25%>재장전 속도
보통(1.6초) ||<width=25%>||
특수 공격 충전량: 14.4% * 3
투사체 속도: 3500(11.67타일/초)
투사체 폭: 100-150-200 (0.33-0.5-0.67타일)
파일:Eve-attack.gif

동그란 자기의 알을 직선으로 3개 발사한다. 각 투사체마다 크기와 피해량이 다르며, 후술할 '어색한 순서' 스타파워를 끼고 있지 않다면 첫 공격이 가장 약하고 크기가 제일 작으며 뒤로갈수록 데미지도 강해지고 투사체 크기도 증가한다.

1렙 기준으로도 3발 다 맞추면 1560이라는 높은 피해량이 들어간다. 원거리에서 상대를 견제하기에는 충분한 딜량. 대신 연사 속도가 정말 느리기 때문에 에임 난이도가 조금 높고 엄청난 속도로 폭딜을 꽂아넣는 건 불가능하다. 공격 모션을 포함한 총 재장전 속도도 2.8초로 매우 긴 편. 그리고 가장 작은 투사체가 진짜 작고 가장 큰 투사체는 늦게 발사되기 때문에, 보통 좌우 무빙을 치며 공격하면 1-2 아니면 2-3 식으로 맞는 경우가 많다.

6. 특수 공격 - 베이비 붐(BABY BOOM)

파일:Super_image1.png <colcolor=#000000> Eve releases a big egg, which incubates a group of hatchlings. Hatchlings attach to enemies and deal damage over time.
해츨링 한 무리를 부화시키는 커다란 알을 낳습니다.해츨링들은 적에게 붙어 시간이 지남에 따라 피해를 줍니다.
||<tablebordercolor=#017dda><rowbgcolor=#45436C><rowcolor=#fff><tablewidth=100%><width=25%>커다란 알 HP
1900 ||<width=25%>해츨링 HP
1700 ||<width=25%>해츨링 피해량
800[7] ||<width=25%>해츨링 수
3 ||
소환 사정거리: 5타일
해츨링
이동 속도: 990(3.3타일/초)
특수 공격 충전량[8]: 2.5% * 4
파일:Eve-super.gif

이브가 커다란 알을 소환하며, 약 5초가 지나면 알에서 2시, 6시, 10시 방향으로 헤츨링 3마리가 부화한다. 헤츨링은 적 브롤러들에게 빠른 속도로 돌진하며 작은 폭발과 함께[9] 브롤러에게 기생하여[10] 한마리당 4틱씩 도트 피해를 준다. 도트데미지는 중첩이 가능하며, 해츨링은 초당 HP가 10%씩 감소한다. 대신 5초가 지나기 전 알이 부서져버리면 해츨링이 소환되지 않는다.[11]

보통 적을 향해 던지는 틱과 애쉬의 특수 공격과는 달리 이브의 특수 공격은 빠르게 파괴하면 그만이라 적진을 향해 던지면 오히려 특수 공격만 날릴 수 있다. 따라서 이 둘과는 달리 살짝 후방에 설치해야 안정적으로 딜을 넣을 수 있다. 또한 부화할 때 해츨링이 벽을 넘기에 벽 뒤에 설치해 해츨링이 부화하자마자 적을 공격하게 할 수도 있다.

알의 체력이 괜찮은 편이여서 방패로도 쓸 수 있다. 다만 앞에서 말했듯이 5초가 지나기 전에 알이 부서지면 특수 공격을 날려먹는 셈이므로 정말 위급할 때만 쓰자. 그리고 다른 소환물들과는 달리 중복 설치가 가능하기에 방치한다면 해츨링이 무한 증식되는 광경을 볼 수 있다.[12]

4월 9일 기준 버그인지 의도된 사항인지 쇼다운 맵에서 파워 큐브를 여러 개 획득하더라도 알 체력만 높아질 뿐 발생한 해츨링의 체력은 영향을 받지 않는다. 다만 데미지는 획득 큐브 수에 따라 증가한다.

특수 공격 명칭인 베이비 붐은 알이 터지면서 해츨링들이 나오는 효과를 봐선 신생아가 매우 증가한 사회 상태인 베이비붐이 모티브인듯.

7. 스타 파워

7.1. 어색한 순서(UNNATURAL ORDER)

파일:이브_1스타파워.png <colcolor=#000000> Reverses the order of the eggs shot by her Egg Shooter.
에그 슈터가 발사하는 알의 순서를 반대로 합니다.
파일:Eve-SP1.gif

가장 강한 탄환이 먼저 발사되고 거꾸로 가장 약한 탄환이 마지막으로 발사된다. 작은 순서대로 1-2-3로 발사되는 알들이 3-2-1로 발사된다 생각하면 된다.

연사 간격 딜레이가 긴 편에 속해 중거리에서도 마지막 탄환이 잘 맞지 않는 경우가 많은데, 이를 쉽게 보완해줄 수 있는 패시브다. 투사체가 가장 큰 마지막 탄환이 먼저 발사되니 적중도는 물론 기대 피해량까지 영향을 미친다. 이 외에도 위급한 상황에서 더 높은 순간딜을 넣을 수 있어 이브의 기습 대처력도 조금은 올라간다.

과거에는 2번째 스타파워의 성능에 밀려 없는 취급 받았던 스타 파워였다. 2번째 스타파워가 큰 너프를 받은 이후에는 그나마 가끔 채용된다.

7.2. 해피 서프라이즈(HAPPY SUPRISE)

파일:이브_2스타파워.png <colcolor=#000000> Every 5 seconds, the largest egg hitting an enemy from her Egg Shooter will spawn a hatchling.
5초마다, 에그 슈터가 발사한 알 중에서 적에게 명중하는 가장 큰 알이 해츨링을 낳습니다.
해츨링 능력치
HP: 1400
피해량(초당): 400
파일:Eve-SP2.gif

5초마다 게이지가 충전되며, 이 때 마지막 탄환을 상대에게 적중시킬 시 그 자리에서 해츨링 1마리를 부화시킨다.[13] 소환되는 해츨링은 1번째 가젯과 같은 소형 개체로, 체력은 약 40%, 초당 피해량은 동일하지만 지속 시간은 절반(4틱->2틱)이다. 게이지가 채워져 있는데 적을 맞추지 못했다면 게이지만 소모된다.

