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최근 수정 시각 : 2024-11-13 15:02:25

블레이블루: 컨티뉴엄 시프트

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블레이블루 시리즈
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블레이블루: 컨티뉴엄 시프트
BLAZBLUE: CONTINUUM SHIFT
ブレイブルー コンティニュアム シフト
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<colbgcolor=#000000><colcolor=#ffffff> 개발 아크 시스템 웍스
유통 파일:일본 국기.svg 아크 시스템 웍스
파일:대한민국 국기.svg SCEK
파일:미국 캐나다 국기.svg Aksys Games
파일:유럽 연합 깃발.svg 아크 시스템 웍스 UK
플랫폼 아케이드 | PlayStation 3 | Xbox 360
장르 대전 격투 게임
출시 Arcade
파일:일본 국기.svg 2009년 11월 20일
PS3, XB360
파일:일본 국기.svg 2010년 7월 1일
파일:대한민국 국기.svg 2010년 7월 27일[1]
파일:미국 캐나다 국기.svg 2010년 7월 27일
파일:유럽 연합 깃발.svg 2010년 12월 3일
한국어 지원 자막 지원
심의 등급 파일:게관위_12세이용가.svg 12세 이용가
해외 등급 파일:CERO C.svg CERO C
파일:ESRB Teen.svg ESRB T
파일:PEGI 12.svg PEGI 12
관련 사이트 파일:홈페이지 아이콘.svg

1. 개요2. 시놉시스3. 특징
3.1. 아케이드판3.2. 콘솔판
4. 확장판5. 아케이드판 엔딩6. 스토리 모드 챕터명7. 평가

[clearfix]

1. 개요

<rowcolor=#ffffff> 아케이드판 오프닝 콘솔판 오프닝[2]

2009년에 발매된 블레이블루 시리즈의 두 번째 작품. 약칭은 BBCS. 부제인 Continuum Shift는 아케이드판 하쿠멘 스토리에서 진과의 대전시 나오는 대사에서 언급되는 '확률사상'을 뜻하는 말로, 0.01%의 작은 가능성이라도 존재하기만 한다면 현실화될 수 있는 본편의 상황을 뜻한다.

감독은 모리 토시미치, 사운드 디렉터는 이시와타리 다이스케가 맡았다.

2. 시놉시스

그 옛날, 「검은 짐승」이라고 불리는 수수께끼의 생명체가 갑자기 나타났다.
압도적인 힘을 가지고 당시의 병기도 효과가 없는「검은 짐승」의 등장으로 인류는 손 쓸 수 없을 만큼 죽어나가 인구가 격감하였다. 인류는 멸종 위기에 직면했던 것이다.

그 때, 여섯 명의 영웅이 나타났다. 그들은 고대의 힘 「마술」을 인류에게 전했고, 사람들은 거기에 「과학」을 융합시켜 새로운 힘 「술식」을 완성시켰다. 「술식」을 얻은 인류는 여섯 명의 영웅과 함께 「검은 짐승」에 반격을 개시했고, 격렬한 싸움 끝에 마침내 「검은 짐승」을 물리치는 것에 성공했다.

이 싸움은 「제1차 마도대전」으로 불렸고, 그들 여섯 영웅은 「6영웅」으로서 후세에까지 구전되는 존재가 됐다.

「검은 짐승」을 물리치고 기쁨에 젖어있던 인류였지만, 마냥 기쁜 것만은 아니었다. 물리친 「검은 짐승」의 몸에서 검은 안개가 엄청나게 흘러나와, 순식간에 지표를 가려버렸던 것이다. 「마소」라고 불리는 이 검은 안개는 다량으로 섭취 시 인체에 악영향을 끼치는 유해물질임이 판명. 인류는 유해 안개에 덮인 지표를 피하기 위해 산간지대를 계단 모양으로 개척하여 「계층도시」라는 마을을 만든 뒤 이주를 시작했다.

또한, 그와 때를 같이 하여 인류가 「술식」을 쓰기 위해 대량으로 만들어진 「마도서」를 관리하는 「세계 허공정보 통제기구(통제기구)」가 설립되었다. 이윽고, 통제기구는 수많은 「마도서」를 가진다는 우위를 이용하여 세계를 다스리게 되었다. 「검은 짐승」이라는 싸움으로 반수 이상이 사멸한 인류는, 새로운 힘과 통치자를 얻어 급속도로 부흥해간다.