해츨링의 데미지 자체는 일반 공격 대비 25% 정도로 크게 높지 않고, 체력이 나오자마자 없어질 정도로 낮아 순수 데미지만 본다면 타 스타파워에 비해 효과가 떨어진다고 볼 수 있다. 대신 해츨링을 잡기 위해 상대가 탄창을 하나 소비하도록 만들며, 자체 데미지는 약해도 자동 회복을 지연시키기에 그로 인한 이득은 훨씬 클 수 있다. 그 외에도 여기저기서 쫓아오며 정신 사납게 만들고, 오토 에임의 사용을 방해하므로 체감 성능은 훨씬 뛰어나다.

파워 큐브를 획득할 시 해당 스타파워로 생성되는 해츨링의 체력도 400씩 증가한다. 때문에 파워큐브를 11개만 모아도 체력이 5천을 넘기는 해츨링이 소환되어 상당히 부담스러워진다. 다만 특이하게 데미지만큼은 증가하지 않는데 정작 특수 공격 사용시 소환되는 개체는 정 반대로 체력은 그대로에 공격력만 증가하므로 버그로 예상된다.

이브가 출시되기 전, 개발자 빌드에서의 성능은 특수 공격과 동일한 해츨링을 소환하는 능력이었다. 이후 정식 출시되면서 (2022년 4월 6일) 가젯 사용 시 소환되는 개체가 소환되는 것으로 바뀌었다. 하지만 적중만 시킨다면 끊임없이 해츨링을 소환해 상대를 미친듯이 압박할 수 있었기에 실 성능이 크게 떨어지지는 않았다. 결국 시즌 13 업데이트로 스프라우트의 1번째 스타 파워처럼 5초마다 발동되는 것으로 바뀌는 큰 너프를 받게 됐다.

특수 공격의 소환물을 열화판으로 생성한다는 부분에서 미스터 P의 2번째 가젯과 매우 비슷하다. 대신 이브는 5초마다 일반 공격 만으로 무한히 생성할 수 있지만 1회성이고 수명도 있는 반면, 미스터 P의 가젯은 3회 제한이지만 언제 어디서든 생성할 수 있고, 피격당하지만 않으면 반 영구하다는 차이가 있다.

8. 가젯

8.1. 이만 가볼게!(GOTTA GO!)

파일:GD_eve_01.png <colcolor=#000000> Eve jumps away and leaves behind a hatchling.
자리에 해츨링 하나를 남겨두고 점프합니다.
파일:Eve-gadget1.gif

이브가 해츨링 1마리를 소환한 후 공중으로 점프하여 도주한다.[14] 벽을 넘어 도주할 수도 있기에 안그래도 끈질긴 생존력을 배로 올려주는 유용한 가젯. 브록의 1가젯인 로켓 스니커즈와 비슷하다.

대신 브록은 점프하며 동시에 적을 밀쳐내기에 적을 더 쉽게 떼어낼 수 있는 반면, 이브는 그런 기능은 없어서 벽을 넘어 도주하는 게 아니면 금방 따라잡힐 수 있다는게 단점. 그래도 일시적으로 공중에 뜨며 적의 공격을 회피할 수 있고, 깨알같이 소형 해츨링이 소환되어 방해하므로 저격수 브롤러들에게 노려지는 경우 나름 유용히 활용할 수 있다.

시즌 20 업데이트로 간접 너프를 받았다.

8.2. 모성애(MOTHERLY LOVE)

파일:GD_eve_02.png <colcolor=#000000> Hatchlings spawned from an active big egg will now heal allies over time instead of dealing damage
활성화된 큰 알에서 태어난 해츨링이 시간이 지남에 따라 아군을 치유합니다. 단, 적에게 피해를 입히지는 않습니다.
파일:Eve-gadget2.gif

알(궁극기)이 설치되어있을 때, 가젯을 활성화하면[15] 그 알에서 나온 해츨링이 자신을 포함한 아군에게 달려가 틱당 375HP를 회복 해주는 해츨링으로 바뀐다. 체력이 꽉 차있을땐 아군 주위를 배회한다.

해츨링이 기존엔 적에게 1마리당 4틱의 도트데미지를 줬지만 가젯 활성화 시 1마리당 4틱의 힐을 아군에게 주게된다. 힐량은 기존 딜량보다 높기에, 한 아군에게 해츨링 3마리가 모두 달라붙으면 순식간에 체력이 풀피로 차오르는 것을 볼 수 있다. 대신 모든 지속 힐링 스킬들이 그러하듯 순간 폭딜 앞에서는 조금 취약한 면이 있다. 또 해츨링의 체력이 낮은지라 힐을 받기 전 적의 공격을 받아 해츨링이 사망해버릴 수도 있다.

또한 매우 큰 단점이 있는데, 해츨링이 생성되기 전 알인 상태에서만 발동 가능하다는 점 때문에 갑작스러운 상황에 대비하기가 다른 지속 회복형 가젯들 보다 특히 어렵다. 팀원이나 내 체력이 깎여 있는 상태에서 회복을 위해 알을 설치하면 5초라는 기나긴 딜레이를 깎인 체력으로 버텨야 하고, 그렇다고 미리 깔아두기에는 체력이 닳을지 안 닳을지 알기 어렵기 때문. 게다가 해츨링이 일정한 방향으로 떨어져 정작 회복이 필요한 팀원 말고 가까운 다른 팀원에게 가게 되도 심히 곤란해진다.

결국 최대한 활용하기 위해서는 특수 공격을 평소의 용도처럼 쓰되, 알이 설치되어 있는 상태에서 팀원의 체력이 위험해질 것 같은 상황에서 가젯을 발동하는 것. 그리고 비비의 1가젯처럼 본격적인 교전 시작 전에 미리 회복을 받으며 교전에 임하는 용도 정도가 된다. 때문에 즉발에 효과도 확실한 1가젯에 비해 픽률은 낮은 편이다.

여담으로 가젯을 사용한 알에서 나온 해츨링은 크기가 일반 해츨링보다 작으며, 알을 두 개 이상 설치한 상태에서 가젯을 사용해도 한 개의 알에만 적용된다.

여담으로 버그가 있었는데 이 가젯을 꾹 누르면 게임이 강제종료된다. 아무래도 범위나 사거리 등을 표시하는 기능에 오류가 있어서 강제종료 되었던 듯 하다.

시즌 20 업데이트로 간접 너프를 받았다.-안그래도 안쓰이는데 왜 너프를 했는지 모르겠다.-

9. 영웅 기어

9.1. 재장전 속도(RELOAD SPEED)

파일:Reload gear.png <colcolor=#000000> 15% faster RELOAD
재장전 속도가 15% 증가합니다.
해당 브롤러
, 이브, 롤라, , 브록, 콜트, 8비트, 앰버, 리코, 그리프

간단하게 재장전 대기시간이 15% 감소한다.

비록 이브는 재장전 자체보다는 공격 모션이 긴 타입이라 저 효과를 충분히 보지 못하지만 그 약간의 차이만으로도 포킹의 지속시간 및 비는 시간이 상당히 줄어들기 때문에 빈틈을 상당히 줄여줄 수 있다. 탁 트인 곳에서의 포킹전에 유리한 기어.

다만 포킹전과 같이 계속해서 탄창을 소비해야 하는 상황이 아니면 이브의 탄창 관리가 어려운 편은 아니기 때문에 이 경우에는 피해 기어로 화력 자체를 증대시키거나 회복 기어로 회복을 위해 숨어있는 시간을 최소화 하는 것이 보다 도움이 된다.

원래는 20%를 올려주었으나 워낙 사기적인지라 너프되었다.[16]

10. 신화 기어

10.1. 네쌍둥이(QUADRUPLETS)

파일:EveOnly.png <colcolor=#000000> Eve's Super spawns 1 extra hatchling
이브의 특수 공격이 해츨링 1마리를 더 낳습니다.

특수 공격에서 부화하는 해츨링의 수가 3마리에서 4마리로 늘어난다.

어지간한 스타파워보다 존재감이 큰 신화기어다. 산술적으로만 생각해봐도 퍼센트로 따졌을 때 증가량이 33%인데, 이는 이브의 라인 압박력, 탄창 낭비 유도 효과를 전부 33% 씩이나 올려준다는 소리다. 물론 관통 공격을 가진 브롤러에게는 별 효과를 볼 수 없지만, 그렇지 않은 브롤러에겐 무조건 상술한 수치만큼의 효과를 보게 해줄 수 있는, 확실히 신화 등급이라는 밥값은 하는 기어다.

11. 레벨 별 스탯

||<tablebordercolor=#017dda><#017dda><-2> 파일:Icon_Ability.png 특성 ||
파일:Icon_Ability_Waterwalk.jpg 물 위를 이동할 수 있습니다.
||<|2><tablebordercolor=#017dda><tablebgcolor=#ffffff><tablecolor=#000000><rowbgcolor=#017dda> 파워
레벨
||<|2> 파일:Icon_health.png HP || 파일:skill-attack_new.png 일반 공격 || 파일:Super_image1.png 특수 공격 ||
1타 / 2타 / 3타 피해량 알 HP (해츨링 HP / 총 피해량)
<colbgcolor=#005090><colcolor=#ffffff,#000> 1 2900 400 / 520 / 640 1900 (1700 / 800)
2 3190 / 440 / 704 2090 (1870 / 880)
3 3480 480 / 624 / 768 2280 (2040 / 960)
4 3770 520 / 676 / 832 2470 (2210 / 1040)
5 4060 560 / 728 / 896 2660 (2380 / 1120)
6 4350 600 / 780 / 960 2850 (2550 / 1200)
7 4640 640 / 832 / 1024 3040 (2720 / 1280)
8 4930 680 / 884 / 1088 3230 (2890 / 1360)
9 5220 720 / 936 / 1152 3420 (3060 / 1440)
10 5510 760 / 988 / 1216 3610 (3230 / 1520)
11 5800 800 / 1040 / 1280 3800 (3400 / 1600)
7 ~ 11
(가젯)
이만 가볼게![17] 모성애[18]
9 ~ 11
(스타 파워)
어색한 순서[19]
해피 서프라이즈[20]


스튜와 체력이 같다.

12. 성능

물 위를 지나갈 수 있는 특성과 합해서 해츨링으로 지속적인 교전 및 손해를 입히며 천천히 말려죽이는 타입의 브롤러. 전반적으론 미스터 P와 비슷하지만 이브만의 차별점이 있다.
미스터 P는 거점을 한 번 깔아두기만 하면 계속해서 드론을 생산하지만 드론의 성능이 저열해 교전에는 큰 도움이 되지 않는 1회용 고기 방패 수준인 것과 달리. 이브는 한 번에 세 마리의 해츨링이 나오며 체력도 미스터 P 드론보다 높고[21] 이동 속도도 빠르면서 적에게 닿는 순간 일정량의 확정 피해를 입힌다는 점에서 교전에 기여하는 순간적인 영향력이 미스터 P 보다 우월하다. 미스터 P의 드론은 속도도 느리고 체력도 약한데다 공격 능력까지 형편없어서 한 대도 제대로 못때리고 터지는 경우가 태반이기 때문.

다만 지속적으로 배출하진 않고 한 번에 세 마리를 소환하고 끝인 특성상 단일적인 효과를 가졌으며, 속도도 빠르고 자폭형이라서 미스터 P의 거점보단 장기적인 운영에는 무리가 있다. 그리고 무엇보다 설치 후 해츨링이 소환되기까지의 딜레이가 무척 긴 편이다. 대신 특수기의 해츨링으로 나름 몸빵도 가능하면서도 3마리 전부 적중 시 차오르는 특수기 게이지도 준수한 편이라서 공격적으로 운영하면 특수기가 빠르게 차올라서 지속적으로 해츨링을 배치할 수 있는 스노우볼링이 가능하다. 회전문 리워크한 이유[22] 사거리도 길어서 원거리 포킹도 잘해주는 편.

물론 3연발이라는 치명적인 단점과 더불어 각 투사체 크기도 달라서 명중이 어려운 것은 흠. 게다가 특수기를 깔아도 부화할 때까지 지속시간이 있어 그 전에 빠르게 처리하면 그만이다. 대신 가젯과 스타파워가 굉장히 이브와 잘 맞기 때문에 도주 능력 및 치유 능력이나, 즉발적인 공격 및 지속적인 해츨링 부화로 지속적으로 압박해가는 스타일이다.

여담으로 상성 관계는 그 넓다는 스파이크 정도로 넓다.[23]

12.1. 장단점

장점
  • 안정적인 포킹 능력
    원거리 브롤러치곤 준수한 체력, 높은 도합 피해량과 9.33타일의 긴 사정거리와 빠른 탄속을 가진 일반 공격, 에모 소모를 유도시킬 수 있는 특수 공격 등 적들을 멀리서 계속 방해하는데 특화된 스킬셋을 가지고 있다. 덕분에 지속적으로 압박하면서 자신은 후방에서 특수 공격을 통해 스노우볼을 굴리면서 게임을 유리하게 운영해갈 수 있다. 특히 1번째 가젯이 있을 경우 생존 능력도 향상되기 때문에 이브가 상대하기 힘든 근접 브롤러들의 진입도 대비할 수 있다.