통제기구의 통치 개시로부터 수십년의 세월이 흘렀을 무렵. 「술식」은 사람들의 생활에 깊게 뿌리내려 필수적인 것이 되었다. 그러나 「술식」은 선천적으로 타고난 개인의 능력에 의해 좌우된다. 높은 술식능력을 가진 사람을 우대하는 통제기구의 정책은, 사람들 간의 격차와 통제기구에 대한 불만을 낳는다. 결국 통제기구의 통지 관리 하에 있던 「이카루가 연방」은 독립을 선언, 통제기구와 이카루가 연방은 정면으로 대립해 「제2차 마도대전 (이카루가 내전)」이 발발한다.

인류끼리 술식을 이용한 첫 전쟁. 전쟁은 이카루가 연방의 패배, 그리고 괴멸로 종결됐다. 통제기구는 한층 더 발언력이 강해져, 사람들의 마음에 「칼날을 들이대는 자는 전부 섬멸한다」는 철저한 자세를 과시하게 된다.

그리고 수 년 후. 절대적인 권력, 통치력을 유지하는 통제기구에 대해 반역을 행하는 자가 나타났다.

라그나 더 블러드엣지」.

후에 SS급 현상범으로서 통제기구의 지명 수배 리스트 No.1이 된 그는, 한 나라의 군대에 필적하는 군사력을 가지고 있는 통제기구 각 지부에 단독으로 투쟁하여 차례차례 괴멸시키고, 각지의 통제기구 지하 심층부에 존재하는 「가마」를 파괴했다. 목적은 불명.

「제13계층도시 카구츠치」의 통제기구 지부를 괴멸시키고, 「가마」를 파괴해 일단의 목적을 이룬 라그나 더 블러드엣지.
그러나, 그의 진정한 목적은 아직도 이뤄지지 않았다.

진정한 적────6영웅의 일원 「테르미」의 부활을 감지한 그는 카구츠치의 땅에서 조용히 때를 기다리고 있었다.

3. 특징

3.1. 아케이드판

겉으로 보기에는 신 캐릭터인 하자마츠바키 야요이가 2명 추가된 것 외에 커다란 변화가 없어 수도 없이 조정판을 발매하던 길티기어 시리즈를 답습하는 게 아닌가 하는 우려를 샀으나, 실제로는 각종 시스템의 추가 및 변경과 함께 스토리 면에서도 전작에서 이어지는 완전 신작이다.

여전히 내용은 난해한 편으로, 아케이드판은 전작과 마찬가지로 이번에도 약간의 힌트만 줄 뿐 스토리의 전모를 알기에는 어려운 내용으로 되어 있다. 거기다가 캐릭터별 엔딩이 그야말로 복붙급이다. 또한 아케이드 스토리에서 툭툭 던지는 떡밥들은 전작의 콘솔판 스토리 모드와 설정자료집을 완벽하게 파악하지 않는 한 이해할 수 없는 부분이 많으므로, 스토리를 파악하고 싶다면 필히 플레이해야 할 것을 권장하고 있다.

격투 게임 측면에서는 가드 프라이머 시스템이 새로 생겼으며, 아스트랄 히트에 대한 조건도 다소 바뀌는 등의 변화가 생겼다. 전작과는 달리 디스토션 드라이브는 보정에 관계없이 최소 20%의 데미지를 하도록 바뀌었기 때문에 콤보를 끝내는데 용이하게 사용할 수 있도록 바뀌었다.[3] 또한 전작에서 약체였던 캐릭터를 보정하고, 사기급이었던 캐릭터를 너프시켰다. 그 결과 몇몇 캐릭터가 지나치게 스타일이 바뀌고 화력이 낮아졌다는 등의 비판이 나오고 있다. 특히 전작에서 사기강캐 취급을 받았던 레이첼 알카드를 최약캐 수준으로 너프한 걸 보면...