  • 물 위를 지날 수 있는 특성
    현재로선 이브와 안젤로 단 두 브롤러만이 가지고 있는 특성이며, 이 덕분에 여러 이점들을 챙길 수 있다. 먼저 물로 막혀져 있는 구역을 손쉽게 지나갈 수 있어서 동선 낭비를 최소화시킬 수 있다. 또한 물 위에 있을 경우 이브 외 다른 브롤러들은 특수 공격이 없는 이상 물을 지나갈 수 없다는 점을 이용해서 도주에도 유용하게 사용할 수 있다.[24] 더 나아가 물 위에 서 있기만 해도 접근할 수 없기 때문에 사거리가 대체로 짧은 근접 브롤러들을 상대로 굉장히 유리하게 싸울 수 있다.

  • 일반 공격의 넓은 판정
    이브가 사기가 된 결정적인 이유. 이브의 일반 공격의 투사체가 가장 큰 마지막 공격은 판정이 매우 넓게 측정된다. 때문에 콜트, 루 등의 연발형 원거리 브롤러들 중에서는 그나마 공격을 맞히기 쉬운 편이며, 심지어 대미지도 강력하기에 이브의 최대 장점 중 하나이다.

  • 넓은 상성 관계
    이브의 사거리는 9.33타일로 길고, 물에 죽치고 있으면 이브보다 사거리가 짧은 브롤러들은 공격할 기회가 매우 적어진다. 만약 기습당하더라도 1가젯으로 피신하면 된다. 그나마 이브보다 사거리다 긴 브롤러 또는 원거리 저격수들의 카운터인 투척 브롤러들에게 불리하긴 하지만, 이들 상대의 상성도 해츨링 공세로 충분히 극복 가능하다.
단점
  • 일반 공격의 긴 딜레이
    대부분의 원거리 브롤러들의 딜레이가 짧은 것과 달리 이브는 공격의 후딜레이가 애쉬급으로 느리다. 그리고 그 한 탄창의 세 알들 사이의 간격마저 느린 편이다. 이로 인해 투사체가 벽에 막히는 건 물론이고 기습적인 상황에서의 근접전이 매우 어려워진다.

  • 불안정한 일반공격의 피해량
    일반 공격을 다 맞추면 딜 자체는 쏠쏠한 편이지만, 알들의 발사 시간이 느려서 적을 맞추기는 쉽지 않다. 그나마 '어색한 순서' 스타파워를 장착하면 가장 딜량이 좋은 큰 알을 맞추기 쉬워지지만, 여전히 공격 속도가 느려서 맞추기 쉽지 않다. 기대 딜량은 높지 않다.

  • 특수 공격의 한계
    우선 해츨링이 부화하기까지 무려 5초가 걸린다. 대부분 브롤러들은 그 동안 재정비하며 해츨링을 저지할 만큼의 탄창을 충전할 것이다. 그리고 해츨링의 HP는 높은 편이 아니고, 자체적으로 체력 감소 효과도 붙어있어서 한 대만 맞아도 적에게 도달하기 전에 자폭해버릴 가능성이 매우 높다. 사실상 고기방패로 쓰는 것 외에는 활용이 크게 제한된다.

  • 높은 지형 의존도
    물이 없는 지형에선 상술한 물 위로 이동할 수 있는 특성이 무용지물이 되고, 생존기가 1번째 가젯 외에는 딱히 없기 때문에 물이 없을 경우 근거리 대응 능력이 급감한다. 게다가 물이 있는 지형도 맵 메이커를 제외하면 상당히 적을 뿐더러 있는 맵도 대부분 어두운 통로산성 호수처럼 원거리 브롤러가 자주 나오는 맵이라 근접 브롤러에게 크게 우위를 점할 수 있는 장점이 퇴색된다.

12.2. 변천사

브롤 토크에서 공개된지 얼마 지나지 않았는데도 불구하고 논란이 크게 번지고 있는데, 바로 물 위에서 자유자재로 떠 다닐 수 있다는 엄청난 메리트 때문이다. 유저들은 조금 넓은 물만 있다면 근접 브롤러들을 아예 농락하거나[25], 물이 많은 몇몇 맵들에서 물 위에서 계속 존버를 하는 등의 사기적인 전략이 생길 것으로 예상하고 있다. 특히 물이 많이 들어가는 맵 메이커 모드에서는 OP중 OP가 되는 셈. 때문인지 몇몇 유저들은 물 위를 자유롭게 이동할 수 있는 대신 물 위에 있는 상태에서 일정 시간 후에는 공격을 하지 못하게 해야한다는 반응도 있다. 하지만 물이 큰 영향을 끼치는 맵이 많이 없고[26] 물은 로프 펜스처럼 지나갈 수만 없는 거지 공격은 통과되기 때문에 아직 지켜보자는 의견도 있다.

이후 체험으로 선 공개되었는데 유저 대부분의 반응은 팽처럼 무조건 너프 먹은채로 출시될 가능성이 크다고 점쳐지는 중이다. 공방이 그럭저럭이지만 해츨링을 끊임없이 소환해서 압박하는데엔 미스터 P를 넘어서는 엄청난 공성력을 보여주는데다, 구조적으로도 미스터 P의 상위호환적인 부분이 상당히 많다. 특히 2스파는 두말할 필요도 없이 가젯 짐꾼 보충을 패시브로 넣은 듯한 말도 안 되는 사기적인 능력이고, 가젯 및 개인 패시브로 근접전에서 우위를 점하면서 힐링기까지 지닌 유틸리티도 뛰어나다. 마침 이브 유틸성도 5. 미스터 P의 버프가 무색하게 되었다.[27]

출시 이후론 전반적으로 미스터 P의 장단점을 공유하고 물에 떠다니며 이득을 볼 수 있는 상황이 제한적이고 물에 떠다니는 것을 제외하면 근접 브롤러들에게 대항할 수 있는 수단이 전무한 탓에 아직까진 별 논란은 없는 편이다.[28][29] 아직 2번째 스타 파워가 안 나왔기 때문에 이러한 반응이 나오는 것으로 보인다.