밸런스의 경우, 게임이 유통된 초기에는 라이치 페이 링시시가미 반그가 지나치게 강력해서 맞지 않는다는 사람들의 토론 의견도 존재해서 후속작에서 하향당하기를 원하는 유저가 많았다. 라이치 페이 링은 중거리에서는 상대하기가 어려웠기 때문에 사람들이 사기적인 버그 캐릭터라는 별명도 얻게 되었다. 이 외에도 라그나 더 블러드엣지 등의 최강 캐릭터도 존재한다.

그리고 놀랍게도, 2009년 11월에 열린 G스타 2009에서 아케이드판이 한글로 로컬라이징된 것으로 확인되었다. 전용 부스를 따로 내어 CS의 한글판이 시연용으로 두 대 설치되었다. 다만 블레이블루에 대한 기존 인지도가 부족하고, 부스 위치도 눈에 띄는 곳이 아니라서 아쉬움을 자아냈다. 아무리 전용 부스라 하지만 학교 부스 근처에 있다보니 못보고 지나치기 쉬워 보이는 위치에 있다. 그러나 입소문을 타면서 소문이 퍼지고 있고, 빠른 로컬라이징을 한 만큼 아케이드판의 보급율이 높아지지 않을까 전망되고 있다.

국내에서는 지금은 사라진 이수 테마파크와 압구정 조이플라자에서 한글판 가동을 했던 시절이 있었다. 시스템 자체에서 멀티 랭귀지를 지원했었던 덕분.

그런데 2010년 1월 말, 원래 시스템에서 추출되어 PC에서 구동되게끔 어떻게 손을 쓴 데이터가 등장했다. 애초에 타이토 타입 X2 자체가 PC 기반에 윈도우즈 XP 임베디드를 사용하는 시스템이었기 때문에 에뮬레이팅라고 말하기에는 애매한 상황. 말 그대로 완벽하게 아케이드 그대로 구동된다. 간단하게 말하면, 비트매니아 IIDX에서 복돌이라고 불리는 그것. 다만 그것과는 다르게 PC 사양을 정말 많이 탄다는 모양. 이로 인해 생산의 용이함과 높은 성능으로 인해 많은 아케이드 게임 제작사가 즐겨 사용하던 PC 기반 시스템에 대한 검토가 이루어질 듯한 전망이다.[4]

아크 시스템 측은 사태가 발생한지 약 1달이 지나서야 유감을 표명하며 저작권법 위반에 주의하라는 일반적인 경고 뉘앙스의 공지를 한번 올렸다. 실제로 구동시켜본 사람들의 반응은 대부분 '데모판 아닌 데모판'이라는 평이 다분했다.

3.2. 콘솔판

생각지도 못했던 신 캐릭터로 μ-12와 DLC 캐릭터들이 등장. 전작에 이어 트루 엔딩도 건재하다. 스토리 모드에서 몇 주 후, 루프에서 벗어난 세계 속에서 밝혀지는 새로운 음모와 충격적인 진실을 다루고 있다. 또한 패배 이벤트가 진행도에 영향을 주지 않게 되어서 스토리 컴플리트를 위해 싸움이 붙을 때마다 일일이 CPU에게 일부러 져줘야 하는 불합리함은 피할 수 있게 되었다.

시스템의 경우, 전작인 BBCT에 추가되었던 단축키를 삭제한 대신 초보자들도 쉽게 플레이할 수 있도록 '비기너 모드'와 '튜토리얼 모드'를 추가하였으며 전작에는 없던 여러 부가적인 요소를 넣어두었다. 비기너 모드는 전작의 단축키 시스템을 직접적으로 대체하는 시스템으로, A B C D 버튼이 각각 기본기 필살기 디스토션 잡기로 대응되며 간단히 연타만으로도 콤보 사용이 가능하다. 물론 노멀 모드에 비하면 플레이의 자유도가 다소 떨어지는 감이 있다. 튜토리얼 모드에서는 레이첼 알카드의 성우인 우에다 카나가 직접 게임의 기본 시스템이나 캐릭터 특징 등을 설명해 준다.

그 외에 '챌린지 모드', '레기온 모드'도 존재한다. 챌린지 모드에서는 각 캐릭터만의 고급 콤보를 시범 영상을 통해 보여주며 성공시키는 것이(그리고 그 콤보들을 유저가 익히는 것이) 목적이고, 레기온 모드에서는 맵을 돌아다니며 적 캐릭터와 싸워 승리시 적 캐릭터 중 하나를 동료로 영입하는 방식으로 모든 적을 물리쳐 승리하는 것이 목적이다.