하지만 시간이 지나면서 점점 본색을 드러나게 되었고, 현재는 물 위에 떠다닐 수 있는 특성이 뿐만이 아니라 초장거리 저격수들과 동일한 사거리 및 일반 공격의 넓은 판정과 그럼에도 강력한 피해량, 도주 가젯 등 덕분에 현재는 바이런, 스파이크, 팽, 스튜 등의 브롤러들과 함께 교전에서 강한 성능을 보이는 브롤러라고 평가받는 중이다.[30][31]

이러한 문제 때문에 3월 31일 긴급 패치로 사정거리가 루와 동일한 수준으로 줄어들게 되었다. 여전히 초장거리 저격수들과 조금 불리해졌다 정도지 다른 장점들은 어디가지 않아 여전히 매우 많이 쓰이고 사기캐로 평가받고 있으며, 대망의 2번째 스타 파워가 등장하면서 최전성기가 도래하였다.[32]

결국 4월 말 업데이트로 일반 공격 피해량과 투사체 속도, 체력이 줄어드는 3중 너프를 받게 되었다. 하지만 1가젯과 2스파의 성능은 여전하고[33] 기본 스탯이나 일반 공격의 판정 등도 역시 좋아서 여전히 OP의 자리를 확고히 하고 있다. 때문에 유저들은 최소한 이브의 가장 큰 장점인 탄환의 미친 판정이라도 크게 줄여달라고 요구하는 중.

시즌 13 업데이트로 이브가 사기가 된 원인인 중 하나인 두 번째 스타 파워의 발동 조건이 5초마다 생성되는 것으로 바뀌는 큰 너프를 받아 특화성이 줄긴 했지만, 일반 공격의 미친 판정은 너프를 받지 않았고 2번째 스타파워가 없던 이브도 사기적인 성능을 발휘했었으므로 여전히 OP브롤러의 위치를 확고히 할 것으로 예상되었으나, 이후 2차 패치로 특수 공격 충전량이 9대로 늘어나는 큰 너프를 받으면서 결국 사기 자리에서 끌려 내려오게 된다.

시즌 14 이후로는 물이 많은 맵이 모두 삭제되고, 너프의 체감이 워낙 커서 단점이 드러나면서 이브의 하드 카운터들이 대거 메타에 진출함에 따라 입지가 꽤 많이 줄어들게 되었다.

시즌 15에 일반 공격 공격력이 롤백되었다.

시즌 16 기준 체스터가 메타 브롤러가 되면서 특수 공격으로 카운터치기 좋아 입지가 조금 올랐다.

시즌 18 업데이트로 신화 기어가 매우 좋은 성능으로 출시되어 입지가 올랐다.

이후 브롤볼을 제외한 모든 모드에서 무난한 평타픽으로 쓰이고 있다.

시즌 20 업데이트로 두 가젯이 아무래도 고정된 수치인지라 간접 너프를 받았다.

시즌 24 업데이트로 그냥 상위호환급에 가까운 안젤로의 출시로 입지가 추락할 줄 알았으나, 현재 1티어 브롤러들이 대부분 소환수에 약하기 때문에[34] 예상 외로 2티어 정도의 성능을 보여준다. 안젤로 역시 차지형 평타 매커니즘을 가져서 소환물에 취약하므로 해츨링 물량공세로 충분히 상대할 수 있다.

12.3. 모드별 평가

모드에 따라 사용하기 매우 적합, 적합, 약간 적합, 약간 부적합, 부적합, 매우 부적합, 편차 심함[35][36]으로 분류하였다.

13. 상성

모든 상성은 1대1 기준이며, 가장 일반적인 전투 상황을 기준으로 하였다.

14. 추천 조합

<rowcolor=#ffffff> 주요 조합
파일:GD_eve_01.png파일:이브_2스타파워.png
<rowcolor=#ffffff> 차선 조합
파일:GD_eve_01.png파일:이브_1스타파워.png 파일:GD_eve_02.png파일:이브_2스타파워.png 파일:GD_eve_02.png파일:이브_1스타파워.png
추천 기어
파일:EveOnly.png파일:Reload gear.png파일:EveOnly.png파일:Gear-Damage_Level1.png파일:EveOnly.png파일:Gear-Speed_Level1.png

15. 스킨

15.1. 기본 스킨

파일:Eve_New.png

15.2. 획득/ 구매 가능한 스킨

15.2.1. 가시 돋친 이브(SPIKY EVE)

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문서a1=로사(브롤스타즈), 문단a1=소령 로사(MAJOR ROSA), 스킨a1=소령 로사,
문서a2=팽(브롤스타즈), 문단a2=분노의 팽(FURIOUS FANG), 스킨a2=분노의 팽,
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상태 희귀도 대사
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파일:Eve_Spiky_Pin-Special.webp Special 한정 Time for a field trip!
}}}}}}}}}}}}}}} ||

15.2.2. 트루 실버 이브(TRUE SILVER EVE)

파일:Skin_Icon_True_Silver.png
파일:SilverEve.png
희귀도
없음
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15.2.3. 트루 골드 이브(TRUE GOLD EVE)

파일:Skin_Icon_True_Gold.png
파일:GoldEve.png
희귀도
없음
비용 파일:coin.png 25000

15.2.4. 바이커 이브(BAIKU EVE)

[include(틀:브롤스타즈/스킨/설날 브롤,
문서a1=발리(브롤스타즈), 문단a1=무예 고수 발리(SWAY MASTER BARLEY), 스킨a1=무예 고수 발리,
문서a2=에드거(브롤스타즈), 문단a2=오로치 에드거(OROCHI EDGAR), 스킨a2=오로치 에드거,
문서a3=엘 프리모, 문단a3=엘 티그로(EL TIGRO), 스킨a3=엘 티그로,
문서a4=로사(브롤스타즈), 문단a4=소령 로사(MAJOR ROSA), 스킨a4=소령 로사,
문서a5=니타, 문단a5=니안 니타(NIAN NITA), 스킨a5=니안 니타,
문서b1=이브(브롤스타즈), 문단b1=바이커 이브(BAIKU EVE), 스킨b1=바이커 이브,
문서b2=그리프(브롤스타즈), 문단b2=오락실 고수 그리프(HIGH SCORE GRIFF), 스킨b2=오락실 고수 그리프,
문서c1=키트(브롤스타즈), 문단c1=키트복서(KITBOXER), 스킨c1=키트복서,
문서c2=팽(브롤스타즈), 문단c2=용맹무쌍 팽(FEROCIOUS FANG), 스킨c2=용맹무쌍 팽,
문서c3=8비트(브롤스타즈), 문단c3=백신 8비트(ANTIVIRUS 8-BIT), 스킨c3=백신 8비트,
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영웅
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16. 업데이트 내역

17. 여담



[1] , 과 성우가 같다.[2] 바이오 돔 애니메이션에서 바이오돔을 탈출해 스타포스 우주선으로 갔다.[3] 브롤 토크에서는 수많은 아기들의 엄마라고 한다.[4] 그런데 자신의 알로 공격을 한다니, 참 아이러니하다.[5] 영미권 식당에서 "계란을 어떻게 해 드릴까요?"라는 의미다.[6] 중간 탄환의 피해량은 520, 작은 탄환의 피해량은 400.[7] 4초간 초당 200의 피해량을 준다. 스튜와 똑같이 총 피해량으로 표현되어 있다.[8] 해츨링 1개 기준[9] 효과 범위가 작아서 잘 부각되진 않지만, 광역 공격이여서 근처에 있을 경우 동시에 타격되기도 한다.[10] 뜯어먹히는 듯한 이펙트가 나온다.[11] 여담으로 알이 부화하거나 파괴될 때 소리가 나는데 부화할 때와 파괴될 때 소리가 동일하다.[12] 해츨링이 일정 이상으로 많으면 알을 설치해도 바로 없어져버린다.[13] 탄환 적중이 조건이기에 무적 상태인 브롤러에게 맞더라도 문제 없이 해츨링이 생성된다.[14] 물 위에서 사용하면 해츨링은 가까운 육지로 이동되며, 이브는 물을 무시하기 때문에 물 쪽으로 써도 그대로 날아간다.[15] 알 근처에 녹색 연기 이펙트가 생긴다.[16] 3티어 정도의 평범했던 브롤러의 티어가 대폭 상승하고 4~5티어 브롤러들은 부활할 정도였다. 대표적으로 브록, 그리프, 8비트 등.[17] 해츨링 하나를 남겨 놓고 점프[18] 다음 특수 공격에서 나온 해츨링이 아군을 치유함[19] 일반 공격으로 나가는 알의 순서가 반대로 바뀜[20] 5초마다 일반 공격이 적에 맞으면 가장 큰 알이 해츨링을 소환함[21] 하지만 체력이 지속적으로 감소하므로 실질 체력은 비슷할 수 있다.[22] 틀린 말은 아닌 것이, 이브는 지속적으로 특수기를 깔아서 운영해야 하는 반면 미스터 P의 회전문은 그냥 특수기 한 번만 설치해도 지속적으로 배출을 하기 때문에 구조적으론 미스터 P가 더 우월하므로 리워크가 필연적이다. 물론 이브의 2스파 때문에 의미있는 반론은 아니다.( 애초에 신규 브롤러의 출시를 위해 멀쩡한 성능의 스타파워에게 변경을 가하는 것 자체가 해당 브롤러 유저층에게 좋은 시선을 받기는 힘들다.)[23] 물론.... 당연히 일단 '물이 있다'는 전제조건 하에 넓은 것이긴 하다. 보통 이브와 같은 저격수 상대로는 암살자/투척수가 상성상 우위를 지니는데 (유사)암살자들은 레온/진 빼고는 거의 이브보다 사거리가 짧아서 물에 죽치고 사거리 차로 찍어 누르는 게 가능하다. 심지어 레온/진 상대로도 해츨링 공세로 충분히 극복 가능하다. 그리고 투척 브롤러들 중 스프라우트/그롬의 공격은 물에 넣을 수 없고, 투사체를 물에 넣을 수 있는 다이너마이크/발리/틱 상대로는 해츨링 공세로 조금이나마 상성을 극복할 수 있다. 이브보다 사거리가 긴 브롤러들도 해츨링 공세로 상대 가능하다.[24] 물론 이동기를 가진 브롤러는 아예 접근할 수 없는 건 아니지만 패시브에 대항하겠다고 특수기를 쓰는 것은 엄청난 손해다.[25] 엘 프리모, 로사, 에드거, 모티스는 좁은 웅덩이가 아닌 이상 공격조차 불가능하며, 스프라우트, 그롬도 거의 공격을 못 한다.[26] 당장 공식 맵만 봐도 물이 많아 봤자 호수 천국, 틈, 흐르는 샘 등 소수를 제외하면 큰 영향을 끼치지 않으며, 아예 물 타일이 맵 상에 존재하지 않는 맵도 많다. 맵 메이커에서 사방이 전부 물로 덮혀 있는 막장 맵이 아닌 이상 넓은 물은 별로 흔하지 않다.[27] 특히 그렇게 논란이 되었던 패시브 능력보다도 2번째 스타파워가 엄청난 논란거리가 되고 있다. 일반 공격의 가장 맞추기 쉬운 큰 알을 적중하기만 해도 해츨링이 나오는 방식이라 초반부터 상대의 자연 치유를 방해하고 체력과 에모를 깎아놓을 수 있으며, 이브는 해츨링이 상대의 체력을 빨아먹는 동안 여유롭게 궁이나 채우면서 해츨링만 무한 번식시키면 상대 입장에서는 에모와 체력은 너덜너덜해지고 반격을 할 틈도 없이 큰 알 한번 맞기 시작하면 해츨링들이 끊임없이 괴롭히기 때문에 상대는 천천히 해츨링들에게 체력 빨려 끔살당한다.[28] 근접 브롤러를 상대하거나 맵 메이커에서만 사기적인 성능을 보이고 실질적인 인게임에서는 무난하거나 상황/맵에 따라 요동치는 성능을 보이는 게일의 2가젯과 비슷한 케이스라고 볼 수 있다.[29] 별개로 공격 방식도 루의 일반 공격+애쉬의 특수기를 짬뽕한 스킬셋 덕분에 그롬과 그리프처럼 너무 단조롭다는 의견도 있다.[30] 이는 일반 공격을 한대만 맞춰도 차는 특수 공격을 통한 돌진기로 지속적으로 대쉬를 하는 것 만으로도 엄청난 메리트인데, 평타의 빠른 재장전 속도와 긴 사정거리, 준수한 피해량, 우수한 탄환 판정과 탄속이 시너지를 이룬 덕에 굉장히 사기적인 평가를 받는 스튜와 굉장히 비슷하다.[31] 다만 파일럿에 따라 트롤도, 하드캐리도 가능한 스튜와는 달리 평타와 특수공격만 적절히 써도 1인분은 하지만 그 이상의 캐리는 힘든 이브 특성상 실수로 너프가 강하게 들어갈 시 바로 관짝으로 갈 가능성이 높다.