전작에 이어 이번 CS에서도 중간 데모가 애니메이션으로 등장하는데, 전작 CT에 비해 퀄리티가 낮다는 평이 많다. 오죽하면 "역시 곤조"라는 말이 나온다. CT는 그나마 역동적이었고 얼굴 표정 묘사도 그럭저럭 봐줄 만했지만, CS는 표정도 영 아닌데 얼굴 클로즈업이 많고 정지 영상이 너무 많다. 저예산 애니메이션을 보는 느낌. 또한 네트워크 모드의 안정감이 CT보다는 떨어진다는 평이 많다.


전 캐릭터의 디스토션 드라이브/아스트랄 히트/언리미티드 전용 디스토션 드라이브 모음 영상.

4. 확장판

4.1. 블레이블루: 컨티뉴엄 시프트 II

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 블레이블루: 컨티뉴엄 시프트 II 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

4.2. 블레이블루: 컨티뉴엄 시프트 익스텐드

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 블레이블루: 컨티뉴엄 시프트 익스텐드 문서
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5. 아케이드판 엔딩

전작에선 각 캐릭터마다 엔딩이 정해져있으나 이번 아케이드판의 엔딩은 하나의 사건을 다루기 위함인지 CG만 조금 바뀔뿐 내용은 대부분 동일하다. 그나마 진, 노엘, 뮤, 레리우스는 이번 스토리에 주역이라 제외되었으며 심지어 하자마의 엔딩은 라그나 엔딩을 수정하지도 않고 거의 그대로 옮겨 놓았다. 물론 완전히 재탕한 것은 아니고 내용만 다르게 만든 엔딩도 일부 있는데 여기에 속하는 캐릭터는 타오카카, 라이치, 아라크네, 츠바키, 플라티나, 마코토 총 6명이다.

이런 엔딩은 의도된 사항인지 하자마(테르미)의 대사 톤이 각 엔딩들마다 미묘하게 다르다는 점. 즉, 하자마의 성우인 나카무라 유이치가 목소리톤을 조금씩 바꿔가며 똑같은 대사를 15번이나 녹음했다는 얘기. 이는 속 블루라지 3화에서도 언급했으며 영상 역시 대충 그린 하자마 일러스트를 복붙하면서 축소 + 나누기를 연출함으로 인용했다.

다음은 컨티뉴엄 시프트(2탄 포함)의 아케이드판에서, 각 캐릭터들의 대전 순서 및 엔딩 이름이다. 대전은 총 10번을 하며, 대전 상대는 랜덤으로 결정된다. 단, 아래에 소개해 놓은 것처럼, 특정 순서에서는 정해진 캐릭터와 싸우게 된다. 참고로 ☆표는 언리미티드 상태인 캐릭터를 나타낸다.
캐릭터 4번째 8번째 9번째 10번째 엔딩 이름
라그나 더 블러드엣지 람다 레이첼 하자마☆ AD.2200/01/07
CONTINUUM SHIFT
진 키사라기 하자마 노엘 츠바키 라그나☆ AD.2200/01/07
Resume
노엘 버밀리온 테이거 츠바키 람다 하자마☆ AD.2200/01/07
The Pain
레이첼 알카드 람다 노엘 하자마☆ AD.2200/01/07
Reverse
타오카카 라이치 람다 하자마☆ AD.2200/01/07
Dejya vu
아이언 테이거 라이치 람다 하쿠멘☆ 하자마☆ AD.2200/01/07
Forget Past
라이치 페이 링 반그 테이거 아라크네 하자마☆ AD.2200/01/07
Temptation to Force
아라크네 타오카카 라이치 하자마☆ AD.2200/01/07
Incomplete
시시가미 반그 타오카카 아라크네 하자마☆ AD.2200/01/07
Desperado
칼 클로버 츠바키 라이치 레이첼 하자마☆ AD.2200/01/07
Kalmah
하쿠멘 테이거 라그나 하자마☆ AD.2200/01/07
Heaven And Hell
람다-11 테이거 하쿠멘 라그나 하자마☆ AD.2200/01/07
The Numbers
츠바키 야요이 노엘 하자마☆ AD.2200/01/07
ARCH ENEMY
하자마 노엘 람다 하쿠멘☆ 라그나☆ AD.2200/01/07
re Play
마코토 나나야 테이거 츠바키 노엘 하자마☆ AD.2200/01/07
friendship
발켄하인 R 헬싱 레이첼 하쿠멘 라그나 하자마☆ AD.2200/01/07
loyalty
플라티나 더 트리니티 라그나 타오카카 반그 하자마☆ AD.2200/01/07
Lies and regret
레리우스 클로버 마코토 테이거 하자마☆ AD.2200/01/07
Numberless death
뮤-12 (랜덤)[5] (랜덤) 하쿠멘☆ AD.2200/01/07
Wrath Blade