[32] 이는 2021년~2022년 겨울의 그롬과 거의 동일한 케이스라고 볼 수 있다.[33] 하지만 말 그대로 탄속이 감소해서 간접 너프를 받았다는 건 변함이 없다.[34] 파이퍼, 보니, 나니 등[35] 조건에 따라 극과 극으로 오고가는 경우[36] 단, 스타파워, 극히 일부 맵(2개 이내, 특별 이벤트 제외) 등으로 편차가 심한 경우는 제외. 이 경우는 모드 뒤에 따로 평가할 것. 극히 일부 맵이 아닌 다양한 맵으로 편차가 심하거나, 특별 이벤트 모드에서 맵으로 편차가 심한 경우는 "편차 심함"으로 평가할 것.[37] 브롤 볼의 공이 물 속에 한번 들어가면 속도가 급격히 느려져 나올 수 없는 현상 때문에 정규 맵은 물론 맵 메이커에서도 설치 불가 오브젝트이다. 맵 메이커도 없던 아주 초창기에 슈퍼셀이 물에서 공이 느려지는 것의 전략적 활용을 기대하며 물이 있는 브롤 볼 맵을 만들었지만 게임이 너무 루즈해져 금세 삭제된 이력이 있다.[38] 버즈, 모티스, 레온, 로사, 재키, 대릴 등.[39] 콜트와 리코도 이브처럼 연발형 딜러인데 콜트 같은경우 대미지가 높아서 킬 결정력이 높고 리코같은 경우 대미지가 별로긴 하지만 슈퍼 통통탄을 쓴다면 어느정도는 보완되지만 이브는 한발에 3개씩 밖에 나가지도 않으며 맞추기도 힘들다.[40] 팀전에서는 래리와 로리가 커버해 줄 수 있다.[41] 진의 낮은 대미지도 체력이 약한 이브에게는 치명적이며, 2차 공격까지 합산한다면 사거리도 이브보다 길다. 가장 큰 악재로 작용하는 요소는 바로 특수 공격을 통해 이브의 물 위에 떠다닐 수 있는 패시브를 반 봉인시키는 것. 더군다나 이브의 특수공격을 끌더라도 해츨링이 나오기 전에 부수면 되기 때문에 진 입장에서 손해가 아니다. 다만 진이 체력이 얼마 없을 때는 이브의 높은 대미지로 제압이 가능하다.[42] 비의 강화타가 충전되면 체력이 낮은 이브 입장에서는 치명적이고, 특수 공격의 슬로우로 이브가 도망치기 어렵게 하는 것도 가능하다. 대신 비는 단일공격이고, 강화타가 아니면 데미지는 낮기 때문에 해츨링으로 밀어붙인다면 상대할 수 있다. 해츨링이 보인다면 탄창을 한두번 빼거나 헤츨링한테 공격받아야만 하는데, 강화탄을 뺄 수 있고 사정거리가 큰 차이는 아니다.[43] 궁극기와 가젯이 모두 힐이기 때문에 바이런이 유지력으로 나오면 답이 없어진다.[44] 현재 8비트와 더붙어 이브의 가장 크나큰 카운터. 겉보기엔 다른 초장거리 딜러들과 차이가 없다. 문제는 보호막과 유령을 통한 유지력으로 거스가 보호막으로 해출링을 지속적으로 씹어버리면 이브 특성상 거스보다 느린 탄속으로 밀리기 십상이며, 거스의 1가젯 콤보에라도 잘못 걸리면 물몸인 이브는 끔살. 다만 ㅇ거스가 보호막이 없는 상황에선 물량 공세로라도 역전 각을 노려볼 순 있다.[45] 기본적으로 R-T는 8비트와 팸급의 고스펙인 사거리, 체력, 공격력, 탄속부터 이브를 압도해서 딜교환부터가 손해를 크게 보게 된다. 심지어 그 해츨링마저 일반 공격의 표식 때문에 쉽게 제거당한다.[46] 찰리는 이브의 해츨링을 이용한 물량 공세를 막을 수 있는 수단이 있고 이브가 고치에 맞게 되면 이브가 물 위에 있어도 육지로 이동한 채 고치에 갇히게 된다. 이 때 찰리가 이브와의 거리를 좁히면 도망이고 뭐고 사망 확정이다. 물론 팀원이 찰리가 거리를 좁히기 전에 고치를 제거해줄 수 있고 이브도 반응 속도가 좋다면 1가젯으로 찰리의 궁극기를 피할 수는 있다. 그리고 최근 찰리가 너프를 먹으면서 어느정도 할만해졌다.[47] 이쪽은 적을 조종하는 특수공격을 보유하고 있어서 맞으면 물 위에서 육지로 빼오는 플레이도 가능하다.[48] 투척수들 중 근접전에서 가장 강한 모습을 보이고, 넓은 장판형 공격이기 때문에 해츨링을 이용한 무지성 압박이 잘 통하지 않는다. 여기에 스타파워까지 장착한다면 견제력은 더욱 올라간다. 투척수들 중 가장 동귀어진 확률이 높은 브롤러들중 하나이니 조심해야한다.[49] 발리, 윌로우랑 비슷하다. 일단 평타가 근접 즉발이라 근접 대응력이 강력하고 두번 폭발하는 방식이라 해츨링을 통한 압박이 잘 안먹힌다. 로리가 소환되면 더더욱 답이 없다.[50] 사거리가 짧고 궁도 물에다 쓸 수 없다. 물에 들어가는 중 보충제 수플렉스로 못 가게 막으려 해도 이브가 맞가젯을 쓰면 그만이다.[51] 이브의 먹잇감. 스킬셋상 이브가 절대 질 수 없다. 일반 공격이 돌진기이기 때문에 이브가 물 위에 있으면 특수 공격이나 1가젯이 없는 한 이브를 절대로 공격할 수 없다. 물이 없더라도 사거리 차이가 심하게 나고 적과 직접 닿아야 공격하는 돌진기 특성상 해츨링을 처치하려고 평타를 낭비하거나 해츨링에게 맞아야 하기에 모티스가 유리하지 않다. 정리하면 이브의 스킬셋이 완벽하게 모티스의 카운터로 설계된 셈이다.