그리고 CS2의 아케이드판 및 콘솔판의 아케이드 모드에선 보스 하자마와 싸울 때까지 한 라운드도 패배하지 않고 도발 보너스를 한 번도 사용하지 않은 채[6], 아스트랄 피니쉬를 냈을 시 전작처럼 11번째 대전 상대로 히든 보스인 언리미티드 뮤-12가 출현한다. 이때 플레이어측 캐릭터가 뮤-12이나 레리우스일 경우엔 히든보스가 언리미티드 라그나로 변경되는데 CT 때와는 달리 블러드 카인의 회복률이 크게 깎여서 할만한 편.

※ CS 콘솔판 스코어어택 모드 대전순서
반그-타오-테이거-칼-노엘-아라크네-라이치-진-람다-츠바키-하쿠멘☆-하자마☆-라그나☆-레이첼☆

그리고 CPU AI가 대폭 강화되고 상대 캐릭터가 모두 언리미티드 상태인 언리미티드 마스 모드가 있는 것이 확인되었다. 여기서는 잘못하다간 초반 스테이지에서 끔살당한다. 고르는 법은 A+B+C를 누른 상태에서 스타트. 아케이드 전용이다.

※ CS2 언리미티드 마스 모드 대전순서 (전 캐릭터 언리미티드 상태)
타오카카-라이치-테이거-진-하쿠멘-뉴(람다)-뮤-레이첼-하자마-라그나

※ CSEX 언리미티드 마스 모드 대전순서 (전 캐릭터 언리미티드 상태)
타오카카-라이치-진-하쿠멘-뉴(람다)-레이첼-하자마-라그나-뮤-레리우스

참고로, 스코어 어택이나 언리미티드 마스 모드에서 몇몇 캐릭터는 자신의 전용 스테이지 이외의 장소에서 싸우게 된다. 뉴는 Sheol Gate, 레이첼은 Requiem, 하자마는 Altar, 라그나는 CONTINUUM.

6. 스토리 모드 챕터명

7. 평가

파일:메타크리틱 로고.svg
<rowcolor=#ffffff,#dddddd> 플랫폼 메타스코어 유저 평점


[[https://www.metacritic.com/game/playstation-3/blazblue-continuum-shift|
87
]]


[[https://www.metacritic.com/game/playstation-3/blazblue-continuum-shift/user-reviews|
8.1
]]


[[https://www.metacritic.com/game/xbox-360/blazblue-continuum-shift|
85
]]


[[https://www.metacritic.com/game/xbox-360/blazblue-continuum-shift|
8.7
]]


[1] PS3판만 발매.[2] 제목은 쾌청한 하늘로의 유혹(碧羅の天へ誘えど). 보컬은 KOTOKO.[3] 유일하게 칼 클로버의 게네랄파우젠은 최소 30% 데미지 보장이다.[4] 사실 운영체제를 바꾼다면 그래도 이 문제에 대해서 어느 정도 해결이 되나, 대부분의 PC 기반 아케이드 게임들은 개발하기 쉽도록 윈도우를 기반으로 발매된다. 이것도 하나의 원인이라는 지적이 나오고 있다.[5] 콘솔판의 최종보스라서 그런지 아케이드 스토리 진행순서가 CT에서의 뉴와 똑같다.[6] 대 CPU전 한정으로 도발시 라운드 1회에 한해 게이지를 채우는 기능.