[52] 스프라우트의 일반 공격은 물 안에 넣을 수 없으므로 이브가 유리하다.[53] 원거리에선 유리하나, 2가젯을 주의하고, 중거리전에선 빠른 속도로 이브가 제거되기 때문에 주의해야한다.[54] 버즈의 특수공격은 지상에 있는 상대에게 돌진해서 기절시키는 것이라 물 위에 있는 이브를 잡는다면 그것은 버그다.[55] 사거리 차이가 나는 편이라 원거리 딜교에서 우위를 점하며 이브의 생존력이 나쁜 편은 아니라 공중 폭격도 조건부로 대항할수 있으나 광역 공격인 것과 공중 폭격이 물을 넘는 것은 주의해야 한다.[56] 다만 탱커 중에서는 광역 공격이고, 이브는 연발형이기 때문에 스크린의 효과가 잘 나타나는데다가 2가젯으로 끌어올 수 있기 때문에 탱커들 중에서는 조심할 필요가 있다.[57] 이브의 먹잇감 2. 이브가 절대 질 수 없는 상대. 모티스와 비슷하게 미코의 일반 공격은 물에다 박을 수 없어서 물 위에 있는 이브를 공격해봤자 옆에 있는 육지로 이동한다. 궁극기로 넉백을 해서 물 위에서 잠깐동안은 빼낼 수 있겠지만, 이브도 1가젯으로 다시 물 안으로 들어갈 수 있다. 다만 물이 없으면 이브가 질 수 있지만 애초에 물이 없는 맵은 이브의 서식지가 아니다.[58] 에드거보다 더 쉽다. 키트의 특수 공격은 물에 있는 이브에게 올라탈 수 없어서 매우 유리하다. 물론 키트도 적군에게 업혀 실뭉치 투척 공격으로 이브에게 유효타를 줄 수도 있지만 협공을 피하면 그만이다.[59] 기본적으로 샘은 태생이 근접 브롤러이기에 물 위에서 농성하는 이브를 건드릴 수 없으며, 이브 잡겠다고 너클을 날렸다가는 너클을 회수할 방법이 사실상 없어진다. 다만 샘도 스타파워 '원기 회복'을 통한 유지력을 바탕으로 벽을 끼면서 너클을 계속 주고받으면 이브 입장에서도 처치가 어려워지며, 물이 없으면 추격 당하기 쉬우니 주의.[60] 탄속이 느린 점을 감안해도 탄환 자체의 판정은 좋아서 매우 유리하다, 특히 크로우는 이브가 궁으로 부활시킨 해츨링을 3탄창으로 제거할수 없어서 궁극기가 없으면 무조건 해츨링을 맞아야 한다, 이로 인해 운영만 잘 따라준다면 해츨링 물량 때문에 크로우 입장에서는 꼭지가 돌아갈 지경에 처하는 수가 있다.[61] 이브의 밥. 체스터는 사정거리가 이브보다 훨씬 짧아 평소에는 얻어맞으며 체스터는 단일 공격이기에 이브의 해츨링에 매우 취약할 뿐 더러, 체스터의 3-4 콤보도 막을 수 있다. 체스터가 박하사탕이 있으면 살짝 까다롭긴 하지만 애초에 체스터가 박하사탕이 나오는 것도 운빨이다. 설령 1가젯으로 돌려서 체스터가 박하사탕이 나오더라도 체스터가 견제력이 좋지 못해서 이브가 충분히 승리가 가능하다. 체스터가 근접 기습해도 벽이 있다면 1가젯으로 벽을 넘으면 그만.[62] 맨디의 기본 사정거리로는 지속적으로 해출링을 통해 압박을 주고 사거리까지 긴 이브를 상대할수 없으며, 저격 모드를 켜도 이브의 2스파는 저격 모드에 구조적으로 우위인지라 궁극기만 주의하면 쉽게 상대할수 있다.[63] 사거리나 데미지가 차이가 많이 나긴 하지만 콜트가 1가젯으로 폭딜을 날리면 이브는 그자리에서 녹아버린다. 하지만 이브가 2스파,1가젯으로 나오면 콜트는 헤츨링을 잡기 버거워 하는 틈을 타 그때 이브가 순간딜을 노릴수 있다 단 사거리는 콜트가 좋아서 이브가 잘못 나서면 그대로 녹아내릴수 있다.[64] 지형지물에 따라 상성이 뒤바뀌는 편이다. 물이 많으면 칼이 갈고리를 써도 다른 장소로 날라가서 상대하기 쉽지만, 물이 매우 적거나, 벽이 많은 맵이면 칼에게 유리하게 흘러간다. 사거리는 이브가 우위지만, 칼은 이 항목의 다른 브롤러들과 다르게 체력이 매우 높아서 어느정도는 맞아도 되는 수준이다. 그리고 파이퍼랑 콜트 등에 비해서 사거리가 약간 짧을 뿐이지 이쪽도 8.33타일이라는 중거리 브롤러치곤 매우 긴 사거리를 가지고 있다. 관통공격인 것도 유의해야하는 부분.[65] 탄속은 파이퍼가 더 빨리서 유리할것 같으나, 이브가 1가젯 등으로 접근하면 위험해진다. 공격이 관통이 아닌 것도 중요한 요소인데, 여러마리의 헤츨링을 잡기 쉽지 않아지기 때문이다. 결국 실력과 거리, 그리고 가젯과 스타파워 유무에 따라 갈린다.[66] 물이 없으면 스튜 입장에선 다른 저격수와 다를 게 없지만 스튜가 해츨링 공세에 매우 약하고, 물에서 특수 공격 채우지 못하게 사거리 차로 포킹하면 되기에 서로의 실력에 따라 승패가 난다고 할 수 있다.[67] 아예 사거리가 같다.[68] 재미있는 상성. 서로 물 위를 지나갈수 있는 특성이 있고 사정거리도 비슷해서 미러전이 될것이다.[69] 잠수함 패치라 정확한 날짜는 알수 없다.[70] 스퀴크 역시도 외계 생명체 브롤러이긴 하다. 정확히는 러프스 대령의 침 덩어리. 하지만 외계에서 사는 것으로 추정되는 이브와 달리 스퀴크는 스타 포스 우주선에서 생활한다.[71] 단, 메그의 경우에는 타락한 스프라우트에게 공격 당하다가, 파워 업 느낌으로 변신했다.